Difference between revisions of "Brimstone (map)/ru"
(Created page with "{{Stub}} {{Recent addition}} {{Map infobox | game-type = Payload | file-name = pl_fifthcurve_event | map-image = pl fifth...") |
|||
(14 intermediate revisions by 11 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{update trans|[[#См_также|См также]].}} |
− | {{ | + | |
+ | {{DISPLAYTITLE:Brimstone}} <!-- Я думаю, не стоит добавлять "(карта)", ибо только в английской версии идет путаница с названиями предмета и карты --> | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | map-status = community |
− | | file-name | + | | map-name = {{common strings|map name brimstone}} |
− | | map-image | + | | map-game-type = Payload |
− | | | + | | map-file-name = pl_fifthcurve_event |
− | | | + | | map-image = pl fifthcurve event.png |
− | | map- | + | | map-released = {{Patch name|10|21|2016}} |
− | | map- | + | | map-released-major = Scream Fortress 2016 |
− | | map-deep-water | + | | map-environment = Хеллоуин |
− | | map-pyrovision | + | | map-setting = Ночь, облачно |
− | | map- | + | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/1491254 |
− | | map-health | + | | map-hazards = [[Pumpkin bomb/ru|Тыквенные бомбы]], [[Ghost/ru|Призрак]],<br />[[MONOCULUS/ru|ГЛАЗАСТУС]], [[Skeletons/ru|Скелеты]],<br />[[Horseless Headless Horseman/ru|Пешего всадника без головы]],<br />[[Merasmus/ru|Маразмус]]<br/>''Только визуальные эффекты:''<br/>[[Environmental death/ru#Steam|Пары]] |
− | | map-ammo | + | | map-hazards-underworld = [[Environmental death/ru#Health drain|Потеря здоровья]], [[Environmental death/ru#Lava|Адская лава]] |
− | | map-ammo | + | | map-has-deep-water = no |
− | | map-ammo-pickups- | + | | map-has-pyrovision = no |
+ | | map-has-magic-spells = yes | ||
+ | | map-pickups-health-small = 11 | ||
+ | | map-pickups-health-medium = 9 | ||
+ | | map-pickups-ammo-small = 6 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 10 | ||
+ | | map-pickups-ammo-large = 7 | ||
+ | | map-pickups-special-pumpkin = yes | ||
+ | | map-has-bots = yes | ||
}} | }} | ||
− | Brimstone | + | {{Quotation|'''из описания карты Brimstone в Мастерской'''|Сейчас вечер пятницы - время живых мертвецов! Время сходить с ума, ведь начинается Хеллоуин! ... Редмонд Манн восстал из глубин адо и вы должны вернуть его обратно! Если осмелитесь!}} |
+ | |||
+ | '''Brimstone''' — это [[Steam Workshop/ru|созданная сообществом]] карта режима [[Payload/ru|Сопровождение]], добавленная в обновлении {{update link|Scream Fortress 2016}}. Представляет собой хеллоуинскую версию карты [[Fifthcurve/ru|Fifthcurve]]. | ||
+ | |||
+ | Brimstone была [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=764966851 представлена] в Мастерской Steam. | ||
+ | |||
+ | За исключением двух зданий, в которых размещается база [[BLU/ru|Синих]] их точка возрождения, все здания помечены [[RED/ru|КРАСНЫМ]], а множество комнат представляют собой личные покои [[Non-player characters/ru#Blutarch and Redmond Mann|Редмонда Манна]] или его офисы. Карта представляет собой сражение, где Синие толкают вагонетку с восставшим Редмондом внутри, чтобы доставить его обратно в Ад; где его уже [[:File:Brimstone Blutarch's Grave 01.png|ожидают]] Блутарх и [[Hellstone/ru|Вейкко]]. | ||
+ | |||
+ | На карте также присутствует [[Merasmus/ru|Маразмус]], который читает заклинания и накладывает различные эффекты на игроков. Он также может призвать [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешего всадника без головы]], [[Skeletons/ru|Короля Скелетов]] и его приспешников или [[Monoculus/ru|ГЛАЗАСТУС]]а. Маразмус также может появиться собственной персоной, если захват последней контрольной точки занимает у игроков слишком много времени. | ||
+ | |||
+ | Сравнивая эту карту с картой [[Hellstone/ru|Hellstone]], выпущенной в предыдущем году — они обе являются одноступенчатыми картами режима [[Payload/ru|Сопровождение]] с пятью точками, имеющими примерно одинаковое расстояние до последней точки. Но, в то время как Hellstone узок и схватки на нем происходят в основном на ближних дистанциях, карта Brimstone более открыта с большим количеством простреливаемых зон, которые особенно хорошо подходят снайперам для игры в обороне. Сильные боссы могут появляться перед вагонеткой на обоих картах. Однако предсказать их появление зачастую бывает непросто, так как боссы на этой карте появляются с некоторой спонтанностью. Всадник или ГЛАЗАСТУС могут появиться когда тележка продвинется достаточно далеко, а могут и нет. Возможно, Маразмус появится вскоре после захвата четвертой точки, или когда вагонетка будет у самой последний точки, а может и не появится вообще. | ||
+ | |||
+ | [[File:Brimstone Hell portal open.png|150px|thumb|left|Заходи в него!]] | ||
+ | Между двумя последними точками разбросаны несколько гробов. После того как четвертая точка будет захвачена их крышки исчезнут, а из гробов польется белый свет. Также заведется невидимая [[w:ru:Каллиопа (инструмент)|каллиопа]] и заиграет музыка [[Misfortune Teller (Soundtrack)/ru|''Misfortune Teller'']]. Игроки зашедшие в «активный гроб» переносятся в ад, наполненный редкими заклинаниями, скелетами, а также, зачастую, другими игроками. | ||
+ | <br><br><br> | ||
+ | |||
+ | == Локации == | ||
+ | [[File:Brimstone BLU Base.png|200px|thumb|База Синих и дворик лесопилки.]] | ||
+ | ''Заметка: Контрольные точки имеют такие же названия как у страниц [[Spellbook Page/ru|книги заклинаний]].'' | ||
+ | |||
+ | * '''Лесопилка''': Начинается карта довольно просто, на открытой территории дворика лесопилки. Несмотря на то что рельсы вагонетки идут по низине и толкающих легко убить, там есть несколько укрытий которые могут помочь атакующим. Однако после этого идет довольно открытый склон, на котором укрыться негде. | ||
+ | |||
+ | * '''Гараж''': После того как склон пройден, вагонетка въезжает в длинный Гараж; он просматривается с базы Синих полностью. Однако сама контрольная точка находится между двумя наклонными поверхностями, где вагонетка может подвергнуться интенсивному огню со стороны Красной команды. | ||
+ | |||
+ | [[File:Brimstone Capture Point A.png|200px|thumb|Контрольная точка A внутри Гаража.]] | ||
+ | * '''Тумидум (A)''': Захват первой контрольной точки открывает срез между Базой Синей команды и точкой Гратантер (B). Захват этой точки также вызывает появление Маразмуса (только голос), который также вскоре начнет накладывать на игроков заклятия. | ||
+ | |||
+ | [[File:Brimstone alternate tracks.png|200px|thumb|Альтернативные пути вагонетки вокруг Свежей краски!]] | ||
+ | * '''Свежая краска!''': Вскоре после первой точки маршрут вагонетки лежит около башни, вокруг которой есть пути. Выбор путей является случайным, что усложняет Красным оборону данного места. | ||
+ | |||
+ | * '''Расширенная зона возрождения Синих''': В углу, за Свежей краской, находится расширение зоны возрождения Синей команды, которая имеет два набора дверей: первый открывается со стороны Гратантер (B), а второй - со стороны Одер (C). | ||
+ | |||
+ | [[File:Brimstone Capture Point B and C.png|200px|thumb|Контрольные точки B и C; Библиотека справа.]] | ||
+ | |||
+ | [[File:Brimstone Capture Point D.png|200px|thumb|Склад: внутренний зал и контрольная точка D.]] | ||
+ | * '''Гратантер (B)''': Захват второй точки открывает Синей команде двери зоны возрождения к этой точке, а также переместит зону возрождения Красной команды на их вторую Базу. | ||
+ | |||
+ | * '''Спутниковая тарелка/Библиотека/Самосвал''': Из двухэтажной библиотеки открывается вид на Гратантер (B) и узкое место возле Самосвала. | ||
+ | |||
+ | * '''Первая зона возрождения Красных''': Король скелетов появляется в нише, справа от точки возрождения Красной команды. | ||
+ | |||
+ | * '''Одер (C)''': Захват третьей точки открывает Синей команде двери зоны возрождения к этой точке, а также переместит зону возрождения Красной команды на их финальную Базу. | ||
+ | |||
+ | * '''Снайперское гнездо''': Снайперское гнездо имеет отличный выход на Конгериа (D). Имея точку пополнения боеприпасов и возможность прострела второй точки возрождения Красной команды, с должной поддержкой команды отбить это место лобовой атакой будет очень трудно. | ||
+ | |||
+ | * '''Склад''': На складе зачастую происходит сражение между игроками находящимися в главной зале и теми, что находятся на дальних балконах, к которым подобраться не так и просто. | ||
+ | |||
+ | * '''Конгериа (D)''': Спустя некоторое время после захвата четвертой точки, в гробах откроется проход на Адский остров. | ||
+ | |||
+ | [[File:Brimstone Capture Point E.png|200px|thumb|Последняя точка E; зона сброса вагонетки в Адскую яму.]] | ||
+ | * '''Ветерис (E)''': Захват пятой точки возвращает Редмонда в Ад. Взрыв высвобождает из ада огонь и летучих мышей. Видно, как наблюдающий за происходящим призрак, одетый в Шапокляк, улетает прочь. | ||
+ | |||
+ | * '''Адский остров''': В Загробном мире этой карты находится остров, окруженный [[Environmental death/ru#Lava|Адской лавой]]. | ||
+ | ** Адский остров состоит из двух частей, в конце каждой находится белый портал, возвращающий прошедшего через него игрока обратно на карту. На каждой из частей есть по 3 редких заклинания. Несколько скелетов стоят возле выходов и будут преследовать любого приблизившегося к ним игрока. | ||
+ | *** В первую часть попасть можно прыгнув в фиолетовые порталы, оставляемые ГЛАЗАСТУСом, или в Бомбиномикон, появляющийся после того, как Маразмус будет повержен. | ||
+ | *** Во вторую часть можно попасть через гробы, открывающиеся после захвата четвертой точки, через портал, появляющийся на месте смерти ГЛАЗАСТУСа или прыгнув в портал, который появляется после взрыва Адской Ямы, в конце раунда. | ||
+ | ** После входа в Загробный мир игроки получают [[Healing/ru#Overheal|Сверхлечение]] и на мгновение становятся [[ÜberCharge/ru|неуязвимы]]. | ||
+ | ** Игроки на Адском острове страдают от [[Environmental death/ru#Health drain|потери здоровья]], урон от которой увеличивается с течением времени. | ||
+ | ** После выхода из Загробного мира через белый портал игроки на некоторое время становятся неуязвимы, получают сверхлечение, увеличение скорости и [[Critical hits/ru|гарантированные криты]]. | ||
+ | ** [[Teleporter/ru|Телепорты]] и другие [[buildings/ru|постройки]] инженера не могут быть возведены в Загробном мире. | ||
+ | <gallery> | ||
+ | Brimstone Purgatory.png|Чистилище. | ||
+ | Brimstone Hell 01.png|Адский остров. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | == Заклинания Маразмуса == | ||
+ | [[File:Brimstone Steam 03.png|200px|thumb|Землетрясение вызывает облака [[Environmental death/ru#Steam|паров]].]] | ||
+ | Некоторые заклинание используемые Маразмусом похожи на те, что используются на картах [[Ghost Fort]] или [[Moonshine Event]]; однако, многие заклинания, которые он произносит, не имеют никакого эффекта кроме звукового сигнала. Заклинания которые влияют на игроков следующие: | ||
+ | |||
+ | * '''Проклятие оружия ближнего боя''': Все игроки уменьшаются и принудительно сменяют оружие на ближний бой. Также во все время действия заклинания играет особая музыка. Если игроки стоят на неровной поверхности или слишком близко к какому-то объекту то в конце заклинания они могут погибнуть от эффекта [[Environmental death/ru#Crushing|сдавливание]]. | ||
− | + | * '''Усиление критами''': Все игроки получают гарантированные криты. | |
− | + | * '''Супер скорость''': Все игроки бегают быстрее. | |
− | Пешего всадника | + | |
− | == | + | * '''Призыв скелетов''': Появляются Король скелетов и несколько небольших [[Skeletons/ru|скелетов]]. |
− | {{Update history|'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ( | + | |
− | * Brimstone | + | * '''Проклятие Банкате''': Все игроки страдают от эффекта [[Jarate/ru|Банкате]]. |
+ | |||
+ | * '''Тряситесь от страха''': В случайном месте между Тумидумом (A) и Конгериа (D) случается [[Environmental death/ru#Shake|Землетрясение]], которое [[Environmental death#Shake|толкает]] игроков и выпускает адские облака [[Environmental death/ru#Steam|смертоносных паров]]. | ||
+ | |||
+ | {{anchor|Halloween bosses}} | ||
+ | == Хеллоуинские боссы == | ||
+ | [[File:Zepheniah Ghost.png|120px|thumb|Призрак.]] | ||
+ | [[File:Skeleton King.png|120px|thumb|Король скелетов.]] | ||
+ | |||
+ | Хеллоуинские боссы могут появляться с разной долей вероятности, в зависимости от прошедшего времени или захваченной точки. | ||
+ | * Два [[Ghost/ru|Призрака]] появляются в случайном месте и в случайное время, сохраняя при этом случайно выбранные траектории передвижения. Эти призраки будут охотиться за игроками на протяжении всего раунда. | ||
+ | ** Призрак, одетый в [[Gibus/ru|Шапокляк]] появляется в начале раунда и имеет траекторию, направленную на помощь Синей команде. | ||
+ | ** Когда захвачена точка Тумидума (A), на карте, в зоне Красной команды, появляется второй призрак. Этот призрак зачастую передвигается по путям, что может становиться помехой Синей команде во время толкания вагонетки. | ||
+ | * В любое время между захватом точек Тумидума (A) и Конгериа (D), одно из заклинаний Маразмуса может призвать Короля скелетов. | ||
+ | * При захвате точек Гратантера (B) или Одера (C), есть 12.5%<ref name="ics">[[User talk:Mikado282#OneInEight|ICS]]</ref> шанс появления [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешего всадника без головы]]. | ||
+ | ** Всадник, появляющийся после захвата (B) концентрирует внимание на зоне Одера и не будет преследовать игроков, находящихся дальше чем зона Свежей краски! или Конгериа. | ||
+ | ** Всадник, появляющийся после захвата (C) будет находиться возле зоны Ветериса и не будет преследовать игроков, находящихся дальше чем зона Конгериа. | ||
+ | * При захвате точки Конгериа (D), есть 12.5% шанс появления [[MONOCULUS/ru|ГЛАЗАСТУСа]], который появится над [[Environmental death/ru#Lava|озером лавы]] и двинется по прямому пути к контрольной точке.<ref name="ics" /> | ||
+ | * Если игра продолжается дольше чем 6.666666666666667<!-- 6.666666666666667 is how map creator ICS wants it; it is an intentional 666 reference; follow ref link --> минут (400 секунд) после захвата зоны Конгериа (D), [[Merasmus/ru|Маразмус]] появится на карте в течение следующих двадцати секунд.<ref>[[User talk:Mikado282#666|ICS]]</ref> | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:HHH.png|Пеший всадник без головы | ||
+ | File:Monoculus normal.png|ГЛАЗАСТУС | ||
+ | File:Merasmus.png|Маразмус | ||
+ | </gallery> | ||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | == Стратегия == | ||
+ | {{main|Стратегии для карты Brimstone от сообщества}} | ||
+ | : ''См. также: [[Community Mann Manor strategy/ru|Стратегии для карты Mann Manor от сообщества]]'' | ||
+ | '''«Давай, продолжай притворяться что Маразмуса здесь нет.»''' Общая механика взаимодействия с монстрами или их использования на других картах применима и здесь. Тем не менее, не стоит сломя голову бросаться в бой с монстрами, даже если на то могут быть различные тактические причины. Монстры присутствуют на карте только в качестве отвлекающих факторов, добавляя хаос и непосредственность к происходящему. При атаке монстров рассчитывайте силы так, чтобы ваша команда получила как можно меньше урона, в то время как противоположная наоборот - как можно больше. | ||
+ | * Ни одна из команд не должна рассчитывать на довольно маловероятное появление Пешего всадника или ГЛАЗАСТУСа. А вот к появлению скелетов хотя бы один раз за раунд нужно быть готовым. Также не стоит забывать про призраков, постоянно находящихся около вагонетки и Маразмуса, который обязательно нарушит на сколько бы то ни было эффективную оборону Красной команды возле последней контрольной точки. | ||
+ | * '''«Эта техника никогда не устареет»''':<ref>''[[w:Penguins of Madagascar|Penguins of Madagascar]]''</ref> Чем лучше построена оборона Красной команды - тем больше заклинаний использует Маразмус. Синие должны хвататься за любую возможность прорваться сквозь сильную оборону Красных. И наоборот - Красная команда может использовать появляющихся ближе к концу раунда скелетов, чтобы заставить атакующих Синих отступить. | ||
+ | * '''«Это так красиво!»''':<ref>''[[w:A Bug's Life|A Bug's Life]]''</ref> Красные должны грамотно рассчитывать силы, прыгая в открывающиеся в гробах порталы; с одной стороны, отдать синей команде Загробный мир значит дать им доступ к мощным заклинаниям. которые помогут им прорвать оборону последней точки, а с другой стороны если в Загробном мире будет слишком много игроков Красной команды то количество обороняющих последнюю точку уменьшится, что также даст возможность игрокам Синей команды уничтожить слабо обороняемые турели и раздатчики. | ||
+ | * '''«Что посеешь то и пожнешь.»''':<ref>''[[w:The Year of Living Dangerously|The Year of Living Dangerously]]''</ref> Скелеты и Всадники, появляющиеся в начале раунда ослабляют защиту Красных, но если они появляются в конце раунда то зачастую атакуют игроков Синей команды со спины. | ||
+ | * '''«Как у нас со временем?»''':<ref>Great Prophet Zarquon, [https://books.google.com/books?id=mO-62VxpLe0C&q ''The Hitchhiker's Guide to the Galaxy'' (search inside, end of chapter 18)].</ref> Появление Маразмуса в конце раунда непременно ослабит защиту Красной команды, так как скорее всего Маразмус уничтожит большинство турелей. | ||
+ | * '''«Biggy Wiggy»''':<ref>The Inspector, episode [https://youtu.be/UrdwVfrAHWU?t=187 ''Transylvania Mania''].</ref> Как только Проклятие оружия ближнего боя подходит к концу, игрокам стоит держаться подальше от стен, вагонеток и вообще любых объектов, дабы не погибнуть от эффекта сдавливания при завершении действия заклинания. | ||
+ | |||
+ | == Предыдущие изменения == | ||
+ | {{Update history | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}}) | ||
+ | * Карта Brimstone была добавлена в игру. | ||
'''{{Patch name|10|25|2016}}''' | '''{{Patch name|10|25|2016}}''' | ||
− | * | + | * Устранена возможность проникновения игроками Красной команды во вторую комнату возрождения Синей команды. |
− | * Исправлена | + | * Исправлена ошибка, из-за которой гробовая мелодия в аду и песенка с заклинанием иногда продолжали играть в следующем раунде. |
* Исправлена звуковой эффект адского гроба и звуковой эффект заклинания на уменьшение игрока, когда она играла два раунда. | * Исправлена звуковой эффект адского гроба и звуковой эффект заклинания на уменьшение игрока, когда она играла два раунда. | ||
− | * | + | * Исправлена ошибка, из-за которой игроки в редких случаях могли свалиться в лаву в аду. |
− | * Исправлена | + | * Исправлена ошибка, из-за которой большая тыква во второй комнате возрождения Красных была прозрачной. |
'''{{Patch name|11|2|2016}}''' | '''{{Patch name|11|2|2016}}''' | ||
− | * | + | * Устранена уязвимость, позволявшая игрокам попадать под карту неподалеку от базы Синей команды. |
− | * | + | * Устранена уязвимость, позволявшая игрокам выходить за пределы карты около кладбища. |
− | * | + | * Исправлена ошибка, из-за которой Синие могли попасть на базу Красных. |
− | * | + | * Исправлена ошибка, из-за которой скелеты ныряли в лаву в аду, если в аду не было вражеских игроков. |
− | * | + | * Исправлена ошибка, из-за которой реплики заклинаний Маразмуса произносились слишком долго. |
− | * | + | * Исправлена ошибка, из-за которой большое приведение застревало по завершении карты. |
− | * | + | * Исправлена ошибка, из-за которой игроки под действием заклинания уменьшения могли застрять в некоторых местах. |
− | * | + | * Исправлена еще одна ошибка, связанная с прозрачностью тыкв. |
+ | * Изменено время возрождения для Красной команды на последнем этапе. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|26|2017}}''' | ||
+ | * После выхода из Загробного мира игроки теперь также получают ускорение и наносят гарантированные криты, вместо обычной неуязвимости. | ||
+ | * Немного увеличено время возрождения игроков Красной команды в последней зоне. | ||
+ | * Исправлена ошибка с проигрыванием музыки из прошлого раунда в следующем. | ||
+ | * Исправлены места, в которых ранее застревал ГЛАЗАСТУС. | ||
+ | * Исправлена ошибка, при которой игроки иногда могли застрять друг в друге в Загробном мире. | ||
+ | * Изменен путь передвижения Маразмуса в последней зоне так, чтобы он больше не заходил в точку возрождения Красной команды. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|25|2018}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка при которой игроки могли спамить уведомлением «сбежал из Загробного мира».}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Галерея== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:brimstoneeventworkshopImage.jpeg|Миниатюрное изображение Brimstone в Мастерской Steam | ||
+ | File:Secretskullisland.jpeg|Скрытый остров в Аду. | ||
+ | File:Horseless Headless Horseman HP Chart ru.png|График зависимости здоровья Всадника Без Головы от количества игроков на сервере. | ||
+ | File:Brimstone Blutarch's Grave 01.png|Могила Блутарха Манна на острове в Аду. | ||
+ | File:Brimstone Blutarch 01.png|Модель вагонетки Блутарха Манна использованная для демонстрации надгробной плиты. | ||
+ | File:Brimstone Hidden Ghost models.png|Модели для анимации Призрака скрытое в здании. | ||
+ | File:Brimstone Hell portal open.png|Открытый гроб. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == См также == | ||
+ | Серия Stone™: | ||
+ | # {{map link|Hellstone}} | ||
+ | # '''Brimstone''' | ||
+ | # {{map link|Gravestone}} | ||
+ | * {{map link|Helltower}} | ||
+ | * {{map link|Gorge Event}} | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | <references/> | ||
{{Scream Fortress 2016 Nav}} | {{Scream Fortress 2016 Nav}} | ||
+ | {{Halloween Map Nav}} | ||
{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} |
Latest revision as of 19:19, 13 October 2024
Этот перевод нуждается в обновлении. Вы можете улучшить его через правки с содержимым из Brimstone (map) (просмотреть исходный текст). См. также Help:Language translation. Подробные инструкции: См также. |
Brimstone | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Сопровождение |
Имя файла: | pl_fifthcurve_event
|
Выпущено: | Обновление от 21 октября 2016 (Вииизг Фортресс 2016) |
Автор(-ы): | Tomi «ICS» Uurainen |
Информация о карте | |
Окружение: | Хеллоуин |
Условия: | Ночь, облачно |
Опасности: | Тыквенные бомбы, Призрак, ГЛАЗАСТУС, Скелеты, Пешего всадника без головы, Маразмус Только визуальные эффекты: Пары |
Опасности (Загробный мир): | Потеря здоровья, Адская лава |
Глубокие водоёмы: | Нет |
Поддержка пирозрения: | Нет |
Магические заклинания: | Да |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×11 • ×9 |
Боеприпасы: | ×6 • ×10 • ×7 |
Особые: | |
Снимки карты | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
« | Сейчас вечер пятницы - время живых мертвецов! Время сходить с ума, ведь начинается Хеллоуин! ... Редмонд Манн восстал из глубин адо и вы должны вернуть его обратно! Если осмелитесь!
— из описания карты Brimstone в Мастерской
|
» |
Brimstone — это созданная сообществом карта режима Сопровождение, добавленная в обновлении Вииизг Фортресс 2016. Представляет собой хеллоуинскую версию карты Fifthcurve.
Brimstone была представлена в Мастерской Steam.
За исключением двух зданий, в которых размещается база Синих их точка возрождения, все здания помечены КРАСНЫМ, а множество комнат представляют собой личные покои Редмонда Манна или его офисы. Карта представляет собой сражение, где Синие толкают вагонетку с восставшим Редмондом внутри, чтобы доставить его обратно в Ад; где его уже ожидают Блутарх и Вейкко.
На карте также присутствует Маразмус, который читает заклинания и накладывает различные эффекты на игроков. Он также может призвать Пешего всадника без головы, Короля Скелетов и его приспешников или ГЛАЗАСТУСа. Маразмус также может появиться собственной персоной, если захват последней контрольной точки занимает у игроков слишком много времени.
Сравнивая эту карту с картой Hellstone, выпущенной в предыдущем году — они обе являются одноступенчатыми картами режима Сопровождение с пятью точками, имеющими примерно одинаковое расстояние до последней точки. Но, в то время как Hellstone узок и схватки на нем происходят в основном на ближних дистанциях, карта Brimstone более открыта с большим количеством простреливаемых зон, которые особенно хорошо подходят снайперам для игры в обороне. Сильные боссы могут появляться перед вагонеткой на обоих картах. Однако предсказать их появление зачастую бывает непросто, так как боссы на этой карте появляются с некоторой спонтанностью. Всадник или ГЛАЗАСТУС могут появиться когда тележка продвинется достаточно далеко, а могут и нет. Возможно, Маразмус появится вскоре после захвата четвертой точки, или когда вагонетка будет у самой последний точки, а может и не появится вообще.
Между двумя последними точками разбросаны несколько гробов. После того как четвертая точка будет захвачена их крышки исчезнут, а из гробов польется белый свет. Также заведется невидимая каллиопа и заиграет музыка Misfortune Teller. Игроки зашедшие в «активный гроб» переносятся в ад, наполненный редкими заклинаниями, скелетами, а также, зачастую, другими игроками.
Содержание
Локации
Заметка: Контрольные точки имеют такие же названия как у страниц книги заклинаний.
- Лесопилка: Начинается карта довольно просто, на открытой территории дворика лесопилки. Несмотря на то что рельсы вагонетки идут по низине и толкающих легко убить, там есть несколько укрытий которые могут помочь атакующим. Однако после этого идет довольно открытый склон, на котором укрыться негде.
- Гараж: После того как склон пройден, вагонетка въезжает в длинный Гараж; он просматривается с базы Синих полностью. Однако сама контрольная точка находится между двумя наклонными поверхностями, где вагонетка может подвергнуться интенсивному огню со стороны Красной команды.
- Тумидум (A): Захват первой контрольной точки открывает срез между Базой Синей команды и точкой Гратантер (B). Захват этой точки также вызывает появление Маразмуса (только голос), который также вскоре начнет накладывать на игроков заклятия.
- Свежая краска!: Вскоре после первой точки маршрут вагонетки лежит около башни, вокруг которой есть пути. Выбор путей является случайным, что усложняет Красным оборону данного места.
- Расширенная зона возрождения Синих: В углу, за Свежей краской, находится расширение зоны возрождения Синей команды, которая имеет два набора дверей: первый открывается со стороны Гратантер (B), а второй - со стороны Одер (C).
- Гратантер (B): Захват второй точки открывает Синей команде двери зоны возрождения к этой точке, а также переместит зону возрождения Красной команды на их вторую Базу.
- Спутниковая тарелка/Библиотека/Самосвал: Из двухэтажной библиотеки открывается вид на Гратантер (B) и узкое место возле Самосвала.
- Первая зона возрождения Красных: Король скелетов появляется в нише, справа от точки возрождения Красной команды.
- Одер (C): Захват третьей точки открывает Синей команде двери зоны возрождения к этой точке, а также переместит зону возрождения Красной команды на их финальную Базу.
- Снайперское гнездо: Снайперское гнездо имеет отличный выход на Конгериа (D). Имея точку пополнения боеприпасов и возможность прострела второй точки возрождения Красной команды, с должной поддержкой команды отбить это место лобовой атакой будет очень трудно.
- Склад: На складе зачастую происходит сражение между игроками находящимися в главной зале и теми, что находятся на дальних балконах, к которым подобраться не так и просто.
- Конгериа (D): Спустя некоторое время после захвата четвертой точки, в гробах откроется проход на Адский остров.
- Ветерис (E): Захват пятой точки возвращает Редмонда в Ад. Взрыв высвобождает из ада огонь и летучих мышей. Видно, как наблюдающий за происходящим призрак, одетый в Шапокляк, улетает прочь.
- Адский остров: В Загробном мире этой карты находится остров, окруженный Адской лавой.
- Адский остров состоит из двух частей, в конце каждой находится белый портал, возвращающий прошедшего через него игрока обратно на карту. На каждой из частей есть по 3 редких заклинания. Несколько скелетов стоят возле выходов и будут преследовать любого приблизившегося к ним игрока.
- В первую часть попасть можно прыгнув в фиолетовые порталы, оставляемые ГЛАЗАСТУСом, или в Бомбиномикон, появляющийся после того, как Маразмус будет повержен.
- Во вторую часть можно попасть через гробы, открывающиеся после захвата четвертой точки, через портал, появляющийся на месте смерти ГЛАЗАСТУСа или прыгнув в портал, который появляется после взрыва Адской Ямы, в конце раунда.
- После входа в Загробный мир игроки получают Сверхлечение и на мгновение становятся неуязвимы.
- Игроки на Адском острове страдают от потери здоровья, урон от которой увеличивается с течением времени.
- После выхода из Загробного мира через белый портал игроки на некоторое время становятся неуязвимы, получают сверхлечение, увеличение скорости и гарантированные криты.
- Телепорты и другие постройки инженера не могут быть возведены в Загробном мире.
- Адский остров состоит из двух частей, в конце каждой находится белый портал, возвращающий прошедшего через него игрока обратно на карту. На каждой из частей есть по 3 редких заклинания. Несколько скелетов стоят возле выходов и будут преследовать любого приблизившегося к ним игрока.
Заклинания Маразмуса
Некоторые заклинание используемые Маразмусом похожи на те, что используются на картах Ghost Fort или Moonshine Event; однако, многие заклинания, которые он произносит, не имеют никакого эффекта кроме звукового сигнала. Заклинания которые влияют на игроков следующие:
- Проклятие оружия ближнего боя: Все игроки уменьшаются и принудительно сменяют оружие на ближний бой. Также во все время действия заклинания играет особая музыка. Если игроки стоят на неровной поверхности или слишком близко к какому-то объекту то в конце заклинания они могут погибнуть от эффекта сдавливание.
- Усиление критами: Все игроки получают гарантированные криты.
- Супер скорость: Все игроки бегают быстрее.
- Призыв скелетов: Появляются Король скелетов и несколько небольших скелетов.
- Проклятие Банкате: Все игроки страдают от эффекта Банкате.
- Тряситесь от страха: В случайном месте между Тумидумом (A) и Конгериа (D) случается Землетрясение, которое толкает игроков и выпускает адские облака смертоносных паров.
Хеллоуинские боссы
Хеллоуинские боссы могут появляться с разной долей вероятности, в зависимости от прошедшего времени или захваченной точки.
- Два Призрака появляются в случайном месте и в случайное время, сохраняя при этом случайно выбранные траектории передвижения. Эти призраки будут охотиться за игроками на протяжении всего раунда.
- Призрак, одетый в Шапокляк появляется в начале раунда и имеет траекторию, направленную на помощь Синей команде.
- Когда захвачена точка Тумидума (A), на карте, в зоне Красной команды, появляется второй призрак. Этот призрак зачастую передвигается по путям, что может становиться помехой Синей команде во время толкания вагонетки.
- В любое время между захватом точек Тумидума (A) и Конгериа (D), одно из заклинаний Маразмуса может призвать Короля скелетов.
- При захвате точек Гратантера (B) или Одера (C), есть 12.5%[1] шанс появления Пешего всадника без головы.
- Всадник, появляющийся после захвата (B) концентрирует внимание на зоне Одера и не будет преследовать игроков, находящихся дальше чем зона Свежей краски! или Конгериа.
- Всадник, появляющийся после захвата (C) будет находиться возле зоны Ветериса и не будет преследовать игроков, находящихся дальше чем зона Конгериа.
- При захвате точки Конгериа (D), есть 12.5% шанс появления ГЛАЗАСТУСа, который появится над озером лавы и двинется по прямому пути к контрольной точке.[1]
- Если игра продолжается дольше чем 6.666666666666667 минут (400 секунд) после захвата зоны Конгериа (D), Маразмус появится на карте в течение следующих двадцати секунд.[2]
Стратегия
- См. также: Стратегии для карты Mann Manor от сообщества
«Давай, продолжай притворяться что Маразмуса здесь нет.» Общая механика взаимодействия с монстрами или их использования на других картах применима и здесь. Тем не менее, не стоит сломя голову бросаться в бой с монстрами, даже если на то могут быть различные тактические причины. Монстры присутствуют на карте только в качестве отвлекающих факторов, добавляя хаос и непосредственность к происходящему. При атаке монстров рассчитывайте силы так, чтобы ваша команда получила как можно меньше урона, в то время как противоположная наоборот - как можно больше.
- Ни одна из команд не должна рассчитывать на довольно маловероятное появление Пешего всадника или ГЛАЗАСТУСа. А вот к появлению скелетов хотя бы один раз за раунд нужно быть готовым. Также не стоит забывать про призраков, постоянно находящихся около вагонетки и Маразмуса, который обязательно нарушит на сколько бы то ни было эффективную оборону Красной команды возле последней контрольной точки.
- «Эта техника никогда не устареет»:[3] Чем лучше построена оборона Красной команды - тем больше заклинаний использует Маразмус. Синие должны хвататься за любую возможность прорваться сквозь сильную оборону Красных. И наоборот - Красная команда может использовать появляющихся ближе к концу раунда скелетов, чтобы заставить атакующих Синих отступить.
- «Это так красиво!»:[4] Красные должны грамотно рассчитывать силы, прыгая в открывающиеся в гробах порталы; с одной стороны, отдать синей команде Загробный мир значит дать им доступ к мощным заклинаниям. которые помогут им прорвать оборону последней точки, а с другой стороны если в Загробном мире будет слишком много игроков Красной команды то количество обороняющих последнюю точку уменьшится, что также даст возможность игрокам Синей команды уничтожить слабо обороняемые турели и раздатчики.
- «Что посеешь то и пожнешь.»:[5] Скелеты и Всадники, появляющиеся в начале раунда ослабляют защиту Красных, но если они появляются в конце раунда то зачастую атакуют игроков Синей команды со спины.
- «Как у нас со временем?»:[6] Появление Маразмуса в конце раунда непременно ослабит защиту Красной команды, так как скорее всего Маразмус уничтожит большинство турелей.
- «Biggy Wiggy»:[7] Как только Проклятие оружия ближнего боя подходит к концу, игрокам стоит держаться подальше от стен, вагонеток и вообще любых объектов, дабы не погибнуть от эффекта сдавливания при завершении действия заклинания.
Предыдущие изменения
- Карта Brimstone была добавлена в игру.
- Устранена возможность проникновения игроками Красной команды во вторую комнату возрождения Синей команды.
- Исправлена ошибка, из-за которой гробовая мелодия в аду и песенка с заклинанием иногда продолжали играть в следующем раунде.
- Исправлена звуковой эффект адского гроба и звуковой эффект заклинания на уменьшение игрока, когда она играла два раунда.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки в редких случаях могли свалиться в лаву в аду.
- Исправлена ошибка, из-за которой большая тыква во второй комнате возрождения Красных была прозрачной.
- Устранена уязвимость, позволявшая игрокам попадать под карту неподалеку от базы Синей команды.
- Устранена уязвимость, позволявшая игрокам выходить за пределы карты около кладбища.
- Исправлена ошибка, из-за которой Синие могли попасть на базу Красных.
- Исправлена ошибка, из-за которой скелеты ныряли в лаву в аду, если в аду не было вражеских игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой реплики заклинаний Маразмуса произносились слишком долго.
- Исправлена ошибка, из-за которой большое приведение застревало по завершении карты.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки под действием заклинания уменьшения могли застрять в некоторых местах.
- Исправлена еще одна ошибка, связанная с прозрачностью тыкв.
- Изменено время возрождения для Красной команды на последнем этапе.
- После выхода из Загробного мира игроки теперь также получают ускорение и наносят гарантированные криты, вместо обычной неуязвимости.
- Немного увеличено время возрождения игроков Красной команды в последней зоне.
- Исправлена ошибка с проигрыванием музыки из прошлого раунда в следующем.
- Исправлены места, в которых ранее застревал ГЛАЗАСТУС.
- Исправлена ошибка, при которой игроки иногда могли застрять друг в друге в Загробном мире.
- Изменен путь передвижения Маразмуса в последней зоне так, чтобы он больше не заходил в точку возрождения Красной команды.
- Исправлена ошибка при которой игроки могли спамить уведомлением «сбежал из Загробного мира».
Галерея
См также
Серия Stone™:
- Hellstone
- Brimstone
- Gravestone
Примечания
- ↑ a b ICS
- ↑ ICS
- ↑ Penguins of Madagascar
- ↑ A Bug's Life
- ↑ The Year of Living Dangerously
- ↑ Great Prophet Zarquon, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (search inside, end of chapter 18).
- ↑ The Inspector, episode Transylvania Mania.
|
|