Difference between revisions of "Loose Cannon/zh-hans"

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(thank you anyar,and that "zh-hants" is because i need to use this often, so i write it to the top.......)
 
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
 
| image              = Loose Cannon.png
 
| image              = Loose Cannon.png
| 3d-image-1        = 脱缰巨炮
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| kill-icon-1        = loose cannon
 
| kill-icon-1        = loose cannon
 
| kill-icon-2        = loose cannon pushed
 
| kill-icon-2        = loose cannon pushed
| used-by            = [[Demoman/zh-hans|爆破手]]
+
| used-by            = {{used by|Demoman}}
 
| slot              = primary
 
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| weapon-script      = tf_weapon_cannon
 
| weapon-script      = tf_weapon_cannon
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
| released          = {{Patch name|12|20|2012}}<br />([[Mecha Update/zh-hans|机械军团更新]])
+
| released          = {{Patch name|12|20|2012}}
| availability      = {{avail|Drop|Craft|Purchase|Crate60-strange|collectors}}
+
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 +
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 +
| marketable        = yes
 
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| numbered          = no
 
| ammo-loaded        = 4
 
| ammo-loaded        = 4
 
| ammo-carried      = 16
 
| ammo-carried      = 16
| reload            = Single
+
| reload            = 单发填装
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | item-kind        = 榴弹发射器
+
   | item-kind        = {{item kind|Grenade Launcher}}
   | level           = 10
+
   | item-level       = 10
   | item-description = 双重打击!炮弹爆炸对此炮弹击中的目标造成迷你爆击。
+
   | item-description = {{item description|Loose Cannon}}
   | att-1-neutral    = 炮弹的爆炸引信为 1 秒,按下开火键不放,可以缩短引信时间。
+
   | att-1-neutral    = {{attribute|Grenade_Launcher_Mortar_Mode}}
   | att-2-positive  = 炮弹速度 +20%
+
   | att-2-positive  = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|20}}
   | att-3-positive  = 炮弹具有击退作用
+
   | att-3-positive  = {{attribute|Cannonball_Push_Back}}
   | att-4-negative  = 炮弹接触固体表面时不会引爆
+
   | att-4-negative  = {{attribute|Grenade_Not_Explode_On_Impact}}
 
}}
 
}}
{{hatnote|这篇文章的关于叫做脱缰巨炮的武器的。如要是要看叫脱缰巨炮的漫画,请查看[[Loose Canon/zh-hans|脱缰巨炮]]。}}
 
{{Quotation|'''The Demoman''' 拿着老式炸弹炸弹|你这个小流氓,这些叫做炸弹?我会让你看看真正的炸弹!|sound=Demoman_sf12_bombinomicon04.wav|en-sound=yes}}
 
  
'''脱缰巨炮''' 是一个[[Steam Workshop/zh-hans|社区创作]]的[[Demoman/zh-hans|爆破手]]的[[Weapons/zh-hans#demomanprimary|主武器]]。这像个枪管前面的上方带着准星还带着弹仓的海盗风格的大炮。
+
{{hatnote|这篇文章是关于叫做脱缰巨炮的武器。关于类似名称的漫画,请查看[[Loose Canon/zh-hans|脱缰元素]]。}}
 +
{{Quotation|'''爆破手'''谈论老式炸弹|你个小流氓,你以为这些叫做炸弹?我来让你看看真正的炸弹吧!|sound=Demoman_sf12_bombinomicon04.wav|en-sound=yes|translate=yes}}
  
脱缰巨炮发射爆炸物, [[Self-illumination/zh-hans|发光的]] [[Projectiles/zh-hans|炸弹]] 的飞行速度<!--大约 ?? [[Hammer unit/zh-hans|锤单元]] 一秒 (大约 ?? 英里),-->比[[Grenade Launcher/zh-hans|榴弹发射器]]的榴弹快了20%。炸弹爆炸的比榴弹早,因为有个1秒的导火索。直接碰撞到敌人的时候只会造成大约 50% 的伤害,并且不会立即爆炸,但是会造成[[knockback/zh-hans|击退]]。随后的爆炸在近距离范围内也只会造成大约 50% 的伤害,并且和其他爆炸类伤害武器一样,在最大爆炸半径 的一半之外只会造成 50% 的伤害。爆破手可以按住开火按键使得无需发射出去就能引燃炸弹的导火索,这样可以控制好爆炸的时间。如果炸弹碰到了敌人并且在半秒之内爆炸,敌人受到的爆炸伤害会带上[[mini-crit/zh-hans|迷你爆击]]增益。这个被称为"双重打击" 并且会产生一个独特的声音并且会有一个"DONK 2x"出现在受害者的头上。
+
'''脱缰巨炮''' 是一把[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的{{cl|Demoman}}[[Weapons/zh-hans#demomanprimary|主武器]]。该武器外观为一把在炮口附近配有弹仓和瞄准用具的海盗风格大炮。
  
直接炸弹直接碰撞敌人和爆炸的伤害都被记作爆炸伤害。按住主要开火键太久会像[[Beggar's Bazooka/zh-hans|乞丐的火箭筒]]装弹过多一样炸膛,并且会对玩家自己造成伤害。用这种方式把导火索点燃太久可以造成一个叫做[[cannon jump/zh-hans|炸弹跳]]的强大的榴弹跳。
+
脱缰巨炮发射易爆且[[Self-illumination/zh-hans|发光]]的[[Projectiles/zh-hans|炮弹]],其描述上写道飞行速度比{{item link|Grenade Launcher}}的榴弹快了 20%,不过由于其飞行物种类不同,飞行速度加成其实没有作用。炮弹和榴弹相比引爆得更早,因为有个固定 1 秒的导火索。炸弹直接碰撞到敌人时只会造成大约 50% 的伤害,并且不会立即爆炸,但仍会造成相当的[[knockback/zh-hans|击退]],在穿过敌人后会继续飞行直到碰到物体表面反弹改变路径或引信时间结束炮弹爆炸。不过在应对[[Tank Robot/zh-hans|坦克]]上,脱缰巨炮的炮弹与一般的榴弹没有区别。随后的爆炸在近距离范围内也只会造成大约 50% 的伤害,并且和其它爆炸类伤害武器一样,在最大爆炸半径的一半之外只会造成 50% 的伤害。总而言之,炮弹在接触敌人后只会造成一半的伤害,炮弹本身的爆炸范围不变但是伤害仅有原本的40%爆炸范围不变。
  
脱缰巨炮[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 投稿到Steam创艺工坊的网址]
+
爆破手可以按住主要开火键来减少引信时间,松开主要开火键便可释放,使爆破手在一定程度上控制炮弹的引爆时间。如果爆破手能完美的控制爆炸时机,使炸弹在接触敌人后半秒内爆炸的话,改名敌人受到的后续爆炸伤害将变为[[mini-crit/zh-hans|迷你爆击]],且该伤害无视距离衰减和爆炸范围衰减(这意味着总伤害固定为131);此效果不会附加到其他未接触炮弹的玩家。该效果被称为“双重打击”并且会产生一个独特的声音并且会有一个“DONK 2x”的图标出现在受害者的头上。按住开火键太久会导致炮弹自动射出并立即爆炸,玩家可以利用此爆炸做名为[[Jumping/zh-hans#Cannon jump|炸弹跳]]的高级榴弹跳。
  
== 攻击和作用时间 ==
+
炮弹的接触伤害和后续爆炸伤害都算为爆炸伤害。
 +
 
 +
脱缰巨炮是[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 投稿]到Steam创意工坊的作品。
 +
 
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/zh-hans|弹射物]]
+
| type              = [[Projectiles/zh-hans|投射物]]
| damagetype        = 爆炸
+
| damagetype        = {{common strings|Explosive}}
| rangetype        = 远程
+
| rangetype        = {{common strings|Ranged}}
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = <div style="float:left">{{tooltip|直接|直接打中造成的伤害}}:</div> 50<br/><div style="float:left">{{tooltip|溅射伤害|爆炸造成的伤害}}:</div> 60
+
|  base            = <!--
|  crit            = <div style="float:left">{{tooltip|直接|直接打中造成的伤害}}:</div> 150<br/><div style="float:left">{{tooltip|溅射伤害|爆炸造成的伤害}}:</div> 180
+
--><div style="float:left">{{tooltip|直接|直接打中造成的伤害}}:</div> 50<br/><!--
|  minicrit        = <div style="float:left">{{tooltip|直接|直接打中造成的伤害}}:</div> 68<br/><div style="float:left">{{tooltip|溅射伤害|爆炸造成的伤害}}:</div> 81  
+
--><div style="float:left">{{tooltip|溅射|爆炸造成的伤害}}:</div> 60
|  fall off        = <div style="float:left">{{tooltip|直接|直接打中造成的伤害}}:</div> 25
+
 
|  fall off %      = {{Tooltip|50|在伤害范围内带着暴击的伤害}}
+
|  crit            = <!--
|  splash damage    =
+
--><div style="float:left">{{tooltip|直接|直接打中造成的伤害}}:</div> 150<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|溅射|爆炸造成的伤害}}:</div> 180
 +
 
 +
|  minicrit        = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|直接|直接打中造成的伤害}}:</div> 68<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|溅射|爆炸造成的伤害}}:</div> 81
 +
 
 +
|  fall off        = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|直接|直接打中造成的伤害}}:</div> 25<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|溅射|爆炸造成的伤害}}:</div> 30
 +
 
 +
|  fall off %      = {{Tooltip|50|伤害衰减也会影响爆击伤害}}
 +
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = {{Tooltip|9.1 英尺|146 HU}}
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2.8m|9.1 ft, 146 HU}}
|  splash reduction = {{Tooltip|1%|没有受到双重打击效果的爆炸伤害}} / {{Tooltip|2.88|锤单位}}
+
|  splash reduction = {{Tooltip|1%|双重打击效果的爆炸伤害不会被影响}} / {{Tooltip|2.88|HU}}
|  selfdamage      = <div style="float:left">{{tooltip|溅射|爆炸造成的伤害}}:</div> 38-73<br/> <div style="float:left">{{tooltip|装弹过多|点燃导火索太久造成的伤害}}:</div> 64-73
+
 
 +
|  selfdamage      = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|溅射|爆炸造成的伤害}}:</div> 38-73<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|装弹过多|点燃导火索太久造成的伤害}}:</div> 64-73
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
Line 64: Line 88:
 
|  max charge time = 1 秒
 
|  max charge time = 1 秒
 
}}
 
}}
'''笔记:''' 爆炸伤害的变化取决于它怎么击中玩家。  兵种的碰撞箱越大并且距离原爆点越近,受到的伤害越高。 进一步的说,远离原爆点受到的伤害越小。原爆点在玩家模型的中点的时候造成的最高。 爆炸范围覆盖碰撞箱越多,这样可能会造成最高的伤害。
+
''':''' 爆炸伤害的变化取决于它怎么击中玩家。兵种的命中框越大并且距离原爆点越近,受到的伤害越高。进一步说,距离原爆点越远,受到的伤害越小。原爆点在玩家模型的中心时造成的伤害最多。爆炸范围会覆盖更多的命中框,这样可造成最高的伤害。
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==合成==
+
=={{common string|Crafting}}==
 
{{See also|Crafting/zh-hans|l1=合成系统}}
 
{{See also|Crafting/zh-hans|l1=合成系统}}
  
===合成蓝图===
+
==={{common string|Blueprint}}===
 
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Loch-n-Load
 
| ingredient-1 = Loch-n-Load
Line 82: Line 105:
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
  
== 奇异属性 ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = 榴弹发射器
+
  | item-type = {{item kind|Grenade Launcher}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 = double donks
 
  | rankson2 = double donks
   | item-description = 双重打击!炮弹爆炸对此炮弹击中的目标造成迷你爆击。
+
   | item-description = {{item description|Loose Cannon}}
   | att-1-neutral    = 炮弹的爆炸引信为 1 秒,按下开火键不放,可以缩短引信时间。
+
   | att-1-neutral    = {{attribute|Grenade_Launcher_Mortar_Mode}}
   | att-2-positive  = 炮弹速度 +20%
+
   | att-2-positive  = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|20}}
   | att-3-positive  = 炮弹具有击退作用
+
   | att-3-positive  = {{attribute|Cannonball_Push_Back}}
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+
   | att-4-negative  = {{attribute|Grenade_Not_Explode_On_Impact}}
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal long range damage = yes
 
  | can deal long range damage = yes
Line 99: Line 122:
 
}}
 
}}
  
== 相关成就 ==
+
== {{common string|related achievements}} ==
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
+
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 
}}
 
}}
=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements]] [[Foundry achievements/zh-hans|Foundry的成就]] ===
+
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
=== [[File:Doomsday_icon.png|20px|link=Astro-chievements]] [[Astro-chievements/zh-hans|Astronauts的成就]] ===
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Astro-chievements|Lift offed}}
 
 
}}
 
}}
  
== 更新记录 ==
+
== {{common string|Update history}} ==
{{Update history|'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/zh-hans|机械军团更新]])
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
* 新增脱缰巨炮到游戏中。
 
* 新增脱缰巨炮到游戏中。
  
Line 123: Line 146:
  
 
'''{{Patch name|6|11|2013}}'''
 
'''{{Patch name|6|11|2013}}'''
* 修复在专业服务器中无法听到脱缰巨炮的炮弹碰撞的声音的问题。
+
* 修复在专业<!-- dedicated -->服务器中无法听到脱缰巨炮的炮弹碰撞声音的问题。
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
* 属性更改:
 
* 属性更改:
** 攻击距离再也不会影响炸弹直接碰撞的伤害了。
+
** 攻击距离不再会影响炸弹直接碰撞的伤害了。
 
** 减少蓄力时间到 1 秒。
 
** 减少蓄力时间到 1 秒。
** 添加双重打击(直接打中敌人然后在半秒内爆炸)音效和粒子效果。
+
** 添加双重打击(直接打中敌人然后在半秒内爆炸)音效和粒子效果。
** 双重打击现在会造成迷你暴击伤害。
+
** 双重打击现在会造成迷你爆击伤害。
** {{Undocumented}} 移除 +50% 额外攻击的隐藏属性。
+
** {{Undocumented}} 移除 +50% 额外伤害的隐藏属性。
  
 
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
Line 137: Line 160:
  
 
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
* {{Undocumented}} 添加 [[Strange/zh-hans|奇异]] 属性版本。
+
* {{Undocumented}} 添加[[Strange/zh-hans|奇异]]属性版本。
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} 添加 [[Collector's/zh-hans|收藏者]] 属性版本。
+
* {{Undocumented}} 添加[[Collector's/zh-hans|收藏者]]属性版本。
  
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
Line 148: Line 171:
 
* {{Undocumented}} 脱缰巨炮的炸弹爆炸声现在更低沉了。
 
* {{Undocumented}} 脱缰巨炮的炸弹爆炸声现在更低沉了。
  
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/zh-hans|2014年圣诞节]])
+
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 
* 双重打击的爆炸伤害现在会对受害者造成最大伤害。之前双重打击的伤害会受到距离衰减的影响。
 
* 双重打击的爆炸伤害现在会对受害者造成最大伤害。之前双重打击的伤害会受到距离衰减的影响。
* 移除隐藏炸弹碰到地图会造成 50% 伤害的负面属性,而普通榴弹碰到地图依然会减少伤害。
+
* 移除炸弹碰到地图会造成 50% 伤害的隐藏负面属性,而普通榴弹碰到地图依然会减少伤害。
* 减少脱缰巨炮的自爆伤害。
+
* 减少了脱缰巨炮的自爆伤害。
  
 
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
 
* 修复一个关于脱缰巨炮伤害计算的错误。
 
* 修复一个关于脱缰巨炮伤害计算的错误。
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/zh-hans|枪魂更新]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* 更新描述使描述更详细。
+
* 更新了描述来更好地描述武器的功能。
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/zh-hans|艰难假日更新]])
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 
* 属性更改:
 
* 属性更改:
** 减少弹射物伤害 从 50% 减少到 20% (并且现在此属性可见)。
+
** 将弹射物的飞行速度从 50% 减少到 20%(并且现在此属性显示在了武器的描述上)。
** 减少炸弹碰撞伤害 从 60 减少到 50 。并且伤害也有距离衰减了。
+
** 减少炸弹碰撞伤害从 60 50 。伤害现在也有距离衰减了。
** 减轻炸弹碰撞的击退。现在击退力度类似火焰兵的压缩起爆。
+
** 减轻炸弹碰撞的击退。现在击退力度类似于火焰兵的压缩气爆。
  
 
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
* 修复一个关于脱缰巨炮与在曼恩对决机器人模式中的机器人的错误。
+
* 修复一个关于脱缰巨炮与在曼恩 vs. 机器模式中的机器人的错误。
  
 
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 
* 修复脱缰巨炮有时可能不会击退敌人的问题。
 
* 修复脱缰巨炮有时可能不会击退敌人的问题。
 +
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* 修复了脱缰巨炮无法双重打击的问题。
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* 添加了[[Festivizer|节日化]]变种。
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* 修复了脱缰巨炮会持续播放蓄力音效的问题。
 +
* {{Undocumented}} 更新了脱缰巨炮的飞行物材质。
 
}}
 
}}
  
== 错误 ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
* 被[[compression blast/zh-hans|压缩气爆]]反弹的炸弹不会造成[[Critical hit/zh-hans#Mini-crits|迷你暴击]]伤害。
+
* 被[[compression blast/zh-hans|压缩气爆]]反弹的炸弹不会造成[[Critical hits/zh-hans#迷你爆击|迷你爆击]]伤害。
* 如果玩家按下攻击按键然后在导火索开始燃烧之前切换武器,依然会播放燃烧导火索的声音。
+
* 如果玩家点下开火按键然后在导火索开始燃烧之前切换武器,游戏依然会播放燃烧导火索的声音。
 
** 这个也会在玩家引燃导火索时死亡的时候发生。
 
** 这个也会在玩家引燃导火索时死亡的时候发生。
* 由于炸弹碰撞伤害会被记作爆炸伤害,它会在玩家生命值低的时[[gib/zh-hans|炸裂]]他们。
+
* 由于炸弹碰撞伤害被记作为爆炸伤害,它会在玩家生命值低的时[[gibs/zh-hans|炸裂]]他们。
* 脱缰巨炮使用和榴弹发射器相同的动作,这导致了装弹时是从后面装而不是从前面装。
+
* 脱缰巨炮使用和榴弹发射器相同的装弹动作,导致了装弹时是往下填而不是装到枪管里头。
  
== 细枝末节 ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* 脱缰巨炮是形容那种从座位上脱落下来并且成为船只和船员的危险的大炮;在现代成语中,用来形容没自制力的人。
+
* 此武器的英文名“Loose Cannon”是形容那种从架台上脱落下来并且成为威胁船只和船员的安全的大炮;在现代成语中,这用来形容没自制力的人。
 +
* 尽管脱缰巨炮的飞行物体积看着比一般的榴弹大很多,它们的判定实际上是一样的。
  
== 画廊 ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Loose Cannon 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]] 第一人称视角。
+
File:Loose Cannon 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]]第一人称视角
File:Loose Cannon 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]] 第一人称视角。
+
File:Loose Cannon 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]第一人称视角
File:Loose Cannon proj red.png|红队炮弹。
+
File:Loose Cannon Festivized RED 1st person.png|红队[[Festivizer/zh-hans|节日化]]变种
File:Loose Cannon proj blu.png|蓝队炮弹。
+
File:Loose Cannon Festivized BLU 1st person.png|蓝队节日化变种
File:Loose_Cannon_Double_Donk.png|双重打击图标。
+
File:Loose Cannon proj red.png|红队炮弹
File:Steamworkshop tf2 loosecannon thumb.jpg|Steam创艺工坊上脱缰巨炮的缩略图。
+
File:Loose Cannon proj blu.png|蓝队炮弹
 +
File:Loose_Cannon_Double_Donk.png|双重打击图标
 +
File:Steamworkshop tf2 loosecannon thumb.jpg|Steam 创意工坊上脱缰巨炮的缩略图
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 查看更多 ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Basic Demoman strategy/zh-hans#Loose Cannon|脱缰巨炮使用策略]]
+
* [[Basic Demoman strategy/zh-hans#脱缰巨炮|脱缰巨炮使用策略]]
 
 
  
{{MechaUpdateNav}}
+
{{Mecha Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 +
 
[[Category:Self-illuminated/zh-hans]]
 
[[Category:Self-illuminated/zh-hans]]

Latest revision as of 08:30, 4 February 2024

这篇文章是关于叫做脱缰巨炮的武器。关于类似名称的漫画,请查看脱缰元素
你个小流氓,你以为这些叫做炸弹?我来让你看看真正的炸弹吧!
爆破手谈论老式炸弹

脱缰巨炮 是一把社区制作爆破手主武器。该武器外观为一把在炮口附近配有弹仓和瞄准用具的海盗风格大炮。

脱缰巨炮发射易爆且发光炮弹,其描述上写道飞行速度比榴弹发射器的榴弹快了 20%,不过由于其飞行物种类不同,飞行速度加成其实没有作用。炮弹和榴弹相比引爆得更早,因为有个固定 1 秒的导火索。炸弹直接碰撞到敌人时只会造成大约 50% 的伤害,并且不会立即爆炸,但仍会造成相当的击退,在穿过敌人后会继续飞行直到碰到物体表面反弹改变路径或引信时间结束炮弹爆炸。不过在应对坦克上,脱缰巨炮的炮弹与一般的榴弹没有区别。随后的爆炸在近距离范围内也只会造成大约 50% 的伤害,并且和其它爆炸类伤害武器一样,在最大爆炸半径的一半之外只会造成 50% 的伤害。总而言之,炮弹在接触敌人后只会造成一半的伤害,炮弹本身的爆炸范围不变但是伤害仅有原本的40%爆炸范围不变。

爆破手可以按住主要开火键来减少引信时间,松开主要开火键便可释放,使爆破手在一定程度上控制炮弹的引爆时间。如果爆破手能完美的控制爆炸时机,使炸弹在接触敌人后半秒内爆炸的话,改名敌人受到的后续爆炸伤害将变为迷你爆击,且该伤害无视距离衰减和爆炸范围衰减(这意味着总伤害固定为131);此效果不会附加到其他未接触炮弹的玩家。该效果被称为“双重打击”并且会产生一个独特的声音并且会有一个“DONK 2x”的图标出现在受害者的头上。按住开火键太久会导致炮弹自动射出并立即爆炸,玩家可以利用此爆炸做名为炸弹跳的高级榴弹跳。

炮弹的接触伤害和后续爆炸伤害都算为爆炸伤害。

脱缰巨炮是投稿到Steam创意工坊的作品。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 投射物
伤害类型 爆炸物
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
基础伤害 100%
直接:
50
溅射:
60
最小伤害 50%
直接:
25
溅射:
30
爆击
直接:
150
溅射:
180
迷你爆击
直接:
68
溅射:
81
溅射伤害
最小溅射伤害 50% 2.8m
伤害减少 1% / 2.88
自受伤害
溅射:
38-73
装弹过多:
64-73
作用时间
攻击间隔 0.6 秒
重新填装(第一发) 1.24 秒
重新填装(第一发之后) 0.6 秒
最大充能所需时间 1 秒
以上数值由社区玩家估定。

注: 爆炸伤害的变化取决于它怎么击中玩家。兵种的命中框越大并且距离原爆点越近,受到的伤害越高。进一步说,距离原爆点越远,受到的伤害越小。原爆点在玩家模型的中心时造成的伤害最多。爆炸范围会覆盖更多的命中框,这样可造成最高的伤害。

演示视频

合成

另见: 合成系统

合成蓝图

双管榴弹发射器 再生金属 脱缰巨炮
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
兵种标志 - 爆破手 配置槽标志 - 主武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

奇异属性


相关成就

Leaderboard class demoman.png 爆破手

误打误撞
误打误撞
使用榴弹发射器直接命中摧毁 1 座不在视野内的工程师建筑


血腥微笑
血腥微笑
赠送敌方玩家一张带有你笑脸照片
正中靶心
正中靶心
使用榴弹发射器直接命中杀死 50 名敌人。


Leaderboard class sniper.png 狙击手

鹰眼
鹰眼
使用经典狙击步枪,满蓄力不开镜爆头,杀死一名爆炸起跳的敌人。
空中拦截
空中拦截
使用狙击步枪猎人短弓杀死一名火箭跳榴弹跳到半空中的敌人。

更新历史

2012年12月20日补丁机器兵团更新
  • 新增脱缰巨炮到游戏中。

2013年1月24日补丁

  • 修复脱缰巨炮合成配方中的描述丢失的问题。

2013年6月11日补丁

  • 修复在专业服务器中无法听到脱缰巨炮的炮弹碰撞声音的问题。

2013年7月10日补丁

  • 属性更改:
    • 攻击距离不再会影响炸弹直接碰撞的伤害了。
    • 减少蓄力时间到 1 秒。
    • 添加双重打击(直接打中敌人然后在半秒内爆炸)音效和粒子效果。
    • 双重打击现在会造成迷你爆击伤害。
    • [未记载] 移除 +50% 额外伤害的隐藏属性。

2013年7月12日补丁

  • 更新脱缰巨炮的描述以配得上游戏更新。

2013年8月27日补丁

  • [未记载] 添加奇异属性版本。

2013年11月12日补丁

2014年4月1日补丁

  • [未记载] 修复爆击增益时不会发光的问题。

2014年6月19日补丁

  • [未记载] 脱缰巨炮的炸弹爆炸声现在更低沉了。

2014年12月22日补丁 (圣诞节 2014)

  • 双重打击的爆炸伤害现在会对受害者造成最大伤害。之前双重打击的伤害会受到距离衰减的影响。
  • 移除炸弹碰到地图会造成 50% 伤害的隐藏负面属性,而普通榴弹碰到地图依然会减少伤害。
  • 减少了脱缰巨炮的自爆伤害。

2014年12月23日补丁

  • 修复一个关于脱缰巨炮伤害计算的错误。

2015年7月2日补丁 #1枪魂更新

  • 更新了描述来更好地描述武器的功能。

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 属性更改:
    • 将弹射物的飞行速度从 50% 减少到 20%(并且现在此属性显示在了武器的描述上)。
    • 减少炸弹碰撞伤害从 60 到 50 。伤害现在也有距离衰减了。
    • 减轻炸弹碰撞的击退。现在击退力度类似于火焰兵的压缩气爆。

2015年12月18日补丁

  • 修复一个关于脱缰巨炮与在曼恩 vs. 机器模式中的机器人的错误。

2015年12月22日补丁

  • 修复脱缰巨炮有时可能不会击退敌人的问题。

2017年10月24日补丁

  • 修复了脱缰巨炮无法双重打击的问题。

2017年12月21日补丁圣诞节 2017

2018年3月28日补丁 #1

  • 修复了脱缰巨炮会持续播放蓄力音效的问题。
  • [未记载] 更新了脱缰巨炮的飞行物材质。

漏洞

  • 压缩气爆反弹的炸弹不会造成迷你爆击伤害。
  • 如果玩家点下开火按键然后在导火索开始燃烧之前切换武器,游戏依然会播放燃烧导火索的声音。
    • 这个也会在玩家引燃导火索时死亡的时候发生。
  • 由于炸弹碰撞伤害被记作为爆炸伤害,它会在玩家生命值低的时炸裂他们。
  • 脱缰巨炮使用和榴弹发射器相同的装弹动作,导致了装弹时是往下填而不是装到枪管里头。

细枝末节

  • 此武器的英文名“Loose Cannon”是形容那种从架台上脱落下来并且成为威胁船只和船员的安全的大炮;在现代成语中,这用来形容没自制力的人。
  • 尽管脱缰巨炮的飞行物体积看着比一般的榴弹大很多,它们的判定实际上是一样的。

画廊

另见