Difference between revisions of "Loose Cannon/zh-hans"
(thank you anyar,and that "zh-hants" is because i need to use this often, so i write it to the top.......) |
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− | + | '''脱缰巨炮''' 是一把[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的{{cl|Demoman}}[[Weapons/zh-hans#demomanprimary|主武器]]。该武器外观为一把在炮口附近配有弹仓和瞄准用具的海盗风格大炮。 | |
− | + | 脱缰巨炮发射易爆且[[Self-illumination/zh-hans|发光]]的[[Projectiles/zh-hans|炮弹]],其描述上写道飞行速度比{{item link|Grenade Launcher}}的榴弹快了 20%,不过由于其飞行物种类不同,飞行速度加成其实没有作用。炮弹和榴弹相比引爆得更早,因为有个固定 1 秒的导火索。炸弹直接碰撞到敌人时只会造成大约 50% 的伤害,并且不会立即爆炸,但仍会造成相当的[[knockback/zh-hans|击退]],在穿过敌人后会继续飞行直到碰到物体表面反弹改变路径或引信时间结束炮弹爆炸。不过在应对[[Tank Robot/zh-hans|坦克]]上,脱缰巨炮的炮弹与一般的榴弹没有区别。随后的爆炸在近距离范围内也只会造成大约 50% 的伤害,并且和其它爆炸类伤害武器一样,在最大爆炸半径的一半之外只会造成 50% 的伤害。总而言之,炮弹在接触敌人后只会造成一半的伤害,炮弹本身的爆炸范围不变但是伤害仅有原本的40%爆炸范围不变。 | |
− | + | 爆破手可以按住主要开火键来减少引信时间,松开主要开火键便可释放,使爆破手在一定程度上控制炮弹的引爆时间。如果爆破手能完美的控制爆炸时机,使炸弹在接触敌人后半秒内爆炸的话,改名敌人受到的后续爆炸伤害将变为[[mini-crit/zh-hans|迷你爆击]],且该伤害无视距离衰减和爆炸范围衰减(这意味着总伤害固定为131);此效果不会附加到其他未接触炮弹的玩家。该效果被称为“双重打击”并且会产生一个独特的声音并且会有一个“DONK 2x”的图标出现在受害者的头上。按住开火键太久会导致炮弹自动射出并立即爆炸,玩家可以利用此爆炸做名为[[Jumping/zh-hans#Cannon jump|炸弹跳]]的高级榴弹跳。 | |
− | == | + | 炮弹的接触伤害和后续爆炸伤害都算为爆炸伤害。 |
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* 双重打击的爆炸伤害现在会对受害者造成最大伤害。之前双重打击的伤害会受到距离衰减的影响。 | * 双重打击的爆炸伤害现在会对受害者造成最大伤害。之前双重打击的伤害会受到距离衰减的影响。 | ||
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'''{{Patch name|12|23|2014}}''' | '''{{Patch name|12|23|2014}}''' | ||
* 修复一个关于脱缰巨炮伤害计算的错误。 | * 修复一个关于脱缰巨炮伤害计算的错误。 | ||
− | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' | + | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) |
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* 属性更改: | * 属性更改: | ||
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− | ** | + | ** 减少炸弹碰撞伤害从 60 到 50 。伤害现在也有距离衰减了。 |
− | ** | + | ** 减轻炸弹碰撞的击退。现在击退力度类似于火焰兵的压缩气爆。 |
'''{{Patch name|12|18|2015}}''' | '''{{Patch name|12|18|2015}}''' | ||
− | * | + | * 修复一个关于脱缰巨炮与在曼恩 vs. 机器模式中的机器人的错误。 |
'''{{Patch name|12|22|2015}}''' | '''{{Patch name|12|22|2015}}''' | ||
* 修复脱缰巨炮有时可能不会击退敌人的问题。 | * 修复脱缰巨炮有时可能不会击退敌人的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|24|2017}}''' | ||
+ | * 修复了脱缰巨炮无法双重打击的问题。 | ||
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+ | '''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}}) | ||
+ | * 添加了[[Festivizer|节日化]]变种。 | ||
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+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * 修复了脱缰巨炮会持续播放蓄力音效的问题。 | ||
+ | * {{Undocumented}} 更新了脱缰巨炮的飞行物材质。 | ||
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** 这个也会在玩家引燃导火索时死亡的时候发生。 | ** 这个也会在玩家引燃导火索时死亡的时候发生。 | ||
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− | File:Loose Cannon proj red.png| | + | File:Loose Cannon Festivized RED 1st person.png|红队[[Festivizer/zh-hans|节日化]]变种 |
− | File:Loose Cannon proj blu.png| | + | File:Loose Cannon Festivized BLU 1st person.png|蓝队节日化变种 |
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− | File:Steamworkshop tf2 loosecannon thumb.jpg| | + | File:Loose Cannon proj blu.png|蓝队炮弹 |
+ | File:Loose_Cannon_Double_Donk.png|双重打击图标 | ||
+ | File:Steamworkshop tf2 loosecannon thumb.jpg|Steam 创意工坊上脱缰巨炮的缩略图 | ||
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− | == | + | == {{common string|See also}} == |
− | *[[Basic Demoman strategy/zh-hans# | + | * [[Basic Demoman strategy/zh-hans#脱缰巨炮|脱缰巨炮使用策略]] |
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− | {{ | + | {{Mecha Update Nav}} |
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{{Demoman Nav}} | {{Demoman Nav}} | ||
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[[Category:Self-illuminated/zh-hans]] | [[Category:Self-illuminated/zh-hans]] |
Latest revision as of 08:30, 4 February 2024
“ | 你个小流氓,你以为这些叫做炸弹?我来让你看看真正的炸弹吧!
点击试听 (英语)
— 爆破手谈论老式炸弹
|
” |
脱缰巨炮 是一把社区制作的爆破手主武器。该武器外观为一把在炮口附近配有弹仓和瞄准用具的海盗风格大炮。
脱缰巨炮发射易爆且发光的炮弹,其描述上写道飞行速度比榴弹发射器的榴弹快了 20%,不过由于其飞行物种类不同,飞行速度加成其实没有作用。炮弹和榴弹相比引爆得更早,因为有个固定 1 秒的导火索。炸弹直接碰撞到敌人时只会造成大约 50% 的伤害,并且不会立即爆炸,但仍会造成相当的击退,在穿过敌人后会继续飞行直到碰到物体表面反弹改变路径或引信时间结束炮弹爆炸。不过在应对坦克上,脱缰巨炮的炮弹与一般的榴弹没有区别。随后的爆炸在近距离范围内也只会造成大约 50% 的伤害,并且和其它爆炸类伤害武器一样,在最大爆炸半径的一半之外只会造成 50% 的伤害。总而言之,炮弹在接触敌人后只会造成一半的伤害,炮弹本身的爆炸范围不变但是伤害仅有原本的40%爆炸范围不变。
爆破手可以按住主要开火键来减少引信时间,松开主要开火键便可释放,使爆破手在一定程度上控制炮弹的引爆时间。如果爆破手能完美的控制爆炸时机,使炸弹在接触敌人后半秒内爆炸的话,改名敌人受到的后续爆炸伤害将变为迷你爆击,且该伤害无视距离衰减和爆炸范围衰减(这意味着总伤害固定为131);此效果不会附加到其他未接触炮弹的玩家。该效果被称为“双重打击”并且会产生一个独特的声音并且会有一个“DONK 2x”的图标出现在受害者的头上。按住开火键太久会导致炮弹自动射出并立即爆炸,玩家可以利用此爆炸做名为炸弹跳的高级榴弹跳。
炮弹的接触伤害和后续爆炸伤害都算为爆炸伤害。
脱缰巨炮是投稿到Steam创意工坊的作品。
伤害和作用时间
伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
射击类型 | 投射物 | |
伤害类型 | 爆炸物 | |
属于远程还是属于近战? | 远程 | |
伤害 | ||
基础伤害 | 100% | 直接: 50溅射: 60
|
最小伤害 | 50% | 直接: 25溅射: 30
|
爆击 | 直接: 150溅射: 180
| |
迷你爆击 | 直接: 68溅射: 81
| |
溅射伤害 | ||
最小溅射伤害 | 50% | 2.8m |
伤害减少 | 1% / 2.88 | |
自受伤害 | 溅射: 38-73装弹过多: 64-73
| |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 0.6 秒 | |
重新填装(第一发) | 1.24 秒 | |
重新填装(第一发之后) | 0.6 秒 | |
最大充能所需时间 | 1 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
注: 爆炸伤害的变化取决于它怎么击中玩家。兵种的命中框越大并且距离原爆点越近,受到的伤害越高。进一步说,距离原爆点越远,受到的伤害越小。原爆点在玩家模型的中心时造成的伤害最多。爆炸范围会覆盖更多的命中框,这样可造成最高的伤害。
演示视频
合成
合成蓝图
双管榴弹发射器 | 再生金属 | 脱缰巨炮 | ||
x3 | + | = |
兵种标志 - 爆破手 | 配置槽标志 - 主武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
奇异属性
奇异品质信息 | |
---|---|
疏若陌路 脱缰巨炮 只有首要计数值才会影响奇异等级级别。
|
相关成就
爆破手
|
|
狙击手
|
|
更新历史
- 新增脱缰巨炮到游戏中。
- 修复脱缰巨炮合成配方中的描述丢失的问题。
- 修复在专业服务器中无法听到脱缰巨炮的炮弹碰撞声音的问题。
- 属性更改:
- 攻击距离不再会影响炸弹直接碰撞的伤害了。
- 减少蓄力时间到 1 秒。
- 添加双重打击(直接打中敌人然后在半秒内爆炸)音效和粒子效果。
- 双重打击现在会造成迷你爆击伤害。
- [未记载] 移除 +50% 额外伤害的隐藏属性。
- 更新脱缰巨炮的描述以配得上游戏更新。
- [未记载] 添加奇异属性版本。
- [未记载] 添加收藏者属性版本。
- [未记载] 修复爆击增益时不会发光的问题。
- [未记载] 脱缰巨炮的炸弹爆炸声现在更低沉了。
- 双重打击的爆炸伤害现在会对受害者造成最大伤害。之前双重打击的伤害会受到距离衰减的影响。
- 移除炸弹碰到地图会造成 50% 伤害的隐藏负面属性,而普通榴弹碰到地图依然会减少伤害。
- 减少了脱缰巨炮的自爆伤害。
- 修复一个关于脱缰巨炮伤害计算的错误。
2015年7月2日补丁 #1 (枪魂更新)
- 更新了描述来更好地描述武器的功能。
- 属性更改:
- 将弹射物的飞行速度从 50% 减少到 20%(并且现在此属性显示在了武器的描述上)。
- 减少炸弹碰撞伤害从 60 到 50 。伤害现在也有距离衰减了。
- 减轻炸弹碰撞的击退。现在击退力度类似于火焰兵的压缩气爆。
- 修复一个关于脱缰巨炮与在曼恩 vs. 机器模式中的机器人的错误。
- 修复脱缰巨炮有时可能不会击退敌人的问题。
- 修复了脱缰巨炮无法双重打击的问题。
- 添加了节日化变种。
2018年3月28日补丁 #1
- 修复了脱缰巨炮会持续播放蓄力音效的问题。
- [未记载] 更新了脱缰巨炮的飞行物材质。
漏洞
- 被压缩气爆反弹的炸弹不会造成迷你爆击伤害。
- 如果玩家点下开火按键然后在导火索开始燃烧之前切换武器,游戏依然会播放燃烧导火索的声音。
- 这个也会在玩家引燃导火索时死亡的时候发生。
- 由于炸弹碰撞伤害被记作为爆炸伤害,它会在玩家生命值低的时炸裂他们。
- 脱缰巨炮使用和榴弹发射器相同的装弹动作,导致了装弹时是往下填而不是装到枪管里头。
细枝末节
- 此武器的英文名“Loose Cannon”是形容那种从架台上脱落下来并且成为威胁船只和船员的安全的大炮;在现代成语中,这用来形容没自制力的人。
- 尽管脱缰巨炮的飞行物体积看着比一般的榴弹大很多,它们的判定实际上是一样的。
画廊
另见
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