Difference between revisions of "Hot Hand/de"
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Die '''heiße Hand''' ist eine [[melee/de|Nahkampfwaffe]] für den [[Pyro/de|Pyro]]. Sie ist ein teamfarbener (grau für [[RED/de|RED]], dunkelgelb für [[BLU/de|BLU]]) Gummihandschuh mit zwei Gelben Streifen am Handgelenk und rußschwarzen Fingerspitzen. Der Handschuh ähnelt denen, die echte Feuerwehrmänner tragen. | Die '''heiße Hand''' ist eine [[melee/de|Nahkampfwaffe]] für den [[Pyro/de|Pyro]]. Sie ist ein teamfarbener (grau für [[RED/de|RED]], dunkelgelb für [[BLU/de|BLU]]) Gummihandschuh mit zwei Gelben Streifen am Handgelenk und rußschwarzen Fingerspitzen. Der Handschuh ähnelt denen, die echte Feuerwehrmänner tragen. | ||
− | Im Gegensatz zu anderen Nahkampfwaffen, werden beim drücken des primären Feuers ( | + | Im Gegensatz zu anderen Nahkampfwaffen, werden beim drücken des primären Feuers (Standard-Tastenbelgung:{{key|MOUSE1}}) zwei aufeinanderfolgende Nahkampfangriffe vollführt. Diese Waffe verursacht 20% weniger Schaden als die [[Fire Axe/de|Feueraxt]]. Der Schaden wird zwischen den zwei Schlägen geteilt. (28 x 2 = 56 Schaden). |
− | Beim erfolgreichen treffen eines Gegners, bekommt der Spieler einen kurzen | + | Beim erfolgreichen treffen eines Gegners, bekommt der Spieler einen kurzen Geschwindigkeitsbonus (ähnlich wie bei der [[Disciplinary Action/de|Erzieherischen Maßnahme]], aber viel kürzer) und der Treffer wird im Killfeed angezeigt, ähnlich wie bei der [[Holy Mackerel/de|Heiligen Makrele]] und dem [[Unarmed Combat/de|Freihändiger Nahkampf]]. Tötungen mit dieser Waffe werden als "WATSCHENKILL" im Killfeed angezeigt: Diese Nachricht erscheint nicht, wenn das Opfer ein Spy mit einer aktiven [[Dead Ringer/de|Scheintoduhr]] war. |
Diese Waffe besitzt die Tödliche [[Hadouken]] Verspottung. | Diese Waffe besitzt die Tödliche [[Hadouken]] Verspottung. | ||
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− | * | + | * Problem behoben, bei dem die heiße Hand beim Krit-Boost nicht leuchtete. |
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− | * | + | * Die Schadensstrafe der Waffe beträgt tatsächlich 15%, nicht die in der Beschreibung angegebenen 20%. |
− | * | + | * Wenn der Spieler einen Watschenkill unterstützt, wird das Kill-Symbol im Kill-Feed nicht wie andere Kills und Assists hervorgehoben. |
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− | * | + | * Der Handschuh ist in der Kundenansicht immer RED (graue Farbe). |
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− | * | + | * Der Handschuh wird nach dem Tod nicht auf der Hand eines Pyros erscheinen. |
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− | * | + | * Die Heiße Hand hieß die Slap Attack auf der [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Jungle Inferno Day 4 Aktualisieren Seite] {{lang icon|en}}, bezieht sich wahrscheinlich auf einen alten Namen, der während der Entwicklung in Betracht gezogen wurde, aber später zugunsten des aktuellen verworfen wurde. Valve hat den Fehler auf der Seite wenig später, stillschweigend gelöst. |
== Gallerie == | == Gallerie == |
Latest revision as of 17:33, 30 December 2021
“ | Hudda hudda huh!
Anhören
— Der Pyro beim zu Tode schlagen eines Gegners.
|
” |
Die heiße Hand ist eine Nahkampfwaffe für den Pyro. Sie ist ein teamfarbener (grau für RED, dunkelgelb für BLU) Gummihandschuh mit zwei Gelben Streifen am Handgelenk und rußschwarzen Fingerspitzen. Der Handschuh ähnelt denen, die echte Feuerwehrmänner tragen.
Im Gegensatz zu anderen Nahkampfwaffen, werden beim drücken des primären Feuers (Standard-Tastenbelgung:MOUSE1) zwei aufeinanderfolgende Nahkampfangriffe vollführt. Diese Waffe verursacht 20% weniger Schaden als die Feueraxt. Der Schaden wird zwischen den zwei Schlägen geteilt. (28 x 2 = 56 Schaden).
Beim erfolgreichen treffen eines Gegners, bekommt der Spieler einen kurzen Geschwindigkeitsbonus (ähnlich wie bei der Erzieherischen Maßnahme, aber viel kürzer) und der Treffer wird im Killfeed angezeigt, ähnlich wie bei der Heiligen Makrele und dem Freihändiger Nahkampf. Tötungen mit dieser Waffe werden als "WATSCHENKILL" im Killfeed angezeigt: Diese Nachricht erscheint nicht, wenn das Opfer ein Spy mit einer aktiven Scheintoduhr war.
Diese Waffe besitzt die Tödliche Hadouken Verspottung.
Die Heiße Hand kann durch einen Zufallsfund gefunden werden. Alternativ kann man sie auch durch das Absolvieren des zugehörigen Pyroland-Auftrages freischalten. (Diese Version ist nicht Handelbar und nicht Marktfähig).
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schadensart | Nahkampf | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Nahkampf | |
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 28 (x2) |
Kritisch | 84 (x2) | |
Minikritischer Treffer | 38 (x2) | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 1.0 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
Pyro
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Update-Verlauf
20. Oktober 2017 Patch #1 (Jungle Inferno Update)
- Die Heiße Hand wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Problem behoben, bei dem die Heiße Hand die Gegenstandsstufe nicht in der Beschreibung anzeigte.
- Die Heiße Hand wurde der Liste der waffen hinzugefügt, die beim generieren verwendet werden Tötungsserien-Kits auf Mann vs. Machine.
- Problem behoben, bei dem die heiße Hand verborgen war, wenn der Pyro verspottet wurde.
- Die Heiße Hand wurde der liste der Waffen hinzugefügt, die durch zufällige drops gefunden werden können.
[Unknown Date]
- Problem behoben, bei dem die heiße Hand beim Krit-Boost nicht leuchtete.
Fehler
- Die Schadensstrafe der Waffe beträgt tatsächlich 15%, nicht die in der Beschreibung angegebenen 20%.
- Wenn der Spieler einen Watschenkill unterstützt, wird das Kill-Symbol im Kill-Feed nicht wie andere Kills und Assists hervorgehoben.
- Taunt-Kills mit der Hot Hand werden "SLAP KILL!" ankündigen. im zweiten Kill-Feed.
- Der Handschuh ist in der Kundenansicht immer RED (graue Farbe).
- Das Ansichtsmodell der heißen Hand ist von der Option "Minimierte Ansichtsmodelle verwenden" nicht betroffen.
- Die heiße Hand wird nicht angezeigt, wenn sie von der Seite aus betrachtet wird rucksack speisekarte.
- Der Handschuh wird nach dem Tod nicht auf der Hand eines Pyros erscheinen.
Trivia
- Die Heiße Hand hieß die Slap Attack auf der Jungle Inferno Day 4 Aktualisieren Seite (Englisch), bezieht sich wahrscheinlich auf einen alten Namen, der während der Entwicklung in Betracht gezogen wurde, aber später zugunsten des aktuellen verworfen wurde. Valve hat den Fehler auf der Seite wenig später, stillschweigend gelöst.
Gallerie
Siehe Auch
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