Difference between revisions of "Snakewater/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(20 intermediate revisions by 12 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Snakewater}}{{rewrite|низкая читаемость для новичков, лишние предложения}}
+
{{DISPLAYTITLE:Snakewater}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type=Control Point
+
  | map-status                = community
| file-name=cp_snakewater_final1
+
  | map-game-type             = Control Point
| map-image=Snakewater mid.jpg
+
  | map-file-name             = cp_snakewater_final1
| developer=[http://forums.tf2maps.net/member.php?s=2fdbe54cc923099cd335dea675a3b8c0&u=1958 (TF2Maps) Toivo Sawen] / [http://steamcommunity.com/profiles/76561197998577229 chojje]
+
  | map-image                 = Snakewater mid.png
| map-environment = Альпы
+
  | map-released              = {{Patch name|11|21|2013}}
| map-setting = Солнечный день, облачно
+
  | map-released-major        = Two Cities Update
| map-health-pickups-small = 6
+
  | map-environment           = Альпы
| map-health-pickups-medium = 6
+
  | map-setting               = Солнечный день, облачно
| map-ammo-pickups-small = 8
+
  | map-pickups-health-small = 12
| map-ammo-pickups-medium = 12
+
  | map-pickups-health-medium = 6
| map-stamp-link = http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/252386
+
  | map-pickups-ammo-small   = 8
 +
  | map-pickups-ammo-medium   = 12
 +
  | map-stamp-link           = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/252386
 +
  | map-has-bots              = yes
 
}}
 
}}
  
 
{{quotation|'''Обновление «Два города»'''|Что такое Snakewater? Ну, это футуристическая карта в режиме захвата контрольных точек. Она была создана автором сообщества, Тойво Сивеном. Она использовалась для боевых испытаний по всему миру. И теперь она стала официальной частью Team Fortress 2. Но это ещё не всё, потому что обновление называется «Два города» и мы анонсируем второй город завтра. Теперь для записи: Snakewater - больше мельница, чем город. Подведём итоги: Футуризм. Тойво Сивен. Официальная часть. Ещё не город.}}
 
{{quotation|'''Обновление «Два города»'''|Что такое Snakewater? Ну, это футуристическая карта в режиме захвата контрольных точек. Она была создана автором сообщества, Тойво Сивеном. Она использовалась для боевых испытаний по всему миру. И теперь она стала официальной частью Team Fortress 2. Но это ещё не всё, потому что обновление называется «Два города» и мы анонсируем второй город завтра. Теперь для записи: Snakewater - больше мельница, чем город. Подведём итоги: Футуризм. Тойво Сивен. Официальная часть. Ещё не город.}}
  
'''Snakewater''' — это официальная карта режима «[[Control Point (game mode)/ru#Стандартный захват контрольных точек|Захват контрольных точек]]». На ней находятся базы каждой команды, промежуточные вторая и четвертая точки, а также центральная контрольная точка. Так же на точках возрождения обеих команд можно увидеть машину скорой помощи. Она работает, как ящик снабжения.
+
'''Snakewater''' — это официальная карта режима «[[Control Point (game mode)/ru#Стандартный захват контрольных точек|Захват контрольных точек]]», выпущенная в [[Two Cities Update/ru|обновлении «Два города»]]. На ней находятся базы каждой команды, промежуточные вторая и четвертая точки, а также центральная контрольная точка. Так же на точках возрождения обеих команд можно увидеть машину скорой помощи. Она работает, как ящик снабжения.
  
 
Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки.
 
Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки.
  
Snakewater изначально не являлась официальной картой, и ее можно было часто увидеть в [[Snakewater (competitive)/ru|соревновательных]] играх в формате 6 на 6.
+
Snakewater часто использовался в [[Snakewater (competitive)/ru|соревновательных]] играх в формате 6 на 6.
  
 
== Места ==
 
== Места ==
Всем местам на карте названия даются с учетом их оригинальных названий, с поправкой «слева» или «справа», за исключением центральной контрольной точки.
+
Всем местам на карте названия даются с учетом их оригинальных названий, за исключением центральной контрольной точки.
 
=== Контрольные точки 1/5 ===
 
=== Контрольные точки 1/5 ===
 
* '''Слева''': Один из двух основных путей через которую может пойти команда, другие игроки идут справа. Лестница на крышу контрольной точки предоставляет хорошее укрытие от вражеских снайперов также, как и забор, расположенный выше.
 
* '''Слева''': Один из двух основных путей через которую может пойти команда, другие игроки идут справа. Лестница на крышу контрольной точки предоставляет хорошее укрытие от вражеских снайперов также, как и забор, расположенный выше.
* '''Нижний/Основной проход''': Место, откуда разведчики, подрывник или аркадный солдат могут начать атаку, в то время как связка проходит слева или справа. Этот проход расположен ниже, но имеет короткий и широкий путь на последнюю контрольную точку. Крайне не рекомендуется для атаки, если у обороняющейся стороны есть пулеметчик. Прямо у выхода находится лестница, ведущая направо, по которой можно быстро уйти от вражеского огня.
+
* '''Нижний/Основной проход''': Этот проход расположен ниже, но имеет короткий и широкий путь на последнюю контрольную точку. Захват точки сложен, если на ней есть игроки. Прямо у выхода находится лестница, ведущая направо, по которой можно быстро уйти от вражеского огня.
 
* '''Справа''': Еще один основной вариант через который может пройти команда. Тут находится большая скала и приподнятое строение, пригодное для наблюдения за всеми возможными путями атаки противоположной команды.
 
* '''Справа''': Еще один основной вариант через который может пройти команда. Тут находится большая скала и приподнятое строение, пригодное для наблюдения за всеми возможными путями атаки противоположной команды.
 
* '''Спуск''': Эта маленькая зона, которая находится далеко в левом краю, выход из нее расположен на большом контейнере по левой стороне, к которому примыкают несколько ящиков, образующих импровизированную лестницу. Как правило, используется только обороняющейся командой для того чтобы пройти дальше, или шпионами — для прохода в тыл противника.
 
* '''Спуск''': Эта маленькая зона, которая находится далеко в левом краю, выход из нее расположен на большом контейнере по левой стороне, к которому примыкают несколько ящиков, образующих импровизированную лестницу. Как правило, используется только обороняющейся командой для того чтобы пройти дальше, или шпионами — для прохода в тыл противника.
* '''Холл''': Главное место сбора атакующей команды, откуда можно пройти в любые вышеперечисленные зоны.
+
* '''Лобби''': Главное место сбора атакующей команды, откуда можно пройти в любые вышеперечисленные зоны.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
File:Snakewater last 2.jpg | Последняя точка
 
File:Snakewater last 2.jpg | Последняя точка
File:Snakewater last.jpg | Нижний выход
+
File:Snakewater last.jpg | Нижний/Основной проход
File:Snakewater Main Lobby.jpg | Верхний холл
+
File:Snakewater Main Lobby.jpg | Основное лобби
File:Snakewater Right Lobby.jpg | Правый холл
+
File:Snakewater Right Lobby.jpg | Правое лобби
File:Snakewater Lower Lobby.jpg | Нижний холл
+
File:Snakewater Lower Lobby.jpg | Нижнее лобби
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 43: Line 46:
  
 
*'''Рампа''': Основной проход в лобби, расположенный посередине двора.
 
*'''Рампа''': Основной проход в лобби, расположенный посередине двора.
*'''Балкон''' или '''дропдаун''': Место, защищенное сетчатым забором и имеющее прямой доступ к лобби. Здесь же имеется выход из полускрытого коридора, начинающегося на последней точке и проходящего через лобби. Прямо под ним часто стоит связка медик—покет, и следует опасаться неожиданного нападения шпиона или аркады, прошедших по коридору.
+
*'''Балкон''' или '''дропдаун''': Место, защищенное сетчатым забором и имеющее прямой доступ к лобби. Здесь же имеется выход из полускрытого коридора, начинающегося на последней точке и проходящего через лобби. Её называют дропдауном, потому что игрок может пройти через лобби и идти к углублению наверху, получив легкий доступ позади команды соперника.
 
*'''Контрольная точка''': Сама контрольная точка расположена значительно левее выхода по рампе, однако прямо над ней расположен дропдаун, с которого связка может совершить к ней подход. Справа от точки расположена грузовая платформа. Забор у платформы и небольшая пристройка у контрольной точки служат хорошей защитой от вражеского огня, что, впрочем, не мешает просто перепрыгнуть их.
 
*'''Контрольная точка''': Сама контрольная точка расположена значительно левее выхода по рампе, однако прямо над ней расположен дропдаун, с которого связка может совершить к ней подход. Справа от точки расположена грузовая платформа. Забор у платформы и небольшая пристройка у контрольной точки служат хорошей защитой от вражеского огня, что, впрочем, не мешает просто перепрыгнуть их.
 
*'''Фланг''': Фланг, или как его еще называют — рукав — расположен по правой стороне. Эта зона не дает игрокам атакующей команды пройти прямо за спину защитникам, однако крайне затруднительна в обороне, так как менее открыта по сравнению с остальными зонами.
 
*'''Фланг''': Фланг, или как его еще называют — рукав — расположен по правой стороне. Эта зона не дает игрокам атакующей команды пройти прямо за спину защитникам, однако крайне затруднительна в обороне, так как менее открыта по сравнению с остальными зонами.
Line 50: Line 53:
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:Snakewater 2nd.jpg | Вторая (четвертая) точка
+
File:Snakewater 2nd.jpg | Двор
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 63: Line 66:
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:Snakewater mid.jpg | Центральная контрольная точка
+
File:Snakewater mid.png | Центральная контрольная точка
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Стратегии ==
 
== Стратегии ==
{{main|Community Snakewater strategy/ru|l1=Стратегия от сообщества для карты Shakewater}}
+
{{main|Community Snakewater strategy/ru|l1=Стратегия от сообщества для карты Snakewater}}
 +
 
 +
*На этой карте небо открыто, так что остерегайтесь вражеских [[Jumping/ru#Rocket Jump|прыжков на ракете]] или [[Jumping/ru#Прыжки на гранатах|липучках]] от солдатов и подрывников.
 +
*На этой карте много разных маршрутов, так что следите не за одной стороной, а за всеми.
  
*Эта карта открытого неба, так что остерегайтесь вражеских  [[jumps#Basic_sticky_jump|прыжков]] подрывника или солдатских  [[прыжков на ракете Basic_rocket_jump|#jumps]] сверху.
 
*На этой карте есть много засад, флангов и маршрутов, так что следите за всеми сторонами, а не только за одним
 
 
== Время захвата контрольных точек ==
 
== Время захвата контрольных точек ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
Line 76: Line 80:
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
 
{{see also|Obtaining Snakewater achievements/ru|l1=Выполнение достижений Shakewater}}
 
{{see also|Obtaining Snakewater achievements/ru|l1=Выполнение достижений Shakewater}}
У карты Snakewater 5 специфических [[Snakewater achievements/ru|достижений]].
+
У карты Snakewater есть 5 [[Snakewater achievements/ru|достижений]].
 
{{Snakewater achievement list}}
 
{{Snakewater achievement list}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
+
{{update history | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 
* Карта Snakewater была добавлена в игру.
 
* Карта Snakewater была добавлена в игру.
* Добавлены достижения для Snakewater, [[Process/ru|Process]] и [[Standin/ru|Standin]].
+
* Добавлены достижения для карт Snakewater, [[Process/ru|Process]] и [[Standin/ru|Standin]].
  
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
* Обноалены карты поддержки для [[Competitive Mode/ru|Соревновательного режима]].
+
* Обновлены карты, чтобы поддерживать [[Competitive Mode/ru|Соревновательный режим]].
  
 
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
 
* Изменения на основе отзывов сообщества.
 
* Изменения на основе отзывов сообщества.
  
 +
'''{{Patch name|12|19|2018}}''' ([[Smissmas 2018/ru|Шмождество 2018]])
 +
* Исправлены проблемы с радиусом взрыва.
 +
* Исправлено множество визуальных проблем.
 +
* Улучшен клиппинг и плавность передвижения.
 +
* Забор рядом с двором теперь защищен от снарядов.
 +
 +
'''{{Patch name|1|8|2019}}'''
 +
* Исправлены проблемы с отсечением
 +
 +
'''{{Patch name|1|22|2019}}'''
 +
* Обновлен {{code|cp_snakewater_final1}}, исправляющий отсутствующие клипы плеера.
 +
 +
'''{{Patch name|6|22|2021}}'''
 +
* Обновлены клиппинги по всей карте.
 +
* Исправлено, когда взрыв отсеивания попадал на объекты по всей карте.
 +
* Движение сделано более плавным по всей карте.
 +
* Переделаны некоторые проблемные места, такие как кухня.
 +
* Незначительные визуальные улучшения по всей карте.
 +
 +
'''{{Patch name|9|16|2021}}'''
 +
* Незначительные визуальные исправления.
 +
* Незначительные исправления обрезки.
 +
* Немного увеличено время появления при атаки на последнюю точку.
 +
* Исправлены некоторые прыжки, которые были невозможны в предыдущем обновлении.
 +
* Некоторые области, такие как двери места возрождения, стали более плавными, чтобы можно было пройти мимо.
 +
* Меры по сохранению природы и дикой жизни.
 +
 +
'''{{Patch name|9|26|2022}}'''
 +
* Незначительные визуальные исправления и детализация
 +
* Исправлены проблемы с выравниванием
 +
* Исправлены некоторые проблемы с зеркальным отображением
 +
* Немного обновлена ​​середина карты, чтобы сделать ее более зеркальной
 +
* Увеличена высота стен на середине карты, чтобы обеспечить больше прыжков
 +
* Обновлена последняя комната спавна, чтобы уменьшить случайность точек возрождения
 +
* Немного увеличено время захвата на последней точке, чтобы увеличить время пути до точки
 +
* Исправление ошибок связанных со стенами на карте
 +
* Добавлен этап соревновательного режима
 +
 +
'''{{Patch name|10|5|2022}}''' ({{update link|Scream Fortress 2022}})
 +
* Исправлен выступ, по которому можно пройти, рядом с серединой.
 +
* Исправлен экран сводки матча для соревновательного режима.
 +
* Создано некоторое пространство между точками возрождения и триггером двери в первом переднем возрождении.
 +
* Мелкие визуальные исправления.
 +
 +
'''{{Patch name|12|5|2022}}'''
 +
* Исправлены отсутствующие кубические текстуры.
 +
* Улучшена текстура BlockBullets.
 +
* Визуальные исправления.
 +
}}
  
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Two Cities Update Nav}}
 
{{Two Cities Update Nav}}
 +
 +
[[Category:Quickplay maps/ru]]

Latest revision as of 17:17, 19 January 2024

Snakewater
Snakewater mid.png
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_snakewater_final1
Выпущено: Обновление от 21 ноября 2013
(Обновление «Два города»)
Автор(-ы): Toivo «chojje» Sawen
Информация о карте
Окружение: Альпы
Условия: Солнечный день, облачно
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×12  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×12
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Snakewater overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Snakewater.png
Самая большая поддержка
«
Что такое Snakewater? Ну, это футуристическая карта в режиме захвата контрольных точек. Она была создана автором сообщества, Тойво Сивеном. Она использовалась для боевых испытаний по всему миру. И теперь она стала официальной частью Team Fortress 2. Но это ещё не всё, потому что обновление называется «Два города» и мы анонсируем второй город завтра. Теперь для записи: Snakewater - больше мельница, чем город. Подведём итоги: Футуризм. Тойво Сивен. Официальная часть. Ещё не город.
Обновление «Два города»
»

Snakewater — это официальная карта режима «Захват контрольных точек», выпущенная в обновлении «Два города». На ней находятся базы каждой команды, промежуточные вторая и четвертая точки, а также центральная контрольная точка. Так же на точках возрождения обеих команд можно увидеть машину скорой помощи. Она работает, как ящик снабжения.

Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки.

Snakewater часто использовался в соревновательных играх в формате 6 на 6.

Места

Всем местам на карте названия даются с учетом их оригинальных названий, за исключением центральной контрольной точки.

Контрольные точки 1/5

  • Слева: Один из двух основных путей через которую может пойти команда, другие игроки идут справа. Лестница на крышу контрольной точки предоставляет хорошее укрытие от вражеских снайперов также, как и забор, расположенный выше.
  • Нижний/Основной проход: Этот проход расположен ниже, но имеет короткий и широкий путь на последнюю контрольную точку. Захват точки сложен, если на ней есть игроки. Прямо у выхода находится лестница, ведущая направо, по которой можно быстро уйти от вражеского огня.
  • Справа: Еще один основной вариант через который может пройти команда. Тут находится большая скала и приподнятое строение, пригодное для наблюдения за всеми возможными путями атаки противоположной команды.
  • Спуск: Эта маленькая зона, которая находится далеко в левом краю, выход из нее расположен на большом контейнере по левой стороне, к которому примыкают несколько ящиков, образующих импровизированную лестницу. Как правило, используется только обороняющейся командой для того чтобы пройти дальше, или шпионами — для прохода в тыл противника.
  • Лобби: Главное место сбора атакующей команды, откуда можно пройти в любые вышеперечисленные зоны.

Контрольные точки 2/4

Некоторые называют эту область «двором» из-за большого открытого пространства, на котором находится контрольная точка.

  • Рампа: Основной проход в лобби, расположенный посередине двора.
  • Балкон или дропдаун: Место, защищенное сетчатым забором и имеющее прямой доступ к лобби. Здесь же имеется выход из полускрытого коридора, начинающегося на последней точке и проходящего через лобби. Её называют дропдауном, потому что игрок может пройти через лобби и идти к углублению наверху, получив легкий доступ позади команды соперника.
  • Контрольная точка: Сама контрольная точка расположена значительно левее выхода по рампе, однако прямо над ней расположен дропдаун, с которого связка может совершить к ней подход. Справа от точки расположена грузовая платформа. Забор у платформы и небольшая пристройка у контрольной точки служат хорошей защитой от вражеского огня, что, впрочем, не мешает просто перепрыгнуть их.
  • Фланг: Фланг, или как его еще называют — рукав — расположен по правой стороне. Эта зона не дает игрокам атакующей команды пройти прямо за спину защитникам, однако крайне затруднительна в обороне, так как менее открыта по сравнению с остальными зонами.
  • Главный проход: Представляет из себя основной путь подхода связки к контрольной точке, имеет альтернативное название — «зона атаки».
  • Дом: Окно дома, выходящее на поляну перед точкой, представляет из себя отличное место для атакующих снайперов, во многом благодаря высокому расположению, и, как следствие, отличному обзору. Но следует быть осторожным: случайно упав, попасть обратно непросто.

Контрольная точка 3

Так как Snakewater — полностью симметричная карта (как и большинство карт для этого режима игры), то каждая сторона имеет идентичную местность и локации. Поэтому, чтобы избежать путаницы, к названию места добавляют местоимения наша или их. Некоторые игроки предпочитают сокращать длинное словосочетание «средняя контрольная точка» до лаконичного «мид», от английского «middle».

  • Контрольная точка: Центр карты представляет из себя два дома (сарая) с платформами, соединенными двумя большими бревнами прямо над контрольной точкой.
  • Кухня/Сарай: Это здания, расположенные слева и справа от контрольной точки, каждое из которых позволяет одной команде обойти по правой стороне другую.
  • Чоук: Предпочтительная зона выхода связки, находящаяся прямо за небольшим строением около контрольной точки.
  • Справа: Область, расположенная справа от выхода с чоука. Каждая команда может воспользоваться навесами для прохода в аналогичную зону противника. Игроки предпочитают выход не через чоук, а по правой стороне, из-за тактических преимуществ последнего варианта.
  • Дома: Расположены друг напротив друга и разделены зоной контрольной точки. Часто используются для обстрела сарая противоположной команды и точки. Содержит два помещения: «Пилы» («Лесопилка») на нижнем ярусе, и Окно (или, как его еще называют, «Window Room» — «Уиндоу рум» на верхнем.

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Snakewater
  • На этой карте небо открыто, так что остерегайтесь вражеских прыжков на ракете или липучках от солдатов и подрывников.
  • На этой карте много разных маршрутов, так что следите не за одной стороной, а за всеми.

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
4 ,600
×2
3 ,067
×3
2 ,509
×4
2 ,208
Контрольные точки 2 и 4 ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720
Контрольные точки 3 ×1
22 ,000
×2
14 ,667
×3
12 ,000
×4
10 ,560


Связанные достижения

См. также: Выполнение достижений Shakewater

У карты Snakewater есть 5 достижений.

Коммивояжер из Snakewater
Коммивояжер из Snakewater
Выиграйте 141 раунд.


Змеиный укус
Змеиный укус
Выиграйте раунд, в котором вражеская команда пыталась захватить вашу последнюю контрольную точку.


Помехи на стропилах
Помехи на стропилах
Убейте 15 врагов в стропилах над центральной контрольной точкой.
Змеиные бои
Змеиные бои
Уничтожьте всю вражескую команду на сервере с 12 игроками или более.


Обоюдное воздушное уничтожение
Обоюдное воздушное уничтожение
Выполняя прыжок на ракете, убейте ракетой врага, который совершает прыжок на ракете, и умрите от его ракеты.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)
  • Карта Snakewater была добавлена в игру.
  • Добавлены достижения для карт Snakewater, Process и Standin.

Обновление от 29 февраля 2016

Обновление от 12 октября 2016

  • Изменения на основе отзывов сообщества.

Обновление от 19 декабря 2018 (Шмождество 2018)

  • Исправлены проблемы с радиусом взрыва.
  • Исправлено множество визуальных проблем.
  • Улучшен клиппинг и плавность передвижения.
  • Забор рядом с двором теперь защищен от снарядов.

Обновление от 8 января 2019

  • Исправлены проблемы с отсечением

Обновление от 22 января 2019

  • Обновлен cp_snakewater_final1, исправляющий отсутствующие клипы плеера.

Обновление от 22 июня 2021

  • Обновлены клиппинги по всей карте.
  • Исправлено, когда взрыв отсеивания попадал на объекты по всей карте.
  • Движение сделано более плавным по всей карте.
  • Переделаны некоторые проблемные места, такие как кухня.
  • Незначительные визуальные улучшения по всей карте.

Обновление от 16 сентября 2021

  • Незначительные визуальные исправления.
  • Незначительные исправления обрезки.
  • Немного увеличено время появления при атаки на последнюю точку.
  • Исправлены некоторые прыжки, которые были невозможны в предыдущем обновлении.
  • Некоторые области, такие как двери места возрождения, стали более плавными, чтобы можно было пройти мимо.
  • Меры по сохранению природы и дикой жизни.

Обновление от 26 сентября 2022

  • Незначительные визуальные исправления и детализация
  • Исправлены проблемы с выравниванием
  • Исправлены некоторые проблемы с зеркальным отображением
  • Немного обновлена ​​середина карты, чтобы сделать ее более зеркальной
  • Увеличена высота стен на середине карты, чтобы обеспечить больше прыжков
  • Обновлена последняя комната спавна, чтобы уменьшить случайность точек возрождения
  • Немного увеличено время захвата на последней точке, чтобы увеличить время пути до точки
  • Исправление ошибок связанных со стенами на карте
  • Добавлен этап соревновательного режима

Обновление от 5 октября 2022 (Вииизг Фортресс 2022)

  • Исправлен выступ, по которому можно пройти, рядом с серединой.
  • Исправлен экран сводки матча для соревновательного режима.
  • Создано некоторое пространство между точками возрождения и триггером двери в первом переднем возрождении.
  • Мелкие визуальные исправления.

Обновление от 5 декабря 2022

  • Исправлены отсутствующие кубические текстуры.
  • Улучшена текстура BlockBullets.
  • Визуальные исправления.