Difference between revisions of "Cloak/es"

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{{Other uses|this=la habilidad de invisibilidad|Cloak (disambiguation)/es|l1=su desambiguación}}  
 
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[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Spy haciendose invisible.]]
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[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|El Spy haciéndose invisible.]]
{{Quotation|'''El Spy'''|Peek-a-boo!|sound=Spy_taunts06_es.wav}}
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{{Quotation|'''El Spy''' acechando a la gente|¡Cu-!|sound=Spy_taunts06_es.wav}}
  
[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Un spy camuflandose. Es notable mencionar que el spy es enemigo puesto que es totalmente invisible al jugador]]
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La '''invisibilidad''' (''Cloak'' en inglés), es una habilidad por defecto del Spy, la cual se activa su gran variedad de relojes. La invisibilidad le permite al Spy ser invisible durante un periodo de tiempo determinado según las condiciones del reloj que lleva equipado. La invisibilidad es útil cuando el Spy ha sido descubierto y necesita huir de forma inmediata. Durante el proceso de invisibilidad el Spy no puede atacar ni recargar su arma principal pero puede saltarse las reducciones de velocidad según el disfraz que lleve puesto (por ejemplo si el Spy está disfrazado de [[Heavy/es|Heavy]] se moverá más lento, pero al estar invisible recuperará su velocidad normal).
  
'''El Camuflaje''' (''Cloak'' en inglés), es una habilidad por defecto del Spy cuando activa uno de sus 3 relojes disponibles. El camuflaje le permite al Spy ser invisible durante un periodo de tiempo determinado según las condiciones del reloj que lleva equipado. El camuflaje es util cuando el Spy ha sido descubierto y requiere una via de escapatoria de manera inmediata, durante el proceso de camuflaje el Spy le es imposible atacar o recargar su arma primaria pero puede saltar las reducciones de velocidad segun el disfraz que lleve puesto (Por ejemplo si el Spy esta disfrazado de heavy se movera mas lento pero al estar camuflado usando el mismo disfraz se moverá normal), si desea el Spy usar sus armas o recargar debe quitar su camuflaje.
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==Atributos==
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Siendo invisible no se puede utilizar el arma ni recargarla, sin embargo sí se puede usar el [[Disguise Kit/es|Kit de Disfraces]] para cambiar de disfraz. Cuando se disfraza mientras se está invisible también desprende un efecto de humo del color de su equipo que solo es visible para los aliados y los jugadores que están en el equipo espectador. Al estar invisible, los aliados verán al Spy como una silueta entintada que refleja su mismo color de equipo, en cambio para los enemigos será completamente invisible, a menos que otro jugador enemigo choque con ellos.
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[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Cuando un [[Spy/es|Spy]] choca con alguien del equipo enemigo, su silueta es visible para ellos (excepto si lleva equipado el [[Dead Ringer/es|Duplicante]]).]]
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Una forma de que el Spy sea visible durante un breve periodo de tiempo como una silueta entintada, es que el equipo enemigo lo dañe o lo toque.
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En el caso de que el Spy use el Duplicante, si sufre daños no mostrará dicha silueta pero si choca contra un enemigo, este verá su paso obstruido por el Spy, dándole una pista sobre la posición en la que está y poder realizar [[Spy-checking/es|control anti-Spy]], es decir, localizar Spy invisibles.
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Cuando el Spy sufre quemaduras por un [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] su ropa se ve en vuelta en fuego y las llamas, al ser visibles, hacen visible también al Spy. Esto también pasa al ser golpeado con un arma que provoque [[Bleeding/es|Hemorragia]], mostrando ligeramente su silueta derramando pequeñas gotas de sangre. Proyectiles de tipo frasco (el [[Jarate/es|Fraskungfú]] del Sniper o la [[Mad Milk/es|Leche Loca]] del Scout) provocarán que el Spy chorree el líquido durante cierto tiempo, además de emitir una [[Spy responses/es#Golpeado por Fraskungfú o Leche Loca|respuesta de disgusto]]. Además, en el caso del Fraskungfú, el Spy se teñirá totalmente de un tono amarillento, esté invisible o disfrazado. Finalmente si el Spy se sumerge en el agua mientras está invisible aparecerán rastros de burbujas que seguirán al Spy. Si toca tierra luego de salir del agua, pequeñas gotas de agua rodearán su cuerpo en un breve periodo tiempo. El Spy puede deshacerse del líquido y del fuego si se tira al agua, aunque si lleva equipado el [[Spy-cicle/es|Apungelador]] tendrá una alternativa para deshacerse del fuego. Por otro lado, de la Hemorragia no podrá deshacerse. La invisibilidad también impide que un [[Medic/es|Medic]] cure al Spy con su arma secundaria, pero sí podrá con la {{item link|Crusader's Crossbow}} y el {{item link|Amputator}}.
  
==Atributos==
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Al hacerse invisible, el Spy [[Media:Spy cloak.wav|emite un breve sonido]] y su silueta se hará visible durante este proceso. En la pantalla del jugador en primera persona, el Spy sacará su reloj con la mano izquierda.
Como se comentó previamente cuando estas camuflado, es imposible atacar o recargar. Sin embargo aún puedes usar tu [[Disguise kit/es|kit de disfraces]] para cambiar de difraces o cambiar de arma. Cuando te difrazas mientras estas camufldo el efecto de humo que refleja el color de tu equipo cuando cambias de disfraz es solo visible para los aliados y los jugadores que estan en el equipo espectador. En el momento de camuflarte los aliados del Spy lo verán como una silueta entintada que refleja su mismo color de equipo, en cambio los espias enemigos serán completamente invisibles.
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[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Cuando un [[Spy]] choca con alguien del equipo enemigo, su silueta es visible para ellos.]]
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En el momento que el Spy cancela su invisibilidad, emitirá un [[Media:Spy uncloak.wav|sonido distintivo]] y su silueta volverá a ser visible durante el proceso. Por este motivo, es importante cancelar la invisibilidad lejos de la vista del enemigo. El Spy debe estar completamente visible para poder usar sus armas. Para volver a hacerse invisible debe tener al menos un 10 % de invisibilidad.<ref>game\shared\tf\tf_weapon_invis.cpp:L211</ref>
Metodos para que el Spy sea visible durante un breve periodo de tiempo (cuando el Spy use el reloj de invisibilidad o el embozador) de manera que se muestre como una silueta entintada con el color de su equipo, es que el equipo enemigo lo debe dañar o tocarlo. Si el Spy usa uno de estos dos relojes junto con la combinación del "Spy del Sahara" (Saharian Spy), en la cual usa [[L'Etranger/es|el extranjero]], la [[Your Eternal Reward/es|recompensa eterna]] y el sombrero [[Familiar Fez/es|fez familiar]] provocara que su silueta sea visible por más tiempo como penalidad
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Cada reloj tiene un medidor de nivel mostrado en el propio modelo, además del medidor del [[Heads-up display/es|HUD]].
  
En el caso de que el Spy use el duplicante, si es dañado no mostrara dicha silueta pero cuando choca contra un enemigo el enemigo no podra mover su personaje en dirección en donde esta el Spy camuflado, dandole una pista sobre la posición del Spy y poder realizar [[Spy-checking/es|control de Spies]] (la acción de buscar espías escondidos)
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Al estar invisible, el Spy ni siquiera pondrá su brazo en posición de apuñalamiento.
  
Cuando el Spy es quemado con el [[Flamethrower/es|lanzallamas]] su ropa atrapa el fuego y las llamas le son visibles, y en el caso de ser golpeado con un arma que provoca desangramiento se le puede ver su silueta mientras su sangre se derrama en pequeñas gotas. Proyectiles de tipo frasco (El [[Jarate/es|fraskungfu]] del Sniper o la [[Mad Milk/es|leche loca]] del Scout) provocaran que el Spy atrape el liquido de la misma manera que el fuego, y derramara gotas de liquido por cierta duración, además de mostrar una [[Spy responses/es#Golpeado por fraskungfú o Leche Loca|respuesta auditiva de disgusto]]. Y finalmente si el Spy se sumerge sobre el agua mientras esta camuflado apareceran rastros de burbujas que seguiran al Spy, si toca tierra luego de salir del agua, pequeñas gotas de agua rodearan su cuerpo.  
+
El Spy no puede usar su invisibilidad hasta que pasan 0,5 segundos desde su último intento de [[backstab/es|apuñalamiento]]; sin embargo, puede invisibilizarse inmediatamente después de usar un [[Sapper/es|Zapador]] o disparar su arma principal.
  
En el momento que el Spy se descamufle usando el reloj de invisibilidad o el embozador emite un sonido distintivo, en caso de usar el duplicante usara un sonido diferente. Además su silueta se hara visible durante este proceso (el cual tarda medio segundo), en caso de estar disfrazado la silueta tomara la forma del personaje el cual esta disfrazado. Y si el Spy tiene la combinación "Spy del Sahara", su sonido al descamuflarse en cualquier reloj será menor
+
El Duplicante permite al jugador hacerse invisible instantáneamente, mientras que el resto de relojes tarda casi un segundo. Para quitar su invisibilidad tarda casi dos segundos en todos los relojes.
  
Cada reloj mostrara su tiempo restante de camuflaje en el [[HUD/es|HUD]] del jugador en la zona inferior derecha mostrada como un cuadro una barra blanca con el nombre de "Camuflaje". O también se puede ver como barras de luz presentes en el mismo reloj. Un metodo generico para recargar el tiempo de vida del camuflaje es disparar a alguien con el [[L'Etranger/es|extranjero]].
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La invisibilidad otorga un 20 % de resistencia al daño al Spy y reduce el tiempo de efectos perjudiciales (como Fraskungfú, Leche Loca, quemaduras, etc.).
  
 
==Estrategia==
 
==Estrategia==
Estas estrategias son para informar las propiedades positivas y negativas según casa reloj. Además un equipo se puede adaptarla estrategia del Spy basado en su reloj y prediciendo sus movimientos para proteger blancos de alta prioridad para un Spy enemigo como medicos o ingenieros
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{{See also|Spy strategy/es|l1=Estrategia para el Spy}}
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Estas estrategias son para informar las propiedades positivas y negativas según cada reloj. Además un equipo se puede adaptarla estrategia del Spy basado en su reloj y predecir sus movimientos para proteger blancos de alta prioridad para un Spy enemigo como Medics o Engineers.
  
===Reloj de invisibilidad===
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===Reloj de Invisibilidad===
{{main|Reloj de invisibilidad}}
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[[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|El [[Invisibility Watch/es|Reloj de Invisibilidad]].]]
[[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|El [[Invisibility Watch/es|reloj de invisibilidad]]]]
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{{main|Reloj de Invisibilidad}}
El '''reloj de invisibilidad''' (''Invisibility watch'' en su versión original), es el reloj que viene por defecto para el Spy, su duración luego de ser activado es de 9 segundos dandole la posibilidad de atravezar las lineas enemigas (entre ellas trampas puestas por el equipo contrario o centinelas del Engineer).  
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El '''Reloj de Invisibilidad'' es el reloj por defecto del Spy. Tiene dos variantes promocionales, el {{item link|Enthusiast's Timepiece}} y el {{item link|Quackenbirdt}}. Permite al Spy hacerse invisible durante un máximo de 9 segundos para infiltrarse en las líneas enemigas sin que las [[Sentry Gun/es|armas centinela]] lo detecten. Recogiendo [[ammo/es|munición]] puede ampliar la invisibilidad; por ello es importante saberse la posición de las cajas y las ubicaciones del mapa. Los [[Dispenser/es|dispensadores]] también rellenan el medidor. Sin embargo, para usar un dispensador es necesario tener el disfraz correcto y el Spy puede ser descubierto.
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Al volverse visible se emite un sonido característico que otros jugadores pueden oír, por lo que un buen Spy siempre se hará visible en una zona alejada para evitar que los enemigos escuchen el sonido.
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Al ser invisible el Spy se mueve a su velocidad normal, sin importar de qué clase va disfrazado.
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El mayor enemigo de un Spy invisible es el {{cl|Pyro}}. Si [[fire/es|quema]] a un Spy invisible, este se podrá ver y sus llamas delatarán su posición con mayor obviedad. Los Spies deben huir de los Pyros al estar invisibles, ya que su [[Spy checking/es|técnica anti-Spy]] puede ser letal.
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File:Enthusiast's Timepiece.png|{{item link|Enthusiast's Timepiece}}. Variante del Reloj de Invisibilidad.
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File:Quackenbirdt.png|{{item link|Quackenbirdt}}. Otra variante.
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</gallery>
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===El Embozador===
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[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|El [[Cloak and Dagger/es|Embozador]]]]
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{{main|El Embozador}}
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El Embozador es una alternativa al Reloj de Invisibilidad estándar. Su invisibilidad dura 6,2, pero solo se consume cuando el Spy camina y el resto del tiempo se regenera; sin embargo no puede recargarse rápidamente con munición, a menos que el jugador no esté usándolo, pero en ese caso se regenerará un 35 % menos. El Reloj se recarga automáticamente cuando el Spy está quieto o si no lo está usando.
  
Las formas de recarga del reloj de invisibilidad son no usando el arma (se recargara de manaera continua), o tambien recogiendo paquetes de munición provocan que este reloj se recargue directamente de manera proporcional al tamaño de la caja. Abriendo la posibilidad del Spy tomar dos caminos el primero si ya estaba descamuflado en el momento de tomar la munición escaparse cuando se presente un problema, el camino alternativo es que si el Spy ya estaba camuflado en el momento de tomar la munición se extiende el tiempo de vida del camuflaje. Se requiere precaución al usar esta tecnica frente al enemigo debido a que este puede notar que la unición desapareció de un segundo a otro y puede predecir que hay un Spy por los alrededores.  
+
Debido a sus características, el Embozador está más enfocado en el espionaje. Hay puntos estratégicos del mapa que permiten quedarse agachado, invisible, informando al equipo de los movimientos del enemigo. Además estos puntos pueden ser ideales para aprovechar algún sabotaje de construcciones o apuñalamiento. Esto puede ser efectivo en zonas que tengan mucho tráfico, pero existe el peligro de ser descubierto. Si un Pyro descubre su posición o va a buscarlo, el Spy debería replantearse cambiar de escondite.  
  
Si usas un disfraz enemigo y a la vez estas adyacente a un dispensador enemigo. el tiempo de vida de tu camuflaje se expandira infinitamente hasta que te alejes del dispensador o sea destruido. Vigila al Engineer si choca contigo (por ende descubrira tu silueta y deducirá que no esta solo), si piensas que el Engineer intenta buscarte (dispara o golpea a la nada para volver a buscar la localización de tu silueta y luego matarte) retirate.
+
Cuando el medidor de Invisibilidad se agota, el Spy no se vuelve visible por completo; en su lugar puede seguir caminando pero se podrá ver su silueta tintada del color del equipo, similar a cuando un enemigo entra en contacto con el o le dispara.  
  
En el momento de descamuflarte busca un lugar en donde no haya mucho trafico de jugadores para que el enemigo no sospeche. El sonido de descamuflaje de este reloj es medianamente audible por lo que el jugador puede usar esta ventaja para descamuflarse si hay muchos sonidos externos (explosiones de bombas lapa, gritos de un personaje cuando muera, proyectiles siendo lanzados, etc.) que harán que el enemigo se distraiga de el tuyo.
+
Caminar agachado hará que el Reloj del Spy consuma la invisibilidad mucho más lento, por lo que puede recorrer distancias más largas, aunque tardará más tiempo. La invisibilidad aguanta hasta 1 minuto caminando agachado (10 veces más). En total, caminar agachado hará que el Spy pueda moverse 3,33 veces más lejos. Algo que puede ser vital en algunos casos, si no hay ningún sitio donde pararse y recargar la invisibilidad.
  
===El duplicante===
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===El Duplicante===
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[[File:Dead Ringer.png|thumb|175px|right|El {{item link|Dead Ringer}} permite al Spy fingir su propia muerte.]]
 
{{main|El Duplicante}}
 
{{main|El Duplicante}}
[[File:Dead Ringer 1st person blu cropped.png|thumb|300px|right|Un spy con una [[Dead Ringer/es| duplicante]] cargada y activa]]
 
 
A diferencia de la mecanica del reloj de invisibilidad. '''El duplicante''' (''Dead ringer'' en su versión original) da la posibilidad de que el Spy se camufle automaticamente luego de haber recibido un daño cualquiera siempre y cuando esta arma este activa (al estar activa el Spy no puede atacar o recargar) y con su carga de camuflaje completa. En el momento de recibir el daño el Spy envía un cadaver falso, dicho cadaver depende del tipo de disfraz que llevaba el Spy antes de activar su arma, si el Spy llevaba un disfraz de su equipo dejara un cadaver del personaje que estaba disfrazado, en el caso de disfrazarse de enemigo  mostrara su propio cadaver. Junto con el cadaver el Spy deja el arma que llevaba equipada, sin embargo el arma dejada no deja munición cuando un jugador pasa sobre ella, dando una pista al enemigo de que el Spy sigue vivo .
 
  
Luego el duplicante absorbe el 90% del daño otorgado que activó el camuflaje del arma, en caso de que el Spy esta lo suficientemente dañado como para no resistir el 10 porciento de daño recibido por el fenomeno, el Spy muere incluso con el duplicante activo.  
+
El Duplicante es único en términos de invisibilidad. Este reloj no hace invisible al usarse, sino que el Spy lo sacará y lo pondrá en posición. Entrará en funcionamiento cuando el Spy recibe daño, del tipo que sea, haciendo al Spy invisible y dejando caer un cadáver. Además recibirá solo el 25 % del daño inicial y emitirá una notificación de muerte falsa; el Spy recibirá un aumento de velocidad temporal y la invisibilidad durará 7 segundos. Durante los 3 primeros segundos de invisibilidad todos los ataques recibidos serán un 60 % menos efectivos (pudiendo sobrevivir a algunos ataques letales como disparos a la cabeza o [[Critical hits/es|ataques críticos]]). Tras ese periodo el Spy estará en condiciones de invisibilidad normales (20 % de reducción de daño y menos tiempo de [[debuff/es|efectos negativos]]).
  
Despues automaticamente se camufla y este camuflaje tiene una duracion de seis y medio segundos que absorbe cierto porcentaje de daño mientras este activo y su silueta no es visible en el momento de chocar contra el enemigo. Sin embargo al chocar le impide el movimiento al jugador enemigo, pudiendo este predecir que hay un Spy. Evita estar cerca de algun enemigo mientras te descamuflas, el sonido del duplicante al descamuflarte es diferente y más notorio que el de los otros relojes.  
+
El cadáver soltado depende del disfraz que lleve el jugador. Dejando un cadáver aliado, se puede engañar al equipo enemigo para colarse en el territorio hostil sin levantar sospechas. Por otro lado, usar el Duplicante con un ataque demasiado leve, por ejemplo el primer disparo de una Pistola, es algo demasiado sospechoso. Los jugadores no se lo creerán realmente y se mantendrán alerta durante los siguientes segundos para confirmar si ha sido una muerte falsa o no. Esto no se aplica por ejemplo a disparos de Snipers, [[Stickybomb Launcher/es|trampas de bombas lapa]] u otros ataques críticos.
Además la recarga natural del duplicante es mas lenta pero puede recargarse de la misma manera que el reloj de invisibilidad o no usando el arma.
 
  
Es importante mencionar que el jugador no puede forzar manualmente el duplicante para fingir su muerte
+
Los Spies con el Duplicante no pueden recuperar invisibilidad recogiendo munición ni con un dispensador, por lo que la distancia que pueden recorrer es limitada. Los Spies deben tener pensado dónde volverse visibles para evitar ser descubiertos. Por otro lado, el Spy debe esperar más tiempo a que esté lista la invisibilidad para poder utilizarla.
  
Como estrategia muchos jugadores Spy fingen que estan combatiendo y activan el duplicante esperando que el enemigo crea que le hizo un golpe final que mató al Spy, en caso de que la estrategia falle como por ejemplo, que el jugador enemigo mató al Spy con solo un disparo o con un arma debil, inmediatamente deducira que el Spy sigue vivo y comenzará a buscarle
+
La mayor desventaja de este reloj es el gran sonido que emite al acabarse el efecto de la invisibilidad. Los jugadores deberán ponerse a cubierto o alejarse antes de volver a ser visibles. Si los enemigos oyen el estruendo del Duplicante, se podrán a buscar al Spy. Debido al tiempo que tarda el reloj en recargarse, hacerse visible bien lejos de los enemigos es una prioridad para sobrevivir.
  
En el momento de camuflarse el Spy puede retirarse o emboscar al enemigo que provoco "su muerte" siempre y cuando no anticipe tu llegada. Debes tener cuidado cuando pelees contra Pyros (piromanos) debido a que como el lanzallamas es una arma de disparo continuo no recargable, dicho Pyro activa tu duplicante pero te puede incendiar de nuevo mientras estas camuflado si estas en su alcance. La mejor estrategia para este tipo de conflictos luego de que un Pyro te haya incendiado es correr hacia una direccion lejos del Pyro obligandolo a perseguirte (muchos de estos Pyros continuaran quemando para intimidarte), luego activa tu duplicante lejos de el y continua corriendo, como los Spies son vulnerables al fuego no duran mucho luego de haber sido incendiados. Por ende el Pyro creera que estabas herido antes de habertele enfrentado, pero en la realidad estas camuflado y lejos de el. Otra alternativa es saltar y sumergirte bajo el agua, si el Pyro se retira disparale y usa el agua como escudo
+
Tras los 3 primeros segundos de invisibilidad, el Duplicante puede sufrir daños por quemaduras. Los Pyros que persigan al Spy, quemándolo, dificultarán su huida. Una buena técnica es llevarse al Pyro hacia donde estén los compañeros o incluso armas centinela aliadas para que acaben con él. Si antes de morir con el Duplicante, el Spy ha sido empapado por Fraskungfú o Leche Loca, seguirá siendo visible cuando finja la muerte.
  
===El embozador===
+
La duración inicial del Duplicante puede ser útil para defender a los aliados haciendo de escudo o incluso bloqueando a los enemigos. El 75 % de reducción de daño puede permitir evitar que una pareja de Supercarga enemiga avance durante unos segundos, absorbiendo el daño para proteger la vida de un aliado.
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|El [[Cloak and Dagger/es|Embozador]]]]
 
{{main|El Embozador}}
 
'''El embozador''' ('''Cloak and Dagger''' en su versión original) puede permanentemente dar la posibilidad al Spy de estar camuflado sin drenarse constantemente con el tiempo, el embozador se recarga automaticamente cuando el jugador no esta usando el reloj (que provocara que la recarga se realice pasivamente) o estando quieto. Cuando el jugador esta en movimiento continuo el embozador se drena en seis segundos, si el Spy se mueve cuando esta agachado puede recorrer mayores distancias sin perder el camuflaje en poco tiempo pero sacrifica la velocidad
 
  
El embozador es útil de diferentes modos, el primero consiste en que el Spy se quede en un area especifica y pueda atacar a un jugador y volver a su puesto luego de haber asesinado a un enemigo. La segunda es para planear una estrategia de como vencer una base avanzada del enemigo o sabotear los centinelas sin que requiera la retirada forzada del Spy para poder recargar con [[Ammo/es|munición]], la tercera es para informarle a su grupo detalles importantes del enemigo y la cuarta puede usarse como backcapping (Capturar un punto por parte del mismo equipo del Spy y luego el Spy en persona puede capturar el punto restante si el enemigo le dio preferencia al primer punto y dejo indefenso el punto el cual el Spy capturará.
+
Además de como invisibilidad de espionaje estándar, el Duplicante puede ser una herramienta para causar paranoia en el equipo enemigo. Realizar una muerte falsa que permita al equipo rival notar que lo es, hará que busquen al supuesto Spy, incluso pudiendo forzar al [[Medic/es|Medic]] a lanzar la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] antes de tiempo, por miedo a ser [[backstab/es|apuñalado]]. Esto puede dar a los aliados la opción de contratacar, mientras el Spy informa del momento en el que se les agota la Supercarga.
  
== Logros Relacionados ==
+
== Logros relacionados ==
{{main|Logros}}
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=== {{Class link|Pyro}} ===
=== Pyro ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
| {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
}}
 
}}
  
=== Demoman ===
+
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
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| {{Show achievement|Demoman|Shorn Connery}}
 
| {{Show achievement|Demoman|Shorn Connery}}
 
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}}
  
=== Heavy ===
+
 
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=== {{Class link|Heavy}} ===
 
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| {{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism}}
 
| {{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism}}
 
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}}
  
=== Engineer ===
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=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 
| {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 
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=== Francotirador ===
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=== {{Class link|Sniper}} ===
 
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| {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
 
| {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
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}}
  
=== Spy ===
+
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
| {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
| {{Show achievement|Spy|Spies Like Us}}
 
| {{Show achievement|Spy|Spies Like Us}}
 
}}
 
}}
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== Historial de actualización ==
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{{Update history|
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'''{{Patch name|10|9|2007}}
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* Ahora no se puede recargar el [[Revolver/es|Revólver]] siendo invisible.
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'''{{Patch name|10|25|2007}}
 +
* Se corrigió un error con el medidor de Invisibilidad al agotarlo.
 +
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'''{{Patch name|12|20|2007}}
 +
* Se corrigió un error al ver la cámara de un Spy invisible en primera persona desde espectador.
 +
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'''{{Patch name|12|21|2007}}
 +
* Se corrigió un error por el que los Spies disfrazados/invisibles que desbloqueasen un logro mostraban el icono sobre sus cabezas.
 +
 +
'''{{Patch name|12|31|2007}}
 +
* Se corrigió un error de renderizado que permitía a algunos jugadores ver a los Spies invisibles de color negro.
 +
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
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* Ahora no se muestra el efecto del teleportador en Spies invisibles o disfrazados.
 +
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}
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* Ahora los Spies podrán recargar su invisibilidad recogiendo munición o visitando un armario de reabastecimeinto.
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2008}}
 +
* Se corrigió que se mostrasen las partículas de exceso de curación incorrectas en Spies disfrazados o que fueran visibles en los invisibles.
 +
 +
'''{{Patch name|1|28|2009}}
 +
* Se corrigió que aparecieran las partículas de curación en Spies invisibles junto a dispensadores.
 +
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}
 +
* Ahora los Spies invisibles no pueden llevar el dosier.
 +
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'''{{Patch name|6|8|2009}}
 +
* Se corrigió que los Spies pudieran hacer invisibles al instante tras cambiar de arma.
 +
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}
 +
* Ahora el Spy no levantará su arma cuerpo a cuerpo cuando tenga una espalda cerca si está invisible.
 +
 +
'''{{Patch name|5|7|2010}}
 +
* Se corrigió que algunos jugadores vieran a los Spies cuando estaban invisibles.
 +
 +
'''{{Patch name|5|19|2010}}
 +
* Se corrigió un caso en el que el Spy podía hacer la burla y hacerse invisible al mismo tiempo.
 +
 +
'''{{Patch name|6|11|2012}}
 +
* Se corrigió que el efecto de invisibilidad del Spy no funcionase correctamente con los {{item link|Texas Half-Pants}} y {{item link|Something Special For Someone Special}}.
 +
 +
'''{{patch name|12|23|2014}}'''
 +
* Se corrigió que el potenciador de regeneración impidiese recoger cajas de munición.
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} n.º 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Ahora el Spy recibe un 20 % menos de daño al ser invisible.
 +
* Ahora el Spy tiene menos tiempo de efectos negativos (fuego, Fraskungfú, Leche Loca, hemorragia, etc.).
 +
 +
'''{{Patch name|7|15|2015}} n.º 1'''
 +
* Se corrigió un error con Revólveres de Calidad Inusual donde el efecto a veces no desaparecía cuando el Spy se disfrazaba o hacía invisible.
 +
* Se corrigió que el Apungelador hiciera al Spy inmune al fuego durante la invisibilidad.
 +
* Se corrigió que las partículas de invisibilidad no desaparecieran al hacerse invisible.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Ahora el medidor de invisibilidad del HUD muestra «MOVIMIENTO» y «FINGIR» en el Embozador y el Duplicante, respectivamente.
 +
 +
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 +
* Se corrigió que al hacerse invisible un Spy disfrazado se hiciera invisible el personaje del HUD 3D del jugador enemigo del que estaba disfrazado.
 +
 +
'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}})
 +
* Se actualizaron los materiales del Spy invisible con correcciones de la comunidad de Liam Stone (boba).
 +
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'''{{Patch name|12|9|2020}}'''
 +
* Se actualizaron los materiales del Spy invisible con correcciones de la comunidad de Liam Stone (boba).
 +
 +
'''{{Patch name|12|11|2020}}'''
 +
* Se corrigió que no se hicieran invisibles los brazos del Spy.
 +
 +
'''{{Patch name|9|16|2021}}'''
 +
* Se actualizaron los materiales del Spy invisible con correcciones de la comunidad de Liam Stone (boba).
 +
 +
'''{{Patch name|8|13|2024}}'''
 +
* Se corrigió un abuso de la mecánica relacionado con las funciones de grabar y STOP de los archivos .dem para revelar a los Spies invisibles.
 +
}}
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== Errores ==
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* Cuando un Spy está invisible y disfrazado, la tecla de inspeccionar {{DK|F}} permite ver el equipamiento del disfraz.<ref>[https://youtu.be/2UI_a_EpQls Error de inspeccionar]</ref>
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
 
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* El dispositivo de invisibilidad fue inventado por los australianos antes del año 1850.<ref>[https://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html Cómic «Bala perdida»], página 09.</ref>
* El camuflaje invisible fue inventado por los Australianos antes de año 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
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* Como resultado, en el {{Patch name|10|29|2013}}, cualquier clase puede volverse invisible durante 8 segundos con el [[Magic spells/es|hechizo de invisibilidad]]. A diferencia de la invisibilidad del Spy, el portador puede atacar, pero no empujar vagonetas ni capturar puntos.
  
 
== Véase también ==
 
== Véase también ==
* [[Disguise Kit/es|Kit de disfraces]]
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* {{item link|Disguise Kit}}
 
* [[Spy strategy/es|Estrategias del Spy]]
 
* [[Spy strategy/es|Estrategias del Spy]]
  
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Latest revision as of 21:34, 10 September 2024

Este artículo trata sobre la habilidad de invisibilidad. Para otros usos de este término, véase su desambiguación.
El Spy haciéndose invisible.
«
¡Cu-cú!
El Spy acechando a la gente
»

La invisibilidad (Cloak en inglés), es una habilidad por defecto del Spy, la cual se activa su gran variedad de relojes. La invisibilidad le permite al Spy ser invisible durante un periodo de tiempo determinado según las condiciones del reloj que lleva equipado. La invisibilidad es útil cuando el Spy ha sido descubierto y necesita huir de forma inmediata. Durante el proceso de invisibilidad el Spy no puede atacar ni recargar su arma principal pero puede saltarse las reducciones de velocidad según el disfraz que lleve puesto (por ejemplo si el Spy está disfrazado de Heavy se moverá más lento, pero al estar invisible recuperará su velocidad normal).

Atributos

Siendo invisible no se puede utilizar el arma ni recargarla, sin embargo sí se puede usar el Kit de Disfraces para cambiar de disfraz. Cuando se disfraza mientras se está invisible también desprende un efecto de humo del color de su equipo que solo es visible para los aliados y los jugadores que están en el equipo espectador. Al estar invisible, los aliados verán al Spy como una silueta entintada que refleja su mismo color de equipo, en cambio para los enemigos será completamente invisible, a menos que otro jugador enemigo choque con ellos.

Cuando un Spy choca con alguien del equipo enemigo, su silueta es visible para ellos (excepto si lleva equipado el Duplicante).

Una forma de que el Spy sea visible durante un breve periodo de tiempo como una silueta entintada, es que el equipo enemigo lo dañe o lo toque.

En el caso de que el Spy use el Duplicante, si sufre daños no mostrará dicha silueta pero si choca contra un enemigo, este verá su paso obstruido por el Spy, dándole una pista sobre la posición en la que está y poder realizar control anti-Spy, es decir, localizar Spy invisibles.

Cuando el Spy sufre quemaduras por un Lanzallamas su ropa se ve en vuelta en fuego y las llamas, al ser visibles, hacen visible también al Spy. Esto también pasa al ser golpeado con un arma que provoque Hemorragia, mostrando ligeramente su silueta derramando pequeñas gotas de sangre. Proyectiles de tipo frasco (el Fraskungfú del Sniper o la Leche Loca del Scout) provocarán que el Spy chorree el líquido durante cierto tiempo, además de emitir una respuesta de disgusto. Además, en el caso del Fraskungfú, el Spy se teñirá totalmente de un tono amarillento, esté invisible o disfrazado. Finalmente si el Spy se sumerge en el agua mientras está invisible aparecerán rastros de burbujas que seguirán al Spy. Si toca tierra luego de salir del agua, pequeñas gotas de agua rodearán su cuerpo en un breve periodo tiempo. El Spy puede deshacerse del líquido y del fuego si se tira al agua, aunque si lleva equipado el Apungelador tendrá una alternativa para deshacerse del fuego. Por otro lado, de la Hemorragia no podrá deshacerse. La invisibilidad también impide que un Medic cure al Spy con su arma secundaria, pero sí podrá con la Ballesta del Cruzado y el Amputador.

Al hacerse invisible, el Spy emite un breve sonido y su silueta se hará visible durante este proceso. En la pantalla del jugador en primera persona, el Spy sacará su reloj con la mano izquierda.

En el momento que el Spy cancela su invisibilidad, emitirá un sonido distintivo y su silueta volverá a ser visible durante el proceso. Por este motivo, es importante cancelar la invisibilidad lejos de la vista del enemigo. El Spy debe estar completamente visible para poder usar sus armas. Para volver a hacerse invisible debe tener al menos un 10 % de invisibilidad.[1]

Cada reloj tiene un medidor de nivel mostrado en el propio modelo, además del medidor del HUD.

Al estar invisible, el Spy ni siquiera pondrá su brazo en posición de apuñalamiento.

El Spy no puede usar su invisibilidad hasta que pasan 0,5 segundos desde su último intento de apuñalamiento; sin embargo, puede invisibilizarse inmediatamente después de usar un Zapador o disparar su arma principal.

El Duplicante permite al jugador hacerse invisible instantáneamente, mientras que el resto de relojes tarda casi un segundo. Para quitar su invisibilidad tarda casi dos segundos en todos los relojes.

La invisibilidad otorga un 20 % de resistencia al daño al Spy y reduce el tiempo de efectos perjudiciales (como Fraskungfú, Leche Loca, quemaduras, etc.).

Estrategia

Véase también: Estrategia para el Spy

Estas estrategias son para informar las propiedades positivas y negativas según cada reloj. Además un equipo se puede adaptarla estrategia del Spy basado en su reloj y predecir sus movimientos para proteger blancos de alta prioridad para un Spy enemigo como Medics o Engineers.

Reloj de Invisibilidad

Artículo principal: Reloj de Invisibilidad

El 'Reloj de Invisibilidad es el reloj por defecto del Spy. Tiene dos variantes promocionales, el Reloj del Coleccionista y el Quäckenbirdt. Permite al Spy hacerse invisible durante un máximo de 9 segundos para infiltrarse en las líneas enemigas sin que las armas centinela lo detecten. Recogiendo munición puede ampliar la invisibilidad; por ello es importante saberse la posición de las cajas y las ubicaciones del mapa. Los dispensadores también rellenan el medidor. Sin embargo, para usar un dispensador es necesario tener el disfraz correcto y el Spy puede ser descubierto.

Al volverse visible se emite un sonido característico que otros jugadores pueden oír, por lo que un buen Spy siempre se hará visible en una zona alejada para evitar que los enemigos escuchen el sonido.

Al ser invisible el Spy se mueve a su velocidad normal, sin importar de qué clase va disfrazado.

El mayor enemigo de un Spy invisible es el Pyro. Si quema a un Spy invisible, este se podrá ver y sus llamas delatarán su posición con mayor obviedad. Los Spies deben huir de los Pyros al estar invisibles, ya que su técnica anti-Spy puede ser letal.

El Embozador

Artículo principal: El Embozador

El Embozador es una alternativa al Reloj de Invisibilidad estándar. Su invisibilidad dura 6,2, pero solo se consume cuando el Spy camina y el resto del tiempo se regenera; sin embargo no puede recargarse rápidamente con munición, a menos que el jugador no esté usándolo, pero en ese caso se regenerará un 35 % menos. El Reloj se recarga automáticamente cuando el Spy está quieto o si no lo está usando.

Debido a sus características, el Embozador está más enfocado en el espionaje. Hay puntos estratégicos del mapa que permiten quedarse agachado, invisible, informando al equipo de los movimientos del enemigo. Además estos puntos pueden ser ideales para aprovechar algún sabotaje de construcciones o apuñalamiento. Esto puede ser efectivo en zonas que tengan mucho tráfico, pero existe el peligro de ser descubierto. Si un Pyro descubre su posición o va a buscarlo, el Spy debería replantearse cambiar de escondite.

Cuando el medidor de Invisibilidad se agota, el Spy no se vuelve visible por completo; en su lugar puede seguir caminando pero se podrá ver su silueta tintada del color del equipo, similar a cuando un enemigo entra en contacto con el o le dispara.

Caminar agachado hará que el Reloj del Spy consuma la invisibilidad mucho más lento, por lo que puede recorrer distancias más largas, aunque tardará más tiempo. La invisibilidad aguanta hasta 1 minuto caminando agachado (10 veces más). En total, caminar agachado hará que el Spy pueda moverse 3,33 veces más lejos. Algo que puede ser vital en algunos casos, si no hay ningún sitio donde pararse y recargar la invisibilidad.

El Duplicante

El Duplicante permite al Spy fingir su propia muerte.
Artículo principal: El Duplicante

El Duplicante es único en términos de invisibilidad. Este reloj no hace invisible al usarse, sino que el Spy lo sacará y lo pondrá en posición. Entrará en funcionamiento cuando el Spy recibe daño, del tipo que sea, haciendo al Spy invisible y dejando caer un cadáver. Además recibirá solo el 25 % del daño inicial y emitirá una notificación de muerte falsa; el Spy recibirá un aumento de velocidad temporal y la invisibilidad durará 7 segundos. Durante los 3 primeros segundos de invisibilidad todos los ataques recibidos serán un 60 % menos efectivos (pudiendo sobrevivir a algunos ataques letales como disparos a la cabeza o ataques críticos). Tras ese periodo el Spy estará en condiciones de invisibilidad normales (20 % de reducción de daño y menos tiempo de efectos negativos).

El cadáver soltado depende del disfraz que lleve el jugador. Dejando un cadáver aliado, se puede engañar al equipo enemigo para colarse en el territorio hostil sin levantar sospechas. Por otro lado, usar el Duplicante con un ataque demasiado leve, por ejemplo el primer disparo de una Pistola, es algo demasiado sospechoso. Los jugadores no se lo creerán realmente y se mantendrán alerta durante los siguientes segundos para confirmar si ha sido una muerte falsa o no. Esto no se aplica por ejemplo a disparos de Snipers, trampas de bombas lapa u otros ataques críticos.

Los Spies con el Duplicante no pueden recuperar invisibilidad recogiendo munición ni con un dispensador, por lo que la distancia que pueden recorrer es limitada. Los Spies deben tener pensado dónde volverse visibles para evitar ser descubiertos. Por otro lado, el Spy debe esperar más tiempo a que esté lista la invisibilidad para poder utilizarla.

La mayor desventaja de este reloj es el gran sonido que emite al acabarse el efecto de la invisibilidad. Los jugadores deberán ponerse a cubierto o alejarse antes de volver a ser visibles. Si los enemigos oyen el estruendo del Duplicante, se podrán a buscar al Spy. Debido al tiempo que tarda el reloj en recargarse, hacerse visible bien lejos de los enemigos es una prioridad para sobrevivir.

Tras los 3 primeros segundos de invisibilidad, el Duplicante puede sufrir daños por quemaduras. Los Pyros que persigan al Spy, quemándolo, dificultarán su huida. Una buena técnica es llevarse al Pyro hacia donde estén los compañeros o incluso armas centinela aliadas para que acaben con él. Si antes de morir con el Duplicante, el Spy ha sido empapado por Fraskungfú o Leche Loca, seguirá siendo visible cuando finja la muerte.

La duración inicial del Duplicante puede ser útil para defender a los aliados haciendo de escudo o incluso bloqueando a los enemigos. El 75 % de reducción de daño puede permitir evitar que una pareja de Supercarga enemiga avance durante unos segundos, absorbiendo el daño para proteger la vida de un aliado.

Además de como invisibilidad de espionaje estándar, el Duplicante puede ser una herramienta para causar paranoia en el equipo enemigo. Realizar una muerte falsa que permita al equipo rival notar que lo es, hará que busquen al supuesto Spy, incluso pudiendo forzar al Medic a lanzar la Supercarga antes de tiempo, por miedo a ser apuñalado. Esto puede dar a los aliados la opción de contratacar, mientras el Spy informa del momento en el que se les agota la Supercarga.

Logros relacionados

Leaderboard class pyro.png Pyro

Combustión espontánea
Combustión espontánea
Quema a 10 Spies invisibles.



Leaderboard class demoman.png Demoman

Despydete de tu cabeza
Despydete de tu cabeza
Decapita a un Spy camuflado.



Leaderboard class heavy.png Heavy

Kontraespionaje
Kontraespionaje
Mata o ayuda a matar a 10 Spies invisibles.



Leaderboard class engineer.png Engineer

Se busca
Se busca
Acaba con 3 Spies camuflados con un centinela controlado por tu Arreo.



Leaderboard class sniper.png Sniper

Frascogido infraganti
Frascogido infraganti
Usa el fraskungfú para revelar a un Spy invisible.


Disparando a la brisa
Disparando a la brisa
Mata a un Spy totalmente invisible con un solo ataque.



Leaderboard class spy.png Spy

Detección por calor
Detección por calor
Sobrevive 30 segundos después de que te prendan fuego mientras eres invisible.


Spies como nosotros
Spies como nosotros
Con la invisibilidad, choca contra un Spy enemigo invisible.


Historial de actualización

Parche del 9 de octubre de 2007
  • Ahora no se puede recargar el Revólver siendo invisible.

Parche del 25 de octubre de 2007

  • Se corrigió un error con el medidor de Invisibilidad al agotarlo.

Parche del 20 de diciembre de 2007

  • Se corrigió un error al ver la cámara de un Spy invisible en primera persona desde espectador.

Parche del 21 de diciembre de 2007

  • Se corrigió un error por el que los Spies disfrazados/invisibles que desbloqueasen un logro mostraban el icono sobre sus cabezas.

Parche del 31 de diciembre de 2007

  • Se corrigió un error de renderizado que permitía a algunos jugadores ver a los Spies invisibles de color negro.

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)

  • Ahora no se muestra el efecto del teleportador en Spies invisibles o disfrazados.

Parche del 11 de diciembre de 2008

  • Ahora los Spies podrán recargar su invisibilidad recogiendo munición o visitando un armario de reabastecimeinto.

Parche del 15 de diciembre de 2008

  • Se corrigió que se mostrasen las partículas de exceso de curación incorrectas en Spies disfrazados o que fueran visibles en los invisibles.

Parche del 28 de enero de 2009

  • Se corrigió que aparecieran las partículas de curación en Spies invisibles junto a dispensadores.

Parche del 2 de febrero de 2009

  • Ahora los Spies invisibles no pueden llevar el dosier.

Parche del 8 de junio de 2009

  • Se corrigió que los Spies pudieran hacer invisibles al instante tras cambiar de arma.

Parche del 13 de agosto de 2009

  • Ahora el Spy no levantará su arma cuerpo a cuerpo cuando tenga una espalda cerca si está invisible.

Parche del 7 de mayo de 2010

  • Se corrigió que algunos jugadores vieran a los Spies cuando estaban invisibles.

Parche del 19 de mayo de 2010

  • Se corrigió un caso en el que el Spy podía hacer la burla y hacerse invisible al mismo tiempo.

Parche del 11 de junio de 2012

Parche del 23 de diciembre de 2014

  • Se corrigió que el potenciador de regeneración impidiese recoger cajas de munición.

Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Ahora el Spy recibe un 20 % menos de daño al ser invisible.
  • Ahora el Spy tiene menos tiempo de efectos negativos (fuego, Fraskungfú, Leche Loca, hemorragia, etc.).

Parche del 15 de julio de 2015 n.º 1

  • Se corrigió un error con Revólveres de Calidad Inusual donde el efecto a veces no desaparecía cuando el Spy se disfrazaba o hacía invisible.
  • Se corrigió que el Apungelador hiciera al Spy inmune al fuego durante la invisibilidad.
  • Se corrigió que las partículas de invisibilidad no desaparecieran al hacerse invisible.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Ahora el medidor de invisibilidad del HUD muestra «MOVIMIENTO» y «FINGIR» en el Embozador y el Duplicante, respectivamente.

Parche del 28 de julio de 2016

  • Se corrigió que al hacerse invisible un Spy disfrazado se hiciera invisible el personaje del HUD 3D del jugador enemigo del que estaba disfrazado.

Parche del 3 de diciembre de 2020 (Navidad 2020)

  • Se actualizaron los materiales del Spy invisible con correcciones de la comunidad de Liam Stone (boba).

Parche del 9 de diciembre de 2020

  • Se actualizaron los materiales del Spy invisible con correcciones de la comunidad de Liam Stone (boba).

Parche del 11 de diciembre de 2020

  • Se corrigió que no se hicieran invisibles los brazos del Spy.

Parche del 16 de septiembre de 2021

  • Se actualizaron los materiales del Spy invisible con correcciones de la comunidad de Liam Stone (boba).

Parche del 13 de agosto de 2024

  • Se corrigió un abuso de la mecánica relacionado con las funciones de grabar y STOP de los archivos .dem para revelar a los Spies invisibles.

Errores

  • Cuando un Spy está invisible y disfrazado, la tecla de inspeccionar (tecla por defecto: F) permite ver el equipamiento del disfraz.[2]

Curiosidades

  • El dispositivo de invisibilidad fue inventado por los australianos antes del año 1850.[3]
  • Como resultado, en el Parche del 29 de octubre de 2013, cualquier clase puede volverse invisible durante 8 segundos con el hechizo de invisibilidad. A diferencia de la invisibilidad del Spy, el portador puede atacar, pero no empujar vagonetas ni capturar puntos.

Véase también

Referencias

  1. game\shared\tf\tf_weapon_invis.cpp:L211
  2. Error de inspeccionar
  3. Cómic «Bala perdida», página 09.