Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/pt-br"
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− | [[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link= | + | [[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=https://www.teamfortress.com/jungleinferno/]] |
− | {{Quotation|'''Site Oficial do TF2'''|Se Jurassic Park nos ensinou uma coisa, foi que a vida encontra um meio. Se Jurassic Park nos ensinou duas coisas, foi que a vida encontra um meio e "Jurassic Park" é um bom conceito para | + | {{Quotation|'''Site Oficial do TF2'''|Se Jurassic Park nos ensinou uma coisa, foi que a vida encontra um meio. Se Jurassic Park nos ensinou duas coisas, foi que a vida encontra um meio e que "Jurassic Park" é um bom conceito para ser usado em uma atualização. E se a equipe jurídica da Valve nos ensinou uma coisa, foi gritando com a gente por não mencionarmos a segunda coisa que aprendemos com Jurassic Park.<br><br> |
− | Se pessoas gritando com a gente nos ensinaram | + | Se pessoas gritando com a gente nos ensinaram algo, é que ruídos altos nos deixam tão ansiosos que esquecemos onde fica a tecla de voltar. Então, estamos seguindo em frente e estamos felizes em anunciar a nossa atualização totalmente original sobre animais mortais escapando de um parque temático. Porque a vida encontra um meio, e essa foi a única coisa que <s>roubamos de</s> aprendemos com Jurassic Park.}} |
A '''{{update name|Jungle Inferno Update}}''' (''Jungle Inferno Update'') foi uma [[Patches/pt-br#Major updates|grande atualização]] para o ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' que se estendeu ao longo de 4 dias, começando em 16 de outubro de 2017, e foi lançada em 20 de outubro de 2017 após um atraso de 1 dia. A atualização introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 novo mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 nova provocação de matar, mais de 40 novos itens cosméticos e muitos reequilíbrios para as armas já existentes, bem como a classe Pyro. Também foi introduzida uma revisão para o sistema de contratos com o [[Jungle Inferno ConTracker/pt-br|ConTracker]] e as [[War Paint/pt-br|Tintas de Guerra]] foram introduzidas para substituir as armas decoradas. | A '''{{update name|Jungle Inferno Update}}''' (''Jungle Inferno Update'') foi uma [[Patches/pt-br#Major updates|grande atualização]] para o ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' que se estendeu ao longo de 4 dias, começando em 16 de outubro de 2017, e foi lançada em 20 de outubro de 2017 após um atraso de 1 dia. A atualização introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 novo mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 nova provocação de matar, mais de 40 novos itens cosméticos e muitos reequilíbrios para as armas já existentes, bem como a classe Pyro. Também foi introduzida uma revisão para o sistema de contratos com o [[Jungle Inferno ConTracker/pt-br|ConTracker]] e as [[War Paint/pt-br|Tintas de Guerra]] foram introduzidas para substituir as armas decoradas. | ||
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== Anúncios == | == Anúncios == | ||
− | A página da {{update name|Jungle Inferno Update}} começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anunciado na publicação do [[TF2 Official Blog/pt-br|blog oficial do TF2]] intitulada "[ | + | A página da {{update name|Jungle Inferno Update}} começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anunciado na publicação do [[TF2 Official Blog/pt-br|blog oficial do TF2]] intitulada "[https://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]" {{lang icon|en}}. |
== Progresso da atualização == | == Progresso da atualização == | ||
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{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
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− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Banana Bay | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Banana Bay{{if lang}}|<span style="color: #000;">Banana Bay</span>]]''''' |
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− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Enclosure | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Enclosure{{if lang}}|<span style="color: #000;">Enclosure</span>]]''''' |
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− | | style="background-color:#f8d28c; | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]] |
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− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Lazarus | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Lazarus{{if lang}}|<span style="color: #000;">Lazarus</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus{{if lang}}]] |
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− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Mercenary Park (map) | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''[[Mercenary Park (map){{if lang}}|<span style="color: #000;">Mercenary Park</span>]]''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Yetipark 5.png|160px|link=Mercenary Park (map){{if lang}}]] |
− | | style="background-color:#f8d28c; | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Attack/Defend}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] |
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− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Mossrock | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Mossrock{{if lang}}|<span style="color: #000;">Mossrock</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock{{if lang}}]] |
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=== Dia 2 === | === Dia 2 === | ||
− | O dia 2 revelou a [[Jungle Inferno Campaign/pt-br|Campanha Selva Infernal]] e caixas de [[War Paint/pt-br|Tintas de Guerra]] que | + | O dia 2 revelou a [[Jungle Inferno Campaign/pt-br|Campanha Selva Infernal]] e caixas de [[War Paint/pt-br|Tintas de Guerra]] que substituíram as armas e as caixas de armas recebidas na campanha, 2 novas caixas cosméticas e o novo sistema de campanha. A nova campanha envolve 36 novos contratos que foram disponibilizados desde o início e podem ser concluídos com amigos. A conclusão dos contratos concede um item específico da campanha ou "Dinheiro Sujo", que pode ser usado para comprar Tintas de Guerra e caixas. |
==== Campanha ==== | ==== Campanha ==== | ||
− | A Campanha Selva Infernal | + | A Campanha Selva Infernal requeria a compra de um {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}. O PDA [[ConTracker/pt-br|ConTracker]] também foi introduzido, que permite a progressão personalizada de contratos e acesso à Lojinha do Mercenary Park. O "Fogo amigo" é um novo recurso acompanhado pela campanha e pelo sistema de grupos, que permite que os jogadores joguem com/contra os seus amigos e ajudem uns aos outros na conclusão de contratos caso os jogadores estejam no mesmo grupo. |
− | + | ==== Cosméticos ==== | |
{{main|Cosmetic items/pt-br|l1=Itens cosméticos}} | {{main|Cosmetic items/pt-br|l1=Itens cosméticos}} | ||
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− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jersey}}''' | |
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− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Crit Cloak}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|D-eye-monds}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
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|- | |- | ||
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− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Fireman's Essentials}}''' |
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− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Huaraches}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sacrificial Stone|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Sacrificial Stone}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="5" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Aztec Aggressor|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Aggressor}}''' | ||
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− | | style="background: # | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Commando Elite|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Commando Elite}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Heavy Harness|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Heavy Harness}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Tropical Toad|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Tropical Toad}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Battle Boonie|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Battle Boonie}}''' | ||
|- | |- | ||
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|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Sniper|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Bait and Bite|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bait and Bite}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Cammy Jammies}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Classy Capper|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Classy Capper}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
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− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Most Dangerous Mane}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
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− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Rifleman's Regalia}}''' |
|- | |- | ||
− | | align=" | + | | align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aloha Apparel}}''' | ||
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− | | align=" | + | | align="left" style="background:#b5b85c;"| '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}''' |
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− | | style="background: #b5b85c; | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="14" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Warrior}}''' |
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− | | style="background: # | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}} |
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− | | style="background: # | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hunter in Darkness}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Wreath}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Monstrous Memento}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Pithy Professional|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pithy Professional}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pocket Saxton}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Quizzical Quetzal}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Saxton|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Saxton}}''' |
|- | |- | ||
− | | align=" | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Slithering Scarf}}''' |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== Conjuntos ==== | ||
+ | {{main|Item sets/pt-br|l1=Conjuntos de itens}} | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;" | ||
+ | | width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}''' | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" rowspan="3" | '''{{item link|Monster Mash-Up Pack}}'''<br/> | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Himalayan Hair Shirt|80px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}''' |
|- | |- | ||
− | | align=" | + | | style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}''' |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== {{item name|War Paints}} ==== | ||
+ | {{main|War Paint{{if lang}}|l1={{item name|War Paint}}}} | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Jungle Jackpot Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Park Pigmented War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|park pigmented}}</div> | ||
+ | File:Backpack Sax Waxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|sax waxed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Yeti Coated War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|yeti coated}}</div> | ||
+ | File:Backpack Croc Dusted War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|croc dusted}}</div> | ||
+ | File:Backpack Macaw Masked War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|macaw masked}}</div> | ||
+ | File:Backpack Piña Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|piña polished}}</div> | ||
+ | File:Backpack Anodized Aloha War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|anodized aloha}}</div> | ||
+ | File:Backpack Bamboo Brushed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bamboo brushed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Leopard Printed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|leopard printed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Mannana Peeled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|mannana peeled}}</div> | ||
+ | File:Backpack Tiger Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|tiger buffed}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Infernal Reward Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Fire Glazed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|fire glazed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Bonk Varnished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|bonk varnished}}</div> | ||
+ | File:Backpack Dream Piped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|dream piped}}</div> | ||
+ | File:Backpack Freedom Wrapped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|freedom wrapped}}</div> | ||
+ | File:Backpack Bank Rolled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bank rolled}}</div> | ||
+ | File:Backpack Clover Camo'd War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|clover camo'd}}</div> | ||
+ | File:Backpack Kill Covered War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|kill covered}}</div> | ||
+ | File:Backpack Pizza Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|pizza polished}}</div> | ||
+ | File:Backpack Bloom Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bloom buffed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Cardboard Boxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|cardboard boxed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Merc Stained War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|merc stained}}</div> | ||
+ | File:Backpack Quack Canvassed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|quack canvassed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Star Crossed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|star crossed}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Decorated War Hero Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Carpet Bomber Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|carpet bomber mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Woodland Warrior Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|woodland warrior mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Wrapped Reviver Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|wrapped reviver mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Forest Fire Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|forest fire mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Night Owl Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|night owl mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Woodsy Widowmaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|woodsy widowmaker mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Autumn Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|autumn mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Plaid Potshotter Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|plaid potshotter mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Civil Servant Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civil servant mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Civic Duty Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civic duty mk.ii}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Contract Campaigner Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Bovine Blazemaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bovine blazemaker mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Dead Reckoner Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|dead reckoner mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Backwoods Boomstick Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|backwoods boomstick mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Masked Mender Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|masked mender mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Iron Wood Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|iron wood mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Macabre Web Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|macabre web mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Nutcracker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|nutcracker mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Smalltown Bringdown Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|smalltown bringdown mk.ii}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Saxton Select Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Dragon Slayer War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|dragon slayer}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ==== Ferramentas ==== | ||
+ | {{main|Tools/pt-br|l1=Ferramentas}} | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
+ | | width="90px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}} | ||
+ | | width="250px" style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Key|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Key}}''' |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Key|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Key}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}''' |
− | |- | + | |- |
− | | align="center" style="background: # | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Case|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Case}}''' |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Key|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Key}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Case|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Key|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Key}}''' | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== Itens de Ação ==== | ||
+ | {{main|Action items/pt-br|l1=Itens de Ação}} | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
+ | | width="90px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}''' | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== Itens indisponíveis ==== | ||
+ | Os itens seguintes também foram adiconados na atualização, mas atualmente são impossíveis de adquirir no jogo. | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="14" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}''' | ||
+ | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mannanas Hat}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mercenary Park (hat)|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mercenary Park (cosmetic item)}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Never Forget Hat}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}''' |
|} | |} | ||
Line 272: | Line 385: | ||
==== Armas ==== | ==== Armas ==== | ||
+ | {{main|Weapons/pt-br|l1=Armas}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}''' | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dragon's Fury}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Gas Passer|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Gas Passer}}''' | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Gas Passer}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Hot Hand|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Hand}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Hand}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Thermal Thruster}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Thermal Thruster}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Second Banana|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Second Banana}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Second Banana}}''' |
− | |||
|} | |} | ||
==== Classe alteradas ==== | ==== Classe alteradas ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan="6"| {{ | + | ! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}} |
− | | style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Alterado:}} Detecção de acerto da rajada de ar para jogadores e projéteis agora é um cone consistente | + | | style="background:#f8e2a1" | {{c|+|Alterado:}} Detecção de acerto da rajada de ar para jogadores e projéteis agora é um cone consistente |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Alterado:}} Força da rajada de ar aumentada | + | | style="background:#f8e2a1" | {{c|+|Alterado:}} Força da rajada de ar aumentada |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1" | {{c|-|Alterado:}} Rajada de ar agora faz com que o jogador alvo tenha estabilidade e controle aéreo reduzido por um breve período ao invés de perder todo o controle | + | | style="background:#f8e2a1" | {{c|-|Alterado:}} Rajada de ar agora faz com que o jogador alvo tenha estabilidade e controle aéreo reduzido por um breve período ao invés de perder todo o controle |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} Rajada de ar agora leva em consideração o movimento do Pyro e do alvo, dando a ambos mais controle sobre a interação | + | | style="background:#f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} Rajada de ar agora leva em consideração o movimento do Pyro e do alvo, dando a ambos mais controle sobre a interação |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} Rajada de ar agora leva em consideração o ângulo vertical da rajada ao invés de ter uma força vertical fixa | + | | style="background:#f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} Rajada de ar agora leva em consideração o ângulo vertical da rajada ao invés de ter uma força vertical fixa |
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
+ | | style="background:#f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} Duração da queimadura agora é baseada no tempo em que o lança-chamas esteve ativamente atingindo um inimigo | ||
|} | |} | ||
==== Armas alteradas ==== | ==== Armas alteradas ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Armas | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Armas |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{ | + | ! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + Variantes | + | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + Variantes |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Melhor sincronia visual, mais consistente (sem disparidade entre visual e dano) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Melhor sincronia visual, mais consistente (sem disparidade entre visual e dano) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Novos efeitos de partículas | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Novos efeitos de partículas |
|} | |} | ||
Line 331: | Line 442: | ||
==== Classes alteradas ==== | ==== Classes alteradas ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{ | + | ! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} A penalidade de dano e precisão por 1 segundo agora é aplicada ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} A penalidade de dano e precisão por 1 segundo agora é aplicada ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Penalidades de dano e precisão agora reiniciam quando o Heavy para de girar o cano. Isto significa que, se você permanecer girando o cano por um segundo e disparar aos poucos, dano e precisão permanecerão em 100% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Penalidades de dano e precisão agora reiniciam quando o Heavy para de girar o cano. Isto significa que, se você permanecer girando o cano por um segundo e disparar aos poucos, dano e precisão permanecerão em 100% |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Dobrada a quantidade de metal aplicada (por golpe da Chave Inglesa) ao aprimorar construções durante o período de preparação do início da rodada | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Dobrada a quantidade de metal aplicada (por golpe da Chave Inglesa) ao aprimorar construções durante o período de preparação do início da rodada |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 346: | Line 457: | ||
==== Armas alteradas ==== | ==== Armas alteradas ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> | + | ! style="background:#748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Arma |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{ | + | ! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=25 | {{class link|Scout|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Aplica um efeito de lentidão ao jogador após o efeito acabar, baseado na quantidade de dano absorvido, de -25%, ao absorver pouco dano, a -50%, ao absorver 200 ou mais | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Aplica um efeito de lentidão ao jogador após o efeito acabar, baseado na quantidade de dano absorvido, de -25%, ao absorver pouco dano, a -50%, ao absorver 200 ou mais |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} O efeito de lentidão dura 5 segundos | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} O efeito de lentidão dura 5 segundos |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Marcado para a Morte quando o efeito acaba |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Usuário 10% mais vulnerável a dano |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Cada ataque enquanto ativo adiciona Marcado para a Morte por 5 segundos (não acumula) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25% na velocidade de movimento |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +15% na velocidade de disparo (de velocidade de disparo 25% menor) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} + | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Vida ao acertar máxima aumentada de +5 para +7 |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Usuário 20% mais vulnerável a dano |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Usuário nunca sofre dano por queda |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Tamanho do cartucho 25% menor (9 disparos) |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Acertos a longa distância reduzem o tempo de recarga recarga (em 1,5 segundo) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Acertos a longa distância reduzem o tempo de recarga recarga (em 1,5 segundo) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Distância considerada "longo alcance" reduzida pela metade do valor anterior usado para determinar minicrits | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Distância considerada "longo alcance" reduzida pela metade do valor anterior usado para determinar minicrits |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Críticos vs jogadores atordoados | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Críticos vs jogadores atordoados |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} minicrits a longa distância | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} minicrits a longa distância |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}}<br/>{{item link|Sandman}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Bolas de alcance máximo causam dano 50% maior (de uma base de 15) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Bolas de alcance máximo causam dano 50% maior (de uma base de 15) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} O tempo de voo necessário para ativar o efeito "máximo" foi reduzido em 20% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} O tempo de voo necessário para ativar o efeito "máximo" foi reduzido em 20% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Tempo de recarga da bola reduzido para 10 segundos (15 segundos anteriormente) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Tempo de recarga da bola reduzido para 10 segundos (15 segundos anteriormente)<ref>Isto também afetou o tempo de recarga do {{item link|Wrap Assassin}}, alterando-o de aproximadamente 11 segundos para 7,5 segundos.</ref> |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Impactos de bolas de longo alcance não removem mais a habilidade da vítima de usar armas (mas a vítima ainda tem a velocidade reduzida) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Impactos de bolas de longo alcance não removem mais a habilidade da vítima de usar armas (mas a vítima ainda tem a velocidade reduzida) |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ataques corpo a corpo realizados no ar dão minicrits | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ataques corpo a corpo realizados no ar dão minicrits |
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Reduzida a penalidade de dano contra jogadores de -20% para -15% | |
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Reduzida penalidade de dano contra jogadores | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Dano a si mesmo ao usar o pulo triplo | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Dano a si mesmo ao usar o pulo triplo | ||
Line 407: | Line 514: | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Penalidade na velocidade de disparo | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Penalidade na velocidade de disparo | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Arma torna-se ativa 50% mais lento | |
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Não pode ser forçado a causar críticos | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Pulos triplos agora só são possíveis enquanto o {{item name|Atomizer}} está ativo |
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=black}} | ||
+ | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Não pode ser forçado a causar críticos | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Críticos ganhos/dados são convertidos em minicrits | |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Controle aéreo 200% maior durante saltos explosivos | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Resistência de 75% na força de empurro agora inclui rajadas de ar comprimido | |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Esta arma foi revertida ao design anterior | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} O número de vezes que os projéteis poder acertar o(s) mesmo(s) alvo(s) não é mais limitado |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Velocidade do projétil aumentada para 1200 (de 840) |
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Dano causado reduzido para 20 por tique (de 45) | |
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=3 | {{class link|Demoman|br=yes|color=black}} |
+ | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Esta arma foi revertida para o design anterior | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Aumento de 0,5 segundos na duração da investida |
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 de vida ao matar | |
− | |||
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}} |
+ | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | ||
+ | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Marcado para a Morte enquanto ativo e alguns segundos após guardar | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Dano 25% menor |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Vida máxima do usuário é drenada enquanto o item estiver ativo (-10/segundo) e regenerada quando guardado |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Apenas a vida drenada pelo item é regenerada - dano sofrido no meio-tempo é ignorado |
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Toda vez que as luvas são ativadas, a taxa de drenagem é acelerada por um curto período | |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Redução de 40% na | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Redução de 40% na sobrecura enquanto ativo | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Redução de 40% na taxa de cura enquanto ativo | |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Usuário 20% mais vulnerável a dano | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Vida máxima é drenada enquanto o item estiver ativo (-5/segundo) e regenerada quando guardado |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Apenas a vida drenada pelo item é regenerada - dano sofrido no meio-tempo é ignorado |
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Toda vez que as luvas são ativadas, a taxa de drenagem é acelerada por um curto período | |
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" | + | ! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Reparos a distância agora consomem metal (em uma taxa de 4-para-1 de vida-para-metal) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes|color=black}} |
+ | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Ganho na taxa de Übercarga reduzida da mesma maneira que a cura da Arma Médica (e, portanto, na taxa de carga da Übercarga) - baseada na última vez em que o alvo esteve em combate | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Reduzida em 1/3 quando fora de combate de 1 a 10 segundos, e aumenta de volta ao normal após 10 a 15 segundos | |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Cada golpe com a {{item name|Vita-Saw}} coleta órgãos da vítima (mostrado no interface) | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ao morrer, preserva 15% da Übercarga carregada por órgão coletado, até um máximo de 60% |
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Ao morrer, até 20% da Übercarga é preservada | |
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Sniper|br=yes|color=black}} |
+ | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Escudo regenerado após 30 segundos | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -100% de sobrecura máxima no usuário | |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Imunidade a queimadura | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +50% de resistência a fogo |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} +20% de resistência a dano explosivo no usuário |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} + | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 de vida máxima no usuário |
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +15% de resistência a dano por balas no usuário | |
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] |
+ | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Dano por tiros na cabeça agora é sujeito a efeitos de redução de dano a distância | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Tiros na cabeça a mais de 1200 unidades de mundo causam dano normal (não crítico) | |
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} |
+ | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Penalidade "Não pode se disfarçar" | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Disfarçar-se sem ser ao matar requer (e consome) um medidor de camuflagem cheio |
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Aumentada a taxa de drenagem da camuflagem em 33% | |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Não enche o medidor de camuflagem com caixas de munição quando invisível | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Não enche o medidor de camuflagem com caixas de munição quando invisível | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} -35% na recarga do medidor de camuflagem de caixas de munição | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} -35% na recarga do medidor de camuflagem de caixas de munição |
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Caixas de munição e fornecedores não enchem mais o medidor de camuflagem do Spy | |
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}} |
+ | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ataques em alvos voando através do {{item name|Thermal Thruster}} causam minicrits | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Ataques em alvos arremessados no ar por rajadas de ar comprimido de Pyros não causam mais minicrits | |
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | ! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Demoman|color=black}} |
+ | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Reduzida a quantidade de controle aéreo enquanto ativo em 50% | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Removida a habilidade de ativar o paraquedas novamente após ser guardado (até que o jogador volte ao chão) | |
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}<br />{{class link|Heavy|color=black}}<br />{{class link|Engineer|color=black}} |
+ | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 50% mais balas por disparo | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Atira um padrão fixo e amplo (independente da configuração do servidor) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Atira um padrão fixo e amplo (independente da configuração do servidor) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Velocidade na troca de arma 50% maior (anteriormente tornava-se ativa 50% mais rápido) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Velocidade na troca de arma 50% maior (anteriormente tornava-se ativa 50% mais rápido) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Tempo de recarga 50% mais rápido |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 30% menos dano |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Taxa de disparo aumenta conforme a vida é reduzida | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Taxa de disparo aumenta conforme a vida é reduzida |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Padrão dos tiros aumenta com tiros consecutivos, mas reinicia após parar de atirar ou ao recarregar (anteriormente aumentava conforme a vida era reduzida) |
|- | |- | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Segure o botão de disparo para carregar até 4 balas | ||
|} | |} | ||
==== Atraso ==== | ==== Atraso ==== | ||
− | No dia esperado para o lançamento da atualização, o 4º dia, uma [ | + | No dia esperado para o lançamento da atualização, o 4º dia, uma [https://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 publicação no blog] {{lang icon|en}} deu um aviso de um atraso de um dia para a atualização para que a equipe do TF fizesse testes de estresse adicionais. |
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
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* Várias armas novas foram exibidas de maneira discreta nos dias anteriores à sua revelação: | * Várias armas novas foram exibidas de maneira discreta nos dias anteriores à sua revelação: | ||
** Na parte inferior da página do dia 1, há um {{item link|Gas Passer}} jogado no chão, e um Pyro pode ser visto voando com o {{item link|Thermal Thruster}} ao fundo. | ** Na parte inferior da página do dia 1, há um {{item link|Gas Passer}} jogado no chão, e um Pyro pode ser visto voando com o {{item link|Thermal Thruster}} ao fundo. | ||
** Na página do dia 2, na pilha de armas em que [[War Paint/pt-br|Tintas de Guerra]] podem ser aplicadas, há um {{item link|Dragon's Fury}} à esquerda. Além disso, no alinhamento dos mercenários mostrando os novos cosméticos, o Pyro é visto segurando a {{item name|Dragon's Fury}} e o Heavy a {{item link|Second Banana}}. | ** Na página do dia 2, na pilha de armas em que [[War Paint/pt-br|Tintas de Guerra]] podem ser aplicadas, há um {{item link|Dragon's Fury}} à esquerda. Além disso, no alinhamento dos mercenários mostrando os novos cosméticos, o Pyro é visto segurando a {{item name|Dragon's Fury}} e o Heavy a {{item link|Second Banana}}. | ||
− | * Na parte inferior da página do dia 2, [[Saxton Hale/pt-br|Saxton Hale]] é visto segurando um [[ConTracker/pt-br|ConTracker]]. Há dois nomes na tela. Um diz "Mercenary Park" e o outro "Pyroland". | + | * Na parte inferior da página do dia 2, [[Saxton Hale/pt-br|Saxton Hale]] é visto segurando um [[ConTracker/pt-br|ConTracker]]. Há dois nomes na tela. Um diz "Mercenary Park" e o outro "Pyroland". Foi revelado mais tarde que, através da opção "Pyroland", os jogadores poderiam ganhar todas as quatro novas armas de Pyro e a arma do Heavy ao completar seis contratos gratuitos. Além disso, uma arara pode ser vista no ombro de Saxton Hale. Três lasers vermelhos apontam para sua cabeça. Ao colocar o cursor do mouse sobre sua cabeça, ela explode, deixando um osso saindo de seu pescoço, sujando o ombro de Saxton Hale com gotas de sangue, e fazendo com que algumas penas pairem no ar. |
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== Galeria == | == Galeria == | ||
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File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|Notificação dentro do jogo sobre o lançamento da atualização. | File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|Notificação dentro do jogo sobre o lançamento da atualização. | ||
− | File:Jungle Inferno | + | File:Jungle Inferno Update Steam Ad pt-br.jpg|Notificação do Steam anunciando a {{update name|Jungle Inferno Update}}. |
− | File:Jungle Inferno | + | File:Jungle Inferno Update Day 1.jpg|'''Dia 1.''' [https://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Mapas e provocações] {{lang icon|en}}. |
− | File:Jungle Inferno | + | File:Jungle Inferno Update Day 2.jpg|'''Dia 2.''' [https://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Passe da campanha e cosméticos] {{lang icon|en}}. |
− | File:Jungle Inferno | + | File:Jungle Inferno Update Day 3.jpg|'''Dia 3.''' [https://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Pacote de classe para Pyro e subcampanha] {{lang icon|en}}. |
+ | File:Jungle Inferno Update Day 4.jpg|'''Dia 4.''' [https://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Notas da atualização] {{lang icon|en}}. | ||
+ | File:Scream Fortress IX.jpg|O logo da Selva Infernal durante o evento de Dia das Bruxas. | ||
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+ | == Veja também == | ||
+ | * {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}} | ||
== Links externos == | == Links externos == | ||
− | * [ | + | * [https://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 {{tooltip|Welcome to... Mercenary Park!|Boas-vindas ao... Mercenary Park!}}] {{lang icon|en}} |
− | * [ | + | * [https://www.teamfortress.com/jungleinferno/ {{update name|Jungle Inferno Update}}] {{lang icon|en}} |
− | * [ | + | * [https://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 {{tooltip|Hit the Campaign Trail!|Siga a Trilha da Campanha!}}] {{lang icon|en}} |
− | * [ | + | * [https://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Página do dia 2] {{lang icon|en}} |
− | * [ | + | * [https://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 {{tooltip|Hot Stuff!|Coisas Quentes!}}] {{lang icon|en}} |
− | * [ | + | * [https://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Página do dia 3] {{lang icon|en}} |
− | * [ | + | * [https://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 {{tooltip|We're Almost Live!|Estamos Quase Lá!}}] {{lang icon|en}} |
− | * [ | + | * [https://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Página do dia 4] {{lang icon|en}} |
− | * [ | + | * [https://www.teamfortress.com/post.php?id=33847 {{tooltip|Jungle Inferno is Live!|A Selva Infernal Está Aqui!}}] {{lang icon|en}} |
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+ | == {{common string|References}} == | ||
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{{Jungle Inferno Update Nav}} | {{Jungle Inferno Update Nav}} | ||
{{Major updates nav}} | {{Major updates nav}} | ||
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[[Category:Events/pt-br]] | [[Category:Events/pt-br]] | ||
[[Category:Major updates/pt-br]] | [[Category:Major updates/pt-br]] |
Latest revision as of 18:45, 9 May 2024
“ | Se Jurassic Park nos ensinou uma coisa, foi que a vida encontra um meio. Se Jurassic Park nos ensinou duas coisas, foi que a vida encontra um meio e que "Jurassic Park" é um bom conceito para ser usado em uma atualização. E se a equipe jurídica da Valve nos ensinou uma coisa, foi gritando com a gente por não mencionarmos a segunda coisa que aprendemos com Jurassic Park.
Se pessoas gritando com a gente nos ensinaram algo, é que ruídos altos nos deixam tão ansiosos que esquecemos onde fica a tecla de voltar. Então, estamos seguindo em frente e estamos felizes em anunciar a nossa atualização totalmente original sobre animais mortais escapando de um parque temático. Porque a vida encontra um meio, e essa foi a única coisa que — Site Oficial do TF2
|
” |
A Atualização Selva Infernal (Jungle Inferno Update) foi uma grande atualização para o Team Fortress 2 que se estendeu ao longo de 4 dias, começando em 16 de outubro de 2017, e foi lançada em 20 de outubro de 2017 após um atraso de 1 dia. A atualização introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 novo mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 nova provocação de matar, mais de 40 novos itens cosméticos e muitos reequilíbrios para as armas já existentes, bem como a classe Pyro. Também foi introduzida uma revisão para o sistema de contratos com o ConTracker e as Tintas de Guerra foram introduzidas para substituir as armas decoradas.
Índice
Vídeo
Anúncios
A página da Atualização Selva Infernal começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anunciado na publicação do blog oficial do TF2 intitulada "Welcome to... Mercenary Park!" (em inglês).
Progresso da atualização
A Atualização Selva Infernal foi lançada ao longo do tempo através de uma atualização de quatro dias.
- O dia 1 introduziu 7 novas provocações, 6 novos mapas e uma curta do SFM.
- O dia 2 introduziu Tintas de Guerra e um novo PDA de contratos com contratos gratuitos e pagos, os contratos gratuitos recompensam as novas armas e os pagos Dinheiro Sujo e Tintas de Guerra, juntamente com imagens que mostram alguns novos cosméticos.
- O dia 3 mostrou as novas armas: a Fúria do Dragão (um lança-chamas/arma primária), o Propulsor Térmico (uma mochila a jato/arma secundária com uma provocação de morte única chamada Gas Blast), o Galão de Gasolina (uma nuvem de gás tóxico inflamável/arma secundária) e a Bofetada de Brasa (uma luva que concede bônus de velocidade ao atingir um inimigo/arma corpo a corpo).
- O dia 4 foi o último dia, acompanhado de uma publicação no blog com as notas completas da atualização e uma data de lançamento de 1 dia.
Dia 1
O dia 1 revelou 1 novo mapa oficial e 5 novos mapas criados pela comunidade, juntamente com 2 novas provocações oficiais e 5 novas provocações criadas pela comunidade.
Mapas
Nome | Imagem | Modo de jogo | Nome do arquivo |
---|---|---|---|
Banana Bay | Corrida de Cargas |
plr_bananabay
| |
Brazil | Rei do Pedaço |
koth_brazil
| |
Enclosure | Carga Explosiva |
pl_enclosure_final
| |
Lazarus | Rei do Pedaço |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | Ataque/Defesa |
cp_mercenarypark
| |
Mossrock | Ataque/Defesa |
cp_mossrock
|
Provocações
Antropofagia | ||
Flexão da Revolução | ||
Treino de Bíceps | ||
Duelo de Banjo | ||
Britadeira | ||
Soco no Yeti | ||
Yeti Esmaga |
Dia 2
O dia 2 revelou a Campanha Selva Infernal e caixas de Tintas de Guerra que substituíram as armas e as caixas de armas recebidas na campanha, 2 novas caixas cosméticas e o novo sistema de campanha. A nova campanha envolve 36 novos contratos que foram disponibilizados desde o início e podem ser concluídos com amigos. A conclusão dos contratos concede um item específico da campanha ou "Dinheiro Sujo", que pode ser usado para comprar Tintas de Guerra e caixas.
Campanha
A Campanha Selva Infernal requeria a compra de um Passe da Campanha Selva Infernal. O PDA ConTracker também foi introduzido, que permite a progressão personalizada de contratos e acesso à Lojinha do Mercenary Park. O "Fogo amigo" é um novo recurso acompanhado pela campanha e pelo sistema de grupos, que permite que os jogadores joguem com/contra os seus amigos e ajudem uns aos outros na conclusão de contratos caso os jogadores estejam no mesmo grupo.
Cosméticos
Conjuntos
Abominável Soviético das Neves |
Corte de Catmandu | ||
Veste do Evereste | |||
Abominável Calça das Neves |
Tintas de Guerra
Coleção Sorte Selvagem
Coleção da Recompensa Infernal
Coleção do Veterano Condecorado
Coleção do Contratado da Campanha
Coleção Seleta do Saxton
Ferramentas
Itens de Ação
ConTracker da Selva Infernal |
Itens indisponíveis
Os itens seguintes também foram adiconados na atualização, mas atualmente são impossíveis de adquirir no jogo.
Chapéu dos Mannanas | ||
Boné do Mercenary Park | ||
Boné de Luto | ||
Capacete do Yeti Park |
Dia 3
O dia 3 revelou 4 novas armas para Pyro, uma provocação de morte para uma das novas armas (O Propulsor Térmico), um lanche para o Heavy e alterações para o lança-chamas.
Armas
Fúria do Dragão | ||
Galão de Gasolina | ||
Bofetada de Brasa | ||
Propulsor Térmico | ||
Banana de Consolação |
Classe alteradas
Classe | Alterações |
---|---|
Alterado: Detecção de acerto da rajada de ar para jogadores e projéteis agora é um cone consistente | |
Alterado: Força da rajada de ar aumentada | |
Alterado: Rajada de ar agora faz com que o jogador alvo tenha estabilidade e controle aéreo reduzido por um breve período ao invés de perder todo o controle | |
Alterado: Rajada de ar agora leva em consideração o movimento do Pyro e do alvo, dando a ambos mais controle sobre a interação | |
Alterado: Rajada de ar agora leva em consideração o ângulo vertical da rajada ao invés de ter uma força vertical fixa | |
Alterado: Duração da queimadura agora é baseada no tempo em que o lança-chamas esteve ativamente atingindo um inimigo |
Armas alteradas
Classe | Armas | Alterações |
---|---|---|
Lança-Chamas + Variantes |
Alterado: Melhor sincronia visual, mais consistente (sem disparidade entre visual e dano) | |
Alterado: Novos efeitos de partículas |
Dia 4
O dia 4 disponibilizou as notas de atualização para a Atualização Selva Infernal, incluindo várias alterações de armas, informações sobre as novas armas, correções de vários bugs e mudanças no sistema de criação de partidas. A mecânica de inspeção em primeira pessoa para todas as armas também foi introduzida.
Classes alteradas
Classe | Alterações |
---|---|
Alterado: A penalidade de dano e precisão por 1 segundo agora é aplicada ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não | |
Alterado: Penalidades de dano e precisão agora reiniciam quando o Heavy para de girar o cano. Isto significa que, se você permanecer girando o cano por um segundo e disparar aos poucos, dano e precisão permanecerão em 100% | |
Adicionado: Dobrada a quantidade de metal aplicada (por golpe da Chave Inglesa) ao aprimorar construções durante o período de preparação do início da rodada |
Armas alteradas
Classe | Arma | Alterações | |
---|---|---|---|
Bonk! Pancada Atômica |
Adicionado: Aplica um efeito de lentidão ao jogador após o efeito acabar, baseado na quantidade de dano absorvido, de -25%, ao absorver pouco dano, a -50%, ao absorver 200 ou mais | ||
Nota: O efeito de lentidão dura 5 segundos | |||
Criti-Cola |
Removido: Marcado para a Morte quando o efeito acaba | ||
Removido: Usuário 10% mais vulnerável a dano | |||
Adicionado: Cada ataque enquanto ativo adiciona Marcado para a Morte por 5 segundos (não acumula) | |||
Removido: +25% na velocidade de movimento | |||
Pistola Portátil do Peralta |
Alterado: +15% na velocidade de disparo (de velocidade de disparo 25% menor) | ||
Alterado: Vida ao acertar máxima aumentada de +5 para +7 | |||
Removido: Usuário 20% mais vulnerável a dano | |||
Removido: Usuário nunca sofre dano por queda | |||
Adicionado: Tamanho do cartucho 25% menor (9 disparos) | |||
Guilhotina Voadora |
Adicionado: Acertos a longa distância reduzem o tempo de recarga recarga (em 1,5 segundo) | ||
Alterado: Distância considerada "longo alcance" reduzida pela metade do valor anterior usado para determinar minicrits | |||
Removido: Críticos vs jogadores atordoados | |||
Removido: minicrits a longa distância | |||
João Pestana |
Alterado: Bolas de alcance máximo causam dano 50% maior (de uma base de 15) | ||
Alterado: O tempo de voo necessário para ativar o efeito "máximo" foi reduzido em 20% | |||
Alterado: Tempo de recarga da bola reduzido para 10 segundos (15 segundos anteriormente)[1] | |||
Alterado: Impactos de bolas de longo alcance não removem mais a habilidade da vítima de usar armas (mas a vítima ainda tem a velocidade reduzida) | |||
Atomizador |
Adicionado: Ataques corpo a corpo realizados no ar dão minicrits | ||
Alterado: Reduzida a penalidade de dano contra jogadores de -20% para -15% | |||
Removido: Dano a si mesmo ao usar o pulo triplo | |||
Removido: Penalidade na velocidade de disparo | |||
Adicionado: Arma torna-se ativa 50% mais lento | |||
Alterado: Pulos triplos agora só são possíveis enquanto o Atomizador está ativo | |||
Avacalhador 5000 |
Removido: Não pode ser forçado a causar críticos | ||
Adicionado: Críticos ganhos/dados são convertidos em minicrits | |||
Coturnos de Macho |
Adicionado: Controle aéreo 200% maior durante saltos explosivos | ||
Alterado: Resistência de 75% na força de empurro agora inclui rajadas de ar comprimido | |||
Bisão Justiceiro |
Nota: Esta arma foi revertida ao design anterior | ||
Alterado: O número de vezes que os projéteis poder acertar o(s) mesmo(s) alvo(s) não é mais limitado | |||
Alterado: Velocidade do projétil aumentada para 1200 (de 840) | |||
Alterado: Dano causado reduzido para 20 por tique (de 45) | |||
Claidheamh Mòr |
Nota: Esta arma foi revertida para o design anterior | ||
Adicionado: Aumento de 0,5 segundos na duração da investida | |||
Removido: +25 de vida ao matar | |||
Geradoras de Rapidez Urgente |
Pão de Munição |
Removido: Marcado para a Morte enquanto ativo e alguns segundos após guardar | |
Removido: Dano 25% menor | |||
Adicionado: Vida máxima do usuário é drenada enquanto o item estiver ativo (-10/segundo) e regenerada quando guardado | |||
Nota: Apenas a vida drenada pelo item é regenerada - dano sofrido no meio-tempo é ignorado | |||
Nota: Toda vez que as luvas são ativadas, a taxa de drenagem é acelerada por um curto período | |||
Punhos de Ferro |
Adicionado: Redução de 40% na sobrecura enquanto ativo | ||
Adicionado: Redução de 40% na taxa de cura enquanto ativo | |||
Aviso de Despejo |
Removido: Usuário 20% mais vulnerável a dano | ||
Adicionado: Vida máxima é drenada enquanto o item estiver ativo (-5/segundo) e regenerada quando guardado | |||
Nota: Apenas a vida drenada pelo item é regenerada - dano sofrido no meio-tempo é ignorado | |||
Nota: Toda vez que as luvas são ativadas, a taxa de drenagem é acelerada por um curto período | |||
Telescopeta |
Alterado: Reparos a distância agora consomem metal (em uma taxa de 4-para-1 de vida-para-metal) | ||
Besta do Cruzado |
Alterado: Ganho na taxa de Übercarga reduzida da mesma maneira que a cura da Arma Médica (e, portanto, na taxa de carga da Übercarga) - baseada na última vez em que o alvo esteve em combate | ||
Nota: Reduzida em 1/3 quando fora de combate de 1 a 10 segundos, e aumenta de volta ao normal após 10 a 15 segundos | |||
Vitasserra |
Adicionado: Cada golpe com a Vitasserra coleta órgãos da vítima (mostrado no interface) | ||
Adicionado: Ao morrer, preserva 15% da Übercarga carregada por órgão coletado, até um máximo de 60% | |||
Removido: Ao morrer, até 20% da Übercarga é preservada | |||
Escudo Antinavalha |
Adicionado: Escudo regenerado após 30 segundos | ||
Adicionado: -100% de sobrecura máxima no usuário | |||
Escudo Darwinista de Perigo |
Adicionado: Imunidade a queimadura | ||
Adicionado: +50% de resistência a fogo | |||
Removido: +20% de resistência a dano explosivo no usuário | |||
Removido: +25 de vida máxima no usuário | |||
Removido: +15% de resistência a dano por balas no usuário | |||
Spy |
Embaixador |
Alterado: Dano por tiros na cabeça agora é sujeito a efeitos de redução de dano a distância | |
Alterado: Tiros na cabeça a mais de 1200 unidades de mundo causam dano normal (não crítico) | |||
Sua Eterna Recompensa |
Faca na Caveira |
Removido: Penalidade "Não pode se disfarçar" | |
Removido: Disfarçar-se sem ser ao matar requer (e consome) um medidor de camuflagem cheio | |||
Adicionado: Aumentada a taxa de drenagem da camuflagem em 33% | |||
Cópia Mortal |
Removido: Não enche o medidor de camuflagem com caixas de munição quando invisível | ||
Removido: -35% na recarga do medidor de camuflagem de caixas de munição | |||
Adicionado: Caixas de munição e fornecedores não enchem mais o medidor de camuflagem do Spy | |||
Soldier Pyro |
Atirador Reserva |
Adicionado: Ataques em alvos voando através do Propulsor Térmico causam minicrits | |
Alterado: Ataques em alvos arremessados no ar por rajadas de ar comprimido de Pyros não causam mais minicrits | |||
Soldier Demoman |
Saltador de B.A.S.E. |
Adicionado: Reduzida a quantidade de controle aéreo enquanto ativo em 50% | |
Alterado: Removida a habilidade de ativar o paraquedas novamente após ser guardado (até que o jogador volte ao chão) | |||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Ataque de Pânico |
Adicionado: 50% mais balas por disparo | |
Adicionado: Atira um padrão fixo e amplo (independente da configuração do servidor) | |||
Alterado: Velocidade na troca de arma 50% maior (anteriormente tornava-se ativa 50% mais rápido) | |||
Removido: Tempo de recarga 50% mais rápido | |||
Adicionado: 30% menos dano | |||
Removido: Taxa de disparo aumenta conforme a vida é reduzida | |||
Alterado: Padrão dos tiros aumenta com tiros consecutivos, mas reinicia após parar de atirar ou ao recarregar (anteriormente aumentava conforme a vida era reduzida) | |||
Removido: Segure o botão de disparo para carregar até 4 balas |
Atraso
No dia esperado para o lançamento da atualização, o 4º dia, uma publicação no blog (em inglês) deu um aviso de um atraso de um dia para a atualização para que a equipe do TF fizesse testes de estresse adicionais.
Curiosidades
- Várias armas novas foram exibidas de maneira discreta nos dias anteriores à sua revelação:
- Na parte inferior da página do dia 1, há um Galão de Gasolina jogado no chão, e um Pyro pode ser visto voando com o Propulsor Térmico ao fundo.
- Na página do dia 2, na pilha de armas em que Tintas de Guerra podem ser aplicadas, há um Fúria do Dragão à esquerda. Além disso, no alinhamento dos mercenários mostrando os novos cosméticos, o Pyro é visto segurando a Fúria do Dragão e o Heavy a Banana de Consolação.
- Na parte inferior da página do dia 2, Saxton Hale é visto segurando um ConTracker. Há dois nomes na tela. Um diz "Mercenary Park" e o outro "Pyroland". Foi revelado mais tarde que, através da opção "Pyroland", os jogadores poderiam ganhar todas as quatro novas armas de Pyro e a arma do Heavy ao completar seis contratos gratuitos. Além disso, uma arara pode ser vista no ombro de Saxton Hale. Três lasers vermelhos apontam para sua cabeça. Ao colocar o cursor do mouse sobre sua cabeça, ela explode, deixando um osso saindo de seu pescoço, sujando o ombro de Saxton Hale com gotas de sangue, e fazendo com que algumas penas pairem no ar.
Galeria
Dia 1. Mapas e provocações (em inglês).
Dia 2. Passe da campanha e cosméticos (em inglês).
Dia 3. Pacote de classe para Pyro e subcampanha (em inglês).
Dia 4. Notas da atualização (em inglês).
Veja também
Links externos
- Welcome to... Mercenary Park! (em inglês)
- Atualização Selva Infernal (em inglês)
- Hit the Campaign Trail! (em inglês)
- Página do dia 2 (em inglês)
- Hot Stuff! (em inglês)
- Página do dia 3 (em inglês)
- We're Almost Live! (em inglês)
- Página do dia 4 (em inglês)
- Jungle Inferno is Live! (em inglês)
Referências
- ↑ Isto também afetou o tempo de recarga do Assassino do Embrulho, alterando-o de aproximadamente 11 segundos para 7,5 segundos.
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