Difference between revisions of "Righteous Bison/zh-hans"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (improve)
 
(10 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
| image            = Righteous Bison.pnghttps://wiki.teamfortress.com/wiki/File:Righteous_Bison.png
+
| image            = Righteous Bison.png
| used-by          = [[Soldier/zh-hans|士兵]]
+
| used-by          = {{used by|Soldier}}
 
| slot            = secondary
 
| slot            = secondary
| released        = {{Patch name|7|20|2011}}<br />({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
+
| released        = {{Patch name|7|20|2011}}
 +
| released-major  = Dr. Grordbort's Victory Pack Update
 
| availability    = {{avail|promotional-expired-codes|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| availability    = {{avail|promotional-expired-codes|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
| gift            = yes
 +
| marketable      = yes
 
| rename          = yes
 
| rename          = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
Line 15: Line 17:
 
| reload          = 单发填充
 
| reload          = 单发填充
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | item-kind      = 微粒撞击器
+
   | item-kind      = {{item kind|Indivisible Particle Smasher}}
   | level         = 30
+
   | item-level     = 30
   | att-1-positive = 不需要弹药
+
   | att-1-positive = {{attribute|EnergyWeaponNoAmmo}}
   | att-2-positive = 弹药能穿透敌方目标
+
   | att-2-positive = {{attribute|EnergyWeaponPenetration}}
   | att-3-positive = 炮弹无法被反弹
+
   | att-3-positive = {{attribute|EnergyWeaponNoDeflect}}
   | att-4-negative = 对建筑仅造成20%伤害
+
   | att-4-negative = {{attribute|EnergyWeaponNoHurtBuilding}}
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''士兵'''在谈论太空陆战队和未来的机器人|未来的科学家们已经研究了你的屁股好几个世纪了——他们让我及时赶回来踢你的屁股!|sound=Soldier_robot24.wav}}
+
{{Quotation|'''士兵'''在谈论太空陆战队和未来的机器人|未来的科学家们已经研究了你的屁股好几个世纪了并送我回过去来踢你的屁股!|sound=Soldier_robot24.wav|en-sound=yes}}
  
'''正义野牛'''是一个[[Soldier/zh-hans|士兵]]的专属[[Weapons#soldiersecondary|副武器]]。它是一个手持式复古未来或蒸汽朋克风格的激光枪。
+
'''正义野牛'''是一把{{cl|Soldier}}专属的[[Weapons#soldiersecondary|副武器]]。它是一个手持式复古未来风格的[[w:Raygun|激光枪]]
  
这把武器发射一束[[Compression blast/zh-hans|无法被反弹]]的光束,像[[Short Circuit/zh-hans|短路发射器]][[projectile/zh-hans|射线]]一样直线穿透敌方目标,但对建筑物造成的伤害大大降低。每道光束可以穿透伤害无限数量的目标,每道光束造成20点伤害。
+
这把武器发射一束[[Compression blast/zh-hans|无法被反弹]][[Short Circuit/zh-hans|无法被摧毁]]的光束,光束会呈[[projectile/zh-hans|直线]]弹道并且可以穿透敌方目标,但对[[buildings/zh-hans|建筑物]]仅造成20%的伤害。每道光束可以穿透伤害无限数量的目标,每道光束造成20点伤害。
  
像[[Cow Mangler 5000/zh-hans|绞牛机5000]]一样,使用正义野牛时会在[[HUD/zh-hans|HUD]]增加了一个“野牛”标志的弹药夹。在电量被耗尽后,它可以通过重新装弹来充电,在该过程中,在武器后部的活塞被泵送。它没有其他武器使用的传统弹药匣。
+
与{{item link|Cow Mangler 5000}}一样,使用正义野牛时会在[[HUD/zh-hans|HUD]]增加了一个“野牛”标志的弹药夹。在电量被耗尽后,它可以通过重新装弹来充电,在该过程中,在武器后部的活塞被泵送。它没有其他武器使用的传统弹药匣。
  
被正义野牛杀死的敌人有几率触发分解的死亡动画:它们变成黑色,盘旋在半空中,被一群有颜色的[[particles/zh-hans|粒子]]包围,然后消失在灰烬中,同时发出一种响亮的、不同的汽化声音。像[[backstabs/zh-hans|背刺]][[headshot/zh-hans|爆头]]一样,如果敌人以这种方式被杀死,敌人有25%的几率触发特定的分解动画。
+
被正义野牛杀死的敌人会遭受汽化的独特死亡:他们会变黑,并漂浮到空中而进行以团队颜色的颗粒围绕着的特殊的解体动画,然后灰飞烟灭。与[[backstab/zh-hans|背刺]]击杀和[[headshot/zh-hans|爆头]]击杀相似,该种击杀方式会有25%的机率触发一个特殊的击杀动画。这种特殊的汽化死亡动画通用于[[energy weapons/zh-hans|能量武器]]
  
WATA研讨会在2011年的[[w:San Diego Comic-Con/zh-hans|圣地亚哥国际动漫展]]开展了一个小组,并将优惠券代码分发给在场的“军团要塞2”玩家,这个代码可以兑换一个[[Genuine/zh-hans|纯正]]品质的正义野牛。<ref>[http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con News Reel - drgrordborts.com]</ref>
+
[[w:Wētā Workshop|Weta工作室]]在2011年的[[w:San Diego Comic-Con/zh-hans|圣地亚哥国际动漫展]]开展了一个小组,并将优惠券代码分发给在场的《军团要塞2》玩家,这个代码可以兑换一个[[Genuine/zh-hans|纯正]]品质的正义野牛。<ref>[http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con News Reel - drgrordborts.com]</ref>
  
== 伤害与作用时间 ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/zh-hans|投射物]]
+
| type              = [[Projectile/zh-hans|飞行物]]
| damagetype        = 炮弹
+
| damagetype        = {{common strings|Bullet}}
| rangetype          = 范围
+
| rangetype          = {{common strings|Ranged}}
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  ramp up %        = 120
 
|  ramp up %        = 120
|  ramp up          = <div style="float:left">对玩家:</div> 24<br/>
+
|  ramp up          = <div style="float:left">玩家:</div> 24<br/>
|  base            = <div style="float:left">对玩家:</div> 20<br/><div style="float:left">[[Buildings/zh-hans|建筑]]:</div> 4
+
|  base            = <div style="float:left">玩家:</div> 20<br/><div style="float:left">[[Buildings/zh-hans|建筑物]]:</div> 4
|  fall off        = <div style="float:left">对玩家:</div> 11<br/>
+
|  fall off        = <div style="float:left">玩家:</div> 11<br/>
 
|  fall off %      = 53
 
|  fall off %      = 53
 
|  minicrit        = 27-32
 
|  minicrit        = 27-32
Line 56: Line 58:
 
}}
 
}}
  
== 套装 ==
+
== {{common string|Item set}} ==
 
{{Set|Victory Pack}}
 
{{Set|Victory Pack}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== 合成 ==
+
== {{common string|Crafting}} ==
 
{{main|Crafting/zh-hans|l1=合成}}
 
{{main|Crafting/zh-hans|l1=合成}}
  
=== 蓝图 ===
+
=== {{common string|Blueprint}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 74: Line 76:
 
}}
 
}}
  
=== 作为合成材料之一 ===
+
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 
{{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Victory Pack}}
 
{{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Victory Pack}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 89: Line 91:
 
}}
 
}}
  
== 奇异品质 ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Indivisible Particle Smasher
+
  | item-type = {{item kind|Indivisible Particle Smasher}}
   | att-1-positive = Does not require ammo
+
   | att-1-positive = {{attribute|EnergyWeaponNoAmmo}}
   | att-2-positive = Projectile penetrates enemy targets
+
   | att-2-positive = {{attribute|EnergyWeaponPenetration}}
   | att-3-positive = Projectile cannot be deflected
+
   | att-3-positive = {{attribute|EnergyWeaponNoDeflect}}
   | att-4-negative = Deals only 20% damage to buildings
+
   | att-4-negative = {{attribute|EnergyWeaponNoHurtBuilding}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
Line 104: Line 106:
 
}}
 
}}
  
== 更新历史y ==
+
== {{common string|Update history}} ==
{{Update history | '''{{item schema|7|19|2011|id=http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5}}
+
{{Update history | '''{{Item schema|7|19|2011}}'''
 
* 正义野牛作为'神秘项目'被添加到游戏中。
 
* 正义野牛作为'神秘项目'被添加到游戏中。
  
'''{{Patch name|7|20|2011}}''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
+
'''{{Patch name|7|20|2011}}''' {{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}}
 
* 正义的野牛被添加到游戏中
 
* 正义的野牛被添加到游戏中
  
Line 124: Line 126:
  
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* 将正义野牛添加到了[[Machina/zh-hans|机器]]的制造蓝图中。
+
* 将正义野牛添加到了{{item link|Machina}}的制造蓝图中。
  
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 
* 更新了正义野牛的粒子效果。
 
* 更新了正义野牛的粒子效果。
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale]])
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
* 更新了使用[[Buff Banner/zh-hans|战旗]]的嘲讽动画。
+
* 更新了使用{{item link|Buff Banner}}的嘲讽动画。
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* {{Undocumented}}正义野牛被添加到了[[Pomson 6000/zh-hans|歼灭者6000]]的制造蓝图中。
+
* {{Undocumented}}正义野牛被添加到了{{item link|Pomson 6000}}的制造蓝图中。
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
Line 145: Line 147:
  
 
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
 
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
* Fixed energy weapons not reloading when using {{cvar|cl_autoreload}}.
+
* 修正了正义野牛在{{cvar|cl_autoreload}}时不会重新装弹的问题。
  
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update]])
+
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* Fixed a bug causing players to be hit by the same projectile multiple times, causing the damage dealt to vary wildly.
+
* 修正了一个导致玩家多次被同一个射弹击中时,造成的伤害变化很大的问题。
* Per-shot damage has been increased to compensate, resulting in slightly more damage on average:
+
* 每次射击的伤害增加,平均造成的伤害会稍微多一些:
** Point-blank deals 54 damage (previously 20-80).
+
** 近距离造成54点伤害(之前是20-80)。
** Maximum range deals 24 damage (previously 14-26).
+
** 在最大射程时造成24点伤害(以前14-26)。
* Slowed projectile by 30%
+
* 炮弹速度-30%
* Projectile damage reduced by 25% for each enemy penetrated.
+
* 每穿透一个敌人,炮弹伤害降低25%
* Updated projectile impact sound.
+
* 更新了炮弹击中声。
  
 
'''{{Patch name|7|8|2016}} #2'''
 
'''{{Patch name|7|8|2016}} #2'''
* Fixed a dedicated server crash caused by projectiles from the Righteous Bison.
+
* 修正了由正义野牛射出的炮弹造成服务器崩溃的问题。
  
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
* Fixed an issue with the Righteous Bison hit detection where projectiles were being removed when colliding with invisible entities.
+
* 修正了一个关于正义野牛命中判断的问题,当与隐形实体碰撞时,炮弹被移除。
  
 
'''{{Patch name|9|9|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|9|2016}}'''
* Fixed the Righteous Bison projectiles colliding with, but not impacting on some doors. (ex. the BLU spawn doors of cp_mountainlab)
+
* 修正了正义野牛的炮弹的撞击,但不影响某些门。(例如cp_mountainlab的蓝色重生门)
  
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update]])
+
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* This weapon has been reverted to its previous design.
+
* 这件武器已恢复原来的设计。
* Changed attributes:
+
* 更改的属性:
** Deals 20 damage per tick.
+
** 每击中一次造成20点伤害。
** Projectiles are no longer limited on the number of times they can hit the same target.
+
** 炮弹不再限制其击中同一目标的次数。
** Projectile velocity increased to 1200.
+
** 炮弹速度增加到1200。
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
* Fixed projectiles from The Righteous Bison pushing players around.
+
* 修正了正义野牛的炮弹在玩家周围的攻击。
 
}}
 
}}
  
== Unused content ==
+
== {{common string|unused content}} ==
* There is a set of additional projectile particles that are not used.
+
* {{Painted variants unused/Notes|plural|The particle effects for the Righteous Bison}}
** There is also an impact particle, though since the projectile just passes through the enemies, the impact particle is never seen.
+
* 有一组附加的撞击粒子效果没有被使用。
* This weapon contains an unused idle sound and an alternative projectile shot sound.
+
** 有一个炮弹撞击粒子效果,但由于炮弹会穿过敌人,因此从未见过炮弹撞击粒子。
 +
* 这种武器包含一个未使用的装弹声音和一个可供选择的射击声音。
  
== Bugs ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
* The attribute '''-34% clip size''' is missing.
+
* 物品描述中缺少属性''-34%弹容量''
* Rarely, after a moment of not firing, the Soldier will automatically reload the weapon's clip, regardless of the player's auto-reload setting.
+
* 很少的情况下,在一瞬间不开火后,士兵会自动重新加载武器的装弹,不管玩家有没有开启自动重新装弹设置。
* In the client view, while crouching, the projectile will appear to fire much higher than the weapon model.
+
* 在客户端视图中,当蹲下时,投射物的射击高度似乎比武器模型高得多。
* When minimizing the game with this weapon equipped, the ammo portion of the HUD may disappear.
+
* 当在HUD最小化装备此武器时,HUD上的弹药部分可能会消失。
** Looking at the scoreboard or typing <code>hud_reloadscheme</code> into [[console]] may fix this.
+
**查看记分板或在[[console/zh-hans|控制台]]中键入<code>hud_reloadscheme</code>可以解决这个问题。
* The projectile can collide with certain invisible map elements that it is supposed to pass through, effectively making the projectile disappear mid-air in some map locations. Examples include the lowest level of the wooden platforms near the rocks on both of the second control points on cp_gullywash, and the room with a raised pathway near the final red spawn on pl_frontier.
+
* 在特定角度和特定距离击中敌人时会导致穿透效果在同一目标上触发两次,并以此造成双倍伤害。<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=xLnC4TPfQ7Y 演示正义野牛触发两次穿透的漏洞。]</ref>
 +
* 炮弹可以与它应该通过的某些不可见的地图元素碰撞,会使弹丸在某些地图位置消失在空中。例如{{map link|Hightower}}通往顶层的楼梯间,以及{{map link|Watchtower}}的入口区域。
 +
* 虽然该武器的属性经历了回调但是该武器的飞行物大小仍小于之前。
  
== Trivia ==
+
== 细枝末节 ==
* The appearance of this weapon is based on that of 'The Righteous Bison - Indivisible Particle Smasher', which can be purchased from the [https://www.wetanz.com/shop/weapons/the-righteous-bison online store] at Weta Workshop.
+
* 这款武器的外观是基于“正义野牛-微粒撞击器”的外观,可以从WETA商店的[https://www.wetanz.com/shop/wearms/the-justice-bison 在线商店]处购买。
<!-- Please don't add any information to the trivia section of this article regarding this weapon recycling its kill animation from ''Half-Life 2''. The animation is already noted in the summary, and noting resemblance X and Y isn't necessary. For further information, please search for and consult our "trivia guide". Thank you! -->
+
* 该武器在英文版描述中被称为“{{ruby|Indivisible Particle Smasher|不可分割粒子粉碎机}}”。而“不可分割粒子”是原子的旧定义;因此,该武器的武器类型可以被解释为“原子粉碎机”。而“{{ruby|atom smasher|原子粉碎机}}”是粒子加速器的口语术语,暗示了该武器可能是一件手持式粒子加速器。
  
== Notes ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
* Despite the [[Jungle Inferno Update]] stating to have reversed stats to before the [[Meet Your Match Update]], the weapon does not deal as much damage as it used to. This is because of the change on the projectile.
 
 
 
== Gallery ==
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Righteous Bison 1st person RED.png|RED first-person view.
+
File:Righteous Bison 1st person RED.png|红队第一人称视角
File:Righteous Bison 1st person BLU.png|BLU first-person view.
+
File:Righteous Bison 1st person BLU.png|蓝队第一人称视角
File:RED Righteous Bison Beam.png|RED projectile.
+
File:RED Righteous Bison Beam.png|红队炮弹
File:BLU Righteous Bison Beam.png|BLU projectile.
+
File:BLU Righteous Bison Beam.png|蓝队炮弹
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|The Righteous Bison promotional image in the Weta Store.
+
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|Weta商店的正义野牛促销形象
File:Righteous_Bison_Lifesize.jpg|An image of a life size Righteous Bison.
+
File:Righteous_Bison_Lifesize.jpg|真人版正义野牛的形象
File:Righteous Bison Comic Con Voucher.png|San Diego Comic-Con Righteous Bison voucher.
+
File:Righteous Bison Comic Con Voucher.png|圣地亚哥国际动漫展公义野牛券
File:Grord 3.jpg|The Righteous Bison in [[Grordbort's Crash]].
+
File:Grord 3.jpg|正义野牛在[[Grordbort's Crash/zh-hans|格罗德博特坠机]]
File:Righteous Bison early particle effect.jpg|Early particle effect concept for the Righteous Bison.
+
File:Righteous Bison early particle effect.jpg|正义野牛的早期粒子效果概念
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== References ==
+
== {{common string|References}} ==
 
<references />
 
<references />
  
== See also ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Soldier strategy#Righteous Bison|Righteous Bison strategy]]
+
*[[Soldier strategy#Righteous Bison/zh-hans|正义野牛策略]]
  
 
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
 
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy]]
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]]

Latest revision as of 04:20, 1 June 2024

未来的科学家们已经研究了你的屁股好几个世纪了并送我回过去来踢你的屁股!
士兵在谈论太空陆战队和未来的机器人

正义野牛是一把士兵专属的副武器。它是一个手持式复古未来风格的激光枪

这把武器发射一束无法被反弹无法被摧毁的光束,光束会呈直线弹道并且可以穿透敌方目标,但对建筑物仅造成20%的伤害。每道光束可以穿透伤害无限数量的目标,每道光束造成20点伤害。

绞牛机 5000一样,使用正义野牛时会在HUD增加了一个“野牛”标志的弹药夹。在电量被耗尽后,它可以通过重新装弹来充电,在该过程中,在武器后部的活塞被泵送。它没有其他武器使用的传统弹药匣。

被正义野牛杀死的敌人会遭受汽化的独特死亡:他们会变黑,并漂浮到空中而进行以团队颜色的颗粒围绕着的特殊的解体动画,然后灰飞烟灭。与背刺击杀和爆头击杀相似,该种击杀方式会有25%的机率触发一个特殊的击杀动画。这种特殊的汽化死亡动画通用于能量武器

Weta工作室在2011年的圣地亚哥国际动漫展开展了一个小组,并将优惠券代码分发给在场的《军团要塞2》玩家,这个代码可以兑换一个纯正品质的正义野牛。[1]

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 飞行物
伤害类型 子弹
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
最大伤害 120%
玩家:
24
基础伤害 100%
玩家:
20
4
最小伤害 53%
玩家:
11
爆击 60
迷你爆击 27-32
作用时间
攻击间隔 0.8 秒
重新填装(第一发) 0.92 秒
重新填装(第一发之后) 0.4 秒
以上数值由社区玩家估定。

套装

主条目: 套装
葛保诺博士的王者套装
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
额外特殊能力

无特殊效果

演示视频

合成

主条目: 合成

合成蓝图

再生金属 军队的支援 正义野牛
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Battalion's Backup.png = Item icon Righteous Bison.png
兵种标志 - 士兵 配置槽标志 - 副武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png

作为合成的材料之一

精炼金属 葛保诺博士的王者套装武器 可能的结果
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png
再生金属 正义野牛 悉尼沉睡者 鬼械神狙
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
再生金属 正义野牛 短路发生器 歼灭者 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

奇异属性


更新历史

2011年7月19日 [物品大纲更新]
  • 正义野牛作为'神秘项目'被添加到游戏中。

2011年7月20日补丁葛保诺博士的王者套装更新

  • 正义的野牛被添加到游戏中

2011年7月22日补丁

  • 优化了与正义野牛相关的许多粒子效果。
  • 增加了正义野牛的反吹/牵引/暴击/装弹。

2011年8月2日补丁

  • 修正了一个与正义野牛有关的崩溃错误。

August 3, 2011 [物品大纲更新]

  • 在促销时获得的正义野牛现在会变成纯正品质。
  • 修正了经过礼物包装的正义野牛会失去纯正品质。
  • 在一段时间之后,纯正的正义野牛可以交易。这是基于代码被兑换的时间,工作方式类似于在mann co store中购买的工具。观察表明,一把纯正的正义野牛可以在5天左右的时间后交易。

2011年8月18日补丁

  • 将正义野牛添加到了鬼械神狙的制造蓝图中。

2011年9月15日补丁

  • 更新了正义野牛的粒子效果。

2011年10月13日补丁曼恩周年庆更新与促销

  • 更新了使用战旗的嘲讽动画。

2012年1月11日补丁

  • [未记载]正义野牛被添加到了歼灭者 6000的制造蓝图中。

2013年11月12日补丁

2015年3月12日补丁

  • [未记载] 更新了奇异品质

2015年7月3日补丁

  • 修正了掉落的正义野牛被捡起后无法开火的问题。

2016年5月31日补丁

  • 修正了正义野牛在cl_autoreload时不会重新装弹的问题。

2016年7月7日补丁 #1棋逢对手更新

  • 修正了一个导致玩家多次被同一个射弹击中时,造成的伤害变化很大的问题。
  • 每次射击的伤害增加,平均造成的伤害会稍微多一些:
    • 近距离造成54点伤害(之前是20-80)。
    • 在最大射程时造成24点伤害(以前14-26)。
  • 炮弹速度-30%
  • 每穿透一个敌人,炮弹伤害降低25%。
  • 更新了炮弹击中声。

2016年7月8日补丁 #2

  • 修正了由正义野牛射出的炮弹造成服务器崩溃的问题。

2016年8月16日补丁

  • 修正了一个关于正义野牛命中判断的问题,当与隐形实体碰撞时,炮弹被移除。

2016年9月9日补丁

  • 修正了正义野牛的炮弹的撞击,但不影响某些门。(例如cp_mountainlab的蓝色重生门)

2017年10月20日补丁丛林炼狱更新

  • 这件武器已恢复原来的设计。
  • 更改的属性:
    • 每击中一次造成20点伤害。
    • 炮弹不再限制其击中同一目标的次数。
    • 炮弹速度增加到1200。

2018年3月28日补丁 #1

  • 修正了正义野牛的炮弹在玩家周围的攻击。

未使用内容

  • The particle effects for the Righteous Bison本应能够进行染色,但这一功能并未启用。
  • 有一组附加的撞击粒子效果没有被使用。
    • 有一个炮弹撞击粒子效果,但由于炮弹会穿过敌人,因此从未见过炮弹撞击粒子。
  • 这种武器包含一个未使用的装弹声音和一个可供选择的射击声音。

漏洞

  • 物品描述中缺少属性-34%弹容量
  • 很少的情况下,在一瞬间不开火后,士兵会自动重新加载武器的装弹,不管玩家有没有开启自动重新装弹设置。
  • 在客户端视图中,当蹲下时,投射物的射击高度似乎比武器模型高得多。
  • 当在HUD最小化装备此武器时,HUD上的弹药部分可能会消失。
    • 查看记分板或在控制台中键入hud_reloadscheme可以解决这个问题。
  • 在特定角度和特定距离击中敌人时会导致穿透效果在同一目标上触发两次,并以此造成双倍伤害。[2]
  • 炮弹可以与它应该通过的某些不可见的地图元素碰撞,会使弹丸在某些地图位置消失在空中。例如Hightower通往顶层的楼梯间,以及Watchtower的入口区域。
  • 虽然该武器的属性经历了回调但是该武器的飞行物大小仍小于之前。

细枝末节

  • 这款武器的外观是基于“正义野牛-微粒撞击器”的外观,可以从WETA商店的在线商店处购买。
  • 该武器在英文版描述中被称为“Indivisible Particle Smasher(不可分割粒子粉碎机)”。而“不可分割粒子”是原子的旧定义;因此,该武器的武器类型可以被解释为“原子粉碎机”。而“atom smasher(原子粉碎机)”是粒子加速器的口语术语,暗示了该武器可能是一件手持式粒子加速器。

画廊

参考内容

另见