Difference between revisions of "Gun Mettle Update/de"
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{{DISPLAYTITLE:Gun Mettle-Update}} | {{DISPLAYTITLE:Gun Mettle-Update}} | ||
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Das '''Gun Mettle-Update''' war ein großes Update, das Waffenskins eingeführt sowie 4 neue Karten und 3 neue Verspottungen gebracht hat. Zusätzlich wurde mit dem Update die [[Gun Mettle Campaign/de|Gun Mettle-Kampagne]] gestartet, ein dreimonatiges Event, bei dem Spieler fähigkeitsbasierte Herausforderungen abschließen und einzigartige Waffen sowie Waffenkisten erhalten konnten. Spieler mussten den {{item link|Gun Mettle Campaign Pass}} erwerben, um am Event teilnehmen zu können. | Das '''Gun Mettle-Update''' war ein großes Update, das Waffenskins eingeführt sowie 4 neue Karten und 3 neue Verspottungen gebracht hat. Zusätzlich wurde mit dem Update die [[Gun Mettle Campaign/de|Gun Mettle-Kampagne]] gestartet, ein dreimonatiges Event, bei dem Spieler fähigkeitsbasierte Herausforderungen abschließen und einzigartige Waffen sowie Waffenkisten erhalten konnten. Spieler mussten den {{item link|Gun Mettle Campaign Pass}} erwerben, um am Event teilnehmen zu können. | ||
− | ==Neuerungen== | + | == Neuerungen == |
=== Karten === | === Karten === | ||
− | {{main|List of maps/de|Liste der Karten}} | + | {{main|List of maps/de|l1=Liste der Karten}} |
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
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− | |style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Borneo | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Name |
− | | | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Bild |
− | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Spielmodus | |
− | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Dateiname | |
+ | |- | ||
+ | | width="85px" style="background:#b7a2ba;" | '''[[Borneo{{if lang}}|<span style="color:white;"> Borneo </span>]]''' | ||
+ | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo{{if lang}}]] | ||
+ | | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]] | ||
+ | | {{code|pl_borneo}} | ||
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− | |style="background | + | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Powerhouse{{if lang}}|<span style="color:white;"> Powerhouse </span>]]''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_powerhouse.png|160px|link=Powerhouse{{if lang}}]] |
− | + | | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] | |
− | + | | {{code|cp_powerhouse}} | |
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− | |style="background | + | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Snowplow{{if lang}}|<span style="color:white;"> Snowplow </span>]]''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow{{if lang}}]] |
− | + | | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] | |
− | + | | {{code|cp_snowplow}} | |
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− | |style="background | + | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Suijin{{if lang}}|<span style="color:white;"> Suijin </span>]]''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Suijin_main.jpg|160px|link=Suijin{{if lang}}]] |
− | + | | '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]] | |
− | + | | {{code|koth_suijin}} | |
|} | |} | ||
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{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | width="85px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Fortunate Son|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Fortunate Son}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Flak Jack|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Flak Jack}}''' | |
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− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Demoman|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bruce's Bonnet|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Bruce's Bonnet}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Outta' Sight|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Outta' Sight}}''' | |
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− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Commissar's Coat|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Commissar's Coat}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|White Russian|75px}} |
− | + | | '''{{item link|White Russian}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|El Duderino|75px}} |
− | + | | '''{{item link|El Duderino}}''' | |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sheriff's Stetson|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Sheriff's Stetson}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF " | {{Icon item|Wild West Waistcoat|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Wild West Waistcoat}}''' | |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Physician's Protector|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Physician's Protector}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vascular Vestment|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Vascular Vestment}}''' | |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Lurker's Leathers|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Lurker's Leathers}}''' | |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | align="left" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Engineer|color=white}}{{class link|Sniper|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Support Spurs|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Support Spurs}}''' | |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Captain Cardbeard Cutthroat|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Captain Cardbeard Cutthroat}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Rotation Sensation|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Rotation Sensation}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Potassium Bonnett|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Potassium Bonnett}}''' | |
|} | |} | ||
Line 102: | Line 104: | ||
{{main|Taunts/de|l1=Verspottungen}} | {{main|Taunts/de|l1=Verspottungen}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="85px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Proletariat Posedown|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Proletariat Posedown}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Box Trot|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Box Trot}}''' | |
− | |||
− | | style="background: # | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Kazotsky Kick|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Kazotsky Kick}}''' | |
|} | |} | ||
Line 119: | Line 120: | ||
{{main|Tools/de|l1=Werkzeuge}} | {{main|Tools/de|l1=Werkzeuge}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
− | | | + | | width="85px" style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Beta Pass|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Competitive Matchmaking Beta Pass}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Concealed Killer Weapons Case|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Concealed Killer Weapons Case}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Coin|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Gun Mettle Campaign Coin}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Gun Mettle Key|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Gun Mettle Key}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Pass|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Powerhouse Weapons Case|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Powerhouse Weapons Case}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Case|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Case}}'''<sup>†</sup> | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Key|75px}} |
− | | style="background: # | + | | '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Key}}'''<sup>†</sup> |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2;" | '''Anmerkung''' | ||
+ | | <sup>†</sup> Hinzugefügt mit dem {{Patch name|8|27|2015}}. | ||
|} | |} | ||
− | ===Angepasste Klassen=== | + | === Angepasste Klassen === |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse | ! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse | ||
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Änderungen | ! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Änderungen | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" | {{ | + | ! width="85px" style="background:#b7a2ba;" | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}} |
| {{c|+|Geändert:}} Die Schadensverringerung der [[Weapons/de#.C2.A0Heavy|Minigun]] gegenüber Level 2 und 3 Sentrys wurde leicht gesenkt. Die Resistenz der Level 2 Sentry wurde von 20% auf 15% und die der Level 3 Sentry von 33% auf 20% gesetzt. | | {{c|+|Geändert:}} Die Schadensverringerung der [[Weapons/de#.C2.A0Heavy|Minigun]] gegenüber Level 2 und 3 Sentrys wurde leicht gesenkt. Die Resistenz der Level 2 Sentry wurde von 20% auf 15% und die der Level 3 Sentry von 33% auf 20% gesetzt. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan="6" | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan="6" | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}} |
| {{c|=|Geändert:}} Baubeschleunigungen (Schraubenschlüssel, Umplatzieren) von mehreren Quellen werden nun addiert statt multipliziert. Berechnung basiert auf 1-facher Baugeschwindigkeit. | | {{c|=|Geändert:}} Baubeschleunigungen (Schraubenschlüssel, Umplatzieren) von mehreren Quellen werden nun addiert statt multipliziert. Berechnung basiert auf 1-facher Baugeschwindigkeit. | ||
|- | |- | ||
Line 165: | Line 169: | ||
| {{c|-|Geändert:}} Gebäudereparaturkosten von 20 Metall auf 33 Metall pro reparierte 100 HP pro Schlag erhöht (von 5 HP pro Metall auf 3 HP pro Metall). | | {{c|-|Geändert:}} Gebäudereparaturkosten von 20 Metall auf 33 Metall pro reparierte 100 HP pro Schlag erhöht (von 5 HP pro Metall auf 3 HP pro Metall). | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan="5" | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan="5" | {{class link|Spy|br=yes|color=white}} |
| {{c|+|Geändert:}} Die Nachlade-Animation des [[Weapons/de#.C2.A0Spy|Revolver]]s behindert nun nicht mehr das Zielen. | | {{c|+|Geändert:}} Die Nachlade-Animation des [[Weapons/de#.C2.A0Spy|Revolver]]s behindert nun nicht mehr das Zielen. | ||
|- | |- | ||
Line 177: | Line 181: | ||
|} | |} | ||
− | ===Angepasste Waffen=== | + | === Angepasste Waffen === |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #9a909c; | + | ! class="header" style="background:#9a909c;width:85px" | <span style="color: white;"> Klasse |
− | ! style="background: #9a909c;" | + | ! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=2 | <span style="color: white;"> Waffe |
− | ! style="background: #9a909c;" | + | ! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=1 | <span style="color: white;"> Änderungen |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=10 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=10| {{class link|Scout|br=yes|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} |
| {{c|=|Hinzugefügt:}} Boostreduktion bei erlittenem Schaden | | {{c|=|Hinzugefügt:}} Boostreduktion bei erlittenem Schaden | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Geändert:}} Boostreduktion bei Luftsprüngen erhöht | | {{c|-|Geändert:}} Boostreduktion bei Luftsprüngen erhöht | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} |
| {{c|+|Geändert:}} Verwendet nun Primär- statt Sekundärwaffenmunition | | {{c|+|Geändert:}} Verwendet nun Primär- statt Sekundärwaffenmunition | ||
|- | |- | ||
| {{c|+|Geändert:}} Sekundäre Heilungs- und Ruckstoßeffekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist | | {{c|+|Geändert:}} Sekundäre Heilungs- und Ruckstoßeffekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|+|Geändert:}} Passive Effekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist | | {{c|+|Geändert:}} Passive Effekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist | ||
|- | |- | ||
Line 208: | Line 207: | ||
| {{c|=|Geändert:}} Erleidet nun 20% mehr Schaden von allen Schadensquellen statt 50% mehr Schaden durch Feuer, wenn aktiv | | {{c|=|Geändert:}} Erleidet nun 20% mehr Schaden von allen Schadensquellen statt 50% mehr Schaden durch Feuer, wenn aktiv | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Verursacht nun Krits, wann immer er Minikrits verursachen würde |
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Geändert:}} Verursacht nun 75% weniger Schaden statt 90% | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=white}} | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | ||
| {{c|+|Entfernt:}} Verringerung der Magazingröße wurde entfernt | | {{c|+|Entfernt:}} Verringerung der Magazingröße wurde entfernt | ||
|- | |- | ||
Line 218: | Line 222: | ||
| {{c|-|Geändert:}} Verringerung des Explosionsschadens durch Raketensprünge wurde von -25% auf -15% gesenkt | | {{c|-|Geändert:}} Verringerung des Explosionsschadens durch Raketensprünge wurde von -25% auf -15% gesenkt | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}} |
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|+|Geändert:}} Aus "+15 Gesundheit pro Treffer" wurde "+20 Gesundheit pro Treffer" | | {{c|+|Geändert:}} Aus "+15 Gesundheit pro Treffer" wurde "+20 Gesundheit pro Treffer" | ||
|- | |- | ||
| {{c|=|Geändert:}} "Gesundheit für Treffer" funktioniert bei Radiusschaden nun anders. Der Effekt ist pro Attacke begrenzt und hängt vom verursachten Schaden in Relation zum Basisschaden ab. (z.B.: 45 verursachter Schaden bringt +10 Gesundheit, da der Basisschaden 90 beträgt. Wenn man 3 Gegner mit jeweils 45 Schaden trifft, was 135 Schaden ergibt, erhält man nur +20 Gesundheit) | | {{c|=|Geändert:}} "Gesundheit für Treffer" funktioniert bei Radiusschaden nun anders. Der Effekt ist pro Attacke begrenzt und hängt vom verursachten Schaden in Relation zum Basisschaden ab. (z.B.: 45 verursachter Schaden bringt +10 Gesundheit, da der Basisschaden 90 beträgt. Wenn man 3 Gegner mit jeweils 45 Schaden trifft, was 135 Schaden ergibt, erhält man nur +20 Gesundheit) | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} |
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Hat nun ein um 25% größeres Magazin | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Hat nun ein um 25% größeres Magazin | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}} |
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} |
+ | | {{c|+|Geändert:}} Erhält nun um 90% verringerte Heilung von Medics statt gar keiner Heilung | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=12 | {{class link|Pyro|br=yes|color=white}} | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | ||
| {{c|=|Hinzugefügt:}} Text hinzugefügt, der die garantierten kritischen Treffer bei brennenden Gegnern erklärt | | {{c|=|Hinzugefügt:}} Text hinzugefügt, der die garantierten kritischen Treffer bei brennenden Gegnern erklärt | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} |
| {{c|+|Geändert:}} Schadensverringerung wurde von -50% auf -35% gesenkt | | {{c|+|Geändert:}} Schadensverringerung wurde von -50% auf -35% gesenkt | ||
|- | |- | ||
Line 242: | Line 247: | ||
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Treffer und Explosionen fügen brennenden Spielern nun immer Minikrits zu | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Treffer und Explosionen fügen brennenden Spielern nun immer Minikrits zu | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} |
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Text hinzugefügt, der die garantierten minikritischen Treffer bei brennenden Gegnern erklärt | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Text hinzugefügt, der die garantierten minikritischen Treffer bei brennenden Gegnern erklärt | ||
|- | |- | ||
Line 255: | Line 260: | ||
| {{c|-|Geändert:}} Selbstschaden von +25% auf +50% erhöht | | {{c|-|Geändert:}} Selbstschaden von +25% auf +50% erhöht | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} |
| {{c|-|Geändert:}} Gesundheitsbonus bei Tötung von +75 HP auf +25 HP gesenkt | | {{c|-|Geändert:}} Gesundheitsbonus bei Tötung von +75 HP auf +25 HP gesenkt | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan=12 | {{class link|Demoman|br=yes|color=white}} |
− | !style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} |
+ | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}} | ||
+ | | {{c|+|Hinzugefügt:}} +10% Geschwindigkeitsbonus | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|=|Geändert:}} Boost lädt sich nun um 25 pro Nahkampf-Tötung statt um 25 pro Ansturm-Tötung auf | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}} | ||
+ | | {{c|=|Geändert:}} Fügt nun nur Gebäuden 20% mehr Schaden zu, statt allen Zielen | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | ||
+ | | {{c|+|Geändert:}} Schadensverringerung bei Selbst-Detonation entfernt | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Geändert:}} Radiusverringerung von -20% auf -15% gesenkt | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}} | ||
| {{c|+|Geändert:}} Selbstschaden verringert nicht mehr den Boost beim Anstürmen | | {{c|+|Geändert:}} Selbstschaden verringert nicht mehr den Boost beim Anstürmen | ||
|- | |- | ||
Line 266: | Line 285: | ||
| {{c|+|Geändert:}} Boost verringert sich beim Anstürmen jetzt nur noch um 1 pro Schadenspunkt statt um 3 pro Schadenspunkt | | {{c|+|Geändert:}} Boost verringert sich beim Anstürmen jetzt nur noch um 1 pro Schadenspunkt statt um 3 pro Schadenspunkt | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Schaden erhöht sich nun, je länger der Schuss aufgeladen wurde |
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | ||
+ | | {{c|+|Geändert:}} Explosionsbasisschaden von 100 auf 75 gesenkt | ||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|Geändert:}} Schadenserhöhung bei Treffern auf kurze Distanz wurde verringert. Ist nun identisch mit anderen Explosivwaffen |
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} |
| {{c|+|Geändert:}} Boost lädt sich nun um 25 pro Nahkampf-Tötung statt um 25 pro Ansturm-Tötung auf | | {{c|+|Geändert:}} Boost lädt sich nun um 25 pro Nahkampf-Tötung statt um 25 pro Ansturm-Tötung auf | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item| | + | ! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}} |
− | | {{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} |
+ | | {{c|+|Hinzugefügt:}} 20% Schadensresistenz, wenn die Waffe hochgedreht wird | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} 20% genauer (weniger Streuung) |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Spinup-Dauer nun um 20% kürzer statt um 10% |
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} |
− | | {{c|+|Hinzugefügt:}} | + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} 20% Schadensresistenz, wenn die Waffe hochgedreht wird |
|- | |- | ||
− | + | | {{c|=|Hinzugefügt:}} Verlangsamung nimmt nun mit der Entfernung zum Ziel ab. Beginnr bei 512hu und endet bei 1536Hu mit 0 Betäubung | |
− | |||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}} |
+ | | {{c|+|Hinzugefügt:}} 15% höhere Angriffsgeschwindigkeit | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}} |
− | + | | {{c|-|Hinzugefügt:}} 10 Sekunden Abklingzeit nach der Nutzung | |
− | | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Geändert:}} | + | |{{c|+|Geändert:}} kann nun auf bis zu 400 HP überheilen |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Kann mit Alt.-Feuer als kleines Medikit für andere Spieler fallen gelassen werden |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} |
+ | | {{c|+|Hinzugefügt:}} +10 Gesundheit bei Treffer | ||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} |
+ | | {{c|+|Hinzugefügt:}} 3 Sekunden Geschwindigkeitsbonus bei Treffer | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=17 | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}} |
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | ||
| {{c|-|Geändert:}} Überladungs- und Tarnungsabzug verringert sich nun bei größerer Distanz zum Ziel. Verringerung beginnt bei 512Hu Entfernung vom Ziel und endet bei 1536Hu mit 0 Abzug | | {{c|-|Geändert:}} Überladungs- und Tarnungsabzug verringert sich nun bei größerer Distanz zum Ziel. Verringerung beginnt bei 512Hu Entfernung vom Ziel und endet bei 1536Hu mit 0 Abzug | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} |
| {{c|+|Geändert:}} Das Aufnehmen von Gebäuden über lange Distanz kostet nun nur noch 100 statt 130 Metall | | {{c|+|Geändert:}} Das Aufnehmen von Gebäuden über lange Distanz kostet nun nur noch 100 statt 130 Metall | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} |
| {{c|-|Geändert:}} Munition und Reparatur für die Sentry werden nun durch den Schutzschild verringert (66% Verringerung), wenn der Schild aktiv ist | | {{c|-|Geändert:}} Munition und Reparatur für die Sentry werden nun durch den Schutzschild verringert (66% Verringerung), wenn der Schild aktiv ist | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Geändert:}} Beim Tod des Engineers bleibt der Schild der ferngesteuerten Sentry für 3 Sekunden aktiv und die Sentry deaktiviert, so als hätte der Engineer die Waffe gewechselt. (Zuvor hielt dies nur 1 Sekunde an) | | {{c|-|Geändert:}} Beim Tod des Engineers bleibt der Schild der ferngesteuerten Sentry für 3 Sekunden aktiv und die Sentry deaktiviert, so als hätte der Engineer die Waffe gewechselt. (Zuvor hielt dies nur 1 Sekunde an) | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} |
+ | | {{c|=|Hinzugefügt:}} Projektilzerstörung wurde auf Alt.-Feuer gelegt und kostet -15 pro Schuss. Es gibt 0,5 Sekunden Abklingzeit zwischen den Versuchen und Schüssen | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Hinzugefügt:}} Kann keine Gebäude tragen, wenn der Kurzschluss ausgerüstet ist | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}} | ||
+ | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Mini-Sentrys können nun repariert werden | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Geändert:}} Mini-Sentrys können nun durch das Schlagen mit der Nahkampfwaffe schneller aufgebaut werden | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Geändert:}} Basis-Baugeschwindigkeit der Mini-Sentry reduziert. Mini-Sentrys mit beschleunigtem Aufbau durch Schraubenschlüssel sind nun etwas schneller fertig als zuvor | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Geändert:}} Mini-Sentrys starten beim Bau mit 50% Gesundheit und erhöhen diese mit der Zeit, statt mit 100% zu starten | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Geändert:}} Das Aufsammeln der Überreste von Mini-Sentrys gibt nun kein Metall mehr | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} | ||
|{{c|=|Geändert:}} Mit der Erhöhung der Basis-Baubeschleunigung hat sich der Jaguar verbessert. 30% Erhöhung von 1.5x ergibt 1.95x (insgesamt 2.95x, wenn man die Basisbeschleunigung hinzufügt) | |{{c|=|Geändert:}} Mit der Erhöhung der Basis-Baubeschleunigung hat sich der Jaguar verbessert. 30% Erhöhung von 1.5x ergibt 1.95x (insgesamt 2.95x, wenn man die Basisbeschleunigung hinzufügt) | ||
|- | |- | ||
Line 320: | Line 361: | ||
| {{c|-|Hinzugefügt:}} -20% Reparatureffektivität. Reparaturen bringen bis zu 80 HP pro Schlag statt 100 pro Schlag. | | {{c|-|Hinzugefügt:}} -20% Reparatureffektivität. Reparaturen bringen bis zu 80 HP pro Schlag statt 100 pro Schlag. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} |
− | |||
− | |||
− | |||
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− | |||
| {{c|=|Hinzugefügt:}} Vorige Nachteile wurden entfernt und durch Folgende ersetzt: | | {{c|=|Hinzugefügt:}} Vorige Nachteile wurden entfernt und durch Folgende ersetzt: | ||
|- | |- | ||
Line 332: | Line 368: | ||
| 50% weniger Metall durch Pickups und Dispenser | | 50% weniger Metall durch Pickups und Dispenser | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=6 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=6 | {{class link|Medic|br=yes|color=white}} |
− | !style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} |
| {{c|=|Hinzugefügt:}} Impfarzt-Überladungen kosten nun genau 1 volle Überladungsleiste. | | {{c|=|Hinzugefügt:}} Impfarzt-Überladungen kosten nun genau 1 volle Überladungsleiste. | ||
|- | |- | ||
Line 344: | Line 380: | ||
| {{c|=|Hinzugefügt:}} Bei überheilten Patienten ist die Überladungsrate nun um 66% verringert. | | {{c|=|Hinzugefügt:}} Bei überheilten Patienten ist die Überladungsrate nun um 66% verringert. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} |
| {{c|-|Hinzugefügt:}} Angriffsgeschwindigkeit um 10% verringert | | {{c|-|Hinzugefügt:}} Angriffsgeschwindigkeit um 10% verringert | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Sniper|br=yes|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} |
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Jarate wird nun bei jedem anvisierten Schuss auf den Gegner angewendet. Die Effektdauer erhöht sich mit längerer Aufladedauer des Schusses (2 bis 8 Sekunden) | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Jarate wird nun bei jedem anvisierten Schuss auf den Gegner angewendet. Die Effektdauer erhöht sich mit längerer Aufladedauer des Schusses (2 bis 8 Sekunden) | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} |
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Der Köpfe-Zähler wird bei Fehlschüssen nicht mehr zurückgesetzt | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Der Köpfe-Zähler wird bei Fehlschüssen nicht mehr zurückgesetzt | ||
|- | |- | ||
Line 362: | Line 398: | ||
| {{c|+|Geändert:}} Benötigt nun 2 Köpfe, um auf dem Standard-Aufladelevel zu sein und 6 Köpfe für 200% | | {{c|+|Geändert:}} Benötigt nun 2 Köpfe, um auf dem Standard-Aufladelevel zu sein und 6 Köpfe für 200% | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} |
| {{c|+|Geändert:}} Erleidet nicht länger vermehrten Schaden | | {{c|+|Geändert:}} Erleidet nicht länger vermehrten Schaden | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} |
| {{c|+|Geändert:}} Erleidet nun 20% mehr Schaden aus allen Schadensquellen wenn aktiv, anstatt 20% mehr Schaden durch Feuer | | {{c|+|Geändert:}} Erleidet nun 20% mehr Schaden aus allen Schadensquellen wenn aktiv, anstatt 20% mehr Schaden durch Feuer | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan= | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=19 | {{class link|Spy|br=yes|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}} |
− | | {{c| | + | | {{c|=|Geändert:}} "+20% Schadensbonus, wenn unverkleidet" wurde zu "+20% Schadensbonus, wenn verkleidet" geändert |
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− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}} |
− | |||
| {{c|+|Geändert:}} Feuerimmunität für 3 Sekunden wurde zu Feuerimmunität für 1 Sekunde und Nachbrennimmunität für 10 Sekunden geändert | | {{c|+|Geändert:}} Feuerimmunität für 3 Sekunden wurde zu Feuerimmunität für 1 Sekunde und Nachbrennimmunität für 10 Sekunden geändert | ||
|- | |- | ||
Line 406: | Line 415: | ||
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Aufladezeit kann nun durch das Aufsammeln von Munition reduziert werden | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Aufladezeit kann nun durch das Aufsammeln von Munition reduziert werden | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}} |
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| {{c|+|Hinzugefügt:}} 3 Sekunden Geschwindigkeitsbonus bei Tötung | | {{c|+|Hinzugefügt:}} 3 Sekunden Geschwindigkeitsbonus bei Tötung | ||
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− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} |
| {{c|+|Geändert:}} Gesundheitsverringerung von -65 auf -55 gesenkt (70 Gesundheit insgesamt) | | {{c|+|Geändert:}} Gesundheitsverringerung von -65 auf -55 gesenkt (70 Gesundheit insgesamt) | ||
|- | |- | ||
Line 419: | Line 425: | ||
|{{c|+|Geändert:}} Maximale Überheilung von 195 auf 210 erhöht | |{{c|+|Geändert:}} Maximale Überheilung von 195 auf 210 erhöht | ||
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− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} |
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Kann nun Munition zum Aufladen der Tarnungsleiste sammeln, wenn sichtbar. Lädt im Vergleich zur Standard-Unsichtbarkeitsuhr weniger Tarnung auf. | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Kann nun Munition zum Aufladen der Tarnungsleiste sammeln, wenn sichtbar. Lädt im Vergleich zur Standard-Unsichtbarkeitsuhr weniger Tarnung auf. | ||
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− | ! style="background: ;" rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} |
| {{c|-|Geändert:}} Vortäuschen des Todes entfernt nun sofort 50% der Tarnungsleiste | | {{c|-|Geändert:}} Vortäuschen des Todes entfernt nun sofort 50% der Tarnungsleiste | ||
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|{{c|-|Geändert:}} Kann kein Metall zur Tarnungsaufladung mehr einsammeln, wenn unsichtbar | |{{c|-|Geändert:}} Kann kein Metall zur Tarnungsaufladung mehr einsammeln, wenn unsichtbar | ||
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− | ! style="background: ;" | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}} |
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Drücken der Nachladetaste (Standard: {{Key|R}} ) schaltet nun auch das Team der Verkleidung um. | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Drücken der Nachladetaste (Standard: {{Key|R}} ) schaltet nun auch das Team der Verkleidung um. | ||
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− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan= | + | ! style="background:#b7a2ba; text-align:left;" rowspan=3 | {{class link|Soldier|color=white}}<br/>{{class link|Pyro|color=white}}<br/>{{class link|Heavy|color=white}}<br/>{{class link|Engineer|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | + | ! style="background: ;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} |
| {{c|+|Geändert:}} Basisfeuerrate erhöht (von 15% auf 30%) | | {{c|+|Geändert:}} Basisfeuerrate erhöht (von 15% auf 30%) | ||
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*[http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Updateseite] {{lang icon|en}} | *[http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Updateseite] {{lang icon|en}} | ||
*[http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php Das Gun Mettle Update] {{lang icon|en}} | *[http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php Das Gun Mettle Update] {{lang icon|en}} | ||
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{{Gun Mettle Update Nav}} | {{Gun Mettle Update Nav}} | ||
{{Major updates nav}} | {{Major updates nav}} |
Latest revision as of 03:53, 31 December 2019
Diese Übersetzung müsste erneuert werden. Du kannst helfen, indem du sie mit Inhalten von Gun Mettle Update (Quelltext) bearbeitest. Siehe Auch Help:Language translation. Die spezifischen Instruktionen lauten: Unusual effects. |
Dieser Artikel behandelt den Inhalt des Updates. Für den Patch, siehe 2. Juli 2015 Patch.
Das Gun Mettle-Update war ein großes Update, das Waffenskins eingeführt sowie 4 neue Karten und 3 neue Verspottungen gebracht hat. Zusätzlich wurde mit dem Update die Gun Mettle-Kampagne gestartet, ein dreimonatiges Event, bei dem Spieler fähigkeitsbasierte Herausforderungen abschließen und einzigartige Waffen sowie Waffenkisten erhalten konnten. Spieler mussten den Gun-Mettle-Kampagnenpass erwerben, um am Event teilnehmen zu können.
Inhaltsverzeichnis
Neuerungen
Karten
Hauptartikel: Liste der Karten
Name | Bild | Spielmodus | Dateiname |
---|---|---|---|
Borneo | Frachtbeförderung |
pl_borneo
| |
Powerhouse | Kontrollpunkte |
cp_powerhouse
| |
Snowplow | Kontrollpunkte |
cp_snowplow
| |
Suijin | King of the Hill |
koth_suijin
|
Kosmetische Gegenstände
Hauptartikel: Kosmetische Gegenstände
Hinzugefügt mit dem 27. August 2015 Patch
Verspottungen
Hauptartikel: Verspottungen
Posierende Proletarier | ||
Boxtrott | ||
Kosaken-Kick |
Werkzeuge
Hauptartikel: Werkzeuge
Angepasste Klassen
Klasse | Änderungen |
---|---|
Geändert: Die Schadensverringerung der Minigun gegenüber Level 2 und 3 Sentrys wurde leicht gesenkt. Die Resistenz der Level 2 Sentry wurde von 20% auf 15% und die der Level 3 Sentry von 33% auf 20% gesetzt. | |
Geändert: Baubeschleunigungen (Schraubenschlüssel, Umplatzieren) von mehreren Quellen werden nun addiert statt multipliziert. Berechnung basiert auf 1-facher Baugeschwindigkeit. | |
Geändert: Das Wechseln des Schraubenschlüssels zerstört nun nicht mehr alle Gebäude, nur wenn der gebäudetyp geändert wird (Wechsel von einem Schraubenschlüssel zum Sentry-Werfer oder umgekehrt). | |
Geändert: Baubeschleunigung durch Schlagen mit der Nahkampfwaffe um 50% erhöht. Gebäude bauen sich nun 2,5x schneller auf statt 2x, wenn der bau beschleunigt wird (Summe aus 1,5x + Basisgeschwindigkeit). | |
Geändert: Teleporter und Dispenser bauen sich um 50% schneller auf, wenn sie verschoben werden (2,5x ohne Beschleunigung, 5,5x mit Beschleunigung). | |
Geändert: Geschwindigkeitsverringerung beim Tragen von Gebäuden von 25% auf 10% reduziert. | |
Geändert: Gebäudereparaturkosten von 20 Metall auf 33 Metall pro reparierte 100 HP pro Schlag erhöht (von 5 HP pro Metall auf 3 HP pro Metall). | |
Geändert: Die Nachlade-Animation des Revolvers behindert nun nicht mehr das Zielen. | |
Geändert: Das Wechseln zu einer anderen Verkleidung dauert nun nur noch 0,5s statt 2s. | |
Hinzugefügt: Während er unsichtbar ist, erleidet der Spy 20% weniger Schaden von allen Schadensquellen. | |
Hinzugefügt: Während er unsichtbar ist, halten negative Effekte (Feuer, Jarate, Milk, Bluten) kürzer an. | |
Geändert: Schadensverringerung des Revolvers gegen gesappte Sentrys von -66% auf -33% gesenkt. |
Angepasste Waffen
Klasse | Waffe | Änderungen | |
---|---|---|---|
Babyfaces Ballermann |
Hinzugefügt: Boostreduktion bei erlittenem Schaden | ||
Geändert: Boostreduktion bei Luftsprüngen erhöht | |||
Shortstop |
Geändert: Verwendet nun Primär- statt Sekundärwaffenmunition | ||
Geändert: Sekundäre Heilungs- und Ruckstoßeffekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist | |||
Pretty Boys Taschenpistole |
Geändert: Passive Effekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist | ||
Geändert: Passiveffekt "+15 maximale Gesundheit" wurde entfernt | |||
Hinzugefügt: Erhält nun bis zu +3 Gesundheit pro Treffer | |||
Geändert: Erleidet nun 20% mehr Schaden von allen Schadensquellen statt 50% mehr Schaden durch Feuer, wenn aktiv | |||
Kriegsfächer |
Hinzugefügt: Verursacht nun Krits, wann immer er Minikrits verursachen würde | ||
Geändert: Verursacht nun 75% weniger Schaden statt 90% | |||
Luftangriff |
Entfernt: Verringerung der Magazingröße wurde entfernt | ||
Geändert: Radiusverringerung von -15% auf -10% gesenkt | |||
Geändert: Schadensverringerung von -25% auf -15% gesenkt | |||
Geändert: Verringerung des Explosionsschadens durch Raketensprünge wurde von -25% auf -15% gesenkt | |||
Blackbox |
Geändert: Aus "+15 Gesundheit pro Treffer" wurde "+20 Gesundheit pro Treffer" | ||
Geändert: "Gesundheit für Treffer" funktioniert bei Radiusschaden nun anders. Der Effekt ist pro Attacke begrenzt und hängt vom verursachten Schaden in Relation zum Basisschaden ab. (z.B.: 45 verursachter Schaden bringt +10 Gesundheit, da der Basisschaden 90 beträgt. Wenn man 3 Gegner mit jeweils 45 Schaden trifft, was 135 Schaden ergibt, erhält man nur +20 Gesundheit) | |||
Freiheitswerfer |
Hinzugefügt: Hat nun ein um 25% größeres Magazin | ||
Fluchtplan |
Equalizer |
Geändert: Erhält nun um 90% verringerte Heilung von Medics statt gar keiner Heilung | |
Signalpistole |
Hinzugefügt: Text hinzugefügt, der die garantierten kritischen Treffer bei brennenden Gegnern erklärt | ||
Schmorschuss |
Geändert: Schadensverringerung wurde von -50% auf -35% gesenkt | ||
Hinzugefügt: Verursacht nun stärkeren Rückstoß bei brennenden Gegnern | |||
Geändert: Explosionsradius der Geschosse von 92Hu auf 110Hu erhöht | |||
Hinzugefügt: Treffer und Explosionen fügen brennenden Spielern nun immer Minikrits zu | |||
Detonierer |
Hinzugefügt: Text hinzugefügt, der die garantierten minikritischen Treffer bei brennenden Gegnern erklärt | ||
Geändert: Explosionssprunghöhe bei Detonierer-Sprüngen wurde leicht erhöht | |||
Geändert: Explosionsradius der Geschosse von 92Hu auf 110Hu erhöht | |||
Hinzugefügt: Gezündete Explosionen fügen brennenden Spielern nun auch Minikrits zu | |||
Geändert: Schadensverringerung auf -25% erhöht | |||
Geändert: Selbstschaden von +25% auf +50% erhöht | |||
Wagenheber |
Geändert: Gesundheitsbonus bei Tötung von +75 HP auf +25 HP gesenkt | ||
Ali Babas Schühchen |
Schwarzhändler |
Hinzugefügt: +10% Geschwindigkeitsbonus | |
Geändert: Boost lädt sich nun um 25 pro Nahkampf-Tötung statt um 25 pro Ansturm-Tötung auf | |||
Lochnesser |
Geändert: Fügt nun nur Gebäuden 20% mehr Schaden zu, statt allen Zielen | ||
Eisenbomber |
Geändert: Schadensverringerung bei Selbst-Detonation entfernt | ||
Geändert: Radiusverringerung von -20% auf -15% gesenkt | |||
Steuerrad |
Geändert: Selbstschaden verringert nicht mehr den Boost beim Anstürmen | ||
Geändert: Fallschaden verringert nicht mehr den Boost beim Anstürmen | |||
Geändert: Boost verringert sich beim Anstürmen jetzt nur noch um 1 pro Schadenspunkt statt um 3 pro Schadenspunkt | |||
Hastbombenwerfer |
Hinzugefügt: Schaden erhöht sich nun, je länger der Schuss aufgeladen wurde | ||
Ullapool'sche Stiel |
Geändert: Explosionsbasisschaden von 100 auf 75 gesenkt | ||
Geändert: Schadenserhöhung bei Treffern auf kurze Distanz wurde verringert. Ist nun identisch mit anderen Explosivwaffen | |||
Claidheamh Mòr |
Geändert: Boost lädt sich nun um 25 pro Nahkampf-Tötung statt um 25 pro Ansturm-Tötung auf | ||
Messingmonster |
Hinzugefügt: 20% Schadensresistenz, wenn die Waffe hochgedreht wird | ||
Tomislav |
Hinzugefügt: 20% genauer (weniger Streuung) | ||
Hinzugefügt: Spinup-Dauer nun um 20% kürzer statt um 10% | |||
Natascha |
Hinzugefügt: 20% Schadensresistenz, wenn die Waffe hochgedreht wird | ||
Hinzugefügt: Verlangsamung nimmt nun mit der Entfernung zum Ziel ab. Beginnr bei 512hu und endet bei 1536Hu mit 0 Betäubung | |||
Familiengeschäft |
Hinzugefügt: 15% höhere Angriffsgeschwindigkeit | ||
Dalokohs-Riegel |
Hinzugefügt: 10 Sekunden Abklingzeit nach der Nutzung | ||
Geändert: kann nun auf bis zu 400 HP überheilen | |||
Hinzugefügt: Kann mit Alt.-Feuer als kleines Medikit für andere Spieler fallen gelassen werden | |||
Geist des Kriegers |
Hinzugefügt: +10 Gesundheit bei Treffer | ||
Räumungsbescheid |
Hinzugefügt: 3 Sekunden Geschwindigkeitsbonus bei Treffer | ||
Pomson 6000 |
Geändert: Überladungs- und Tarnungsabzug verringert sich nun bei größerer Distanz zum Ziel. Verringerung beginnt bei 512Hu Entfernung vom Ziel und endet bei 1536Hu mit 0 Abzug | ||
Rettungsranger |
Geändert: Das Aufnehmen von Gebäuden über lange Distanz kostet nun nur noch 100 statt 130 Metall | ||
Sentry-Flüsterer |
Geändert: Munition und Reparatur für die Sentry werden nun durch den Schutzschild verringert (66% Verringerung), wenn der Schild aktiv ist | ||
Geändert: Beim Tod des Engineers bleibt der Schild der ferngesteuerten Sentry für 3 Sekunden aktiv und die Sentry deaktiviert, so als hätte der Engineer die Waffe gewechselt. (Zuvor hielt dies nur 1 Sekunde an) | |||
Kurzschluss |
Hinzugefügt: Projektilzerstörung wurde auf Alt.-Feuer gelegt und kostet -15 pro Schuss. Es gibt 0,5 Sekunden Abklingzeit zwischen den Versuchen und Schüssen | ||
Hinzugefügt: Kann keine Gebäude tragen, wenn der Kurzschluss ausgerüstet ist | |||
Sentry-Werfer |
Hinzugefügt: Mini-Sentrys können nun repariert werden | ||
Geändert: Mini-Sentrys können nun durch das Schlagen mit der Nahkampfwaffe schneller aufgebaut werden | |||
Geändert: Basis-Baugeschwindigkeit der Mini-Sentry reduziert. Mini-Sentrys mit beschleunigtem Aufbau durch Schraubenschlüssel sind nun etwas schneller fertig als zuvor | |||
Geändert: Mini-Sentrys starten beim Bau mit 50% Gesundheit und erhöhen diese mit der Zeit, statt mit 100% zu starten | |||
Geändert: Das Aufsammeln der Überreste von Mini-Sentrys gibt nun kein Metall mehr | |||
Jaguar |
Geändert: Mit der Erhöhung der Basis-Baubeschleunigung hat sich der Jaguar verbessert. 30% Erhöhung von 1.5x ergibt 1.95x (insgesamt 2.95x, wenn man die Basisbeschleunigung hinzufügt) | ||
Hinzugefügt: +15% Angriffsgeschwindigkeit. | |||
Hinzugefügt: -20% Reparatureffektivität. Reparaturen bringen bis zu 80 HP pro Schlag statt 100 pro Schlag. | |||
Aha-Effekt |
Hinzugefügt: Vorige Nachteile wurden entfernt und durch Folgende ersetzt: | ||
Baubeschleunigung um 50% reduziert | |||
50% weniger Metall durch Pickups und Dispenser | |||
Impfarzt |
Hinzugefügt: Impfarzt-Überladungen kosten nun genau 1 volle Überladungsleiste. | ||
Hinzugefügt: Impfarzt-Überladungen verleihen dem Patienten für 2,5 Sekunden eine 75%-ige Immunität und volle Kritresistenz gegen die ausgewählte Schadensart. Dies läuft auch dann weiter, wen der Medic zwischendurch den Patienten wechselt. Es können mehrere Schadensresistenzen auf denselben Patienten angewendet oder eine einzige Resistenz auf mehrere Patienten angewendet werden, wobei jede Resistenz 1 Ladung aufbraucht | |||
Geändert: Das Aufladen der Impfarzt-Überladung erleidet nun dieselben Effekte wie alle anderen Mediguns, wenn mehrere Medics dasselbe Ziel heilen oder das Ziel voll überheilt ist | |||
Geändert: Die Heilungsbelohnung, wenn ein Medic die richtige Resistenz auswählt, wurde von -25% des ankommenden Schadens auf -10% des ankommenden Schadens gesenkt | |||
Hinzugefügt: Bei überheilten Patienten ist die Überladungsrate nun um 66% verringert. | |||
Eidliche Gelübde |
Hinzugefügt: Angriffsgeschwindigkeit um 10% verringert | ||
Sydney-Schläfer |
Hinzugefügt: Jarate wird nun bei jedem anvisierten Schuss auf den Gegner angewendet. Die Effektdauer erhöht sich mit längerer Aufladedauer des Schusses (2 bis 8 Sekunden) | ||
Basar-Schnäppchen |
Hinzugefügt: Der Köpfe-Zähler wird bei Fehlschüssen nicht mehr zurückgesetzt | ||
Hinzugefügt: Das Köpfe sammeln benötigt nun Kopfschuss-Tötungen statt nur Kopfschüsse | |||
Geändert: Jeder Kopf erhöht die Aufladerate um 25% auf bis zu 200% | |||
Geändert: Verringerung der Aufladerate von -20% auf -50% gesenkt. | |||
Geändert: Benötigt nun 2 Köpfe, um auf dem Standard-Aufladelevel zu sein und 6 Köpfe für 200% | |||
Gemütliche Camper |
Geändert: Erleidet nicht länger vermehrten Schaden | ||
Buschwacka |
Geändert: Erleidet nun 20% mehr Schaden aus allen Schadensquellen wenn aktiv, anstatt 20% mehr Schaden durch Feuer | ||
Vollstrecker |
Geändert: "+20% Schadensbonus, wenn unverkleidet" wurde zu "+20% Schadensbonus, wenn verkleidet" geändert | ||
Spys-zapfen |
Geändert: Feuerimmunität für 3 Sekunden wurde zu Feuerimmunität für 1 Sekunde und Nachbrennimmunität für 10 Sekunden geändert | ||
Geändert: Tötet nicht mehr lautlos | |||
Hinzugefügt: Aufladezeit kann nun durch das Aufsammeln von Munition reduziert werden | |||
Großverdiener |
Hinzugefügt: 3 Sekunden Geschwindigkeitsbonus bei Tötung | ||
Verschwörer-Kunai |
Geändert: Gesundheitsverringerung von -65 auf -55 gesenkt (70 Gesundheit insgesamt) | ||
Geändert: Mindestens 75 HP-Bonus bei Tötung | |||
Geändert: Maximale Überheilung von 195 auf 210 erhöht | |||
Standuhr |
Hinzugefügt: Kann nun Munition zum Aufladen der Tarnungsleiste sammeln, wenn sichtbar. Lädt im Vergleich zur Standard-Unsichtbarkeitsuhr weniger Tarnung auf. | ||
Scheintoduhr |
Geändert: Vortäuschen des Todes entfernt nun sofort 50% der Tarnungsleiste | ||
Geändert: Tarnung verringert sich nun langsamer statt schneller. Gesamtdauer beträgt weiterhin 7 Sekunden, wenn man den Abzug von 50% Tarnung einbezieht | |||
Geändert: Aufladerate der Tarnungsregeneration von +80% auf +50% gesenkt | |||
Geändert: Vortäuschen des Todes verleiht einen Geschwindigkeitsbonus für 3 Sekunden | |||
Geändert: Der Angriff, der den Scheintod auslöst, verursacht nun 50% weniger Schaden | |||
Geändert: Schadensresistenz bei Scheintod verringert sich über Zeit. Von 65% zu Beginn auf 20% nach 3 Sekunden. | |||
Geändert: Der Spy wird nun 3 Sekunden lang nach Vortäuschen des Todes nicht teilweise sichtbar, wenn man mit ihm zusammenstößt | |||
Geändert: 3 Sekunden nach Vortäuschen des Todes ist der Spy unter normalen Unsichtbarkeitsbedingungen (20% Resistenz und wird teilweise sichtbar bei Zusammenstößen oder Treffern) | |||
Geändert: Kann kein Metall zur Tarnungsaufladung mehr einsammeln, wenn unsichtbar | |||
Verkleidungskit |
Hinzugefügt: Drücken der Nachladetaste (Standard: R ) schaltet nun auch das Team der Verkleidung um. | ||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Panikattacke |
Geändert: Basisfeuerrate erhöht (von 15% auf 30%) | |
Hinzugefügt: Man kann nun 50% schneller zu dieser Waffe wechseln | |||
Geändert: Basis-Nachladegeschwindigkeit erhöht (von 33% auf 50%) |
Errungenschaften
Mit dem Update wurden 5 neue Errungenschaften eingeführt.
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Galerie
Externe Links
- Blogeintrag: Gun Mettle Update (Englisch)
- Updateseite (Englisch)
- Das Gun Mettle Update (Englisch)
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