Difference between revisions of "Payload/zh-hans"

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m (漏洞: Removed cart headstart bug; based on revision date of the bug and the image itself, its implied this was taken from the Payload Race map 'Pipeline', to which this is explicitly a feature of certain PLR maps, including this one.)
 
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{{update trans}}
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{{DISPLAYTITLE:推车模式}}
 
{{DISPLAYTITLE:推车模式}}
{{Needimage|请为[[Gravestone/zh-hans]][[Precipice/zh-hans]]添加推车的图片}}
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[[File:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|[[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]],游戏发布的首个推车模式地图,此为该地图的第三阶段]]
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[[File:Badwater Basin RED Base.jpg|thumb|right|300px|[[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]]的红队基地和最终检查点]]
  
[[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|Gold Rush第三阶段,游戏里第一个推车模式的地图。]]
+
{{Quotation|'''机枪手'''|向前冲啊,伟大的战车!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav|en-sound=yes}}
  
[[Image:Badwater Basin RED Base.jpg|thumb|right|300px|Badwater Basin的红队基地和最终控制点。]]
+
'''推车(Payload)'''是一种游戏模式,在该模式中,[[BLU/zh-hans|蓝队]]必须护送一辆通常装满爆炸物的[[#Carts|战车]],在规定时间内通过一系列检查点,并抵达[[RED/zh-hans|红队]]的总基地。
  
{{Quotation|'''机枪手'''|向前冲啊,伟大的弹头车!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav|en-sound=yes}}
+
[[File:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|[[Payload Race/zh-hans|推车竞赛]]地图[[Pipeline/zh-hans|Pipeline]]的第三阶段]]
  
'''推车模式'''[[BLU/zh-hans|蓝队]]必须护送一辆装满爆炸物的[[#Carts|弹头车]]驶过一个个控制点并在规定时间内抵达[[RED/zh-hans|红队]]总基地。
+
'''推车竞赛(Payload Race)'''是基于'''推车'''模式变种的另一种游戏模式,在该模式中,[[RED/zh-hans|]][[BLU/zh-hans|]]双方都拥有爆炸战车。为了取胜,双方都必须推动己方的战车穿过敌方的领域并抵达最终点,同时还得阻止敌方队伍做同样的事情。
  
[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|Pipeline第三阶段。]]
+
== {{anchor|Cart mechanics}}战车机制 ==
 +
=== 标准 ===
 +
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}}
 +
玩家站在战车旁边即可推动其进行移动,站在旁边的玩家越多,战车的移动速度也越快,但推动增幅上限为3人,多于3人同时推动战车则并不会进一步提高其推动速度。
 +
* [[Scout/zh-hans|侦察兵]]和装备了{{item link|Pain Train}}的玩家的推车人数均归为两人。
 +
* 如果有敌人靠近战车,则战车将会被[[defense/zh-hans|阻挡]],在敌人离开或被杀死前战车将无法继续推进。
 +
* [[Disguise/zh-hans|伪装]]后的间谍通常算作他们所伪装的那一方:如果是进攻方,伪装成敌人则无影响,伪装成队友则可以推动战车;如果是防守方,伪装成敌人则无影响,伪装成队友则会阻挡战车,推车竞赛模式则两者均受用。
 +
:* 间谍伪装成侦察兵或者装备了{{item name|Pain Train}}的玩家不会获得推车加成。
 +
* 受到{{item link|Medi Gun}}或{{item link|Quick-Fix}}的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]效果的玩家无法推动和阻挡战车({{item link|Kritzkrieg}}或{{item link|Vaccinator}}的ÜberCharge则无影响)。
  
{{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race}}
+
{{Anchor|inclined slope|Rollback}}
'''推车竞赛'''是基于'''推车'''模式变种的另一个模式,该模式中[[RED/zh-hans|红队]]和[[BLU/zh-hans|蓝队]]双方都需要护送弹头车。为取胜,两支队伍都必须护送自身的弹头车穿过敌对区域并抵达最终点的同时,阻止敌方队伍。
+
如果战车当前无人推动,则它将停止向前移动,并在30秒后开始向后倒退,直至到达上一个检查点。推车团队必须再次靠近战车,才能使它再次向前移动。
  
== 推车竞赛 ==
+
一些地图拥有特殊的'''斜坡'''或'''倒退区域''',会使无人推动的战车向后倒退。在这些区域内,推车团队必须持续地站在战车旁边才能使其爬上斜坡。这些区域在推车进度条上会有特殊的人字形标注,以帮助玩家了解张战车需要被推出多远距离后才可避免倒退。一旦通过了这些区域,战车就不再会退回到这些斜坡以及之后的区域,所以该区域的终点更像是一个检查点。
  
不像标准的推车模式,'''推车竞赛'''地图为[[RED/zh-hans|红队]]和[[BLU/zh-hans|蓝队]]都准备了一个弹头车,因此两支队伍也并不局限于单纯的防守或进攻。为了获胜,双方都需要将弹头车推过敌方领地来抵达最终胜利点,同时也要阻碍对方弹头车。但和推车模式一样,弹头车只会在有友方队员“推动”时前进,在敌方队员靠近时停止前进,并且也会为推动弹头车的队员(或伪装的敌方[[Spy/zh-hans|间谍]])提供[[Health/zh-hans|生命值]]及[[Ammo/zh-hans|弹药]]恢复,其速率相当于一级[[Dispenser/zh-hans|补给器]]。
+
目前,所有标准的推车地图的战车都使用相同的移动速度。速度以[[Hammer unit/zh-hans|HU]]每秒为测量单位。
 +
{{Cart speeds}}
 +
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}}
  
推车竞赛模式与推车模式不同的是,弹头车绝不会倒退,也没有时间限制;地图只会在某一队成功地将弹头车推到最终点时结束。弹头车前进轨道上的某些路段可能是斜坡或有其他阻碍推车的障碍物,在这些路段上如果弹头车无法保持被推动的状态,弹头车就会迅速后退到这些路段的起点。抬头显示器上的进度条会以特殊图示标识这些路段来显示弹头车需要前进多远才能通过它们。
+
任何建造在轨道上的[[buildings/zh-hans|建筑]]都会在战车驶过时被摧毁。战车相当于其所属团队的1级[[Dispenser/zh-hans|补给器]],可以为正在推车的玩家补充[[health/zh-hans|生命值]][[Ammo/zh-hans|弹药]]。但与1级补给器不同的是,战车可以无限制地持续地为工程师补给金属。而且它同样也会为伪装的间谍补充生命值和弹药。
 
与推车模式相似,推车竞赛模式的地图也可能被划分为单一或多重阶段。[[Pipeline/zh-hans|Pipeline]][[Nightfall/zh-hans|Nightfall]]就是三段式地图,而[[Hightower/zh-hans|Hightower]]仅仅只有一个阶段。赢得上一个阶段胜利的队伍会获得弹头车小幅度前进的奖励(弹头车会从起点稍稍向前移动一些。)
 
  
{{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}}
+
在[[July 8, 2010 Patch/zh-hans|工程师更新]]之后,战车会获得一个团队色的发光轮廓效果,使其位置能透过墙壁或者在更远的地方获取,从而让玩家随时注意战车的动向。
  
== 战术 ==
+
=== {{anchor|Payload}}推车 ===
{{main|Community Payload strategy/zh-hans||l1=社区推车模式战术}}
+
在'''推车(Payload)'''模式中,蓝队必须在有限时间内推动战车通过一系列检查点,并在最后将其运至红队的基地中。每次抵达检查点都会增加额外回合时间。
{{main|Community Payload Race strategy/zh-hans||l1= 社区推车竞赛模式战术}}
 
  
== 地图 ==
+
如果30秒内没有任何蓝队队员推动战车,那么战车将会以缓慢的速度向后倒退,直到它抵达上一个检查站/蓝队出生点或是某一位站在其旁边的蓝队玩家。如果回合时间耗尽时战车仍未向后退,则会触发[[Overtime/zh-hans|加时赛]]状态。此时进攻方如果不在5秒的倒计时内推动战车,则进攻方失败。战车每被推动一次,倒计时便会重置一次。
{{main|List of maps/zh-hans||l1=地图列表}}
 
  
=== 推车模式 ===
+
=== {{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race}}推车竞赛 ===
'''推车模式''' 的地图文件必须要有'''pl_'''名称前缀;社区制作的地图以「地图名」标识。
+
'''推车竞赛(Payload Race)'''模式中,双方都拥有自己的战车。双方都必须在推动他们的战车穿过敌方的领域,同时阻止敌人做同样的事情。与推车模式不同的是,该模式下的战车并不会因长时间不推动而后退(除非是位于斜坡上),也没有回合时间限制。只有在某一方成功将战车运送至终点时,回合才会结束。
  
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
一般而言,比起标准的推车地图,推车竞赛地图更倾向于利用地形的斜坡和起伏。在[[Overtime/zh-hans|超时]]状态下,双方的战车都会自行地缓慢前进,从而避免出现[[Match outcomes/zh-hans#Stalemate|僵局]],此时推动己方战车会阻挡敌方战车的移动。如果双方的战车轨道交叉,并且两个战车同时到达交叉路口时,将会有一方的战车优先驶过而另一方的战车则强制进行等待,即是在双方都有玩家在推动的情况下。
|- style="height: 20px;"
 
! class="header"  |地图名称
 
! class="header"  |图片
 
! class="header"  |文件名
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]]'''
 
| [[File:Plbadwater.jpg|160px|link=Badwater Basin]]
 
| width="60px" |{{code|pl_badwater}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |「'''[[Frontier/zh-hans|Froniter]]'''」
 
| [[File:Pl frontier.jpg|160px|link=Frontier]]
 
| width="60px" |{{code|pl_frontier_final}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]]'''
 
| [[File:Goldrush.jpg|160px|link=Gold Rush]]
 
| width="60px" |{{code|pl_goldrush}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |「'''[[Hoodoo/zh-hans|Hoodoo]]'''」
 
| [[File:Plhoodoo.jpg|160px|link=Hoodoo]]
 
| width="60px" |{{code|pl_hoodoo_final}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Thunder Mountain/zh-hans|Thunder Mountain]]'''
 
| [[File:PL Thunder Mountain.png|160px|link=Thunder Mountain]]
 
| width="60px" |{{code|pl_thundermountain}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Upward/zh-hans|Upward]]'''
 
| [[File:Engineer Update Upward.png|160px|link=Upward]]
 
| width="60px" |{{code|pl_upward}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Barnblitz/zh-hans|Barnblitz]]'''
 
| [[File:Barnblitz.PNG|160px|link=Barnblitz]]
 
| width="60px" |{{code|pl_barnblitz}}
 
|}
 
  
{{anchor|PLR maps|plr maps|Race maps|Payload Race maps}}
+
=== {{anchor|Li'l Chew Chew}}巨嘴兽火车头(Li'l Chew Chew) ===
 +
{{main|Frontier}}
  
=== 推车竞赛模式 ===
+
在推车模式地图[[Frontier/zh-hans|Frontier]]中,拥有一种名为'''巨嘴兽火车头(Li'l Chew-Chew)'''的巨型机械火车头来代替蓝队战车。它有着可动的下颚和锋利的牙齿,以两盏头灯作为双眼,火车头的后方来连接着一个可站立的平台。
'''推车竞赛模式'''的地图文件必须要有'''plr_'''的名称前缀;社区制作的地图以「地图名」标识。
 
  
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
巨嘴兽火车头不仅可以作为掩护抵御正前方的火力,这辆特制战车车头的血盆大口使它在前进时可以对任何挡在它前方的玩家造成巨大的咬合伤害(无论红队蓝队)。战车的撞击伤害随推动人数增加而提高,在3或更多的玩家在推动时甚至可以将受害者直接吞下死亡而不留下尸体。战车同样也有一个内置的蓝队[[Dispenser/zh-hans|补给器]],但是车头会阻碍站在战车平台上的人的前方视野。它的推动范围也比普通的战车大得多。并且只有红队玩家站在平台上或附近时才能阻挡其行进。在地图[[Wutville/zh-hans|Wutville]]中有一个名为Rudy的巨嘴兽火车头的变体。
|- style="height: 20px;"
 
! class="header"  |地图名称
 
! class="header"  |图片
 
! class="header"  |文件名
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" width="80px" |'''[[Hightower/zh-hans|Hightower]]'''
 
| [[File:Engineer Update Hightower.png|160px|link=Hightower]]
 
| width="60px" |{{code|plr_hightower}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |「'''[[Nightfall/zh-hans|Nightfall]]'''」
 
| [[File:Nightfall stage2.png|160px|link=Nightfall]]
 
| width="60px" |{{code|plr_nightfall_final}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Pipeline/zh-hans|Pipeline]]'''
 
| [[File:Pipeline.jpg|160px|link=Pipeline]]
 
| width="60px" |{{code|plr_pipeline}}
 
|}
 
  
== 弹头车 ==
+
== 战术 ==
'''弹头车''' 是推车模式和推车竞赛模式的关键与焦点所在,战斗也通常发生在弹头车附近。
+
{{main
 +
|Community Payload strategy/zh-hans|l1=社区推车战术
 +
|Community Payload Race strategy/zh-hans|l2=社区推车竞赛战术
 +
}}
  
弹头车被放置在一条既定轨道上,进攻方的任务是沿着轨道推动弹头车,而防守方的任务则是阻止弹头车移动。弹头车需要通过站在它旁边来“推动”——在旁边站的人越多,弹头车的前进速度越快(加速上限为3人,详见下方[[#Speeds|速率]]表格。但请注意,人数寡众并不影响从弹头车中获取的弹药和生命值补给。)如果任何敌方成员站在弹头车旁,弹头车将会被[[defence/zh-hans|阻挡]]且保持不动直到弹头车旁所有敌方成员被清肃。弹头车会把建筑在轨道上的任何建筑物以撞的方式一击毁掉。弹头车对友方成员(包括伪装了的敌方[[Spy/zh-hans|间谍]])提供生命值恢复、弹药和金属的补充,其速率相当于一级补给器。但不同于一级补给器的是,弹头车对工程师提供的金属是无限的。
+
{{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}}
  
如果弹头车在上坡的中途失去队员的推动,弹头车会迅速地回落到斜坡底端,这意味着推车方要持续不断地推动才能将弹头车送到斜坡顶端。但是在下坡时失去推动并不会使弹头车向前滑落。在[[July 8, 2010 Patch|工程师更新]]之后,弹头车有了团队色彩的光圈效果,可以透过墙壁看到。
+
== 地图 ==
 +
{{main|List of maps/zh-hans|l1=地图列表}}
  
=== 推车模式 ===
+
部分推车地图会分成多个区域,比如{{map link|Gold Rush}},{{map link|Hoodoo}}和{{map link|Thunder Mountain}}等地图。这些地图被分成三个阶段,蓝队必须全部通过才能取得胜利。第一阶段和第二阶段只有两个检查点,而第三阶段则有三个检查点(Hoodoo的只有两个),最终检查点也包括在内。
在'''推车模式'''中,蓝队需要在有限时间内护送弹头车通过一系列检查站并最终将其运抵红队的基地。弹头车抵达检查站会为蓝队赢得额外回合时间。如果30秒内没有任何蓝队队员推动弹头车,弹头车将会以缓慢的速度向后倒退直到它抵达上一个检查站/蓝队出生点或是某一蓝队成员再次站到它旁边。如果回合时间结束而弹头车依然没有向后退,则会进入[[Overtime/zh-hans|超时赛]]状态。此时进攻方如果不在5秒钟内推动弹头车(被阻挡也计入推动状态),则进攻方失败。5秒倒计时会在每一次弹头车被推动时重计。
 
  
=== 推车竞赛 ===
+
{{map link|Badwater Basin}}和{{map link|Upward}}则只有一个阶段,而且包括最终点在内总共有四个检查点,将战车推到下一个检查点会让蓝队获得更多的时间。当战车到达最终检查点时地图将会进入下一个阶段。当战车到达最后阶段的最终检查点时,战车便会引爆,从而炸死所有靠近爆炸的人,并摧毁红队的基地。
在'''推车竞赛'''模式中,两队都有自己的弹头车。双方都不仅要护送己方弹头车通过敌方领地到达最终胜利点,还要阻止对方推动他们的弹头车。与推车模式不同的是,弹头车绝不会因长时间不推动而后退(除非是在斜坡上失去推动而下滑),也没有真正的回合时间限制。回合只会在某一方成功将弹头车运抵最终胜利点时结束。一般而言,推车竞赛地图中会有比标准推车地图中多得多的上坡。如果陷入了超时赛状态,则双方的弹头车都会自动缓缓向前移动来避免出现僵局。推动己方的弹头车会阻挡对方弹头车的移动。
 
  
=== “Lil' Chew Chew” ===
+
推车竞赛模式存在单个和多个阶段的地图。{{map link|Pipeline}}和{{map link|Nightfall}}分为三个阶段,而{{map link|Hightower}}只有单个阶段。在前两个阶段中的每一次胜利都会为下一阶段提供些许进度优势(战车起跑线往前移)。
在推车模式地图[[Frontier]]中,蓝队的弹头车变为了一个巨大的特制火车牵引弹头车,名为'''Lil' Chew-Chew'''。它硕大的车头不仅可以抵御正前方直击炮火,这辆特制弹头车车头的血盆大口使它在前进时还能够撞伤或撞死任何挡在它前头的人(无论红队蓝队)。弹头车的撞击伤害随推动人数增加而提高,在3或3人以上推动时甚至是直接撞死。弹头车仍然保留着一级[[Dispenser/zh-hans|补给器]]的效果,但是车头会阻碍站在弹头车平台上的人的前方视野。它的推动范围也比普通的弹头车大得多。
 
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}}
 
  
=== 推车速度 ===
+
=== 推车 ===
'''推车速度'''取决于推车的人数。目前,所有标准推车模式地图使用相同的速度标准。速度以[[Hammer unit/zh-hans]](HU)每秒来计算的。注意推动增幅上限为3人,多于3人同时推动弹头车并不会再增加其推动速度。
+
'''推车'''地图前缀为'''pl_''';社区地图以斜体字辨认。
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;"
+
{{Maps table|Payload}}
! class="header" | 推车人数
 
! class="header" | 速度
 
! class="header" | 百分比
 
|-
 
| (Backwards)
 
| -9
 
| -10%
 
|-
 
| x1
 
| 50
 
| 55%
 
|-
 
| x2
 
| 70
 
| 77%
 
|-
 
| x3
 
| 90
 
| 100%
 
|}
 
  
{{youtube|Cm77RHyx05o|2=[http://www.tf2tactics.com/entry.php?33-Correction-to-Cart-Cap-Speed-Video tf2tactics.com] video on cart cap speed (October 2009).}}
+
=== {{anchor|PLR maps|plr maps|Race maps|Payload Race maps}} 推车竞赛 ===
↑YouTube上关于推车速度的演示影片。
+
'''推车竞赛'''地图前缀为'''plr_''';社区地图以斜体字辨认。
 
+
{{Maps table|Payload Race}}
== 画廊 ==
 
=== 弹头车 ===
 
<gallery perrow="4">
 
File:BLU Bombcart.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]的弹头车。
 
File:RED Bombcart.png|[[RED/zh-hans|红队]]的弹头车,只在[[Payload#Carts|推车竞赛]]地图中出现。
 
File:Hoodoo Bombcart.png|[[Hoodoo/zh-hans|Hoodoo]]中的特殊弹头车。
 
File:Lil-chewchew.png|特制弹头车[[#Lil' Chew Chew|Lil' Chew Chew]],出现于[[Frontier]]。
 
</gallery>
 
 
 
=== 概念图 ===
 
<gallery>
 
File:Lilchewchew_concept01.jpeg|Lil' Chew Chew 绘图。
 
File:Lilchewchew_concept02.jpeg|Lil' Chew Chew 定稿。
 
File:Lilchewchew_concept03.png|Lil' Chew Chew 草图(素描)。
 
File:Lilchewchew_concept04.jpeg|Lil' Chew Chew 与老式火车的大小对比。
 
</gallery>
 
 
 
=== 未使用的模型 ===
 
下面的模型出现在游戏文件中,但是[[unused content/zh-hans|未启用]]
 
<gallery>
 
file:Prototrain1.png|可搭乘的原型弹头车.
 
file:Prototrain1under.png|可搭乘的原型弹头车的底盘.
 
file:Prototrain2.png|可搭乘的原型弹头车车体.
 
file:Prototrain2under.png|可搭乘的原型弹头车车体底盘.
 
file:Spytechcartbomb.png|游戏文件中类似上面原型弹头车的模型.
 
</gallery>
 
  
 
== 相关成就 ==
 
== 相关成就 ==
Line 170: Line 83:
 
| {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
| {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
==={{Class link|Soldier}}===
 
==={{Class link|Soldier}}===
Line 176: Line 90:
 
| {{Show achievement|Soldier|Ride of the Valkartie}}
 
| {{Show achievement|Soldier|Ride of the Valkartie}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
==={{Class link|Demoman}}===
 
==={{Class link|Demoman}}===
Line 182: Line 97:
 
| {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}}
 
| {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
==={{Class link|Heavy}}===
 
==={{Class link|Heavy}}===
Line 188: Line 104:
 
| {{Show achievement|Heavy|Stalin the Kart}}
 
| {{Show achievement|Heavy|Stalin the Kart}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
==={{Class link|Engineer}}===
 
==={{Class link|Engineer}}===
Line 193: Line 110:
 
| {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 
| {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
==={{Class link|Spy}}===
 
==={{Class link|Spy}}===
Line 199: Line 117:
 
}}
 
}}
  
== 历史更新 ==
+
== 更新历史 ==
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update|淘金热更新]])
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}'''({{update link|Gold Rush Update}})
 
* 增加推车模式。
 
* 增加推车模式。
* 增加地图 [[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]]。
+
* 增加地图Gold Rush。
  
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update|重装兵更新]])
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}'''({{update link|Heavy Update}})
* 增加地图[[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]]
+
* 增加地图Badwater Basin。
* 优化了弹头车的阻拦判定。
+
* 优化了战车的阻拦判定。
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
* 增加了社群贡献的狙击手推车模式回应规则。
 
* 增加了社群贡献的狙击手推车模式回应规则。
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale|曼恩周年庆更新]])
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}'''({{update link|Manniversary Update & Sale}})
* 当间谍伪装时不会播放与弹头车相关的回应。
+
* 当间谍伪装时不会播放与战车相关的回应。
  
'''{{Patch name|04|17|2012}}'''
+
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
* {{Undocumented}}弹头车现在无法保持超量治疗的医疗量了。
+
* {{Undocumented}}战车现在无法保持超量治疗的医疗量了。
  
'''{{Patch name|05|10|2012}}'''
+
'''{{Patch name|5|10|2012}}'''
* 新增启用/禁用弹头车为实体的选项。
+
* 新增启用/禁用战车为实体的选项。
  
'''{{Patch name|06|27|2012}}'''
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}'''
* 修复了在弹头车不在斜坡上时在抬头显示器上仍显示它在斜坡上的问题。
+
* 修复了在战车不在斜坡上时在抬头显示器上仍显示它在斜坡上的问题。
  
== 错误 ==
+
'''{{Patch name|2|1|2013}}'''
[[Image:Payload glitch.jpeg|thumb|弹头车的翻滚Bug。]]
+
* 修复了利用战车将玩家推进敌方重生点的错误。
[[Image:Derail.jpg|thumb|一个出轨的弹头车。]]
+
 
*弹头车有时会垂直地随机旋转。
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''({{update link|Love & War Update}})
*有时HUD上并不会显示有多少人在推车,然是仍然能显示它有没有被阻挡。
+
* 修复了在[[Upward/zh-hans|{{code|pl_upward}}]]可以用物理碎片触发爆炸的错误。
*玩家操控的角色因弹头车爆炸而死时死亡摄像机会对准地上特定某一点并且显示一个敌人的名字(哪怕并不是这个敌人造成了玩家的死亡)。
+
* {{Undocumented}} 为推车竞赛的管理员添加了新的语音。
*在弹头车坠落的时候用爆炸物炸飞它,使其脱离轨道是可能的。因为当弹头车抵达轨道终点时它会变成一个受物理原则影响的物件。
+
 
 +
'''{{Patch name|12|8|2014}}'''({{update link|End of the Line Update}})
 +
* {{Undocumented}} 添加了来自影片[[End of the Line(video)/zh-hans|《End of the Line》]]的战车。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1'''({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* 添加新地图:Borneo。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|4|2015}} #1'''
 +
* 修复了在推车地图最终点嘲讽并死亡的相关错误。<!-- 原句 related to taunting and then dying on the final control point of Payload maps -->
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|15|2015}} #1'''
 +
* 修复了关于Badwater Basin,Barnblitz,Borneo 和 Gold Rush的最终点和武器掉落的错误。<!-- 原句 dropped weapons on Badwater Basin, Barnblitz, Borneo, and Gold Rush. -->
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2015}} #1'''({{update link|Scream Fortress 2015}})
 +
* 添加新地图:Hellstone。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}} #1'''({{update link|Tough Break Update}})
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* 添加新地图:Snowycoast。
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'''{{Patch name|7|7|2016}}'''({{update link|Meet Your Match Update}})
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* 添加新地图:Swiftwater。
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'''{{Patch name|10|21|2016}}'''({{update link|Scream Fortress 2016}})
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* 添加新地图:Brimstone。
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'''{{Patch name|10|20|2017}}'''({{update link|Jungle Inferno Update}})
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* 添加新地图:Banana Bay和Enclosure。
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'''{{Patch name|10|19|2018}}'''({{update link|Scream Fortress 2018}})
 +
* 添加新地图:Gravestone。
 +
 
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'''{{Patch name|10|10|2019}}'''({{update link|Scream Fortress 2019}})
 +
* 添加新地图:Precipice。
 +
 
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'''{{Patch name|10|1|2020}}'''({{update link|Scream Fortress 2020}})
 +
* 添加新地图:Bloodwater 和 Hassle Castle。
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'''{{Patch name|12|3|2020}}'''({{update link|Smissmas 2020}})
 +
* 添加新地图:Pier 和 Wutville。
 +
 
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'''{{Patch name|10|5|2021}}'''({{update link|Scream Fortress 2021}})
 +
* 添加新地图:Terror。
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'''{{Patch name|12|2|2021}}'''({{update link|Smissmas 2021}})
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* 添加新地图:Bread Space,Chilly 和 Polar。
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'''{{Patch name|7|8|2022}}'''
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* 修复了战车不会倒退的错误。
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'''{{Patch name|10|5|2022}}'''({{update link|Scream Fortress 2022}})
 +
* 添加新地图:Bonesaw 和 Ghoulpit。
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'''{{Patch name|12|5|2022}}'''({{update link|Smissmas 2022}})
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* 添加新地图:Frostcliff 和 Rumford。
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== 漏洞 ==
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[[File:Payload glitch.jpeg|thumb|战车的翻滚漏洞]]
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[[File:Derail.jpg|thumb|一个脱轨的战车]]
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* 战车有时会垂直地随机旋转。
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* 有时HUD上并不会显示有多少人在推车,但是它仍然能显示战车有没有被阻挡。
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* 玩家被战车爆炸炸死时[[Deathcam/zh-hans|死亡定格]]会定格在地图上的某一特定位置,并显示一名敌人的名字,哪怕这名敌人与玩家的死亡毫无关系。
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* 在战车坠落的时候,玩家是有机会利用爆炸物使其脱离原轨道的。因为当战车抵达轨道终点时它会变为一个受物理原则影响的物件。
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* 有一种蓝队的门无法开启,时间停留在准备阶段,并且战车自动缓慢行进的罕见错误。
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* 如果玩家在最终点上重复捡起武器,武器可能会穿过舱门落进引爆点造成提前引爆。
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* 在某些地方,玩家可以被推到地图的几何图形的内部,例如地图Upward的第二个检查点之前的隧道出口,玩家站在战车顶部时行进时便会触发。
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** 这样可能会被困在建筑物内。
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** 这样也可能会导致玩家卡入敌方玩家模型
  
 
== 细枝末节 ==
 
== 细枝末节 ==
[[Image:GoldrushCart.jpg|thumb|一张描绘了不同风格弹头车的概念艺术图。]]
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[[File:GoldrushCart.jpg|thumb|一张描绘了不同风格战车的概念艺术图]]
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* 标准战车的外形类似于“[[w:Fat Man|胖子]]”内爆型钚原子弹。这种原子弹在第二次世界大战时被投放在了日本的长崎。
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* 起初,{{cl|Engineer}}可以升级战车上的补给器,使它能以更快的速率补给生命值、弹药和金属。这个错误已经被移除了。
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* Hoodoo中战车采用了不同的模型。根据地图自带描述,这种战车的战斗部携带的是“脏弹”。脏弹是一种能造成核爆污染的非核爆武器,其组成主要为放射性粉尘和用于散播放射性粉尘的常规炸药,比如TNT。
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* 在所有的战车上都涂写有{{cl|Heavy}}的[[Heavy responses/zh-hans|语录]]:
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** 标准战车的车头上写着“Cry some more”。
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** Hoodoo的战车的蓝色油桶上用白色涂料写着“So much blood!”,在某一条绑带下方还有用灰尘画出的“Bonk”字迹(最有可能是[[Scout/zh-hans|侦察兵]]写的)。
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** “巨嘴兽火车头”则是在烟囱上写上了“All of you are dead!”。
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* 在战车上的灯和[[Combat Mini-Sentry Gun/zh-hans|战斗迷你步哨]]上用胶带粘上的警灯是一样的。
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== 画廊 ==
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=== {{anchor|Carts}}战车 ===
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<gallery perrow="4">
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File:BLU Bombcart.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]战车
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File:RED Bombcart.png|[[RED/zh-hans|红队]]战车,仅限[[Payload/zh-hans#Carts|推车竞赛]]地图
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File:Hoodoo Bombcart.png|[[Hoodoo/zh-hans|Hoodoo]]上的特殊模型战车
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File:Lil-chewchew.png|[[Frontier/zh-hans|Frontier]]上的的特殊战车[[#Lil' Chew Chew|巨嘴兽火车头]]
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File:RED Helltower Bombcart.png|[[Helltower/zh-hans|Helltower]]和[[Hassle Castle/zh-hans|Hassle Castle]]上的红队战车
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File:BLU Helltower Bombcart.png|Helltower和[[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]上的蓝队战车
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File:RED EOTL Bombcart.png|红队的特殊[[End of the Line Update/zh-hans|End of the Line]]战车
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File:BLU EOTL Bombcart.png|蓝队的特殊End of the Line战车
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File:BLU Snowycoast Bombcart.png|[[Snowycoast/zh-hans|Snowycoast]]上的蓝队特殊战车
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File:Hellstone cart.png|[[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]上的特殊模型战车
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File:Gravestone Bottle Cart.png|[[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]上的蓝队苹果酒瓶战车
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File:Precipice Cauldron Cart.png|[[Precipice/zh-hans|Precipice]]上的蓝队女巫坩埚战车
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File:Bloodwater cart.png|[[Bloodwater/zh-hans|Bloodwater]]上的特殊模型战车
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File:Rudy.png|Rudy,[[Wutville/zh-hans|Wutville]]上的特殊战车
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File:Breadspace cart.png|[[Bread Space/zh-hans|Bread Space]]上的特殊模型战车
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File:Chilly Cart.png|[[Chilly/zh-hans|Chilly]]上的特殊模型战车
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File:RED Bonesaw Bombcart.png|[[Bonesaw (map)/zh-hans|Bonesaw]]上的红队战车
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File:BLU Bonesaw Bombcart.png|Bonesaw上的蓝队战车
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File:GhoulpitPayloadCart.png|[[Ghoulpit/zh-hans|Ghoulpit]]上的特殊模型战车
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File:Frostcliff cart.png|[[Frostcliff/zh-hans|Frostcliff]]上的特殊模型战车
 +
File:Rumford cart.png|[[Rumford/zh-hans|Rumford]]上的特殊模型战车
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</gallery>
 +
 
 +
=== 艺术概念设计图 ===
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<gallery>
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File:Lilchewchew_concept01.jpeg|巨嘴兽火车头渲染图
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File:Lilchewchew_concept02.jpeg|巨嘴兽火车头完稿图
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File:Lilchewchew_concept03.png|巨嘴兽火车头草图
 +
File:Lilchewchew_concept04.jpeg|巨嘴兽火车头与老式火车的对比
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</gallery>
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== 未使用内容 ==
 +
出现在游戏文件中未使用的内容.
 +
<gallery perrow=5>
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file:Prototrain1.png|可搭乘的原型战车
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file:Prototrain1under.png|可搭乘的原型战车的底盘
 +
file:Prototrain2.png|可搭乘的原型战车车体
 +
file:Prototrain2under.png|可搭乘的原型战车车体底盘
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file:Spytechcartbomb.png|游戏文件中类似上面原型战车的模型
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</gallery>
  
* 标准弹头车的外形类似于“胖子”内爆型钚原子弹。这种原子弹在第二次世界大战时被投放在了日本的长崎。
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{{Goldrush Update Nav}}
* 起初,[[Engineer|工程师]]可以升级弹头车上的补给器,使它能以更快的速率补给生命值、弹药和金属。这个错误已经被移除了。
+
{{Maps Nav}}
* Hoodoo中弹头车采用了不同的模型。根据地图自带描述,这种弹头车的战斗部携带的是“脏弹”。脏弹是一种能造成核爆污染的非核爆武器,其组成主要为放射性粉尘和用于散播放射性粉尘的常规炸药,比如TNT。
 
* 在所有的弹头车上都涂写有[[Heavy/zh-hans|重装兵]]的[[Heavy responses/zh-hans|语录]]:
 
** 标准弹头车的车头上写着“Cry some more”。
 
** Hoodoo的弹头车的蓝色油桶上用白色涂料写着“So much blood!”,在某一条绑带下方还有用灰尘画出的“Bonk”字迹(最有可能是[[Scout/zh-hans|侦察兵]]写的)。
 
** “Lil' Chew Chew”则是在烟囱上写上了“All of you are dead!”。
 
* 在弹头车上的灯和[[Combat Mini-Sentry Gun/zh-hans|战斗迷你步哨]]上用胶带粘上的警灯是一样的。
 
 
 
{{GoldrushUpdateNav}}
 
{{Maps nav}}
 
  
 
[[Category:Game modes/zh-hans]]
 
[[Category:Game modes/zh-hans]]

Latest revision as of 03:41, 7 September 2024


Gold Rush,游戏发布的首个推车模式地图,此为该地图的第三阶段
Badwater Basin的红队基地和最终检查点
向前冲啊,伟大的战车!
机枪手

推车(Payload)是一种游戏模式,在该模式中,蓝队必须护送一辆通常装满爆炸物的战车,在规定时间内通过一系列检查点,并抵达红队的总基地。

推车竞赛地图Pipeline的第三阶段

推车竞赛(Payload Race)是基于推车模式变种的另一种游戏模式,在该模式中,双方都拥有爆炸战车。为了取胜,双方都必须推动己方的战车穿过敌方的领域并抵达最终点,同时还得阻止敌方队伍做同样的事情。

战车机制

标准

玩家站在战车旁边即可推动其进行移动,站在旁边的玩家越多,战车的移动速度也越快,但推动增幅上限为3人,多于3人同时推动战车则并不会进一步提高其推动速度。

  • 侦察兵和装备了钉棍的玩家的推车人数均归为两人。
  • 如果有敌人靠近战车,则战车将会被阻挡,在敌人离开或被杀死前战车将无法继续推进。
  • 伪装后的间谍通常算作他们所伪装的那一方:如果是进攻方,伪装成敌人则无影响,伪装成队友则可以推动战车;如果是防守方,伪装成敌人则无影响,伪装成队友则会阻挡战车,推车竞赛模式则两者均受用。
  • 间谍伪装成侦察兵或者装备了钉棍的玩家不会获得推车加成。

如果战车当前无人推动,则它将停止向前移动,并在30秒后开始向后倒退,直至到达上一个检查点。推车团队必须再次靠近战车,才能使它再次向前移动。

一些地图拥有特殊的斜坡倒退区域,会使无人推动的战车向后倒退。在这些区域内,推车团队必须持续地站在战车旁边才能使其爬上斜坡。这些区域在推车进度条上会有特殊的人字形标注,以帮助玩家了解张战车需要被推出多远距离后才可避免倒退。一旦通过了这些区域,战车就不再会退回到这些斜坡以及之后的区域,所以该区域的终点更像是一个检查点。

目前,所有标准的推车地图的战车都使用相同的移动速度。速度以HU每秒为测量单位。

人数 速度 速度
后退 -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

任何建造在轨道上的建筑都会在战车驶过时被摧毁。战车相当于其所属团队的1级补给器,可以为正在推车的玩家补充生命值弹药。但与1级补给器不同的是,战车可以无限制地持续地为工程师补给金属。而且它同样也会为伪装的间谍补充生命值和弹药。

工程师更新之后,战车会获得一个团队色的发光轮廓效果,使其位置能透过墙壁或者在更远的地方获取,从而让玩家随时注意战车的动向。

推车

推车(Payload)模式中,蓝队必须在有限时间内推动战车通过一系列检查点,并在最后将其运至红队的基地中。每次抵达检查点都会增加额外回合时间。

如果30秒内没有任何蓝队队员推动战车,那么战车将会以缓慢的速度向后倒退,直到它抵达上一个检查站/蓝队出生点或是某一位站在其旁边的蓝队玩家。如果回合时间耗尽时战车仍未向后退,则会触发加时赛状态。此时进攻方如果不在5秒的倒计时内推动战车,则进攻方失败。战车每被推动一次,倒计时便会重置一次。

推车竞赛

推车竞赛(Payload Race)模式中,双方都拥有自己的战车。双方都必须在推动他们的战车穿过敌方的领域,同时阻止敌人做同样的事情。与推车模式不同的是,该模式下的战车并不会因长时间不推动而后退(除非是位于斜坡上),也没有回合时间限制。只有在某一方成功将战车运送至终点时,回合才会结束。

一般而言,比起标准的推车地图,推车竞赛地图更倾向于利用地形的斜坡和起伏。在超时状态下,双方的战车都会自行地缓慢前进,从而避免出现僵局,此时推动己方战车会阻挡敌方战车的移动。如果双方的战车轨道交叉,并且两个战车同时到达交叉路口时,将会有一方的战车优先驶过而另一方的战车则强制进行等待,即是在双方都有玩家在推动的情况下。

巨嘴兽火车头(Li'l Chew Chew)

主条目: Frontier

在推车模式地图Frontier中,拥有一种名为巨嘴兽火车头(Li'l Chew-Chew)的巨型机械火车头来代替蓝队战车。它有着可动的下颚和锋利的牙齿,以两盏头灯作为双眼,火车头的后方来连接着一个可站立的平台。

巨嘴兽火车头不仅可以作为掩护抵御正前方的火力,这辆特制战车车头的血盆大口使它在前进时可以对任何挡在它前方的玩家造成巨大的咬合伤害(无论红队蓝队)。战车的撞击伤害随推动人数增加而提高,在3或更多的玩家在推动时甚至可以将受害者直接吞下死亡而不留下尸体。战车同样也有一个内置的蓝队补给器,但是车头会阻碍站在战车平台上的人的前方视野。它的推动范围也比普通的战车大得多。并且只有红队玩家站在平台上或附近时才能阻挡其行进。在地图Wutville中有一个名为Rudy的巨嘴兽火车头的变体。

战术

主条目: 社区推车战术, 社区推车竞赛战术

地图

主条目: 地图列表

部分推车地图会分成多个区域,比如GoldrushHoodooThundermountain等地图。这些地图被分成三个阶段,蓝队必须全部通过才能取得胜利。第一阶段和第二阶段只有两个检查点,而第三阶段则有三个检查点(Hoodoo的只有两个),最终检查点也包括在内。

Badwater BasinUpward则只有一个阶段,而且包括最终点在内总共有四个检查点,将战车推到下一个检查点会让蓝队获得更多的时间。当战车到达最终检查点时地图将会进入下一个阶段。当战车到达最后阶段的最终检查点时,战车便会引爆,从而炸死所有靠近爆炸的人,并摧毁红队的基地。

推车竞赛模式存在单个和多个阶段的地图。PipelineNightfall分为三个阶段,而Hightower只有单个阶段。在前两个阶段中的每一次胜利都会为下一阶段提供些许进度优势(战车起跑线往前移)。

推车

推车地图前缀为pl_;社区地图以斜体字辨认。

名称 图片 文件名
Badwater Basin Plbadwater.png pl_badwater
Barnblitz Barnblitz.PNG pl_barnblitz
血水之盆(Bloodwater) Pl bloodwater.png pl_bloodwater
Borneo Pl Borneo.jpg pl_borneo
Bread Space Pl breadspace.png pl_breadspace
Brimstone Pl fifthcurve event.png pl_fifthcurve_event
Cactus Canyon Cactus Canyon.jpg pl_cactuscanyon
Camber Pl camber.png pl_camber
Cashworks Pl cashworks.png pl_cashworks
Chilly Pl chilly.png pl_chilly
腐朽病院(Corruption) Pl corruption.png pl_corruption
禁运之境(Embargo) Embargo.png pl_embargo
Emerge Pl emerge.png pl_emerge
Enclosure Enclosure main.jpg pl_enclosure_final
Frontier Pl frontier.jpg pl_frontier_final
Frostcliff Pl frostcliff.png pl_frostcliff
黄泉淤口(Ghoulpit) Pl sludgepit event.png pl_sludgepit_event
Goldrush Goldrush.jpg pl_goldrush
Gravestone Pl rumble event.png pl_rumble_event
迷途城堡(Hassle Castle) Pl hasslecastle.png pl_hasslecastle
Hellstone Pl millstone event.jpg pl_millstone_event
Hoodoo Plhoodoo.png pl_hoodoo_final
奥德赛(Odyssey) Odyssey.png pl_odyssey
Phoenix Pl phoenix.png pl_phoenix
Pier Pl pier.png pl_pier
Polar Pl coal event.png pl_coal_event
丧魂绝壁(Precipice) Pl precipice event final.png pl_precipice_event_final
Rumford Pl rumford event.png pl_rumford_event
Snowycoast Pl snowycoast.jpg pl_snowycoast
恶骸据地(Spineyard) Pl spineyard.png pl_spineyard
Swiftwater Pl swiftwater.jpg pl_swiftwater
恐惧之渊(Terror) Pl terror event.png pl_terror_event
Thundermountain PL Thunder Mountain.png pl_thundermountain
Upward Engineer Update Upward.png pl_upward
Venice Pl venice.png pl_venice
Wutville Pl wutville event.png pl_wutville_event

推车竞赛

推车竞赛地图前缀为plr_;社区地图以斜体字辨认。

名称 图片 文件名
Banana Bay Bananabay main.jpg plr_bananabay
Bonesaw Plr hacksaw event.png plr_hacksaw_event
Hacksaw Plr hacksaw.png plr_hacksaw
Helltower Plr hightower event centertower.jpg plr_hightower_event
Hightower Hightower.png plr_hightower
Nightfall Nightfall stage2.png plr_nightfall_final
Pipeline Pipeline.jpg plr_pipeline

相关成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵

头侧球
头侧球
击昏 50 个占领控制点或正在推的敌人。



Leaderboard class soldier.png 士兵

汉堡山
汉堡山
守住控制点 30 次。


英勇之旅
英勇之旅
30 秒。



Leaderboard class demoman.png 爆破手

负隅顽抗
负隅顽抗
杀死 25 名防守控制点战车的玩家。


连环爆炸
连环爆炸
一次性引爆黏性炸弹炸死 3 名正在推或占点的敌人,累计 3 次。



Leaderboard class heavy.png 机枪手

推车诗人
推车诗人
推车地图上占领 50 个据点。


斯大林的专车
斯大林的专车
阻止敌人移动 25 次战车



Leaderboard class engineer.png 工程师

无人地带
无人地带
使用步哨枪干掉 25 名正在占领控制点的敌人。



Leaderboard class spy.png 间谍

这安全吗?
这安全吗?
背刺 50 个正占领控制点的敌人。


更新历史

2008年4月29日补丁淘金热更新
  • 增加推车模式。
  • 增加地图Gold Rush。

2008年8月19日补丁机枪手更新

  • 增加地图Badwater Basin。
  • 优化了战车的阻拦判定。

2011年6月3日补丁

  • 增加了社群贡献的狙击手推车模式回应规则。

2011年10月13日补丁曼恩周年庆更新与促销

  • 当间谍伪装时不会播放与战车相关的回应。

2012年4月17日补丁

  • [未记载]战车现在无法保持超量治疗的医疗量了。

2012年5月10日补丁

  • 新增启用/禁用战车为实体的选项。

2012年6月27日补丁

  • 修复了在战车不在斜坡上时在抬头显示器上仍显示它在斜坡上的问题。

2013年2月1日补丁

  • 修复了利用战车将玩家推进敌方重生点的错误。

2014年6月18日补丁爱情与战争更新

  • 修复了在pl_upward可以用物理碎片触发爆炸的错误。
  • [未记载] 为推车竞赛的管理员添加了新的语音。

2014年12月8日补丁End of the Line 更新

2015年7月2日补丁 #1枪魂更新

  • 添加新地图:Borneo。

2015年7月4日补丁 #1

  • 修复了在推车地图最终点嘲讽并死亡的相关错误。

2015年7月15日补丁 #1

  • 修复了关于Badwater Basin,Barnblitz,Borneo 和 Gold Rush的最终点和武器掉落的错误。

2015年10月28日补丁 #1尖叫要塞 2015

  • 添加新地图:Hellstone。

2015年12月17日补丁 #1艰难假日更新

  • 添加新地图:Snowycoast。

2016年7月7日补丁棋逢对手更新

  • 添加新地图:Swiftwater。

2016年10月21日补丁尖叫要塞 2016

  • 添加新地图:Brimstone。

2017年10月20日补丁丛林炼狱更新

  • 添加新地图:Banana Bay和Enclosure。

2018年10月19日补丁尖叫要塞 2018

  • 添加新地图:Gravestone。

2019年10月10日补丁尖叫要塞 2019

  • 添加新地图:Precipice。

2020年10月1日补丁尖叫要塞 2020

  • 添加新地图:Bloodwater 和 Hassle Castle。

2020年12月3日补丁圣诞节 2020

  • 添加新地图:Pier 和 Wutville。

2021年10月5日补丁尖叫要塞 2021

  • 添加新地图:Terror。

2021年12月2日补丁圣诞节 2021

  • 添加新地图:Bread Space,Chilly 和 Polar。

2022年7月8日补丁

  • 修复了战车不会倒退的错误。

2022年10月5日补丁尖叫要塞 2022

  • 添加新地图:Bonesaw 和 Ghoulpit。

2022年12月5日补丁圣诞节 2022

  • 添加新地图:Frostcliff 和 Rumford。

漏洞

战车的翻滚漏洞
一个脱轨的战车
  • 战车有时会垂直地随机旋转。
  • 有时HUD上并不会显示有多少人在推车,但是它仍然能显示战车有没有被阻挡。
  • 玩家被战车爆炸炸死时死亡定格会定格在地图上的某一特定位置,并显示一名敌人的名字,哪怕这名敌人与玩家的死亡毫无关系。
  • 在战车坠落的时候,玩家是有机会利用爆炸物使其脱离原轨道的。因为当战车抵达轨道终点时它会变为一个受物理原则影响的物件。
  • 有一种蓝队的门无法开启,时间停留在准备阶段,并且战车自动缓慢行进的罕见错误。
  • 如果玩家在最终点上重复捡起武器,武器可能会穿过舱门落进引爆点造成提前引爆。
  • 在某些地方,玩家可以被推到地图的几何图形的内部,例如地图Upward的第二个检查点之前的隧道出口,玩家站在战车顶部时行进时便会触发。
    • 这样可能会被困在建筑物内。
    • 这样也可能会导致玩家卡入敌方玩家模型

细枝末节

一张描绘了不同风格战车的概念艺术图
  • 标准战车的外形类似于“胖子”内爆型钚原子弹。这种原子弹在第二次世界大战时被投放在了日本的长崎。
  • 起初,工程师可以升级战车上的补给器,使它能以更快的速率补给生命值、弹药和金属。这个错误已经被移除了。
  • Hoodoo中战车采用了不同的模型。根据地图自带描述,这种战车的战斗部携带的是“脏弹”。脏弹是一种能造成核爆污染的非核爆武器,其组成主要为放射性粉尘和用于散播放射性粉尘的常规炸药,比如TNT。
  • 在所有的战车上都涂写有机枪手语录
    • 标准战车的车头上写着“Cry some more”。
    • Hoodoo的战车的蓝色油桶上用白色涂料写着“So much blood!”,在某一条绑带下方还有用灰尘画出的“Bonk”字迹(最有可能是侦察兵写的)。
    • “巨嘴兽火车头”则是在烟囱上写上了“All of you are dead!”。
  • 在战车上的灯和战斗迷你步哨上用胶带粘上的警灯是一样的。

画廊

战车

艺术概念设计图

未使用内容

出现在游戏文件中未使用的内容.