Difference between revisions of "Hoodoo/ru"
< Hoodoo
(→Локации) |
(Added July 18, 2024 Patch.) |
||
(51 intermediate revisions by 24 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Hoodoo}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | |game-type= | + | | map-status = community |
− | |file-name=pl_hoodoo_final | + | | map-game-type = Payload |
− | |map-image=plhoodoo. | + | | map-file-name = pl_hoodoo_final |
− | | | + | | map-image = plhoodoo.png |
+ | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30386 | ||
+ | | map-released = {{Patch name|5|21|2009}} | ||
+ | | map-released-major = Sniper vs. Spy Update | ||
+ | | map-has-n-stages = 3 | ||
+ | | map-environment = Пустыня | ||
+ | | map-setting = День, солнечно | ||
+ | | map-pickups-health-small = 13 | ||
+ | | map-pickups-health-medium = 16 | ||
+ | | map-pickups-ammo-small = 7 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 19 | ||
+ | | map-pickups-ammo-large = 2 | ||
+ | | map-has-bots = yes | ||
}} | }} | ||
− | {{ | + | |
− | '''Hoodoo''' | + | {{Quotation|'''Медик''', рассеянным товарищам по команде.|Торчать вдали от точки нет смысла, встань на точку, думкопф!|sound=Medic_standonthepoint05_ru.wav}} |
+ | |||
+ | '''Hoodoo''' — это карта для режима [[Payload/ru|Сопровождения]]. Она была добавлена в обновлении [[Sniper vs. Spy Update/ru|«Снайпер против Шпиона»]] за её исключительное качество, став официальной картой. | ||
− | Подобно | + | Подобно [[Gold Rush/ru|Gold Rush]], Hoodoo очень динамичная карта, требующая быстрых действий во время жестоких перестрелок в замкнутых пространствах. |
− | == | + | Как и на других картах режима Сопровождения, команда [[BLU/ru|Синих]] должна довести телегу с бомбой через всю карту до последней точки в то время как команда [[RED/ru|Красных]] ставит перед собой задачу остановить их. |
+ | |||
+ | == Вступительное видео == | ||
{{youtube|aU6rWZwPQCo}} | {{youtube|aU6rWZwPQCo}} | ||
− | == | + | == Места == |
− | [[Image: | + | |
− | *[[ | + | [[Image:Hoodoo_stage_one_ru.png|thumb|right|Карта Этапа 1 (секция 1).]] |
− | *[[ | + | [[Image:Hoodoo_stage_two_ru.png|thumb|right|Карта Этапа 2 (секция 2).]] |
+ | [[Image:Hoodoo_stage_three_ru.png|thumb|right|Карта Этапа 3 (секция 3).]] | ||
+ | *'''Первый Этап''' – Первый этап начинается на открытой области, где хорошо могут показать себя [[Demoman/ru|подрывник]] и [[Soldier/ru|солдат]]. Первая точка захвата находится в тесном проходе, где [[RED/ru|Красный]] [[Engineer/ru|инженер]] может нанести значительный урон врагу. В конце этапа находится узкий мост, по которому нужно везти груз, с путями по сторонам, обеспечивающим доступ к грузу. Сверху также расположен балкон, удобный для внезапных нападений [[BLU/ru|Синих]] или же просто обстрела обороны точки. | ||
+ | * '''Этап Два''' – Пути выводят нас на открытое пространство, рядом с котороым находится длинное здание горной промышленности. Архитектура рядом с первой точкой захвата имеет несколько ярусов, что обеспечивает [[Pyro/ru|поджигателю]] хорошую позицию. Далее груз необходимо продвигать через узкий коридор в индустриальном архитектурном стиле. [[BLU/ru|Синие]] должны не только толкать груз, но и пытаться обходить врага с флангов, благо туда существуют пути, так как [[RED/ru|Красные]] [[Engineer/ru|инженеры]], [[Demoman/ru|подрывники]], а так же другие классы, имеют в этом тунеле отличную позицию для защиты. В конце этапа [[BLU/ru|Синие]] закатывают груз в небольшой сарай, откуда он направляется на следующий этап. | ||
+ | * '''Третий Этап''' – [[BLU/ru|Синяя]] команда должна продвигать груз, вдоль вьющегося пути, через лагерь с многоуровневыми зданиями, обеспечивающие хорошие позиции и множества маршрутов, как для [[BLU/ru|Синих]], так и для [[RED/ru|Красных]]. Рельсы ведут в индустриальное здание, в которое [[BLU/ru|Синие]] должны сопроводить груз, установив его на подмостках над нижним уровнем. | ||
+ | |||
+ | == Стратегии == | ||
+ | {{main|Community Hoodoo strategy/ru|l1=Стратегия от сообщества для карты Hoodoo}} | ||
+ | |||
+ | == Предыдущие изменения == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) | ||
+ | * Карта pl_Hoodoo была добавлена в игру. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|17|2009}}''' | ||
+ | * Обновления карты pl_Hoodoo, выполненные мэпмэйкером Тимом Джонсоном: | ||
+ | ** «Добавлен балкон на 2-1. Развернута и очищена точка так, чтобы было лучше. На 2-2 немного увеличена комната передышки, один маршрут между Синими/Красными местами возрождения на этапе 3 убран и в этом месте некоторые лестницы ко второму уровню доступны со стороны Синих.» | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|16|2012}}''' | ||
+ | * Обновлена карта pl_hoodoo_final: | ||
+ | ** Теперь боты не будут застревать в пещере на втором этапе карты. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|18|2024}}''' | ||
+ | * Добавлен func_noclip на место появления Синих на третьем этапе.}} | ||
+ | |||
+ | == Ошибки == | ||
+ | * Hoodoo имеет редкую ошибку, при которой груз может начать перемещаться самостоятельно<ref>http://www.youtube.com/watch?v=oqAvZtXRiq0</ref> и остановится только если к вагонетке подойдет игрок [[blu/ru|Синих]] на достаточно близкое расстояние, чтобы самому толкать тележку. Хотя может быть это игроки используют читы. | ||
+ | * Боты будут застревать в закрытых дверях, пытаясь пройти через них во второй зоне Второго Этапа, и освободятся только после захвата первой контрольной точки, когда откроются двери. | ||
+ | * На 3 этапе на спавне синих могут быть построены [[buildings/ru|постройки]], позволяя красным шпионам проникать на респаун синих, также они могут пройти через дверь с надписью «Dead end» | ||
+ | |||
+ | == Факты == | ||
+ | [[Image:Hoodoo Bombcart.png|thumb|top|Уникальная "грязная бомба" Hoodoo.]] | ||
+ | * Вагонетка с бомбой на карте Hoodoo имеет уникальные звуковые файлы: бомба может 'тикать' во время игры. Также она начинает звенеть перед взрывом на последней точке Третьего Этапа. Оба этих звука издает будильник, установленный на бомбе. | ||
+ | * Находящаяся машина скорой помощи в зоне возрождения [[blu/ru|Синих]] на Первом Этапе работает как полноценный [[Respawn/ru|шкафчик снабжения]]. | ||
+ | * [[w:ru:Эрозионный_столб|Худу]] (англ. Hoodoo) — высокие тонкие остроконечные геологические образования, возвышающиеся над поверхностью безводных бассейнов или [[w:ru:Бедленд|бесплодных земель]]. | ||
+ | |||
+ | == Галерея == | ||
+ | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
+ | File:Hoodoo blu spawn.png | Область перед начальной базой Синей. | ||
+ | File:Hoodoo mid A.png | Первая контрольная точка. | ||
+ | File:Hoodoo point A.png | Точка A. | ||
+ | File:Hoodoo mid B.png | Область перед базой Синей команды на втором этапе. | ||
+ | File:Hoodoo point B.png | Точка B. | ||
+ | File:Hoodoo mid C.png | Область перед базой Синей команды на третьем этапе. | ||
+ | File:Hoodoo mid C2.png | Первая контрольная точка на третьем этапе. | ||
+ | File:Hoodoo point C.png | Точка C. | ||
+ | </gallery> | ||
− | + | {{clr}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Ссылки == |
− | * | + | *[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day09_russian.htm Обновление «Снайпер против Шпиона»: Бонусный день - Шляпы + карта Hoodoo.] |
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Примечания == |
− | + | <references/> | |
− | |||
+ | {{SnipervsSpyUpdateNav}} | ||
+ | {{Maps nav}} | ||
− | + | [[Category:Quickplay maps/ru]] | |
− |
Latest revision as of 06:48, 19 July 2024
Hoodoo | |
---|---|
![]() | |
Информация | |
Тип карты: | Сопровождение |
Имя файла: | pl_hoodoo_final
|
Выпущено: | Обновление от 21 мая 2009 (Обновление «Снайпер против шпиона») |
Автор(-ы): | Tim «YM» Johnson Jeroen «Snipergen» Dessaux Fay L. «nineaxis» Fabry Drew «Oxy» Fletcher |
Информация о карте | |
Количество этапов: | 3 |
Окружение: | Пустыня |
Условия: | День, солнечно |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
![]() | |
Самая большая поддержка |
« | Торчать вдали от точки нет смысла, встань на точку, думкопф!
Нажмите, чтобы прослушать
— Медик, рассеянным товарищам по команде.
|
» |
Hoodoo — это карта для режима Сопровождения. Она была добавлена в обновлении «Снайпер против Шпиона» за её исключительное качество, став официальной картой.
Подобно Gold Rush, Hoodoo очень динамичная карта, требующая быстрых действий во время жестоких перестрелок в замкнутых пространствах.
Как и на других картах режима Сопровождения, команда Синих должна довести телегу с бомбой через всю карту до последней точки в то время как команда Красных ставит перед собой задачу остановить их.
Содержание
Вступительное видео
Места
- Первый Этап – Первый этап начинается на открытой области, где хорошо могут показать себя подрывник и солдат. Первая точка захвата находится в тесном проходе, где Красный инженер может нанести значительный урон врагу. В конце этапа находится узкий мост, по которому нужно везти груз, с путями по сторонам, обеспечивающим доступ к грузу. Сверху также расположен балкон, удобный для внезапных нападений Синих или же просто обстрела обороны точки.
- Этап Два – Пути выводят нас на открытое пространство, рядом с котороым находится длинное здание горной промышленности. Архитектура рядом с первой точкой захвата имеет несколько ярусов, что обеспечивает поджигателю хорошую позицию. Далее груз необходимо продвигать через узкий коридор в индустриальном архитектурном стиле. Синие должны не только толкать груз, но и пытаться обходить врага с флангов, благо туда существуют пути, так как Красные инженеры, подрывники, а так же другие классы, имеют в этом тунеле отличную позицию для защиты. В конце этапа Синие закатывают груз в небольшой сарай, откуда он направляется на следующий этап.
- Третий Этап – Синяя команда должна продвигать груз, вдоль вьющегося пути, через лагерь с многоуровневыми зданиями, обеспечивающие хорошие позиции и множества маршрутов, как для Синих, так и для Красных. Рельсы ведут в индустриальное здание, в которое Синие должны сопроводить груз, установив его на подмостках над нижним уровнем.
Стратегии
Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Hoodoo
Предыдущие изменения
Обновление от 21 мая 2009 (Обновление «Снайпер против шпиона»)
- Карта pl_Hoodoo была добавлена в игру.
- Обновления карты pl_Hoodoo, выполненные мэпмэйкером Тимом Джонсоном:
- «Добавлен балкон на 2-1. Развернута и очищена точка так, чтобы было лучше. На 2-2 немного увеличена комната передышки, один маршрут между Синими/Красными местами возрождения на этапе 3 убран и в этом месте некоторые лестницы ко второму уровню доступны со стороны Синих.»
- Обновлена карта pl_hoodoo_final:
- Теперь боты не будут застревать в пещере на втором этапе карты.
- Добавлен func_noclip на место появления Синих на третьем этапе.
Ошибки
- Hoodoo имеет редкую ошибку, при которой груз может начать перемещаться самостоятельно[1] и остановится только если к вагонетке подойдет игрок Синих на достаточно близкое расстояние, чтобы самому толкать тележку. Хотя может быть это игроки используют читы.
- Боты будут застревать в закрытых дверях, пытаясь пройти через них во второй зоне Второго Этапа, и освободятся только после захвата первой контрольной точки, когда откроются двери.
- На 3 этапе на спавне синих могут быть построены постройки, позволяя красным шпионам проникать на респаун синих, также они могут пройти через дверь с надписью «Dead end»
Факты
- Вагонетка с бомбой на карте Hoodoo имеет уникальные звуковые файлы: бомба может 'тикать' во время игры. Также она начинает звенеть перед взрывом на последней точке Третьего Этапа. Оба этих звука издает будильник, установленный на бомбе.
- Находящаяся машина скорой помощи в зоне возрождения Синих на Первом Этапе работает как полноценный шкафчик снабжения.
- Худу (англ. Hoodoo) — высокие тонкие остроконечные геологические образования, возвышающиеся над поверхностью безводных бассейнов или бесплодных земель.
Галерея
Ссылки
Примечания
|