Difference between revisions of "Pyro/fr"

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(Created page with '{{infobox class |image=Pyro.png |class=40px |type=Offensive |health=175 <br> <small>(260 quand overhealé par un Medic)</small> |speed=10…')
 
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{{infobox class
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{{DISPLAYTITLE:Pyro}}<!--
|type=[[Offensive]]
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-->{{Class infobox
|health=175 <br> <small>(260 quand overhealé par un Medic)</small>
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| image = Pyro.png
|speed=100%
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| class = [[File:Leaderboard class pyro.png|40px]]
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| type   = [[Classes/fr#Les Classes Offensives|Offensif]]
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| health = '''{{Metrics/Health|C=pyro}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=pyro}}}}
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| speed  = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=pyro}}}}%'''<small><br />(''Voir [[#Vitesse|Vitesse]] plus bas pour plus d'informations'')</small>
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''Le Pyro''' en train de...parler.|Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!|sound=Pyro_specialcompleted01.wav}}
+
{{Quotation|'''Le Heavy''' sur '''le Pyro'''|Je n'ai peur de personne. Mais cette "chose"... ''Cette chose me fout les jetons''.}}
  
Psychopathe en combinaison d'origine indéterminée, le ''' Pyro ''' a une affection brûlante pour [[fire|le feu]] et toutes les choses se rapportant au feu. Utilisant un [[flamethrower|Lance-Flammes]] fait maison , le Pyro peut mettre des adversaires en flammes, réduisant leur vie petit à petit en les brûlant. En raison de la courte portée du lance-flammes, le Pyro compte lourdement sur la tactique d'embuscade pour surprendre les adversaires sans défense. Un des rôles principaux du Pyro est la tâche importante de [[Spy-checking]] (recherche de Spys); une bouffée de flamme enflammera aussi bien les Spys [[cloak|invisibles]] et/ou [[disguise|déguisés]], et le Pyro se mettra alors à les pourchasser avec la même pitié et la bonne volonté montrée à tous ses adversaires - c'est à dire, aucune.
+
Le '''Pyro''' est un pyromaniaque marmonnant dont les origines sont inconnus qui a une affection brûlante pour [[fire/fr|le feu]] et toutes les choses se rapportant au feu. Comme montré dans [[Meet the Pyro/fr|Meet the Pyro]], le Pyro semble être fou et délirant, vivant dans un monde fantastique et utopique connu sous de nom de [[Pyroland/fr|Pyroland]].
  
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Utilisant un {{item link|flamethrower}} fait maison, le Pyro peut enflammé ses adversaires, réduisant leur vie petit à petit en les brûlant. En raison de la courte portée du {{item name|flamethrower}}, le Pyro compte lourdement sur la tactique d'embuscade pour surprendre les adversaires sans défense. Un des rôles principaux du Pyro est la tâche importante de [[Spy-checking/fr|Spy-checking]] (recherche de [[Spy/fr|Espions]]); une bouffée de flammes enflammera aussi bien les Espions [[cloak/fr|invisibles]] et/ou [[Disguise Kit/fr|déguisés]].
  
Catégorisé comme une classe offensive, le Pyro peut aussi être utile en défense, en protégeant les [[sentry gun|mitrailleuses]] alliés des Spys rôdant aux alentours, ou en renvoyant les ennemis chez eux, en recherche de crème brulée. De plus, le Pyro peut aussi se servir de [[compression blast|tirs d'air comprimé]]s pour renvoyer des projectiles et des [[sticky bombs|bombes collantes]] directement à leurs propriétaires, éteindre n'importe quel coéquipier étant en feu ou en repoussant des ennemis. Les Pyros peuvent aussi enflammer les flèches d'un Huntsman d'un Sniper allié,  permettant à ce dernier de laisser un léger goût de brûlé à celui que sa flèche touchera. Le Pyro peut aussi détruire des saboteurs fixés sur des constructions d'un [[Engineer]] allié en utilisant l'[[Homewrecker]].
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Catégorisé comme une classe offensive, le Pyro peut aussi être utile en défense, en protégeant les [[Sentry Gun/fr|mitrailleuses]], alliées des [[Spy/fr|Espions]] rôdant aux alentours, ou en renvoyant les ennemis chez eux, en recherche de crème pour brûlures. De plus, le Pyro peut aussi se servir de [[compression blast/fr|tirs d'air comprimé]]s pour renvoyer des projectiles directement à leurs propriétaires, éteindre n'importe quel coéquipier étant en feu ou repousser des ennemis. Les Pyros peuvent aussi enflammer les flèches du {{item name|Huntsman}} d'un Sniper allié,  permettant à ce dernier d'enflammé les ennemis que sa flèche touchera. Le Pyro peut aussi détruire des saboteurs fixés sur des constructions d'un [[Engineer/fr|Engineer]] allié en utilisant le {{item link|Homewrecker}} ou la {{item link|Maul}}.  
  
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Le Pyro étant vêtu d'une combinaison spéciale, il ne peut pas [[Afterburn/fr|prendre feu]] (sauf avec la [[Dragon's Fury/fr|Fureur  du Dragon]] et le [[Gas Passer/fr|Bidon d'huile]])
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mais les dégâts quand il est en contact d'une flamme reste les mêmes. Malgré tout, le Pyro est très vulvnérable au [[Heavy/fr|Heavy]] à cause de son Minigun et de sa grande barre de vie.
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Le Pyro emprunte sa voix anglaise à [http://www.imdb.com/name/nm0060794/ Dennis Bateman]. ''Cette voix n'a pas été doublée sur la version Française car l’étouffement du masque à gaz n'en fait pas un problème.''
  
</noinclude><div style="clear: {{{clear|left}}}; margin-bottom: .5em; float: left; padding: .5em 0 .8em 1.4em; background: transparent; max-width: 20em;">__TOC__</div>
 
<div style="clear:right;"></div>
 
{{clr}}
 
 
=== Biographie ===
 
=== Biographie ===
 
{{Class bio
 
{{Class bio
 
| name = Inconnu
 
| name = Inconnu
| birthplace = Inconnue
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| birthplace = Inconnu
| job = [http://en.wikipedia.org/wiki/Pyrotechnics Pyrotechnique]
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| job = [[w:fr:Pyrotechnique|Pyrotechnique]]
| motto = "Mmmphh mphhhh mphh"
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| motto = "Mmmphh mphhhh mphhh"
| description = Seules deux choses sont connues sur ce mystérieux Pyro: il incendie des choses et il ne parle pas. En fait, la seule chose sur tout le monde est d'accord est qu'il aime brûler un tas de choses. Certains croient que les bruits qu'il fait occasionnellement sont peut être une tentative de communiquer...Il est vrai que parler avec une bouche entravée par un filtre et avec des poumons ravagés par l'exposition constante à l'amiante doit être dur. Dans tous les cas, il est un effrayant homme-monstre insensible au feu. S'il est un homme.
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| description = Seules deux choses sont sûres à propos du mystérieux Pyro : il met le feu et il ne parle pas. En fait, seule la partie concernant l’incendie est incontestée. Certains pensent que sa respiration sifflante occasionnelle pourrait être une tentative de communication à travers une bouche obstruée par un filtre et attachée à des poumons ravagés par une exposition constante à sa combinaison doublée d'amiante. Quoi qu’il en soit, c’est un Frankenstein redoutable, impénétrable et enflammé – s’il est même un homme.<ref>[[:File:Pyro2.jpg|Pyro Trading Card]]</ref>
 
| image = Placeholder Meet the Pyro.png
 
| image = Placeholder Meet the Pyro.png
 
}}
 
}}
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== Santé ==
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{{main|Health/fr|Healing/fr#Bonus d'extra santé|l1=Santé|l2=Bonus d'extra santé}}
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{{Class health pack and overheal table|overheal|pyro=yes}}
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== Vitesse ==
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{{main|Speed/fr|l1=Vitesse}}
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{{Class speed table|pyro}}
  
 
== Stratégie de base ==
 
== Stratégie de base ==
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{{Main|Tips#Pyro|l1= Astuces du Pyro|Basic Pyro strategy/fr|l2= Stratégie de base du Pyro}}
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[[File:Icon_pyro.jpg|right|150px]]
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*Votre {{item name|flamethrower}} est particulièrement efficace si vous êtes tout près de l'ennemi.
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*Piégez vos ennemis pour les cueillir au {{item name|flamethrower}}. Exploitez les coins de rue ou de bâtiment.
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*Votre {{item name|flamethrower}} est très gourmand. Récupérez les munitions des armes abandonnées.
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*Utilisez votre fusil quand la portée du {{item name|flamethrower}} n'est pas suffisante.
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*Inutile d'achever vos victimes, elles se consumeront toutes seules.
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*Si vous êtes touché, appuyez sur E pour demander des soins. Les Medics les plus proches seront avertis.
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*Vous pouvez repousser les projectiles de vos ennemies et éteindre les alliés enflammées en appuyant sur MOUSE2, vous pouvez également vous propulser dans les airs en repoussant les roquettes/grenades sous vos pieds.
 +
*Utilisez votre {{item name|flamethrower}} pour bruler et repérer les Spies invisibles pour protéger les membres de votre équipe.
 +
*Utilisez MOUSE2 afin de repousser les projectiles visant les constructions de votre équipe.
 +
*Vous pouvez éteindre vos coéquipiers en feu avec MOUSE2 et ainsi vous soigner à hauteur de 20 points de vie.
 +
*Avec MOUSE2, repousser un Medic afin de l'éloigner de son patient et pouvoir bloquer une ubercharge potentielle.
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<br>,
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== Armes ==
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Note: les dégâts des armes sont approximatives et sont determinés par des testes de communauté. Rendez vous sur les pages individuelles des armes pour des informations supplémentaires.
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Le {{item link|flamethrower}}, le {{item link|Backburner}}, le {{item link|Degreaser}}, {{item link|Flare Gun}} et le {{item link|Detonator}} ne font aucun dégât [[water/fr|sous l'eau]], à la place ils produisent d'inoffensives bulles. Cependant, ces armes sont utilisables si vous êtes au dessus du niveau de l'eau et que votre ennemi est en partie au dessus de l'eau. Mais dans ce cas là il n'y a pas de brûlure, rendant les armes moins efficaces.
 +
 +
{{Class weapons table pyro primary}}
 +
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{{Class weapons table pyro secondary}}
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{{Class weapons table pyro melee}}
  
{{Main|Tips#Pyro|l1= Pyro Tips|Pyro strategy}}
+
===Raillerie d'attaque===
 +
{{Taunt
 +
| image = Pyrotaunt2.PNG
 +
| weapon-1 = Shotgun
 +
| weapon-2 = Flare Gun
 +
| weapon-3 = Detonator
 +
| weapon-4 = Reserve Shooter
 +
| weapon-5 = Manmelter
 +
| weapon-6 = Panic Attack
 +
| weapon-7 = Gas Passer
 +
| weapon-8 = Hot Hand
 +
| special = Hadouken
 +
| description = {{Main|Hadouken/fr|l1={{item name|Hadouken}}}}
 +
Le Pyro déchaîne un Hadouken sous la forme d'une flamme mortelle formée entre ses mains.
 +
C'est une référence au Hadoken de Street Fighter.
 +
}}
 +
{{Taunt
 +
| image = Pyro_Armageddon_Taunt.png
 +
| weapon-1 = Rainblower
 +
| special = Armageddon
 +
| description = {{Main|Armageddon/fr|l1={{item name|Armageddon}}}}
 +
Le Pyro forme un arc-en-ciel (arc de cercle avec des flammes) au dessus de lui, avec une image de [[Balloonicorn/fr|Ballicorne]] brillant au dessus de lui. Le Pyro se penche alors, la musique inquiétante se déclenche un bref instant, et le Pyro fait exploser tout les préparatifs autour de lui, incendiant tout ennemi dans l'axe d'explosion et infligeant un dégradé d'importants dégâts selon l'ordre dans le quel les ennemis sont touchés.
 +
}}
 +
{{Taunt
 +
| image = execution.PNG
 +
| weapon-1 = Scorch Shot
 +
| special = Execution
 +
| description = {{Main|Execution/fr|l1={{item name|Execution}}}}
 +
Le Pyro se positionne en verticale parfaite, lève son arme, et tire un missile droit devant. Le missile ne s'arrête que si il touche quelqu'un ou si il heurte un objet. Selon la distance, le projectile tuera un ennemi proche ou agira comme un projectile normal sur un ennemi à moyenne ou longue distance.
 +
}}
  
* Plus vous êtes prêt de l'ennemi, plus votre Lance-Flammes fait de dégats.[[File:Pyroava.jpg|right]]
+
== Ensemble d'objets ==
 +
{{Set|Gas Jockey's Gear}}
  
* Prenez en embuscade des ennemis pour les attraper dans la courte portée de votre Lance-flammes. Utilisez les cachettes à votre avantage.
+
{{Set|Infernal Imp|main=no}}
  
* Votre Lance-Flammes utilise beaucoup de munitions. Pensez à en récupérer depuis les armes perdues sur le sol.
+
{{Set|Moonman Pack|main=no}}
  
* Utilisez votre fusil si les ennemis sont hors-de-portée de votre Lance-Flammes.
+
{{Set|Burny The Pyrosaur|main=no}}
  
* Votre Lances-Flammes est efficace pour détecter les Spys invisibles. (aussi connu sous le nom de [[Spy checking]]).
+
{{Set|Malice in Pyroland|main=no}}
  
* N'essayez pas d'achever vos ennemis au Lances-Flammes, ils se consumeront tout seul.
+
{{Set|Murky Lurker|main=no}}
  
* Appuyez sur le bouton "MEDIC!" si votre vie est basse. Les Medics les plus proches seront avertis.
+
{{Set|Ronin Roaster|main=no}}
  
<br>
+
{{Set|Fast Food Firestarter|main=no}}
  
== Armes ==
+
{{Set|Sons of Arsonry|main=no}}
Note : les dégâts des armes sont approximatifs. Allez sur les pages individuelles des armes pour des informations supplémentaires
+
 
 +
{{Set|Isolated Merc|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|Automated Abnormality|main=no}}
 +
 
 +
== Objets cosmétiques ==
 +
{{Main
 +
|Cosmetic items/fr|l1=Objets cosmétiques
 +
|List of Pyro cosmetics/fr|l2=Liste des objets cosmétiques pour le Pyro
 +
|List of All class cosmetics/fr|l3=Liste des objets cosmétiques pour toutes les classes
 +
}}
  
Le [[Flamethrower|Lance-Flammes]], le [[Backburner]] et le [[Flare gun|Pistolet de détresse]] ne font aucun dégât [[water|sous l'eau]].
+
== Avatars officiels ==
 +
{{Class avatars}}
  
===Armes primaires===
+
== Succès ==
{| class="wikitable grid"
+
{|
! class="header" |
+
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
! class="header" | Arme
+
| {{Main|Pyro achievements/fr|l1=Succès du Pyro}}
! class="header" | Munitions utilisées
+
*'''Pyro pack''': 35 succès, 3 [[Pyro achievements/fr#milestones|Étapes]].
! class="header" | Munitions maximales
+
*1 [[Achievements/fr#Succès Généraux|Succès généraux]]
! class="header" | Dégâts
 
! class="header" | Habilitées spéciales
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Flamethrower|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small>
 
| '''[[Flamethrower|Lance-Flammes]]'''
 
| Feu: 200<br/>Air comprimé: 10 max
 
| Aucun
 
| Max: 122/sec [[Crit]] (Max): 366/sec <br/> Dégats de brûlure: 5-6/sec pour 10 secondes.<sup>1</sup>
 
| Le click-droit permet de faire un [[compression blast|tir d'air comprimé]] qui projète les ennemis, renvoie des projectiles ennemis et éteint des flammes sur des coéquipiers, utilisant 20 munitions par tir d'air. Toutes les roquettes/grenades/flèches reflétées sont des mini-critiques. Projeter des ennemis dans un environnement mortel, comme sur un train, compte pour une mort, et accorde donc un point au Pyro.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=100x100px}}<br/><small>A débloquer</small>
 
| '''[[Backburner]]'''
 
| 200
 
| Aucun
 
| Max: 153/sec [[Crit]] (Max): 459/sec <br/> Dégâts de brûlure: 5-6/sec pour 10 secondes.<sup>1</sup>
 
| Garantit des coups [[critical|critiques]] quand l'ennemi est attaqué par derrière. Pas de tir d'air comprimé.
 
 
|}
 
|}
  
===Armes secondaires===
+
== Historique des mises à jour ==
{| class="wikitable grid"
+
{{Update history | '''{{Patch name|9|28|2007}}'''
! class="header" |
+
* Correction de la detection des coups du {{item link|Flamethrower}}.
! class="header" | Arme
+
* Augmentation des dégâts du {{item link|Flamethrower}} à bout portant.
! class="header" | Munitions utilisées
+
 
! class="header" | Munitions maximales
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
! class="header" | Dégâts
+
* Correction du {{item link|Flamethrower}} s'étouffant lorsqu'il faisait feu directement sur un bâtiment.
! class="header" | Habilitées spéciales
+
* Correction d'un mauvais report occasionnel de la distance des dégâts du {{item link|Syringe Gun}} et de la {{item link|Fire Axe}} au système de statistiques.
|-
+
 
! {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small>
+
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
| '''[[Shotgun|Fusil à pompe]]'''
+
* Ajout d'un son "piquant" au {{item link|Flamethrower}} lorsque le Pyro touche une cible.
| 6
+
 
| 32
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/fr|Mise à Jour Gold Rush]])
| Base/Max: 60/90<br/> [[Crit]]: 180
+
* Correction d'un bug du {{item link|Flamethrower}}, où un joueur collé à un mur ne pouvait être enflammé de face.
|-
+
 
! {{Icon weapon|weapon=Flare gun|icon-size=100x100px}}<br/><small>A débloquer</small>
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update/fr|Mise à Jour du Pyro]])
| '''[[Flare gun|Pistolet de détresse]]'''
+
* Ajout du tir secondaire: [[compression blast/fr|Tir d'air Comprimé]] pour le {{item link|Flamethrower}} de base.
| 16
+
* Ajout de nouvelles armes {{item link|Backburner}}, {{item link|Flare Gun}}. et {{item link|Axtinguisher}}.
| Aucun
+
* La raillerie [[Hadouken/fr|Hadouken]] tue maintenant les personnes touchées.
| Base: 30 [[Crit]]: 90 <br/>Dégâts de brûlure: 5-6/sec pour 10 secondes.<sup>1</sup>
+
* Changement de la détection de tir du {{item name|Flamethrower}} pour améliorer la détection contre les adversaires s'enfuyant.
| Les projectiles du Pistolet de détresse enflamment n'importe quel ennemi étant frappé par eux. Vous ferez un [[Mini-crit|mini-critique]] si vous touchez un ennemi en feu dans une distance de moins de 800 unités <small>(environ la longueur du pont de 2Fort)</small>,  et vous ferez un [[Critical hit|critique]] sur des cibles en feu plus éloignées.
+
* Suppression des dégâts du {{item name|Flamethrower}} se réduisant de 25% à la fin.
|}
+
 
 +
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
 +
* Correction d'un succès "Sur Vos Talons" comptant les morts par d'autres armes que le {{item link|Flamethrower}}.
 +
* Correction de quelques succès du Pyro ne fonctionnant pas sur certains [[server/fr|serveurs]].
 +
* Correction des [[Particle effects/fr|particules]] de la trainée du [[Compression Blast/fr|tir de compression]] et du {{item link|Flare Gun}} en DX8.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2008}}'''
 +
* Correction d'un autre problème avec le succès "Sur Vos Talons"
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 +
* Retour de la baisse continue des dégâts de brûlure du {{item link|Flamethrower}}. Cependant, cette baisse n'est pas aussi extrême que celle connue avant la sortie du pack de classe du Pyro.
 +
* Correction des [[critical hits/fr|critiques]] des flammes du {{item link|Backburner}} n'étant pas recalculées après une collision. En effet, si les flammes touchaient une fois le dos de l'adversaire, les flammes suivantes étaient critiques même si l'orientation de l'ennemi changeait.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
 +
* Correction des [[Flare Gun/fr|fusées de détresse]] ne disparaissant pas lors de l'impact.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|29|2008}}'''
 +
* Suppression du bonus de santé sur le {{item link|Backburner}}.
 +
* Correction des grenades, roquettes et lance-flammes étant capables de tirer à travers les grilles au début d'un round.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/fr|Une Grosse Mise à Jour]])
 +
* Ajout d'un nouveau son pour le {{item link|Backburner}}.
 +
* Correction d'un bug où lorsque l'on change d'un Pyro équipé du {{item link|Flare Gun}}, à une autre classe, vous n'aviez l'équipement complet en [[ammo/fr|munition]] à la première apparition.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 +
* Correction du modèle du Pyro ne s'animant pas dans le menu de classes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 +
* Augmentation des dégâts directs du {{item link|Flare Gun}} de 20 à 30.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 +
* Correction de l'{{item link|Axtinguisher}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 +
* Correction du problème sur le {{item link|Flamethrower}} de l'effet de flamme restant affiché alors que le {{item name|Flamethrower}} n'était plus en train de tirer
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/fr|Mise à Jour Sniper vs. Spy]])
 +
* Le Tir d'air Comprimé du {{item name|Flamethrower}} du Pyro permet maintenant d'éteindre les alliés en feu.
 +
* Les grenades et roquettes réfléchies par un Pyro sous l'effet du {{item name|Kritzkrieg}} deviennent désormais des critiques.
 +
* Ajout du {{item link|Pyro's Beanie}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
 +
* Amélioration des logs serveur:
 +
** Ajout de l'événement "player_extinguish", afin que les serveurs tracent les extinctions par un Pyro d'alliés en utilisant le [[airblast/fr|tir de compression]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* Correction de l'impossibilité de renvoyer les flèches avec le {{item name|Flamethrower}}.
 +
* {{Undocumented}} Le {{item link|Flare Gun}} délivre maintenant des Mini-Crits sur les ennemis en feu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 +
* Ajout d'entrées dans les logs pour l'action d'éteindre un joueur en utilisant le {{item link|Flamethrower}}.
 +
* Le recul du {{item link|Force-A-Nature}} et du [[airblast/fr|tir d'air comprimé]] n'affectent plus les [[Spy/fr|Spies]] déguisés
 +
* {{Undocumented}} Le [[airblast/fr|tir de compression]] du Pyro éteins maintenant les Spies ennemis déguisés en feu, depuis que le recul n'affecte plus les Spies déguisés.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 +
* Ajout de nouveaux chapeaux : {{item link|Brigade Helm}} et {{item link|Respectless Rubber Glove}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 +
* Correction du [[airblast/fr|tir de compression]] du Pyro poussant les spectateurs en mode vue libre.
 +
* Correction de [[Hadouken/fr|Hadouken]] du Pyro tuant les [[Scout/fr|Scouts]] sous l'effet {{item link|Bonk! Atomic Punch}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/fr|Mise à Jour WAR!]])
 +
* Correction pour ne plus être en mesure d'influer sur les grenades alliés avec le Tir d'air Comprimé.
 +
* Ajout de [[jiggle bones/fr|Jiggle bones]] pour le {{item link|Respectless Rubber Glove}} ridicule du Pyro.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 +
* Correction du Pyro n'obtenant pas la bonne icône de mort pour les roquettes réfléchies du {{item link|Direct Hit}}.
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Ajout d'animation de mort par [[Backstab/fr|poignardage]].
 +
* Changement du rechargement du {{item name|Shotgun}} pour les Heavy & Pyro pour être plus approprié.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 +
* Correction du Pyro n'étant pas capable de renvoyer les fusées de détresse ennemies.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|18|2010}}''' ([[First Community Contribution Update/fr|Première Mise à jour des Contributions de la Communauté]])
 +
* Ajout d'une arme : {{item link|Homewrecker}}.
 +
* Ajout d'un chapeau : {{item link|Triboniophorus Tyrannus}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Réduction des dégâts direct du {{item link|Flamethrower}} de 20%.
 +
* Réduction du temps de brûlure (10 -> 6 secondes).
 +
* Réduction de délai du [[Airblast/fr|Tir d'air comprimé]] de 25%.
 +
* Réduction de la consommation de munition du tir d'air comprimé de 20%.
 +
* Toutes les roquettes/grenades/flèches renvoyées sont maintenant des [[Mini-Crit/fr|Mini-Crit]].
 +
* Renvoyer les ennemis dans des morts environnementales récompense le Pyro d'une mort.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ([[119th Update/fr|119ème Mise à Jour]])
 +
* Ajout de 20% de dégâts supplémentaires sur le {{item link|Backburner}}.
 +
* Correction du temps d'afterburn du {{item link|Flare Gun}} plus court depuis la réduction du temps d'afterburn du {{item link|Flamethrower}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|7|2010}}'''
 +
* Mise à jour du {{item link|Homewrecker}} :
 +
** Il peut désormais détruire les saboteurs ennemi des bâtiments alliés.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 +
* Changements du {{item link|Flamethrower}} :
 +
** Augmentation des dégâts de base de 10%.
 +
** Temps des brûlures après avoir touché la cible augmenté (de 6 à 10 secondes).
 +
** Les projectiles du {{item link|Flare Gun}} qui toucheront les joueurs de moyenne à longue portée feront maintenant une Crit.
 +
** Réduction du bonus de dégâts du Brûleur Arrière (de 20% à 15%).
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/fr|Deuxième Mise à jour des Contributions de la Communauté]])
 +
* Ajout de nouveaux chapeaux : {{item link|Vintage Merryweather}} et {{item link|Whiskered Gentleman}}.
 +
 
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'''{{Patch name|5|21|2010}}'''
 +
* Déplacement du {{item link|Whiskered Gentleman}} dans l'emplacement [[Miscellaneous items/fr|objets divers]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/fr|Mise à Jour de l'Engineer]])
 +
* Ajout d'un meilleur retour sonore pour les Pyros lorsque leur {{item name|Flamethrower}} font des dégâts.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|19|2010}}'''
 +
* Changements au niveau des bots
 +
** Ajout de la commande tf_bot_pyro_always_reflect. Une fois activé le Pyro renverra toujours les projectiles, selon le niveau de difficulté.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/fr|Mise à Jour Mann-Conomy]])
 +
* Ajout d'armes : {{item link|Degreaser}} et {{item link|Powerjack}}.
 +
* Ajout de chapeaux : {{item link|Attendant}}, {{item link|Handyman's Handle}}, {{item link|Napper's Respite}} et {{item link|Old Guadalajara}}.
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la nouvelle raillerie inutilisée "Hi-five" 
 +
* {{Undocumented}} Les Tirs d'[[Airblast/fr|air comprimé]] poussent les Bombes collantes d'environ deux fois la distance d'avant.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Le {{item link|Respectless Rubber Glove}} et le {{item link|Brigade Helm}} permettent à la peinture d'affecter plus leur couleur (les couleurs ne devraient pas être déteintes).
 +
* {{Undocumented}} Correction de la peinture sur le {{item link|Old Guadalajara}}.
 +
* {{Undocumented}} Changement de la couleur en fonction de l'équipe sur les bandes du {{item link|Napper's Respite}} pour un orange-brun.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ([[Scream Fortress Update/fr|Mise à jour Scream Fortress]])
 +
* {{Undocumented}} Correction du calque de peinture du {{item link|Napper's Respite}}.
 +
* {{Undocumented}} Ajout du {{item link|Triboniophorus Tyrannus}} magasin Mann Co.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Correction de l'animation de rechargement du {{item link|Shotgun}} pour le Soldier/Pyro et Heavy faisant une boucle sans fin.
 +
* {{Undocumented}} Le {{item link|Homewrecker}} est maintenant capable de retirer les saboteurs sur l'entrée et la sortie d'un téléporteur avec un seul coup.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
 +
* Rendu les objets suivant peignables : {{item link|Pyro's Beanie}}, {{item link|Whiskered Gentleman}}.
 +
* Correction du {{item link|Pyro's Beanie}} n'étant pas peignable.  
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|13|2010}}'''
 +
* Ajout des objets: "{{item link|Foster's Facade}}" et "{{item link|Stockbroker's Scarf}}"
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/fr|Noël Australien]])
 +
* Ajout d'une nouvelle arme : '{{item link|Back Scratcher}}'.
 +
* Ajout de nouveaux chapeaux : '{{item link|Madame Dixie}}', '{{item link|Pyromancer's Mask}}' et {{item link|Prancer's Pride}}'.
 +
* Correction d'un bug du {{item link|Flamethrower}} qui permettait aux joueurs de faire croire rapidement à un faux effet d'air comprimé.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* Les chapeaux suivants sont maintenant peignables, où voient leur peinture améliorée : {{item link|Pyromancer's Mask}} et {{item link|Madame Dixie}}.
 +
* Correction d'une faute de frappe sur le "{{item link|Pyromancer's Mask}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Correction du {{item link|Degreaser}} n'utilisant pas l'icône native quand il tue des ennemis.
 +
* {{Undocumented}} Correction des joueurs recevant le bonus de santé du en changeant pour le {{item link|Powerjack}} quand l'ennemi est tué par des dégâts de brûlure.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Le {{item link|Powerjack}} se comporte comme avant le {{Patch name|1|7|2011}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Ajout d'une nouvelle arme : {{item link|Sharpened Volcano Fragment}}.
 +
* Correction de quelques surfaces manquantes derrière le masque du Pyro.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 +
* Mise à jour de l'effet de brûlure du {{item link|Sharpened Volcano Fragment}} du Pyro pour qu'il ne dure que pendant un temps limité.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2011}}'''
 +
* Les chapeaux {{item link|Napper's Respite}}, {{item link|Handyman's Handle}} et {{item link|Old Guadalajara}}ont été ajouté au [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2011}}'''.
 +
* Mise à jour du {{item link|Sharpened Volcano Fragment}} pour le rendre [[Trading/fr|échangeable]].
 +
* {{Undocumented}} Mise à jour du {{item name|Sharpened Volcano Fragment}} pour qu'il puisse être [[Crafting/fr|fabriqué]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* Changement du plan de fabrication du {{item link|Homewrecker}} et du {{item link|Sharpened Volcano Fragment}} .
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|7|2011}}'''
 +
* Ajout d'un nouveau chapeau : {{item link|Sight for Sore Eyes}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/fr|Mise à Jour Sans-Chapeau]])
 +
* Ajout de nouveaux styles de peintures pour le {{item link|Pyromancer's Mask}}.
 +
* Remplacement de l'attribut aucun critique par dégâts causés -25% pour le {{item link|Powerjack}}.
 +
**{{item link|Flare Gun}}
 +
***Critiques garanties sur les cibles enflammées quelle que soit la distance.
 +
** {{item link|Backburner}}
 +
*** Suppression de la restriction sur le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]].
 +
*** Coût en munition augmenté 150% (4 tirs d'air comprimé possible si munitions au maximum).
 +
*** Dégâts bonus réduit à 10% (au lieu 15%).
 +
* {{Undocumented}} L'attribut 23 (pas d'air comprimé) utilisé précédemment pour le {{item name|Backburner}}, n'est plus fonctionnel. D'autres attributs précédemment retirés d'armes et plus utilisés à l'heure actuelle, sont toujours fonctionnels (par exemple : Attribut 49 : pas de double saut).
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
 +
* Mise à jour du {{item name|Pyromancer's Mask}} avec les changements des créateurs de la communauté.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout du {{item link|Dead Cone}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/fr|Mise à Jour de l'Enregistrement]])
 +
* Ajout de nouveaux chapeaux : {{item link|Hottie's Hoodie}} et {{item link|Connoisseur's Cap}}.
 +
* Le {{item name|Dead Cone}} peut maintenant être fabriqué.
 +
* Le {{item name|Dead Cone}} est ajouté à la liste des chapeaux pouvant êtres [[Quality/fr#Objets Inhabituels|étranges]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|10|2011}}'''
 +
* Le "{{item name|Hottie's Hoodie}}" est maintenant [[Crafting/fr|fabriquable]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|12|2011}}'''
 +
* La "{{item name|Connoisseur's Cap}}" est maintenant [[Crafting/fr|fabriquable]].  
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Ajout d'une arme : {{item link|Maul}}.
  
===Corps à corps===
+
'''{{Patch name|6|14|2011}}'''
{| class="wikitable grid"
+
* La {{item name|Maul}} peut désormais être [[Crafting/fr|fabriqué]] et [[Trading/fr|échangé]].
! class="header" |
 
! class="header" | Arme
 
! class="header" | Munitions utilisées
 
! class="header" | Munitions maximales
 
! class="header" | Dégâts
 
! class="header" | Habilitées spéciales
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Fire axe|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard</small>
 
| '''[[Fire axe|Hache]]'''
 
| Aucun
 
| Aucun
 
| Base: 65<br/>[[Crit]]: 195
 
|
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}}<br/><small>A débloquer</small>
 
| '''[[Axtinguisher|Hachinateur]]'''
 
| Aucun
 
| Aucun
 
| Base: 33<br/>[[Crit]]: 195
 
| Garantit des critiques sur des cibles en feu, mais retire la possibilité de faire des critiques aléatoires, et les dégâts sont réduits de 50% sur des cibles n'étant pas en feu.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}}<br/><small>A trouver</small>
 
| '''[[Homewrecker]]'''
 
| Aucun
 
| Aucun
 
| Base: 49<br/>[[Crit]]: 146
 
| Fait environ 75% des dégâts de la [[Fire axe|Hache]] sur des joueurs, mais fait environ 200% des dégâts de la Hache sur des [[building|constructions]]. Permet de détruire des saboteurs en un seul coup.
 
|}
 
  
<sup>1</sup>Fire damage is determined by particle range from flamethrower.
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/fr|L'Über Mise à Jour]])
[[Category:Classes]]
+
* Ajout d'une arme : {{item link|Detonator}}.
  
===Moqueries d'attaque===
+
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
 +
* Ajout d'une arme : {{item link|Postal Pummeler}}.
 +
* Ajout d'un chapeau : {{item link|Stately Steel Toe}}.
  
{| class="wikitable grid"
+
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
! class="header" |
+
* La {{item name|Stately Steel Toe}} est maintenant fabricable.
! class="header" | Attaque
 
! class="header" | Arme
 
! class="header" | Temps
 
! class="header" | Dégâts
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Hadouken|icon-size=100x100px}}<br/><small>Armes secondaires</small>
 
| '''[[Hadouken]]'''
 
| [[Shotgun|Fusil à pompe]]/[[Flare gun|Pistolet de détresse]] (munitions requises)
 
| 3 Secondes
 
| 500 (mort directe) plus [[fire|brûlure]].
 
|}
 
  
==Chapeaux==
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/fr|Mise à jour Manniversaire et vente]])
{{Main|Hats}}
+
* Ajouts de nouveaux chapeaux: {{item link|Little Buddy}}, {{item link|Flamboyant Flamenco}} et {{item link|Birdcage}}.
{| class="wikitable grid"
+
* Ajout d'un objet divers: {{item link|Cremator's Conscience}}.
!class="header" | Original
+
* Il est maintenant possible de peindre la {{item name|Connoisseur's Cap}}.
!class="header" colspan=2 | Classless
+
* Le {{item name|Foster's Facade}} est maintenant un objet divers.
!class="header" colspan=2 | Communauté
+
* La réplique du [[Scout/fr|Scout]] utilisée après le meurtre d'un Pyro ne se déclenche désormais que lors de la domination d'un Pyro.
|-
 
| [[Pyro's beanie|Bonnet du Pyro]]
 
| [[Brigade helm|Casque de pompier]]
 
| [[Respectless rubber glove]]
 
| [[Triboniophorus tyrannus]]
 
| [[Vintage merryweather]]
 
|-
 
| [[File:Pyrohatlarge.png|100px|center|link=Pyro's beanie]]
 
| [[File:Pyrofireman.png|100px|center|link=Brigade helmet]]
 
| [[File:Pyrochicken.png|100px|center|link=Respectless rubber glove]]
 
| [[File:Pyro brainsucker.png|100px|center|link=Triboniophorus tyrannus]]
 
| [[File:Pyro pyrolean.png|100px|center|link=Vintage merryweather]]
 
|}
 
  
 +
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special/fr|Very scary Halloween special]])
 +
* Ajout d'un chapeau: {{item link|Blazing Bull}}.
 +
* Ajout d'objets divers: {{item link|Fallen Angel}}, {{item link|Tail From the Crypt}}, {{item link|Apparition's Aspect}} et {{item link|Last Breath}}.
  
{{All class hat table}}
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/fr|Noël Australien 2011]])
 +
* Ajout de chapeaux: {{item link|Bubble Pipe}}, {{item link|Head Warmer}}.
 +
* Ajout d'objets divers: {{item link|Moonman Backpack}}, {{item link|Ornament Armament}} et {{item link|Jingle Belt}}
 +
* Ajout de nouvelles armes: {{item link|Phlogistinator}}, {{item link|Manmelter}} et {{item link|Third Degree}}.
  
==Objets divers==
+
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
{| class="wikitable grid"
+
* Correction d'un bug qui permettait au Pyro d'activer le '[[Phlogistinator/fr|Mmmph]]' en l'air sans avoir à railler.
|-
+
* Correction du {{item name|Manmelter}} bénéficiant de critiques grâce au Mmmph.
| [[Whiskered gentleman]]
+
* Correction d'un exploit du {{item name|Phlogistinator}} qui permettait d'en activer les effets sans avoir à railler, dans des situations de latence élevée.
|-
+
* {{Undocumented}} Les sauts réalisés à l'aide du {{item name|Detonator}} sont maintenant plus hauts.
|[[File:Pyro monocle.png|100px|center|link=Whiskered gentleman]]
 
|}
 
  
==Avatars officiels==
+
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
 +
* Modifications du {{item name|Manmelter}}:
 +
** Ajout d'un effet de particule apparaissant au niveau du canon lorsque l'arme est prête à tirer.
 +
** Augmentation de la vitesse des projectiles sans changement de l'arc de leur trajectoire.
 +
** Augmentation de la portée d'extinction des flammes.
 +
* Correction d'un bug qui permettait parfois au {{item name|Detonator}} d'infliger des [[Critical hit/fr|coups critiques]] aux cibles en feu.
 +
* Ajout de forces draw/recoil/Crit pour le {{item name|Manmelter}}.
  
{{Class avatars}}
+
'''{{Patch name|12|23|2011}}'''
 +
* Correction de l'effet de particule du {{item name|Manmelter}} apparaissant sur les autres armes tirant des fusées de détresse.}}
  
== Succès ==
+
==Bugs==
{{Main|Pyro achievements}}
+
* Il existe un petit problème avec l'icône du Pyro BLU, elle montre le Pyro avec un lance-flammes rouge au lieu d'un lance-flammes bleu. Cette icône peut être vue dans le menu de changement de classe en étant dans l'équipe BLU.
*'''Pyro pack''': 35 succès, 3 [[Pyro achievements#milestones|Étapes]].
+
* Si un joueur en train de brûler entre dans une zone de réapparition et change de classe, il pourra réapparaître en tant que Pyro mais rester en feu.
*1 [[General achievements|Succès général]]
+
** La brûlure durera aussi longtemps qu'elle aurait dû, soit 10 secondes après que le joueur eût été enflammé.
 +
** Ainsi, le Pyro semblera en feu, mais ne subira aucun dégâts dû aux brûlures; la réplique correspondant à une brûlure (jusque là utilisée uniquement lorsqu'un [[Spy/fr|Spy]] déguisé en Pyro est enflammé) se déclenchera tout de même.
 +
** En brûlant, le Pyro, comme toute autre classe, pourra subir des dégâts critiques d'{{item link|Axtinguisher}}, et les flammes pourront également être éteintes par des coéquipiers.
  
 +
== Anecdotes ==
 +
* Quand les Lunettes de Pyrovision sont portées par le joueur, un joueur dominé apparaît comme votre MEILLEUR AMI.
 +
* Quand les Lunettes de Pyrovision sont portées par le joueur, les flammes sont remplacées par des paillettes, des explosions et saignements par des ballons et les packs de soins sont remplacés par différentes formes de gâteaux en fonction de la taille du pack de soins.
 +
* Le Pyro est la mascotte des "Pyro's Hamburgers", une marque de nourriture vendue dans ''[[Left 4 Dead 2/fr|Left 4 Dead 2]]''.
 +
* [[Non-player characters/fr#Équipe BLU (Originelle)|Abraham Lincoln]] fut le tout premier Pyro engagé dans l'équipe BLU.<ref name="loosecanon">[http://www.teamfortress.com/loosecanon/05.html Team Fortress: Loose Canon], page 5.</ref>
 +
* La voix anglaise du Pyro est doublée par [http://www.imdb.com/name/nm0060794/ Dennis Bateman], qui réalise aussi les voix du Spy et du [[l4d:NPCs#News_Chopper_5_Pilot|pilote d'hélicoptère]] dans ''[[Left 4 Dead/fr|Left 4 Dead]]''.
 +
* Le Pyro a la même voix dans les versions anglaise, allemande, espagnole, française et russe de ''Team Fortress 2''.
 +
* Le Pyro est jouable dans ''[[Killing Floor/fr|Killing Floor]]'', c'est un personnage bonus disponible pour les joueurs possédant à la fois ''Killing Floor'' et ''Team Fortress 2''.
 +
* Le Pyro fait une apparition dans ''[[Worms: Reloaded/fr|Worms: Reloaded]]'' en tant qu'élément d'un des forts; le reste du fort étant [[Hydro/fr|Hydro]]. Le masque à gaz du Pyro est aussi disponible comme chapeau pour les vers.
 +
* La classe Tank dans ''[[Monday Night Combat/fr|Monday Night Combat]]'' a un objet promotionnel nommé "Les jets sont meilleurs" composé du masque à gaz du Pyro.
 +
* Trois {{item link|Napalm Grenade}}, une arme de Fortress Classic, sont toujours présentes sur le torse du Pyro (sauf si le joueur a mis la {{item link|Stockbroker's Scarf}}). Elles devaient à l'origine être utilisables dans TF2 mais ont été retirées du jeu (comme les grenades des autres classes) et sont dorénavant purement cosmétiques.
 +
* Le Pyro de la première équipe BLU ressemblait à Abraham Lincoln.
 +
* Le Pyro, aux côtés du Heavy, de l'Engineer et du Medic, apparaît comme un familier dans le jeu Dungeon Defenders.
 +
* Le Pyro, le Heavy et le Spy sont jouables comme un seul personnage appelé "Team Fortress" dans la version PC de Sonic & All-Stars Racing Transformed. Pyro conduit la voiture standard, Heavy dirige le bateau et Spy pilote l'avion.
 +
* Le Pyro, avec Saxton Hale, est un personnage jouable dans le jeu Super Time Force Ultra.
 +
* Le Pyro, avec Heavy, Engineer et Medic, est un personnage jouable dans la mise à jour Australium du jeu Dungeon of the Endless. Pyro reçoit également le nom de "Pat Bates" dans le jeu.
 +
* Le Pyro est un personnage à embaucher dans le jeu Evil Genius 2: World Domination, dans le cadre du DLC Evil Genius 2: Team Fortress 2 - Pyro Pack.
  
 +
== Galerie ==
 +
<br><gallery widths=150px heights=150px>
 +
File:Kfpyrocrop1.PNG|Le Pyro tel qu'il/elle apparait dans ''Killing Floor''.
 +
File:Pyroworm.png|Le masque à gaz du Pyro sur un ver: un chapeau de ''Worms Reloaded''
 +
File:Jet Guns are Better.png|Objet promotionnel en jeu dans ''Monday Night Combat''; "Les jets sont meilleurs".
 +
File:PyroTFC.png|Le Pyro tel qu'il apparait dans [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]
 +
File:Pyroprofileconcept.png|Art concept du Pyro
 +
File:Pyro concept r.jpg|Art concept du Pyro
 +
File:Pyro2.png|Art concept du Pyro, sans masque
 +
File:Pyrosill.png|Art concept du Pyro
 +
File:Pyroconceptold1.png|Art concept du Pyro
 +
File:Tf2sketches2.png|Art concept du Pyro, sans masque
 +
File:Icon_pyro_blue.jpg|Nouveau portrait BLU.
 +
File:Icon_pyro.jpg|Nouveau portrait RED.
 +
</gallery>
 +
{{clr}}
  
== Divers ==
+
== Produits dérivés ==
[[Image:Flamethrower.jpg|right|210px]]
+
<gallery>
*Il y a beaucoup de débats sur la sexualité du Pyro. Les réponses de domination d'autres classes (le Spy, le Sniper, le Scout, le Soldier, Demoman) qui se réfère à cette spéculation semblent insulter la capacité de combat de Pyro. Le sac de toilette en fleur dans son/son casier aussi bien que la position d'humiliation du Pyro, étant tout à fait féminine a seulement servi a pousser plus loin la spéculation. De plus, le Pyro a été mentionné en tant que "il" et "elle" par  Valve, y compris sur leur [[blog]] officiel. Le principal sujet à spéculation du moment a été introduit lors de la mise à jour Mac. En effet, dans la boîte de dialogue "Défis", le jeu désigne le Pyro en tant que "il" ou "elle", aléatoirement. Jusqu'à présent, Valve doit encore confirmer le genre de Pyro, bien que son dernier Objet divers, le [[Whiskered gentleman]] (voir ci-dessus) semble tendre vers le masculin.
+
File:Flamethrower1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 Poster Lance-Flammes]
*Avec le [[Medic]], le Pyro n'a pas encore son propre "Meet The". Ironiquement, ces deux classes furent les premières à être mises à jour.
+
File:Merch_mousepad_team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0204 Tapis de souris de l'équipe]
*Dans la version anglaise du jeu, le Pyro est doublé par [http:// www.imdb.com/name/nm0060794/Dennis Bateman], le même doubleur que pour le [[Spy]].
+
File:Merch TF2 Poster Team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0110 Poster de l'équipe]
*Le travail et la devise du Pyro n'ont pas été donnés dans le [[Trailer 2]].
+
File:Pyro Decal White.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF219 Transfert Pyro, Blanc]
*Grâce à sa combinaison, le Pyro est la seule classe qui ne subit pas les [[afterburn|dégâts de brûlure]] causés par un autre Pyro.
+
File:Pyro Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF217 Transfert Pyro, Noir]
*Le Pyro est droitier, pourtant il tient sa Hacheavec sa main gauche, ce qui peut vouloir dire que le Pyro est ambidextre.
+
</gallery>
*Le Pyro peut exécuter un [[rocket jump|saut propulsé]] en faisant avec succès dévier une roquette à ses propres pieds en utilisant son tir d'air comprimé. Le Pyro étant plus léger que le Soldier, il ira plus haut, plus loin, et se dirigera plus facilement dans l'air, mais en conséquence il prend aussi plus de dégâts que le Soldier ou le Demoman.
 
*Le réservoir de pression sur le dos du Pyro contient de l'air et non du carburant, ce dernier étant contenu dans un grand réservoir à l'intérieur du Lance-flammes lui-même.
 
*Le Lance-flammes fait maison du Pyro est construit à partir d'une pompe à essence convertie et une boîte de propane.
 
*Le Pyro porte plusieurs inutilisable [[napalm grenade|grenades de napalm]]  sur sa ceinture.
 
*Quand le Pyro est tué du côté gauche ou droit, son réservoir d'air apparaît comme s'il/elle avait une partie du corps dans le réservoir, pas l'air. Cela peut être dû à cause d'une erreur des développeurs.
 
*Faisant partie du modèle du Pyro, les flammes du [[Flamethrower|Lance-Flammes]] ne sortent pas sous l'eau.
 
*La santé du Pyro étant aussi inquiétante que celles des autres classes (Les problèmes d'alcool du Demoman, l'insuffisance rénale possible du Sniper, les problèmes de poumon probables du Spy, les problèmes de surpoids possibles du Heavy et la radiation possible du Scout due aux boissons Bonk!), une question se pose. Comme exposé, la combinaison du Pyro est exposée à l'amiante de façon permanente, qui peut être incroyablement dangereux pour les poumons. Il est, cependant, possible que le réservoir d'oxygène du Pyro puisse être utilisé pour empêcher de tels effets défavorables si son masque à gaz devait aussi fonctionner comme un respirateur. 
 
*Etant incompréhensible, le Pyro est la classe qui parle, ou plutôt essaye de parler, le plus, juste en dessous du Scout.
 
*Le Pyro est la mascotte des "Pyro's Hamburgers", une marque de nourriture vendue dans [http://left4dead.wikia.com/wiki/Left_4_Dead_2 Left 4 Dead 2].
 
*Ll'icône HUD du Pyro montre une version bêta de lui, avec une bouteille de gaz complètement noire au lieu de son jaune actuel.
 
* Bien que le réservoir sur le dos du Pyro contienne de l'air et pas du carburant, il/elle pourra toujours se noyer.
 
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
 +
*[[Fire/fr|Feu]]
 +
*[[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]]
 +
*[[Juggling/fr|Juggling]]
 +
*[[Ambushing/fr|Embuscades (stratégie)]]
 +
*[[Pyro match-ups/fr|Confrontations du Pyro]]
 +
*[[Anti-Pyro Strategy/fr|Stratégie Anti-Pyro]]
 +
*[[Pyro taunts/fr|Moqueries du Pyro]]
 +
*[[Pyro responses/fr|Réponses du Pyro]]
 +
*[[Pyro strategy/fr|Stratégie du Pyro]]
 +
*[[Community Pyro strategy/fr|Stratégie communautaire du Pyro]]
 +
*[[Pyro voice commands/fr|Commandes vocales du Pyro]]
 +
*[[List of references (Pyro)/fr|Liste des références du Pyro]]
 +
*[[Dodgeball/fr|Dodgeball]]
 +
*[[Pyro (Classic)/fr|Pyro (classique)]]
 +
*[[Merchandise/fr|Marchandise]]
  
*[[Fire|Feu]]
+
== Références ==
*[[Compression blast|Tir d'air comprimé]]
+
<references />
*[[Juggling]]
 
*[[:Category:Pyro User Guides|Guide d'utilisation du Pyro]]
 
*[[Ambushing|Embuscades (stratégie)]]
 
*[[Pyro match-ups]]
 
*[[Pyro taunts|Moqueries du Pyro]]
 
*[[Pyro responses|Phrases du Pyro]]
 
*[[Pyro scripts|Scripts du Pyro]]
 
*[[Pyro strategy|Stratégie du Pyro]]
 
*[[Pyro voice commands|Phrases du Pyro (via les menus)]]
 
*[[List of references (Pyro)|Liste des références au Pyro]]
 
*[[Dodgeball]]
 
  
 
==Liens externes==
 
==Liens externes==
*[http://steamgames.com/tf2/pyro/ "La mise à jour du Pyro"]
+
*[https://www.teamfortress.com/pyro/ "La mise à jour du Pyro"] {{lang icon|en}}
 
 
  
{{Class_Nav}}
+
{{Class Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
{{Languages}}
 
[[Category:Classes]]
 
[[Category:Pyro]]
 

Latest revision as of 15:53, 1 September 2024


Pyro
https://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Pyro_RED_3D.jpg?1702810678.360463365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/52/Pyro_BLU_3D.jpg?1702810870.0221953365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/8b/Pyro_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1702811167.1218253365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/51/Pyro_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1702811029.328983365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21
Pyro.png
Informations de base
Icône : Leaderboard class pyro.png
Type : Offensif
Points de vie : 175 /Medic emblem RED.png260
Vitesse : 100%
(Voir Vitesse plus bas pour plus d'informations)
À la rencontre du Pyro
PyroVidSplash.png
«
Je n'ai peur de personne. Mais cette "chose"... Cette chose me fout les jetons.
Le Heavy sur le Pyro
»

Le Pyro est un pyromaniaque marmonnant dont les origines sont inconnus qui a une affection brûlante pour le feu et toutes les choses se rapportant au feu. Comme montré dans Meet the Pyro, le Pyro semble être fou et délirant, vivant dans un monde fantastique et utopique connu sous de nom de Pyroland.

Utilisant un Lance-flammes fait maison, le Pyro peut enflammé ses adversaires, réduisant leur vie petit à petit en les brûlant. En raison de la courte portée du Lance-flammes, le Pyro compte lourdement sur la tactique d'embuscade pour surprendre les adversaires sans défense. Un des rôles principaux du Pyro est la tâche importante de Spy-checking (recherche de Espions); une bouffée de flammes enflammera aussi bien les Espions invisibles et/ou déguisés.

Catégorisé comme une classe offensive, le Pyro peut aussi être utile en défense, en protégeant les mitrailleuses, alliées des Espions rôdant aux alentours, ou en renvoyant les ennemis chez eux, en recherche de crème pour brûlures. De plus, le Pyro peut aussi se servir de tirs d'air comprimés pour renvoyer des projectiles directement à leurs propriétaires, éteindre n'importe quel coéquipier étant en feu ou repousser des ennemis. Les Pyros peuvent aussi enflammer les flèches du Huntsman d'un Sniper allié, permettant à ce dernier d'enflammé les ennemis que sa flèche touchera. Le Pyro peut aussi détruire des saboteurs fixés sur des constructions d'un Engineer allié en utilisant le Briseur de Ménages ou la Masse.

Le Pyro étant vêtu d'une combinaison spéciale, il ne peut pas prendre feu (sauf avec la Fureur du Dragon et le Bidon d'huile) mais les dégâts quand il est en contact d'une flamme reste les mêmes. Malgré tout, le Pyro est très vulvnérable au Heavy à cause de son Minigun et de sa grande barre de vie.

Le Pyro emprunte sa voix anglaise à Dennis Bateman. Cette voix n'a pas été doublée sur la version Française car l’étouffement du masque à gaz n'en fait pas un problème.

Biographie

Santé

Articles principaux : Santé, Bonus d'extra santé
Classe Santé Bonus d'extra santé Bonus d'extra santé du Secou'rapide
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220

Vitesse

Article principal : Vitesse
Condition Normal En reculant En étant accroupis En nageant
Leaderboard class pyro.png Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Avec le Powerjack équippé
115 %
104 %
38 %
92 %

Stratégie de base

Articles principaux : Astuces du Pyro, Stratégie de base du Pyro
Icon pyro.jpg
  • Votre Lance-flammes est particulièrement efficace si vous êtes tout près de l'ennemi.
  • Piégez vos ennemis pour les cueillir au Lance-flammes. Exploitez les coins de rue ou de bâtiment.
  • Votre Lance-flammes est très gourmand. Récupérez les munitions des armes abandonnées.
  • Utilisez votre fusil quand la portée du Lance-flammes n'est pas suffisante.
  • Inutile d'achever vos victimes, elles se consumeront toutes seules.
  • Si vous êtes touché, appuyez sur E pour demander des soins. Les Medics les plus proches seront avertis.
  • Vous pouvez repousser les projectiles de vos ennemies et éteindre les alliés enflammées en appuyant sur MOUSE2, vous pouvez également vous propulser dans les airs en repoussant les roquettes/grenades sous vos pieds.
  • Utilisez votre Lance-flammes pour bruler et repérer les Spies invisibles pour protéger les membres de votre équipe.
  • Utilisez MOUSE2 afin de repousser les projectiles visant les constructions de votre équipe.
  • Vous pouvez éteindre vos coéquipiers en feu avec MOUSE2 et ainsi vous soigner à hauteur de 20 points de vie.
  • Avec MOUSE2, repousser un Medic afin de l'éloigner de son patient et pouvoir bloquer une ubercharge potentielle.


,

Armes

Note: les dégâts des armes sont approximatives et sont determinés par des testes de communauté. Rendez vous sur les pages individuelles des armes pour des informations supplémentaires.

Le Lance-flammes, le Brûleur arrière, le Dégraisseur, Pistolet de détresse et le Détonateur ne font aucun dégât sous l'eau, à la place ils produisent d'inoffensives bulles. Cependant, ces armes sont utilisables si vous êtes au dessus du niveau de l'eau et que votre ennemi est en partie au dessus de l'eau. Mais dans ce cas là il n'y a pas de brûlure, rendant les armes moins efficaces.


Principale

Les dégâts par le feu sont déterminés par la portée du lance-flammes.

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Flame Thrower
Standard
Lance-flammes
Killicon flame thrower.png 200 N/D Base (Max): 153.5 / sec.

Critique (Max): 460.5 / sec.

Dégâts de brûlure:
8 / sec. × 10 secs.

Pictogram info.png Enflamme les ennemis touchés.

Pictogram info.png Le tir secondaire déclenche un tir d'air comprimé qui projette les ennemis, renvoie des projectiles ennemis et éteint les coéquipiers en feu, utilisant 20 munitions par tir. Tous les projectiles renvoyés infligeront des Mini-Crits.

Nostromo Napalmer
Promotionnel
Napalmeur du Nostromo
Killicon nostromo napalmer.png
Backburner
Déblocable
Brûleur arrière
Killicon backburner.png 200 N/D Base (Max): 153.5 / sec.

Critique (Max): 460.5 / sec.

Dégâts de brûlure:
8 / sec. × 10 secs.

Pictogram plus.png Garantit des coups critiques quand l'ennemi est attaqué par derrière.

Pictogram minus.png Les tirs d'air comprimé coûtent 150% de munitions supplémentaires (50 au lieu de 20).
Pictogram minus.png Ne peut causer des coups critiques aléatoires.
Pictogram info.png Enflamme les ennemis touchés.
Pictogram info.png Le tir secondaire déclenche un tir d'air comprimé qui projette les ennemis, renvoie des projectiles ennemis et éteint les coéquipiers en feu, utilisant 50 munitions par tir. Tous les projectiles renvoyés infligeront des Mini-Crits.

Degreaser
Fabrication
Dégraisseur
Killicon degreaser.png 200 N/D Base (Max): 153.5 / sec.

Critique (Max): 460.5 / sec.

Dégâts de brûlure:
1 / sec. × 10 secs.

Pictogram plus.png Changement d'arme 65% plus rapide.

Pictogram minus.png Inflige 10% de dégâts de moins.
Pictogram minus.png Inflige 25% de dégâts de postcombustion de moins.
Pictogram info.png Enflamme les ennemis touchés.
Pictogram info.png Le tir secondaire déclenche un tir d'air comprimé qui projette les ennemis, renvoie des projectiles ennemis et éteint les coéquipiers en feu, utilisant 25 munitions par tir. Tous les projectiles renvoyés infligeront des Mini-Crits.

Phlogistinator
Fabrication
Phlogistinateur
Killicon phlogistinator.png 200 N/D Base (Max): 153.5 / sec.

Critique (Max): 460.5 / sec.

Dégâts de brûlure:
8 / sec. × 10 secs.

Pictogram plus.png Après avoir infligé suffisamment de dégâts de feu, le tir secondaire permet d'activer le 'Mmmph', qui soigne totalement et donne des coups critiques garantis avec cette arme durant un courte période de temps. Les dégâts subis sont grandement réduis lors de la raillerie.

Pictogram minus.png Ne peut réaliser de tir d'air comprimé.
Pictogram minus.png Ne peut infliger de coups critiques aléatoires.
Pictogram info.png Enflamme les ennemis touchés.

Rainblower
Fabrication
Chasse-nuages
Killicon rainblower.png 200 N/D Base (Max): 153.5 / sec.

Critique (Max): 460.5 / sec.

Dégâts de brûlure:
8 / sec. × 10 secs.

Pictogram info.png Enflamme les ennemis touchés.

Pictogram info.png Le tir secondaire déclenche un tir d'air comprimé qui projette les ennemis, renvoie des projectiles ennemis et éteint les coéquipiers en feu, utilisant 20 munitions par tir. Tous les projectiles renvoyés infligeront des Mini-Crits.
Pictogram plus.png S'équiper de cette arme permet de visiter Pyroland.
Pictogram minus.png Uniquement visible à Pyroland.

Dragon's Fury
Contrat
Fureur du dragon
Killicon dragon's fury.png 40 N/D

Contre les ennemis pas en feu:
Base: 25
Critique: 75

Contre les ennemis en feu:
Base: 75
Critique: 225

Dégâts de brûlure:
8 / sec. × 2 secs.

Pictogram info.png Enflamme les ennemis touchés.

Pictogram info.png Le tir secondaire libère un souffle d'air qui repousse les ennemis et les projectiles et éteint les coéquipiers enflammés, utilisant 5 munitions par souffle. Tous les projectiles renvoyés infligent des dégâts mini-crits.
Pictogram info.png Un puissant lance-flammes qui lance un projectile à grande vitesse enflammant brièvement les ennemis.
Pictogram info.png Utilise un réservoir sous pression partagé.
Pictogram plus.png Éteindre un allié en feu vous redonne +20 points de vie.
Pictogram plus.png Inflige 300% de dégâts aux joueurs enflammés.
Pictogram info.png Les dégâts bonus contre une cible en feu exigent que le centre de la boule de feu entre en collision avec la hitbox de la cible.
Pictogram plus.png +50% de taux de pressurisation lorsqu'un ennemi est touché.
Pictogram minus.png -50% de taux de pressurisation (tir secondaire).
Pictogram minus.png Aucun tir critique aléatoire.


Secondaire

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Shotgun
Standard
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60

Critique: 180

[6 dégâts × 10 plombs]

Flare Gun
Déblocable
Pistolet de détresse
Killicon flare gun.png 1 16 Base: 30

Critique: 90

Dégâts de brûlure:
8 / sec. × 7.5 secs.

Pictogram info.png Enflamme les ennemis touchés.

Pictogram plus.png Garantit des coups critiques sur des cibles en feu.

Detonator
Fabrication
Détonateur
Killicon detonator.png 1 16 Base: 23

Critique: 68

Dégâts de brûlure:
8 / sec. × 7.5 secs.

Pictogram info.png Enflamme les ennemis touchés.

Pictogram info.png Le tir alternatif fait exploser les fusées en vol, créant une petite explosion enflammant les ennemis proches; cela cause moins de dégâts qu'un tir classique. Le recul peut être utilisé pour faire un flare jump.
Pictogram info.png Les fusées explosent aussi à l'impact, avec un rayon d'explosion très réduit.
Pictogram info.png Les explosions détruisent les bombes collantes ennemies.
Pictogram plus.png Garantit des Mini-Crits si la cible est déjà en feu, quelle que soit la distance.
Pictogram minus.png +50% de vulnérabilité aux dégâts d'explosion auto-infligés.

Reserve Shooter
Fabrication
Tireur Réserviste
Killicon reserve shooter.png 4 32 Base: 60

Critique: 180

[6 dégâts × 10 plombs]

Pictogram plus.png Changement d'arme 15% plus rapide.

Pictogram plus.png Inflige des Mini-crits aux cibles en l'air durant 5 secondes après un changement d'arme.
Pictogram minus.png Capacité du chargeur réduite de 34%.

Manmelter
Fabrication
Fissionneur
Killicon manmelter.png 1 Base: 30

Critique: 90

Dégâts de brûlure:
8 / sec. × 7.5 secs.

Pictogram info.png Enflamme les ennemis touchés.

Pictogram info.png Pas de dégâts supplémentaires infligés aux cibles en feu.
Pictogram info.png Le tir secondaire permet d'éteindre les coéquipiers en flammes. Chaque coéquipier éteint fournit 1 coup critique garanti à l'arme (jusqu'à 35).
Pictogram plus.png Ne nécessite pas de munitions.
Pictogram plus.png Les projectiles sont 50% plus rapides que les autres fusées de détresse.
Pictogram minus.png Ne peut causer de coups critiques aléatoires.

Scorch Shot
Fabrication
Torche rousse
Killicon scorch shot.png 1 16 Base: 20

Critique: 60

Dégâts de brûlure:
8 / sec. × 7.5 secs.

Pictogram info.png Enflamme les ennemis touchés.

Pictogram info.png Pas de dégâts supplémentaires infligés aux cibles en feu.
Pictogram plus.png Le projectile inflige un recul à l'ennemi touché, puis explose en tombant au sol, enflammant les cibles sur une petite zone.
Pictogram plus.png Les projectiles peuvent détruire les bombes collantes.
Pictogram minus.png Inflige 35% de dégâts de moins.

Panic Attack
Fabrication
Crise de Panique
Killicon panic attack.png 6 32 Base: 72

Critique: 216

[4.8 dégâts × 15 plombs]

Pictogram plus.png +50% balles par tir.

Pictogram plus.png Cette arme se déploie 50% plus rapidement.
Pictogram plus.png Tire un grand motif de balles prédéfini.
Pictogram minus.png Pénalité de dégâts -20%.
Pictogram minus.png Les tirs successifs deviennent moins précis.

Thermal Thruster
Contrat
Propulseur thermique
Killicon mantreads.png 2 N/A Pictogram plus.png Repousse les ennemis proches lorsque vous atterrissez.

Pictogram plus.png Inflige le triple de dégâts de chute au joueur sur lequel vous atterrissez.
Pictogram plus.png Éteint les coéquipiers au début du lancement.
Pictogram plus.png Les dégâts de chute sont diminués lorsque la charge est utilisée.
Pictogram info.png Possède un rechargement de 15 secondes pour chaque lancement.
Pictogram minus.png Pénalité de 0,8 seconde de verrouillage de la capacité de ranger le propulseur.
Pictogram minus.png 30% de recul causé par toutes les sources de dégâts lorsqu'une charge est utilisée.

Gas Passer
Contrat
Bidon d'essence
Killicon flame thrower.png 1 N/A Pictogram plus.png Crée un nuage de gaz enduisant les ennemis de produit inflammable.

Pictogram plus.png Lorsque ces ennemis subissent des dégâts, les enflamme (même les Pyros ennemis !).
Pictogram plus.png La quantité de gaz augmente au fil du temps ou des dégâts infligés.
Pictogram minus.png Les réapparitions et les réapprovisionnements n'affectent pas le volume de gaz.
Pictogram minus.png Le réservoir de gaz est vide au début.
Pictogram info.png À un rechargement de 60 secondes si vous n'infligez aucun dégât.


Corps à corps

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Fire Axe
Standard
Hache
Killicon fire axe.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Frying Pan
Promotionnel
Poêle à frire
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Fabrication
Objecteur de conscience
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Promotionnel
Bâton de la liberté
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Drop
Batte des Enfers
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Distribution
Faiseur de souvenirs
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Promotionnel
Surin de porc
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Déblocable
Necro Smasher
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Déballage
Passage à niveau
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Promotionnel
Machette Prinny
Killicon prinny machete.png
Saxxy
Distribution
Saxxy
Killicon saxxy.png Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement.

Pictogram info.png Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique).

Golden Frying Pan
Distribution
Poêle dorée
Killicon golden frying pan.png Objet limité de la Mise à jour Two Cities.

Pictogram info.png Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique).

Axtinguisher
Déblocable
Hachtincteur
Killicon axtinguisher.png N/D N/D Base: 44

Critique: 131

Pictogram plus.png Garantit des coups critiques en attaquant une cible en feu par derrière et des Mini-crits en les attaquant par devant.

Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoires.
Pictogram minus.png Les dégâts sont réduits de 50% sur des cibles n'étant pas en feu.

Postal Pummeler
Fabrication
Poutreur Postal
Killicon postal pummeler.png
Homewrecker
Fabrication
Briseur de Ménages
Killicon homewrecker.png N/D N/D Base: 49

Critique: 146

Pictogram plus.png Inflige 100% de dégâts supplémentaires aux constructions.

Pictogram plus.png Permet de détruire des Saboteur ennemis en un seul coup.
Pictogram minus.png Inflige 25% de dégâts de moins aux joueurs.

Maul
Promotionnel / Fabrication
Masse
Killicon maul.png
Powerjack
Fabrication
Powerjack
Killicon powerjack.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Lorsque cette arme est active :

Pictogram plus.png Vitesse du joueur augmentée de 15%.
Pictogram plus.png Tuer avec cette arme permet au porteur de récupérer 25 points de vie. Ce bonus peut résulter en un bonus d'extra-santé.
Pictogram minus.png Vulnérabilité aux dégâts infligés par des armes de mêlée accrue de 20%.

Back Scratcher
Fabrication
Gratte-dos
Killicon back scratcher.png N/D N/D Base: 82

Critique: 244

Pictogram plus.png Inflige 25% de dégâts supplémentaires.

Pictogram plus.png Le porteur reçoit 50% de soins supplémentaires des packs.
Pictogram minus.png Le porteur reçoit 75% de soins de moins des soigneurs (Medics et Distributeurs).

Sharpened Volcano Fragment
Promotionnel / Fabrication
Fragment Volcanique Affûté
Killicon sharpened volcano fragment.png N/D N/D Base: 52

Critique: 156

Dégâts de brûlure:
8 / sec. × 10 secs.

Pictogram plus.png Enflamme les ennemis touchés.

Pictogram minus.png Inflige 20% de dégâts de moins.

Third Degree
Fabrication
Troisième Degré
Killicon third degree.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Pictogram plus.png Tous les joueurs connectés à la cible par un faisceau de soins deMedic subissent des dégâts.
Lollichop
Fabrication
Sussache
Killicon lollichop.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Pictogram plus.png S'équiper de cette arme permet de visiter Pyroland.

Pictogram minus.png Uniquement visible à Pyroland.

Neon Annihilator
Promotionnel / Fabrication
Néonhilateur
Killicon neon annihilator.png N/D N/D Base: 52

Critique: 156

Pictogram plus.png Coups critiques garantis sur les joueurs mouillés.

Pictogram plus.png Peut détruire les Saboteurs.
Pictogram minus.png Inflige 20% de dégâts de moins aux joueurs.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoires.

Hot Hand
Contrat
Main chaude
Killicon hot hand.png N/D N/D Base: 28

Critique: 84

Pictogram info.png Lorsque vous attaquez : met deux gifles consécutives.

Pictogram plus.png Vitesse de déplacement augmentée lorsque vous touchez un joueur ennemi.
Pictogram minus.png Pénalité de dégâts -20%.
Pictogram info.png Diffuse chaque coup réussi sur un joueur ennemi dans la zone de notification de frag.
Pictogram info.png Les ennemis tués reçoivent le label "CLAQUÉ" dans la zone de notification de frag.


Raillerie d'attaque

Pyrotaunt2.PNG Armes associées DescriptionIcône de Frag
Article principal : Hadouken

Le Pyro déchaîne un Hadouken sous la forme d'une flamme mortelle formée entre ses mains.

C'est une référence au Hadoken de Street Fighter.
  • Killicon hadouken.png
Pyro Armageddon Taunt.png Arme associée DescriptionIcône de Frag
Article principal : Armageddon
Le Pyro forme un arc-en-ciel (arc de cercle avec des flammes) au dessus de lui, avec une image de Ballicorne brillant au dessus de lui. Le Pyro se penche alors, la musique inquiétante se déclenche un bref instant, et le Pyro fait exploser tout les préparatifs autour de lui, incendiant tout ennemi dans l'axe d'explosion et infligeant un dégradé d'importants dégâts selon l'ordre dans le quel les ennemis sont touchés.
  • Killicon armageddon.png
Execution.PNG Arme associée DescriptionIcône de Frag
Article principal : Exécution
Le Pyro se positionne en verticale parfaite, lève son arme, et tire un missile droit devant. Le missile ne s'arrête que si il touche quelqu'un ou si il heurte un objet. Selon la distance, le projectile tuera un ennemi proche ou agira comme un projectile normal sur un ennemi à moyenne ou longue distance.
  • Killicon execution.png

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Matos du Pompiste
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes


Diablotin Infernal
Item icon Infernal Imp.png
Effet(s)

Aucun effet



Burny le Pyrosaure
Item icon Burny's Boney Bonnet.png
Effet(s)

Aucun effet


Malice au pays du Pyro
Item icon Scorched Skirt.png
Effet(s)

Aucun effet


Rôdeur des eux troubles
Item icon Vicious Visage.png
Effet(s)

Aucun effet


Pack Rôtissoire du Rônin
Item icon Combustible Kabuto.png
Effet(s)

Aucun effet


Pack du cuiseur de fast food
Item icon Employee of the Mmmph.png
Effet(s)

Aucun effet


Pack Sons of Incendie
Item icon Lunatic's Leathers.png
Effet(s)

Aucun effet


Mercenaire Isolé
Item icon MK 50.png
Effet(s)

Augmentation des dégâts infligés par le Napalmeur du Nostromo sur l'ensemble Le Mercenaire Isolé
Augmentation des dégâts de mêlée pris par l'ensemble du Pack Isolationniste


Anormalité automatisée
Item icon Arsonist Apparatus.png
Effet(s)

Aucun effet

Objets cosmétiques

Articles principaux : Objets cosmétiques, Liste des objets cosmétiques pour le Pyro, Liste des objets cosmétiques pour toutes les classes

Avatars officiels

Avatars officiels de Classes
Original RED 'ÜberChargé' BLU 'ÜberChargé'
Pyroava.jpg Buffed red pyro.jpg Buffed blu pyro.jpg
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original

Succès

Achieved.png
Article principal : Succès du Pyro

Historique des mises à jour

Patch du 28 septembre 2007

Patch du 20 décembre 2007

  • Correction du Lance-flammes s'étouffant lorsqu'il faisait feu directement sur un bâtiment.
  • Correction d'un mauvais report occasionnel de la distance des dégâts du Pistolet à seringues et de la Hache au système de statistiques.

Patch du 14 février 2008

  • Ajout d'un son "piquant" au Lance-flammes lorsque le Pyro touche une cible.

Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)

  • Correction d'un bug du Lance-flammes, où un joueur collé à un mur ne pouvait être enflammé de face.

Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)

Patch du 20 juin 2008

Patch du 23 juin 2008

  • Correction d'un autre problème avec le succès "Sur Vos Talons"

Patch du 1 juillet 2008

  • Retour de la baisse continue des dégâts de brûlure du Lance-flammes. Cependant, cette baisse n'est pas aussi extrême que celle connue avant la sortie du pack de classe du Pyro.
  • Correction des critiques des flammes du Brûleur arrière n'étant pas recalculées après une collision. En effet, si les flammes touchaient une fois le dos de l'adversaire, les flammes suivantes étaient critiques même si l'orientation de l'ennemi changeait.

Patch du 8 juillet 2008

Patch du 29 juillet 2008

  • Suppression du bonus de santé sur le Brûleur arrière.
  • Correction des grenades, roquettes et lance-flammes étant capables de tirer à travers les grilles au début d'un round.

Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)

  • Ajout d'un nouveau son pour le Brûleur arrière.
  • Correction d'un bug où lorsque l'on change d'un Pyro équipé du Pistolet de détresse, à une autre classe, vous n'aviez l'équipement complet en munition à la première apparition.

Patch du 28 janvier 2009

  • Correction du modèle du Pyro ne s'animant pas dans le menu de classes.

Patch du 2 février 2009

Patch du 25 février 2009

Patch du 5 mars 2009

  • Correction du problème sur le Lance-flammes de l'effet de flamme restant affiché alors que le Lance-flammes n'était plus en train de tirer

Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour Sniper vs. Spy)

  • Le Tir d'air Comprimé du Lance-flammes du Pyro permet maintenant d'éteindre les alliés en feu.
  • Les grenades et roquettes réfléchies par un Pyro sous l'effet du Kritzkrieg deviennent désormais des critiques.
  • Ajout du Bonnet du Pyro.

Patch du 26 mai 2009

  • Amélioration des logs serveur:
    • Ajout de l'événement "player_extinguish", afin que les serveurs tracent les extinctions par un Pyro d'alliés en utilisant le tir de compression.

Patch du 8 juin 2009

  • Correction de l'impossibilité de renvoyer les flèches avec le Lance-flammes.
  • [Non documenté] Le Pistolet de détresse délivre maintenant des Mini-Crits sur les ennemis en feu.

Patch du 23 juin 2009

Patch du 13 août 2009

Patch du 31 août 2009

Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)

Patch du 22 décembre 2009

  • Correction du Pyro n'obtenant pas la bonne icône de mort pour les roquettes réfléchies du Direct Hit.

Patch du 13 janvier 2010

  • Ajout d'animation de mort par poignardage.
  • Changement du rechargement du Fusil à pompe pour les Heavy & Pyro pour être plus approprié.

Patch du 23 février 2010

  • Correction du Pyro n'étant pas capable de renvoyer les fusées de détresse ennemies.

Patch du 18 mars 2010 (Première Mise à jour des Contributions de la Communauté)

Patch du 28 avril 2010

  • Réduction des dégâts direct du Lance-flammes de 20%.
  • Réduction du temps de brûlure (10 -> 6 secondes).
  • Réduction de délai du Tir d'air comprimé de 25%.
  • Réduction de la consommation de munition du tir d'air comprimé de 20%.
  • Toutes les roquettes/grenades/flèches renvoyées sont maintenant des Mini-Crit.
  • Renvoyer les ennemis dans des morts environnementales récompense le Pyro d'une mort.

Patch du 29 avril 2010 (119ème Mise à Jour)

Patch du 7 mai 2010

  • Mise à jour du Briseur de Ménages :
    • Il peut désormais détruire les saboteurs ennemi des bâtiments alliés.

Patch du 19 mai 2010

  • Changements du Lance-flammes :
    • Augmentation des dégâts de base de 10%.
    • Temps des brûlures après avoir touché la cible augmenté (de 6 à 10 secondes).
    • Les projectiles du Pistolet de détresse qui toucheront les joueurs de moyenne à longue portée feront maintenant une Crit.
    • Réduction du bonus de dégâts du Brûleur Arrière (de 20% à 15%).

Patch du 20 mai 2010 (Deuxième Mise à jour des Contributions de la Communauté)

Patch du 21 mai 2010

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)

  • Ajout d'un meilleur retour sonore pour les Pyros lorsque leur Lance-flammes font des dégâts.

Patch du 19 juillet 2010

  • Changements au niveau des bots
    • Ajout de la commande tf_bot_pyro_always_reflect. Une fois activé le Pyro renverra toujours les projectiles, selon le niveau de difficulté.

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

Patch du 6 octobre 2010

Patch du 27 octobre 2010 (Mise à jour Scream Fortress)

Patch du 19 novembre 2010

  • Correction de l'animation de rechargement du Fusil à pompe pour le Soldier/Pyro et Heavy faisant une boucle sans fin.
  • [Non documenté] Le Briseur de Ménages est maintenant capable de retirer les saboteurs sur l'entrée et la sortie d'un téléporteur avec un seul coup.

Patch du 2 décembre 2010

Patch du 13 décembre 2010

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

Patch du 21 décembre 2010

Patch du 7 janvier 2011

  • [Non documenté] Correction du Dégraisseur n'utilisant pas l'icône native quand il tue des ennemis.
  • [Non documenté] Correction des joueurs recevant le bonus de santé du en changeant pour le Powerjack quand l'ennemi est tué par des dégâts de brûlure.

Patch du 10 janvier 2011

Patch du 3 février 2011

Patch du 7 février 2011

Patch du 28 février 2011

Patch du 1 mars 2011.

Patch du 15 mars 2011

Patch du 7 avril 2011

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • Ajout de nouveaux styles de peintures pour le Masque de Pyromancien.
  • Remplacement de l'attribut aucun critique par dégâts causés -25% pour le Powerjack.
    • Pistolet de détresse
      • Critiques garanties sur les cibles enflammées quelle que soit la distance.
    • Brûleur arrière
      • Suppression de la restriction sur le tir d'air comprimé.
      • Coût en munition augmenté 150% (4 tirs d'air comprimé possible si munitions au maximum).
      • Dégâts bonus réduit à 10% (au lieu 15%).
  • [Non documenté] L'attribut 23 (pas d'air comprimé) utilisé précédemment pour le Brûleur arrière, n'est plus fonctionnel. D'autres attributs précédemment retirés d'armes et plus utilisés à l'heure actuelle, sont toujours fonctionnels (par exemple : Attribut 49 : pas de double saut).

Patch du 20 avril 2011

  • Mise à jour du Masque de Pyromancien avec les changements des créateurs de la communauté.

Patch du 28 avril 2011

Patch du 5 mai 2011 (Mise à Jour de l'Enregistrement)

Patch du 10 mai 2011

Patch du 12 mai 2011

Patch du 3 juin 2011

  • Ajout d'une arme : Masse.

Patch du 14 juin 2011

Patch du 23 juin 2011 (L'Über Mise à Jour)

Patch du 1 juillet 2011

Patch du 18 juillet 2011

  • La Noble Chaussure de Sécurité est maintenant fabricable.

Patch du 13 octobre 2011 (Mise à jour Manniversaire et vente)

  • Ajouts de nouveaux chapeaux: Petit Moussaillon, Flamenco Flamboyant et Volière.
  • Ajout d'un objet divers: Conscience du Crémateur.
  • Il est maintenant possible de peindre la Toque du Connaisseur.
  • Le Visage de Foster est maintenant un objet divers.
  • La réplique du Scout utilisée après le meurtre d'un Pyro ne se déclenche désormais que lors de la domination d'un Pyro.

Patch du 27 octobre 2011 (Very scary Halloween special)

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

Patch du 16 décembre 2011

  • Correction d'un bug qui permettait au Pyro d'activer le 'Mmmph' en l'air sans avoir à railler.
  • Correction du Fissionneur bénéficiant de critiques grâce au Mmmph.
  • Correction d'un exploit du Phlogistinateur qui permettait d'en activer les effets sans avoir à railler, dans des situations de latence élevée.
  • [Non documenté] Les sauts réalisés à l'aide du Détonateur sont maintenant plus hauts.

Patch du 21 décembre 2011

  • Modifications du Fissionneur:
    • Ajout d'un effet de particule apparaissant au niveau du canon lorsque l'arme est prête à tirer.
    • Augmentation de la vitesse des projectiles sans changement de l'arc de leur trajectoire.
    • Augmentation de la portée d'extinction des flammes.
  • Correction d'un bug qui permettait parfois au Détonateur d'infliger des coups critiques aux cibles en feu.
  • Ajout de forces draw/recoil/Crit pour le Fissionneur.

Patch du 23 décembre 2011

  • Correction de l'effet de particule du Fissionneur apparaissant sur les autres armes tirant des fusées de détresse.

Bugs

  • Il existe un petit problème avec l'icône du Pyro BLU, elle montre le Pyro avec un lance-flammes rouge au lieu d'un lance-flammes bleu. Cette icône peut être vue dans le menu de changement de classe en étant dans l'équipe BLU.
  • Si un joueur en train de brûler entre dans une zone de réapparition et change de classe, il pourra réapparaître en tant que Pyro mais rester en feu.
    • La brûlure durera aussi longtemps qu'elle aurait dû, soit 10 secondes après que le joueur eût été enflammé.
    • Ainsi, le Pyro semblera en feu, mais ne subira aucun dégâts dû aux brûlures; la réplique correspondant à une brûlure (jusque là utilisée uniquement lorsqu'un Spy déguisé en Pyro est enflammé) se déclenchera tout de même.
    • En brûlant, le Pyro, comme toute autre classe, pourra subir des dégâts critiques d'Hachtincteur, et les flammes pourront également être éteintes par des coéquipiers.

Anecdotes

  • Quand les Lunettes de Pyrovision sont portées par le joueur, un joueur dominé apparaît comme votre MEILLEUR AMI.
  • Quand les Lunettes de Pyrovision sont portées par le joueur, les flammes sont remplacées par des paillettes, des explosions et saignements par des ballons et les packs de soins sont remplacés par différentes formes de gâteaux en fonction de la taille du pack de soins.
  • Le Pyro est la mascotte des "Pyro's Hamburgers", une marque de nourriture vendue dans Left 4 Dead 2.
  • Abraham Lincoln fut le tout premier Pyro engagé dans l'équipe BLU.[2]
  • La voix anglaise du Pyro est doublée par Dennis Bateman, qui réalise aussi les voix du Spy et du pilote d'hélicoptère dans Left 4 Dead.
  • Le Pyro a la même voix dans les versions anglaise, allemande, espagnole, française et russe de Team Fortress 2.
  • Le Pyro est jouable dans Killing Floor, c'est un personnage bonus disponible pour les joueurs possédant à la fois Killing Floor et Team Fortress 2.
  • Le Pyro fait une apparition dans Worms: Reloaded en tant qu'élément d'un des forts; le reste du fort étant Hydro. Le masque à gaz du Pyro est aussi disponible comme chapeau pour les vers.
  • La classe Tank dans Monday Night Combat a un objet promotionnel nommé "Les jets sont meilleurs" composé du masque à gaz du Pyro.
  • Trois Grenade au Napalm, une arme de Fortress Classic, sont toujours présentes sur le torse du Pyro (sauf si le joueur a mis la Cravate d'Agent de Change). Elles devaient à l'origine être utilisables dans TF2 mais ont été retirées du jeu (comme les grenades des autres classes) et sont dorénavant purement cosmétiques.
  • Le Pyro de la première équipe BLU ressemblait à Abraham Lincoln.
  • Le Pyro, aux côtés du Heavy, de l'Engineer et du Medic, apparaît comme un familier dans le jeu Dungeon Defenders.
  • Le Pyro, le Heavy et le Spy sont jouables comme un seul personnage appelé "Team Fortress" dans la version PC de Sonic & All-Stars Racing Transformed. Pyro conduit la voiture standard, Heavy dirige le bateau et Spy pilote l'avion.
  • Le Pyro, avec Saxton Hale, est un personnage jouable dans le jeu Super Time Force Ultra.
  • Le Pyro, avec Heavy, Engineer et Medic, est un personnage jouable dans la mise à jour Australium du jeu Dungeon of the Endless. Pyro reçoit également le nom de "Pat Bates" dans le jeu.
  • Le Pyro est un personnage à embaucher dans le jeu Evil Genius 2: World Domination, dans le cadre du DLC Evil Genius 2: Team Fortress 2 - Pyro Pack.

Galerie


Produits dérivés

Voir aussi

Références

Liens externes