Difference between revisions of "Swiftwater/ru"
m |
m |
||
(18 intermediate revisions by 14 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Swiftwater}} | {{DISPLAYTITLE:Swiftwater}} | ||
− | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | |game-type= | + | | map-status = community |
− | |map-image=Pl swiftwater | + | | map-game-type = Payload |
− | | | + | | map-file-name = pl_swiftwater_final1 |
− | | | + | | map-image = Pl swiftwater.jpg |
− | | | + | | map-released = {{Patch name|7|7|2016}} |
+ | | map-released-major = Meet Your Match Update | ||
+ | | map-environment = Альпы | ||
+ | | map-setting = День, солнечно | ||
+ | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/1363091 | ||
+ | | map-pickups-health-small = 14 | ||
+ | | map-pickups-health-medium = 8 | ||
+ | | map-pickups-health-large = 3 | ||
+ | | map-pickups-ammo-small = 4 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 7 | ||
+ | | map-pickups-ammo-large = 9 | ||
+ | | map-has-bots = yes | ||
+ | }} | ||
− | '''Swiftwater''' | + | '''Swiftwater''' — карта режима [[Payload/ru|Сопровождение]], состоящая из одного этапа. Карта, выполненная в альпийском окружении, содержит 4 контрольные точки, через которые [[BLU/ru|Синяя]] команда должна провезти вагонетку, прорываясь через оборонительные укрепления [[RED/ru|Красных]]. |
По сюжету карты (который демонстрируется внутри базы Синих), Синие разливали воду в бутылки, чтобы получить быстрый доход. Однако, Красные узнали про это и отравили запасы воды, прикрываясь при этом работой завода Красные Удобрения. Теперь задачей Синих является довезти бомбу до базы Красных и подорвать ее, разрушив при этом завод, отравляющий воду. | По сюжету карты (который демонстрируется внутри базы Синих), Синие разливали воду в бутылки, чтобы получить быстрый доход. Однако, Красные узнали про это и отравили запасы воды, прикрываясь при этом работой завода Красные Удобрения. Теперь задачей Синих является довезти бомбу до базы Красных и подорвать ее, разрушив при этом завод, отравляющий воду. | ||
+ | |||
+ | Swiftwater стала официальной картой в обновлении «Meet Your Match». Ранее, данная карта часто использовалась в режиме «[[List of game modes/ru#Горец|Горец]]». | ||
== Места == | == Места == | ||
Line 28: | Line 41: | ||
=== Контрольная точка 3 === | === Контрольная точка 3 === | ||
− | Третья точка расположена прямо за крутым поворотом, расположенным за выходом из базы Красных. | + | Третья точка расположена прямо за крутым поворотом, расположенным за выходом из базы Красных. После захвата контрольной точки, рельсы поворачивают влево, располагаясь между двумя зданиями. После этого вагонетка достигает крутого поворота, где рельсы сначала поворачивают направо, а затем резко налево, огибая две башни цвета команд. С другой стороны башен расположен проход, которым может воспользоваться Синяя команда. Прямо над этим проходом располагается вход внутрь, к которому можно подобраться со стороны двухэтажного здания, что расположено рядом с первой точкой. Большой выход из базы Красных, огороженный сетчатым забором, также находится неподалеку от крутого поворота. Средняя аптечка расположена на столе рядом с проходом на базу Красных. |
=== Контрольная точка 4 === | === Контрольная точка 4 === | ||
− | Четвертая точка находится большой низине, которая расположена за небольшим холмом позади базы Красных. | + | Четвертая точка находится большой низине, которая расположена за небольшим холмом позади базы Красных. После захвата третьей точки, вагонетка поворачивает направо и двигается в направлении скал. Достигнув их, вагонетка поворачивает в направлении предыдущей точки. Скалы защищают Синюю команду от обстрела, который защищающаяся команда ведет со стороны возвышенности, расположенной неподалеку. |
+ | |||
+ | За первым резким поворотом расположен второй, в этот раз вагонетка огибает пень, расположенный на открытой территории. Затем вагонетка поднимается на небольшую возвышенность перед тем, как совершить поворот по направлению к последней точке. На повороте расположено здание. | ||
+ | |||
+ | Последний этап карты заставляет Синюю команду сопровождать вагонетку по широкому и крутому склону холма прямо к контрольной точке. Рельсы пролегают под большим крытым мостом. Игроки Синей команды могут попасть внутрь двумя путями: один проход ведет прямо внутрь и расположен в правой части моста, где также находится малая аптечка; второй ведет сквозь здание и выходит прямо к контрольной точке. Красные также имеют два дополнительных входа, расположенных рядом с своей базой. | ||
+ | |||
+ | Сама точка расположена внутри глубокой ямы с высокими краями, что дает Красным значительное преимущество. Однако, Синие могут воспользоваться крытым мостом, а также проходом, ведущим непосредственно к точке, чтобы атаковать укрепления Красных у точки. У крытого моста есть несколько окон, через которые Синие могут вести обстрел. | ||
==Стратегии== | ==Стратегии== | ||
− | *Три широких, открытых района на этой карте для [[Sniper/ru|снайперов]] | + | *Три широких, открытых района на этой карте для [[Sniper/ru|снайперов]] будет хорошей возможностью для засады. Лучшими местами Красных являются: |
**Большое, двухэтажное строение, которое служит как короткий путь на контрольные точки 2 и 3. | **Большое, двухэтажное строение, которое служит как короткий путь на контрольные точки 2 и 3. | ||
**Вход из места возрождения Красных на контрольную точку 2. | **Вход из места возрождения Красных на контрольную точку 2. | ||
**Дорожки выше последней нижней части карты. | **Дорожки выше последней нижней части карты. | ||
− | *Платформы и районы различной высоты всей карты предлагают [[Pyro/ru|поджигателям]] прекрасную возможность сделать засаду Синим, когда они попытаются дотащить [[Payload/ru# | + | *Платформы и районы различной высоты всей карты предлагают [[Pyro/ru|поджигателям]] прекрасную возможность сделать засаду Синим, когда они попытаются дотащить [[Payload/ru#Вагонетки|вагонетку]]. Эти районы включают: |
**Ров между местом возрождения Синих и контрольной точкой 1, специально недалекий от маленького моста пересекающего вагонетку.. | **Ров между местом возрождения Синих и контрольной точкой 1, специально недалекий от маленького моста пересекающего вагонетку.. | ||
**Башню в том же районе, которая позволяет поджигателям падать прямо на или за вагонетку, только если вовремя. | **Башню в том же районе, которая позволяет поджигателям падать прямо на или за вагонетку, только если вовремя. | ||
**Дорожки непосредственно над контрольной точкой 2, хотя высота падения может быть контр-эффективной. | **Дорожки непосредственно над контрольной точкой 2, хотя высота падения может быть контр-эффективной. | ||
**Между контрольными точками 2 и 3 во многих районах доступен короткий путь. | **Между контрольными точками 2 и 3 во многих районах доступен короткий путь. | ||
− | *Swiftwater полна углов, трещин и малых, вне пути комнат , предлагающих [[Spy/ru|шпионам]] замаскироваться и пойти в бой. | + | *Swiftwater полна углов, трещин и малых, вне пути, комнат, предлагающих [[Spy/ru|шпионам]] замаскироваться и пойти в бой. |
− | *Последняя точка Swiftwater располагается в похожем на чашу районе, что дает основное преимущество Красным [[Engineer/ru| инженерам]] и их [[Sentry Gun/ru|турелям]]. Из-за высоких стен, окружающих точку, [[Demoman/ru|подрывник]], находящийся под [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]] с [[Stickybomb Launcher/ru|липучкометом]] может обеспечить лучшие разрушения любых мест с большим количеством турелей на последней точке. | + | *Последняя точка Swiftwater располагается в похожем на чашу районе, что дает основное преимущество Красным [[Engineer/ru|инженерам]] и их [[Sentry Gun/ru|турелям]]. Из-за высоких стен, окружающих точку, [[Demoman/ru|подрывник]], находящийся под [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]] с [[Stickybomb Launcher/ru|липучкометом]] может обеспечить лучшие разрушения любых мест с большим количеством турелей на последней точке. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Список изменений == | == Список изменений == | ||
+ | {{hatnote|Данный список изменений карты был представлен перед добавлением в игру.}} | ||
{{Changelog|Изменения версии 12: | {{Changelog|Изменения версии 12: | ||
− | * | + | *Исправление ошибок |
*Убрано откатывание вагонетки назад (из версии 11) | *Убрано откатывание вагонетки назад (из версии 11) | ||
Изменения версии 11: | Изменения версии 11: | ||
*Оформление этапа 1 значительно изменено. | *Оформление этапа 1 значительно изменено. | ||
− | * | + | *Добавлена КТ перед финальной КТ. Теперь больше борьбы происходит во внутреннем дворе. |
*Уменьшено время, которое дается за захват КТ. | *Уменьшено время, которое дается за захват КТ. | ||
Line 78: | Line 80: | ||
Многочисленные изменения. Самые важные: | Многочисленные изменения. Самые важные: | ||
− | *Переделана комната возрождения Синих | + | *Переделана комната возрождения Синих — теперь при начале раунда двери закрыты. |
*КТ 4 разделена, чтобы дать преимущество Красным. В зданиях в верхней части находятся места для Снайперов и проход для срезания пути синими. | *КТ 4 разделена, чтобы дать преимущество Красным. В зданиях в верхней части находятся места для Снайперов и проход для срезания пути синими. | ||
*Исправлено застревание в комнатах возрождения Красных. | *Исправлено застревание в комнатах возрождения Красных. | ||
Line 84: | Line 86: | ||
Старые исправления: | Старые исправления: | ||
− | * | + | *Исправлена уязвимость инженера на КТ 2. |
*Новое оформление комнаты возрождения красных. Уменьшено время возрождения, чтобы скомпенсировать большое расстояние до поля боя (также улучшится геймплей на серверах с мгновенным возрождением). | *Новое оформление комнаты возрождения красных. Уменьшено время возрождения, чтобы скомпенсировать большое расстояние до поля боя (также улучшится геймплей на серверах с мгновенным возрождением). | ||
*Добавлен новый выход из комнаты возрождения на КТ 4, предотвращающий спаун-кемпинг. | *Добавлен новый выход из комнаты возрождения на КТ 4, предотвращающий спаун-кемпинг. | ||
Line 90: | Line 92: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Предыдущие изменения == |
− | * | + | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update/ru|обновление «Все на Матч»]]) |
+ | * Карта добавлена в игру. | ||
+ | |||
+ | == Факты == | ||
+ | * На карте есть посылка от почтовой службы RedEx, она является отсылкой на реально существующую службу доставки [[w:ru:FedEx|FedEx]]. На посылке присутствуют слова: «CAUTION: ANTHRAX» ''(ОСТОРОЖНО: СИБИРСКАЯ ЯЗВА)''. Это указывает на [[w:ru:Письма со спорами сибирской язвы|письма со спорами сибирской язвы]], которые рассылались в офисы СМИ и нескольким сенатором США в 2001 году. | ||
+ | * Предысторию карты можно увидеть, просмотрев слайд-шоу на базе Синих. | ||
+ | |||
+ | == Галерея == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Pl_swiftwater_frc40013.jpg | Начальное место возрождения Синих | ||
+ | File:Pl swiftwater frc70000.jpg | Место возрождения Синих | ||
+ | File:Pl_swiftwater_frc40007.jpg | Интерьер места возрождения Красных | ||
+ | File:Pl_swiftwater_frc40003.jpg | Район первой точки и начального места возрождения Синих | ||
+ | File:Pl_swiftwater_frc40002.jpg | Район второй точки | ||
+ | File:Pl_swiftwater_frc40004.jpg | Место после 3 точки | ||
+ | File:Pl swiftwater frc70001.jpg | Район вне места возрождения Красных неподалеку от 3 точки | ||
+ | File:Pl_swiftwater_frc40005.jpg | Район между 3 точкой и последней точкой | ||
+ | File:Pl_swiftwater_frc40012.jpg | Строения/мост выше последней точки | ||
+ | File:Pl swiftwater frc70003.jpg | Интерьер скрытого моста на последней точке | ||
+ | File:Pl swiftwater frc70002.jpg | Интерьер входа неподалеку от последней точки | ||
+ | File:Pl_swiftwater_frc40006.jpg | Последняя точка (слева) и районы вокруг | ||
+ | File:Pl_swiftwater_frc40010.jpg | Пользовательская RedEx посылка найдена в некоторых местах | ||
+ | File:Pl_swiftwater_frc40011.jpg | Стенд с рекламой Красные удобрения — прикрытие для этой миссии | ||
+ | File:Swiftwater Workshop image.jpg|Миниатюра Swiftwater для Steam Workshop. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | {{MeetYourMatch Update Nav}} | ||
+ | {{Maps Nav}} | ||
− | + | [[Category:Payload_maps/ru]] | |
− | [[Category: |
Latest revision as of 12:44, 12 December 2024
Swiftwater | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Сопровождение |
Имя файла: | pl_swiftwater_final1
|
Выпущено: | Обновление от 7 июля 2016 (Обновление «Meet Your Match») |
Автор(-ы): | Aaron «Schwa» McCallen Lemon |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпы |
Условия: | День, солнечно |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×14 • ×8 • ×3 |
Боеприпасы: | ×4 • ×7 • ×9 |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
Swiftwater — карта режима Сопровождение, состоящая из одного этапа. Карта, выполненная в альпийском окружении, содержит 4 контрольные точки, через которые Синяя команда должна провезти вагонетку, прорываясь через оборонительные укрепления Красных.
По сюжету карты (который демонстрируется внутри базы Синих), Синие разливали воду в бутылки, чтобы получить быстрый доход. Однако, Красные узнали про это и отравили запасы воды, прикрываясь при этом работой завода Красные Удобрения. Теперь задачей Синих является довезти бомбу до базы Красных и подорвать ее, разрушив при этом завод, отравляющий воду.
Swiftwater стала официальной картой в обновлении «Meet Your Match». Ранее, данная карта часто использовалась в режиме «Горец».
Содержание
Места
Контрольная точка 1
Первая точка расположена прямо напротив базы Синей команды на другой стороне небольшого деревянного моста через широкий ров. Для того, чтобы достичь точки, Синим необходимо сопровождать вагонетку от своей базы через ров, огибая затем скалу и поднимаясь по крутому склону. После этого, вагонетка проезжает мимо большого резервуара и здания по левую руку от рельсов, а затем снова пересекает ров по деревянному мосту.
Сама точка расположена перед входом в небольшую пещеру. Небольшая скала расположена между точкой и базой Синей команды, у скалы расположена небольшая деревянная площадка. Чуть дальше находится большое двухэтажное здание, которое часто используется Красными снайперами. Это здание открывает Синим прямой доступ ко 2-й и 3-й точкам. Рядом с контрольной точкой можно найти среднюю аптечку и большую коробку с боеприпасами.
Контрольная точка 2
Вторая точка расположена в основании небольшого холма, что находится за левым поворотом рельсов. На пути к точке, вагонетка проезжает через небольшую пещеру, где расположен подъемник. Затем вагонетка поворачивает налево и спускается по холму прямо к точке.
Над точкой расположен узкий деревянный карниз, соединяющий здания справа и слева от точки. По правую руку от вагонетки находится группа скал, по которым можно забраться наверх. С другой стороны от пещеры расположен выход из главной базы Красной команды, а также открытая область с припаркованным грузовиком, обеспечивающим прикрытие. Малые аптечки находятся на деревянной площадке, а также на карнизе над точкой.
Контрольная точка 3
Третья точка расположена прямо за крутым поворотом, расположенным за выходом из базы Красных. После захвата контрольной точки, рельсы поворачивают влево, располагаясь между двумя зданиями. После этого вагонетка достигает крутого поворота, где рельсы сначала поворачивают направо, а затем резко налево, огибая две башни цвета команд. С другой стороны башен расположен проход, которым может воспользоваться Синяя команда. Прямо над этим проходом располагается вход внутрь, к которому можно подобраться со стороны двухэтажного здания, что расположено рядом с первой точкой. Большой выход из базы Красных, огороженный сетчатым забором, также находится неподалеку от крутого поворота. Средняя аптечка расположена на столе рядом с проходом на базу Красных.
Контрольная точка 4
Четвертая точка находится большой низине, которая расположена за небольшим холмом позади базы Красных. После захвата третьей точки, вагонетка поворачивает направо и двигается в направлении скал. Достигнув их, вагонетка поворачивает в направлении предыдущей точки. Скалы защищают Синюю команду от обстрела, который защищающаяся команда ведет со стороны возвышенности, расположенной неподалеку.
За первым резким поворотом расположен второй, в этот раз вагонетка огибает пень, расположенный на открытой территории. Затем вагонетка поднимается на небольшую возвышенность перед тем, как совершить поворот по направлению к последней точке. На повороте расположено здание.
Последний этап карты заставляет Синюю команду сопровождать вагонетку по широкому и крутому склону холма прямо к контрольной точке. Рельсы пролегают под большим крытым мостом. Игроки Синей команды могут попасть внутрь двумя путями: один проход ведет прямо внутрь и расположен в правой части моста, где также находится малая аптечка; второй ведет сквозь здание и выходит прямо к контрольной точке. Красные также имеют два дополнительных входа, расположенных рядом с своей базой.
Сама точка расположена внутри глубокой ямы с высокими краями, что дает Красным значительное преимущество. Однако, Синие могут воспользоваться крытым мостом, а также проходом, ведущим непосредственно к точке, чтобы атаковать укрепления Красных у точки. У крытого моста есть несколько окон, через которые Синие могут вести обстрел.
Стратегии
- Три широких, открытых района на этой карте для снайперов будет хорошей возможностью для засады. Лучшими местами Красных являются:
- Большое, двухэтажное строение, которое служит как короткий путь на контрольные точки 2 и 3.
- Вход из места возрождения Красных на контрольную точку 2.
- Дорожки выше последней нижней части карты.
- Платформы и районы различной высоты всей карты предлагают поджигателям прекрасную возможность сделать засаду Синим, когда они попытаются дотащить вагонетку. Эти районы включают:
- Ров между местом возрождения Синих и контрольной точкой 1, специально недалекий от маленького моста пересекающего вагонетку..
- Башню в том же районе, которая позволяет поджигателям падать прямо на или за вагонетку, только если вовремя.
- Дорожки непосредственно над контрольной точкой 2, хотя высота падения может быть контр-эффективной.
- Между контрольными точками 2 и 3 во многих районах доступен короткий путь.
- Swiftwater полна углов, трещин и малых, вне пути, комнат, предлагающих шпионам замаскироваться и пойти в бой.
- Последняя точка Swiftwater располагается в похожем на чашу районе, что дает основное преимущество Красным инженерам и их турелям. Из-за высоких стен, окружающих точку, подрывник, находящийся под убер-зарядом с липучкометом может обеспечить лучшие разрушения любых мест с большим количеством турелей на последней точке.
Список изменений
- Исправление ошибок
- Убрано откатывание вагонетки назад (из версии 11)
Изменения версии 11:
- Оформление этапа 1 значительно изменено.
- Добавлена КТ перед финальной КТ. Теперь больше борьбы происходит во внутреннем дворе.
- Уменьшено время, которое дается за захват КТ.
Изменения версии 7:
Многочисленные изменения. Самые важные:
- Переделана комната возрождения Синих — теперь при начале раунда двери закрыты.
- КТ 4 разделена, чтобы дать преимущество Красным. В зданиях в верхней части находятся места для Снайперов и проход для срезания пути синими.
- Исправлено застревание в комнатах возрождения Красных.
- Красные могут выходить из комнаты возрождения в любом месте после начала раунда.
Старые исправления:
- Исправлена уязвимость инженера на КТ 2.
- Новое оформление комнаты возрождения красных. Уменьшено время возрождения, чтобы скомпенсировать большое расстояние до поля боя (также улучшится геймплей на серверах с мгновенным возрождением).
- Добавлен новый выход из комнаты возрождения на КТ 4, предотвращающий спаун-кемпинг.
- Увеличен ФПС.
Предыдущие изменения
Обновление от 7 июля 2016 #1 (обновление «Все на Матч»)
- Карта добавлена в игру.
Факты
- На карте есть посылка от почтовой службы RedEx, она является отсылкой на реально существующую службу доставки FedEx. На посылке присутствуют слова: «CAUTION: ANTHRAX» (ОСТОРОЖНО: СИБИРСКАЯ ЯЗВА). Это указывает на письма со спорами сибирской язвы, которые рассылались в офисы СМИ и нескольким сенатором США в 2001 году.
- Предысторию карты можно увидеть, просмотрев слайд-шоу на базе Синих.
Галерея
|