Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/zh-hans"
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{{Item infobox | {{Item infobox | ||
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− | ''' | + | {{Quotation|'''{{item name|Cow Mangler 5000}}'''的宣传语|不管用什么标准来衡量,{{item name|Cow Mangler 5000}}都是一把致命的武器,它可以将牛、羊、人、甚至爆破手统统量子分解!}} |
− | + | '''{{item name|Cow Mangler 5000}}(Cow Mangler 5000)'''是一件{{cl|Soldier}}专属的[[Weapons/zh-hans#soldierprimary|主武器]]。它是一台[[w:Retrofuturism|复古未来主义风]]{{lang icon|en}}的大型肩扛式[[w:Raygun|能束发射器]]{{lang icon|en}},其表面有部分区域呈团队色,其前端的节点上还会周期性地冒出电弧。 | |
− | + | 该武器最多可以发射四发团队色的能量波束,这些能量波束除了对[[buildings/zh-hans|建筑]]仅能造成约20%的伤害以外,它的其他属性都与默认{{item link|Rocket Launcher}}的[[projectiles/zh-hans|火箭]]一致。因此能量波束的飞行速度也与火箭发射器的火箭一样,均为1100 HU/S(约 21 米/秒),它也可以用于执行[[rocket jump/zh-hans|火箭跳]],敌人也可以将其[[Compression blast/zh-hans|反弹]]回去。{{item name|Cow Mangler 5000}}的[[Heads-up display/zh-hans|HUD]]上有一个名为“能量波束”的计量条,用于显示弹匣情况。在计量条耗尽后需要拉动发射器一侧的拉杆进行逐发充能。该武器拥有无限的弹药,这属于{{item link|Righteous Bison}}、{{item link|Pomson 6000}}和{{item link|Manmelter}}等武器共有的特征,使用的是计量条中的能量,而非弹药储备。 | |
− | + | 在能量条全满的情况下,使用者可以按下辅助开火鍵{{DK|MOUSE2}}使用蓄力攻击,在此期间,计量条会全部耗尽,无法切换武器,并且士兵的速度会从[[Classes/zh-hans#移动速度|标准移动速度]]的 80%(士兵默认)降至 27%。整段蓄力时间持续 2 秒钟,然后发射一发带有[[mini-crit/zh-hans|迷你爆击]]伤害的蓄力弹,其飞行速度和爆炸范围与非蓄力弹并无不同。蓄力弹会使爆炸范围中的敌人或自己造成伤害并着火,产生与[[Flamethrower/zh-hans|火焰喷射器]]伤害相同的 6 秒[[Fire/zh-hans|后续燃烧]]。蓄力弹还可以使击中的敌方建筑失效 4 秒,以及摧毁敌方的黏性炸弹。然而,蓄力弹对敌人造成的伤害可以被爆炸抗性或火焰抗性的效果来减免。 | |
− | + | {{item name|Cow Mangler 5000}}不会产生随机爆击,且原先的必得爆击加成与奖励爆击加成在{{item name|Cow Mangler 5000}}上均会被转化为迷你爆击,如{{item link|Kritzkrieg}}的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]和爆击{{item link|Power Up Canteen}}。不同于一般的迷你爆击,{{item name|Cow Mangler 5000}}由爆击转化而来的迷你爆击使用的仍是爆击的机制,因此它并不会受到攻击距离的影响,换句话说,{{item name|Cow Mangler 5000}}的迷你爆击在近距离所造成的伤害会比真正的迷你爆击所造成的还要小。 | |
+ | |||
+ | 被{{item name|Cow Mangler 5000}}击杀的敌人会呈现出一种独特的死亡动画:尸体全身变黑当成功杀掉一个敌人时,对方会有一种独特的死亡效果:尸体全身变黑然后浮起来,然后伴随着响亮的音效在半空中逐渐被分解成灰烬,在正被分解的尸体上还会冒着其对应的团队色的[[Particle effects/zh-hans|粒子]]。与[[backstab/zh-hans|背刺]]和[[headshot/zh-hans|爆头]]一样,被能量波束击杀的敌人有 25% 的概率会产生独特的死亡动画。这种特殊的汽化死亡动画通用于[[energy weapons/zh-hans|能量武器]]。如果敌人被蓄力弹直接击杀,那么敌人在被炸得四分五裂的同时,其[[gibs/zh-hans|尸块]]还会四处飞散并单独分解蒸发掉。 | ||
== {{common string|Damage and function times}} == | == {{common string|Damage and function times}} == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type | + | | type = [[Projectile/zh-hans|飞行物]] |
− | | damagetype | + | | damagetype = {{common strings|Explosive}} |
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− | | damage | + | | damage = yes |
− | | base | + | | base = <div style="float:left">玩家:</div> 90<br/><div style="float:left">[[Buildings/zh-hans|建筑物]]:</div> 18 |
− | | ramp up % | + | | ramp up % = 125 |
− | | ramp up | + | | ramp up = 112 |
− | | fall off | + | | fall off = 48 |
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− | | splash damage | + | | splash damage = yes |
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− | | selfdamage jump | + | | selfdamage jump = 27-46 |
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− | | afterburn minicrit = {{tooltip|5 / 次|10 / 秒}}<br /> | + | | afterburn minicrit = {{tooltip|5 / 次|10 / 秒}}<br />总计 60 |
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| sentry disable duration = 4 秒 | | sentry disable duration = 4 秒 | ||
− | | afterburn time | + | | afterburn time = 6 秒 |
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{{Set|Victory Pack}} | {{Set|Victory Pack}} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == {{common string|Crafting}} == |
− | {{See also|Crafting/zh-hans|l1= | + | {{See also|Crafting/zh-hans|l1=合成}} |
− | === | + | |
+ | === {{common string|Blueprint}} === | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Reclaimed Metal | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
Line 86: | Line 87: | ||
| result = Cow Mangler 5000 | | result = Cow Mangler 5000 | ||
}} | }} | ||
− | {{Blueprint | + | {{Blueprint|autoresult=Soldier Primary}} |
− | | autoresult = Soldier Primary | + | |
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+ | {{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Victory Pack}} | ||
− | == | + | =={{common string|Strange variant}}== |
− | {{ | + | {{Strange item info |
− | | | + | | item-type = {{item kind|Focused Wave Projector}} |
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=== {{Class link|Pyro}} === | === {{Class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
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Line 132: | Line 132: | ||
− | === | + | === {{Achiev type link|snakewater}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}} | | 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}} | ||
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− | == | + | == {{common string|Update history}} == |
{{Update history| | {{Update history| | ||
− | '''{{Patch name|7|20|2011}}''' | + | '''{{Patch name|7|20|2011}} #1'''({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}}) |
− | * | + | * {{item name|Cow Mangler 5000}}被添加进游戏中。 |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|20|2011|no-link=yes}} #2''' | ||
+ | * 修复了{{item name|Cow Mangler 5000}}可以进行染色的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|22|2011}} #1''' | ||
+ | * 改进了{{item name|Cow Mangler 5000}}的能量波束的冲击音效。 | ||
+ | * 优化了许多与{{item name|Cow Mangler 5000}}相关的粒子效果。 | ||
+ | * 更新了{{item name|Cow Mangler 5000}},以显示其负面效果。 | ||
+ | * 更新了游戏反馈文件。 | ||
+ | ** 增加了{{item name|Cow Mangler 5000}}的后座力/拿出/爆击/重新装填的动力反馈效果。 | ||
+ | ** 增加了{{item name|Cow Mangler 5000}}的蓄力攻击力量。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|22|2011|no-link=yes}} #2''' | ||
+ | * 修复了蓄力攻击造成的伤害有时会比预计的伤害还要高的问题。 | ||
+ | * 修复了在切换团队后发射物会留在世界上的问题。 | ||
+ | * 属性调整: | ||
+ | ** 重新装填速度减慢 5%。 | ||
+ | ** 伤害减少 10%。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|26|2011}}''' | ||
+ | * 更正了{{item name|Cow Mangler 5000}}的伤害曲线。 | ||
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 更新了{{item name|Cow Mangler 5000}}的击杀图标。 |
'''{{Patch name|9|15|2011}}''' | '''{{Patch name|9|15|2011}}''' | ||
− | * | + | * 更新了{{item name|Cow Mangler 5000}}和{{item name|Righteous Bison}}的粒子效果。 |
'''{{Item schema|10|14|2011|id=d06cf9345781bdf13c71d26696679c2928393f4d}}''' | '''{{Item schema|10|14|2011|id=d06cf9345781bdf13c71d26696679c2928393f4d}}''' | ||
− | * | + | * {{item name|Cow Mangler 5000}}不再能进行染色了。 |
− | '''{{Patch name|10|27|2011}}''' | + | '''{{Patch name|10|27|2011}}'''({{update link|Very Scary Halloween Special}}) |
− | * | + | * 更新了{{item name|Cow Mangler 5000}}的效果。 |
'''{{Patch name|5|13|2013}}''' | '''{{Patch name|5|13|2013}}''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 修复了被[[reflect/zh-hans|反弹]]的{{item name|Cow Mangler 5000}}的能量波束会产生爆击伤害的问题。 |
'''{{Patch name|7|10|2013}}''' | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
− | * | + | * 属性调整: |
− | * | + | * 削减了弹匣容量(从 5 发减少为 4 发)。 |
− | * | + | * 移除了伤害 -10% 的负面效果。 |
− | * | + | * 移除了装弹速度 -5% 的负面效果。 |
− | * | + | * 增加了缺失的“使敌人着火”的描述。 |
− | * | + | * 更新了粒子和音效。 |
'''{{Patch name|7|11|2013}}''' | '''{{Patch name|7|11|2013}}''' | ||
− | * | + | * 修复了{{item name|Cow Mangler 5000}}在 DirectX8 下运行时会丢失粒子效果的问题。 |
'''{{Patch name|11|12|2013}}''' | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 添加了[[Collector's/zh-hans|收藏者]]品质。 |
'''{{Patch name|7|3|2015}}''' | '''{{Patch name|7|3|2015}}''' | ||
− | * | + | * 修复了掉落的能量武器在捡起后无法开火的问题。 |
'''{{Patch name|5|31|2016}}''' | '''{{Patch name|5|31|2016}}''' | ||
− | * | + | * 修复了能量武器在使用{{cvar|cl_autoreload}}时无法重新装填的问题。 |
'''{{Patch name|7|28|2016}}''' | '''{{Patch name|7|28|2016}}''' | ||
− | * | + | * 调整了{{item name|Cow Mangler 5000}}的重新装填动画的速度,以匹配默认的火箭发射器的速度。 |
'''{{Patch name|8|29|2016}}''' | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
− | * | + | * 修复了一个关于{{item name|Cow Mangler 5000}}的装填速度的漏洞。 |
'''{{Patch name|9|14|2016}}''' | '''{{Patch name|9|14|2016}}''' | ||
− | * | + | * 修复了{{item name|Cow Mangler 5000}}可以透过大门攻击到门后的敌人的漏洞。 |
− | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' | + | '''{{Patch name|10|20|2017}}'''({{update link|Jungle Inferno Update}}) |
− | * | + | * 属性调整: |
− | ** | + | ** 移除了武器无法获得爆击加成的属性。 |
− | ** | + | ** 通过该武器获得的爆击均会转变为迷你爆击。 |
'''{{Patch name|10|24|2017}}''' | '''{{Patch name|10|24|2017}}''' | ||
− | * 修复了{{item | + | * 修复了{{item name|Cow Mangler 5000}}的后续燃烧持续时间的问题。 |
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
− | * | + | * 更改了{{item name|Cow Mangler 5000}}的蓄力弹的后续燃烧时间(由10秒改为6秒)。 |
'''{{Patch name|7|25|2019}}''' | '''{{Patch name|7|25|2019}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 发射的蓄力弹现在可以摧毁敌方的黏性炸弹了。 |
'''{{Patch name|12|21|2021}}''' | '''{{Patch name|12|21|2021}}''' | ||
− | * | + | * 修复了一个与{{item name|Cow Mangler 5000}}有关的移动的问题。 |
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|unused content}} == |
− | * | + | * 在VPK文件中,有一个用于替代蓄力攻击的未使用音效,类似于{{code|cow_mangler_over_charge_shot}}的某些震动音效。还有一种未使用的空转音效和一些用于替代的爆炸音效。 自2011年7月20日的第二次补丁以来,{{item name|Cow Mangler 5000}}就已不再可以进行染色。但它的纹理和材质仍然设置[[Paint Can/zh-hans|可染色]]。 |
− | * | + | * {{Painted variants unused/Notes|singular|{{item name|Cow Mangler 5000}}}}该功能在{{item name|Cow Mangler 5000}}加入游戏后时是可用的直到2011年7月20日补丁发布禁用了该功能。 |
+ | {{Painted variants unused}} | ||
− | == | + | == {{common string|Bugs}} == |
+ | [[File:CowMangler Afterburn Bug.png|thumb|200px|在被敌人攻击后又被{{item name|Cow Mangler 5000}}的燃烧伤害烧死的士兵]] | ||
+ | * 如果士兵在被敌人攻击后又死于他自己的{{item name|Cow Mangler 5000}}的燃烧伤害的话,那么攻击了士兵的敌人将会被记为击杀者,并且其击杀图标还会显示为{{item name|Cow Mangler 5000}}。 | ||
+ | * 如果士兵在使用武器蓄力时进入[[Humiliation/zh-hans|羞辱]]状态或被[[stun/zh-hans|击昏]],武器依然会发射出蓄力弹。 | ||
+ | * 在一种少见的情况中,无论玩家的自动装填设置如何,{{item name|Cow Mangler 5000}}在停止开火后不会进行装填。<ref>https://youtu.be/s_QbeLO5hQE</ref> | ||
+ | * 在使用该武器并最小化游戏时,HUD的计量条可能会丢失。打开[[scoreboard/zh-hans|记分板]]应该会解决此问题。 | ||
+ | * 在获得[[Critical hits/zh-hans#Mini-crits|迷你爆击加成]]时,武器并不会发光。 | ||
+ | * 如果士兵死于自己的{{item name|Cow Mangler 5000}},那么他的分解粒子会呈现出敌方的团队色。 | ||
+ | * 如果玩家手持{{item name|Cow Mangler 5000}}时死亡,则在玩家等待复活时,武器的粒子效果仍会出现在[[spectate/zh-hans|旁观]]视角中。 | ||
+ | * 武器的团队色部分在背包图标中显示成了深橙色。 | ||
+ | * 在出生点内,如果玩家在此更换为另一套装备了{{item name|Cow Mangler 5000}}的套装,并在更换前开始蓄力攻击,则玩家会在更换重生后继续蓄力并发射,但是此时玩家没有蓄力时的移动速度减益。<ref>https://www.youtube.com/watch?v=6HsfUh0sVzw</ref> | ||
+ | ** 同时,如果以极快速度进行装备更换会导致蓄力攻击的发射时间晚于正常蓄力攻击。<ref>https://www.youtube.com/watch?v=Rf4UkzJ3vL4</ref> | ||
+ | *** 以上漏洞仅在玩家开启了[[Multiplayer options/zh-hans#Advanced multiplayer options|多人设置高级设置]]中的“在出生点内更换装备后自动重生”选项才会出现。 | ||
+ | * 与一般的火箭发射器相比(除正宗雷神之锤火箭发射器以外),{{item name|Cow Mangler 5000}}的弹道更接近于正中。 | ||
+ | * 该武器的属性描述没有写出其可破坏敌方黏弹的效果。 | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Trivia}} == | ||
+ | * “Cow Mangler”一词来源于外星人接触并攻击牛群的猜想。这一猜想起源于20世纪50年代的美国科幻电影,在这些电影中,外星人会使用激光和等离子武器来对牲畜发动攻击。 | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Gallery}} == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png| | + | File:BLU_Cow_Mangler_5000.png|该武器的[[BLU/zh-hans|蓝队]]版本 |
+ | File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|[[RED/zh-hans|红队]]第一人称视角 | ||
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|蓝队第一人称视角 | File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|蓝队第一人称视角 | ||
− | File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png| | + | File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|红队能量波束 |
− | File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png| | + | File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|蓝队能量波束 |
− | File:Old RED Cow Mangler 5000 Beam.png| | + | File:Old RED Cow Mangler 5000 Beam.png|旧版红队能量波束 |
− | File:Old BLU Cow Mangler 5000 Beam.png| | + | File:Old BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|旧版蓝队能量波束 |
− | File:Cow Mangler 5000 early particle effect concept.jpg| | + | File:Cow Mangler 5000 early particle effect concept.jpg|{{item name|Cow Mangler 5000}}的早期粒子效果概念图 |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{common string|See also}} == |
− | * [[Basic Soldier strategy/zh-hans# | + | * [[Basic Soldier strategy/zh-hans#Cow Mangler 5000|{{item name|Cow Mangler 5000}}使用战术]] |
− | |||
+ | == {{common string|References}} == | ||
+ | <references /> | ||
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}} | {{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Soldier Nav}} | {{Soldier Nav}} | ||
+ | |||
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]] | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]] |
Latest revision as of 13:01, 24 October 2024
“ | 不管用什么标准来衡量,绞牛机 5000都是一把致命的武器,它可以将牛、羊、人、甚至爆破手统统量子分解!
— 绞牛机 5000的宣传语
|
” |
绞牛机 5000(Cow Mangler 5000)是一件士兵专属的主武器。它是一台复古未来主义风(英语)的大型肩扛式能束发射器(英语),其表面有部分区域呈团队色,其前端的节点上还会周期性地冒出电弧。
该武器最多可以发射四发团队色的能量波束,这些能量波束除了对建筑仅能造成约20%的伤害以外,它的其他属性都与默认火箭发射器的火箭一致。因此能量波束的飞行速度也与火箭发射器的火箭一样,均为1100 HU/S(约 21 米/秒),它也可以用于执行火箭跳,敌人也可以将其反弹回去。绞牛机 5000的HUD上有一个名为“能量波束”的计量条,用于显示弹匣情况。在计量条耗尽后需要拉动发射器一侧的拉杆进行逐发充能。该武器拥有无限的弹药,这属于正义野牛、歼灭者 6000和熔人枪等武器共有的特征,使用的是计量条中的能量,而非弹药储备。
在能量条全满的情况下,使用者可以按下辅助开火鍵(默认按键:MOUSE2)使用蓄力攻击,在此期间,计量条会全部耗尽,无法切换武器,并且士兵的速度会从标准移动速度的 80%(士兵默认)降至 27%。整段蓄力时间持续 2 秒钟,然后发射一发带有迷你爆击伤害的蓄力弹,其飞行速度和爆炸范围与非蓄力弹并无不同。蓄力弹会使爆炸范围中的敌人或自己造成伤害并着火,产生与火焰喷射器伤害相同的 6 秒后续燃烧。蓄力弹还可以使击中的敌方建筑失效 4 秒,以及摧毁敌方的黏性炸弹。然而,蓄力弹对敌人造成的伤害可以被爆炸抗性或火焰抗性的效果来减免。
绞牛机 5000不会产生随机爆击,且原先的必得爆击加成与奖励爆击加成在绞牛机 5000上均会被转化为迷你爆击,如闪电战医疗枪的ÜberCharge和爆击增益水壶。不同于一般的迷你爆击,绞牛机 5000由爆击转化而来的迷你爆击使用的仍是爆击的机制,因此它并不会受到攻击距离的影响,换句话说,绞牛机 5000的迷你爆击在近距离所造成的伤害会比真正的迷你爆击所造成的还要小。
被绞牛机 5000击杀的敌人会呈现出一种独特的死亡动画:尸体全身变黑当成功杀掉一个敌人时,对方会有一种独特的死亡效果:尸体全身变黑然后浮起来,然后伴随着响亮的音效在半空中逐渐被分解成灰烬,在正被分解的尸体上还会冒着其对应的团队色的粒子。与背刺和爆头一样,被能量波束击杀的敌人有 25% 的概率会产生独特的死亡动画。这种特殊的汽化死亡动画通用于能量武器。如果敌人被蓄力弹直接击杀,那么敌人在被炸得四分五裂的同时,其尸块还会四处飞散并单独分解蒸发掉。
目录
伤害和作用时间
伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
射击类型 | 飞行物 | |
伤害类型 | 爆炸物 | |
属于远程还是属于近战? | 远程 | |
伤害 | ||
最大伤害 | 125% | 112 |
基础伤害 | 100% | 玩家: 90建筑物: 18
|
最小伤害 | 52.8% | 48 |
近距离 | 105-112 | |
中距离 | 50-90 | |
远距离 | 24-48 | |
爆击 | 270 | |
迷你爆击 | 122-151 | |
后续燃烧 | 4 / 次 总计 48 | |
后续燃烧(迷你爆击) | 5 / 次 总计 60 | |
溅射伤害 | ||
最小溅射伤害 | 50% | 2.77 m |
自受伤害 | 27-89 | |
自受伤害(火箭跳) | 27-46 | |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 0.8 秒 | |
重新填装(第一发) | 0.92 秒 | |
重新填装(第一发之后) | 0.8 秒 | |
后续燃烧持续时间 | 6 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
套装
葛保诺博士的王者套装 | |
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额外特殊能力 |
无特殊效果 |
演示视频
合成
合成蓝图
再生金属 | 黑匣子 | 绞牛机 5000 | ||
+ | = |
兵种标志 - 士兵 | 配置槽标志 - 主武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
作为合成的材料之一
精炼金属 | 葛保诺博士的王者套装武器 | 可能的结果 | ||||||||||||||||||
x4 | + | = |
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奇异属性
奇异品质信息 | |
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疏若陌路 绞牛机 5000 只有首要计数值才会影响奇异等级级别。
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相关成就
士兵
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火焰兵
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狙击手
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Snakewater 成就
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更新历史
- 绞牛机 5000被添加进游戏中。
2011年7月20日补丁 #2
- 修复了绞牛机 5000可以进行染色的漏洞。
2011年7月22日补丁 #1
- 改进了绞牛机 5000的能量波束的冲击音效。
- 优化了许多与绞牛机 5000相关的粒子效果。
- 更新了绞牛机 5000,以显示其负面效果。
- 更新了游戏反馈文件。
- 增加了绞牛机 5000的后座力/拿出/爆击/重新装填的动力反馈效果。
- 增加了绞牛机 5000的蓄力攻击力量。
2011年7月22日补丁 #2
- 修复了蓄力攻击造成的伤害有时会比预计的伤害还要高的问题。
- 修复了在切换团队后发射物会留在世界上的问题。
- 属性调整:
- 重新装填速度减慢 5%。
- 伤害减少 10%。
- 更正了绞牛机 5000的伤害曲线。
- [未记载] 更新了绞牛机 5000的击杀图标。
- 更新了绞牛机 5000和正义野牛的粒子效果。
2011年10月14日 [物品大纲更新]
- 绞牛机 5000不再能进行染色了。
- 更新了绞牛机 5000的效果。
- [未记载] 修复了被反弹的绞牛机 5000的能量波束会产生爆击伤害的问题。
- 属性调整:
- 削减了弹匣容量(从 5 发减少为 4 发)。
- 移除了伤害 -10% 的负面效果。
- 移除了装弹速度 -5% 的负面效果。
- 增加了缺失的“使敌人着火”的描述。
- 更新了粒子和音效。
- 修复了绞牛机 5000在 DirectX8 下运行时会丢失粒子效果的问题。
- [未记载] 添加了收藏者品质。
- 修复了掉落的能量武器在捡起后无法开火的问题。
- 修复了能量武器在使用
cl_autoreload
时无法重新装填的问题。
- 调整了绞牛机 5000的重新装填动画的速度,以匹配默认的火箭发射器的速度。
- 修复了一个关于绞牛机 5000的装填速度的漏洞。
- 修复了绞牛机 5000可以透过大门攻击到门后的敌人的漏洞。
- 属性调整:
- 移除了武器无法获得爆击加成的属性。
- 通过该武器获得的爆击均会转变为迷你爆击。
- 修复了绞牛机 5000的后续燃烧持续时间的问题。
2018年3月28日补丁 #1
- 更改了绞牛机 5000的蓄力弹的后续燃烧时间(由10秒改为6秒)。
- [未记载] 发射的蓄力弹现在可以摧毁敌方的黏性炸弹了。
- 修复了一个与绞牛机 5000有关的移动的问题。
未使用内容
- 在VPK文件中,有一个用于替代蓄力攻击的未使用音效,类似于
cow_mangler_over_charge_shot
的某些震动音效。还有一种未使用的空转音效和一些用于替代的爆炸音效。 自2011年7月20日的第二次补丁以来,绞牛机 5000就已不再可以进行染色。但它的纹理和材质仍然设置可染色。 - 绞牛机 5000本应能够进行染色,但这一功能并未启用。该功能在绞牛机 5000加入游戏后时是可用的直到2011年7月20日补丁发布禁用了该功能。
未使用的染色效果预览表 | |||
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主条目: 油漆桶
将鼠标移动到图片上可以将图片背景变为黑色。点击图片可以放大浏览。
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单一染色 | |||
独特满桶白 | 颜色编号 216-190-216 | 沉闷乏味赭 | 老年胡须灰 |
特别无色黑 | 晚八点 | 褐色 | 老式乡村啡色 |
肌肉男的肤色 | 曼恩企业橙 | 澳元素金 | 绅士商务裤的颜色 |
不公正的深橙红 | 闪亮的粉红色 | 誓约之紫 | 贵族帽商紫色 |
石板似的颜色 | 贪欲黑暗绿色 | 平淡榄色 | 不容置疑的绿色 |
苦涩的青柠绿 | 曼恩公司薄荷色 | ||
团队染色 | |||
浸满水的实验工作服(红队) | 浸满水的实验工作服(蓝队) | 不朽的巴拉克拉瓦(红队) | 不朽的巴拉克拉瓦(蓝队) |
团队精神(红队) | 团队精神(蓝队) | 技工的工作服(红队) | 技工的工作服(蓝队) |
团队之力(红队) | 团队之力(蓝队) | 优雅的姿态(红队) | 优雅的姿态(蓝队) |
奶油精神(红队) | 奶油精神(蓝队) | 未被染色(红队) | 未被染色(蓝队) |
漏洞
- 如果士兵在被敌人攻击后又死于他自己的绞牛机 5000的燃烧伤害的话,那么攻击了士兵的敌人将会被记为击杀者,并且其击杀图标还会显示为绞牛机 5000。
- 如果士兵在使用武器蓄力时进入羞辱状态或被击昏,武器依然会发射出蓄力弹。
- 在一种少见的情况中,无论玩家的自动装填设置如何,绞牛机 5000在停止开火后不会进行装填。[1]
- 在使用该武器并最小化游戏时,HUD的计量条可能会丢失。打开记分板应该会解决此问题。
- 在获得迷你爆击加成时,武器并不会发光。
- 如果士兵死于自己的绞牛机 5000,那么他的分解粒子会呈现出敌方的团队色。
- 如果玩家手持绞牛机 5000时死亡,则在玩家等待复活时,武器的粒子效果仍会出现在旁观视角中。
- 武器的团队色部分在背包图标中显示成了深橙色。
- 在出生点内,如果玩家在此更换为另一套装备了绞牛机 5000的套装,并在更换前开始蓄力攻击,则玩家会在更换重生后继续蓄力并发射,但是此时玩家没有蓄力时的移动速度减益。[2]
- 与一般的火箭发射器相比(除正宗雷神之锤火箭发射器以外),绞牛机 5000的弹道更接近于正中。
- 该武器的属性描述没有写出其可破坏敌方黏弹的效果。
细枝末节
- “Cow Mangler”一词来源于外星人接触并攻击牛群的猜想。这一猜想起源于20世纪50年代的美国科幻电影,在这些电影中,外星人会使用激光和等离子武器来对牲畜发动攻击。
画廊
另见
参考内容
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