Difference between revisions of "Axtinguisher/de"

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{{Quotation|'''Axtinator'''-Werbung|Diese mächtige Axt garantiert kritische Treffer an Gegnern, die gerade brennen, obwohl sie sehr viel schwächer gegen Gegner ist, auf die das nicht zutrifft.}}
 
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Der '''Axtinator''' ist eine freischaltbare [[Weapons/de#pyromelee|Nahkampfwaffe]] für den [[Pyro/de|Pyro]]. Es handelt sich dabei um eine grob hergestellte Feueraxt mit einem bereits leicht verrosteten Axtkopf, der blutdurchtränkt ist und mit Stacheldraht umwickelt wurde, welcher auf einem abgebrochenen Stiel mit gepolsterten Griff angebracht ist.  
 
Der '''Axtinator''' ist eine freischaltbare [[Weapons/de#pyromelee|Nahkampfwaffe]] für den [[Pyro/de|Pyro]]. Es handelt sich dabei um eine grob hergestellte Feueraxt mit einem bereits leicht verrosteten Axtkopf, der blutdurchtränkt ist und mit Stacheldraht umwickelt wurde, welcher auf einem abgebrochenen Stiel mit gepolsterten Griff angebracht ist.  
  
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== Schaden und Funktionszeiten ==
 
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== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
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* Der Axtinator wurde dem Spiel hinzugefügt.
 
* Der Axtinator wurde dem Spiel hinzugefügt.
  
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* Die Bänder der Festlichen Variante verformen sich hin und wieder.
 
* Die Bänder der Festlichen Variante verformen sich hin und wieder.
  
 
== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==
 
* Obwohl Pyro und Demomen gegen Nachbrennen immun sind, können Sie (mini-)kritischen Schaden durch den Axtinator erleiden, wenn der Schlag sie trifft, bevor die Resistenz ihre Wirkung zeigen kann.
 
* Obwohl Pyro und Demomen gegen Nachbrennen immun sind, können Sie (mini-)kritischen Schaden durch den Axtinator erleiden, wenn der Schlag sie trifft, bevor die Resistenz ihre Wirkung zeigen kann.
 
 
* In der [[Birthday mode/de|zensierten Version]] von ''Team Fortress 2'' sind die [[Ubersaw/de|Übersäge]] und der Axtinator nicht blutbespritzt, sehen aber ansonsten gleich aus.
 
* In der [[Birthday mode/de|zensierten Version]] von ''Team Fortress 2'' sind die [[Ubersaw/de|Übersäge]] und der Axtinator nicht blutbespritzt, sehen aber ansonsten gleich aus.
  
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File:Axtinguisher Bloodless.png|Zensierte Version des Axtinators.
 
File:Axtinguisher Bloodless.png|Zensierte Version des Axtinators.
 
File:Axtinguisher Concept.jpg|Konzept-Design des Axtinators.
 
File:Axtinguisher Concept.jpg|Konzept-Design des Axtinators.
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== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
* [[Pyro strategy/de#Axtinator|Axtinator-Strategie]]
+
* [[Basic Pyro strategy/de#{{item name|Axtinguisher}} + Reskins|Axtinator-Strategie]]
  
 
== Externe Links ==
 
== Externe Links ==
* [http://www.steamgames.com/tf2/pyro/ Pyro-Update-Seite] {{lang icon|en}}
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* [https://www.teamfortress.com/pyro/ Pyro-Update-Seite] {{lang icon|en}}
  
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Latest revision as of 13:55, 16 September 2024

Der Axtinator ist eine freischaltbare Nahkampfwaffe für den Pyro. Es handelt sich dabei um eine grob hergestellte Feueraxt mit einem bereits leicht verrosteten Axtkopf, der blutdurchtränkt ist und mit Stacheldraht umwickelt wurde, welcher auf einem abgebrochenen Stiel mit gepolsterten Griff angebracht ist.

Die Waffe teilt bei nicht brennenden Gegnern halb so viel Schaden wie die Feueraxt aus und profitiert auch nicht von kritischen Treffern, auch wenn eine eigene Animation und ein elektrischer Soundeffekt darauf hindeuten mögen. Wird jedoch ein brennender Gegner angegriffen, werden alle Schläge von vorne zu mini-kritischen Treffern und alle Attacken von hinten sind komplett kritisch. Wird der Axtinator von einem Kritschub beeinflusst, teilt er wie alle kritischen Treffer den dreifachen Schaden aus, besitzt aber weiterhin die 50%-ige Schadensreduzierung bei nicht brennenden Spielern. Brennt das Ziel, wobei dieses jedoch vor kritischen Treffern durch den Battalionsbeistand oder den Impfarzt geschützt ist, teilt der Axtinator den Grundschaden der normalen Feueraxt aus. Gegen Gebäude funktioniert diese Waffe ebenfalls genau wie die Feueraxt.

Er wird an Spieler vergeben, nachdem 22 Pyro-Errungenschaften freigeschaltet wurden.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schadensart Nahkampf
Nah- oder Fernkampfschaden? Nahkampf
Schaden
Basisschaden 100%
Brennend:
65
Nicht brennend:
33
Kurze Distanz
Brennend:
55-75
Nicht brennend:
28-37
Kritisch
Brennend:
195
Nicht brennend:
98
Minikritischer Treffer 38-50
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,8 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Klassentoken – Pyro Slottoken – Nahkampf Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Axtinguisher.png Item icon Homewrecker.png Item icon Back Scratcher.png Item icon Powerjack.png
Item icon Sharpened Volcano Fragment.png Item icon Maul.png Item icon Postal Pummeler.png Item icon Third Degree.png
Item icon Lollichop.png Item icon Neon Annihilator.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png Item icon Hot Hand.png

Als Herstellungszutat

Axtinator Altmetall Wagenheber
Item icon Axtinguisher.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Powerjack.png
Axtinator Jarate Schottische Schädelspalter
Item icon Axtinguisher.png + Item icon Jarate.png = Item icon Scotsman's Skullcutter.png
Axtinator Schottische Schädelspalter Rückenkratzer
Item icon Axtinguisher.png + Item icon Scotsman's Skullcutter.png = Item icon Back Scratcher.png
Axtinator Altmetall Geschliffenes Vulkanstein-Fragment
Item icon Axtinguisher.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx2 = Item icon Sharpened Volcano Fragment.png
Altmetall Axtinator Wagenheber Dritte Grad
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Axtinguisher.png + Item icon Powerjack.png = Item icon Third Degree.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class pyro.png Pyro

Axtmörder x 2
Axtmörder x 2
Töten Sie 6 Gegner innerhalb eines Lebens mit Ihrer Axt.
Axtmörder
Axtmörder
Töten Sie 3 Gegner innerhalb eines Lebens mit Ihrer Axt.

Update-Verlauf

19. Juni 2008 Patch (Pyro-Update)
  • Der Axtinator wurde dem Spiel hinzugefügt.

20. Mai 2010 Patch (Zweiter Beitrag der Community-Update)

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy-Update)

  • [Undokumentiert] Die Waffe wurde als Zutat für das Herstellen der Wagenheber-Blaupause hinzugefügt.

21. Dezember 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Die Waffe wurde als Zutat für das Herstellen der Rückenkratzer-Blaupause hinzugefügt.

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.

15. März 2011 Patch

20. September 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität.

11. Januar 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Der Axtinator wurde als Zutat für das Herstellen der Dritter Grad-Blaupause hinzugefügt.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

27. März 2013 Patch

  • Behoben: Der Festliche Axtinator schwebte nach dem Tod manchmal in der Luft.

12. November 2013 Patch

21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Australium-Variante.

18. Juni 2014 Patch

  • Der Axtinator verursach bei brennenden Spielern von vorne mini-kritischen, von hinten vollen kritischen Schaden.

Fehler

  • Die Festliche Variante leuchtet bei einem Kritschub nicht.
  • Die Bänder der Festlichen Variante verformen sich hin und wieder.

Sonstiges

  • Obwohl Pyro und Demomen gegen Nachbrennen immun sind, können Sie (mini-)kritischen Schaden durch den Axtinator erleiden, wenn der Schlag sie trifft, bevor die Resistenz ihre Wirkung zeigen kann.
  • In der zensierten Version von Team Fortress 2 sind die Übersäge und der Axtinator nicht blutbespritzt, sehen aber ansonsten gleich aus.

Galerie

Siehe auch

Externe Links