Difference between revisions of "Cloak/es"
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− | [[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Spy | + | [[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|El Spy haciéndose invisible.]] |
− | {{Quotation|'''El Spy'''|¡Cu-cú!|sound=Spy_taunts06_es.wav}} | + | {{Quotation|'''El Spy''' acechando a la gente|¡Cu-cú!|sound=Spy_taunts06_es.wav}} |
− | + | La '''invisibilidad''' (''Cloak'' en inglés), es una habilidad por defecto del Spy, la cual se activa su gran variedad de relojes. La invisibilidad le permite al Spy ser invisible durante un periodo de tiempo determinado según las condiciones del reloj que lleva equipado. La invisibilidad es útil cuando el Spy ha sido descubierto y necesita huir de forma inmediata. Durante el proceso de invisibilidad el Spy no puede atacar ni recargar su arma principal pero puede saltarse las reducciones de velocidad según el disfraz que lleve puesto (por ejemplo si el Spy está disfrazado de [[Heavy/es|Heavy]] se moverá más lento, pero al estar invisible recuperará su velocidad normal). | |
− | + | ==Atributos== | |
+ | Siendo invisible no se puede utilizar el arma ni recargarla, sin embargo sí se puede usar el [[Disguise Kit/es|Kit de Disfraces]] para cambiar de disfraz. Cuando se disfraza mientras se está invisible también desprende un efecto de humo del color de su equipo que solo es visible para los aliados y los jugadores que están en el equipo espectador. Al estar invisible, los aliados verán al Spy como una silueta entintada que refleja su mismo color de equipo, en cambio para los enemigos será completamente invisible, a menos que otro jugador enemigo choque con ellos. | ||
+ | [[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Cuando un [[Spy/es|Spy]] choca con alguien del equipo enemigo, su silueta es visible para ellos (excepto si lleva equipado el [[Dead Ringer/es|Duplicante]]).]] | ||
+ | Una forma de que el Spy sea visible durante un breve periodo de tiempo como una silueta entintada, es que el equipo enemigo lo dañe o lo toque. | ||
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+ | En el caso de que el Spy use el Duplicante, si sufre daños no mostrará dicha silueta pero si choca contra un enemigo, este verá su paso obstruido por el Spy, dándole una pista sobre la posición en la que está y poder realizar [[Spy-checking/es|control anti-Spy]], es decir, localizar Spy invisibles. | ||
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+ | Cuando el Spy sufre quemaduras por un [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] su ropa se ve en vuelta en fuego y las llamas, al ser visibles, hacen visible también al Spy. Esto también pasa al ser golpeado con un arma que provoque [[Bleeding/es|Hemorragia]], mostrando ligeramente su silueta derramando pequeñas gotas de sangre. Proyectiles de tipo frasco (el [[Jarate/es|Fraskungfú]] del Sniper o la [[Mad Milk/es|Leche Loca]] del Scout) provocarán que el Spy chorree el líquido durante cierto tiempo, además de emitir una [[Spy responses/es#Golpeado por Fraskungfú o Leche Loca|respuesta de disgusto]]. Además, en el caso del Fraskungfú, el Spy se teñirá totalmente de un tono amarillento, esté invisible o disfrazado. Finalmente si el Spy se sumerge en el agua mientras está invisible aparecerán rastros de burbujas que seguirán al Spy. Si toca tierra luego de salir del agua, pequeñas gotas de agua rodearán su cuerpo en un breve periodo tiempo. El Spy puede deshacerse del líquido y del fuego si se tira al agua, aunque si lleva equipado el [[Spy-cicle/es|Apungelador]] tendrá una alternativa para deshacerse del fuego. Por otro lado, de la Hemorragia no podrá deshacerse. La invisibilidad también impide que un [[Medic/es|Medic]] cure al Spy con su arma secundaria, pero sí podrá con la {{item link|Crusader's Crossbow}} y el {{item link|Amputator}}. | ||
− | + | Al hacerse invisible, el Spy [[Media:Spy cloak.wav|emite un breve sonido]] y su silueta se hará visible durante este proceso. En la pantalla del jugador en primera persona, el Spy sacará su reloj con la mano izquierda. | |
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+ | Cada reloj tiene un medidor de nivel mostrado en el propio modelo, además del medidor del [[Heads-up display/es|HUD]]. | ||
− | + | Al estar invisible, el Spy ni siquiera pondrá su brazo en posición de apuñalamiento. | |
− | + | El Spy no puede usar su invisibilidad hasta que pasan 0,5 segundos desde su último intento de [[backstab/es|apuñalamiento]]; sin embargo, puede invisibilizarse inmediatamente después de usar un [[Sapper/es|Zapador]] o disparar su arma principal. | |
− | + | El Duplicante permite al jugador hacerse invisible instantáneamente, mientras que el resto de relojes tarda casi un segundo. Para quitar su invisibilidad tarda casi dos segundos en todos los relojes. | |
− | + | La invisibilidad otorga un 20 % de resistencia al daño al Spy y reduce el tiempo de efectos perjudiciales (como Fraskungfú, Leche Loca, quemaduras, etc.). | |
==Estrategia== | ==Estrategia== | ||
− | Estas estrategias son para informar las propiedades positivas y negativas según | + | {{See also|Spy strategy/es|l1=Estrategia para el Spy}} |
+ | Estas estrategias son para informar las propiedades positivas y negativas según cada reloj. Además un equipo se puede adaptarla estrategia del Spy basado en su reloj y predecir sus movimientos para proteger blancos de alta prioridad para un Spy enemigo como Medics o Engineers. | ||
− | ===Reloj de | + | ===Reloj de Invisibilidad=== |
− | + | [[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|El [[Invisibility Watch/es|Reloj de Invisibilidad]].]] | |
− | [[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|El [[Invisibility Watch/es| | + | {{main|Reloj de Invisibilidad}} |
− | El ''' | + | El '''Reloj de Invisibilidad'' es el reloj por defecto del Spy. Tiene dos variantes promocionales, el {{item link|Enthusiast's Timepiece}} y el {{item link|Quackenbirdt}}. Permite al Spy hacerse invisible durante un máximo de 9 segundos para infiltrarse en las líneas enemigas sin que las [[Sentry Gun/es|armas centinela]] lo detecten. Recogiendo [[ammo/es|munición]] puede ampliar la invisibilidad; por ello es importante saberse la posición de las cajas y las ubicaciones del mapa. Los [[Dispenser/es|dispensadores]] también rellenan el medidor. Sin embargo, para usar un dispensador es necesario tener el disfraz correcto y el Spy puede ser descubierto. |
− | + | Al volverse visible se emite un sonido característico que otros jugadores pueden oír, por lo que un buen Spy siempre se hará visible en una zona alejada para evitar que los enemigos escuchen el sonido. | |
− | + | Al ser invisible el Spy se mueve a su velocidad normal, sin importar de qué clase va disfrazado. | |
− | + | El mayor enemigo de un Spy invisible es el {{cl|Pyro}}. Si [[fire/es|quema]] a un Spy invisible, este se podrá ver y sus llamas delatarán su posición con mayor obviedad. Los Spies deben huir de los Pyros al estar invisibles, ya que su [[Spy checking/es|técnica anti-Spy]] puede ser letal. | |
− | ===El | + | <gallery> |
+ | File:Enthusiast's Timepiece.png|{{item link|Enthusiast's Timepiece}}. Variante del Reloj de Invisibilidad. | ||
+ | File:Quackenbirdt.png|{{item link|Quackenbirdt}}. Otra variante. | ||
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+ | [[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|El [[Cloak and Dagger/es|Embozador]]]] | ||
+ | {{main|El Embozador}} | ||
+ | El Embozador es una alternativa al Reloj de Invisibilidad estándar. Su invisibilidad dura 6,2, pero solo se consume cuando el Spy camina y el resto del tiempo se regenera; sin embargo no puede recargarse rápidamente con munición, a menos que el jugador no esté usándolo, pero en ese caso se regenerará un 35 % menos. El Reloj se recarga automáticamente cuando el Spy está quieto o si no lo está usando. | ||
+ | |||
+ | Debido a sus características, el Embozador está más enfocado en el espionaje. Hay puntos estratégicos del mapa que permiten quedarse agachado, invisible, informando al equipo de los movimientos del enemigo. Además estos puntos pueden ser ideales para aprovechar algún sabotaje de construcciones o apuñalamiento. Esto puede ser efectivo en zonas que tengan mucho tráfico, pero existe el peligro de ser descubierto. Si un Pyro descubre su posición o va a buscarlo, el Spy debería replantearse cambiar de escondite. | ||
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+ | Cuando el medidor de Invisibilidad se agota, el Spy no se vuelve visible por completo; en su lugar puede seguir caminando pero se podrá ver su silueta tintada del color del equipo, similar a cuando un enemigo entra en contacto con el o le dispara. | ||
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+ | Caminar agachado hará que el Reloj del Spy consuma la invisibilidad mucho más lento, por lo que puede recorrer distancias más largas, aunque tardará más tiempo. La invisibilidad aguanta hasta 1 minuto caminando agachado (10 veces más). En total, caminar agachado hará que el Spy pueda moverse 3,33 veces más lejos. Algo que puede ser vital en algunos casos, si no hay ningún sitio donde pararse y recargar la invisibilidad. | ||
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+ | ===El Duplicante=== | ||
+ | [[File:Dead Ringer.png|thumb|175px|right|El {{item link|Dead Ringer}} permite al Spy fingir su propia muerte.]] | ||
{{main|El Duplicante}} | {{main|El Duplicante}} | ||
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− | + | El Duplicante es único en términos de invisibilidad. Este reloj no hace invisible al usarse, sino que el Spy lo sacará y lo pondrá en posición. Entrará en funcionamiento cuando el Spy recibe daño, del tipo que sea, haciendo al Spy invisible y dejando caer un cadáver. Además recibirá solo el 25 % del daño inicial y emitirá una notificación de muerte falsa; el Spy recibirá un aumento de velocidad temporal y la invisibilidad durará 7 segundos. Durante los 3 primeros segundos de invisibilidad todos los ataques recibidos serán un 60 % menos efectivos (pudiendo sobrevivir a algunos ataques letales como disparos a la cabeza o [[Critical hits/es|ataques críticos]]). Tras ese periodo el Spy estará en condiciones de invisibilidad normales (20 % de reducción de daño y menos tiempo de [[debuff/es|efectos negativos]]). | |
− | + | El cadáver soltado depende del disfraz que lleve el jugador. Dejando un cadáver aliado, se puede engañar al equipo enemigo para colarse en el territorio hostil sin levantar sospechas. Por otro lado, usar el Duplicante con un ataque demasiado leve, por ejemplo el primer disparo de una Pistola, es algo demasiado sospechoso. Los jugadores no se lo creerán realmente y se mantendrán alerta durante los siguientes segundos para confirmar si ha sido una muerte falsa o no. Esto no se aplica por ejemplo a disparos de Snipers, [[Stickybomb Launcher/es|trampas de bombas lapa]] u otros ataques críticos. | |
− | + | Los Spies con el Duplicante no pueden recuperar invisibilidad recogiendo munición ni con un dispensador, por lo que la distancia que pueden recorrer es limitada. Los Spies deben tener pensado dónde volverse visibles para evitar ser descubiertos. Por otro lado, el Spy debe esperar más tiempo a que esté lista la invisibilidad para poder utilizarla. | |
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− | + | La mayor desventaja de este reloj es el gran sonido que emite al acabarse el efecto de la invisibilidad. Los jugadores deberán ponerse a cubierto o alejarse antes de volver a ser visibles. Si los enemigos oyen el estruendo del Duplicante, se podrán a buscar al Spy. Debido al tiempo que tarda el reloj en recargarse, hacerse visible bien lejos de los enemigos es una prioridad para sobrevivir. | |
− | + | Tras los 3 primeros segundos de invisibilidad, el Duplicante puede sufrir daños por quemaduras. Los Pyros que persigan al Spy, quemándolo, dificultarán su huida. Una buena técnica es llevarse al Pyro hacia donde estén los compañeros o incluso armas centinela aliadas para que acaben con él. Si antes de morir con el Duplicante, el Spy ha sido empapado por Fraskungfú o Leche Loca, seguirá siendo visible cuando finja la muerte. | |
− | + | La duración inicial del Duplicante puede ser útil para defender a los aliados haciendo de escudo o incluso bloqueando a los enemigos. El 75 % de reducción de daño puede permitir evitar que una pareja de Supercarga enemiga avance durante unos segundos, absorbiendo el daño para proteger la vida de un aliado. | |
− | + | Además de como invisibilidad de espionaje estándar, el Duplicante puede ser una herramienta para causar paranoia en el equipo enemigo. Realizar una muerte falsa que permita al equipo rival notar que lo es, hará que busquen al supuesto Spy, incluso pudiendo forzar al [[Medic/es|Medic]] a lanzar la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] antes de tiempo, por miedo a ser [[backstab/es|apuñalado]]. Esto puede dar a los aliados la opción de contratacar, mientras el Spy informa del momento en el que se les agota la Supercarga. | |
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− | ''' | + | {{Update history| |
− | * | + | '''{{Patch name|10|9|2007}} |
− | ''' | + | * Ahora no se puede recargar el [[Revolver/es|Revólver]] siendo invisible. |
− | * | + | |
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|25|2007}} |
− | * | + | * Se corrigió un error con el medidor de Invisibilidad al agotarlo. |
− | ''' | + | |
− | * | + | '''{{Patch name|12|20|2007}} |
− | ''' | + | * Se corrigió un error al ver la cámara de un Spy invisible en primera persona desde espectador. |
− | * | + | |
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|21|2007}} |
− | * | + | * Se corrigió un error por el que los Spies disfrazados/invisibles que desbloqueasen un logro mostraban el icono sobre sus cabezas. |
− | ''' | + | |
− | * | + | '''{{Patch name|12|31|2007}} |
− | ''' | + | * Se corrigió un error de renderizado que permitía a algunos jugadores ver a los Spies invisibles de color negro. |
− | * | + | |
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}}) |
− | * | + | * Ahora no se muestra el efecto del teleportador en Spies invisibles o disfrazados. |
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+ | '''{{Patch name|12|11|2008}} | ||
+ | * Ahora los Spies podrán recargar su invisibilidad recogiendo munición o visitando un armario de reabastecimeinto. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|15|2008}} | ||
+ | * Se corrigió que se mostrasen las partículas de exceso de curación incorrectas en Spies disfrazados o que fueran visibles en los invisibles. | ||
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+ | '''{{Patch name|1|28|2009}} | ||
+ | * Se corrigió que aparecieran las partículas de curación en Spies invisibles junto a dispensadores. | ||
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+ | '''{{Patch name|2|2|2009}} | ||
+ | * Ahora los Spies invisibles no pueden llevar el dosier. | ||
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+ | '''{{Patch name|6|8|2009}} | ||
+ | * Se corrigió que los Spies pudieran hacer invisibles al instante tras cambiar de arma. | ||
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+ | '''{{Patch name|8|13|2009}} | ||
+ | * Ahora el Spy no levantará su arma cuerpo a cuerpo cuando tenga una espalda cerca si está invisible. | ||
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+ | '''{{Patch name|5|7|2010}} | ||
+ | * Se corrigió que algunos jugadores vieran a los Spies cuando estaban invisibles. | ||
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+ | '''{{Patch name|5|19|2010}} | ||
+ | * Se corrigió un caso en el que el Spy podía hacer la burla y hacerse invisible al mismo tiempo. | ||
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+ | '''{{Patch name|6|11|2012}} | ||
+ | * Se corrigió que el efecto de invisibilidad del Spy no funcionase correctamente con los {{item link|Texas Half-Pants}} y {{item link|Something Special For Someone Special}}. | ||
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+ | '''{{patch name|12|23|2014}}''' | ||
+ | * Se corrigió que el potenciador de regeneración impidiese recoger cajas de munición. | ||
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+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} n.º 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * Ahora el Spy recibe un 20 % menos de daño al ser invisible. | ||
+ | * Ahora el Spy tiene menos tiempo de efectos negativos (fuego, Fraskungfú, Leche Loca, hemorragia, etc.). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|15|2015}} n.º 1''' | ||
+ | * Se corrigió un error con Revólveres de Calidad Inusual donde el efecto a veces no desaparecía cuando el Spy se disfrazaba o hacía invisible. | ||
+ | * Se corrigió que el Apungelador hiciera al Spy inmune al fuego durante la invisibilidad. | ||
+ | * Se corrigió que las partículas de invisibilidad no desaparecieran al hacerse invisible. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * Ahora el medidor de invisibilidad del HUD muestra «MOVIMIENTO» y «FINGIR» en el Embozador y el Duplicante, respectivamente. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|28|2016}}''' | ||
+ | * Se corrigió que al hacerse invisible un Spy disfrazado se hiciera invisible el personaje del HUD 3D del jugador enemigo del que estaba disfrazado. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}}) | ||
+ | * Se actualizaron los materiales del Spy invisible con correcciones de la comunidad de Liam Stone (boba). | ||
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+ | '''{{Patch name|12|9|2020}}''' | ||
+ | * Se actualizaron los materiales del Spy invisible con correcciones de la comunidad de Liam Stone (boba). | ||
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+ | '''{{Patch name|12|11|2020}}''' | ||
+ | * Se corrigió que no se hicieran invisibles los brazos del Spy. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|16|2021}}''' | ||
+ | * Se actualizaron los materiales del Spy invisible con correcciones de la comunidad de Liam Stone (boba). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2024}}''' | ||
+ | * Se corrigió un abuso de la mecánica relacionado con las funciones de grabar y STOP de los archivos .dem para revelar a los Spies invisibles. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Errores == | ||
+ | * Cuando un Spy está invisible y disfrazado, la tecla de inspeccionar {{DK|F}} permite ver el equipamiento del disfraz.<ref>[https://youtu.be/2UI_a_EpQls Error de inspeccionar]</ref> | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | + | * El dispositivo de invisibilidad fue inventado por los australianos antes del año 1850.<ref>[https://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html Cómic «Bala perdida»], página 09.</ref> | |
− | * El | + | * Como resultado, en el {{Patch name|10|29|2013}}, cualquier clase puede volverse invisible durante 8 segundos con el [[Magic spells/es|hechizo de invisibilidad]]. A diferencia de la invisibilidad del Spy, el portador puede atacar, pero no empujar vagonetas ni capturar puntos. |
== Véase también == | == Véase también == | ||
− | * | + | * {{item link|Disguise Kit}} |
* [[Spy strategy/es|Estrategias del Spy]] | * [[Spy strategy/es|Estrategias del Spy]] | ||
− | {{Spy Nav | + | == Referencias == |
+ | <references/> | ||
+ | |||
+ | {{Mechanics Nav}} | ||
+ | {{Spy Nav}} | ||
+ | |||
[[Category:Strategy/es]] | [[Category:Strategy/es]] | ||
[[Category:Gameplay/es]] | [[Category:Gameplay/es]] |
Latest revision as of 21:34, 10 September 2024
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La invisibilidad (Cloak en inglés), es una habilidad por defecto del Spy, la cual se activa su gran variedad de relojes. La invisibilidad le permite al Spy ser invisible durante un periodo de tiempo determinado según las condiciones del reloj que lleva equipado. La invisibilidad es útil cuando el Spy ha sido descubierto y necesita huir de forma inmediata. Durante el proceso de invisibilidad el Spy no puede atacar ni recargar su arma principal pero puede saltarse las reducciones de velocidad según el disfraz que lleve puesto (por ejemplo si el Spy está disfrazado de Heavy se moverá más lento, pero al estar invisible recuperará su velocidad normal).
Índice
Atributos
Siendo invisible no se puede utilizar el arma ni recargarla, sin embargo sí se puede usar el Kit de Disfraces para cambiar de disfraz. Cuando se disfraza mientras se está invisible también desprende un efecto de humo del color de su equipo que solo es visible para los aliados y los jugadores que están en el equipo espectador. Al estar invisible, los aliados verán al Spy como una silueta entintada que refleja su mismo color de equipo, en cambio para los enemigos será completamente invisible, a menos que otro jugador enemigo choque con ellos.
Una forma de que el Spy sea visible durante un breve periodo de tiempo como una silueta entintada, es que el equipo enemigo lo dañe o lo toque.
En el caso de que el Spy use el Duplicante, si sufre daños no mostrará dicha silueta pero si choca contra un enemigo, este verá su paso obstruido por el Spy, dándole una pista sobre la posición en la que está y poder realizar control anti-Spy, es decir, localizar Spy invisibles.
Cuando el Spy sufre quemaduras por un Lanzallamas su ropa se ve en vuelta en fuego y las llamas, al ser visibles, hacen visible también al Spy. Esto también pasa al ser golpeado con un arma que provoque Hemorragia, mostrando ligeramente su silueta derramando pequeñas gotas de sangre. Proyectiles de tipo frasco (el Fraskungfú del Sniper o la Leche Loca del Scout) provocarán que el Spy chorree el líquido durante cierto tiempo, además de emitir una respuesta de disgusto. Además, en el caso del Fraskungfú, el Spy se teñirá totalmente de un tono amarillento, esté invisible o disfrazado. Finalmente si el Spy se sumerge en el agua mientras está invisible aparecerán rastros de burbujas que seguirán al Spy. Si toca tierra luego de salir del agua, pequeñas gotas de agua rodearán su cuerpo en un breve periodo tiempo. El Spy puede deshacerse del líquido y del fuego si se tira al agua, aunque si lleva equipado el Apungelador tendrá una alternativa para deshacerse del fuego. Por otro lado, de la Hemorragia no podrá deshacerse. La invisibilidad también impide que un Medic cure al Spy con su arma secundaria, pero sí podrá con la Ballesta del Cruzado y el Amputador.
Al hacerse invisible, el Spy emite un breve sonido y su silueta se hará visible durante este proceso. En la pantalla del jugador en primera persona, el Spy sacará su reloj con la mano izquierda.
En el momento que el Spy cancela su invisibilidad, emitirá un sonido distintivo y su silueta volverá a ser visible durante el proceso. Por este motivo, es importante cancelar la invisibilidad lejos de la vista del enemigo. El Spy debe estar completamente visible para poder usar sus armas. Para volver a hacerse invisible debe tener al menos un 10 % de invisibilidad.[1]
Cada reloj tiene un medidor de nivel mostrado en el propio modelo, además del medidor del HUD.
Al estar invisible, el Spy ni siquiera pondrá su brazo en posición de apuñalamiento.
El Spy no puede usar su invisibilidad hasta que pasan 0,5 segundos desde su último intento de apuñalamiento; sin embargo, puede invisibilizarse inmediatamente después de usar un Zapador o disparar su arma principal.
El Duplicante permite al jugador hacerse invisible instantáneamente, mientras que el resto de relojes tarda casi un segundo. Para quitar su invisibilidad tarda casi dos segundos en todos los relojes.
La invisibilidad otorga un 20 % de resistencia al daño al Spy y reduce el tiempo de efectos perjudiciales (como Fraskungfú, Leche Loca, quemaduras, etc.).
Estrategia
Estas estrategias son para informar las propiedades positivas y negativas según cada reloj. Además un equipo se puede adaptarla estrategia del Spy basado en su reloj y predecir sus movimientos para proteger blancos de alta prioridad para un Spy enemigo como Medics o Engineers.
Reloj de Invisibilidad
El 'Reloj de Invisibilidad es el reloj por defecto del Spy. Tiene dos variantes promocionales, el Reloj del Coleccionista y el Quäckenbirdt. Permite al Spy hacerse invisible durante un máximo de 9 segundos para infiltrarse en las líneas enemigas sin que las armas centinela lo detecten. Recogiendo munición puede ampliar la invisibilidad; por ello es importante saberse la posición de las cajas y las ubicaciones del mapa. Los dispensadores también rellenan el medidor. Sin embargo, para usar un dispensador es necesario tener el disfraz correcto y el Spy puede ser descubierto.
Al volverse visible se emite un sonido característico que otros jugadores pueden oír, por lo que un buen Spy siempre se hará visible en una zona alejada para evitar que los enemigos escuchen el sonido.
Al ser invisible el Spy se mueve a su velocidad normal, sin importar de qué clase va disfrazado.
El mayor enemigo de un Spy invisible es el Pyro. Si quema a un Spy invisible, este se podrá ver y sus llamas delatarán su posición con mayor obviedad. Los Spies deben huir de los Pyros al estar invisibles, ya que su técnica anti-Spy puede ser letal.
Reloj del Coleccionista. Variante del Reloj de Invisibilidad.
Quäckenbirdt. Otra variante.
El Embozador
El Embozador es una alternativa al Reloj de Invisibilidad estándar. Su invisibilidad dura 6,2, pero solo se consume cuando el Spy camina y el resto del tiempo se regenera; sin embargo no puede recargarse rápidamente con munición, a menos que el jugador no esté usándolo, pero en ese caso se regenerará un 35 % menos. El Reloj se recarga automáticamente cuando el Spy está quieto o si no lo está usando.
Debido a sus características, el Embozador está más enfocado en el espionaje. Hay puntos estratégicos del mapa que permiten quedarse agachado, invisible, informando al equipo de los movimientos del enemigo. Además estos puntos pueden ser ideales para aprovechar algún sabotaje de construcciones o apuñalamiento. Esto puede ser efectivo en zonas que tengan mucho tráfico, pero existe el peligro de ser descubierto. Si un Pyro descubre su posición o va a buscarlo, el Spy debería replantearse cambiar de escondite.
Cuando el medidor de Invisibilidad se agota, el Spy no se vuelve visible por completo; en su lugar puede seguir caminando pero se podrá ver su silueta tintada del color del equipo, similar a cuando un enemigo entra en contacto con el o le dispara.
Caminar agachado hará que el Reloj del Spy consuma la invisibilidad mucho más lento, por lo que puede recorrer distancias más largas, aunque tardará más tiempo. La invisibilidad aguanta hasta 1 minuto caminando agachado (10 veces más). En total, caminar agachado hará que el Spy pueda moverse 3,33 veces más lejos. Algo que puede ser vital en algunos casos, si no hay ningún sitio donde pararse y recargar la invisibilidad.
El Duplicante
El Duplicante es único en términos de invisibilidad. Este reloj no hace invisible al usarse, sino que el Spy lo sacará y lo pondrá en posición. Entrará en funcionamiento cuando el Spy recibe daño, del tipo que sea, haciendo al Spy invisible y dejando caer un cadáver. Además recibirá solo el 25 % del daño inicial y emitirá una notificación de muerte falsa; el Spy recibirá un aumento de velocidad temporal y la invisibilidad durará 7 segundos. Durante los 3 primeros segundos de invisibilidad todos los ataques recibidos serán un 60 % menos efectivos (pudiendo sobrevivir a algunos ataques letales como disparos a la cabeza o ataques críticos). Tras ese periodo el Spy estará en condiciones de invisibilidad normales (20 % de reducción de daño y menos tiempo de efectos negativos).
El cadáver soltado depende del disfraz que lleve el jugador. Dejando un cadáver aliado, se puede engañar al equipo enemigo para colarse en el territorio hostil sin levantar sospechas. Por otro lado, usar el Duplicante con un ataque demasiado leve, por ejemplo el primer disparo de una Pistola, es algo demasiado sospechoso. Los jugadores no se lo creerán realmente y se mantendrán alerta durante los siguientes segundos para confirmar si ha sido una muerte falsa o no. Esto no se aplica por ejemplo a disparos de Snipers, trampas de bombas lapa u otros ataques críticos.
Los Spies con el Duplicante no pueden recuperar invisibilidad recogiendo munición ni con un dispensador, por lo que la distancia que pueden recorrer es limitada. Los Spies deben tener pensado dónde volverse visibles para evitar ser descubiertos. Por otro lado, el Spy debe esperar más tiempo a que esté lista la invisibilidad para poder utilizarla.
La mayor desventaja de este reloj es el gran sonido que emite al acabarse el efecto de la invisibilidad. Los jugadores deberán ponerse a cubierto o alejarse antes de volver a ser visibles. Si los enemigos oyen el estruendo del Duplicante, se podrán a buscar al Spy. Debido al tiempo que tarda el reloj en recargarse, hacerse visible bien lejos de los enemigos es una prioridad para sobrevivir.
Tras los 3 primeros segundos de invisibilidad, el Duplicante puede sufrir daños por quemaduras. Los Pyros que persigan al Spy, quemándolo, dificultarán su huida. Una buena técnica es llevarse al Pyro hacia donde estén los compañeros o incluso armas centinela aliadas para que acaben con él. Si antes de morir con el Duplicante, el Spy ha sido empapado por Fraskungfú o Leche Loca, seguirá siendo visible cuando finja la muerte.
La duración inicial del Duplicante puede ser útil para defender a los aliados haciendo de escudo o incluso bloqueando a los enemigos. El 75 % de reducción de daño puede permitir evitar que una pareja de Supercarga enemiga avance durante unos segundos, absorbiendo el daño para proteger la vida de un aliado.
Además de como invisibilidad de espionaje estándar, el Duplicante puede ser una herramienta para causar paranoia en el equipo enemigo. Realizar una muerte falsa que permita al equipo rival notar que lo es, hará que busquen al supuesto Spy, incluso pudiendo forzar al Medic a lanzar la Supercarga antes de tiempo, por miedo a ser apuñalado. Esto puede dar a los aliados la opción de contratacar, mientras el Spy informa del momento en el que se les agota la Supercarga.
Logros relacionados
Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Sniper
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Spy
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Historial de actualización
- Ahora no se puede recargar el Revólver siendo invisible.
Parche del 25 de octubre de 2007
- Se corrigió un error con el medidor de Invisibilidad al agotarlo.
Parche del 20 de diciembre de 2007
- Se corrigió un error al ver la cámara de un Spy invisible en primera persona desde espectador.
Parche del 21 de diciembre de 2007
- Se corrigió un error por el que los Spies disfrazados/invisibles que desbloqueasen un logro mostraban el icono sobre sus cabezas.
Parche del 31 de diciembre de 2007
- Se corrigió un error de renderizado que permitía a algunos jugadores ver a los Spies invisibles de color negro.
Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
- Ahora no se muestra el efecto del teleportador en Spies invisibles o disfrazados.
Parche del 11 de diciembre de 2008
- Ahora los Spies podrán recargar su invisibilidad recogiendo munición o visitando un armario de reabastecimeinto.
Parche del 15 de diciembre de 2008
- Se corrigió que se mostrasen las partículas de exceso de curación incorrectas en Spies disfrazados o que fueran visibles en los invisibles.
Parche del 28 de enero de 2009
- Se corrigió que aparecieran las partículas de curación en Spies invisibles junto a dispensadores.
Parche del 2 de febrero de 2009
- Ahora los Spies invisibles no pueden llevar el dosier.
- Se corrigió que los Spies pudieran hacer invisibles al instante tras cambiar de arma.
Parche del 13 de agosto de 2009
- Ahora el Spy no levantará su arma cuerpo a cuerpo cuando tenga una espalda cerca si está invisible.
- Se corrigió que algunos jugadores vieran a los Spies cuando estaban invisibles.
- Se corrigió un caso en el que el Spy podía hacer la burla y hacerse invisible al mismo tiempo.
Parche del 11 de junio de 2012
- Se corrigió que el efecto de invisibilidad del Spy no funcionase correctamente con los Zahones de Texas y Algo Especial Para Alguien Especial.
Parche del 23 de diciembre de 2014
- Se corrigió que el potenciador de regeneración impidiese recoger cajas de munición.
Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)
- Ahora el Spy recibe un 20 % menos de daño al ser invisible.
- Ahora el Spy tiene menos tiempo de efectos negativos (fuego, Fraskungfú, Leche Loca, hemorragia, etc.).
Parche del 15 de julio de 2015 n.º 1
- Se corrigió un error con Revólveres de Calidad Inusual donde el efecto a veces no desaparecía cuando el Spy se disfrazaba o hacía invisible.
- Se corrigió que el Apungelador hiciera al Spy inmune al fuego durante la invisibilidad.
- Se corrigió que las partículas de invisibilidad no desaparecieran al hacerse invisible.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- Ahora el medidor de invisibilidad del HUD muestra «MOVIMIENTO» y «FINGIR» en el Embozador y el Duplicante, respectivamente.
Parche del 28 de julio de 2016
- Se corrigió que al hacerse invisible un Spy disfrazado se hiciera invisible el personaje del HUD 3D del jugador enemigo del que estaba disfrazado.
Parche del 3 de diciembre de 2020 (Navidad 2020)
- Se actualizaron los materiales del Spy invisible con correcciones de la comunidad de Liam Stone (boba).
Parche del 9 de diciembre de 2020
- Se actualizaron los materiales del Spy invisible con correcciones de la comunidad de Liam Stone (boba).
Parche del 11 de diciembre de 2020
- Se corrigió que no se hicieran invisibles los brazos del Spy.
Parche del 16 de septiembre de 2021
- Se actualizaron los materiales del Spy invisible con correcciones de la comunidad de Liam Stone (boba).
Parche del 13 de agosto de 2024
- Se corrigió un abuso de la mecánica relacionado con las funciones de grabar y STOP de los archivos .dem para revelar a los Spies invisibles.
Errores
- Cuando un Spy está invisible y disfrazado, la tecla de inspeccionar (tecla por defecto: F) permite ver el equipamiento del disfraz.[2]
Curiosidades
- El dispositivo de invisibilidad fue inventado por los australianos antes del año 1850.[3]
- Como resultado, en el Parche del 29 de octubre de 2013, cualquier clase puede volverse invisible durante 8 segundos con el hechizo de invisibilidad. A diferencia de la invisibilidad del Spy, el portador puede atacar, pero no empujar vagonetas ni capturar puntos.
Véase también
Referencias
- ↑ game\shared\tf\tf_weapon_invis.cpp:L211
- ↑ Error de inspeccionar
- ↑ Cómic «Bala perdida», página 09.
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