Difference between revisions of "Graveyard/ru"
m (→Стратегия) |
(Added October 24, 2024 Patch.) |
||
(6 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Graveyard}} | {{DISPLAYTITLE:Graveyard}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | map-status = community |
− | | file-name | + | | map-game-type = Arena |
+ | | map-file-name = arena_lumberyard_event | ||
| map-image = Arena lumberyard event.png | | map-image = Arena lumberyard event.png | ||
− | | | + | | map-released = {{Patch name|10|5|2021}} |
− | | | + | | map-released-major = Scream Fortress 2021 |
− | |||
| map-environment = Хэллоуин | | map-environment = Хэллоуин | ||
| map-setting = Ночь | | map-setting = Ночь | ||
| map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/7274468 | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/7274468 | ||
| map-hazards = [[Pitfall/ru|Смертельные ямы]], [[Skeletons/ru|скелеты]],<br>[[Horseless Headless Horseman/ru|пеший всадник без головы]],<br>[[Pumpkin bomb/ru|тыквенные бомбы]] | | map-hazards = [[Pitfall/ru|Смертельные ямы]], [[Skeletons/ru|скелеты]],<br>[[Horseless Headless Horseman/ru|пеший всадник без головы]],<br>[[Pumpkin bomb/ru|тыквенные бомбы]] | ||
− | | map- | + | | map-has-magic-spells = yes |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-small = 4 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-medium = 2 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-medium = 4 |
− | | map-special | + | | map-pickups-ammo-large = 4 |
+ | | map-pickups-special-sgg = yes | ||
}} | }} | ||
Line 36: | Line 38: | ||
<gallery widths=150px heights=80px> | <gallery widths=150px heights=80px> | ||
− | File:Graveyard Control Point. | + | File:Graveyard Control Point.png|Контрольная точка |
− | File:Graveyard Cliff. | + | File:Graveyard Cliff RED.png|Сторона обрыва |
</gallery> | </gallery> | ||
Line 44: | Line 46: | ||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|10|5|2021}}''' ( | + | {{Update history| |
+ | '''{{Patch name|10|5|2021}}''' ({{update link|Scream Fortress 2021}}) | ||
* Graveyard добавлена в игру. | * Graveyard добавлена в игру. | ||
Line 78: | Line 81: | ||
'''{{Patch name|10|9|2023}}''' | '''{{Patch name|10|9|2023}}''' | ||
− | * Исправлены проблемы с материалами.}} | + | * Исправлены проблемы с материалами. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|10|2024}}''' | ||
+ | * Переделан игровой режим в VScript. | ||
+ | * Значительно увеличена производительность сервера | ||
+ | * Вместо использования системы раундов до лучших из семи в дополнение к системе до трех побед в казуальной игре, на карте будет просто проводиться 15 традиционных игровых раундов, таких как ZI и [[Versus Saxton Hale/ru|VSH]]. | ||
+ | * Обновлен внешний вид исцеляющего призрака для команды Красных. | ||
+ | * Текстовые всплывающие окна теперь отображаются в чате, а не в центре экрана. | ||
+ | * Уменьшена громкость входящего заклинания. | ||
+ | * Удалены случайные Король-скелет и Пеший Всадник без головы. | ||
+ | * Убрано редкое заклинание, которое давалось последнему выжившему игроку. | ||
+ | * Некоторые средние аптечки преобразованы в маленькие аптечки. | ||
+ | * Убраны небольшие аптечки из второго этажа обеих церквей. | ||
+ | * Исправлена тыквенная бомба, застрявшая в местности. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|24|2024}}''' | ||
+ | * Добавлен недостающий список авторов для {{code|arena_lumberyard_event}}. | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой мини-криты удалялись у последнего выжившего игрока, если он использовал [[Crit-a-Cola/ru|Критоколу]]. | ||
+ | * Добавлена отсутствующая навигационная сетка. | ||
+ | * Исправлено слишком раннее затухание окон пространственных порталов на спавне. | ||
+ | * Исправлены случаи, когда игроки застревали на дверях установки. | ||
+ | * Скорректированные затухания реквизита.}} | ||
== Факты == | == Факты == |
Latest revision as of 12:40, 26 October 2024
Этот перевод нуждается в обновлении. Вы можете улучшить его через правки с содержимым из Graveyard (просмотреть исходный текст). См. также Help:Language translation. |
Graveyard | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Арена |
Имя файла: | arena_lumberyard_event
|
Выпущено: | Обновление от 5 октября 2021 (Вииизг Фортресс 2021) |
Варианты: | Lumberyard |
Автор(-ы): | Liam «Diva Dan» Moffitt Benjamin «blaholtzen» Blåholtz Alex «FGD5» Stewart Seb «Tianes» Necula Aeon «Void» Bollig Erik «Colteh» Coltey Juniper |
Информация о карте | |
Окружение: | Хэллоуин |
Условия: | Ночь |
Опасности: | Смертельные ямы, скелеты, пеший всадник без головы, тыквенные бомбы |
Магические заклинания: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×4 • ×2 |
Боеприпасы: | ×4 • ×4 |
Особые: | |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
« | Добро пожаловать в Graveyard - новый и жутковатый подход к Lumberyard! Когда вы умираете, ваш дух покидает ваше тело, преследуя ваших врагов и исцеляя ваших союзников! Следите за товарищами по команде сквозь стены, летите к ним и парите вокруг их тела, чтобы давать лечение как от раздатчика первого уровня! Вы объединитесь в группу и станете лечить сильного игрока или объединитесь с более хрупким другом, чтобы спасти его в трудную минуту?
— Рекламное описание Graveyard
|
» |
Graveyard - это созданная сообществом карта режима арена добавленная в обновлении Виизг Фортресс 2021. Это Хэллоуинская версия режима арены карты Lumberyard.
Как и на Lumberyard, цель этой карты - убить всех игроков вражеской команды или захватить контрольную точку после её разблокировки. Однако, в отличие от обычных карт режима арены, после смерти игрока он становится маленьким призраком, лечащий игроков подобно раздатчику. В качестве призрака игроки могут пассивно лечить своих товарищей по команде и восстанавливать боеприпасы, подобно раздатчику первого уровня. Призраки способны свободно летать, а также могут сказать «Бу!» при использовании кнопки огня или попытке использовать голосовые команды.
Для победы в игре команде необходимо выиграть 4 раунда, либо захватив контрольную точку, либо уничтожив всю команду противника. Существует 25% вероятность того, что раунд начнется с Короля скелетов. Также редкие заклинания появляются через 50 секунд после начала раунда. По истечении минуты и 10 секунд контрольная точка становится активной. Если обе команды остаются в живых по истечении еще одной минуты, то появляется пеший всадник без головы. Если обе команды каким-то образом остаются в живых, раунд заканчивается ничьёй.
Graveyard была представлена в Мастерской Steam.
Локации
- Комнаты возрождения - с обеих сторон от комнат возрождения есть выход: один из них ведет прямо к центральному зданию, а другой - к меньшему зданию в форме башни, в котором есть лестница, ведущая на крышу центрального здания.
- Церковь Charnel - в центральном здании располагается крематорий (контрольная точка). Это двухэтажное здание с несколькими входами. Главные входы - это двери гаража, которые открываются, когда пункт доступен для захвата. С обеих сторон есть еще два наземных входа, которые ведут в сторону контрольной точки. На втором этаже с каждой стороны есть ещё два входа: один с крыши, а другой с моста, который соединяет с домами комнаты возрождения.
- Склон горы - область слева от комнат возрождения Синих (справа от комнат возрождения Красных), которая огибает центральное здание.
- Сторона обрыва - Напротив склона горы (и в противоположном направлении от комнат возрождения). На этой стороне лежит бревно, которое служит мостом через яму. Два небольших навеса также находятся рядом со стороной обрыва. Около них опасно сражаться, так как падение с обрыва означает смерть.
Стратегия
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
Предыдущие изменения
- Graveyard добавлена в игру.
- Исправлена пропажа частицы маяка, указывающая на редкие места появления заклинаний.
- Исправлена ошибка, из-за которой пользовательские интерфейсы мешали собственному интерфейсу карты.
- Исправлено закрывание дверей в центре при блокировке игроком.
- Исправлены различные текстуры внутри стен.
- Исправлены случаи воспроизведения реплик диктора поверх реплик Маразмуса.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки оставались с видом от третьего лица в начале нового раунда.
- Исправлены заклинания, сброшенные королем скелетов, которые сохранялись между раундами.
- Исправлены тыквенные бомбы, созданные из заклинаний, которые сохранялись между раундами.
- Исправлена задержка сервера, вызванная динамическими объектами.
- Переработаны различные дикторские реплики для использования новых записей звука.
- Маразмус теперь реагирует на смерть игроков с разной степенью сарказма.
- Тыквенные бомбы теперь обновляются одновременно в начале каждого раунда.
- Добавлена табличка «Вход воспрещен» на центральные двери.
- Сглаженны поверхности вокруг карты, чтобы было легче летать за призрака.
- Увеличение звука лечения от призрака для улучшения лечебной связи.
- Увеличены периоды разминки на 5 секунд (теперь 15 секунд).
- Меры по сохранению природы.
- Наблюдатель был удален с карты.
- Исправлена недостающая текстура в комнате возрождения Красных.
- Изменены призрачные частицы на границах карты.
- Призраки командного цвета, появляющиеся во время победы в раунде, теперь действуют дольше и более многочисленны.
- Постоянные призраки фиолетового цвета теперь встречаются реже.
- Добавлены различные улучшения отсечения по всей карте.
- Добавлена дымка у дымоходов.
- Добавлена проверка прямой видимости для призрачного лечения, так что вы больше не можете лечить сквозь стены.
- Наблюдатель был удален с карты.
- Исправлены проблемы с материалами.
- Переделан игровой режим в VScript.
- Значительно увеличена производительность сервера
- Вместо использования системы раундов до лучших из семи в дополнение к системе до трех побед в казуальной игре, на карте будет просто проводиться 15 традиционных игровых раундов, таких как ZI и VSH.
- Обновлен внешний вид исцеляющего призрака для команды Красных.
- Текстовые всплывающие окна теперь отображаются в чате, а не в центре экрана.
- Уменьшена громкость входящего заклинания.
- Удалены случайные Король-скелет и Пеший Всадник без головы.
- Убрано редкое заклинание, которое давалось последнему выжившему игроку.
- Некоторые средние аптечки преобразованы в маленькие аптечки.
- Убраны небольшие аптечки из второго этажа обеих церквей.
- Исправлена тыквенная бомба, застрявшая в местности.
- Добавлен недостающий список авторов для
arena_lumberyard_event
. - Исправлена ошибка, из-за которой мини-криты удалялись у последнего выжившего игрока, если он использовал Критоколу.
- Добавлена отсутствующая навигационная сетка.
- Исправлено слишком раннее затухание окон пространственных порталов на спавне.
- Исправлены случаи, когда игроки застревали на дверях установки.
- Скорректированные затухания реквизита.
Факты
- На нескольких надгробиях в игровой зоне есть эпитафии, в которых шутя говорится о конкретных «смертях» в Team Fortress 2.
- Если во время раунда игрок стреляет в различные спрятанные черепа по всей карте, то появляется пеший всадник без головы, который делает насмешку «Триллер», ГЛАЗАСТУС, а также пара скелетов, которые делают конгу и вприсядку. Они появляются на выходящем за пределы карты мосту до конца игры.[1]
- Graveyard на самом деле является картой режима Истребление с использованием сущностей для воссоздания Арены.[2]
Галерея
Примечания
- ↑ Пример видео.
- ↑ Steam Workshop page, технические заметки.
|
|