Difference between revisions of "Flare Gun/de"

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{{Quotation|'''Der Pyro''' über Kochen aus weiter Distanz.|Mmpph mmhhmmpph mmhmmp mmf mfh!!|sound=Pyro_taunts04.wav}}
 
{{Quotation|'''Der Pyro''' über Kochen aus weiter Distanz.|Mmpph mmhhmmpph mmhmmp mmf mfh!!|sound=Pyro_taunts04.wav}}
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Eine [[Taunt/de|Verspottung]] mit der Signalpistole als Pyros wird den [[Hadouken/de|Hadouken]]-Angriff starten.
 
Eine [[Taunt/de|Verspottung]] mit der Signalpistole als Pyros wird den [[Hadouken/de|Hadouken]]-Angriff starten.
  
==Schaden==
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== Schaden und Funktionszeiten ==
* Normal: 30
+
{{Damage table
* Maximal: 100% (30 Schaden)
+
| type              = [[Projectile/de|Projektil]]
* Minimal: 100% (30 Schaden)
+
| damagetype        = Feuer und Kugel
* Aus jeder Entfernung: 30
+
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
* Schaden durch Nachbrennen: 3 Schaden pro halbe Sekunde für 10 Sekunden (Total: 60 Schaden), Mini-kritischer Schaden sorgt für 4 Schaden alle 0.5 Sekunden.
+
| damage            = yes
* Mini-Kritischer Treffer: 41
+
|  base              = 30
* [[Critical hit/de|Kritischer Treffer]]: 90
+
|  crit              = 90
 +
|  minicrit          = 41
 +
|  afterburn        = {{tooltip|3 / tick|6 / s}}<br/>60 total
 +
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br/>80 total
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 2.02
 +
|  afterburn time    = 10 s
 +
}}
  
==Funktionszeiten==
+
{{Weapon Demonstration}}
* Angriffsintervall: 2.02 Sek.
+
 
 +
==Herstellen==
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{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
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===Blaupause===
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{{Blueprint| autoresult = Pyro Secondary}}
 +
===Als Handwerkszutat===
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{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
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 +
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 +
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 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Flare Gun
 +
| ingredient-2 = Degreaser
 +
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 +
| result = Scorch Shot
 +
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{{Weapon Demonstration}}
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== {{common string|Strange variant}}  ==
 +
{{Strange item info
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| item-type = Signalpistole
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== Zugehörige Errungenschaften ==
 
== Zugehörige Errungenschaften ==
==={{class link|Pyro}}===
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=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/de]] [[Achievements/de|Allgemein]] ===
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=== {{class link|Pyro}} ===
 
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{{Achievement table
 
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       {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
       {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
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+
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}}
 
}}
  
==Vorherige Änderungen==
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=== {{class link|Heavy}} ===
'''[[June 20, 2008 Patch/de|20. Juni 2008 Patch]]'''
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 +
 
 +
=== {{class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
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 +
 
 +
== Update-Verlauf ==
 +
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'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
 +
* Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
 +
 
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'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
 
* Fehler behoben: Fehler mit dem Schweif der Projektile von Signalpistolen unter DX8  
 
* Fehler behoben: Fehler mit dem Schweif der Projektile von Signalpistolen unter DX8  
  
'''[[June 20, 2008 Patch/de|20. Juni 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
* Fixed bug where switching from Flare Gun-wielding Pyro to another class meant you didn't get a full ammo loadout on first spawn
+
* Fehler behoben: Wenn man von der Klasse Pyro mit der Signalpistole aus die Klasse wechselte, bekam man nicht volle Munition beim erneuten Respawn.
  
'''[[February 2, 2009 Patch/de|2. Februar 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* Increased flare Direct Hit damage from 20 to 30  
+
* Erhöhung des Schadens bei einem direkten Treffer von 20 auf 30.
  
'''[[June 8, 2009 Patch/de|8. Juni 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
* Flare Gun will now Mini-Krit on a burning enemy.  
+
* Bei brennenden Gegnern wird der Treffer der Signalpistole mini-kritischen Schaden verursachen.  
  
'''[[May 19, 2010 Patch/de|19. Mai 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 +
* Fehler behoben: Die [[Hadouken/de|Hadouken]] des Pyros töten Scouts unter Effekt von Bonk
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'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
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* Fehler behoben: Der Pyro kann keine gegnerischen Projektile der Signalpistole mit dem Luftstoß zurückwerfen
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'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 
* Leuchtkugeln die brennende Spieler auf mittlere bis lange Distanz treffen verursachen kritischen Schaden  
 
* Leuchtkugeln die brennende Spieler auf mittlere bis lange Distanz treffen verursachen kritischen Schaden  
  
'''[[April 29, 2010 Patch/de|29. April 2010 Patch]]'''
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'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ({{update link|119th Update}})
 
* Die Nachbrenn-Dauer der Signalpistole wird nicht mehr von der Reduktion der Nachbrenndauer des [[Flamethrower/de|Flammenwerfers]] beeinflusst  
 
* Die Nachbrenn-Dauer der Signalpistole wird nicht mehr von der Reduktion der Nachbrenndauer des [[Flamethrower/de|Flammenwerfers]] beeinflusst  
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'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
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* Aktualisierung des Models mit Optimierungen und neuem [[Level of detail/de|LOD]].
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'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
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* Fehler behoben: Durch Mitwirkung von Feuer getötete Spieler lassen das Tötungs-Bild der Waffe anzeigen, die das Brennen verursacht hat.
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
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* Bei brennenden Gegnern wird der Treffer der Signalpistole immer [[Critical hits/de|kritischen]] Schaden verursachen, unabhängig von der Distanz.
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==Bugs==
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* Wenn ein Pyro ein Ziel mit einer reflektierten Kugel trifft und dieses Ziel durch Nachbrennen stirbt, wird das Tötungs-Bild der Signalpistole angezeigt und nicht das der Reflektierung.
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* Aus der Ansicht der ersten Person sieht es so aus, als ob die Kugel von hinter der Pistole abgeschossen wird, ähnlich wie beim [[Huntsman/de|Huntsman]].
 +
*Nach dem Verschießen von allen 16 Leuchtkugeln scheint trotzdem noch eine weitere davon in die Waffe geladen zu werden, obwohl keine Munition mehr vorhanden ist.
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*Das Nachbrennen der Leuchtkugel wirkt sich auf den [[Scout/de|Scout]] aus, auch wenn er unter dem Effekt von [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Atomic Punch]] steht.
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
[[Image:Flare Gun Concept.jpg|right|150px|thumb|Konzeptdesign der Signalpistole]]
 
 
*Die Signalpistole kann das erste Mal in "[[Meet the Sniper/de|Der Sniper stellt sich vor]]" gesehen werden, lange vor ihrer eigentlichen Ankündigung.
 
*Die Signalpistole kann das erste Mal in "[[Meet the Sniper/de|Der Sniper stellt sich vor]]" gesehen werden, lange vor ihrer eigentlichen Ankündigung.
*Die Signalpistole ist wahrscheinlich ein Remake der Incendiary Cannon aus Team Fortress Classic, obwohl sie ein paar Unterschiede zwischeneinander haben.
 
**Incendiary rockets haben einen großen Flächenschaden, während bei der Signalpistole gut gezielt werden muss und es keinen Flächenschaden nach einem Auftreffer gibt.
 
**Die Projektile fliegen schneller als die Raketen, haben aber genauso eine gewölbte Flugbahn.
 
**Die Signalpistole teilt mehr Schaden als die Incendiary Cannon aus (wegen dem erhöhten Schaden des Pyros seit TFC).
 
**Sie muss außerdem nach jedem Schuß nachgeladen werden (anders als es bei der halb-automatischen Incendiary Cannon der Fall ist).
 
**Das Aussehen der Signalpistole ist kompakter und kleiner (die Incendiary Cannon war fast so groß wie der Raketenwerfer des Soldiers).
 
*Eine Signalpistole mit ähnlichen Fähigkeiten (Gegner in Brand setzen) wurde für Half-Life 2, ein anderes Spiel von Valve, entwickelt, wurde aber vor dem Erscheinen aus dem Spiel entfernt.
 
**Eine Waffe mit dem Namen I-Rifle (Incendiary Rifle) wurde auch aus Half-Life 2 entfernt und konnte ähnlich wie die Signalpistole verwendet werden.
 
*In der Realität werden Signalpistolen benutzt, um über weite Distanzen nach Hilfe zu rufen, da die Projektile sichtbar blitzen, was es den Suchern leichter macht, die Abschussstelle ausfindig zu machen. Sie werden manchmal auch als improvisierte Waffen benutzt, um entflammbares Material wie Kleidung und Haut anzuzünden.
 
*Seltsamerweise verschwindet das Projektil, wenn es einen Gegner trifft, obwohl es fest und stumpf ist.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
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File:Flare Gun 1st person RED.png|Sicht aus der ersten Person. (Rot)
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File:Flare Gun 1st person red.png|[[RED/de|RED]] Sicht aus der ersten Person.
File:Flare Gun 1st person BLU.png|Sicht aus der ersten Person. (Blau)
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File:Flare Gun 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] Sicht aus der ersten Person.
File:Flare_proj_red.png|Rotes Geschoß.
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File:Festive Flare Gun 1st Person RED.png| RED, [[Festive weapons/de|Festliche Variante]].
File:Flare_proj_blu.png|Blaues Geschoß.
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File:Festive Flare Gun 1st Person BLU.png| BLU, Festliche Variante
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File:Flare_proj_red.png|Rotes Geschoss.
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File:Flare_proj_blu.png|Blaues Geschoss.
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File:Flare Gun Concept.jpg|Konzeptdesign der Signalpistole
 
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*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1655 TF2 Official Blog - The Flare Gun]
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1655 TF2 Official Blog - The Flare Gun]
  
 
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{{Allweapons Nav}}
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{{Pyro Nav/de}}
 
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Latest revision as of 09:00, 28 August 2023

Mmpph mmhhmmpph mmhmmp mmf mfh!!
Der Pyro über Kochen aus weiter Distanz.

Die Signalpistole des Pyros ersetzt die Schrotflinte im sekundären Waffenslot. Wenn er die Signalpistole ausgerüstet hat, kann der Pyro Feinde über weite Entfernungen in Brand setzen, was jedoch ein gutes Zielvermögen benötigt. Sie kann dafür verwendet werden um Unruhe bei Snipern und Engineers zu verursachen, die auf Reichweite bleiben wollen. Sie wird als Signalpistole Level 10 im Ausrüstungsmenü bezeichnet und nach dem Erlangen von 10 Pyro-Errungenschaften freigeschaltet.

Das Projektil der Signalpistole fliegt für eine lange Zeit in einer geraden Fluglinie (von einer Festung bis zum Ende der Brücke auf dem gegnerischen Territorium auf 2Fort), und ändert dann schnell seine Richtung nach unten. Das Projektil kann aber immer noch während des "Fallens" bei Kontakt mit Gegnern diese entzünden. Es hat die Geschwindigkeit von ungefähr 1450 HU/Sekunde (90.625 Fuß/Sekunde).

Die Signalpistole ist eine der wenigen Waffen, deren Schaden durch große Entfernungen weder verkleinert noch vergrößert wird.

Ein Treffer mit einem dieser Projektile an einem bereits brennenden Spieler erzeugt mini-kritischen Schaden; bei 800 Einheiten oder einer größeren Distanz (etwas kleiner als die Brücke auf 2Fort) wird es kritisch wirken.

Die Signalpistole kann nicht unter Wasser abgefeuert werden aber an Gegnern Schaden anrichten, die sich im Wasser befinden.

Eine Verspottung mit der Signalpistole als Pyros wird den Hadouken-Angriff starten.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schadensart Feuer und Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Basisschaden 100% 30
Kritisch 90
Minikritischer Treffer 41
Nachbrennen 3 / tick
60 total
Nachbrennen (minikritisch) 4 / tick
80 total
Funktionszeiten
Angriffsintervall 2.02
Dauer des Nachbrennens 10 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Klassentoken – Pyro Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Als Handwerkszutat

Altmetall Signalpistole Detonierer
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Signalpistole Herdflamme Altmetall Schmorschuss
Item icon Flare Gun.png + Item icon Degreaser.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Scorch Shot.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Achieved.png Allgemein

Flammenwerfer
Flammenwerfer
Zünden Sie innerhalb von 30 Sekunden fünf Gegner an.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Röste in Frieden
Röste in Frieden
Töten Sie 20 Feinde, während Sie brennen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Zeichen setzen
Zeichen setzen
Setzen Sie 100 Gegner mit der Signalpistole in Brand.


Feuertaufe
Feuertaufe
Zwingen Sie 10 brennende Feinde dazu, ins Wasser zu springen.


Ärzte mit Grenzen
Ärzte mit Grenzen
Setzen Sie 3 Medics in Brand, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.


Du sollst nicht erobern
Du sollst nicht erobern
Setzen Sie 50 Gegner während der Eroberung eines Ihrer Kontrollpunkte in Brand.


Du sollst nicht stehlen
Du sollst nicht stehlen
Setzen Sie 5 Gegner in Brand, die im Besitz Ihres Geheimmaterials sind.


Du sollst nicht Sapper platzieren
Du sollst nicht Sapper platzieren
Setzen Sie 5 Spys in Brand, die einen Sapper an einem Gebäude Ihres Teams platziert haben.


Zu genau hingesehen
Zu genau hingesehen
Setzen Sie 10 Sniper im Zoommodus in Brand.


Erinnerungsfotos
Erinnerungsfotos
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme jeder Ihrer Verspottungen.


Hast du mal Feuer?
Hast du mal Feuer?
Setzen Sie einen Spy in Brand, während er seine Zigarette wegschnippt.
Frittierter Spy
Frittierter Spy
Setzen Sie 10 verkleidete Spys in Brand.


Duo in Flammen
Duo in Flammen
Setzen Sie einen Gegner mitsamt heilendem Medic in Brand.


Doppelbestrafung
Doppelbestrafung
Töten Sie einen Gegner mit einer Verspottung.


Fluglotse auf Abwegen
Fluglotse auf Abwegen
Setzen Sie einen Soldier bei einem Raketensprung in der Luft in Brand.


Pyromane
Pyromane
Erzielen Sie mit Ihrem Flammenwerfer 1 Million Schadenspunkte.


Verbrennung zweiten Grades
Verbrennung zweiten Grades
Töten Sie einen Gegner, der von einem anderen Pyro in Brand gesetzt wurde.


Der brennende Unsichtbare
Der brennende Unsichtbare
Setzen Sie 10 verhüllte Spys in Brand.


Begrüßungszeremonie
Begrüßungszeremonie
Setzen Sie 10 Gegner in Brand, die kurz zuvor einen Teleporter verwendet haben.


Hänflingsfeuer
Hänflingsfeuer
Sorgen Sie dafür, dass zwei gegnerische Scouts gleichzeitig brennen.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputin
Rasputin
In einem einzigen Leben werden Sie angeschossen, angezündet, niedergeknüppelt und durch Explosionen verwundet.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Der löschende Gentleman
Der löschende Gentleman
Löschen Sie 20 brennende Spieler mit von Ihnen gebauten Dispensern.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoklav
Autoklav
Helfen Sie dabei, 5 Gegner in Brand zu setzen, indem Sie eine Überladung für einen Pyro bereitstellen.
Brandsalbe
Brandsalbe
Löschen Sie 100 brennende Teammitglieder.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Der etwas andere Löschzug
Der etwas andere Löschzug
Löschen Sie einen brennenden Teamkollegen mit dem Inhalt des Uringlases.

Leaderboard class spy.png Spy

Verkleidungsinferno
Verkleidungsinferno
Überleben Sie noch weitere 30 Sekunden, nachdem Sie in Verkleidung in Brand gesetzt wurden.

Update-Verlauf

19. Juni 2008 Patch (Pyro-Update)
  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

20. Juni 2008 Patch

  • Fehler behoben: Fehler mit dem Schweif der Projektile von Signalpistolen unter DX8

19. August 2008 Patch (Heavy-Update)

  • Fehler behoben: Wenn man von der Klasse Pyro mit der Signalpistole aus die Klasse wechselte, bekam man nicht volle Munition beim erneuten Respawn.

2. Februar 2009 Patch

  • Erhöhung des Schadens bei einem direkten Treffer von 20 auf 30.

8. Juni 2009 Patch

  • Bei brennenden Gegnern wird der Treffer der Signalpistole mini-kritischen Schaden verursachen.

31. August 2009 Patch

  • Fehler behoben: Die Hadouken des Pyros töten Scouts unter Effekt von Bonk

23. Februar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Der Pyro kann keine gegnerischen Projektile der Signalpistole mit dem Luftstoß zurückwerfen

19. Mai 2010 Patch

  • Leuchtkugeln die brennende Spieler auf mittlere bis lange Distanz treffen verursachen kritischen Schaden

29. April 2010 Patch (119tes Update)

  • Die Nachbrenn-Dauer der Signalpistole wird nicht mehr von der Reduktion der Nachbrenndauer des Flammenwerfers beeinflusst

3. Februar 2011 Patch

  • Aktualisierung des Models mit Optimierungen und neuem LOD.

7. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Durch Mitwirkung von Feuer getötete Spieler lassen das Tötungs-Bild der Waffe anzeigen, die das Brennen verursacht hat.

14. April 2011 Patch (Hutloses Update)

  • Bei brennenden Gegnern wird der Treffer der Signalpistole immer kritischen Schaden verursachen, unabhängig von der Distanz.

Bugs

  • Wenn ein Pyro ein Ziel mit einer reflektierten Kugel trifft und dieses Ziel durch Nachbrennen stirbt, wird das Tötungs-Bild der Signalpistole angezeigt und nicht das der Reflektierung.
  • Aus der Ansicht der ersten Person sieht es so aus, als ob die Kugel von hinter der Pistole abgeschossen wird, ähnlich wie beim Huntsman.
  • Nach dem Verschießen von allen 16 Leuchtkugeln scheint trotzdem noch eine weitere davon in die Waffe geladen zu werden, obwohl keine Munition mehr vorhanden ist.
  • Das Nachbrennen der Leuchtkugel wirkt sich auf den Scout aus, auch wenn er unter dem Effekt von Bonk! Atomic Punch steht.

Sonstiges

Galerie

Siehe auch

Weblinks