Difference between revisions of "Mannpower/zh-hans"
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− | '''曼恩之力(Mannpower)''' | + | '''曼恩之力(Mannpower)'''是[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]][[List of game modes/zh-hans|游戏模式]]的修改版本。它最初是在曼恩公司{{update link|Smissmas 2014}}更新中作为测试内容添加到曼恩公司地图测试程序中的,随后在{{update link|Scream Fortress 2015}}更新中正式发布。 |
== 游戏玩法 == | == 游戏玩法 == | ||
在开始曼恩之力游戏时,玩家会被提示装备[[Action items/zh-hans|动作道具]][[Grappling Hook/zh-hans|钩爪]]。钩爪能够让玩家抓住地图表面并在地图上快速移动。玩家会直线移动到钩爪所连接位置的表面,同时无法使用任何武器。间谍可以在隐身或伪装时使用钩爪,并且钩爪绳子的颜色与其伪装的队伍的颜色相同。在被钩爪拉动的同时进行跳跃,玩家的{{tooltip|上升速度会增加|由服务器指令''tf_grapplinghook_jump_up_speed''控制}},从而使玩家向前推进并且更容易穿越垂直地形。机枪手和情报箱携带者不受该效果的影响。 | 在开始曼恩之力游戏时,玩家会被提示装备[[Action items/zh-hans|动作道具]][[Grappling Hook/zh-hans|钩爪]]。钩爪能够让玩家抓住地图表面并在地图上快速移动。玩家会直线移动到钩爪所连接位置的表面,同时无法使用任何武器。间谍可以在隐身或伪装时使用钩爪,并且钩爪绳子的颜色与其伪装的队伍的颜色相同。在被钩爪拉动的同时进行跳跃,玩家的{{tooltip|上升速度会增加|由服务器指令''tf_grapplinghook_jump_up_speed''控制}},从而使玩家向前推进并且更容易穿越垂直地形。机枪手和情报箱携带者不受该效果的影响。 | ||
− | + | 玩家必须夺取 10 次情报才能完成游戏目标,而普通的夺旗游戏通常只需要 3 次。为了夺取敌方团队的情报,你的团队的情报必须未被夺取并且处于其生成点。与常规的夺旗模式不同,如果掉落的情报箱再次被捡起,其计时器将不会重置,这使得夺取情报会变得更加困难。此外,如果情报箱携带者没有获得任何增益,那么他们将会获得相当于其生命值10%的[[#生命恢复|生命恢复]]效果。情报在被夺走后的 90 秒内会具有毒性伤害并给携带者打上死亡标记。如果两队的旗帜都被夺走且都变得具有毒性,那么它们会在下一次掉落时归还。与普通的夺旗游戏不同,夺取情报会在[[scoreboard/zh-hans|记分板]]上奖励玩家 5 分,而不是一般的 2 分,并且夺取情报的团队不会获得 10 秒的爆击加成。情报箱携带者的钩爪拉动速度降低。持有增益的玩家获得加速增益时的加速效果增强,但仍低于同样获得加速增益的侦察兵或持有敏捷增益的玩家的速度。 | |
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− | 玩家必须夺取 10 次情报才能完成游戏目标,而普通的夺旗游戏通常只需要 3 | ||
如果玩家是被其他玩家击杀而死亡,则重生倒计时将会缩短至大约 4 秒。如果玩家是因非玩家击杀的因素而死亡,则重生倒计时为 0 秒。此外,玩家在重生后会获得大约 10 秒的[[ÜberCharge/zh-hans|无敌]]时间。 | 如果玩家是被其他玩家击杀而死亡,则重生倒计时将会缩短至大约 4 秒。如果玩家是因非玩家击杀的因素而死亡,则重生倒计时为 0 秒。此外,玩家在重生后会获得大约 10 秒的[[ÜberCharge/zh-hans|无敌]]时间。 | ||
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如果一名玩家未持有增益,且有一名已持有增益的敌人的生命值低于其最大生命值的 30%,则该敌人身上将会标记有高亮光圈。只要双方没有不透明物阻挡,该光圈就会一直保留。 | 如果一名玩家未持有增益,且有一名已持有增益的敌人的生命值低于其最大生命值的 30%,则该敌人身上将会标记有高亮光圈。只要双方没有不透明物阻挡,该光圈就会一直保留。 | ||
− | + | 所有近战武器会造成额外 30% 的伤害,除非该武器的攻击为迷你爆击或爆击。装备有盾牌的爆破手不会获得此效果。此外,盾牌的充能速度大幅度降低,并且在持有增益后还会进一步降低。当持有增益时,会削减物品或动作所增加的盾牌冲锋距离。如果医生或他的治疗目标中的任意一人持有增益,则医生的治疗速率会降低至 75%,如果他们都有增益,则会降低至 50%。无法对已持有增益的目标进行超量治疗。{{item link|Ubersaw}}的攻击只增加 10% 的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]] 能量,而不是一般的 25%,如果该医生持有增益,则只增加 5% 的ÜberCharge 能量。工程师的[[Buildings/zh-hans|建筑]]部署速度加快。侦察兵不会受到[[Fall damage/zh-hans|摔落伤害]]。{{item link|Battalion's Backup}}需要 1500 点伤害才能完全充能,而不是一般的 600 点。 | |
如果一个玩家的击杀数与其他玩家的相差过大,则该玩家会在短时间内进入支配状态。在此状态下,该玩家在持有增益时会打上死亡标记,并且他们获得的增益效果会降低。 | 如果一个玩家的击杀数与其他玩家的相差过大,则该玩家会在短时间内进入支配状态。在此状态下,该玩家在持有增益时会打上死亡标记,并且他们获得的增益效果会降低。 | ||
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=== {{anchor|Powerups}}增益 === | === {{anchor|Powerups}}增益 === | ||
在曼恩之力模式中,玩家可以收集在地图周围生成的多个不同的增益道具。当一个持有增益的玩家死亡时,该增益将以敌方团队的颜色掉落。中立增益道具可被任意团队所拾起,而团队颜色的增益道具只能由该颜色的团队或是伪装成该团队的间谍所拾起(但间谍无法收集敌方的“复仇爆击”增益)。 | 在曼恩之力模式中,玩家可以收集在地图周围生成的多个不同的增益道具。当一个持有增益的玩家死亡时,该增益将以敌方团队的颜色掉落。中立增益道具可被任意团队所拾起,而团队颜色的增益道具只能由该颜色的团队或是伪装成该团队的间谍所拾起(但间谍无法收集敌方的“复仇爆击”增益)。 | ||
− | 在[[Casual Mode/zh-hans|休闲模式]] | + | 在[[Casual Mode/zh-hans|休闲模式]]中,每个增益道具只能存在一个(每个团队的复仇增益除外)。如果增益道具没有在一定时间内被拾起(团队颜色的增益为 30 秒,中立的增益为 60 秒),它将会消失并出现在其他生成点。团队颜色的增益道具会尝试在该团队的基地附近重新生成,中立的增益道具则在随机位置生成。以下为目前游戏内存在的增益道具: |
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=== 游戏不平衡检测 === | === 游戏不平衡检测 === | ||
− | 当游玩曼恩之力时,红队和蓝队会都有一个不可见的计分器,该计分器会自动设置为 0。对于装备了增益的玩家每次击杀得分,服务器会为该队的计分器加 1 分。 如果红队和蓝队的分数之差大于或等于 | + | 当游玩曼恩之力时,红队和蓝队会都有一个不可见的计分器,该计分器会自动设置为 0。对于装备了增益的玩家每次击杀得分,服务器会为该队的计分器加 1 分。 如果红队和蓝队的分数之差大于或等于 24 (Valve 官方服务器上的默认值),游戏就会启用 '''不平衡措施'''。该措施包括在落后方的重生点生成复仇爆击增益(持续 120 秒),和/或根据他们的技术水平在两队之间交换两名玩家。不平衡检测和不平衡措施与支配状态的生成机制无关。 |
=== 支配状态 === | === 支配状态 === | ||
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{{main|List of maps/zh-hans|l1=地图列表}} | {{main|List of maps/zh-hans|l1=地图列表}} | ||
− | '''曼恩之力''' | + | '''曼恩之力'''地图无特殊[[map name prefixes/zh-hans|地图名前缀]]<!--;而社区地图则会以斜体字体作标识-->。 |
{{Maps table|Mannpower}} | {{Maps table|Mannpower}} | ||
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'''{{Patch name|12|23|2014}}''' | '''{{Patch name|12|23|2014}}''' | ||
− | * 修复了 | + | * 修复了{{cl|Spy}}[[Disguise/zh-hans|伪装后]]使用错误颜色的抓钩的问题。 |
* 修复了抓钩在玩家死后和[[respawn/zh-hans|重生]]后依旧会连接玩家的错误。 | * 修复了抓钩在玩家死后和[[respawn/zh-hans|重生]]后依旧会连接玩家的错误。 | ||
* 修复了回复增益将阻止玩家捡起[[Health/zh-hans|血包]]和[[Ammo/zh-hans|弹药包]]的问题。 | * 修复了回复增益将阻止玩家捡起[[Health/zh-hans|血包]]和[[Ammo/zh-hans|弹药包]]的问题。 | ||
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** 降低了曼恩之力模式中使用{{item link|Ubersaw}}击中敌人后获得的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量。现在没有携带增益时击中只会获得正常时击中量的40%、携带增益时击中只会获得正常时击中量20%。 | ** 降低了曼恩之力模式中使用{{item link|Ubersaw}}击中敌人后获得的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量。现在没有携带增益时击中只会获得正常时击中量的40%、携带增益时击中只会获得正常时击中量20%。 | ||
}} | }} | ||
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+ | == 未使用内容 == | ||
+ | [[File:Mannpower Powerup Uber.png|thumb|right|100px|Über增益模型]] | ||
+ | * 有一个未被使用的"Über"增益,能为使用者提供 20 秒的ÜberCharge效果。 | ||
== 漏洞 == | == 漏洞 == | ||
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File:News item 2014-12-23 Mannpower.png|游戏内通知 | File:News item 2014-12-23 Mannpower.png|游戏内通知 | ||
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File:Mannpower Powerup Emitter On.png|激活的增益生成器 | File:Mannpower Powerup Emitter On.png|激活的增益生成器 | ||
File:Mannpower Powerup Emitter Off.png|禁用的增益生成器 | File:Mannpower Powerup Emitter Off.png|禁用的增益生成器 | ||
+ | File:Beta mannpower blueprints.png|在{{Patch name|10|28|2015}}之前曾用于测试版曼恩之力地图的图像。 | ||
+ | File:Gamemode_powerup.png|在{{update link|Meet Your Match Update}}之前曾用于主菜单展示曼恩之力的图像。 | ||
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Latest revision as of 23:34, 13 August 2024
“ | 嘿嘿!我飞起来了!
点击试听 (英语)
— 侦察兵正在使用钩爪
|
” |
曼恩之力(Mannpower)是夺旗游戏模式的修改版本。它最初是在曼恩公司圣诞节 2014更新中作为测试内容添加到曼恩公司地图测试程序中的,随后在尖叫要塞 2015更新中正式发布。
游戏玩法
在开始曼恩之力游戏时,玩家会被提示装备动作道具钩爪。钩爪能够让玩家抓住地图表面并在地图上快速移动。玩家会直线移动到钩爪所连接位置的表面,同时无法使用任何武器。间谍可以在隐身或伪装时使用钩爪,并且钩爪绳子的颜色与其伪装的队伍的颜色相同。在被钩爪拉动的同时进行跳跃,玩家的上升速度会增加,从而使玩家向前推进并且更容易穿越垂直地形。机枪手和情报箱携带者不受该效果的影响。
玩家必须夺取 10 次情报才能完成游戏目标,而普通的夺旗游戏通常只需要 3 次。为了夺取敌方团队的情报,你的团队的情报必须未被夺取并且处于其生成点。与常规的夺旗模式不同,如果掉落的情报箱再次被捡起,其计时器将不会重置,这使得夺取情报会变得更加困难。此外,如果情报箱携带者没有获得任何增益,那么他们将会获得相当于其生命值10%的生命恢复效果。情报在被夺走后的 90 秒内会具有毒性伤害并给携带者打上死亡标记。如果两队的旗帜都被夺走且都变得具有毒性,那么它们会在下一次掉落时归还。与普通的夺旗游戏不同,夺取情报会在记分板上奖励玩家 5 分,而不是一般的 2 分,并且夺取情报的团队不会获得 10 秒的爆击加成。情报箱携带者的钩爪拉动速度降低。持有增益的玩家获得加速增益时的加速效果增强,但仍低于同样获得加速增益的侦察兵或持有敏捷增益的玩家的速度。
如果玩家是被其他玩家击杀而死亡,则重生倒计时将会缩短至大约 4 秒。如果玩家是因非玩家击杀的因素而死亡,则重生倒计时为 0 秒。此外,玩家在重生后会获得大约 10 秒的无敌时间。
如果一名玩家未持有增益,且有一名已持有增益的敌人的生命值低于其最大生命值的 30%,则该敌人身上将会标记有高亮光圈。只要双方没有不透明物阻挡,该光圈就会一直保留。
所有近战武器会造成额外 30% 的伤害,除非该武器的攻击为迷你爆击或爆击。装备有盾牌的爆破手不会获得此效果。此外,盾牌的充能速度大幅度降低,并且在持有增益后还会进一步降低。当持有增益时,会削减物品或动作所增加的盾牌冲锋距离。如果医生或他的治疗目标中的任意一人持有增益,则医生的治疗速率会降低至 75%,如果他们都有增益,则会降低至 50%。无法对已持有增益的目标进行超量治疗。过载充能锯的攻击只增加 10% 的ÜberCharge 能量,而不是一般的 25%,如果该医生持有增益,则只增加 5% 的ÜberCharge 能量。工程师的建筑部署速度加快。侦察兵不会受到摔落伤害。军队的支援需要 1500 点伤害才能完全充能,而不是一般的 600 点。
如果一个玩家的击杀数与其他玩家的相差过大,则该玩家会在短时间内进入支配状态。在此状态下,该玩家在持有增益时会打上死亡标记,并且他们获得的增益效果会降低。
随机爆击和控制将被禁用。
增益
在曼恩之力模式中,玩家可以收集在地图周围生成的多个不同的增益道具。当一个持有增益的玩家死亡时,该增益将以敌方团队的颜色掉落。中立增益道具可被任意团队所拾起,而团队颜色的增益道具只能由该颜色的团队或是伪装成该团队的间谍所拾起(但间谍无法收集敌方的“复仇爆击”增益)。 在休闲模式中,每个增益道具只能存在一个(每个团队的复仇增益除外)。如果增益道具没有在一定时间内被拾起(团队颜色的增益为 30 秒,中立的增益为 60 秒),它将会消失并出现在其他生成点。团队颜色的增益道具会尝试在该团队的基地附近重新生成,中立的增益道具则在随机位置生成。以下为目前游戏内存在的增益道具:
中立 | 红队 | 蓝队 | 类型 | Usage | Usage when dominating | 图标 |
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Strength | Double damage for all weapons (ignores the base 30% bonus damage for melee weapons); Distance damage fall-off immunity; Does not affect attacks that crit, but affects attacks that mini-crit. |
Damage bonus for all weapons reduced to 1.4x. | ![]() |
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Resistance | Reduces incoming damage by 50%; Nullifies crits and mini-crits; Immune to Plague; Immune to Reflect; Blocks backstabs. |
Incoming damage reduction reduced to 35%. | ![]() |
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Vampire | All damage dealt is returned as health; Overheal health diminishes almost instantly; Flamethrowers and Miniguns return ~0.558x as much health; melee attacks return 1.25x as much; 25% damage resistance; Max health increased by 80; Immune to Reflect; Blast weapon clip size increased by 50%. |
Incoming damage reduction is gone; Blast weapon clip increase is gone. |
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Reflect | 80% of damage received is reflected back to the attacker (but damage reflected this way cannot kill the attacker); Max health increased to 400; 100% of received Sentry Gun damage is reflected back to the Sentry Gun; Pushback force to players who damaged the powerup carrier. |
Max health reduced to 320; Reflected damage reduced to 50%. |
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Haste | 2x firing speed; 4x reload speed; 2x airblast refire rate; 5x Flare Gun, Detonator and Scorch Shot refire rate; 2x Manmelter refire rate; 2.5x Huntsman refire rate; Double clip size and max ammo count; Movement speed increased by 30%; Stickybombs arm 2x faster; 2x Übercharge gain and heal rate; Sniper rifles have 2x scope speed and 3x charge speed; Does not affect any of Pyro's primary weapons. |
Weapon fire rate increase reduced to 1.5x; Weapon reload speed increase reduced to double. |
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Regeneration | Ammo and metal is fully refilled every 5 seconds; Health is regenerated at a rate equal to the class base health regeneration. |
Health regeneration is 70% of normal rate. | ![]() |
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Precision | Bullet spread reduced by 90%; Distance damage falloff immunity; Sniper rifles have 2x scope speed and 3x charge speed, and do 2x more damage; Rocket and grenade travel speed increased by 250%; Blast weapon clip size increased by 50%; Explosive projectiles have no radius damage falloff; Immunity to self-blast damage. |
Sniper scope speed reduced to 1.5x; Sniper charge speed reduced to 2x; Sniper Rifle damage increase reduced to 1.5x; Blast weapon radius falloff is normal; No blast weapon clip size increase. |
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Agility | Movement speed increased by 50%; Grapple speed increase; Jump height increased by 80%; Immune to fall damage; Instant weapon switch; Reduced grapple movement speed bonus when carrying the intelligence. |
No changes when dominating. | ![]() |
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Knockout | Restricts the carrier to melee and Grappling Hook only; Max health increased depending on the class:
Immune to airblast and damage pushback; melee weapon deals 190% of base damage and forcibly shoves the victim away; |
Melee damage increase reduced to 1.4x. | ![]() |
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King | Max health increased by 100; Firing and reload speed increased by ~16.7%; Sniper rifles have 1.5x scope speed and charge speed; 50% increase in Ubercharge gain and heal rate; Health is regenerated at a rate equal to 0.3x the class base health regeneration; All effects except maximum health increase are shared with teammates in a 750 Hammer units radius, though the regeneration buff is only applied to teammates and enemy Spies who also have powerups. |
Max health increase reduced to 20. | ![]() |
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Plague | Increased health kit collection range (600 HU); Touching an enemy gives them and their nearby teammates (350HU radius) the plague; Plague victims bleed to death in 10 seconds unless they pick up a health kit or touch a resupply cabinet; Plague blocks King's health regeneration and team buff; 50% damage resistance against Plague victims. |
Damage resistance to infected players reduced to 20%. | ![]() |
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Supernova | Discharge your supernova attack (grapple alt-fire) to stun visible enemies in a 1500HU radius for up to 4 seconds; Requires full Powerup meter; Powerup meter fills over time (1%/0.3s; 30s to full charge) and by dealing damage (1%/4hp; 400hp to full charge); Stunned enemies drop the intelligence and their Powerups and are pushed away from the Supernova attacker; Powerups dropped in this way are coloured in the supernova user's colour; Once discharged, the Supernova powerup disappears and respawns; When the Powerup meter is full, enemies glow when in range, including disguised Spies. |
No changes when dominating. | ![]() |
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Revenge | Temporary full crit power for 30 seconds; Temporary 2x damage to buildings for 30 seconds; Activates and spawns when a significant game imbalance is detected. |
No changes when dominating. |
游戏不平衡检测
当游玩曼恩之力时,红队和蓝队会都有一个不可见的计分器,该计分器会自动设置为 0。对于装备了增益的玩家每次击杀得分,服务器会为该队的计分器加 1 分。 如果红队和蓝队的分数之差大于或等于 24 (Valve 官方服务器上的默认值),游戏就会启用 不平衡措施。该措施包括在落后方的重生点生成复仇爆击增益(持续 120 秒),和/或根据他们的技术水平在两队之间交换两名玩家。不平衡检测和不平衡措施与支配状态的生成机制无关。
支配状态
在2020年10月1日补丁,推出一个名为 支配状态(Dominant status) 的新功能。此功能的使用是为了阻止玩家获得非常高的连杀计数——曼恩之力中很常见的一种情况。每隔 5 分钟,服务器会测试是否有任何玩家符合支配状态的条件。当玩家在这 5 分钟内获得的击杀数超过服务器击杀数中位数的 3 倍时,他们将被给予支配状态。默认情况下,支配状态会持续 10 分钟。在支配状态的影响下,玩家在装备增益时会被打上死亡标记,并且其增益所带来的属性提升都会遭到削弱。进入支配状态的玩家会在聊天中以“一名敌方玩家支配了整场游戏。现在地图对你们有利”的消息向敌方团队发送指示。
生命恢复
曼恩之力独有的生命恢复来源使用独特的治疗机制,该机制的速度取决于被治疗的兵种。生命值每 0.25 秒恢复一次,显示的绿色生命值正好是所恢复生命值的一半。每个兵种的基础治疗率如下:
兵种 | ![]() |
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![]() |
![]() |
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![]() |
![]() |
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生命值/秒 | 128 | 80 | 96 | 96 | 64 | 112 | 96 | 112 | 128 |
战术
地图
曼恩之力地图无特殊地图名前缀。
名称 | 图片 | 文件名 |
---|---|---|
Foundry | ![]() |
ctf_foundry
|
Gorge | ![]() |
ctf_gorge
|
Hellfire | ![]() |
ctf_hellfire
|
Thundermountain | ![]() |
ctf_thundermountain
|
更新历史
- 曼恩之力首次加入游戏。
- 修复了间谍伪装后使用错误颜色的抓钩的问题。
- 修复了抓钩在玩家死后和重生后依旧会连接玩家的错误。
- 修复了回复增益将阻止玩家捡起血包和弹药包的问题。
- 修复了抗性增益护盾即使在间谍隐形时也会显示的问题。
- 修复了抗性增益护盾在间谍伪装时使用错误颜色的问题。
- 修复了无法看见伪装间谍头上的增益的问题。
- 更新了
ctf_gorge
以修复灯光问题。 - 更新了
ctf_foundry
以修复灯光问题以及阻止玩家离开正常游戏区域的问题。 - 当
hud_fastswitch
关闭时,按下动作键依然会在武器选择界面选择抓钩的问题。
- 修复了无法一直装备抓钩的问题。
- 修复了无法从武器切换到抓钩的问题。
- 修复了抓钩会抓在死亡或退出的玩家身上的问题。
- 更新了吸血增益也可以通过对电子工兵造成伤害来回血。
- 将重生无敌时间从6秒增加至8秒。
- 为敌队情报区域添加
func_nobuild
值来防止地图ctf_foundry
和ctf_gorge
上的步哨枪蹲家行为。 - 更新了
ctf_gorge
。- 修复了玩家可以到达地图外的问题。
- 开通了情报区域到平屋顶的通道。
- 修复了头顶图标消失的问题(增益)。
- 新临时增益 – Uber。 以暴击增益重生的1/3速度出现。
- 修复了一些导致增益停止重生的漏洞。
- 修复了因hud_fastswitch而使抓钩动作键效果不一致的问题。
- 增益更改:
- 吸血:火焰喷射器和转轮机枪只回复伤害的80%而不是100%。
- 邪能: 增加25%伤害反弹。 步哨枪造成的100%伤害都会被反弹到步哨自身上。
- 吸血 和 邪能的最大生命增益目前为加减计算(+80hp 和 +100hp) 而不是乘法允许 (x1.4 和 x1.5)。
- 急速: 减少粘弹引信时间。
- 敏捷 和 急速: 狙击步枪现在有着更快射击后的开镜伤害和关镜。
- 敏捷: 狙击步枪现在为双倍伤害。 增加武器弹夹容量50%。
- 支援得分
- 夺旗: +20 分
- 夺回旗帜: +4 分
- 杀死携带增益的敌人: +1 分
- 旗帜机制
- 旗帜被夺取后必须再等12秒来重置,因此无法连续偷取旗帜。
2015年2月11日补丁 #1
- 修复了有时可能会导致同时重置两个情报出来的问题。
- 减少了CTF_Gorge上夺旗触发区域的大小。
- 增益更改:
- 急速: 医疗枪ubercharge蓄能速度双倍增加。
- 吸血: 减少通过火焰喷射器和转轮机枪恢复的血量。
- 邪能: 修复无敌时依然反弹伤害的问题
- 添加了0.2秒抓钩释放和开火的延迟。
- 修复了因携带了踏步鞋的士兵装备邪能增益时踩到人头上导致的服务器崩溃问题。
- 添加新地图
ctf_thundermountain
。 - 添加新增益: 击倒。
- 抓钩更改。
- 新增抓钩跳-当抓钩抓住物体并松开时按下跳跃键可以额外跳出一段距离(控制台变量为 "
tf_grapplinghook_jump_up_speed
")。 - 新增抓钩抓住敌人的助攻。
- 当抓钩击中敌人后松开开火键将可以让抓钩拖拽玩家自身接近敌人。
- 被抓钩击中的人每秒都会受到2点伤害的流血效果。
- 当每次切换回抓钩时或是在抓住敌人时再次发射一次抓钩即可解锁。
- 当被抓住的敌人不在视线内超过一秒,抓钩将解锁。
- 当被敌人抓钩抓住后将播放音效。
- 增加新抓钩音效和抓钩投射物。
- 减少最大开火距离到4000HU(变量为 "
tf_grapplinghook_max_distance
")。 - 增加抓钩重新开火延迟从0.2秒到0.5秒。
- 重新启用抓钩的掉落伤害(变量为 "
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage
")。 - 修复了友军伪装的间谍抓钩颜色错误的问题。
- 新增抓钩跳-当抓钩抓住物体并松开时按下跳跃键可以额外跳出一段距离(控制台变量为 "
- 增加临时的复仇增益。
- 当检测到重大游戏不平衡时激活并产生。
- 暂时授予爆击,增加射速,并增加弹夹的大小。
- 增加了拾起增益的独特声音。
- 现在曼恩之力中启用了随机近战爆击(参数为
"tf_weapon_criticals_melee
2")。 - 力量:确定了步哨枪受到双倍伤害。
- 拾起掉落增益的时间减少了0.5秒。
- [未记载] 为曼恩之力的增益添加了新的产生装置模型。
- [未记载] 为曼恩之力的增益添加了新的团队色。
- 增加了增益图标到HUD的击杀图标中。
- 修复了Thunder Mountain在快速匹配对话框的地图列表不存在的问题。
- 修复了情报进入不良状态并在占领点变成在地下无法获取的问题 。
- 现在医生在治疗目标使用抓钩时速度会慢于他们。
- 移除了武器的随机伤害扩散。
- 从抗性增益中移除了爆击免疫。
- 移除了随机的近战暴击。
- 所有近战伤害提高30%。
- 淘汰赛增益。
- 移除近战伤害的爆击。
- 增加了近战伤害加倍。
- 现在用座头市之刃杀人只能增加基础生命值而不是增强生命值。
- 更新了抓钩模型和玩家动画。
- 修复了一些之前听不到的增益音效。
- 从初始地图池中移除了ctf_foundry来专注于其他地图的信息。
- 击倒:减少近战伤害倍率。
- 击倒:减少了机枪手和装备了护盾或可斩首剑的爆破手的最大生命值效果。
- 抓钩: 增加了抓到玩家后的基础伤害和流血伤害。
- 更新了抓钩的抓碰声。
- 更新减少受到伤害的音效。
- 机枪手的转轮机枪停止转动前无法切换回抓钩。
- 修复了不使用近战武器的击倒增益问题。
- 修复玩家有时会被抓钩卡住的问题。
- 脱离Beta测试。
- 新增地图: Hellfire。
- 三个新增益:领袖,瘟疫,新星。
- 抓钩更改:
- 减少最大绳索距离。
- 减少了抓钩脱离跳距离。
- 机枪手30%抓钩移速惩罚。
- 旗帜规则更改:
- 旗帜不再可以通过触碰来返回。
- 当掉落时,旗帜将会在超时时被返回。超时时间并不会因再次捡起或占领而重置。
- 增益携带者受到25%抓钩移动速度惩罚(敏捷增益除外)。
- 未携带增益的旗帜携带者获得稍少点的血量恢复。
- 旗帜和旗帜夺取区域会在被占领一次旗帜后关闭30秒。
- 增益规则更改:
- 被杀死时,你的增益将会掉落成敌队颜色。主动扔掉的为中立颜色。
- 你无法捡起敌队色增益。
- 重生点中的团队色增益会再次重生如果不在一定时间内捡起的话。
- 其他更改:
- 头上的增益图标现在为团队色。
- 邪能增益被重命名为反射。
- 减少击倒增益对携带剑或盾的爆破手的最大生命值奖励。
- 急速现在会增加弓箭的开火速度。
- 漏洞修复:
- 反射伤害不会在死后生效(火焰兵的余焰)。
- 伪装成敌队的间谍可以捡起敌队团队色的增益了。
- 减少了击退增益为携带了盾牌或剑的爆破手的血量奖励。
- 修复了抓钩有时发射时会被重新切换的问题(并不是切换到之前的武器)。
- 修复了因抓钩切换回武器导致的客户端崩溃错误。
- 修复了和曼恩之力有关的服务器崩溃问题。
- 更新了医疗包只会给予正常血量即使携带者因增益而增加了最大生命值。
- 更新了吸血增益的火焰喷射器会略微少获得一些来自于伤害的血量,这使火焰喷射器目前与转轮机枪相似。
- [未记载] 曼恩之力不会再是快速游戏的第一个选项了
- [未记载] 修复了与水牛排三明治有关和在曼恩之力下增益掉落的漏洞。
- 新星
- 减少充能时间。
- 增加伤害充能。
- 修复隐形间谍显示外框的漏洞。
- 修复了暴击近战在基础伤害上成倍叠加的错误。近战爆击现在造成相同伤害。
- 装备护盾的爆破手被全面增加了30%近战伤害。
- 为启用复仇暴击效果添加了高亮效果。
- 减少了占领旗帜的分数,因为现在敌人并不可以继续触碰旗帜来返回了。
- 旗帜被夺取90秒后将有负面效果 (为携带者打上死亡标记)。
- 如果双方旗帜均被夺取超过90秒给携带者打上死亡标记,那么在旗帜下一次掉落时,旗帜将会直接回到原处。
- 修复了玩家每局冻结时间都可以使用抓钩的问题。
- 减少了官方服务器上胜利所需旗帜窃取数量从10至7。
- 回复增益
- 侦察兵,狙击手,间谍的血量恢复速度增加,工程师减少。
- 反射增益
- 增加 对增益携带者造成伤害的玩家产生击退 (火焰伤害除外)。
- 增加 增益对玩家的超量效果。
- 装备增益时携带旗帜将会增加10%抓钩速度,未装备增益携带旗帜并不会造成负面效果。
- 增益方面
- 减少25%抗性属性。
- 所有职业都可以到400血。
- 修复了伤害还没有打出时就已计算伤害衰竭的问题。
- 反伤伤害从50%增至80%。
- 修复了步哨枪火箭的反伤会伤到工程师而不是步哨自身的问题。
- 新星增益
- 最短眩晕时间从1秒增至2秒。
- 每当眩晕一名敌人时,下一次眩晕时长增加0.5秒(最多4秒)。
- 吸血增益
- 近战伤害返回1.25x伤害作为生命值恢复(原来为1.0x)。
- 恢复 和 领袖增益
- 增加血量恢复速率。 侦察兵和间谍回血速度增加。
- 增加金属恢复速度。
- 当爆破手携带斩首武器时装备击退增益将降低增益所奖励的生命上限。
- 减少装备击退增益的爆破手的盾牌充能效率。
- 减少装备爆破手力挽狂澜护盾的杀敌充能效果。
- 玩家无法在曼恩之力模式中切换队伍。
2016年6月22日补丁 #2
- 修复曼恩之力模式显示在错误的快速游戏UI选项 UI。
2016年7月7日补丁 #1(棋逢对手更新)
- 所有官方地图都可以设置为曼恩之力模式且无需使用
tf_powerup_mode
转换。
- 更新了曼恩之力使比赛服务器上可为每回合7次夺旗上限(之前为3)。
- 修复了有时增益会被曼恩之力模式里移除。
- 修复了曼恩之力的反射增益错误的HUD图像和文字。
2017年8月2日补丁 #1
- 全职业
- 玩家无法在抓住敌人的情况下嘲讽了(但你可以在敌人抓住你时嘲讽)。
- 玩家无法在赛前冻结情况下使用抓钩了。
- 修复了当接受装备提示是并不会装备抓钩的问题。
- 工程师
- 将升级建筑需要的扳手敲击次数减半。
- 火焰兵
- 减少抓钩抓住敌人时的移动速度,因其特殊的近距离能力。
- 减少携带增益时愤怒值增益速率。
- 敏捷
- 减少携带情报时抓钩的移动速度奖励。
- 击退
- 减少近战奖励。
- 更新每个职业的血量奖励;
- 增加间谍,狙击手,工程师,侦察兵,机枪手的血量。
- 医生,士兵和爆破手的不变
- 减少火焰兵和爆破手骑士的血量。
- 精准
- 移除了爆炸物的爆炸半径范围伤害衰减。
- 消除了自爆伤害。
- 抗性 和 吸血
- 增加了抗性以减少伤害
2017年8月2日补丁 #2
- 修复了曼恩之力模式中因步哨枪发射的火箭问题导致的服务器崩溃问题。
2017年10月20日补丁 #1(丛林炼狱更新)
- 击倒增益目前可以不受伤情况下捡起医疗包。并且击退增益携带者可以获得从医疗包里获得更多血量。
- 抗性增益现在会阻挡背刺。
- 添加ctf_foundry 至休闲比赛匹配。
2020年8月21日补丁(2020 夏日更新包)
- 增加了曼恩之力模式的默认
caps_per_round
(每局夺取情报胜利要求数)。
2020年10月1日补丁(尖叫要塞 2020)
- 地图变动:
ctf_hellfire
和ctf_gorge
- 情报箱返回时间从15秒增加到30秒。
ctf_thundermountain
- 情报箱返回时间从15秒增加到30秒。
- 移除了一个狙击手可以利用漏洞到达篱笆顶部。
- 玩法改变:
- 携带情报箱的玩家使用钩爪的速度减少。
- 没有增益或拥有敏捷增益的侦察兵:钩爪速度减少到普通速度的0.8倍(比先前版本的钩爪普通速度要慢)。
- 拥有其他增益的侦察兵:钩爪速度减少到普通速度的0.65倍(和先前版本没有改变)。
- 其他没有增益或敏捷增益的兵种:钩爪速度减少到普通速度的0.65倍(比先前版本的钩爪速度要慢)。
- 拥有其他增益的其他兵种:钩爪速度减少到普通速度的0.5倍(比先前版本的钩爪0.65倍速度要慢)。
- 爆击伤害规则改变:
- 能对空中目标造成爆击伤害的武器将不再对空中目标获得爆击,因为在此模式中,在空中移动比普通的游戏要常见并重要得多。
- 能造成迷你爆击的近战武器将不再获得曼恩之力的基本1.3倍的伤害加成。
- 医生:
- 顺风车功能移除。在之前当你治疗一个目标时,目标使用钩爪移动时你也会跟着被拉过去。
- 当携带了增益或治疗一个有增益的目标时,治疗速率和ÜberCharge速率会降低。
- 携带了急速或敏捷增益的医生不会被此机制影响。
- 假如医生和目标都没有携带增益:普通的治疗和ÜberCharge充能速率。
- 假如只有医生或目标携带了增益:减半治疗量和ÜberCharge充能速率。
- 假如医生和目标都有携带了增益:减少到四分之一的治疗量和ÜberCharge充能速率。
- 移除了对携带了增益的目标的超量治疗。
- 机枪手:
- 移除了使用钩爪时的跳跃加成。你仍然可以使用跳跃来断开连接,但不会再获得更高的跳跃高度。
- 士兵:
- 和战旗相比,军队的支援愤怒充能速率减少2.5倍以抵消额外的20点生命值和爆击免疫带来的优势。
- 工程师:
- 携带的建筑现在可以瞬间完成放置。
- 侦察兵:
- 移除了摔落伤害。
- 间谍:
- 急速增益改变:
- 装填速度从普通速度的2倍增加到4倍。
- 火焰兵信号枪重新开火的速度从普通速度的2倍增加到5倍。
- 吸血增益改变:
- 修复当爆炸伤害同时伤害自己和敌人时不能成功获得生命值的漏洞。
- 增加爆炸武器弹匣容量到1.5倍。
- 抗性增益改变:
- 吸血增益的玩家使用近战攻击携带抗性增益的玩家时将不再获得额外的25%生命值。
- 修复了当钩爪嵌入到几何体碰撞体积之后时,钩爪会在几秒后自动断开的漏洞。
- 携带情报箱的玩家使用钩爪的速度减少。
- 游戏平衡改变:
- 当游戏检测到队伍之间的技术不平衡时,将会选择玩家在团队之间移动来解决不平衡问题。
- 假如一个玩家控制了比赛足够久(击杀数比比赛中的其他玩家都要高太多的时候),他们将会进入支配状态一段时间。此状态包含以下效果:
- 死亡标记
- 增益修改:
- 反射:最大生命值从400减少到320.反射的伤害从80%减少到50%
- 吸血:伤害抗性移除。没有爆炸武器的弹匣容量增加
- 力量:游戏乘数从2倍减少到1.4倍
- 恢复:生命值恢复速率减少到普通速率的70%
- 急速:武器开火速率从2倍减少到1.5倍,武器装填速率从4倍减少到2倍
- 击退:近战武器伤害从1.9倍减少到1.4倍
- 领袖:最大生命值增益从100减少到20
- 瘟疫:对被感染的玩家的伤害抗性从50%减少到20%
- 精准:
- 狙击步枪 - 开镜速度加成从2倍减少到1.5倍。子弹充能速度加成从3倍减少到2倍。伤害加成从2倍减少到1.5倍
- 爆炸武器 - 普通的爆炸范围衰减。没有弹匣容量加成
- 抗性:伤害抗性加成从50%减少到35%
- 服务器相关的变量:
tf_powerup_mode_dominant_multiplier
—— 一个玩家的击杀数需要达到的超过服务器中位数的几倍数才能被确定为支配比赛状态。tf_powerup_mode_killcount_timer_length
—— 对支配比赛的玩家的检测的时间间隔。
- 支配者玩家现在只有在携带着增益时才会被打上死亡标记。
- 爆破手的护盾充能被动恢复速度减低。在携带增益时减低量还会更大。
- 能增加护盾充能的物品和动作在携带增益时只能增加更少的充能了。
- 携带的建筑物放下时不会瞬间部署完毕了,现在只会比普通速度稍快。
- 斩首剑在曼恩之力模式中不会获得如其他近战武器会获得的伤害增益了。
- 力量增益不会增加爆击伤害的伤害量了。
- 医生:
- 携带增益的医生治疗没有增益的目标时的治疗速度稍微提升(50%正常速度增加至75%的正常速度)。
- 降低了曼恩之力模式中使用过载充能锯击中敌人后获得的ÜberCharge能量。现在没有携带增益时击中只会获得正常时击中量的40%、携带增益时击中只会获得正常时击中量20%。
未使用内容
- 有一个未被使用的"Über"增益,能为使用者提供 20 秒的ÜberCharge效果。
漏洞
- 击倒增益的物品描述已过时,其中该描述称该增益仍能造成爆击攻击。
- 在持有击倒增益时通常无法搬运建筑物或使用伪装工具;但是,仍然可以在使用钩爪时输入控制台命令
build <0-3>
或disguise <1-9> <-1/-2>
来创建新建筑物或使用伪装工具。 - 如果瘟疫增益的特殊效果被死亡之铃、冲锋盾或任何其他非医疗的消除流血效果的操作阻止,则该效果产生的噪音仍会播放。
细枝末节
- 许多曼恩之力的机制,例如增益和抓钩的灵感都来自于雷神之锤的MODThreewave CTF。
- 领袖增益图标灵感实际来自于国际象棋的皇后图标。
画廊
在2015年10月28日补丁之前曾用于测试版曼恩之力地图的图像。
在棋逢对手更新之前曾用于主菜单展示曼恩之力的图像。
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