Difference between revisions of "Gunslinger/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: WordFilter(Tekniker → Ingenjörer), WordFilter(Teknikern → Ingenjören), (Content filters applied to links), templateParamFilter (Review RC#3518650))
 
Line 1: Line 1:
{{update trans}}
 
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
Line 25: Line 23:
 
}}
 
}}
  
{{hatnote|"''{{item kind|Robot arm}}''" skickas hit. För det speciella föremålet från Halloween 2012, se {{item link|Voodoo-Cursed Robot Arm}}.}}
+
{{hatnote|"''{{item kind|Robot arm}}''" skickas hit. För det speciella Halloween 2012 föremålet, se {{item link|Voodoo-Cursed Robot Arm}}.}}
  
{{Quotation|Blogginlägg som introducerar '''{{item name|Gunslinger}}'''<ref>[https://www.teamfortress.com/post.php?id=4048 Blogginlägg 4048: {{update name|Engineer Update}} är här!] {{lang icon|en}}</ref>|Föreställ dig att du har två saker: en fullt fungerande hand, och en briljant uppfinnare till farfar. En dag råkar du hitta en ritning för en ashäftig robothand menad att ersätta en avhuggen hand. Vänta, du har tre saker: handen, farfar, och en såg.}}
+
{{Quotation|Blogginlägg som introducerar '''{{item name|Gunslinger}}'''<ref>[https://www.teamfortress.com/post.php?id=4048 Blogginlägg 4048: {{update name|Engineer Update}} är här!] {{lang icon|en}}</ref>|Föreställ dig att du har två saker: en fullt fungerande hand, och en briljant uppfinnare till farfar. En dag råkar du hitta en ritning för ritning för en häftig robothand menat till att ersätta en avhuggen hand. Vänta, du har tre saker: handen, farfar, och en såg.}}
  
'''{{item name|Gunslinger}}''' är ett upplåsbart [[Weapons/sv# Tekniker|närstridsvapen]] för [[Engineer/sv|Ingenjören]]. Det är robotisk [[w:sv:Protes|handprotes]] som [[bodygroup/sv|ersätter]] Teknikerns högra hand.
+
'''{{item name|Gunslinger}}''' är ett upplåsbart [[Weapons/sv# Tekniker|närstridsvapen]] för [[Engineer/sv|Ingenjören]]. Det är robotisk [[w:sv:Protes|handprotes]] som [[bodygroup/sv|ersätter]] Ingenjörens högra hand.
  
{{item name|Gunslinger}} ger Ingenjören 25 extra [[health/sv|maxhälsa]], vilket höjer hans totala hälsa till 150, med kostnaden att bli av med slumpmässiga [[critical hits/sv|kritiska träffar]] med detta vapen. Spelaren kan dock utföra en kombo på tre slag på fiender. Om spelaren slår en fiende tre gånger med högst 1 sekund<ref>game\shared\tf\tf_weapon_wrench.cpp:L31</ref> mellan slagen så utdelar det tredje slaget (ett svep nedåt med en knytnäve) en garanterad kritisk träff som kan slå fiendens [[ragdoll/sv|lik]] långt bort. Slag som missar eller tar mer än 1 sekund återställer kombon. länge man inte missar och inte pausar mellan slagen så utdelar det tredje slaget dock garanterat en kritisk träff på spelaren som blir träffad, vare sig alla tre slag slog samma fiende, två olika fiender eller tre olika fiender.<!-- Innan Patch #1 den 20:e oktober 2017 så kunde spelaren "spara" det kritiska tredje slaget genom att hålla nere attacktangenten tills spelaren lyckades träffa en fiende; att missa återställde inte det kritiska tredje slaget. -->
+
{{item name|Gunslinger}} ger Ingengören en extra 25 max [[health/sv|hälsa]], som höjer hans totala hälsa till 150, med kostnaden att man inte får slumpmässiga [[critical hits/sv|kritiska träffar]] med vapnet. Dock, spelaren kan utföra ett tre-slag kombo attack på fiender. Om spelaren träffar 3 närstridsträffar inom 1 sekund<ref>game\shared\tf\tf_weapon_wrench.cpp:L31</ref> mellan slag, det tredje slaget (ett svep nedåt med en knuten näve) utdelar en garanterad kritisk träff som kan kasta offrets [[ragdoll/sv|lik]] ett bra avstånd bort. Kombon startar om när man väntar men än 1 sekund eller om man missar ett slag. Dock, så länge man inte missar och det finns ingen paus mellan attacker, även om man slår ett mål, två olika mål, eller tre olika mål, det trdje slaget utdelar en kritisk träff på vilken fiende man träffar.
  
​Trots att vapnet inte utdelar slumpmässiga kritiska träffar så kan {{item name|Gunslinger}} [[Critical hits/sv#Kritisk boost|laddas med kritiska träffar]] på alla sätt; då den är en del kroppen så glöder den dock inte när den laddas med kritiska träffar. Likt hos {{item link|Fists}}na gnistar bara fingrarna för att indikera en kritisk laddning.
+
​Även om vapnet inte kan utdela slumpmässiga kritksa träffar, {{item name|Gunslinger}} kan laddas med [[Critical hits/sv#Crit Boost|kritiska träffar]] på vanliga sätt; för att det är en del av kroppen, den lyser inte när den laddas med kritiska träffar. Likt {{item link|Fists}}na, fingrarna visar gnistret till att indikera att den är laddad med kritiska träffar.
  
{{item name|Gunslinger}} ersätter Teknikerns vanliga [[Sentry Gun/sv|Vaktgevär]] med ett [[Sentry Gun/sv#Mini-Vaktgevär|Mini-Vaktgevär]]. Mini-Vaktgeväret byggs, roterar och avfyrar mycket snabbare än det vanliga Vaktgeväret; det kan dock inte uppgraderas, och varje skott utdelar mindre skada jämfört med ett vanligt Nivå 1 Vaktgevär. [[Gibs/sv#Skrotbitar|Delarna]] från ett förstört Mini-Vaktgevär ger inte Ingenjören någon [[metal/sv|metall]] när de plockas upp.
+
Det vanliga [[Sentry Gun/sv|Vaktgeväret]] ersätts med [[Sentry Gun/sv#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Vaktgevär]] när man använder {{item name|Gunslinger}}. Mini-Vaktgeväret bygger, roterar, och avfyrar mycket snabbare än det vanliga Vaktgeväret; dock, den kan inte uppgraderas, och varje skott gör mindre skada jämfört med det vanliga Nivå 1 Vaktgeväret. [[Gibs/sv#Building gibs|Delarna]] från ett förstört Mini-Vaktgevär ger inte Ingenjören någon [[metal/sv|metall]] när man plockar de.
  
Byter man till ett annat närstridsvapen förstörs Mini-Vaktgeväret, om det är byggt. Även motsatsen gäller; om man byter till {{item name|Gunslinger}} från ett annat närstridsvapen så kommer det normala Vaktgeväret att förstöras om det finns ett byggt, oavsett uppgradering.
+
Byter man till ett annat närstrdisvapen då förstörs Mini-Vaktgeväret, om den är byggd. Likt, byter man till {{item name|Gunslinger}} från ett annat närstridsvapen så kommer det vanliga Vaktgeväret förstöras, om den är byggd, oavsett hur mcyket man har uppgraderat den.
  
[[Taunts/sv|Hån]] med {{item name|Gunslinger}} utrustad utför dödshånet [[Arm Blender/sv|Organmalning]].
+
[[Taunts/sv|Hån]] med {{item name|Gunslinger}} utrustad utför [[Arm Blender/sv|Organmalning]] dödshånet.
  
{{item name|Gunslinger}} ges automatiskt till spelare som klarar 11 [[Engineer achievements/sv|Teknikerframsteg]].  
+
{{item name|Gunslinger}} ges automatiskt till spelare som tjänar 11 [[Engineer achievements/sv|Teknikerframsteg]].  
  
 
== Skada och funktionstider ==
 
== Skada och funktionstider ==
Line 119: Line 117:
 
}}
 
}}
  
== Uppdateringshistorik ==
+
== Uppdateringshistroik ==
{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 
* {{item name|Gunslinger}} lades till i spelet.
 
* {{item name|Gunslinger}} lades till i spelet.
  
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* {{item name|Gunslinger}}s 3-slagskombo räknar bara upp kombon när man slår en fientlig spelare.
+
* {{item name|Gunslinger}}s 3 slags kombo räknar bara upp kombon när man slår en fiende.
  
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
* Fixade en exploatering där Ingenjören kunde skapa mini-Vaktgevär på nivå 3.
+
* Fixade en exploatering där Ingenjören kunde skapa ett nivå 3 Mini-Vaktgevär.
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* Ingenjörer som slår en lagkamrats Vaktgevär med sin {{item name|Wrench}} kommer assistera från Vaktgeväret.
+
* En Ingengör som slår en lagkamrats Vaktgevär med deras skiftnyckel kommer assistera från Vaktgeväret.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} Fixade att Teknikerns armar i förstaperson använde fel kroppsgrupp med ett namngett {{item link|Shotgun}} eller {{item link|Pistol}} utrustad med {{item name|Gunslinger}}.
+
* {{Undocumented}} Fixade Ingenjörens armar i förstaperson att de använde fel kroppsgrupp med ett namngett {{item link|Shotgun}} eller {{item link|Pistol}} utrustad med {{item name|Gunslinger}}.
* Fixade att närstridsattacker inte förstörde detoneringspipor ([[Stickybomb/sv|Klisterbomber]]).
+
* Fixade att [[melee/sv|närstridsattacker]] inte förstörde detoneringspipor (Klisterbomber).
  
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* Ändring:
+
* Ändringar:
 
** Ersatte inga slumpmässiga kritiska träffar med -25% skada på {{item name|Gunslinger}}.
 
** Ersatte inga slumpmässiga kritiska träffar med -25% skada på {{item name|Gunslinger}}.
  
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
* Ändring:
+
* Ändringar:
 
** {{Undocumented}} Ersatte -25% skada med inga slumpmässiga kritiska träffar.
 
** {{Undocumented}} Ersatte -25% skada med inga slumpmässiga kritiska träffar.
  
Line 148: Line 147:
  
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
* Fixade en bugg som orsakade att {{item name|Gunslinger}} ibland skrev in en normal hand för Ingenjören i förstaperson när man håller andra vapen.
+
* Fixade en bugg som orsakade {{item name|Gunslinger}} att skriva in en normal hand för Ingenjören i förstaperson när man håller andra vapen
  
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
* {{item name|Gunslinger}} fick unika repliker när man slår med den.
+
* {{item name|Gunslinger}} fick en unik sving linje.
 
* {{Undocumented}} Lade till [[Strange/sv|Märklig]] kvalité.
 
* {{Undocumented}} Lade till [[Strange/sv|Märklig]] kvalité.
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* Fixade vissa fall där märkliga skiftnycklar misslyckades med att räkna dödade.
+
* Fixade vissa fall där märkliga skiftnycklar misslyckades att räkna dödade.
  
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* Fixade att {{item name|Gunslinger}} att inte tog emot den [[Strange Part/sv|märkliga delen]] "{{item name|Sapper}}s Borttagna".
+
* Fixade {{item name|Gunslinger}} att den inte tog emot "{{item name|Sapper}}s Borttagna" [[strange parts/sv|märklig del]].
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Fixade en bugg som orsakade att mini-Vaktgevär läktes medan de byggdes.
+
* Fixade en bugg som orsakade mini-Vaktgevär att läkas medans den uppbyggs.
  
 
'''{{Patch name|9|3|2013}}'''
 
'''{{Patch name|9|3|2013}}'''
* Fixade att {{item name|Gunslinger}}s dödshån inte räknades till dödade med dödshån på den Märkliga {{item name|Gunslinger}}.
+
* Fixade {{item name|Gunslinger}} dödshån att den inte räknade dödade på den Märkliga {{item name|Gunslinger}}.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
Line 170: Line 169:
  
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
* Fixade Mördarseriesken för {{item name|Gunslinger}}.
+
* Fixade Mördarserie sken för {{item name|Gunslinger}}.
  
 
'''{{Patch name|6|11|2014}} #1'''
 
'''{{Patch name|6|11|2014}} #1'''
* {{Undocumented}} Utmatare kostar nu bara 70 metall att bygga.
+
* {{Undocumented}} Utmatare kostar nu 70 metall att bygga.
  
 
'''{{Patch name|6|11|2014|no-link=yes}} #2'''
 
'''{{Patch name|6|11|2014|no-link=yes}} #2'''
* Fixade att man blev av med fel mängd metall för en Utmatare med {{item name|Gunslinger}} utrustad.
+
* Fixade att man blev av med fel mängd metall för en Utmatare när {{item name|Gunslinger}} är utrustad.
  
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
* Fixade en exploatering relaterad till {{item name|Gunslinger}} och att slå lagkamrater för att skapa en garanterad kritisk träff med det tredje slaget.
+
* Fixade en exploatering relaterat till {{item name|Gunslinger}} och att slå lagkamrater till att skapa en garanterad kritiskt träff med tre slag kombon.
* Uppdaterade beskrivningen på {{item name|Gunslinger}} till att inkludera treslagskombon.
+
* Uppdaterade beskrivningen på {{item name|Gunslinger}} till att inkludera tre slag kombon.
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Uppdaterade beskrivningen till att bättre matcha vapnets funktioner.
+
* Uppdaterade beskrivningen till att bättre matcha vapnet funktioner.
 
* Ändringar:
 
* Ändringar:
** Mini-Vaktgevär kan nu repareras.
+
** Mini Vaktgevär kan nu repareras.
** Mini-Vaktgevärets uppbyggnad kan nu snabbas på med Skiftnycklar.
+
** Mini Vaktgevärens uppbyggnad kan nu byggas snabbare med skiftnycklar.
** Mini-Vaktgevärets grunduppbyggnadshastighet minskad. Mini-Vaktgevär som blir slagna med {{item name|Wrench}}n byggs lite snabbare än innan.
+
** Mini Vaktgevärens grund uppbyggnadshastighet minskad. Mini Vaktgevär som blir slagna med skiftnyckeln bygger lite snabbare än innan.
** Mini-Vaktgevär startar på 50% hälsa vid uppbyggnad och får hälsa under uppbyggnaden istället för 100% från början.
+
** Mini Vaktgevär startar på 50% hälsa vid uppbyggnad och får hälsa under uppbyggnaden istället för 100% början.
** Metalldelar från förstörda Mini-Vaktgevär ger inte någon metall längre.
+
** Metalldelar från förstörda Mini Vaktgevär ger inte någon metall längre.
  
 
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Fixade att Ingenjören kunde lagra en kritisk träff med {{item name|Gunslinger}} till att använda senare.}}
+
* Fixade att Ingenjören kunde lagra ett kritisk träff med {{item name|Gunslinger}} till att använda senare.
 +
}}
  
 
== Oanvänt innehåll ==
 
== Oanvänt innehåll ==
* Teknikerns modell har en koppling som heter "exhaust" belägen där avgasröret {{item name|Gunslinger}} är. Avgasröret på {{item name|Gunslinger}} kan vid något tillfälle ha planerats att ge ifrån sig rökpartiklar.
+
* Ingenjörens modell har en kopplingspunkt som heter "exhaust" som ligger där avgasröret är för {{item name|Gunslinger}}. Vid någon tid, {{item name|Gunslinger}} kan ha planerats till att avge avgaspartiklar.
  
 
== Buggar ==
 
== Buggar ==
[[File:Engineer Melee Glitch.jpg|thumb|right|En Tekniker som håller både {{item link|Southern Hospitality}} och {{item name|Gunslinger}} på samma gång.]]
+
[[File:Engineer Melee Glitch.jpg|thumb|right|En Ingenjör som håller både {{item link|Southern Hospitality}} och {{item name|Gunslinger}} på samma gång.]]
* En glitch kan orsakas vid vapenbyte mellan {{item name|Gunslinger}} och alla skiftnycklar, vilken skapar en glitchad klientvymodell av {{item name|Gunslinger}} som håller den valda {{item name|Wrench}}n på samma gång (vilket borde vara omöjligt eftersom båda är närstridsvapen, och därför inte kan utrustas tillsammans). Det är också möjligt för {{item name|Gunslinger}} att se ut som Teknikerns vanliga handske.
+
[[File:Engineer Glove.jpg|right|thumb|{{item name|Gunslinger}} använder Ingenjörens handske vy modell.]]
* När en Ingenjörer som använder {{item name|Gunslinger}} [[Gibs/sv|sprängs i småbitar]] visar hans högra handbit fortfarande hans vanliga handske.
+
* Vapenbyte buggar kan orsakas med {{item name|Gunslinger}} alla Skiftnycklar, den den skapar en buggad klient vy modell av {{item name|Gunslinger}} som håller den valda Skiftnyckeln på samma gång (som borde vara omöjligt för att de båda är närstridsvapen, och kan inte användas tillsammans). Det är också möjligt för {{item name|Gunslinger}} att se ut som Ingenjörens vanliga handske.
* Om en [[ÜberCharge/sv|ÜberLaddning]] aktiveras på Ingenjören som använder {{item name|Gunslinger}} visar den fel position på huden på den osårbara Ingenjören.
+
* Högerhand [[Gibs/sv|kroppsdelen]] för sprängda Ingenjörer som använder {{item name|Gunslinger}} visar fortfarande hans vanliga handske.
* Om spelaren dör med {{item name|Gunslinger}} som sitt aktiva vapen tappar hen inte ett vapen eller ammunition vid sin död.
+
* Om en [[ÜberCharge/sv|ÜberLaddning]] är aktiv på Ingenjören med en {{item name|Gunslinger}}, den visar en fel hudpostition på den osårbara Ingenjören.
<!-- * Vapnet lyser inte när det är [[Critical hits/sv#Kritisk boost|kritiskt boostat]]. Detta är inte en bugg, kroppsregioner lyser inte när de är kritiskt boostade, se Knytnävar -->
+
* Om spelaren dör med {{item name|Gunslinger}} som det aktiva vapnet, de tappar inte ett vapen eller ammunition.
* Om kopplingen till föremålsservrarna tappas medan {{item name|Gunslinger}} är utrustad blir Teknikerns högra arm osynlig hos alla vapen.
+
* Om kopplingen till föremålsservern är borta medans man har {{item name|Gunslinger}} utrustad, Ingenjörens högra hand blir osynlig alla vapen.
* Det händer att {{item name|Gunslinger}} inte laddas in i spelet och närstridsvapenplatsen försvinner. Denna glitch kan fixas genom att byta till en annan skiftnyckel.
+
* Ibland, {{item name|Gunslinger}} laddar inte in i spelet och närstridsvapenplatsen försvinner. Denna bugg kan fixas genom att byta till en skiftnyckel.
* Om spelaren har både {{item link|Short Circuit}} och {{item name|Gunslinger}} utrustade på samma gång kan föremålen ibland glitcha och visa en böjd hand på Ingenjören när de först tas fram.
+
* Om spelaren har {{item link|Short Circuit}} och {{item name|Gunslinger}} utrustad, både föremål kan ibland buggas och visa en märklig Ingenjör hand när de först tas fram.
* Träffregistreringen för att räkna träffar i rad är inte laggkompenserad.<ref>[https://youtube.com/watch?v=jM0C-Hyq2Es Problem med {{item name|Gunslinger}}s Kritiska Kombo Träffregistrering / Träfflådor] {{lang icon|en}}</ref>
+
* Träffupptäckten för att räkna flera slag är inte laggkompenserad.<ref>[https://youtube.com/watch?v=jM0C-Hyq2Es {{item name|Gunslinger}} Kritisk Kombo Träffupptäckt  / Träfflåda problem] {{lang icon|en}}</ref>
* Om spelaren har ett primär- eller sekundärvapen med ett mördarseriesken på så kommer skenet på vapnet också att visas på {{item name|Gunslinger}} medan den är utrustad.
+
* Om spelaren har en [[Killstreak Kit/sv|mördarserie]] primärvapen eller sekundärvapen utrustad, skenet på vapnet visas också på {{item name|Gunslinger}} medans vapnet är ute.
* Om en spelare går ut ur återskaningsrummet efter att hen har utrustat {{item name|Gunslinger}}, utrustar en annan skiftnyckel, tar ut ett Mini-Vaktgevär utan att placera det och sedan går till återställningsskåpet medan hen fortfarande håller Mini-Vaktgeväret byter hen till den nya skiftnyckeln men har fortfarande förmågan att placera Mini-Vaktgeväret. <!-- Fungerar inte åt det andra hållet, d.v.s. ett vanligt vaktgevär i händerna och du har bytt till Revolvermannen -->
+
* Efter man utrustar {{item name|Gunslinger}}, om en spelare går utanför återskapningsrummet, utrustar en annan Skiftnyckel, tar ut ett Mini-Vaktgevär, lägger inte ut den, och rör återställningsskåpet medans man fortfarande håller Mini-Vaktgeväret, de byter till den nya skiftnyckeln, men kan fortfarande lägga ut Mini-Vaktgeväret
  
 
== Kuriosa ==
 
== Kuriosa ==
* {{item name|Gunslinger}}, tillsammans med {{item link|Frontier Justice}}, {{item link|Wrangler}} och {{item link|Southern Hospitality}}, tycks ha designats av [[Non-player characters/sv#Radigan Conagher|Radigan Conagher]], Teknikerns farfar. Detta visas via en [https://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ hemlig länk] {{lang icon|en}} på {{update link|Engineer Update}}-sidan.
+
* {{item name|Gunslinger}}, tillsammans med {{item link|Frontier Justice}}, {{item link|Wrangler}}, och {{item link|Southern Hospitality}}, ser ut att varit designats av [[Non-player characters/sv#Radigan Conagher|Radigan Conagher]], Ingenjörens farfar. Detta visas via en [https://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ gömd länk] {{lang icon|en}} på {{update link|Engineer Update}}s sida.
* Den kritiska animationen för {{item name|Gunslinger}} är ett slag som svingar neråt. Om spelaren håller sig still efter att den kritiska slaganimationen spelas så kommer {{item name|Gunslinger}} att skaka och ge ifrån sig ett mekaniskt ljud innan Ingenjören återgår till sin vanliga stillastående animation. Denna effekt är bara visuell.
+
* Den kritiska träff animationen för {{item name|Gunslinger}} är ett slag neråt. Efter den spelar den kritiska slag animationen, och om den hålls stilla, {{item name|Gunslinger}} skakar och gör ett mekaniskt ljud, innan den återgår till dess stilla animation. Denna effekt är bara visuell.
* {{item name|Gunslinger}} delar vissa egenskaper med {{item link|P.D.Q.}}, ett vapen för Ingenjören från den [[Team Fortress 2 Closed Beta/sv|stängda betan]]. Båda föremål delar förmågan att bygga icke uppgraderingsbara Vaktgevär snabbare än vanligt. Till skillnad från {{item name|Gunslinger}}s 4x uppbyggnadshastighet för Mini-Vaktgevären så är dock {{item name|P.D.Q.}}ns uppbyggnadshastighet 1.5x för alla byggnader.
+
* {{item name|Gunslinger}} delar samma egenskaper med {{item link|P.D.Q.}}, ett vapen för Ingenjören från den [[Team Fortress 2 Closed Beta/sv|stängda betan]]. Båda föremål delar förmågan att bygga icke-uppgraderingsbara Vaktgevär snabare än vanligt. Till skillnad från {{item name|Gunslinger}}s 4x uppbyggnadshastighet för Mini-Vaktgevären, {{item name|P.D.Q.}}ns uppbyggnadshastighet är 1.5x för alla byggnader.
* Termen "revolverman" syftar en person, särskilt i [[w:sv:Vilda västern|vilda västern]], som var skicklig med en Revolver.
+
* Termen "revolverman" är använd personer i den [[w:American Old West|Gamla Amerikanska Västern]] {{lang icon|en}}, där en person har bra skickligheter med en Revolver.
* Konceptet av en robotarm lades till baserat gemenskapsfeedback för bakgrundsritningarna i [[Engineer Update (teaser)/sv|förhandstittsvideon för {{update name|Engineer Update}}]]<ref>[https://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php GDC 2012: Hur Valve gjorde Team Fortress 2 gratis att spela] {{lang icon|en}}</ref>.
+
* The concept of a robot arm item was added based on community feedback of the background blueprints in the [[Engineer Update (teaser)|Engineer Update teaser]] trailer.<ref>[https://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php GDC 2012: How Valve made Team Fortress 2 free-to-play]</ref>
* En [[:File:Steam Brutal Legend Promo.png|kampanjreklambild]] för ''[[Brütal Legend/sv|Brütal Legend]]'' har {{item name|Gunslinger}} som den andra handen från vänster.
+
* Konceptet för en robotarm lades till baserart gemenskpsfeedback för bakgrundsritningarna i [[Engineer Update (teaser)/sv|{{update name|Engineer Update}}s video]] trailer<ref>[https://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php GDC 2012: Hur Valve gjorde Team Fortress 2 gratis att spela] {{lang icon|en}}</ref>.
 +
* En [[:File:Steam Brutal Legend Promo.png|kampanjreklam]] för ''[[Brütal Legend/sv|Brütal Legend]]'' som visar {{item name|Gunslinger}} på vänstra sidan.
  
 
== Galleri ==
 
== Galleri ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:BLU Gunslinger.png|
 
File:BLU Gunslinger.png|
File:Gunslinger 1st person red.png|[[RED/sv|RED]] förstapersonsvy.
+
File:Gunslinger 1st person red.png|[[RED/sv|RED]] förstapersons vy.
File:Gunslinger 1st person blu.png|[[BLU/sv|BLU]] förstapersonsvy.
+
File:Gunslinger 1st person blu.png|[[BLU/sv|BLU]] förstapersons vy.
File:Gunslinger crit RED.png|RED Revolverman<br>kritiskt laddad:<br>ingen glöd, bara gnistor.
+
File:Gunslinger crit RED.png|RED {{item name|Gunslinger}}<br>kritiskt laddad:<br>ingen glöd, bara gnister.
File:Gunslinger crit BLU.png|​BLU Revolverman<br>kritiskt laddad:<br>ingen glöd, bara gnistor.
+
File:Gunslinger crit BLU.png|​BLU {{item name|Gunslinger}}<br>kritiskt laddad:<br>ingen glöd, bara gnister.
 
File:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|Radigan Conagher håller {{item name|Gunslinger}}.
 
File:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|Radigan Conagher håller {{item name|Gunslinger}}.
 
</gallery>
 
</gallery>

Latest revision as of 21:18, 3 July 2024

"Robotarm" skickas hit. För det speciella Halloween 2012 föremålet, se Voodooförbannad Robotarm.
Föreställ dig att du har två saker: en fullt fungerande hand, och en briljant uppfinnare till farfar. En dag råkar du hitta en ritning för ritning för en häftig robothand menat till att ersätta en avhuggen hand. Vänta, du har tre saker: handen, farfar, och en såg.
— Blogginlägg som introducerar Revolvermannen[1]

Revolvermannen är ett upplåsbart närstridsvapen för Ingenjören. Det är robotisk handprotes som ersätter Ingenjörens högra hand.

Revolvermannen ger Ingengören en extra 25 max hälsa, som höjer hans totala hälsa till 150, med kostnaden att man inte får slumpmässiga kritiska träffar med vapnet. Dock, spelaren kan utföra ett tre-slag kombo attack på fiender. Om spelaren träffar 3 närstridsträffar inom 1 sekund[2] mellan slag, det tredje slaget (ett svep nedåt med en knuten näve) utdelar en garanterad kritisk träff som kan kasta offrets lik ett bra avstånd bort. Kombon startar om när man väntar men än 1 sekund eller om man missar ett slag. Dock, så länge man inte missar och det finns ingen paus mellan attacker, även om man slår ett mål, två olika mål, eller tre olika mål, det trdje slaget utdelar en kritisk träff på vilken fiende man träffar.

​Även om vapnet inte kan utdela slumpmässiga kritksa träffar, Revolvermannen kan laddas med kritiska träffar på vanliga sätt; för att det är en del av kroppen, den lyser inte när den laddas med kritiska träffar. Likt Knytnävarna, fingrarna visar gnistret till att indikera att den är laddad med kritiska träffar.

Det vanliga Vaktgeväret ersätts med Mini-Vaktgevär när man använder Revolvermannen. Mini-Vaktgeväret bygger, roterar, och avfyrar mycket snabbare än det vanliga Vaktgeväret; dock, den kan inte uppgraderas, och varje skott gör mindre skada jämfört med det vanliga Nivå 1 Vaktgeväret. Delarna från ett förstört Mini-Vaktgevär ger inte Ingenjören någon metall när man plockar de.

Byter man till ett annat närstrdisvapen då förstörs Mini-Vaktgeväret, om den är byggd. Likt, byter man till Revolvermannen från ett annat närstridsvapen så kommer det vanliga Vaktgeväret förstöras, om den är byggd, oavsett hur mcyket man har uppgraderat den.

Hån med Revolvermannen utrustad utför Organmalning dödshånet.

Revolvermannen ges automatiskt till spelare som tjänar 11 Teknikerframsteg.

Skada och funktionstider

Se även: Skada
Identisk med: Skiftnyckel
Skada och funktionstider
Skadetyp Närstrid
Långt håll eller Nära håll? Närstrid
Skada
Grundskada 100% 65
Kritisk 195
Mini-kritisk 88
Skada reparerad per träff 102
Uppgraderingsmängd per träff 25
Metallkostnad per reparerande träff 1 + skada / 3
Metallkostnad för att ladda ammunition 1 / kula
2 / raketer
Funktionstider
Attackintervall 0.8 s
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen.

Hälsa

Huvudartikel: Hälsa
Klass Hälsa Överhelning Överhelning med Snabbfixaren
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Med Revolvermannen utrustad 150 225 189

Demonstration

Tillverkning

Se även: Tillverkning

Ritning

Klasspollett - Engineer Platspollett - Närstridsvapen Metallskrot Möjliga Resultat
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

Som ett tillverkningsföremål

Återvunnen Metall Metallskrot Revolvermannen Kortslutningen
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png

Märklig variant


Relaterade framsteg

Leaderboard class soldier.png Soldier

Ingenjörens lott
Ingenjörens lott
Döda en Engineer medan han reparerar sitt vaktgevär under tiden som det beskjuts.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Pang i bygget
Pang i bygget
Hjälp en enda byggnad att ta över 2000 i skada utan att förstöras.


De små husen på prärien
De små husen på prärien
Reparera 50 000 i skada på allierade byggnader som byggts av andra spelare.


Den Onde, Den Gode, Den Skjutne
Den Onde, Den Gode, Den Skjutne
Reparera ett vaktgevär under beskjutning medan du helas av en Medic.


För en handfull sappers
För en handfull sappers
Förstör 25 sappersbyggnader som byggts av andra lagmedlemmar.


Långt borta och nära
Långt borta och nära
Lyckas komma fram till och ta bort en sapper som placerats på din byggnad medan du var flera meter bort.
Nybyggarna
Nybyggarna
Hjälp en lagmedlem att bygga en byggnad.


Snabbare än sin egen skugga
Snabbare än sin egen skugga
Döda en Spy och förstör två sappers inom 10 sekunder.


Landet bortom lagningen
Landet bortom lagningen
Utför 50 reparationer och/eller omladdningar på ett Vaktgevär som styrs av en annan Engineers Grälmakare.


En hjälpande hand
En hjälpande hand
Uppgradera 50 byggnader som byggts av andra lagmedlemmar.


Skiftnyckeln till frihet
Skiftnyckeln till frihet
Döda en förklädd Spy med din Skiftnyckel.


Leaderboard class medic.png Medic

Tillståndet Är Kritiskt
Tillståndet Är Kritiskt
Hela en Engineer medan han reparerar sitt vaktgevär under tiden som det beskjuts.

Uppdateringshistroik

Juli 8, 2010 Patch (Ingenjöruppdateringen)
  • Revolvermannen lades till i spelet.

Juli 9, 2010 Patch

  • Revolvermannens 3 slags kombo räknar bara upp kombon när man slår en fiende.

Juli 13, 2010 Patch

  • Fixade en exploatering där Ingenjören kunde skapa ett nivå 3 Mini-Vaktgevär.

Februari 3, 2011 Patch

  • En Ingengör som slår en lagkamrats Vaktgevär med deras skiftnyckel kommer assistera från Vaktgeväret.

Februari 14, 2011 Patch

  • [Odokumenterad] Fixade Ingenjörens armar i förstaperson att de använde fel kroppsgrupp med ett namngett Hagelgevär eller Pistol utrustad med Revolvermannen.
  • Fixade att närstridsattacker inte förstörde detoneringspipor (Klisterbomber).

April 14, 2011 Patch (Hattlösa Uppdateringen)

  • Ändringar:
    • Ersatte inga slumpmässiga kritiska träffar med -25% skada på Revolvermannen.

April 15, 2011 Patch

  • Ändringar:
    • [Odokumenterad] Ersatte -25% skada med inga slumpmässiga kritiska träffar.

Augusti 18, 2011 Patch

  • [Odokumenterad] Detta vapen lades till i ritningen för Kortslutningen.

September 6, 2011 Patch

  • Fixade en bugg som orsakade Revolvermannen att skriva in en normal hand för Ingenjören i förstaperson när man håller andra vapen

Oktober 13, 2011 Patch (Manniversary Uppdateringen & Rea)

  • Revolvermannen fick en unik sving linje.
  • [Odokumenterad] Lade till Märklig kvalité.

Januari 11, 2012 Patch

  • Fixade vissa fall där märkliga skiftnycklar misslyckades att räkna dödade.

Oktober 9, 2012 Patch

  • Fixade Revolvermannen att den inte tog emot "Sappers Borttagna" märklig del.

Juli 10, 2013 Patch

  • Fixade en bugg som orsakade mini-Vaktgevär att läkas medans den uppbyggs.

September 3, 2013 Patch

  • Fixade Revolvermannen dödshån att den inte räknade dödade på den Märkliga Revolvermannen.

November 12, 2013 Patch

Januari 9, 2014 Patch

  • Fixade Mördarserie sken för Revolvermannen.

Juni 11, 2014 Patch #1

  • [Odokumenterad] Utmatare kostar nu 70 metall att bygga.

Juni 11, 2014 Patch #2

  • Fixade att man blev av med fel mängd metall för en Utmatare när Revolvermannen är utrustad.

Mars 12, 2015 Patch

  • Fixade en exploatering relaterat till Revolvermannen och att slå lagkamrater till att skapa en garanterad kritiskt träff med tre slag kombon.
  • Uppdaterade beskrivningen på Revolvermannen till att inkludera tre slag kombon.

Juli 2, 2015 Patch #1 (Gun Mettle Uppdateringen)

  • Uppdaterade beskrivningen till att bättre matcha vapnet funktioner.
  • Ändringar:
    • Mini Vaktgevär kan nu repareras.
    • Mini Vaktgevärens uppbyggnad kan nu byggas snabbare med skiftnycklar.
    • Mini Vaktgevärens grund uppbyggnadshastighet minskad. Mini Vaktgevär som blir slagna med skiftnyckeln bygger lite snabbare än innan.
    • Mini Vaktgevär startar på 50% hälsa vid uppbyggnad och får hälsa under uppbyggnaden istället för 100% på början.
    • Metalldelar från förstörda Mini Vaktgevär ger inte någon metall längre.

Oktober 20, 2017 Patch #1 (Jungle Inferno Update)

  • Fixade att Ingenjören kunde lagra ett kritisk träff med Revolvermannen till att använda senare.

Oanvänt innehåll

  • Ingenjörens modell har en kopplingspunkt som heter "exhaust" som ligger där avgasröret är för Revolvermannen. Vid någon tid, Revolvermannen kan ha planerats till att avge avgaspartiklar.

Buggar

En Ingenjör som håller både Söderns Gästfrihet och Revolvermannen på samma gång.
Revolvermannen använder Ingenjörens handske vy modell.
  • Vapenbyte buggar kan orsakas med Revolvermannen alla Skiftnycklar, den den skapar en buggad klient vy modell av Revolvermannen som håller den valda Skiftnyckeln på samma gång (som borde vara omöjligt för att de båda är närstridsvapen, och kan inte användas tillsammans). Det är också möjligt för Revolvermannen att se ut som Ingenjörens vanliga handske.
  • Högerhand kroppsdelen för sprängda Ingenjörer som använder Revolvermannen visar fortfarande hans vanliga handske.
  • Om en ÜberLaddning är aktiv på Ingenjören med en Revolvermannen, den visar en fel hudpostition på den osårbara Ingenjören.
  • Om spelaren dör med Revolvermannen som det aktiva vapnet, de tappar inte ett vapen eller ammunition.
  • Om kopplingen till föremålsservern är borta medans man har Revolvermannen utrustad, Ingenjörens högra hand blir osynlig på alla vapen.
  • Ibland, Revolvermannen laddar inte in i spelet och närstridsvapenplatsen försvinner. Denna bugg kan fixas genom att byta till en skiftnyckel.
  • Om spelaren har Kortslutningen och Revolvermannen utrustad, både föremål kan ibland buggas och visa en märklig Ingenjör hand när de först tas fram.
  • Träffupptäckten för att räkna flera slag är inte laggkompenserad.[3]
  • Om spelaren har en mördarserie primärvapen eller sekundärvapen utrustad, skenet på vapnet visas också på Revolvermannen medans vapnet är ute.
  • Efter man utrustar Revolvermannen, om en spelare går utanför återskapningsrummet, utrustar en annan Skiftnyckel, tar ut ett Mini-Vaktgevär, lägger inte ut den, och rör återställningsskåpet medans man fortfarande håller Mini-Vaktgeväret, de byter till den nya skiftnyckeln, men kan fortfarande lägga ut Mini-Vaktgeväret

Kuriosa

  • Revolvermannen, tillsammans med Västernrättvisan, Grälmakaren, och Söderns Gästfrihet, ser ut att varit designats av Radigan Conagher, Ingenjörens farfar. Detta visas via en gömd länk (Engelska)Ingenjöruppdateringens sida.
  • Den kritiska träff animationen för Revolvermannen är ett slag neråt. Efter den spelar den kritiska slag animationen, och om den hålls stilla, Revolvermannen skakar och gör ett mekaniskt ljud, innan den återgår till dess stilla animation. Denna effekt är bara visuell.
  • Revolvermannen delar samma egenskaper med P.D.Q., ett vapen för Ingenjören från den stängda betan. Båda föremål delar förmågan att bygga icke-uppgraderingsbara Vaktgevär snabare än vanligt. Till skillnad från Revolvermannens 4x uppbyggnadshastighet för Mini-Vaktgevären, P.D.Q.ns uppbyggnadshastighet är 1.5x för alla byggnader.
  • Termen "revolverman" är använd på personer i den Gamla Amerikanska Västern (Engelska), där en person har bra skickligheter med en Revolver.
  • The concept of a robot arm item was added based on community feedback of the background blueprints in the Engineer Update teaser trailer.[4]
  • Konceptet för en robotarm lades till baserart på gemenskpsfeedback för bakgrundsritningarna i Ingenjöruppdateringens video trailer[5].
  • En kampanjreklam för Brütal Legend som visar Revolvermannen på vänstra sidan.

Galleri

Referenser

Se även