Difference between revisions of "Nightfall/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(31 intermediate revisions by 18 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{DISPLAYTITLE:Nightfall}}
 
{{DISPLAYTITLE:Nightfall}}
{{recent addition}}
 
{{stub}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type = Payload Race
+
  | map-status                = community
| file-name = plr_nightfall_final
+
  | map-game-type             = Payload Race
| map-image = Nightfall stage2.png
+
  | map-file-name             = plr_nightfall_final
| developer = [[User:Psy|Аарон "Psy" Гарча]]
+
  | map-image                 = Nightfall stage2.png
| map-stamp-link = unavailable
+
  | map-released              = {{Patch name|2|24|2011}}
 +
  | map-released-major        = Community Map Pack Update
 +
  | map-environment          = Альпийские / Промышленные
 +
  | map-setting              = Ночь, дождь
 +
  | map-has-deep-water        = Yes <small>(stage 3)</small>
 +
  | map-hazards              = [[Environmental death/ru#Смертельная яма|Пропасть]] <small>(Только на 3 этапе)</small>
 +
  | map-pickups-health-small  = 15
 +
  | map-pickups-health-medium = 13
 +
  | map-pickups-ammo-small    = 23
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 6
 +
  | map-stamp-link           = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/141482
 
}}
 
}}
 +
{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/communitymappack/ Обновление Карты от сообщества]|Девять из десяти наемников скажут Вам: "Если Вы ищете место, чтобы наблюдать за теми, кто может толкать бомбы в мелкую яму быстрее всех, то нет лучшего местоположения, чем влажное место заготовки леса, в середине дождя, в середине леса, в середине ночи ". Девять из десяти наемников — идиоты, но тем не менее, Вы бы не хотели помещать ваши запасы в это место.}}
  
{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/communitymappack/ Карты от сообщества]|Девять из десяти наемников скажут Вам: Если Вы ищете место, чтобы наблюдать за теми, кто может толкать бомбы в мелкую яму быстрее всех, то нет лучшего местоположения, чем влажное место заготовки леса, в середине дождя, в середине леса, в середине ночи. Девять из десяти наемников идиоты, но тем не менее, Вы бы не хотели помещать ваши запасы в это место.}}
+
'''Nightfall''' карта режима [[Payload Race/ru|Гонка вагонеток]], созданная на сайте TF2Maps.net для [http://plrctf.tf2maps.net конкурса карт Захвата разведданных и Сопровождения Вагонетки]. Она заняла первое место среди незаконченных PLR-карт.
 
 
'''Nightfall''' - карта режима [[Payload Race/ru|Гонка вагонеток]], созданная на сайте [[TF2Maps.net/ru|TF2Maps.net]] [http://plrctf.tf2maps.net Payload Race and A/D CTF Contest]. Она заняла первое место среди незаконченных PLR-карт.
 
  
 
Действие в Nightfall происходит ночью в проливной дождь с сильным ветром, как на карте [[Sawmill/ru|Sawmill]]. Архитектура зданий похожа на здания из карты [[Ravine/ru|Ravine]].
 
Действие в Nightfall происходит ночью в проливной дождь с сильным ветром, как на карте [[Sawmill/ru|Sawmill]]. Архитектура зданий похожа на здания из карты [[Ravine/ru|Ravine]].
Line 18: Line 27:
 
По отзывам о первой PLR-карте, [[Pipeline/ru|Pipeline]], Nightfall  был сделан таким образом, чтобы дать игрокам много маршрутов на вражескую базу, чтобы помочь в уничтожении хорошей обороны. Это создает нейтральные арены в середине каждого этапа вместо узких проходов и безопасного перемещения между захваченными точками, как это происходит на большинстве PL-карт. Эта механика заставляет игроков толкать вагонетки короткими импульсами до тех пор, пока они не достигнут спусков и не начнут медленно катиться вниз до тех пор, пока одна из них не достигнет цели.
 
По отзывам о первой PLR-карте, [[Pipeline/ru|Pipeline]], Nightfall  был сделан таким образом, чтобы дать игрокам много маршрутов на вражескую базу, чтобы помочь в уничтожении хорошей обороны. Это создает нейтральные арены в середине каждого этапа вместо узких проходов и безопасного перемещения между захваченными точками, как это происходит на большинстве PL-карт. Эта механика заставляет игроков толкать вагонетки короткими импульсами до тех пор, пока они не достигнут спусков и не начнут медленно катиться вниз до тех пор, пока одна из них не достигнет цели.
  
Вся ваша команда должна вместе толкать вагонетку через территорию врага, чтобы достичь конечной точки, но в то же время организовать оборону, чтобы команда противника не смогла сделать того же самого.
+
Карта была включена в игру в [[February 24, 2011 Patch/ru|обновлении от 24 февраля]].
  
Карта была включена в игру в [[February 24, 2011 Patch/ru|обновлении от 24 февраля]].
+
Цель заключается в том, чтобы провести свою вагонетку через вражескую территорию до [[Control Point (game mode)/ru|контрольного пункта]], одновременно мешая вражеской команде делать тоже самое.
==Цель==
+
__TOC__
Ваша команда должна провести свою [[Cart/ru|вагонетку]] через вражескую территорию до контрольного пункта, одновременно мешая вражеской команде делать тоже самое.
+
{{clr}}
 +
== Места ==
 +
=== Этап 1 ===
 +
[[Image:Nightfall Stage one ru.png|thumb|right|Карта Этапа 1.]]
 +
1 этап начинается с каждой вагонетки на склоне между центром карты и базой команд. Рельсы вагонеток делают правые/левые (для Красных) или левые/правые (для Синих) серию поворотов перед пересечением их в середине карты. Выше этого перехода есть небольшая платформа и открытая, для таких классов как [[Pyro/ru|поджигателя]], [[Soldier/ru|солдата]] and [[Demoman/ru|подрывника]]. Это хорошее место засады. 
 +
 
 +
После перехода каждые рельсы вагонеток делают другую серию поворотов, напротив, (правые/левые для Синих, или левые/правые для Красных) серии поворотов, прежде, чем достигнуть нижнюю стартовую наклонную поверхность другой команды. Заключительная часть рельсов вагонетки делает правый (для Красных) или левый (для Синих) поворот перед базой врага прежде, чем достигнуть конечного пункта. Перед последним контрольным пунктом есть небольшая наклонная поверхность, которая действительно может скатывать вагонетку обратно.
 +
 
 +
Существует множество путей вокруг обоих рельсов вагонеток, замедляя друг друга и на Синих и на Красных частях карты. Многие из этих путей широкие, но имеют тупики – хорошие места для [[Spy/ru|шпионов]], чтобы скрыться и/или напасть.
 +
 
 +
=== Этап 2 ===
 +
[[Image:Nightfall Stage two ru.png|thumb|right|Карта Этапа 2.]]
 +
Этап 2 разработан похожим на этап 1, начинающуюся с вагонеток соответствующих базе каждой команды. Рельсы проходят через туннель прежде, чем достигнуть центральной арены и перехода. Однако после перехода есть пара крутых склонов.
 +
 
 +
Рельсы телег делают серию поворотов прежде чем попасть на наклонную поверхность на конечном пункте, который расположен вне базы вражеской команды. Как с 1 этапом, прежде чем достигнуть конечного пункта нужно преодолеть небольшую наклонную плоскость, которая действительно может скатывать вагонетку обратно.
 +
 
 +
=== Этап 3 ===
 +
[[Image:Nightfall Stage three ru.png|thumb|right|Карта Этапа 3.]]
 +
Этап 3 имеет совершенно другой план, в отличии от первых двух этапов. Вагонетка едет в гору и проходит серию поворотов за пределами каждой базы команд, ведущие к верхней части холма. Там наклон прекращается.
 +
 
 +
Финальная часть этапа предполагает сильный толчек под наклонной плоскостью к пустой яме с обоими рельсами вагонеток друг рядом с другом. Пролеты моста обоих рельнов вагонеток перед концом попадают в яму.
 +
 
 +
== Стратегия ==
 +
{{main|Community Nightfall strategy/ru|l1=Cтратегия от сообщества для карты Nightfall}}
 +
 
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
'''{{Patch name|2|24|2011}}'''
 +
* Карта была добавлена в игру.
 +
 
 +
== Ошибки ==
 +
* Во время 2-ого этапа, красная вагонетка может застрять на последнем спуске. После этого, вагонетка переворачивается несколько раз.
 +
* На последнем этапе карты можно строить внутри обеих комнат возрождения.
 +
 
 +
== Факты ==
 +
* Nightfall — оригинальное название для другой карты, [[Double Cross/ru|Double Cross]], но автор выпустил эту карту раньше.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Line 41: Line 84:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Предыдущие изменения==
+
{{Community Map Pack Nav}}
'''[[February 24, 2011 Patch/ru|Обновление от 24 февраля 2011]]'''
 
*Карта была официально добавлена в игру.
 
 
 
==Факты==
 
* Nightfall - оригинальное имя для другой карты, [[Double Cross/ru|Double Cross]], но Psy сделал эту карту раньше.
 
 
 
==Ссылки==
 
* [[Community Map Pack Update/ru|Набор карт сообщества]]
 
 
 
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
[[Category:Maps/ru]]
+
[[Category:Quickplay maps/ru]]

Latest revision as of 15:17, 27 September 2024


Nightfall
Nightfall stage2.png
Информация
Тип карты: Гонка вагонеток
Имя файла: plr_nightfall_final
Выпущено: Обновление от 24 февраля 2011
(Набор карт сообщества)
Автор(-ы): Aaron «Psy» Garcha
Paul Good
Информация о карте
Окружение: Альпийские / Промышленные
Условия: Ночь, дождь
Опасности: Пропасть (Только на 3 этапе)
Глубокие водоёмы: Yes (stage 3)
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×15  •  Mediumhealth.png ×13
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×23   •   Mediumammo.png ×6
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Nightfall overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Nightfall.png
Самая большая поддержка
«
Девять из десяти наемников скажут Вам: "Если Вы ищете место, чтобы наблюдать за теми, кто может толкать бомбы в мелкую яму быстрее всех, то нет лучшего местоположения, чем влажное место заготовки леса, в середине дождя, в середине леса, в середине ночи ". Девять из десяти наемников — идиоты, но тем не менее, Вы бы не хотели помещать ваши запасы в это место.
»

Nightfall — карта режима Гонка вагонеток, созданная на сайте TF2Maps.net для конкурса карт Захвата разведданных и Сопровождения Вагонетки. Она заняла первое место среди незаконченных PLR-карт.

Действие в Nightfall происходит ночью в проливной дождь с сильным ветром, как на карте Sawmill. Архитектура зданий похожа на здания из карты Ravine.

По отзывам о первой PLR-карте, Pipeline, Nightfall был сделан таким образом, чтобы дать игрокам много маршрутов на вражескую базу, чтобы помочь в уничтожении хорошей обороны. Это создает нейтральные арены в середине каждого этапа вместо узких проходов и безопасного перемещения между захваченными точками, как это происходит на большинстве PL-карт. Эта механика заставляет игроков толкать вагонетки короткими импульсами до тех пор, пока они не достигнут спусков и не начнут медленно катиться вниз до тех пор, пока одна из них не достигнет цели.

Карта была включена в игру в обновлении от 24 февраля.

Цель заключается в том, чтобы провести свою вагонетку через вражескую территорию до контрольного пункта, одновременно мешая вражеской команде делать тоже самое.

Места

Этап 1

Карта Этапа 1.

1 этап начинается с каждой вагонетки на склоне между центром карты и базой команд. Рельсы вагонеток делают правые/левые (для Красных) или левые/правые (для Синих) серию поворотов перед пересечением их в середине карты. Выше этого перехода есть небольшая платформа и открытая, для таких классов как поджигателя, солдата and подрывника. Это хорошее место засады.

После перехода каждые рельсы вагонеток делают другую серию поворотов, напротив, (правые/левые для Синих, или левые/правые для Красных) серии поворотов, прежде, чем достигнуть нижнюю стартовую наклонную поверхность другой команды. Заключительная часть рельсов вагонетки делает правый (для Красных) или левый (для Синих) поворот перед базой врага прежде, чем достигнуть конечного пункта. Перед последним контрольным пунктом есть небольшая наклонная поверхность, которая действительно может скатывать вагонетку обратно.

Существует множество путей вокруг обоих рельсов вагонеток, замедляя друг друга и на Синих и на Красных частях карты. Многие из этих путей широкие, но имеют тупики – хорошие места для шпионов, чтобы скрыться и/или напасть.

Этап 2

Карта Этапа 2.

Этап 2 разработан похожим на этап 1, начинающуюся с вагонеток соответствующих базе каждой команды. Рельсы проходят через туннель прежде, чем достигнуть центральной арены и перехода. Однако после перехода есть пара крутых склонов.

Рельсы телег делают серию поворотов прежде чем попасть на наклонную поверхность на конечном пункте, который расположен вне базы вражеской команды. Как с 1 этапом, прежде чем достигнуть конечного пункта нужно преодолеть небольшую наклонную плоскость, которая действительно может скатывать вагонетку обратно.

Этап 3

Карта Этапа 3.

Этап 3 имеет совершенно другой план, в отличии от первых двух этапов. Вагонетка едет в гору и проходит серию поворотов за пределами каждой базы команд, ведущие к верхней части холма. Там наклон прекращается.

Финальная часть этапа предполагает сильный толчек под наклонной плоскостью к пустой яме с обоими рельсами вагонеток друг рядом с другом. Пролеты моста обоих рельнов вагонеток перед концом попадают в яму.

Стратегия

Основная статья: Cтратегия от сообщества для карты Nightfall

Предыдущие изменения

Обновление от 24 февраля 2011

  • Карта была добавлена в игру.

Ошибки

  • Во время 2-ого этапа, красная вагонетка может застрять на последнем спуске. После этого, вагонетка переворачивается несколько раз.
  • На последнем этапе карты можно строить внутри обеих комнат возрождения.

Факты

  • Nightfall — оригинальное название для другой карты, Double Cross, но автор выпустил эту карту раньше.

Галерея