Difference between revisions of "Rocket Launcher/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Built-in filters (Review RC#472497))
m (making the infobox arrangement consistent with english page)
 
(18 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Raketomet}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| image       = Rocket_launcher.png
+
| image         = Rocket_launcher.png
| used-by     = [[Soldier/cs|Soldier]]
+
| 3d-image-1    = Rocket Launcher
| slot         = primary
+
| 3d-image-2    = Rocket
| availability = Standardní
+
| 3d-image-3    = Rocket Launcher Festive
| ammo-loaded = 4
+
| 3d-image-5    = Rocket Launcher Festivized
| ammo-carried = 20 <small> / {{tooltip|36|u verzí pro PS3 a X360}}</small>
+
| 3d-image-7    = Rocket Launcher Australium
| reload       = Po jednotlivých raketách
+
| 3d-image-8    = Rocket Launcher Australium Festivized RED
| loadout     = yes
+
| 3d-image-9    = Rocket Launcher Australium Festivized BLU
   | quality   = normal
+
| 3d-image-10    = Rocket Launcher Botkiller Rust
   | level     = Level 1 Rocket Launcher
+
| 3d-image-11    = Rocket Launcher Botkiller Blood
 +
| 3d-image-12    = Rocket Launcher Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-13    = Rocket Launcher Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-14    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-16    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-20    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default_half
 +
| 3d-button-2    = default_half
 +
| 3d-button-3    = colored_pair
 +
| 3d-button-5    = colored_pair
 +
| 3d-button-7    = australium
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = australium_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 +
| 3d-button-14  = colored_pair
 +
| 3d-button-16  = colored_pair
 +
| 3d-button-18  = colored_pair
 +
| 3d-button-20  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Normaliní
 +
| 3d-viewname-2  = Střela
 +
| 3d-viewname-3  = Festive
 +
| 3d-viewname-5  = Festivized
 +
| 3d-viewname-7  = Australium
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Festivized<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-9  = Australium Festivized<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-10 = Rust
 +
| 3d-viewname-11 = Blood
 +
| 3d-viewname-12 = Carbonado
 +
| 3d-viewname-13 = Diamond
 +
| 3d-viewname-14 = Silver Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-16 = Gold Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-18 = Silver Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-20 = Gold Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Soldier}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate20-strange|crate35-festive|crate44-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 4
 +
| ammo-carried   = 20 <small> / {{tooltip|36|u verzí pro PS3 a X360}}</small>
 +
| reload         = Po jednotlivých raketách
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-level   = Level 1 Rocket Launcher
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''The Soldier'''|I joined this team just to kill maggots like you.|sound=Soldier_taunts13.wav}}  
 
{{Quotation|'''The Soldier'''|I joined this team just to kill maggots like you.|sound=Soldier_taunts13.wav}}  
  
'''Rocket Launcher''', česky '''Raketomet''' je základní [[Weapons/cs#Prim.C3.A1rn.C3.AD 2|primární]] zbraň pro [[Soldier/cs|Soldiera]]. Je to typický raketomet s kovovým krytem po straně a rozšířeným koncem.
+
'''Rocket Launcher''', česky '''Raketomet''' je základní [[Weapons/cs#Primární 2|primární]] zbraň pro [[Soldier/cs|Soldiera]]. Je to typický raketomet s kovovým krytem po straně a rozšířeným koncem.
  
 
Raketomet pojme až 4 rakety, střílí je rychlostí asi 1100 [[Hammer unit/cs|Hammer jednotek]] za sekundu (což je okolo 75 kilometrů za hodinu). Trajektorie těchto raket není ovlivněna gravitací, rakety letí přímo rovně dokud nezasáhnou prostředí, nějaký pevný objekt nebo nepřítele. Rakety způsobují poškození v určitém okruhu okolo výbuchu a čím dále od středu výbuchu se cíl nachází, tím méně bude poškozen. Poškození normálních raket se na delší vzdálenosti značně snižuje, zatímco [[Critical hit/cs|kritické]] rakety udělí vždy stejné poškození bez ohledu na to, jak dlouho raketa letěla. Zabitý hráč se může rozletět na [[gibs/cs|kousky]].
 
Raketomet pojme až 4 rakety, střílí je rychlostí asi 1100 [[Hammer unit/cs|Hammer jednotek]] za sekundu (což je okolo 75 kilometrů za hodinu). Trajektorie těchto raket není ovlivněna gravitací, rakety letí přímo rovně dokud nezasáhnou prostředí, nějaký pevný objekt nebo nepřítele. Rakety způsobují poškození v určitém okruhu okolo výbuchu a čím dále od středu výbuchu se cíl nachází, tím méně bude poškozen. Poškození normálních raket se na delší vzdálenosti značně snižuje, zatímco [[Critical hit/cs|kritické]] rakety udělí vždy stejné poškození bez ohledu na to, jak dlouho raketa letěla. Zabitý hráč se může rozletět na [[gibs/cs|kousky]].
Line 22: Line 71:
  
  
== Poškození a funkční časy==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = Střela
+
| type              = [[Projectiles/cs|Střela]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base            = 90
 
|  base            = 90
Line 30: Line 82:
 
|  ramp up          = 112
 
|  ramp up          = 112
 
|  fall off        = 48
 
|  fall off        = 48
|  fall off %      = 53
 
 
|  point blank      = 105-112
 
|  point blank      = 105-112
 
|  medium range    = 50-90
 
|  medium range    = 50-90
|  long range      = 45-60
+
|  long range      = 24-48
|  minicrit        = 122
+
|  minicrit        = 122-151
 
|  crit            = 270
 
|  crit            = 270
|  splash damage    = ano
+
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 9 stop (2,75 m)
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2,8m|9,1 stop, 146 Hammer jednotky}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer jednotky}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Hammer jednotky}}
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage jump  = 27-46
 
|  selfdamage jump  = 27-46
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
|  attack interval = 0.8 s
+
|  attack interval = 0,8 s
|  reload first    = 0.8 s
+
|  reload first    = 0,92 s
|  reload more    = 0.92 s
+
|  reload more    = 0,8 s
 
}}
 
}}
  
Line 52: Line 103:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Achievementy==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
==={{Class link|Soldier}}===
+
{{Strange item info
 +
| item-type = Rocket Launcher
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
+
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
+
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
}}
 
}}
==={{Class link|Pyro}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
==={{Class link|Heavy}}===
+
 
 +
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
+
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 
}}
 
}}
  
==Historie==
 
  
'''[[October 25, 2007 Patch/cs|25. října 2007]]'''
+
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
* Opraven výbuch rakety, který občas poškozoval hráče zkrz tenké zdi.
 
* Opraven výbuch rakety, který občas poškozoval hráče zkrz tenké zdi.
'''[[December 20, 2007 Patch/cs|20. prosince 2007]]'''
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
* Opravena chyba, kdy stopy po raketách občas zůstávaly ve vzuchu po celou dobu hry.
 
* Opravena chyba, kdy stopy po raketách občas zůstávaly ve vzuchu po celou dobu hry.
 
'''[[February 28, 2008 Patch/cs|18. února 2008]]'''
 
'''[[February 28, 2008 Patch/cs|18. února 2008]]'''
 
* Byla zmenšena zásoba nábojů z 36 na 16.
 
* Byla zmenšena zásoba nábojů z 36 na 16.
'''[[March 6, 2008 Patch/cs|6. března 2008]]'''
+
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
* Byla opravena chyba, kdy měly výbušné zbraně (rakety, bomby) větší šanci na kritický zásah.
 
* Byla opravena chyba, kdy měly výbušné zbraně (rakety, bomby) větší šanci na kritický zásah.
'''[[February 2, 2009 Patch/cs|2. února 2009]]'''
+
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
* Byla zvětšena zásoba nábojů z 16 na 20.
 
* Byla zvětšena zásoba nábojů z 16 na 20.
'''[[January 7, 2011 Patch/cs|7. ledna 2011]]'''
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
* Ikona při zabití vylepšena.
 
* Ikona při zabití vylepšena.
'''[[February 22, 2011 Patch/cs|22. února 2011]]'''
+
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 
* Několik částicových efektů, například kritické rakety a bomby bylo upraveno a jso nyní světlejší. Tato změna neplatí pro uživatele grafických karet od ATI a několika dalších karet.
 
* Několik částicových efektů, například kritické rakety a bomby bylo upraveno a jso nyní světlejší. Tato změna neplatí pro uživatele grafických karet od ATI a několika dalších karet.
 +
}}
  
==Chyby==
+
== {{common string|Bugs}} ==
 
* Při nabijení je možné přinutit animaci pro nabijení neustále se opakovat držením současně levého i pravého tlačítka myši po nabití alespoň jedné rakety.
 
* Při nabijení je možné přinutit animaci pro nabijení neustále se opakovat držením současně levého i pravého tlačítka myši po nabití alespoň jedné rakety.
  
==Vedlejší informace==
+
== {{common string|Trivia}} ==
 
* Ve skutečnosti je možné, aby raketomet pojmul 4 rakety najednou, k tomu je však zapotřebí raketomet se zásobníkem, ne klasická "Bazuka" z období Druhé světové války, ty mohly mít nabitu pouze jednu raketu.
 
* Ve skutečnosti je možné, aby raketomet pojmul 4 rakety najednou, k tomu je však zapotřebí raketomet se zásobníkem, ne klasická "Bazuka" z období Druhé světové války, ty mohly mít nabitu pouze jednu raketu.
 
* Raketomet mohl mít původně nabitu pouze jednu raketu stejně jako jeho ekvivalent z ''[[Team Fortress Classic/cs|Team Fortress Classic]]''. Animace pro tento raketomet se stále nachází ve složkách hry.
 
* Raketomet mohl mít původně nabitu pouze jednu raketu stejně jako jeho ekvivalent z ''[[Team Fortress Classic/cs|Team Fortress Classic]]''. Animace pro tento raketomet se stále nachází ve složkách hry.
Line 97: Line 178:
 
* Raketomet nestřílí rakety přímo ze středu obrazovky, ale z pravého (nebo levého při obrácených modelech) rohu hráčovy obrazovky, takto může hráč střílet rakety za roh a být stále skoro úplně skrytý za zdí.
 
* Raketomet nestřílí rakety přímo ze středu obrazovky, ale z pravého (nebo levého při obrácených modelech) rohu hráčovy obrazovky, takto může hráč střílet rakety za roh a být stále skoro úplně skrytý za zdí.
  
== Galerie ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Rocket Launcher 1st person.png|Pohled z první osoby.
 
File:Rocket Launcher 1st person.png|Pohled z první osoby.
 
File:Rocket.png|Střela.
 
File:Rocket.png|Střela.
 
File:Soldieroldreload.png|Stará animace při nabíjení.
 
File:Soldieroldreload.png|Stará animace při nabíjení.
 +
File:Rocketlauncher concept.png|Nákres Rocket Launcheru.
 +
File:RPG concept.jpg|Nákres RPG.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
== {{common string|See also}} ==
 +
* [[Basic Soldier strategy/cs#Rocket Launcher + reskins|Raketomet strategie]]
 +
* [[Jumping/cs#Soldier jumps|Rocket jumping]]
 +
* [[Festive weapons/cs|Festive zbraně]]
 +
* [[Botkiller weapons/cs|Botkiller zbraně]]
 +
* [[Australium weapons/cs|Australiové zbraně]]
 +
 
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/cs]]

Latest revision as of 22:43, 13 May 2024

I joined this team just to kill maggots like you.
The Soldier

Rocket Launcher, česky Raketomet je základní primární zbraň pro Soldiera. Je to typický raketomet s kovovým krytem po straně a rozšířeným koncem.

Raketomet pojme až 4 rakety, střílí je rychlostí asi 1100 Hammer jednotek za sekundu (což je okolo 75 kilometrů za hodinu). Trajektorie těchto raket není ovlivněna gravitací, rakety letí přímo rovně dokud nezasáhnou prostředí, nějaký pevný objekt nebo nepřítele. Rakety způsobují poškození v určitém okruhu okolo výbuchu a čím dále od středu výbuchu se cíl nachází, tím méně bude poškozen. Poškození normálních raket se na delší vzdálenosti značně snižuje, zatímco kritické rakety udělí vždy stejné poškození bez ohledu na to, jak dlouho raketa letěla. Zabitý hráč se může rozletět na kousky.

Exploze rakety může odhodit nepřítele, zkušený hráč dokáže s nepřáteli takzvaně žonglovat. Tím může nepřítele dezorientovat a způsobit mu poškození pádem. Hráč může využít odhození a provést takzvaný rocketjump neboli raketový skok. Ten provede tím, že vystřelí raketometem pod sebe a odpálí se do vzduchu. Pokud současně s tím také vyskočí a skrčí se, výrazně tím prodlouží délku a výšku letu. Pomocí této metody se může dostat do míst, kam jiné třídy ne.


Poškození a funkční časy

Zhlédněte také: Poškození
Poškození a funkční časy
Typ střely Střela
Typ poškození Od exploze
Poškození na blízko nebo na dálku? Na dálku
Poškození
Maximální navýšení poškození 125% 112
Základní poškození 100% 90
Maximální opad poškození 52.8% 48
Z přímé blízkosti 105-112
Na střední vzdálenost 50-90
Na dlouhou vzdálenost 24-48
Kritické 270
Minikritický zásah 122-151
Plošné poškození
Minimální poškození 50% 2,8m
Redukce poškození 1% / 2,88
Sebepoškození 27-89
Sebepoškození (rocket jump) 27-46
Časy funkcí
Attack interval 0,8 s
Nabití prvního náboje 0,92 s
Následující nabití 0,8 s
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou.


Názorná ukázka

Strange verze


Související achievementy

Leaderboard class soldier.png Soldier

Backdraft Dodger
Backdraft Dodger
Zabij Pyra do 10 sekund poté, co odfoukl tvoji raketu.


Crockets Are Such B.S.
Crockets Are Such B.S.
Vystřel 2 náhodné kritické rakety za sebou.


Death from Above
Death from Above
Proveď rocket jump a zabij 2 nepřátele předtím, než dopadneš.


Duty Bound
Duty Bound
Při rocket jumpování zabij nepřítele Equlizerem buďto ve vzduchu nebo těsně po dopadu.
For Whom the Shell Trolls
For Whom the Shell Trolls
Odstřel nepřítele do vzduchu a poté ho zabij brokovnicí předtím, než dopadne.


Mutually Assured Destruction
Mutually Assured Destruction
Zabij nepřátelského Snipera raketou poté, co zabije on tebe.


Tri-Splatteral Damage
Tri-Splatteral Damage
Zabij 3 nepřátele jednou kritickou raketou.


Where Eagles Dare
Where Eagles Dare
Pomocí rocket jumpu dosáhni nejvyšší možné výšky.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Hotshot
Hotshot
Zabij Soldiera pomocí odfouknuté rakety.
Pilot Light
Pilot Light
Zapal rocket-jumpujícího Soldiera zatímco je ve vzduchu.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Crock Block
Crock Block
Přežij přímý zásah kritickou raketou.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Eagle Eye
Eagle Eye
Pomocí The Classic zabij rocket-jumpujícího nebo sticky-jumpujícího nepřítele headshotem s plně nabitou chargí a bez přiblížení.
Jumper Stumper
Jumper Stumper
Zabij rocket-jumpujícího, nebo sticky-jumpujícího nepřítele headshotem z Sniper Rifle nebo Huntsmanu.

Tf snakewater salesman.png Snakewater achievements

Mutually Air-Sured-Destruction
Mutually Air-Sured-Destruction
Při rocket-jumpování zabij raketou Soldiera, který také rocket-jumpuje a také tě zabije raketou.


Minulé změny

Patch z 25. října 2007
  • Opraven výbuch rakety, který občas poškozoval hráče zkrz tenké zdi.

Patch z 20. prosince 2007

  • Opravena chyba, kdy stopy po raketách občas zůstávaly ve vzuchu po celou dobu hry.

18. února 2008

  • Byla zmenšena zásoba nábojů z 36 na 16.

Patch z 6. března 2008

  • Byla opravena chyba, kdy měly výbušné zbraně (rakety, bomby) větší šanci na kritický zásah.

Patch z 2. února 2009

  • Byla zvětšena zásoba nábojů z 16 na 20.

Patch z 7. ledna 2011

  • Ikona při zabití vylepšena.

Patch z 22. února 2011

  • Několik částicových efektů, například kritické rakety a bomby bylo upraveno a jso nyní světlejší. Tato změna neplatí pro uživatele grafických karet od ATI a několika dalších karet.

Chyby

  • Při nabijení je možné přinutit animaci pro nabijení neustále se opakovat držením současně levého i pravého tlačítka myši po nabití alespoň jedné rakety.

Drobnosti

  • Ve skutečnosti je možné, aby raketomet pojmul 4 rakety najednou, k tomu je však zapotřebí raketomet se zásobníkem, ne klasická "Bazuka" z období Druhé světové války, ty mohly mít nabitu pouze jednu raketu.
  • Raketomet mohl mít původně nabitu pouze jednu raketu stejně jako jeho ekvivalent z Team Fortress Classic. Animace pro tento raketomet se stále nachází ve složkách hry.
  • Ačkoli ikona při zabití ukazuje kostkovanou raketu, skutečná raketa na sobě žádný vzor nemá.
  • Raketomet nestřílí rakety přímo ze středu obrazovky, ale z pravého (nebo levého při obrácených modelech) rohu hráčovy obrazovky, takto může hráč střílet rakety za roh a být stále skoro úplně skrytý za zdí.

Galerie

Zhlédněte také