Difference between revisions of "Huntsman/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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{{DISPLAYTITLE:Huntsman}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type           = weapon
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| released         = [[The Sniper vs. Spy Update/pt-br|Atualização The Sniper vs. Spy]]
+
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+
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| projectile-image = Arrow_proj.png‎
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 +
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 +
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 +
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 +
| availability  = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate8|crate40-strange|crate52-festive|collectors}}
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 +
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 +
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 +
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 +
| ammo-carried  = 12
 +
| reload         = Única
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 +
   | prefix      = O
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  | item-level  = 10
 
}}
 
}}
{{Quotation|Huntsman publicity blurb|"Agora, espera" você diz. "Mas Arcos e Flechas não são primitivos e inofensivos?"
 
  
Por que não pergunta para os dinossauros? É verdade, não pode, porque os homens da caverna extinguiram-nos com arcos e flechas.}}
+
{{Quotation|Anúncio publicitário do '''{{item name|Huntsman}}'''|'Agora, espera' você diz. 'Mas Arcos e Flechas não são primitivos e inofensivos?'
  
O '''Huntsman''' (''Caça-Homens'') é uma arma [[primary/pt-br|primary]] destravável para a classe [[Sniper/pt-br|Sniper]]. É um arco de madeira dura com uma fita presa. Quando equipado, o Sniper irá carregar [[Projectiles/pt-br|flechas]] na caixa em suas costas.
+
Por que não pergunta para os dinossauros? É verdade, não pode, porque os homens da caverna os extinguiram com arcos e flechas.}}
  
Em troca de dano menor em ranges maiores e também com munição total menos, o Huntsman requer menos tempo para adquirir um tiro totalmente carregado, que causa dano máximo e permite o Sniper a mover a velocidades mais rapidas enquanto carrega (45% comparado a 27%). Essa arma pode ser carregada enquanto o Sniper cai ou pula, mas não pode atirar enquanto estiver no chão.
+
O '''{{item name|Huntsman}}''' (''Huntsman'') é uma [[Weapons/pt-br#sniperprimary|arma primária]] desbloqueável para o {{cl|Sniper}}. É um arco de madeira dura com uma fita presa. Quando equipado, o Sniper carrega [[Projectiles/pt-br|flechas]] na caixa do rifle em suas costas.
  
Sabendo que a Huntsman não tem uma mira, o Sniper precisa chegar perto de seu alvo para usa-la efetivamente. Apertando o botão de tiro primário irá soltar a flecha rapidamente, com menor força, permitindo que o jogador atire de acordo contra classes mais rápidas como o [[Scout/pt-br|Scout]]. Se a flecha é puxada por mais de 5 segundos porém, a precisão diminue muito - sendo mostrada pelas mãos do Sniper balançando de tensão - o tiro irá dar dano mínimo, não pode dar headshot, e irá ir muito longe de onde foi mirado. Isso pode ser evitado ao apertar o botão de fogo alternativo, que faz a flecha voltar a posição normal. Flechas, sendo [[projectiles/pt-br|projéteis]], tem a tendência de criar arcos em distâncias longas, porém esse efeito é reduzido baseado na força do carregamento por trás do tiro. Flechar viajam a 1875 [[Hammer unit/pt-br|Unidades Hammer]] por segundo (quase 80 milhas por hora) em uma "snap-shot"; carregando completamente uma Huntsman por 1 segundo aumenta a velocidade em 25%. Diferentemente da Sniper Rifle, a Huntsman não pode ser atirada em baixo da [[Water/pt-br|água]]. Flechas presas em objetos ou inimigos não podem ser retiradas para munição adicional.  
+
Diferentemente das outras armas primárias do Sniper, as quais disparam [[Hitscan/pt-br|balas]], o {{item name|Huntsman}} dispara flechas. Segurar o botão de disparo primário {{DK|MOUSE1}} prepara o arco e começa a carregar um disparo. Soltar o disparo primário lança a flecha. Quanto mais tempo o disparo primário for mantido pressionado, maior o carregamento e maiores o dano e a velocidade da flecha. Carregar um disparo por completo leva 1 segundo e o jogador pode reter o carregamento mantendo o disparo primário segurado. Contudo, se um carregamento for mantido por mais de 5 segundos, o braço do Sniper começa a chacoalhar devido à tensão e a flecha perde a precisão com relação à mira, além de causar dano mínimo. Pressionar o disparo-alt {{DK|MOUSE2|link=no}} cancela o carregamento sem disparar a flecha.
  
A Huntsman também tem um efeito cosmético adicional. Inimigos mortos com uma flecha, se estiverem pertos de um objeto do mapa, ficarão presos a ele com a flecha.
+
Devido às flechas serem [[Projectiles/pt-br|projéteis]], há várias considerações a serem feitas ao usar o {{item name|Huntsman}} que não são compartilhadas pelas outras armas primárias do Sniper. Flechas, diferentemente de balas, levam tempo para alcançar seus alvos e estão sujeitas à gravidade. Isto significa que combate a longas distâncias é mais difícil devido à necessidade de levar em conta o tempo e o arco de voo das flechas com cada disparo. Flechas não carregadas voam a cerca de 1800 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] por segundo; um disparo totalmente carregado aumenta a velocidade da flecha em aproximadamente 45% (2600 unidades Hammer por segundo). Um disparo totalmente carregado também reduz o efeito da gravidade para 1/5 de seu efeito sobre uma flecha não carregada, reduzindo-o de 0,5 para 0,1. Flechas também possuem uma detecção de acerto maior que balas. Assim como a maioria dos outros projéteis, flechas podem ser refletidas pela [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]] de {{cl|Pyro}}s.
  
Um [[Pyro/pt-br|Pyro]] da equipe pode acender as flechas do Huntsman com sua [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]], [[Backburner/pt-br|Backburner]], ou [[Degreaser/pt-br|Degreaser]]. Fazer isso irá dar a flecha a habilidade de colocar [[fire/pt-br|fogo]] em um acerto. Pyros não ganham assistências por acender a flecha de um Sniper. Uma flecha pode ser abaixada sem perder o fogo dela, pronta para um tiro mais tarde.
+
Comparado ao {{item link|Sniper Rifle}}, o {{item name|Huntsman}} carrega menos munição, causa menos dano em disparos totalmente carregados e não possui uma luneta. Entretanto, ele carrega seus disparos mais rápido e permite ao Sniper se mover mais rápido enquanto carrega um disparo (53% da velocidade de movimento normal versus 27% ao usar a luneta do {{item name|Sniper Rifle}}). Os disparos do {{item name|Huntsman}} também podem ser carregados enquanto o Sniper está caindo ou pulando e a arma pode ser disparada enquanto no ar. Adicionalmente, vítimas mortas com [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]] do {{item name|Huntsman}} valem 2 pontos em vez de 1,5 ponto marcado ao matar com um tiro na cabeça do {{item name|Sniper Rifle}}.
  
Um jogador que provocar com a Huntsman pode executar a taunt kill [[Skewer/pt-br|Skewer]].
+
Um jogador de Pyro aliado pode atear fogo às flechas do {{item name|Huntsman}} com qualquer um de seus [[Pyro/pt-br#Primário|lança-chamas]]. Inimigos acertados por uma flecha flamejante são [[Fire/pt-br|incendiados]]. No entanto, Pyros não recebem assistências ao atear fogo à flecha de um Sniper. Um carregamento pode ser cancelado sem perder a flecha flamejante; trocar de arma, contudo, extingue a flecha. Alguns elementos de mapa, tais como as tochas em {{map link|DeGroot Keep}} ou os barris flamejantes em {{map link|Coal Pit}} e {{map link|Devastation}}, também podem atear fogo a flechas. Mergulhar em [[Water/pt-br|água]] não extingue uma flecha flamejante. Se uma flecha passa a até 120 unidades Hammer,<ref>game\client\tf\c_tf_projectile_arrow.cpp:L36</ref>, ela faz um barulho de deslocamento de ar.
  
Similar a maioria dos projéteis, uma flecha atirada pode ser [[Compression Blast/pt-br|refletida]] por um [[Pyro/pt-br|Pyro]] inimigo.
+
Matar um inimigo com uma flecha perto de uma superfície sólida (tal como uma parede) faz com que seu [[Ragdoll/pt-br|cadáver]] seja preso a ela pela flecha.
  
== Dano e tempos de função ==
+
[[Taunts/pt-br|Provocar]] com o {{item name|Huntsman}} equipado resulta na provocação de morte {{item link|Arrow Stab}}.
 +
 
 +
O {{item name|Huntsman}} é concedido automaticamente a qualquer jogador que alcançar 5 [[Sniper achievements/pt-br|conquistas do Sniper]].
 +
 
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
+
| type             = [[Projectiles/pt-br|Projétil]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
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| damage             = yes
+
| damage           = yes
|  base             = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% carregado}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120
+
|  base           = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% carregado}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 44-58<br/><div style="float:left">100%:</div> 103-137
+
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|  crit             = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 360
+
|  minicrit       = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 162
|  minicrit         = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 162
 
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval   = 1.94 s
+
|  attack interval = 1,94 s
|  aim fatigue       = 5.0 s
+
|  aim fatigue     = 5,0 s
|  max charge time   = 1.0 s
+
|  max charge time = 1,0 s
 
}}
 
}}
  
''Nota'': Distância do alvo afeta os valores do dano, exceto para danos críticos.
+
== {{common string|Item set}} ==
 +
{{Set|Dual-Purpose Fruit}}
 +
:''Nota: os atributos são escondidos até que ambos os itens sejam equipados.''
 +
:''Este conjunto não afeta a jogabilidade, pois sua descrição é para ser uma piada.''
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Crafting==
+
== {{common string|Crafting}} ==
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Crafting}}
+
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
===Receita===
 
{{Blueprint | autoresult = Sniper primary}}
 
  
'''''Nota''': A receita irá simplesmente criar uma arma primária do Sniper; ainda há uma chance de conseguir o [[Sydney Sleeper/pt-br|Sydney Sleeper]]. Há uma chance de 50% de criar esse item.
+
=== {{common string|Blueprint}} ===
 +
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
  
===Como Ingrediente===
+
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-1 = Huntsman
Line 69: Line 93:
 
| result = Sydney Sleeper
 
| result = Sydney Sleeper
 
}}
 
}}
<br />
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Dead Ringer
+
| ingredient-1 = Huntsman
| ingredient-2 = Huntsman
+
| ingredient-2 = Dead Ringer
 
| result = Tribalman's Shiv
 
| result = Tribalman's Shiv
 
}}
 
}}
<br />
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-2 = Scrap Metal
 
| ingredient-2 = Scrap Metal
| ingredient-2-amount =2
+
| ingredient-2-amount = 2
 
| result = Crusader's Crossbow
 
| result = Crusader's Crossbow
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Huntsman
 +
| ingredient-2 = Refined Metal
 +
| ingredient-2-amount = 4
 +
| result = Fruit Shoot
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Huntsman
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
 +
| result = Classic
 
}}
 
}}
  
==Achievements relacionados==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
=== {{class link|Sniper}} ===
+
{{Strange item info
 +
| prefix = O
 +
| item-type = {{item kind|Bow}}
 +
| rankson = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
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 +
| can headshot = yes
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}}
Line 96: Line 149:
 
}}
 
}}
  
==Mudanças Anteriores==
+
== {{common string|Update history}} ==
'''[[April 28, 2010 Patch/pt-br|Patch de 28 de Abril de 2010]]'''
+
{{Update history|
*Removida a restrição de que flechas precisavam estar sendo miradas para que um Pyro mudesse acender elas.  
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
*O arco pode ser abaixado sem que seja perdida a flecha acendida.  
+
* Adição do item "O {{item name|Huntsman}}" ao jogo.
*Arco foi mudado para que você possa começar a carregar enquanto você pula, mas não pode atirar até que esteja no chão.
+
 
*Consertado bug onde o efeito de chama iria ficar preso se você mudasse de armas com a flecha acesa.
+
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 +
* Correção de jogadores mortos por flechas em chamas não mostrando o [[Kill icon/pt-br|ícone de morte]] apropriado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* Correção do {{item name|Huntsman}} exibindo um brilho de disparo em condições de ''lag''.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 +
* Agora, flechas críticas têm rastro e fazem dano aumentado correto.
 +
* Agora, o {{item name|Huntsman}} tem como padrão ser segurado na mão direita.
 +
* Correção de flechas parceiras ativando o som de erro próximo a você.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Correção de alguns problemas com o modo que impulsos críticos afetavam o {{item name|Huntsman}}.
 +
* Correção de exploit em que você poderia recarregar essa arma mais rápido do que o planejado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 +
* Correção do Sniper usando pose de referência se ele tiver o {{item name|Huntsman}} ativo quando sua equipe perder.
 +
* Correção do {{item name|Huntsman}} não atirando flechas críticas quando o Sniper está com um impulso crítico.
 +
* Correção de poder atirar essa arma embaixo d'água se você pular na água com a flecha carregada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 +
* Correção de travamento no cliente relacionada a flechas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Remoção da restrição de que flechas precisavam estar sendo miradas para que Pyros pudessem acendê-las.  
 +
* Agora, o arco pode ser abaixado sem que seja perdida a flecha acendida.  
 +
* Alteração do arco para que você possa começar a carregar enquanto você pula, mas não pode atirar até que esteja no chão.
 +
* Correção de bug onde o efeito de chama ficaria preso se você mudasse de armas com a flecha acesa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ({{update link|Second Community Contribution Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição do {{item name|Huntsman}} ao projeto de [[Crafting/pt-br|fabricação]] do {{item link|Tribalman's Shiv}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição do {{item name|Huntsman}} ao projeto de fabricação do {{item link|Sydney Sleeper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Correção de bug onde não era possível acender flechas após a primeira flecha ter sido atirada ao menos que fosse puxada de volta.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Correção do efeito de queima da flecha ficando preso ao jogador caso ele tenha mudado de classe em uma sala de renascimento com a flecha acesa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição do {{item name|Huntsman}} ao projeto de fabricação da {{item link|Crusader's Crossbow}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Correção da habilidade de atacar parceiros usando abóboras explosivas e flechas.
 +
* Atualização do modelo com optimizações e novos [[LOD/pt-br|LODs]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Redução do custo de fabricação para a {{item name|Crusader's Crossbow}} de dois Metais Recuperados + {{item name|Huntsman}} para dois Metais de Sucata + Huntsman.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição de resposta de voz para a provocação {{item link|Skewer}}.
  
'''[[November 19, 2010 Patch/pt-br|Patch de 19 de Novembro de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
*Consertado um bug onde não era possível acender flechas após a primeira flecha ter sido atirada ao menos que fosse puxada devolta.
+
* Aprimoramento da força do tranco do {{item name|Huntsman}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da variante [[Strange/pt-br|Estranha]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição do conjunto {{item link|Dual-Purpose Fruit}}.
 +
* {{Undocumented}} Adição do {{item name|Huntsman}} ao projeto de fabricação do {{item link|Fruit Shoot}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|17|2012}}'''
 +
* Correção de flechas voadoras em objetos carregados.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Adição da variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* Correção das flechas do {{item name|Festive Huntsman}} usando hitboxes incorretos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 +
* Correção do {{item name|Festive Huntsman}} não completando um conjunto quando equipado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
 +
* Adição do {{item name|Festive Huntsman}} à lista de itens permitidos no [[Medieval Mode/pt-br|modo Medieval]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}
 +
* Correção da barra de carregamento do {{item name|Huntsman}} sendo posicionada incorretamente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 +
* Correção do {{item name|Huntsman}} não atirando depois de ser carregado no ar e caindo no chão enquanto usando o {{code|cl_autoreload}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Correção de problema que impedia que flechas do {{item name|Huntsman}} danificassem as [[Buildings/pt-br|construções]] de um [[Engineer/pt-br|Engineer]] inimigo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* {{Undocumented}} Agora, Snipers podem atirar com o {{item name|Huntsman}} no ar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Correção da duração da queimação do {{item name|Huntsman}}.
 +
 
 +
'''Atualização desconhecida'''
 +
* Agora, o {{item name|Huntsman}} pode ser disparado debaixo d'água.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|15|2021}}'''
 +
* Correção de erro sonoro.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|21|2022}}'''
 +
* Correção de brecha com o {{item name|Huntsman}} em que um jogador podia mudar de equipamento para anular a redução na velocidade enquanto carregado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|14|2022}}'''
 +
* Correção do {{item name|Huntsman}} registrando tiros na cabeça quando as flechas atravessam outras entidades.
 +
}}
  
==Bugs==
+
== {{common string|Bugs}} ==
*Companheiros de equipe podem receber dano de uma explosão de [[Pumpkin Bombs/pt-br|Pumpkin Bomb]] causada por uma flecha do time.
+
* Com o {{item name|Huntsman}} ou o {{item link|Fortified Compound}} equipado, é possível usar a [[Taunts/pt-br|provocação]] {{item name|Arrow Stab}} enquanto [[Stun/pt-br|atordoado]]. A animação da provocação não é reproduzida, porém o Sniper ainda diz a fala "[[Media:Sniper meleedare08.wav|Stab, stab, stab!]]" ("Espeta, espeta, espeta!") e ainda é capaz de matar um inimigo próximo ao mover a câmera em sua direção antes de provocar.
*Se um Pyro acender sua felcha e você mudar para a [[Sniper Rifle/pt-br|Sniper Rifle]] ou a [[Sydney Sleeper/pt-br|Sydney Sleeper]] a partícula de chama irá continuar na arma primária e secundária mesmo se você mudar de classe.
+
* Flechas incendiadas não são extinguidas ao mergulhar em água funda.
*Se um Sniper ficar [[stunned/pt-br|atordoado]] com a Huntsman mirada, a flecha será lançada como se fosse atirada normalmente e pode machucar ou matar oponentes.
+
* A partícula de fogo de flechas incendiadas permanece ao realizar uma [[Taunts/pt-br#Provocações_Especiais|provocação especial]].
*Quando carregando uma flecha acesa, prepara-la e então relaxar a flecha com o botão de fogo alternativo irá remover o efeito de fogo em primeira pessoa. O fogo não é removido - a flecha continua acesa em terceira pessoa, e irá acender inimigos mesmo assim.
+
* Pressionar os botões de disparo primário e de disparo-alt ao mesmo tempo faz com que a animação de soltar a flecha reproduza repetidamente.
*Ir em baixo da água com uma flecha acesa não irá apaga-la, porém na perspectiva do jogador a flecha irá parecer que apagou.
 
  
== Curiosidades ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
*O modelo de visão da Huntsman era originalmente na esquerda.
+
* O modelo de visão do {{item name|Huntsman}} era originalmente na esquerda.
*Flechas podem se prender a qualquer inimigo, mesmo Scouts no efeito de [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk]] (porém não irá causar dano).
+
* Quando o {{item name|Huntsman}} foi originalmente revelado, ele teria 18 flechas. Cinco foram removidas por motivos desconhecidos.<ref>[https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm Dia 1 da Atualização do Sniper] {{lang icon|en}}</ref>
**Flechas podem ficar presas a construções da equipe sem danifica-las.
+
* O conceito de atear fogo às flechas do {{item name|Huntsman}} não fazia parte do seu projeto original. A habilidade foi adicionada após o item ser mostrado ao público com base na resposta da comunidade.
*A Huntsman originalmente tinha 18 flechas. É desconhecido porque algumas foram removidas. [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm]
+
* O {{item name|Huntsman}} é referido nos arquivos do jogo como {{code|tf_weapon_compound_bow}}. Isto é incorreto, pois o {{item name|Huntsman}} não é um arco composto ("compound bow") e sim um arco recurvo.
*Devido a classificação das flechas como projéteis, ainda tem uma hitbox grande. Combinada com as hitboxes dos jogadores, a Huntsman comunmente acerta jogadores em que parecia óbvio que iria errar.
 
*A Huntsman pode ser atirada suficientemente profundamente na água para matar oponentes, porém após o contato com a superfície da água, o arco de trajeto irá alterar fortemente.
 
*Qualquer corpo preso a uma parede por uma flecha irá continuar lá para todos os jogadores, ignorando qualquer comando de ragdolls dos jogadores que tenham botado.
 
  
== Galeria ==
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== {{common string|Gallery}} ==
 
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File:Huntsman 1st person.png|Visão em pessoa.
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File:Huntsman 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
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File:Huntsman drawn 1st person.png|Visão em primeira pessoa com uma flecha carregada.
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File:Festive Huntsman 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]] [RED/pt-br|RED]].
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File:Festive Huntsman Drawn 1st person red.png|Variante Festiva RED com uma flecha carregada.
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File:Festive Huntsman 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/pt-br|BLU]].
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File:Festive Huntsman Drawn 1st person blu.png|Variante Festiva BLU com uma flecha carregada.
 
File:Arrow proj.png|Projétil.
 
File:Arrow proj.png|Projétil.
 +
File:Arrow proj xmas.png|Variante Festiva do projétil.
 +
File:Festive Huntsman Tag.png|Etiqueta na flecha da variante Festiva.
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File:Sniper huntsman quiver.png|As flechas que aparecem na aljava do Sniper.
 
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==Veja também==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Sniper strategy/pt-br#Huntsman|Estratégia da Huntsman ]]
+
* [[Basic Sniper strategy/pt-br#{{item name|Huntsman}} + reskins|Estratégia com o {{item name|Huntsman}}]]
*[[Sniper Rifle/pt-br|Sniper Rifle]]
+
* [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]]
*[[Projectiles/pt-br|Projeteis]]
 
  
==Links externos==
+
== {{common string|External links}} ==
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm The Sniper Update - The Huntsman]
+
* [https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm {{tooltip|The Sniper Update - The Huntsman|A Atualização do Sniper - O Caçador}}] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 TF2 Official Blog - The arrow, the wall and you.]
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Blog Oficial do TF2 - {{tooltip|The arrow, the wall and you.|A flecha, a pared e você.}}] {{lang icon|en}}
  
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== {{common string|References}} ==
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<references/>
  
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
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{{Allweapons Nav}}
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{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 14:26, 26 October 2024

'Agora, espera' você diz. 'Mas Arcos e Flechas não são primitivos e inofensivos?' Por que não pergunta para os dinossauros? É verdade, não pode, porque os homens da caverna os extinguiram com arcos e flechas.
— Anúncio publicitário do Caçador

O Caçador (Huntsman) é uma arma primária desbloqueável para o Sniper. É um arco de madeira dura com uma fita presa. Quando equipado, o Sniper carrega flechas na caixa do rifle em suas costas.

Diferentemente das outras armas primárias do Sniper, as quais disparam balas, o Caçador dispara flechas. Segurar o botão de disparo primário (tecla padrão: MOUSE1) prepara o arco e começa a carregar um disparo. Soltar o disparo primário lança a flecha. Quanto mais tempo o disparo primário for mantido pressionado, maior o carregamento e maiores o dano e a velocidade da flecha. Carregar um disparo por completo leva 1 segundo e o jogador pode reter o carregamento mantendo o disparo primário segurado. Contudo, se um carregamento for mantido por mais de 5 segundos, o braço do Sniper começa a chacoalhar devido à tensão e a flecha perde a precisão com relação à mira, além de causar dano mínimo. Pressionar o disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) cancela o carregamento sem disparar a flecha.

Devido às flechas serem projéteis, há várias considerações a serem feitas ao usar o Caçador que não são compartilhadas pelas outras armas primárias do Sniper. Flechas, diferentemente de balas, levam tempo para alcançar seus alvos e estão sujeitas à gravidade. Isto significa que combate a longas distâncias é mais difícil devido à necessidade de levar em conta o tempo e o arco de voo das flechas com cada disparo. Flechas não carregadas voam a cerca de 1800 unidades Hammer por segundo; um disparo totalmente carregado aumenta a velocidade da flecha em aproximadamente 45% (2600 unidades Hammer por segundo). Um disparo totalmente carregado também reduz o efeito da gravidade para 1/5 de seu efeito sobre uma flecha não carregada, reduzindo-o de 0,5 para 0,1. Flechas também possuem uma detecção de acerto maior que balas. Assim como a maioria dos outros projéteis, flechas podem ser refletidas pela rajada de ar de Pyros.

Comparado ao Rifle de Precisão, o Caçador carrega menos munição, causa menos dano em disparos totalmente carregados e não possui uma luneta. Entretanto, ele carrega seus disparos mais rápido e permite ao Sniper se mover mais rápido enquanto carrega um disparo (53% da velocidade de movimento normal versus 27% ao usar a luneta do Rifle de Precisão). Os disparos do Caçador também podem ser carregados enquanto o Sniper está caindo ou pulando e a arma pode ser disparada enquanto no ar. Adicionalmente, vítimas mortas com tiros na cabeça do Caçador valem 2 pontos em vez de 1,5 ponto marcado ao matar com um tiro na cabeça do Rifle de Precisão.

Um jogador de Pyro aliado pode atear fogo às flechas do Caçador com qualquer um de seus lança-chamas. Inimigos acertados por uma flecha flamejante são incendiados. No entanto, Pyros não recebem assistências ao atear fogo à flecha de um Sniper. Um carregamento pode ser cancelado sem perder a flecha flamejante; trocar de arma, contudo, extingue a flecha. Alguns elementos de mapa, tais como as tochas em DeGroot Keep ou os barris flamejantes em Coal Pit e Devastation (ZI), também podem atear fogo a flechas. Mergulhar em água não extingue uma flecha flamejante. Se uma flecha passa a até 120 unidades Hammer,[1], ela faz um barulho de deslocamento de ar.

Matar um inimigo com uma flecha perto de uma superfície sólida (tal como uma parede) faz com que seu cadáver seja preso a ela pela flecha.

Provocar com o Caçador equipado resulta na provocação de morte Espeto.

O Caçador é concedido automaticamente a qualquer jogador que alcançar 5 conquistas do Sniper.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano base 100%
0%:
50
100%:
120
Crítico
0%:
150
100%:
360
Minicrit
0%:
68
100%:
162
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 1,94 s
Tempo máximo de carga 1,0 s
Fadiga da mira 5,0 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Caça às Frutas
Item icon Fruit Shoot.png
Efeito

Reduz as chances de ficar com fome em até 13%

Nota: os atributos são escondidos até que ambos os itens sejam equipados.
Este conjunto não afeta a jogabilidade, pois sua descrição é para ser uma piada.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Sniper Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Como ingrediente de fabricação

Caçador Metal Recuperado Anestesiador de Sydney
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Caçador Cópia Mortal Estoque Tribal
Item icon Huntsman.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Caçador Metal de Sucata Besta do Cruzado
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png
Caçador Metal Refinado Chapéu do Tell
Item icon Huntsman.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Fruit Shoot.png
Caçador Metal Recuperado Barganha do Bazar Clássico
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class sniper.png Sniper

Arte e Flecha
Arte e Flecha
Mate um par Heavy e Medic com o arco.


Navegação Estimada
Navegação Estimada
Mate um inimigo com uma flecha enquanto você está morto.


Caiu Morto
Caiu Morto
Mate um Scout no ar com o rifle de precisão ou com um arco e flecha.


Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo no ar que esteja saltando com um foguete ou uma granada com o rifle de precisão ou um arco e flecha.
Almofada de Alfinetes Ambulante
Almofada de Alfinetes Ambulante
Acerte um inimigo com 3 flechas, sem matá-lo.


Robin Roubo
Robin Roubo
Derrube um portador de inteligência com uma única flecha.


O Arco Serve Pra Quê?
O Arco Serve Pra Quê?
Apunhale um inimigo com uma flecha.


Matança de Guilherme Tell
Matança de Guilherme Tell
Prenda um Heavy inimigo na parede pela cabeça.

Histórico de atualizações

Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)
  • Adição do item "O Caçador" ao jogo.

Atualização de 29 de maio de 2009

  • Correção de jogadores mortos por flechas em chamas não mostrando o ícone de morte apropriado.

Atualização de 8 de junho de 2009

  • Correção do Caçador exibindo um brilho de disparo em condições de lag.

Atualização de 23 de junho de 2009

  • Agora, flechas críticas têm rastro e fazem dano aumentado correto.
  • Agora, o Caçador tem como padrão ser segurado na mão direita.
  • Correção de flechas parceiras ativando o som de erro próximo a você.

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)

  • Correção de alguns problemas com o modo que impulsos críticos afetavam o Caçador.
  • Correção de exploit em que você poderia recarregar essa arma mais rápido do que o planejado.

Atualização de 15 de setembro de 2009

  • Correção do Sniper usando pose de referência se ele tiver o Caçador ativo quando sua equipe perder.
  • Correção do Caçador não atirando flechas críticas quando o Sniper está com um impulso crítico.
  • Correção de poder atirar essa arma embaixo d'água se você pular na água com a flecha carregada.

Atualização de 18 de dezembro de 2009

  • Correção de travamento no cliente relacionada a flechas.

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Remoção da restrição de que flechas precisavam estar sendo miradas para que Pyros pudessem acendê-las.
  • Agora, o arco pode ser abaixado sem que seja perdida a flecha acendida.
  • Alteração do arco para que você possa começar a carregar enquanto você pula, mas não pode atirar até que esteja no chão.
  • Correção de bug onde o efeito de chama ficaria preso se você mudasse de armas com a flecha acesa.

Atualização de 20 de maio de 2010 (Segunda Atualização de Contribuição da Comunidade)

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Correção de bug onde não era possível acender flechas após a primeira flecha ter sido atirada ao menos que fosse puxada de volta.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • Correção do efeito de queima da flecha ficando preso ao jogador caso ele tenha mudado de classe em uma sala de renascimento com a flecha acesa.

Atualização de 21 de dezembro de 2010

  • [Não documentado] Adição do Caçador ao projeto de fabricação da Besta do Cruzado.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Correção da habilidade de atacar parceiros usando abóboras explosivas e flechas.
  • Atualização do modelo com optimizações e novos LODs.

Atualização de 15 de março de 2011

  • [Não documentado] Redução do custo de fabricação para a Besta do Cruzado de dois Metais Recuperados + Caçador para dois Metais de Sucata + Huntsman.

Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)

  • [Não documentado] Adição de resposta de voz para a provocação Espeto.

Atualização de 1º de março de 2012

  • Aprimoramento da força do tranco do Caçador.

Atualização de 22 de março de 2012

  • [Não documentado] Adição da variante Estranha.

Atualização de 3 de maio de 2012

Atualização de 17 de outubro de 2012

  • Correção de flechas voadoras em objetos carregados.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

Atualização de 21 de dezembro de 2012

  • Correção das flechas do Caçador Festivo usando hitboxes incorretos.

Atualização de 8 de janeiro de 2013

  • Correção do Caçador Festivo não completando um conjunto quando equipado.

Atualização de 16 de janeiro de 2013

  • Adição do Caçador Festivo à lista de itens permitidos no modo Medieval.

Atualização de 1º de abril de 2014

  • Correção da barra de carregamento do Caçador sendo posicionada incorretamente.

Atualização de 30 de julho de 2014

  • Correção do Caçador não atirando depois de ser carregado no ar e caindo no chão enquanto usando o cl_autoreload.

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Correção de problema que impedia que flechas do Caçador danificassem as construções de um Engineer inimigo.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • [Não documentado] Agora, Snipers podem atirar com o Caçador no ar.

Atualização de 24 de outubro de 2017

  • Correção da duração da queimação do Caçador.

Atualização desconhecida

  • Agora, o Caçador pode ser disparado debaixo d'água.

Atualização de 15 de novembro de 2021

  • Correção de erro sonoro.

Atualização de 21 de junho de 2022

  • Correção de brecha com o Caçador em que um jogador podia mudar de equipamento para anular a redução na velocidade enquanto carregado.

Atualização de 14 de dezembro de 2022

  • Correção do Caçador registrando tiros na cabeça quando as flechas atravessam outras entidades.

Bugs

  • Com o Caçador ou o Arco Composto Fortificado equipado, é possível usar a provocação Espeto enquanto atordoado. A animação da provocação não é reproduzida, porém o Sniper ainda diz a fala "Stab, stab, stab!" ("Espeta, espeta, espeta!") e ainda é capaz de matar um inimigo próximo ao mover a câmera em sua direção antes de provocar.
  • Flechas incendiadas não são extinguidas ao mergulhar em água funda.
  • A partícula de fogo de flechas incendiadas permanece ao realizar uma provocação especial.
  • Pressionar os botões de disparo primário e de disparo-alt ao mesmo tempo faz com que a animação de soltar a flecha reproduza repetidamente.

Curiosidades

  • O modelo de visão do Caçador era originalmente na esquerda.
  • Quando o Caçador foi originalmente revelado, ele teria 18 flechas. Cinco foram removidas por motivos desconhecidos.[2]
  • O conceito de atear fogo às flechas do Caçador não fazia parte do seu projeto original. A habilidade foi adicionada após o item ser mostrado ao público com base na resposta da comunidade.
  • O Caçador é referido nos arquivos do jogo como tf_weapon_compound_bow. Isto é incorreto, pois o Caçador não é um arco composto ("compound bow") e sim um arco recurvo.

Galeria

Veja também

Links externos

Referências

  1. game\client\tf\c_tf_projectile_arrow.cpp:L36
  2. Dia 1 da Atualização do Sniper (em inglês)