Difference between revisions of "Pyro/fr"
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− | {{DISPLAYTITLE:Pyro}} | + | {{update trans}} |
− | {{Class infobox | + | |
− | |image=Pyro.png | + | {{DISPLAYTITLE:Pyro}}<!-- |
− | |class=[[ | + | -->{{Class infobox |
− | |type=[[ | + | | image = Pyro.png |
− | |health=''' | + | | class = [[File:Leaderboard class pyro.png|40px]] |
− | |speed=''' | + | | type = [[Classes/fr#Les Classes Offensives|Offensif]] |
+ | | health = '''{{Metrics/Health|C=pyro}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=pyro}}}} | ||
+ | | speed = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=pyro}}}}%'''<small><br />(''Voir [[#Vitesse|Vitesse]] plus bas pour plus d'informations'')</small> | ||
}} | }} | ||
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− | + | {{Quotation|'''Le Heavy''' sur '''le Pyro'''|Je n'ai peur de personne. Mais cette "chose"... ''Cette chose me fout les jetons''.}} | |
+ | |||
+ | Le '''Pyro''' est un pyromaniaque marmonnant dont les origines sont inconnus qui a une affection brûlante pour [[fire/fr|le feu]] et toutes les choses se rapportant au feu. Comme montré dans [[Meet the Pyro/fr|Meet the Pyro]], le Pyro semble être fou et délirant, vivant dans un monde fantastique et utopique connu sous de nom de [[Pyroland/fr|Pyroland]]. | ||
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+ | Utilisant un {{item link|flamethrower}} fait maison, le Pyro peut enflammé ses adversaires, réduisant leur vie petit à petit en les brûlant. En raison de la courte portée du {{item name|flamethrower}}, le Pyro compte lourdement sur la tactique d'embuscade pour surprendre les adversaires sans défense. Un des rôles principaux du Pyro est la tâche importante de [[Spy-checking/fr|Spy-checking]] (recherche de [[Spy/fr|Espions]]); une bouffée de flammes enflammera aussi bien les Espions [[cloak/fr|invisibles]] et/ou [[Disguise Kit/fr|déguisés]]. | ||
− | Catégorisé comme une classe offensive, le Pyro peut aussi être utile en défense, en protégeant les [[Sentry Gun/fr|mitrailleuses]] | + | Catégorisé comme une classe offensive, le Pyro peut aussi être utile en défense, en protégeant les [[Sentry Gun/fr|mitrailleuses]], alliées des [[Spy/fr|Espions]] rôdant aux alentours, ou en renvoyant les ennemis chez eux, en recherche de crème pour brûlures. De plus, le Pyro peut aussi se servir de [[compression blast/fr|tirs d'air comprimé]]s pour renvoyer des projectiles directement à leurs propriétaires, éteindre n'importe quel coéquipier étant en feu ou repousser des ennemis. Les Pyros peuvent aussi enflammer les flèches du {{item name|Huntsman}} d'un Sniper allié, permettant à ce dernier d'enflammé les ennemis que sa flèche touchera. Le Pyro peut aussi détruire des saboteurs fixés sur des constructions d'un [[Engineer/fr|Engineer]] allié en utilisant le {{item link|Homewrecker}} ou la {{item link|Maul}}. |
− | Le Pyro emprunte sa voix anglaise à [http://www.imdb.com/name/nm0060794/ Dennis Bateman]. | + | Le Pyro étant vêtu d'une combinaison spéciale, il ne peut pas [[Afterburn/fr|prendre feu]] (sauf avec la [[Dragon's Fury/fr|Fureur du Dragon]] et le [[Gas Passer/fr|Bidon d'huile]]) |
+ | mais les dégâts quand il est en contact d'une flamme reste les mêmes. Malgré tout, le Pyro est très vulvnérable au [[Heavy/fr|Heavy]] à cause de son Minigun et de sa grande barre de vie. | ||
+ | |||
+ | Le Pyro emprunte sa voix anglaise à [http://www.imdb.com/name/nm0060794/ Dennis Bateman]. ''Cette voix n'a pas été doublée sur la version Française car l’étouffement du masque à gaz n'en fait pas un problème.'' | ||
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=== Biographie === | === Biographie === | ||
− | {{Class bio | + | {{Class bio |
| name = Inconnu | | name = Inconnu | ||
| birthplace = Inconnu | | birthplace = Inconnu | ||
− | | job = [[ | + | | job = [[w:fr:Pyrotechnique|Pyrotechnique]] |
| motto = "Mmmphh mphhhh mphhh" | | motto = "Mmmphh mphhhh mphhh" | ||
− | | description = Seules deux choses sont | + | | description = Seules deux choses sont sûres à propos du mystérieux Pyro : il met le feu et il ne parle pas. En fait, seule la partie concernant l’incendie est incontestée. Certains pensent que sa respiration sifflante occasionnelle pourrait être une tentative de communication à travers une bouche obstruée par un filtre et attachée à des poumons ravagés par une exposition constante à sa combinaison doublée d'amiante. Quoi qu’il en soit, c’est un Frankenstein redoutable, impénétrable et enflammé – s’il est même un homme.<ref>[[:File:Pyro2.jpg|Pyro Trading Card]]</ref> |
| image = Placeholder Meet the Pyro.png | | image = Placeholder Meet the Pyro.png | ||
}} | }} | ||
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+ | == Santé == | ||
+ | {{main|Health/fr|Healing/fr#Bonus d'extra santé|l1=Santé|l2=Bonus d'extra santé}} | ||
+ | |||
+ | {{Class health pack and overheal table|overheal|pyro=yes}} | ||
+ | |||
+ | == Vitesse == | ||
+ | {{main|Speed/fr|l1=Vitesse}} | ||
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+ | {{Class speed table|pyro}} | ||
== Stratégie de base == | == Stratégie de base == | ||
− | + | {{Main|Tips#Pyro|l1= Astuces du Pyro|Basic Pyro strategy/fr|l2= Stratégie de base du Pyro}} | |
− | {{Main|Tips#Pyro|l1= Astuces du Pyro|Pyro strategy/fr|l2= Stratégie de base du Pyro}} | + | [[File:Icon_pyro.jpg|right|150px]] |
− | [[File: | ||
*Votre {{item name|flamethrower}} est particulièrement efficace si vous êtes tout près de l'ennemi. | *Votre {{item name|flamethrower}} est particulièrement efficace si vous êtes tout près de l'ennemi. | ||
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*Inutile d'achever vos victimes, elles se consumeront toutes seules. | *Inutile d'achever vos victimes, elles se consumeront toutes seules. | ||
*Si vous êtes touché, appuyez sur E pour demander des soins. Les Medics les plus proches seront avertis. | *Si vous êtes touché, appuyez sur E pour demander des soins. Les Medics les plus proches seront avertis. | ||
+ | *Vous pouvez repousser les projectiles de vos ennemies et éteindre les alliés enflammées en appuyant sur MOUSE2, vous pouvez également vous propulser dans les airs en repoussant les roquettes/grenades sous vos pieds. | ||
+ | *Utilisez votre {{item name|flamethrower}} pour bruler et repérer les Spies invisibles pour protéger les membres de votre équipe. | ||
+ | *Utilisez MOUSE2 afin de repousser les projectiles visant les constructions de votre équipe. | ||
+ | *Vous pouvez éteindre vos coéquipiers en feu avec MOUSE2 et ainsi vous soigner à hauteur de 20 points de vie. | ||
+ | *Avec MOUSE2, repousser un Medic afin de l'éloigner de son patient et pouvoir bloquer une ubercharge potentielle. | ||
+ | <br>, | ||
+ | |||
+ | == Armes == | ||
+ | Note: les dégâts des armes sont approximatives et sont determinés par des testes de communauté. Rendez vous sur les pages individuelles des armes pour des informations supplémentaires. | ||
+ | |||
+ | Le {{item link|flamethrower}}, le {{item link|Backburner}}, le {{item link|Degreaser}}, {{item link|Flare Gun}} et le {{item link|Detonator}} ne font aucun dégât [[water/fr|sous l'eau]], à la place ils produisent d'inoffensives bulles. Cependant, ces armes sont utilisables si vous êtes au dessus du niveau de l'eau et que votre ennemi est en partie au dessus de l'eau. Mais dans ce cas là il n'y a pas de brûlure, rendant les armes moins efficaces. | ||
+ | |||
+ | {{Class weapons table pyro primary}} | ||
+ | |||
+ | {{Class weapons table pyro secondary}} | ||
− | + | {{Class weapons table pyro melee}} | |
− | == | + | ===Raillerie d'attaque=== |
− | + | {{Taunt | |
+ | | image = Pyrotaunt2.PNG | ||
+ | | weapon-1 = Shotgun | ||
+ | | weapon-2 = Flare Gun | ||
+ | | weapon-3 = Detonator | ||
+ | | weapon-4 = Reserve Shooter | ||
+ | | weapon-5 = Manmelter | ||
+ | | weapon-6 = Panic Attack | ||
+ | | weapon-7 = Gas Passer | ||
+ | | weapon-8 = Hot Hand | ||
+ | | special = Hadouken | ||
+ | | description = {{Main|Hadouken/fr|l1={{item name|Hadouken}}}} | ||
+ | Le Pyro déchaîne un Hadouken sous la forme d'une flamme mortelle formée entre ses mains. | ||
+ | C'est une référence au Hadoken de Street Fighter. | ||
+ | }} | ||
+ | {{Taunt | ||
+ | | image = Pyro_Armageddon_Taunt.png | ||
+ | | weapon-1 = Rainblower | ||
+ | | special = Armageddon | ||
+ | | description = {{Main|Armageddon/fr|l1={{item name|Armageddon}}}} | ||
+ | Le Pyro forme un arc-en-ciel (arc de cercle avec des flammes) au dessus de lui, avec une image de [[Balloonicorn/fr|Ballicorne]] brillant au dessus de lui. Le Pyro se penche alors, la musique inquiétante se déclenche un bref instant, et le Pyro fait exploser tout les préparatifs autour de lui, incendiant tout ennemi dans l'axe d'explosion et infligeant un dégradé d'importants dégâts selon l'ordre dans le quel les ennemis sont touchés. | ||
+ | }} | ||
+ | {{Taunt | ||
+ | | image = execution.PNG | ||
+ | | weapon-1 = Scorch Shot | ||
+ | | special = Execution | ||
+ | | description = {{Main|Execution/fr|l1={{item name|Execution}}}} | ||
+ | Le Pyro se positionne en verticale parfaite, lève son arme, et tire un missile droit devant. Le missile ne s'arrête que si il touche quelqu'un ou si il heurte un objet. Selon la distance, le projectile tuera un ennemi proche ou agira comme un projectile normal sur un ennemi à moyenne ou longue distance. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Ensemble d'objets == | ||
+ | {{Set|Gas Jockey's Gear}} | ||
+ | |||
+ | {{Set|Infernal Imp|main=no}} | ||
+ | |||
+ | {{Set|Moonman Pack|main=no}} | ||
+ | |||
+ | {{Set|Burny The Pyrosaur|main=no}} | ||
+ | |||
+ | {{Set|Malice in Pyroland|main=no}} | ||
+ | |||
+ | {{Set|Murky Lurker|main=no}} | ||
+ | |||
+ | {{Set|Ronin Roaster|main=no}} | ||
− | + | {{Set|Fast Food Firestarter|main=no}} | |
− | + | {{Set|Sons of Arsonry|main=no}} | |
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− | |||
− | |||
− | {{ | + | {{Set|Isolated Merc|main=no}} |
− | {{ | + | {{Set|Automated Abnormality|main=no}} |
− | + | == Objets cosmétiques == | |
− | + | {{Main | |
− | + | |Cosmetic items/fr|l1=Objets cosmétiques | |
− | | | + | |List of Pyro cosmetics/fr|l2=Liste des objets cosmétiques pour le Pyro |
− | | | + | |List of All class cosmetics/fr|l3=Liste des objets cosmétiques pour toutes les classes |
− | + | }} | |
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− | {{ | + | == Avatars officiels == |
+ | {{Class avatars}} | ||
− | {{ | + | == Succès == |
+ | {| | ||
+ | | [[File:Achieved.png|65px|left]] | ||
+ | | {{Main|Pyro achievements/fr|l1=Succès du Pyro}} | ||
+ | *'''Pyro pack''': 35 succès, 3 [[Pyro achievements/fr#milestones|Étapes]]. | ||
+ | *1 [[Achievements/fr#Succès Généraux|Succès généraux]] | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | == | + | == Historique des mises à jour == |
− | {| | + | {{Update history | '''{{Patch name|9|28|2007}}''' |
− | + | * Correction de la detection des coups du {{item link|Flamethrower}}. | |
− | + | * Augmentation des dégâts du {{item link|Flamethrower}} à bout portant. | |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | |
− | + | * Correction du {{item link|Flamethrower}} s'étouffant lorsqu'il faisait feu directement sur un bâtiment. | |
− | + | * Correction d'un mauvais report occasionnel de la distance des dégâts du {{item link|Syringe Gun}} et de la {{item link|Fire Axe}} au système de statistiques. | |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | |
− | + | * Ajout d'un son "piquant" au {{item link|Flamethrower}} lorsque le Pyro touche une cible. | |
− | | | + | |
− | | | + | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/fr|Mise à Jour Gold Rush]]) |
− | | ''' | + | * Correction d'un bug du {{item link|Flamethrower}}, où un joueur collé à un mur ne pouvait être enflammé de face. |
− | | | + | |
− | + | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update/fr|Mise à Jour du Pyro]]) | |
− | | | + | * Ajout du tir secondaire: [[compression blast/fr|Tir d'air Comprimé]] pour le {{item link|Flamethrower}} de base. |
− | | | + | * Ajout de nouvelles armes {{item link|Backburner}}, {{item link|Flare Gun}}. et {{item link|Axtinguisher}}. |
− | | | + | * La raillerie [[Hadouken/fr|Hadouken]] tue maintenant les personnes touchées. |
− | | ''' | + | * Changement de la détection de tir du {{item name|Flamethrower}} pour améliorer la détection contre les adversaires s'enfuyant. |
− | + | * Suppression des dégâts du {{item name|Flamethrower}} se réduisant de 25% à la fin. | |
− | '''[[ | + | |
− | + | '''{{Patch name|6|20|2008}}''' | |
− | ''' | + | * Correction d'un succès "Sur Vos Talons" comptant les morts par d'autres armes que le {{item link|Flamethrower}}. |
− | + | * Correction de quelques succès du Pyro ne fonctionnant pas sur certains [[server/fr|serveurs]]. | |
− | | | + | * Correction des [[Particle effects/fr|particules]] de la trainée du [[Compression Blast/fr|tir de compression]] et du {{item link|Flare Gun}} en DX8. |
− | + | ||
+ | '''{{Patch name|6|23|2008}}''' | ||
+ | * Correction d'un autre problème avec le succès "Sur Vos Talons" | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|1|2008}}''' | ||
+ | * Retour de la baisse continue des dégâts de brûlure du {{item link|Flamethrower}}. Cependant, cette baisse n'est pas aussi extrême que celle connue avant la sortie du pack de classe du Pyro. | ||
+ | * Correction des [[critical hits/fr|critiques]] des flammes du {{item link|Backburner}} n'étant pas recalculées après une collision. En effet, si les flammes touchaient une fois le dos de l'adversaire, les flammes suivantes étaient critiques même si l'orientation de l'ennemi changeait. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2008}}''' | ||
+ | * Correction des [[Flare Gun/fr|fusées de détresse]] ne disparaissant pas lors de l'impact. | ||
− | {{ | + | '''{{Patch name|7|29|2008}}''' |
− | | | + | * Suppression du bonus de santé sur le {{item link|Backburner}}. |
− | + | * Correction des grenades, roquettes et lance-flammes étant capables de tirer à travers les grilles au début d'un round. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/fr|Une Grosse Mise à Jour]]) |
− | + | * Ajout d'un nouveau son pour le {{item link|Backburner}}. | |
− | | | + | * Correction d'un bug où lorsque l'on change d'un Pyro équipé du {{item link|Flare Gun}}, à une autre classe, vous n'aviez l'équipement complet en [[ammo/fr|munition]] à la première apparition. |
− | {{ | + | '''{{Patch name|1|28|2009}}''' |
− | {{ | + | * Correction du modèle du Pyro ne s'animant pas dans le menu de classes. |
− | {{ | + | |
− | {{ | + | '''{{Patch name|2|2|2009}}''' |
− | {{ | + | * Augmentation des dégâts directs du {{item link|Flare Gun}} de 20 à 30. |
− | |} | + | |
+ | '''{{Patch name|2|25|2009}}''' | ||
+ | * Correction de l'{{item link|Axtinguisher}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|5|2009}}''' | ||
+ | * Correction du problème sur le {{item link|Flamethrower}} de l'effet de flamme restant affiché alors que le {{item name|Flamethrower}} n'était plus en train de tirer | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/fr|Mise à Jour Sniper vs. Spy]]) | ||
+ | * Le Tir d'air Comprimé du {{item name|Flamethrower}} du Pyro permet maintenant d'éteindre les alliés en feu. | ||
+ | * Les grenades et roquettes réfléchies par un Pyro sous l'effet du {{item name|Kritzkrieg}} deviennent désormais des critiques. | ||
+ | * Ajout du {{item link|Pyro's Beanie}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|26|2009}}''' | ||
+ | * Amélioration des logs serveur: | ||
+ | ** Ajout de l'événement "player_extinguish", afin que les serveurs tracent les extinctions par un Pyro d'alliés en utilisant le [[airblast/fr|tir de compression]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' | ||
+ | * Correction de l'impossibilité de renvoyer les flèches avec le {{item name|Flamethrower}}. | ||
+ | * {{Undocumented}} Le {{item link|Flare Gun}} délivre maintenant des Mini-Crits sur les ennemis en feu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' | ||
+ | * Ajout d'entrées dans les logs pour l'action d'éteindre un joueur en utilisant le {{item link|Flamethrower}}. | ||
+ | * Le recul du {{item link|Force-A-Nature}} et du [[airblast/fr|tir d'air comprimé]] n'affectent plus les [[Spy/fr|Spies]] déguisés | ||
+ | * {{Undocumented}} Le [[airblast/fr|tir de compression]] du Pyro éteins maintenant les Spies ennemis déguisés en feu, depuis que le recul n'affecte plus les Spies déguisés. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' | ||
+ | * Ajout de nouveaux chapeaux : {{item link|Brigade Helm}} et {{item link|Respectless Rubber Glove}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|31|2009}}''' | ||
+ | * Correction du [[airblast/fr|tir de compression]] du Pyro poussant les spectateurs en mode vue libre. | ||
+ | * Correction de [[Hadouken/fr|Hadouken]] du Pyro tuant les [[Scout/fr|Scouts]] sous l'effet {{item link|Bonk! Atomic Punch}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/fr|Mise à Jour WAR!]]) | ||
+ | * Correction pour ne plus être en mesure d'influer sur les grenades alliés avec le Tir d'air Comprimé. | ||
+ | * Ajout de [[jiggle bones/fr|Jiggle bones]] pour le {{item link|Respectless Rubber Glove}} ridicule du Pyro. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2009}}''' | ||
+ | * Correction du Pyro n'obtenant pas la bonne icône de mort pour les roquettes réfléchies du {{item link|Direct Hit}}. | ||
+ | '''{{Patch name|1|13|2010}}''' | ||
+ | * Ajout d'animation de mort par [[Backstab/fr|poignardage]]. | ||
+ | * Changement du rechargement du {{item name|Shotgun}} pour les Heavy & Pyro pour être plus approprié. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|23|2010}}''' | ||
+ | * Correction du Pyro n'étant pas capable de renvoyer les fusées de détresse ennemies. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|18|2010}}''' ([[First Community Contribution Update/fr|Première Mise à jour des Contributions de la Communauté]]) | ||
+ | * Ajout d'une arme : {{item link|Homewrecker}}. | ||
+ | * Ajout d'un chapeau : {{item link|Triboniophorus Tyrannus}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
+ | * Réduction des dégâts direct du {{item link|Flamethrower}} de 20%. | ||
+ | * Réduction du temps de brûlure (10 -> 6 secondes). | ||
+ | * Réduction de délai du [[Airblast/fr|Tir d'air comprimé]] de 25%. | ||
+ | * Réduction de la consommation de munition du tir d'air comprimé de 20%. | ||
+ | * Toutes les roquettes/grenades/flèches renvoyées sont maintenant des [[Mini-Crit/fr|Mini-Crit]]. | ||
+ | * Renvoyer les ennemis dans des morts environnementales récompense le Pyro d'une mort. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|29|2010}}''' ([[119th Update/fr|119ème Mise à Jour]]) | ||
+ | * Ajout de 20% de dégâts supplémentaires sur le {{item link|Backburner}}. | ||
+ | * Correction du temps d'afterburn du {{item link|Flare Gun}} plus court depuis la réduction du temps d'afterburn du {{item link|Flamethrower}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|7|2010}}''' | ||
+ | * Mise à jour du {{item link|Homewrecker}} : | ||
+ | ** Il peut désormais détruire les saboteurs ennemi des bâtiments alliés. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|19|2010}}''' | ||
+ | * Changements du {{item link|Flamethrower}} : | ||
+ | ** Augmentation des dégâts de base de 10%. | ||
+ | ** Temps des brûlures après avoir touché la cible augmenté (de 6 à 10 secondes). | ||
+ | ** Les projectiles du {{item link|Flare Gun}} qui toucheront les joueurs de moyenne à longue portée feront maintenant une Crit. | ||
+ | ** Réduction du bonus de dégâts du Brûleur Arrière (de 20% à 15%). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/fr|Deuxième Mise à jour des Contributions de la Communauté]]) | ||
+ | * Ajout de nouveaux chapeaux : {{item link|Vintage Merryweather}} et {{item link|Whiskered Gentleman}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|21|2010}}''' | ||
+ | * Déplacement du {{item link|Whiskered Gentleman}} dans l'emplacement [[Miscellaneous items/fr|objets divers]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/fr|Mise à Jour de l'Engineer]]) | ||
+ | * Ajout d'un meilleur retour sonore pour les Pyros lorsque leur {{item name|Flamethrower}} font des dégâts. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|19|2010}}''' | ||
+ | * Changements au niveau des bots | ||
+ | ** Ajout de la commande tf_bot_pyro_always_reflect. Une fois activé le Pyro renverra toujours les projectiles, selon le niveau de difficulté. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/fr|Mise à Jour Mann-Conomy]]) | ||
+ | * Ajout d'armes : {{item link|Degreaser}} et {{item link|Powerjack}}. | ||
+ | * Ajout de chapeaux : {{item link|Attendant}}, {{item link|Handyman's Handle}}, {{item link|Napper's Respite}} et {{item link|Old Guadalajara}}. | ||
+ | * {{Undocumented}} Ajout de la nouvelle raillerie inutilisée "Hi-five" | ||
+ | * {{Undocumented}} Les Tirs d'[[Airblast/fr|air comprimé]] poussent les Bombes collantes d'environ deux fois la distance d'avant. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|6|2010}}''' | ||
+ | * Le {{item link|Respectless Rubber Glove}} et le {{item link|Brigade Helm}} permettent à la peinture d'affecter plus leur couleur (les couleurs ne devraient pas être déteintes). | ||
+ | * {{Undocumented}} Correction de la peinture sur le {{item link|Old Guadalajara}}. | ||
+ | * {{Undocumented}} Changement de la couleur en fonction de l'équipe sur les bandes du {{item link|Napper's Respite}} pour un orange-brun. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|27|2010}}''' ([[Scream Fortress Update/fr|Mise à jour Scream Fortress]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Correction du calque de peinture du {{item link|Napper's Respite}}. | ||
+ | * {{Undocumented}} Ajout du {{item link|Triboniophorus Tyrannus}} magasin Mann Co. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' | ||
+ | * Correction de l'animation de rechargement du {{item link|Shotgun}} pour le Soldier/Pyro et Heavy faisant une boucle sans fin. | ||
+ | * {{Undocumented}} Le {{item link|Homewrecker}} est maintenant capable de retirer les saboteurs sur l'entrée et la sortie d'un téléporteur avec un seul coup. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|2|2010}}''' | ||
+ | * Rendu les objets suivant peignables : {{item link|Pyro's Beanie}}, {{item link|Whiskered Gentleman}}. | ||
+ | * Correction du {{item link|Pyro's Beanie}} n'étant pas peignable. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|13|2010}}''' | ||
+ | * Ajout des objets: "{{item link|Foster's Facade}}" et "{{item link|Stockbroker's Scarf}}" | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/fr|Noël Australien]]) | ||
+ | * Ajout d'une nouvelle arme : '{{item link|Back Scratcher}}'. | ||
+ | * Ajout de nouveaux chapeaux : '{{item link|Madame Dixie}}', '{{item link|Pyromancer's Mask}}' et {{item link|Prancer's Pride}}'. | ||
+ | * Correction d'un bug du {{item link|Flamethrower}} qui permettait aux joueurs de faire croire rapidement à un faux effet d'air comprimé. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2010}}''' | ||
+ | * Les chapeaux suivants sont maintenant peignables, où voient leur peinture améliorée : {{item link|Pyromancer's Mask}} et {{item link|Madame Dixie}}. | ||
+ | * Correction d'une faute de frappe sur le "{{item link|Pyromancer's Mask}}". | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Correction du {{item link|Degreaser}} n'utilisant pas l'icône native quand il tue des ennemis. | ||
+ | * {{Undocumented}} Correction des joueurs recevant le bonus de santé du en changeant pour le {{item link|Powerjack}} quand l'ennemi est tué par des dégâts de brûlure. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|10|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Le {{item link|Powerjack}} se comporte comme avant le {{Patch name|1|7|2011}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | ||
+ | * Ajout d'une nouvelle arme : {{item link|Sharpened Volcano Fragment}}. | ||
+ | * Correction de quelques surfaces manquantes derrière le masque du Pyro. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2011}}''' | ||
+ | * Mise à jour de l'effet de brûlure du {{item link|Sharpened Volcano Fragment}} du Pyro pour qu'il ne dure que pendant un temps limité. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|28|2011}}''' | ||
+ | * Les chapeaux {{item link|Napper's Respite}}, {{item link|Handyman's Handle}} et {{item link|Old Guadalajara}}ont été ajouté au [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|1|2011}}'''. | ||
+ | * Mise à jour du {{item link|Sharpened Volcano Fragment}} pour le rendre [[Trading/fr|échangeable]]. | ||
+ | * {{Undocumented}} Mise à jour du {{item name|Sharpened Volcano Fragment}} pour qu'il puisse être [[Crafting/fr|fabriqué]]. | ||
− | + | '''{{Patch name|3|15|2011}}''' | |
− | { | + | * Changement du plan de fabrication du {{item link|Homewrecker}} et du {{item link|Sharpened Volcano Fragment}} . |
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− | {{ | + | '''{{Patch name|4|7|2011}}''' |
+ | * Ajout d'un nouveau chapeau : {{item link|Sight for Sore Eyes}}. | ||
− | {{ | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/fr|Mise à Jour Sans-Chapeau]]) |
− | + | * Ajout de nouveaux styles de peintures pour le {{item link|Pyromancer's Mask}}. | |
− | + | * Remplacement de l'attribut aucun critique par dégâts causés -25% pour le {{item link|Powerjack}}. | |
− | + | **{{item link|Flare Gun}} | |
− | + | ***Critiques garanties sur les cibles enflammées quelle que soit la distance. | |
− | | | + | ** {{item link|Backburner}} |
− | + | *** Suppression de la restriction sur le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]]. | |
− | + | *** Coût en munition augmenté 150% (4 tirs d'air comprimé possible si munitions au maximum). | |
− | {{ | + | *** Dégâts bonus réduit à 10% (au lieu 15%). |
+ | * {{Undocumented}} L'attribut 23 (pas d'air comprimé) utilisé précédemment pour le {{item name|Backburner}}, n'est plus fonctionnel. D'autres attributs précédemment retirés d'armes et plus utilisés à l'heure actuelle, sont toujours fonctionnels (par exemple : Attribut 49 : pas de double saut). | ||
− | {{ | + | '''{{Patch name|4|20|2011}}''' |
+ | * Mise à jour du {{item name|Pyromancer's Mask}} avec les changements des créateurs de la communauté. | ||
− | {{ | + | '''{{Patch name|4|28|2011}}''' |
− | + | * {{Undocumented}} Ajout du {{item link|Dead Cone}}. | |
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− | {{ | ||
− | {{ | + | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/fr|Mise à Jour de l'Enregistrement]]) |
+ | * Ajout de nouveaux chapeaux : {{item link|Hottie's Hoodie}} et {{item link|Connoisseur's Cap}}. | ||
+ | * Le {{item name|Dead Cone}} peut maintenant être fabriqué. | ||
+ | * Le {{item name|Dead Cone}} est ajouté à la liste des chapeaux pouvant êtres [[Quality/fr#Objets Inhabituels|étranges]]. | ||
− | + | '''{{Patch name|5|10|2011}}''' | |
− | + | * Le "{{item name|Hottie's Hoodie}}" est maintenant [[Crafting/fr|fabriquable]]. | |
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− | | | + | '''{{Patch name|5|12|2011}}''' |
+ | * La "{{item name|Connoisseur's Cap}}" est maintenant [[Crafting/fr|fabriquable]]. | ||
− | + | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | |
− | | | + | * Ajout d'une arme : {{item link|Maul}}. |
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− | | | + | '''{{Patch name|6|14|2011}}''' |
+ | * La {{item name|Maul}} peut désormais être [[Crafting/fr|fabriqué]] et [[Trading/fr|échangé]]. | ||
− | + | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/fr|L'Über Mise à Jour]]) | |
− | | | + | * Ajout d'une arme : {{item link|Detonator}}. |
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− | '''[[ | ||
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− | | | + | '''{{Patch name|7|1|2011}}''' |
+ | * Ajout d'une arme : {{item link|Postal Pummeler}}. | ||
+ | * Ajout d'un chapeau : {{item link|Stately Steel Toe}}. | ||
− | + | '''{{Patch name|7|18|2011}}''' | |
− | + | * La {{item name|Stately Steel Toe}} est maintenant fabricable. | |
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− | + | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/fr|Mise à jour Manniversaire et vente]]) | |
− | {{ | + | * Ajouts de nouveaux chapeaux: {{item link|Little Buddy}}, {{item link|Flamboyant Flamenco}} et {{item link|Birdcage}}. |
− | | | + | * Ajout d'un objet divers: {{item link|Cremator's Conscience}}. |
− | | | + | * Il est maintenant possible de peindre la {{item name|Connoisseur's Cap}}. |
− | | | + | * Le {{item name|Foster's Facade}} est maintenant un objet divers. |
− | | | + | * La réplique du [[Scout/fr|Scout]] utilisée après le meurtre d'un Pyro ne se déclenche désormais que lors de la domination d'un Pyro. |
− | | | ||
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− | + | '''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special/fr|Very scary Halloween special]]) | |
− | {{ | + | * Ajout d'un chapeau: {{item link|Blazing Bull}}. |
+ | * Ajout d'objets divers: {{item link|Fallen Angel}}, {{item link|Tail From the Crypt}}, {{item link|Apparition's Aspect}} et {{item link|Last Breath}}. | ||
− | + | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/fr|Noël Australien 2011]]) | |
− | {{ | + | * Ajout de chapeaux: {{item link|Bubble Pipe}}, {{item link|Head Warmer}}. |
− | {{ | + | * Ajout d'objets divers: {{item link|Moonman Backpack}}, {{item link|Ornament Armament}} et {{item link|Jingle Belt}} |
− | {{ | + | * Ajout de nouvelles armes: {{item link|Phlogistinator}}, {{item link|Manmelter}} et {{item link|Third Degree}}. |
− | + | '''{{Patch name|12|16|2011}}''' | |
+ | * Correction d'un bug qui permettait au Pyro d'activer le '[[Phlogistinator/fr|Mmmph]]' en l'air sans avoir à railler. | ||
+ | * Correction du {{item name|Manmelter}} bénéficiant de critiques grâce au Mmmph. | ||
+ | * Correction d'un exploit du {{item name|Phlogistinator}} qui permettait d'en activer les effets sans avoir à railler, dans des situations de latence élevée. | ||
+ | * {{Undocumented}} Les sauts réalisés à l'aide du {{item name|Detonator}} sont maintenant plus hauts. | ||
− | {{ | + | '''{{Patch name|12|21|2011}}''' |
+ | * Modifications du {{item name|Manmelter}}: | ||
+ | ** Ajout d'un effet de particule apparaissant au niveau du canon lorsque l'arme est prête à tirer. | ||
+ | ** Augmentation de la vitesse des projectiles sans changement de l'arc de leur trajectoire. | ||
+ | ** Augmentation de la portée d'extinction des flammes. | ||
+ | * Correction d'un bug qui permettait parfois au {{item name|Detonator}} d'infliger des [[Critical hit/fr|coups critiques]] aux cibles en feu. | ||
+ | * Ajout de forces draw/recoil/Crit pour le {{item name|Manmelter}}. | ||
− | + | '''{{Patch name|12|23|2011}}''' | |
− | {| | + | * Correction de l'effet de particule du {{item name|Manmelter}} apparaissant sur les autres armes tirant des fusées de détresse.}} |
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==Bugs== | ==Bugs== | ||
* Il existe un petit problème avec l'icône du Pyro BLU, elle montre le Pyro avec un lance-flammes rouge au lieu d'un lance-flammes bleu. Cette icône peut être vue dans le menu de changement de classe en étant dans l'équipe BLU. | * Il existe un petit problème avec l'icône du Pyro BLU, elle montre le Pyro avec un lance-flammes rouge au lieu d'un lance-flammes bleu. Cette icône peut être vue dans le menu de changement de classe en étant dans l'équipe BLU. | ||
+ | * Si un joueur en train de brûler entre dans une zone de réapparition et change de classe, il pourra réapparaître en tant que Pyro mais rester en feu. | ||
+ | ** La brûlure durera aussi longtemps qu'elle aurait dû, soit 10 secondes après que le joueur eût été enflammé. | ||
+ | ** Ainsi, le Pyro semblera en feu, mais ne subira aucun dégâts dû aux brûlures; la réplique correspondant à une brûlure (jusque là utilisée uniquement lorsqu'un [[Spy/fr|Spy]] déguisé en Pyro est enflammé) se déclenchera tout de même. | ||
+ | ** En brûlant, le Pyro, comme toute autre classe, pourra subir des dégâts critiques d'{{item link|Axtinguisher}}, et les flammes pourront également être éteintes par des coéquipiers. | ||
== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
+ | * Quand les Lunettes de Pyrovision sont portées par le joueur, un joueur dominé apparaît comme votre MEILLEUR AMI. | ||
+ | * Quand les Lunettes de Pyrovision sont portées par le joueur, les flammes sont remplacées par des paillettes, des explosions et saignements par des ballons et les packs de soins sont remplacés par différentes formes de gâteaux en fonction de la taille du pack de soins. | ||
* Le Pyro est la mascotte des "Pyro's Hamburgers", une marque de nourriture vendue dans ''[[Left 4 Dead 2/fr|Left 4 Dead 2]]''. | * Le Pyro est la mascotte des "Pyro's Hamburgers", une marque de nourriture vendue dans ''[[Left 4 Dead 2/fr|Left 4 Dead 2]]''. | ||
* [[Non-player characters/fr#Équipe BLU (Originelle)|Abraham Lincoln]] fut le tout premier Pyro engagé dans l'équipe BLU.<ref name="loosecanon">[http://www.teamfortress.com/loosecanon/05.html Team Fortress: Loose Canon], page 5.</ref> | * [[Non-player characters/fr#Équipe BLU (Originelle)|Abraham Lincoln]] fut le tout premier Pyro engagé dans l'équipe BLU.<ref name="loosecanon">[http://www.teamfortress.com/loosecanon/05.html Team Fortress: Loose Canon], page 5.</ref> | ||
− | * La voix anglaise du Pyro est doublée par [http://www.imdb.com/name/nm0060794/ Dennis Bateman], qui réalise aussi les voix du Spy et du [ | + | * La voix anglaise du Pyro est doublée par [http://www.imdb.com/name/nm0060794/ Dennis Bateman], qui réalise aussi les voix du Spy et du [[l4d:NPCs#News_Chopper_5_Pilot|pilote d'hélicoptère]] dans ''[[Left 4 Dead/fr|Left 4 Dead]]''. |
* Le Pyro a la même voix dans les versions anglaise, allemande, espagnole, française et russe de ''Team Fortress 2''. | * Le Pyro a la même voix dans les versions anglaise, allemande, espagnole, française et russe de ''Team Fortress 2''. | ||
* Le Pyro est jouable dans ''[[Killing Floor/fr|Killing Floor]]'', c'est un personnage bonus disponible pour les joueurs possédant à la fois ''Killing Floor'' et ''Team Fortress 2''. | * Le Pyro est jouable dans ''[[Killing Floor/fr|Killing Floor]]'', c'est un personnage bonus disponible pour les joueurs possédant à la fois ''Killing Floor'' et ''Team Fortress 2''. | ||
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* La classe Tank dans ''[[Monday Night Combat/fr|Monday Night Combat]]'' a un objet promotionnel nommé "Les jets sont meilleurs" composé du masque à gaz du Pyro. | * La classe Tank dans ''[[Monday Night Combat/fr|Monday Night Combat]]'' a un objet promotionnel nommé "Les jets sont meilleurs" composé du masque à gaz du Pyro. | ||
* Trois {{item link|Napalm Grenade}}, une arme de Fortress Classic, sont toujours présentes sur le torse du Pyro (sauf si le joueur a mis la {{item link|Stockbroker's Scarf}}). Elles devaient à l'origine être utilisables dans TF2 mais ont été retirées du jeu (comme les grenades des autres classes) et sont dorénavant purement cosmétiques. | * Trois {{item link|Napalm Grenade}}, une arme de Fortress Classic, sont toujours présentes sur le torse du Pyro (sauf si le joueur a mis la {{item link|Stockbroker's Scarf}}). Elles devaient à l'origine être utilisables dans TF2 mais ont été retirées du jeu (comme les grenades des autres classes) et sont dorénavant purement cosmétiques. | ||
− | * | + | * Le Pyro de la première équipe BLU ressemblait à Abraham Lincoln. |
− | * | + | * Le Pyro, aux côtés du Heavy, de l'Engineer et du Medic, apparaît comme un familier dans le jeu Dungeon Defenders. |
− | + | * Le Pyro, le Heavy et le Spy sont jouables comme un seul personnage appelé "Team Fortress" dans la version PC de Sonic & All-Stars Racing Transformed. Pyro conduit la voiture standard, Heavy dirige le bateau et Spy pilote l'avion. | |
− | + | * Le Pyro, avec Saxton Hale, est un personnage jouable dans le jeu Super Time Force Ultra. | |
− | + | * Le Pyro, avec Heavy, Engineer et Medic, est un personnage jouable dans la mise à jour Australium du jeu Dungeon of the Endless. Pyro reçoit également le nom de "Pat Bates" dans le jeu. | |
+ | * Le Pyro est un personnage à embaucher dans le jeu Evil Genius 2: World Domination, dans le cadre du DLC Evil Genius 2: Team Fortress 2 - Pyro Pack. | ||
− | == | + | == Galerie == |
<br><gallery widths=150px heights=150px> | <br><gallery widths=150px heights=150px> | ||
File:Kfpyrocrop1.PNG|Le Pyro tel qu'il/elle apparait dans ''Killing Floor''. | File:Kfpyrocrop1.PNG|Le Pyro tel qu'il/elle apparait dans ''Killing Floor''. | ||
− | File:Pyroworm.png|Le masque à gaz du Pyro sur un | + | File:Pyroworm.png|Le masque à gaz du Pyro sur un ver: un chapeau de ''Worms Reloaded'' |
File:Jet Guns are Better.png|Objet promotionnel en jeu dans ''Monday Night Combat''; "Les jets sont meilleurs". | File:Jet Guns are Better.png|Objet promotionnel en jeu dans ''Monday Night Combat''; "Les jets sont meilleurs". | ||
File:PyroTFC.png|Le Pyro tel qu'il apparait dans [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]] | File:PyroTFC.png|Le Pyro tel qu'il apparait dans [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]] | ||
File:Pyroprofileconcept.png|Art concept du Pyro | File:Pyroprofileconcept.png|Art concept du Pyro | ||
− | File:Pyro concept r. | + | File:Pyro concept r.jpg|Art concept du Pyro |
File:Pyro2.png|Art concept du Pyro, sans masque | File:Pyro2.png|Art concept du Pyro, sans masque | ||
File:Pyrosill.png|Art concept du Pyro | File:Pyrosill.png|Art concept du Pyro | ||
File:Pyroconceptold1.png|Art concept du Pyro | File:Pyroconceptold1.png|Art concept du Pyro | ||
File:Tf2sketches2.png|Art concept du Pyro, sans masque | File:Tf2sketches2.png|Art concept du Pyro, sans masque | ||
+ | File:Icon_pyro_blue.jpg|Nouveau portrait BLU. | ||
+ | File:Icon_pyro.jpg|Nouveau portrait RED. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
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== Produits dérivés == | == Produits dérivés == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File: | + | File:Flamethrower1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 Poster Lance-Flammes] |
File:Merch_mousepad_team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0204 Tapis de souris de l'équipe] | File:Merch_mousepad_team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0204 Tapis de souris de l'équipe] | ||
File:Merch TF2 Poster Team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0110 Poster de l'équipe] | File:Merch TF2 Poster Team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0110 Poster de l'équipe] | ||
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== Références == | == Références == | ||
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<references /> | <references /> | ||
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
− | *[ | + | *[https://www.teamfortress.com/pyro/ "La mise à jour du Pyro"] {{lang icon|en}} |
{{Class Nav}} | {{Class Nav}} | ||
− | {{Pyro Nav | + | {{Pyro Nav}} |
Latest revision as of 15:53, 1 September 2024
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Pyro | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Pyro_RED_3D.jpg?1702810678.360463365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/52/Pyro_BLU_3D.jpg?1702810870.0221953365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/8b/Pyro_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1702811167.1218253365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/51/Pyro_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1702811029.328983365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21 | |
Informations de base | |
Icône : | |
Type : | Offensif |
Points de vie : | 175 /260 |
Vitesse : | 100% (Voir Vitesse plus bas pour plus d'informations) |
À la rencontre du Pyro | |
« | Je n'ai peur de personne. Mais cette "chose"... Cette chose me fout les jetons.
— Le Heavy sur le Pyro
|
» |
Le Pyro est un pyromaniaque marmonnant dont les origines sont inconnus qui a une affection brûlante pour le feu et toutes les choses se rapportant au feu. Comme montré dans Meet the Pyro, le Pyro semble être fou et délirant, vivant dans un monde fantastique et utopique connu sous de nom de Pyroland.
Utilisant un Lance-flammes fait maison, le Pyro peut enflammé ses adversaires, réduisant leur vie petit à petit en les brûlant. En raison de la courte portée du Lance-flammes, le Pyro compte lourdement sur la tactique d'embuscade pour surprendre les adversaires sans défense. Un des rôles principaux du Pyro est la tâche importante de Spy-checking (recherche de Espions); une bouffée de flammes enflammera aussi bien les Espions invisibles et/ou déguisés.
Catégorisé comme une classe offensive, le Pyro peut aussi être utile en défense, en protégeant les mitrailleuses, alliées des Espions rôdant aux alentours, ou en renvoyant les ennemis chez eux, en recherche de crème pour brûlures. De plus, le Pyro peut aussi se servir de tirs d'air comprimés pour renvoyer des projectiles directement à leurs propriétaires, éteindre n'importe quel coéquipier étant en feu ou repousser des ennemis. Les Pyros peuvent aussi enflammer les flèches du Huntsman d'un Sniper allié, permettant à ce dernier d'enflammé les ennemis que sa flèche touchera. Le Pyro peut aussi détruire des saboteurs fixés sur des constructions d'un Engineer allié en utilisant le Briseur de Ménages ou la Masse.
Le Pyro étant vêtu d'une combinaison spéciale, il ne peut pas prendre feu (sauf avec la Fureur du Dragon et le Bidon d'huile) mais les dégâts quand il est en contact d'une flamme reste les mêmes. Malgré tout, le Pyro est très vulvnérable au Heavy à cause de son Minigun et de sa grande barre de vie.
Le Pyro emprunte sa voix anglaise à Dennis Bateman. Cette voix n'a pas été doublée sur la version Française car l’étouffement du masque à gaz n'en fait pas un problème.
Contents
Biographie
|
Santé
Classe | Santé | Bonus d'extra santé | Bonus d'extra santé du Secou'rapide |
---|---|---|---|
Pyro | 175 | 260 | 220 |
Vitesse
Condition | Normal | En reculant | En étant accroupis | En nageant | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pyro |
|
|
|
| ||||||||
Avec le Powerjack équippé |
|
|
|
|
Stratégie de base
- Votre Lance-flammes est particulièrement efficace si vous êtes tout près de l'ennemi.
- Piégez vos ennemis pour les cueillir au Lance-flammes. Exploitez les coins de rue ou de bâtiment.
- Votre Lance-flammes est très gourmand. Récupérez les munitions des armes abandonnées.
- Utilisez votre fusil quand la portée du Lance-flammes n'est pas suffisante.
- Inutile d'achever vos victimes, elles se consumeront toutes seules.
- Si vous êtes touché, appuyez sur E pour demander des soins. Les Medics les plus proches seront avertis.
- Vous pouvez repousser les projectiles de vos ennemies et éteindre les alliés enflammées en appuyant sur MOUSE2, vous pouvez également vous propulser dans les airs en repoussant les roquettes/grenades sous vos pieds.
- Utilisez votre Lance-flammes pour bruler et repérer les Spies invisibles pour protéger les membres de votre équipe.
- Utilisez MOUSE2 afin de repousser les projectiles visant les constructions de votre équipe.
- Vous pouvez éteindre vos coéquipiers en feu avec MOUSE2 et ainsi vous soigner à hauteur de 20 points de vie.
- Avec MOUSE2, repousser un Medic afin de l'éloigner de son patient et pouvoir bloquer une ubercharge potentielle.
,
Armes
Note: les dégâts des armes sont approximatives et sont determinés par des testes de communauté. Rendez vous sur les pages individuelles des armes pour des informations supplémentaires.
Le Lance-flammes, le Brûleur arrière, le Dégraisseur, Pistolet de détresse et le Détonateur ne font aucun dégât sous l'eau, à la place ils produisent d'inoffensives bulles. Cependant, ces armes sont utilisables si vous êtes au dessus du niveau de l'eau et que votre ennemi est en partie au dessus de l'eau. Mais dans ce cas là il n'y a pas de brûlure, rendant les armes moins efficaces.
Principale
Les dégâts par le feu sont déterminés par la portée du lance-flammes.
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Lance-flammes |
200 | N/D | Base (Max): 153.5 / sec. Critique (Max): 460.5 / sec. Dégâts de brûlure: |
Enflamme les ennemis touchés. Le tir secondaire déclenche un tir d'air comprimé qui projette les ennemis, renvoie des projectiles ennemis et éteint les coéquipiers en feu, utilisant 20 munitions par tir. Tous les projectiles renvoyés infligeront des Mini-Crits. | |
Promotionnel Napalmeur du Nostromo |
|||||
Déblocable Brûleur arrière |
200 | N/D | Base (Max): 153.5 / sec. Critique (Max): 460.5 / sec. Dégâts de brûlure: |
Garantit des coups critiques quand l'ennemi est attaqué par derrière. Les tirs d'air comprimé coûtent 150% de munitions supplémentaires (50 au lieu de 20). | |
Fabrication Dégraisseur |
200 | N/D | Base (Max): 153.5 / sec. Critique (Max): 460.5 / sec. Dégâts de brûlure: |
Changement d'arme 65% plus rapide. Inflige 10% de dégâts de moins. | |
Fabrication Phlogistinateur |
200 | N/D | Base (Max): 153.5 / sec. Critique (Max): 460.5 / sec. Dégâts de brûlure: |
Après avoir infligé suffisamment de dégâts de feu, le tir secondaire permet d'activer le 'Mmmph', qui soigne totalement et donne des coups critiques garantis avec cette arme durant un courte période de temps. Les dégâts subis sont grandement réduis lors de la raillerie. Ne peut réaliser de tir d'air comprimé. | |
Fabrication Chasse-nuages |
200 | N/D | Base (Max): 153.5 / sec. Critique (Max): 460.5 / sec. Dégâts de brûlure: |
Enflamme les ennemis touchés. Le tir secondaire déclenche un tir d'air comprimé qui projette les ennemis, renvoie des projectiles ennemis et éteint les coéquipiers en feu, utilisant 20 munitions par tir. Tous les projectiles renvoyés infligeront des Mini-Crits. | |
Contrat Fureur du dragon |
40 | N/D |
Contre les ennemis pas en feu: Contre les ennemis en feu: Dégâts de brûlure: |
Enflamme les ennemis touchés. Le tir secondaire libère un souffle d'air qui repousse les ennemis et les projectiles et éteint les coéquipiers enflammés, utilisant 5 munitions par souffle. Tous les projectiles renvoyés infligent des dégâts mini-crits. |
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Fusil à pompe |
6 | 32 | Base: 60 Critique: 180 [6 dégâts × 10 plombs] |
||
Déblocable Pistolet de détresse |
1 | 16 | Base: 30 Critique: 90 Dégâts de brûlure: |
Enflamme les ennemis touchés. Garantit des coups critiques sur des cibles en feu. | |
Fabrication Détonateur |
1 | 16 | Base: 23 Critique: 68 Dégâts de brûlure: |
Enflamme les ennemis touchés. Le tir alternatif fait exploser les fusées en vol, créant une petite explosion enflammant les ennemis proches; cela cause moins de dégâts qu'un tir classique. Le recul peut être utilisé pour faire un flare jump. | |
Fabrication Tireur Réserviste |
4 | 32 | Base: 60 Critique: 180 [6 dégâts × 10 plombs] |
Changement d'arme 15% plus rapide. Inflige des Mini-crits aux cibles en l'air durant 5 secondes après un changement d'arme. | |
Fabrication Fissionneur |
1 | ∞ | Base: 30 Critique: 90 Dégâts de brûlure: |
Enflamme les ennemis touchés. Pas de dégâts supplémentaires infligés aux cibles en feu. | |
Fabrication Torche rousse |
1 | 16 | Base: 20 Critique: 60 Dégâts de brûlure: |
Enflamme les ennemis touchés. Pas de dégâts supplémentaires infligés aux cibles en feu. | |
Fabrication Crise de Panique |
6 | 32 | Base: 72 Critique: 216 [4.8 dégâts × 15 plombs] |
+50% balles par tir. Cette arme se déploie 50% plus rapidement. | |
Contrat Propulseur thermique |
2 | ∞ | N/A | Repousse les ennemis proches lorsque vous atterrissez. Inflige le triple de dégâts de chute au joueur sur lequel vous atterrissez. | |
Contrat Bidon d'essence |
1 | ∞ | N/A | Crée un nuage de gaz enduisant les ennemis de produit inflammable. Lorsque ces ennemis subissent des dégâts, les enflamme (même les Pyros ennemis !). |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Hache |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
||
Promotionnel Poêle à frire |
|||||
Fabrication Objecteur de conscience |
|||||
Promotionnel Bâton de la liberté |
|||||
Drop Batte des Enfers |
|||||
Distribution Faiseur de souvenirs |
|||||
Promotionnel Surin de porc |
|||||
Déblocable Necro Smasher |
|||||
Déballage Passage à niveau |
|||||
Promotionnel Machette Prinny |
|||||
Distribution Saxxy |
Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Distribution Poêle dorée |
Objet limité de la Mise à jour Two Cities. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Déblocable Hachtincteur |
N/D | N/D | Base: 44 Critique: 131 |
Garantit des coups critiques en attaquant une cible en feu par derrière et des Mini-crits en les attaquant par devant. Pas de coups critiques aléatoires. | |
Fabrication Poutreur Postal |
|||||
Fabrication Briseur de Ménages |
N/D | N/D | Base: 49 Critique: 146 |
Inflige 100% de dégâts supplémentaires aux constructions. Permet de détruire des Saboteur ennemis en un seul coup. | |
Promotionnel / Fabrication Masse |
|||||
Fabrication Powerjack |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
Lorsque cette arme est active :
Vitesse du joueur augmentée de 15%. | |
Fabrication Gratte-dos |
N/D | N/D | Base: 82 Critique: 244 |
Inflige 25% de dégâts supplémentaires. Le porteur reçoit 50% de soins supplémentaires des packs. | |
Promotionnel / Fabrication Fragment Volcanique Affûté |
N/D | N/D | Base: 52 Critique: 156 Dégâts de brûlure: |
Enflamme les ennemis touchés. Inflige 20% de dégâts de moins. | |
Fabrication Troisième Degré |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
Tous les joueurs connectés à la cible par un faisceau de soins deMedic subissent des dégâts. | |
Fabrication Sussache |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
S'équiper de cette arme permet de visiter Pyroland. Uniquement visible à Pyroland. | |
Promotionnel / Fabrication Néonhilateur |
N/D | N/D | Base: 52 Critique: 156 |
Coups critiques garantis sur les joueurs mouillés. Peut détruire les Saboteurs. | |
Contrat Main chaude |
N/D | N/D | Base: 28 Critique: 84 |
Lorsque vous attaquez : met deux gifles consécutives. Vitesse de déplacement augmentée lorsque vous touchez un joueur ennemi. |
Raillerie d'attaque
Objets associés | Description | Icône de frag | |
---|---|---|---|
Article principal : Hadouken
Le Pyro déchaîne un Hadouken sous la forme d'une flamme mortelle formée entre ses mains. C'est une référence au Hadoken de Street Fighter. |
Objet associé | Description | Icône de frag | |
---|---|---|---|
Article principal : Armageddon
Le Pyro forme un arc-en-ciel (arc de cercle avec des flammes) au dessus de lui, avec une image de Ballicorne brillant au dessus de lui. Le Pyro se penche alors, la musique inquiétante se déclenche un bref instant, et le Pyro fait exploser tout les préparatifs autour de lui, incendiant tout ennemi dans l'axe d'explosion et infligeant un dégradé d'importants dégâts selon l'ordre dans le quel les ennemis sont touchés. |
Objet associé | Description | Icône de frag | |
---|---|---|---|
Article principal : Exécution
Le Pyro se positionne en verticale parfaite, lève son arme, et tire un missile droit devant. Le missile ne s'arrête que si il touche quelqu'un ou si il heurte un objet. Selon la distance, le projectile tuera un ennemi proche ou agira comme un projectile normal sur un ennemi à moyenne ou longue distance. |
Ensemble d'objets
Matos du Pompiste | |
---|---|
Effet(s) |
Laisse une Carte de Visite sur vos victimes |
Diablotin Infernal | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Burny le Pyrosaure | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Malice au pays du Pyro | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Rôdeur des eux troubles | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Pack Rôtissoire du Rônin | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Pack du cuiseur de fast food | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Pack Sons of Incendie | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Mercenaire Isolé | |
---|---|
Effet(s) |
Augmentation des dégâts infligés par le Napalmeur du Nostromo sur l'ensemble Le Mercenaire Isolé |
Anormalité automatisée | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Objets cosmétiques
Avatars officiels
Avatars officiels de Classes | ||
---|---|---|
Original | RED 'ÜberChargé' | BLU 'ÜberChargé' |
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original |
Succès
Article principal : Succès du Pyro
|
Historique des mises à jour
- Correction de la detection des coups du Lance-flammes.
- Augmentation des dégâts du Lance-flammes à bout portant.
- Correction du Lance-flammes s'étouffant lorsqu'il faisait feu directement sur un bâtiment.
- Correction d'un mauvais report occasionnel de la distance des dégâts du Pistolet à seringues et de la Hache au système de statistiques.
- Ajout d'un son "piquant" au Lance-flammes lorsque le Pyro touche une cible.
Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)
- Correction d'un bug du Lance-flammes, où un joueur collé à un mur ne pouvait être enflammé de face.
Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)
- Ajout du tir secondaire: Tir d'air Comprimé pour le Lance-flammes de base.
- Ajout de nouvelles armes Brûleur arrière, Pistolet de détresse. et Hachtincteur.
- La raillerie Hadouken tue maintenant les personnes touchées.
- Changement de la détection de tir du Lance-flammes pour améliorer la détection contre les adversaires s'enfuyant.
- Suppression des dégâts du Lance-flammes se réduisant de 25% à la fin.
- Correction d'un succès "Sur Vos Talons" comptant les morts par d'autres armes que le Lance-flammes.
- Correction de quelques succès du Pyro ne fonctionnant pas sur certains serveurs.
- Correction des particules de la trainée du tir de compression et du Pistolet de détresse en DX8.
- Correction d'un autre problème avec le succès "Sur Vos Talons"
- Retour de la baisse continue des dégâts de brûlure du Lance-flammes. Cependant, cette baisse n'est pas aussi extrême que celle connue avant la sortie du pack de classe du Pyro.
- Correction des critiques des flammes du Brûleur arrière n'étant pas recalculées après une collision. En effet, si les flammes touchaient une fois le dos de l'adversaire, les flammes suivantes étaient critiques même si l'orientation de l'ennemi changeait.
- Correction des fusées de détresse ne disparaissant pas lors de l'impact.
- Suppression du bonus de santé sur le Brûleur arrière.
- Correction des grenades, roquettes et lance-flammes étant capables de tirer à travers les grilles au début d'un round.
Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)
- Ajout d'un nouveau son pour le Brûleur arrière.
- Correction d'un bug où lorsque l'on change d'un Pyro équipé du Pistolet de détresse, à une autre classe, vous n'aviez l'équipement complet en munition à la première apparition.
- Correction du modèle du Pyro ne s'animant pas dans le menu de classes.
- Augmentation des dégâts directs du Pistolet de détresse de 20 à 30.
- Correction de l'Hachtincteur.
- Correction du problème sur le Lance-flammes de l'effet de flamme restant affiché alors que le Lance-flammes n'était plus en train de tirer
Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour Sniper vs. Spy)
- Le Tir d'air Comprimé du Lance-flammes du Pyro permet maintenant d'éteindre les alliés en feu.
- Les grenades et roquettes réfléchies par un Pyro sous l'effet du Kritzkrieg deviennent désormais des critiques.
- Ajout du Bonnet du Pyro.
- Amélioration des logs serveur:
- Ajout de l'événement "player_extinguish", afin que les serveurs tracent les extinctions par un Pyro d'alliés en utilisant le tir de compression.
- Correction de l'impossibilité de renvoyer les flèches avec le Lance-flammes.
- [Non documenté] Le Pistolet de détresse délivre maintenant des Mini-Crits sur les ennemis en feu.
- Ajout d'entrées dans les logs pour l'action d'éteindre un joueur en utilisant le Lance-flammes.
- Le recul du Force-de-la-Nature et du tir d'air comprimé n'affectent plus les Spies déguisés
- [Non documenté] Le tir de compression du Pyro éteins maintenant les Spies ennemis déguisés en feu, depuis que le recul n'affecte plus les Spies déguisés.
- Ajout de nouveaux chapeaux : Casque de pompier et Gant en caoutchouc ridicule.
- Correction du tir de compression du Pyro poussant les spectateurs en mode vue libre.
- Correction de Hadouken du Pyro tuant les Scouts sous l'effet Bonk! Atomic Punch.
Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)
- Correction pour ne plus être en mesure d'influer sur les grenades alliés avec le Tir d'air Comprimé.
- Ajout de Jiggle bones pour le Gant en caoutchouc ridicule ridicule du Pyro.
- Correction du Pyro n'obtenant pas la bonne icône de mort pour les roquettes réfléchies du Direct Hit.
- Ajout d'animation de mort par poignardage.
- Changement du rechargement du Fusil à pompe pour les Heavy & Pyro pour être plus approprié.
- Correction du Pyro n'étant pas capable de renvoyer les fusées de détresse ennemies.
Patch du 18 mars 2010 (Première Mise à jour des Contributions de la Communauté)
- Ajout d'une arme : Briseur de Ménages.
- Ajout d'un chapeau : Triboniophorus Tyrannus.
- Réduction des dégâts direct du Lance-flammes de 20%.
- Réduction du temps de brûlure (10 -> 6 secondes).
- Réduction de délai du Tir d'air comprimé de 25%.
- Réduction de la consommation de munition du tir d'air comprimé de 20%.
- Toutes les roquettes/grenades/flèches renvoyées sont maintenant des Mini-Crit.
- Renvoyer les ennemis dans des morts environnementales récompense le Pyro d'une mort.
Patch du 29 avril 2010 (119ème Mise à Jour)
- Ajout de 20% de dégâts supplémentaires sur le Brûleur arrière.
- Correction du temps d'afterburn du Pistolet de détresse plus court depuis la réduction du temps d'afterburn du Lance-flammes.
- Mise à jour du Briseur de Ménages :
- Il peut désormais détruire les saboteurs ennemi des bâtiments alliés.
- Changements du Lance-flammes :
- Augmentation des dégâts de base de 10%.
- Temps des brûlures après avoir touché la cible augmenté (de 6 à 10 secondes).
- Les projectiles du Pistolet de détresse qui toucheront les joueurs de moyenne à longue portée feront maintenant une Crit.
- Réduction du bonus de dégâts du Brûleur Arrière (de 20% à 15%).
Patch du 20 mai 2010 (Deuxième Mise à jour des Contributions de la Communauté)
- Ajout de nouveaux chapeaux : Casque Millésimé et Gentilhomme Barbu.
- Déplacement du Gentilhomme Barbu dans l'emplacement objets divers.
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- Ajout d'un meilleur retour sonore pour les Pyros lorsque leur Lance-flammes font des dégâts.
- Changements au niveau des bots
- Ajout de la commande tf_bot_pyro_always_reflect. Une fois activé le Pyro renverra toujours les projectiles, selon le niveau de difficulté.
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
- Ajout d'armes : Dégraisseur et Powerjack.
- Ajout de chapeaux : Préposé, Poignée multifonction, Neurones au repos et Guadalajara d'antan.
- [Non documenté] Ajout de la nouvelle raillerie inutilisée "Hi-five"
- [Non documenté] Les Tirs d'air comprimé poussent les Bombes collantes d'environ deux fois la distance d'avant.
- Le Gant en caoutchouc ridicule et le Casque de pompier permettent à la peinture d'affecter plus leur couleur (les couleurs ne devraient pas être déteintes).
- [Non documenté] Correction de la peinture sur le Guadalajara d'antan.
- [Non documenté] Changement de la couleur en fonction de l'équipe sur les bandes du Neurones au repos pour un orange-brun.
Patch du 27 octobre 2010 (Mise à jour Scream Fortress)
- [Non documenté] Correction du calque de peinture du Neurones au repos.
- [Non documenté] Ajout du Triboniophorus Tyrannus magasin Mann Co.
- Correction de l'animation de rechargement du Fusil à pompe pour le Soldier/Pyro et Heavy faisant une boucle sans fin.
- [Non documenté] Le Briseur de Ménages est maintenant capable de retirer les saboteurs sur l'entrée et la sortie d'un téléporteur avec un seul coup.
- Rendu les objets suivant peignables : Bonnet du Pyro, Gentilhomme Barbu.
- Correction du Bonnet du Pyro n'étant pas peignable.
- Ajout des objets: "Visage de Foster" et "Cravate d'Agent de Change"
Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
- Ajout d'une nouvelle arme : 'Gratte-dos'.
- Ajout de nouveaux chapeaux : 'Madame Dixie', 'Masque de Pyromancien' et Fierté de Prancer'.
- Correction d'un bug du Lance-flammes qui permettait aux joueurs de faire croire rapidement à un faux effet d'air comprimé.
- Les chapeaux suivants sont maintenant peignables, où voient leur peinture améliorée : Masque de Pyromancien et Madame Dixie.
- Correction d'une faute de frappe sur le "Masque de Pyromancien".
- [Non documenté] Correction du Dégraisseur n'utilisant pas l'icône native quand il tue des ennemis.
- [Non documenté] Correction des joueurs recevant le bonus de santé du en changeant pour le Powerjack quand l'ennemi est tué par des dégâts de brûlure.
- [Non documenté] Le Powerjack se comporte comme avant le Patch du 7 janvier 2011.
- Ajout d'une nouvelle arme : Fragment Volcanique Affûté.
- Correction de quelques surfaces manquantes derrière le masque du Pyro.
- Mise à jour de l'effet de brûlure du Fragment Volcanique Affûté du Pyro pour qu'il ne dure que pendant un temps limité.
- Les chapeaux Neurones au repos, Poignée multifonction et Guadalajara d'antanont été ajouté au Magasin Mann Co..
- Mise à jour du Fragment Volcanique Affûté pour le rendre échangeable.
- [Non documenté] Mise à jour du Fragment Volcanique Affûté pour qu'il puisse être fabriqué.
- Changement du plan de fabrication du Briseur de Ménages et du Fragment Volcanique Affûté .
- Ajout d'un nouveau chapeau : Prothèse pour Vue Fatiguée.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- Ajout de nouveaux styles de peintures pour le Masque de Pyromancien.
- Remplacement de l'attribut aucun critique par dégâts causés -25% pour le Powerjack.
- Pistolet de détresse
- Critiques garanties sur les cibles enflammées quelle que soit la distance.
- Brûleur arrière
- Suppression de la restriction sur le tir d'air comprimé.
- Coût en munition augmenté 150% (4 tirs d'air comprimé possible si munitions au maximum).
- Dégâts bonus réduit à 10% (au lieu 15%).
- Pistolet de détresse
- [Non documenté] L'attribut 23 (pas d'air comprimé) utilisé précédemment pour le Brûleur arrière, n'est plus fonctionnel. D'autres attributs précédemment retirés d'armes et plus utilisés à l'heure actuelle, sont toujours fonctionnels (par exemple : Attribut 49 : pas de double saut).
- Mise à jour du Masque de Pyromancien avec les changements des créateurs de la communauté.
- [Non documenté] Ajout du Cône du Mort.
Patch du 5 mai 2011 (Mise à Jour de l'Enregistrement)
- Ajout de nouveaux chapeaux : Sweat du Canon et Toque du Connaisseur.
- Le Cône du Mort peut maintenant être fabriqué.
- Le Cône du Mort est ajouté à la liste des chapeaux pouvant êtres étranges.
- Le "Sweat du Canon" est maintenant fabriquable.
- La "Toque du Connaisseur" est maintenant fabriquable.
- Ajout d'une arme : Masse.
Patch du 23 juin 2011 (L'Über Mise à Jour)
- Ajout d'une arme : Détonateur.
- Ajout d'une arme : Poutreur Postal.
- Ajout d'un chapeau : Noble Chaussure de Sécurité.
- La Noble Chaussure de Sécurité est maintenant fabricable.
Patch du 13 octobre 2011 (Mise à jour Manniversaire et vente)
- Ajouts de nouveaux chapeaux: Petit Moussaillon, Flamenco Flamboyant et Volière.
- Ajout d'un objet divers: Conscience du Crémateur.
- Il est maintenant possible de peindre la Toque du Connaisseur.
- Le Visage de Foster est maintenant un objet divers.
- La réplique du Scout utilisée après le meurtre d'un Pyro ne se déclenche désormais que lors de la domination d'un Pyro.
Patch du 27 octobre 2011 (Very scary Halloween special)
- Ajout d'un chapeau: Taureau Ardent.
- Ajout d'objets divers: Ange Déchu, Queue de la Crypte, Aspect de l'apparition et Dernier Souffle.
Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)
- Ajout de chapeaux: Bulle à Pipe, Tête Brulée.
- Ajout d'objets divers: Sac à dos Lunaire, Armement Ornemental et Ceinture de clochettes
- Ajout de nouvelles armes: Phlogistinateur, Fissionneur et Troisième Degré.
- Correction d'un bug qui permettait au Pyro d'activer le 'Mmmph' en l'air sans avoir à railler.
- Correction du Fissionneur bénéficiant de critiques grâce au Mmmph.
- Correction d'un exploit du Phlogistinateur qui permettait d'en activer les effets sans avoir à railler, dans des situations de latence élevée.
- [Non documenté] Les sauts réalisés à l'aide du Détonateur sont maintenant plus hauts.
- Modifications du Fissionneur:
- Ajout d'un effet de particule apparaissant au niveau du canon lorsque l'arme est prête à tirer.
- Augmentation de la vitesse des projectiles sans changement de l'arc de leur trajectoire.
- Augmentation de la portée d'extinction des flammes.
- Correction d'un bug qui permettait parfois au Détonateur d'infliger des coups critiques aux cibles en feu.
- Ajout de forces draw/recoil/Crit pour le Fissionneur.
- Correction de l'effet de particule du Fissionneur apparaissant sur les autres armes tirant des fusées de détresse.
Bugs
- Il existe un petit problème avec l'icône du Pyro BLU, elle montre le Pyro avec un lance-flammes rouge au lieu d'un lance-flammes bleu. Cette icône peut être vue dans le menu de changement de classe en étant dans l'équipe BLU.
- Si un joueur en train de brûler entre dans une zone de réapparition et change de classe, il pourra réapparaître en tant que Pyro mais rester en feu.
- La brûlure durera aussi longtemps qu'elle aurait dû, soit 10 secondes après que le joueur eût été enflammé.
- Ainsi, le Pyro semblera en feu, mais ne subira aucun dégâts dû aux brûlures; la réplique correspondant à une brûlure (jusque là utilisée uniquement lorsqu'un Spy déguisé en Pyro est enflammé) se déclenchera tout de même.
- En brûlant, le Pyro, comme toute autre classe, pourra subir des dégâts critiques d'Hachtincteur, et les flammes pourront également être éteintes par des coéquipiers.
Anecdotes
- Quand les Lunettes de Pyrovision sont portées par le joueur, un joueur dominé apparaît comme votre MEILLEUR AMI.
- Quand les Lunettes de Pyrovision sont portées par le joueur, les flammes sont remplacées par des paillettes, des explosions et saignements par des ballons et les packs de soins sont remplacés par différentes formes de gâteaux en fonction de la taille du pack de soins.
- Le Pyro est la mascotte des "Pyro's Hamburgers", une marque de nourriture vendue dans Left 4 Dead 2.
- Abraham Lincoln fut le tout premier Pyro engagé dans l'équipe BLU.[2]
- La voix anglaise du Pyro est doublée par Dennis Bateman, qui réalise aussi les voix du Spy et du pilote d'hélicoptère dans Left 4 Dead.
- Le Pyro a la même voix dans les versions anglaise, allemande, espagnole, française et russe de Team Fortress 2.
- Le Pyro est jouable dans Killing Floor, c'est un personnage bonus disponible pour les joueurs possédant à la fois Killing Floor et Team Fortress 2.
- Le Pyro fait une apparition dans Worms: Reloaded en tant qu'élément d'un des forts; le reste du fort étant Hydro. Le masque à gaz du Pyro est aussi disponible comme chapeau pour les vers.
- La classe Tank dans Monday Night Combat a un objet promotionnel nommé "Les jets sont meilleurs" composé du masque à gaz du Pyro.
- Trois Grenade au Napalm, une arme de Fortress Classic, sont toujours présentes sur le torse du Pyro (sauf si le joueur a mis la Cravate d'Agent de Change). Elles devaient à l'origine être utilisables dans TF2 mais ont été retirées du jeu (comme les grenades des autres classes) et sont dorénavant purement cosmétiques.
- Le Pyro de la première équipe BLU ressemblait à Abraham Lincoln.
- Le Pyro, aux côtés du Heavy, de l'Engineer et du Medic, apparaît comme un familier dans le jeu Dungeon Defenders.
- Le Pyro, le Heavy et le Spy sont jouables comme un seul personnage appelé "Team Fortress" dans la version PC de Sonic & All-Stars Racing Transformed. Pyro conduit la voiture standard, Heavy dirige le bateau et Spy pilote l'avion.
- Le Pyro, avec Saxton Hale, est un personnage jouable dans le jeu Super Time Force Ultra.
- Le Pyro, avec Heavy, Engineer et Medic, est un personnage jouable dans la mise à jour Australium du jeu Dungeon of the Endless. Pyro reçoit également le nom de "Pat Bates" dans le jeu.
- Le Pyro est un personnage à embaucher dans le jeu Evil Genius 2: World Domination, dans le cadre du DLC Evil Genius 2: Team Fortress 2 - Pyro Pack.
Galerie
Le Pyro tel qu'il apparait dans Team Fortress Classic
Produits dérivés
Voir aussi
- Feu
- Tir d'air comprimé
- Juggling
- Embuscades (stratégie)
- Confrontations du Pyro
- Stratégie Anti-Pyro
- Moqueries du Pyro
- Réponses du Pyro
- Stratégie du Pyro
- Stratégie communautaire du Pyro
- Commandes vocales du Pyro
- Liste des références du Pyro
- Dodgeball
- Pyro (classique)
- Marchandise
Références
- ↑ Pyro Trading Card
- ↑ Team Fortress: Loose Canon, page 5.
Liens externes
- "La mise à jour du Pyro" (anglais)
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