Difference between revisions of "Short Circuit/pt-br"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
|||
(39 intermediate revisions by 15 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
| image = Short circuit.png | | image = Short circuit.png | ||
− | | used-by = | + | | kill-icon-2 = skull |
+ | | kill-tooltip-2 = Disparo-alt | ||
+ | | used-by = {{used by|Engineer}} | ||
| slot = secondary | | slot = secondary | ||
− | | released = | + | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956385}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430948570}} |
− | | availability = | + | | released = {{Patch name|8|18|2011}} |
+ | | released-major = Manno-Technology Bundle | ||
+ | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|promotional-expired|collectors}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
| numbered = yes | | numbered = yes | ||
− | | ammo-loaded = | + | | ammo-loaded = 1 para cada 5 de [[Metal/pt-br|metal]] |
− | | ammo-carried = 200 | + | | ammo-carried = 200 de Metal (permite 40 usos) |
− | | reload = | + | | reload = Sem recarga |
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | | + | | prefix = O |
− | | level | + | | item-kind = {{item kind|Robot Arm}} |
− | | att-1-positive = | + | | item-level = 5 |
− | | att-2-positive = | + | | att-1-positive = {{attribute|ElectricalAirblast}} |
− | | att-3-negative = | + | | att-2-positive = {{attribute|NoReload}} |
− | | att-4-negative = | + | | att-3-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}} |
− | | att-5-negative = | + | | att-4-negative = {{attribute|AmmoPerShot|5}} |
+ | | att-5-negative = {{attribute|UseMetalAmmoType}} | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | + | {{Quotation|'''O Engineer''' destruindo projéteis|Nem chegou perto.|sound=Engineer cheers04.wav|en-sound=yes}} | |
− | + | O '''{{item name|Short Circuit}}''' (''Short Circuit'') é uma [[Weapons/pt-br#engiesecondary|arma secundária]] [[Promotional items/pt-br|promocional]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É um dispositivo elétrico futurista que consiste de dois tubos e vedação de borracha, cabos amarelos grossos que se estendem de uma peça preta na base conectados a um gancho aparafusado a um dos tubos. Duas peças laranja e cinza se estendem sobre a base preta e parte da vedação de borracha, parecendo ser partes da luva de borracha do Engineer. A arma [[bodygroup/pt-br|substitui]] a mão direita do Engineer, mas, diferentemente do {{item link|Gunslinger}}, só aparece no modelo do jogador enquanto ativa. | |
− | == | + | O {{item name|Short Circuit}} não precisa ser recarregado, usando o suprimento de metal do Engineer como munição. O disparo primário resulta em uma descarga elétrica de curto alcance na mesma velocidade de disparo da {{item link|Pistol}}, causando 10 de dano a inimigos ao custo de 5 [[Metal/pt-br|metais]]. Apesar do visual, a descarga só causa dano à queima-roupa, sendo inofensivo à distância. |
+ | |||
+ | O disparo-alt atira uma bola de energia que vai lentamente para frente e destrói todos os [[Projectiles/pt-br|projéteis]] inimigos (exceto seringas e os projéteis do {{item link|Righteous Bison}} e do {{item link|Pomson 6000}}) em seu caminho. Cada disparo custa 65 de metal e tem um intervalo de 0,5 segundo entre cada disparo. Diferentmente da maioria dos projéteis, a bola de energia tem um alcance limitado e pode acertar alvos múltiplas vezes. Cada acerto causa 15 de dano a cada 0,5 segundos, com 15 de dano adicionais se a bola atingir alguma superfície. Se o jogador tiver menos de 65 de metal, o disparo-alt não funciona. Assim como muito outros projéteis, [[Pyro/pt-br|Pyros]] podem refletir as bolas de energia. Se a bola de energia atingir outra bola da equipe inimiga, ambos os projéteis serão destruídos. | ||
+ | |||
+ | Se o jogador usar o disparo-alt enquanto olha para o chão e à queima-roupa de um inimgo, o Engineer pode realizar um salto explosivo com força quase semelhante à de um salto com foguete. | ||
+ | |||
+ | Enquanto o {{item name|Short Circuit}} for a arma ativa, o Engineer não pode mover suas [[Buildings/pt-br|construções]]. Tanto o disparo primário quanto o disparo-alt causam dano insignificante em construções inimigas, não funcionam debaixo d'[[Water/pt-br|água]] e são incapazes de causar [[Critical hits/pt-br|críticos]] sob qualquer circunstância fora acertar o [[Merasmus/pt-br|Merasmus]] atordoado. | ||
+ | |||
+ | Inimigos mortos por ambos os disparos do {{item name|Short Circuit}} sofrem uma morte distinta por vaporização: eles escurecem, flutuam no ar envoltos de [[Particle effects/pt-br|partículas]] com a cor da equipe e então desaparecem em uma nuvem de cinzas enquanto sons altos e distintos de vaporização são ouvidos. Assim como [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]] e [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]], há uma chance de 25% de inimigos realizarem uma animação de desintegração específica se mortos desta maneira. | ||
+ | |||
+ | O {{item name|Short Circuit}} foi concedido em qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]] a jogadores que compraram ''[[Deus Ex: Human Revolution/pt-br|Deus Ex: Human Revolution]]'' na pré-venda no [[Steam/pt-br|Steam]] antes de 22 de agosto de 2011. | ||
+ | |||
+ | O [[Kill icon/pt-br|ícone de morte]] do {{item name|Short Circuit}} foi contribuído por {{Steamid|76561197997182322}}. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Damage and function times}} == | ||
+ | === Disparo primário === | ||
+ | {{Damage table | ||
+ | | type = Área de efeito | ||
+ | | damage = yes | ||
+ | | damagetype = {{common string|Bullet}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
+ | |||
+ | | base = <div style="float:left">Jogadores:</div>10<br/><div style="float:left">[[Buildings/pt-br|Construções]]:</div> 1 | ||
+ | | fall off = {{tooltip|9|{{common string|Long range}}}} | ||
+ | | minicrit = 14 | ||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = 0,15 s | ||
+ | | Damage per second = 70 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === Disparo-alt === | ||
+ | {{Damage table | ||
+ | | type = Área de efeito | ||
+ | | damage = yes | ||
+ | | damagetype = {{common string|Projectile}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
+ | |||
+ | | base = 15 | ||
+ | | minicrit = 20 | ||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = 0,5 s | ||
+ | | Damage per second = 57,5 | ||
+ | }} | ||
+ | <!--Function times are greatly estimated, and require better testing.--> | ||
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Crafting}} == | ||
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}} | {{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}} | ||
− | === | + | === {{common string|Blueprint}} === |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Reclaimed Metal | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
Line 38: | Line 87: | ||
| result = Short Circuit | | result = Short Circuit | ||
}} | }} | ||
− | {{Blueprint| autoresult = Engineer secondary}} | + | {{Blueprint|autoresult = Engineer secondary}} |
+ | |||
+ | === {{common string|As a crafting ingredient}} === | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
+ | | ingredient-2 = Righteous Bison | ||
+ | | ingredient-3 = Short Circuit | ||
+ | | result = Pomson 6000 | ||
+ | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Update history}} == |
− | ''' | + | {{Update history| |
− | * | + | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}}) |
+ | * Adição do {{item name|Short Circuit}} ao jogo. | ||
− | + | '''{{Patch name|8|23|2011}}''' | |
− | + | * Correção do {{item name|Short Circuit}} atacando projéteis aliados. | |
− | * | + | * Correção do {{item name|Short Circuit}} sendo ocultado quando o Engineer provoca. |
− | * | ||
− | |||
− | == | + | '''{{Patch name|1|11|2012}}''' |
+ | * {{Undocumented}} Adição do {{item name|Short Circuit}} ao projeto de fabricação do {{Item link|Pomson 6000}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|9|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Agora, o {{item name|Short Circuit}} faz sons robóticos quando movido na mochila. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|17|2012}}''' | ||
+ | * Correção de projéteis não sendo removidos se bloqueados por construções ou outros projéteis. | ||
+ | * Correção da não incrementação da conquista "Como A Praga Foi Exterminada" por stickies destruídas. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * Alteração de atributos: | ||
+ | ** Redução do custo de munição quando um ataque destrói um projétil. | ||
+ | ** Redução do custo de munição ao disparar reduzido para -18 de metal. | ||
+ | ** {{Undocumented}} Aumento do custo de munição para -36 de metal quando um ataque não destrói um projétil ou acerta um jogador. | ||
+ | ** {{Undocumented}} Aumento da velocidade de disparo em 25%. | ||
+ | * {{Undocumented}} Agora, o cano do {{item name|Short Circuit}} emite um efeito de faísca quando disparado. | ||
+ | * {{Undocumented}} Correção do ataque arqueando em direção a aliados próximos como se fossem inimigos. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|12|2013}}''' | ||
+ | * Atualização da descrição do {{item name|Short Circuit}} para combinar com a jogabilidade atualizada. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2013}}''' | ||
+ | * Alteração de atributos: | ||
+ | ** Grande aumento da velocidade de ataque. | ||
+ | ** Redução do custo de munição para 5 de metal por ataque. | ||
+ | ** Agora, jogadores e construções só se tornam alvos se dentro do alcance e em frente ao jogador atacante. | ||
+ | * Melhoria dos efeitos visuais. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|9|2014}}''' | ||
+ | * Alteração de atributos: | ||
+ | ** Redução do dano. | ||
+ | ** Consome 15 de metal por projétil destruído. | ||
+ | ** Não pode mais disparar debaixo d'água. | ||
+ | ** Correção de bug com partículas deixadas no mundo. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|23|2014}}''' | ||
+ | * Correção das partículas do {{item name|Short Circuit}} nem sempre sendo removidas quando um jogador morre. | ||
+ | * Atualização do {{item name|Short Circuit}} para usar a provocação corpo a corpo do Engineer. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
+ | * Alteração de atributo: | ||
+ | ** Adição de não poder mais obter metal de Fornecedores enquanto ativo. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|10|2014}}''' | ||
+ | * Correção do {{item name|Short Circuit}} criando seus efeitos de disparo quando sendo sacado. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * Alteração de atributos: | ||
+ | ** Realocação da destruição de projéteis para o disparo-alt ao custo de -15 por disparo. Há um intervalo de 0,5 s entre tentativas e novos disparos. | ||
+ | ** Incapacidade de carregar construções enquanto o {{item name|Short Circuit}} for a arma ativa. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|23|2015}} nº 1''' | ||
+ | * Correção de animações do ataque secundário do {{item name|Short Circuit}} em falta. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}} nº 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * Alteração de atributo: | ||
+ | ** Custo base do ataque de projétil de -10 de metal (acertando ou não) com adição de -5 de metal para cada projétil destruído (às vezes uma melhoria, às vezes uma piora). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
+ | * Correção do {{item name|Short Circuit}} causando problemas de compensação de lag no servidor. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|20|2017}}''' | ||
+ | * Atualização da descrição do {{item name|Short Circuit}} para combinar com o comportamento atual. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1''' | ||
+ | * Alteração do disparo-alt para lançar uma bola de energia destruidora de projéteis de médio alcance. Requer 65 de metal. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|29|2018}}''' | ||
+ | * Correção do {{item name|Short Circuit}} ainda realizando seu antigo ataque de área de efeito ao disparar. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|12|2018}}''' | ||
+ | * Correção da bola do {{item name|Short Circuit}} não alterando a cor das partículas após ser refletido. | ||
+ | * Correção da bola do {{item name|Short Circuit}} sendo incapaz de destruir foguetes e granadas durante os primeiros 0,25 segundos de existência. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|26|2018}}''' | ||
+ | * Adição de dano autoinfligido ao usar a bola do {{item name|Short Circuit}} para atacar um inimigo à curta distância. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|10|2019}}''' ({{update link|Scream Fortress 2019}}) | ||
+ | * Correção da capacidade de atacar jogadores inimigos com o {{item name|Short Circuit}} durante uma trégua. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|15|2021}}''' | ||
+ | * Correção dos projéteis do {{item name|Short Circuit}} colidindo com entidades {{code|func_lod}}. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Bugs}} == | ||
+ | * Os atributos "{{attribute|CritChance_Disabled}}" e "{{attribute|DmgVsBuilding_decreased|-93}}" não estão listados na descrição. | ||
+ | * A [[Engineer achievements/pt-br|conquista do Engineer]] "{{achievement name|Engineer|How the Pests was Gunned}}" não pode ser alcançada com o {{item name|Short Circuit}} apesar dele ser capaz de destruir projéteis. | ||
+ | * Dano causado pela bola de energia do {{item name|Short Circuit}} não é afetado por resistências, como a resistência fornecida pelos {{item link|Fists of Steel}}. | ||
+ | * É possível [[Haul/pt-br|pegar]] uma construção durante aproximadamente 0,6 segundos ao trocar para esta arma ao invés de disparar uma bola de energia. | ||
+ | * Se o jogador pegar uma arma secundária diferente do chão tendo o {{item name|Short Circuit}} equipado, a mão direita do Engineer sempre permanece invisível independente da arma pega até que o jogador reequipe o {{item name|Short Circuit}}. | ||
+ | * O disparo-alt usa o ícone genérico de caveira nas notificações de morte. | ||
+ | * Se o Engineer disparar uma bola de energia em uma parede, canto ou próximo a uma parede, metal é usado, mas a bola não é disparada. | ||
+ | * A bola de energia não causa dano ao {{cl|Horseless Headless Horsemann}}, {{cl|MONOCULUS}}, {{cl|Merasmus}} ou ao [[Skeletons/pt-br|Esqueleto Rei]]. | ||
+ | * Ocasionalmente, uma bola de energia pode ficar presa flutuando no ar na visão do cliente. Essa bola não causa dano e não destrói projéteis. | ||
+ | ** Isto pode ser corrigido ao se reconectar ao servidor. | ||
+ | * Se o Engineer for morto pelo dano autoinfligido da bola de energia, sua morte é considerada um suicídio. | ||
+ | ** Se um inimigo tiver causado dano no Engineer e o Engineer, mesmo assim, for morto pelo dano autoinfligido, sua morte é considerada uma morte ambiental. | ||
+ | * Quando {{code|cl_flippedviewmodels 1}} é habilitado, a bola de energia continua sendo disparada do lado direito. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Trivia}} == | ||
+ | * Durante o desenvolvimento, o {{item name|Short Circuit}} era uma ''{{botignore|minigun}}'' que aparecida da luva do Engineer. No entanto, a Valve disse ao criador que eles queriam uma arma elétrica menos poderosa, então ela foi mudada para o desenho atual.<ref>https://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref> | ||
+ | * Um curto circuito é um defeito em um circuito que permite que uma corrente viaje por um caminho que não deveria. | ||
+ | * Os nomes dos arquivos dos sons do {{item name|Short Circuit}} no arquivos VPK fazem referência a [https://deusex.wikia.com/wiki/Lawrence_Barrett Lawrence Barrett] {{lang icon|en}}, um personagem do jogo ''[[w:pt:Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]'' conhecido por seu braço-arma.<ref>https://imgur.com/a/IV3kn6H</ref> | ||
+ | <!-- Favor não adicionar informações à seção de curiosidades deste artigo referentes a esta arma reaproveitando a animação de morte de Half-Life 2. A animação já é documentada no sumário e apontar a semelhante entre X e Y não é necessária. Para mais informações, por favor consulte nosso "guia de curiosidades" (https://wiki.teamfortress.com/wiki/Help:Style_guide/Trivia). Nossos agradecimentos!--> | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Gallery}} == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Short Circuit 1st person.png|Visão | + | File:Short Circuit 1st person.png|Visão em primeira pessoa. |
− | File: | + | File:Short CircuitConcept.png|Arte conceitual do {{item name|Short Circuit}}. |
− | File: | + | File:Short CircuitConcept2.png|Arte conceitual do {{item name|Short Circuit}}. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{common string|References}} == |
− | + | <references/> | |
− | {{ | + | == {{common string|See also}} == |
− | {{Promo | + | * [[Basic Engineer strategy/pt-br#{{item name|Short Circuit}}|Estratégia com o {{item name|Short Circuit}}]] |
+ | * [[Deus Ex: Human Revolution/pt-br|''Deus Ex: Human Revolution'']] | ||
+ | |||
+ | {{Manno-Technology Nav}} | ||
+ | {{Promo Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Engineer Nav}} | {{Engineer Nav}} | ||
− | [[Category: | + | |
+ | [[Category:Deus Ex: Human Revolution items/pt-br]] |
Latest revision as of 17:00, 27 August 2024
“ | Nem chegou perto.
Clique para escutar (em inglês)
— O Engineer destruindo projéteis
|
” |
O Curto-Circuito (Short Circuit) é uma arma secundária promocional criada pela comunidade para o Engineer. É um dispositivo elétrico futurista que consiste de dois tubos e vedação de borracha, cabos amarelos grossos que se estendem de uma peça preta na base conectados a um gancho aparafusado a um dos tubos. Duas peças laranja e cinza se estendem sobre a base preta e parte da vedação de borracha, parecendo ser partes da luva de borracha do Engineer. A arma substitui a mão direita do Engineer, mas, diferentemente do Pistoleiro, só aparece no modelo do jogador enquanto ativa.
O Curto-Circuito não precisa ser recarregado, usando o suprimento de metal do Engineer como munição. O disparo primário resulta em uma descarga elétrica de curto alcance na mesma velocidade de disparo da Pistola, causando 10 de dano a inimigos ao custo de 5 metais. Apesar do visual, a descarga só causa dano à queima-roupa, sendo inofensivo à distância.
O disparo-alt atira uma bola de energia que vai lentamente para frente e destrói todos os projéteis inimigos (exceto seringas e os projéteis do Bisão Justiceiro e do Pomson 6000) em seu caminho. Cada disparo custa 65 de metal e tem um intervalo de 0,5 segundo entre cada disparo. Diferentmente da maioria dos projéteis, a bola de energia tem um alcance limitado e pode acertar alvos múltiplas vezes. Cada acerto causa 15 de dano a cada 0,5 segundos, com 15 de dano adicionais se a bola atingir alguma superfície. Se o jogador tiver menos de 65 de metal, o disparo-alt não funciona. Assim como muito outros projéteis, Pyros podem refletir as bolas de energia. Se a bola de energia atingir outra bola da equipe inimiga, ambos os projéteis serão destruídos.
Se o jogador usar o disparo-alt enquanto olha para o chão e à queima-roupa de um inimgo, o Engineer pode realizar um salto explosivo com força quase semelhante à de um salto com foguete.
Enquanto o Curto-Circuito for a arma ativa, o Engineer não pode mover suas construções. Tanto o disparo primário quanto o disparo-alt causam dano insignificante em construções inimigas, não funcionam debaixo d'água e são incapazes de causar críticos sob qualquer circunstância fora acertar o Merasmus atordoado.
Inimigos mortos por ambos os disparos do Curto-Circuito sofrem uma morte distinta por vaporização: eles escurecem, flutuam no ar envoltos de partículas com a cor da equipe e então desaparecem em uma nuvem de cinzas enquanto sons altos e distintos de vaporização são ouvidos. Assim como facadas nas costas e tiros na cabeça, há uma chance de 25% de inimigos realizarem uma animação de desintegração específica se mortos desta maneira.
O Curto-Circuito foi concedido em qualidade Genuína a jogadores que compraram Deus Ex: Human Revolution na pré-venda no Steam antes de 22 de agosto de 2011.
O ícone de morte do Curto-Circuito foi contribuído por Ani .
Índice
Dano e tempos de função
Disparo primário
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Área de efeito | |
Tipo de dano | Balas | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano base | 100% | Jogadores: 101 |
Dano mínimo | 52.8% | 9 |
Minicrit | 14 | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,15 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Disparo-alt
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Área de efeito | |
Tipo de dano | Projétil | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano base | 100% | 15 |
Minicrit | 20 | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,5 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Fabricação
Projeto
Metal Recuperado | Metal de Sucata | Pistoleiro | Curto-Circuito | |||
+ | + | = |
Ficha de Classe - Engineer | Ficha de Compartimento - Arma Secundária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Como ingrediente de fabricação
Metal Recuperado | Bisão Justiceiro | Curto-Circuito | Pomson 6000 | |||
+ | + | = |
Histórico de atualizações
- Adição do Curto-Circuito ao jogo.
Atualização de 23 de agosto de 2011
- Correção do Curto-Circuito atacando projéteis aliados.
- Correção do Curto-Circuito sendo ocultado quando o Engineer provoca.
Atualização de 11 de janeiro de 2012
- [Não documentado] Adição do Curto-Circuito ao projeto de fabricação do Pomson 6000.
Atualização de 9 de fevereiro de 2012
- [Não documentado] Agora, o Curto-Circuito faz sons robóticos quando movido na mochila.
Atualização de 17 de abril de 2012
- Correção de projéteis não sendo removidos se bloqueados por construções ou outros projéteis.
- Correção da não incrementação da conquista "Como A Praga Foi Exterminada" por stickies destruídas.
Atualização de 10 de julho de 2013
- Alteração de atributos:
- Redução do custo de munição quando um ataque destrói um projétil.
- Redução do custo de munição ao disparar reduzido para -18 de metal.
- [Não documentado] Aumento do custo de munição para -36 de metal quando um ataque não destrói um projétil ou acerta um jogador.
- [Não documentado] Aumento da velocidade de disparo em 25%.
- [Não documentado] Agora, o cano do Curto-Circuito emite um efeito de faísca quando disparado.
- [Não documentado] Correção do ataque arqueando em direção a aliados próximos como se fossem inimigos.
Atualização de 12 de julho de 2013
- Atualização da descrição do Curto-Circuito para combinar com a jogabilidade atualizada.
Atualização de 12 de novembro de 2013
- Adição da qualidade Edição de Colecionador.
Atualização de 20 de dezembro de 2013
- Alteração de atributos:
- Grande aumento da velocidade de ataque.
- Redução do custo de munição para 5 de metal por ataque.
- Agora, jogadores e construções só se tornam alvos se dentro do alcance e em frente ao jogador atacante.
- Melhoria dos efeitos visuais.
Atualização de 9 de janeiro de 2014
- Alteração de atributos:
- Redução do dano.
- Consome 15 de metal por projétil destruído.
- Não pode mais disparar debaixo d'água.
- Correção de bug com partículas deixadas no mundo.
Atualização de 23 de janeiro de 2014
- Correção das partículas do Curto-Circuito nem sempre sendo removidas quando um jogador morre.
- Atualização do Curto-Circuito para usar a provocação corpo a corpo do Engineer.
Atualização de 7 de fevereiro de 2014
- Alteração de atributo:
- Adição de não poder mais obter metal de Fornecedores enquanto ativo.
Atualização de 10 de setembro de 2014
- Correção do Curto-Circuito criando seus efeitos de disparo quando sendo sacado.
Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)
- Alteração de atributos:
- Realocação da destruição de projéteis para o disparo-alt ao custo de -15 por disparo. Há um intervalo de 0,5 s entre tentativas e novos disparos.
- Incapacidade de carregar construções enquanto o Curto-Circuito for a arma ativa.
Atualização de 23 de julho de 2015 nº 1
- Correção de animações do ataque secundário do Curto-Circuito em falta.
Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)
- Alteração de atributo:
- Custo base do ataque de projétil de -10 de metal (acertando ou não) com adição de -5 de metal para cada projétil destruído (às vezes uma melhoria, às vezes uma piora).
Atualização de 29 de agosto de 2016
- Correção do Curto-Circuito causando problemas de compensação de lag no servidor.
Atualização de 20 de abril de 2017
- Atualização da descrição do Curto-Circuito para combinar com o comportamento atual.
Atualização de 28 de março de 2018 nº 1
- Alteração do disparo-alt para lançar uma bola de energia destruidora de projéteis de médio alcance. Requer 65 de metal.
Atualização de 29 de março de 2018
- Correção do Curto-Circuito ainda realizando seu antigo ataque de área de efeito ao disparar.
Atualização de 12 de abril de 2018
- Correção da bola do Curto-Circuito não alterando a cor das partículas após ser refletido.
- Correção da bola do Curto-Circuito sendo incapaz de destruir foguetes e granadas durante os primeiros 0,25 segundos de existência.
Atualização de 26 de abril de 2018
- Adição de dano autoinfligido ao usar a bola do Curto-Circuito para atacar um inimigo à curta distância.
Atualização de 10 de outubro de 2019 (Scream Fortress XI)
- Correção da capacidade de atacar jogadores inimigos com o Curto-Circuito durante uma trégua.
Atualização de 15 de novembro de 2021
- Correção dos projéteis do Curto-Circuito colidindo com entidades
func_lod
.
Bugs
- Os atributos "Sem críticos aleatórios" e "-93% de dano em construções" não estão listados na descrição.
- A conquista do Engineer "Como A Praga Foi Exterminada" não pode ser alcançada com o Curto-Circuito apesar dele ser capaz de destruir projéteis.
- Dano causado pela bola de energia do Curto-Circuito não é afetado por resistências, como a resistência fornecida pelos Punhos de Ferro.
- É possível pegar uma construção durante aproximadamente 0,6 segundos ao trocar para esta arma ao invés de disparar uma bola de energia.
- Se o jogador pegar uma arma secundária diferente do chão tendo o Curto-Circuito equipado, a mão direita do Engineer sempre permanece invisível independente da arma pega até que o jogador reequipe o Curto-Circuito.
- O disparo-alt usa o ícone genérico de caveira nas notificações de morte.
- Se o Engineer disparar uma bola de energia em uma parede, canto ou próximo a uma parede, metal é usado, mas a bola não é disparada.
- A bola de energia não causa dano ao Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, MONOCULUS, Merasmus ou ao Esqueleto Rei.
- Ocasionalmente, uma bola de energia pode ficar presa flutuando no ar na visão do cliente. Essa bola não causa dano e não destrói projéteis.
- Isto pode ser corrigido ao se reconectar ao servidor.
- Se o Engineer for morto pelo dano autoinfligido da bola de energia, sua morte é considerada um suicídio.
- Se um inimigo tiver causado dano no Engineer e o Engineer, mesmo assim, for morto pelo dano autoinfligido, sua morte é considerada uma morte ambiental.
- Quando
cl_flippedviewmodels 1
é habilitado, a bola de energia continua sendo disparada do lado direito.
Curiosidades
- Durante o desenvolvimento, o Curto-Circuito era uma minigun que aparecida da luva do Engineer. No entanto, a Valve disse ao criador que eles queriam uma arma elétrica menos poderosa, então ela foi mudada para o desenho atual.[1]
- Um curto circuito é um defeito em um circuito que permite que uma corrente viaje por um caminho que não deveria.
- Os nomes dos arquivos dos sons do Curto-Circuito no arquivos VPK fazem referência a Lawrence Barrett (em inglês), um personagem do jogo Deus Ex: Human Revolution conhecido por seu braço-arma.[2]
Galeria
Referências
Veja também
|
|