Difference between revisions of "Short Circuit/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Short Circuit}}
 
{{ra}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Short circuit.png
 
| image            = Short circuit.png
| used-by          = [[Engineer/pt-br|Engineer]]
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| released        = [[Manno-Technology Bundle/pt-br|Pacote da Mann-Conomy]]
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| availability    = [[item drop system/pt-br|Drop]], [[crafting/pt-br|Fabricação]], [[Mann Co. Store/pt-br|Compra]], [[Promotional items/pt-br|Promocional]]
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+
| ammo-loaded      = 1 para cada 5 de [[Metal/pt-br|metal]]
| ammo-carried    = 200
+
| ammo-carried    = 200 de Metal (permite 40 usos)
| reload          = Única
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| reload          = Sem recarga
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | loadout-prefix = none
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   | prefix        = O
   | level         = Level 5 Shotgun
+
  | item-kind      = {{item kind|Robot Arm}}
   | att-1-positive = Ao Atirar: Gera um campo elétrico que destrói projéteis e faz pouco dano a menos do que jogadores
+
   | item-level     = 5
   | att-2-positive = Não precisa recarregar
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   | att-1-positive = {{attribute|ElectricalAirblast}}
   | att-3-negative = Por Tiro: -35 de munição
+
   | att-2-positive = {{attribute|NoReload}}
   | att-4-negative = Usa metal como munição
+
   | att-3-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
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 +
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}}
 
}}
{{Quotation|'''O Engineer''' destruindo projéteis|Start prayin', boy!|sound=Engineer_taunts08.wav}}
 
O '''Short Circuit''' (''Curto Circuito'') é uma [[Weapons/pt-br#engiesecondary|arma secundária]] [[Promotional items/pt-br|promocional]] para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. Ela é dada em qualidade [[Genuine/pt-br|Genuine]] para jogadores que pré-compraram ''[[Deus Ex: Human Revolution/pt-br|Deus Ex: Human Revolution]]'' antes de 22 de Agosto de 2011.
 
  
Inimigos acertados pelo Short Circuit terão faíscas elétricas brancas sendo emitidas por um breve momento. Inimigos mortos pelo Short Circuit sofrerão uma morte por vaporização (assim como a [[Cow Mangler 5000/pt-br|Cow Mangler 5000]]): eles escurecem, flutuam no ar enquanto fazem uma animação específica de desintegração envolto de partículas da cor do time, e então desaparece.
+
{{Quotation|'''O Engineer''' destruindo projéteis|Nem chegou perto.|sound=Engineer cheers04.wav|en-sound=yes}}
  
Atirar com o Short Circuit resulta em uma explosão de energia elétrica que faz pouco dano a inimigos por perto e destrói [[projectile/pt-br|projéteis]] pelo custo de 35 metais. Essa arma não precisa ser recarregada já que ela toma munição diretamente do suprimento de metais do Engineer e não pode fazer [[critical hits/pt-br|críticos aleatórios]].
+
O '''{{item name|Short Circuit}}''' (''Short Circuit'') é uma [[Weapons/pt-br#engiesecondary|arma secundária]] [[Promotional items/pt-br|promocional]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É um dispositivo elétrico futurista que consiste de dois tubos e vedação de borracha, cabos amarelos grossos que se estendem de uma peça preta na base conectados a um gancho aparafusado a um dos tubos. Duas peças laranja e cinza se estendem sobre a base preta e parte da vedação de borracha, parecendo ser partes da luva de borracha do Engineer. A arma [[bodygroup/pt-br|substitui]] a mão direita do Engineer, mas, diferentemente do {{item link|Gunslinger}}, só aparece no modelo do jogador enquanto ativa.
  
==Fabricação==
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O {{item name|Short Circuit}} não precisa ser recarregado, usando o suprimento de metal do Engineer como munição. O disparo primário resulta em uma descarga elétrica de curto alcance na mesma velocidade de disparo da {{item link|Pistol}}, causando 10 de dano a inimigos ao custo de 5 [[Metal/pt-br|metais]]. Apesar do visual, a descarga só causa dano à queima-roupa, sendo inofensivo à distância.
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O disparo-alt atira uma bola de energia que vai lentamente para frente e destrói todos os [[Projectiles/pt-br|projéteis]] inimigos (exceto seringas e os projéteis do {{item link|Righteous Bison}} e do {{item link|Pomson 6000}}) em seu caminho. Cada disparo custa 65 de metal e tem um intervalo de 0,5 segundo entre cada disparo. Diferentmente da maioria dos projéteis, a bola de energia tem um alcance limitado e pode acertar alvos múltiplas vezes. Cada acerto causa 15 de dano a cada 0,5 segundos, com 15 de dano adicionais se a bola atingir alguma superfície. Se o jogador tiver menos de 65 de metal, o disparo-alt não funciona. Assim como muito outros projéteis, [[Pyro/pt-br|Pyros]] podem refletir as bolas de energia. Se a bola de energia atingir outra bola da equipe inimiga, ambos os projéteis serão destruídos.
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Se o jogador usar o disparo-alt enquanto olha para o chão e à queima-roupa de um inimgo, o Engineer pode realizar um salto explosivo com força quase semelhante à de um salto com foguete.
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Enquanto o {{item name|Short Circuit}} for a arma ativa, o Engineer não pode mover suas [[Buildings/pt-br|construções]]. Tanto o disparo primário quanto o disparo-alt causam dano insignificante em construções inimigas, não funcionam debaixo d'[[Water/pt-br|água]] e são incapazes de causar [[Critical hits/pt-br|críticos]] sob qualquer circunstância fora acertar o [[Merasmus/pt-br|Merasmus]] atordoado.
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Inimigos mortos por ambos os disparos do {{item name|Short Circuit}} sofrem uma morte distinta por vaporização: eles escurecem, flutuam no ar envoltos de [[Particle effects/pt-br|partículas]] com a cor da equipe e então desaparecem em uma nuvem de cinzas enquanto sons altos e distintos de vaporização são ouvidos. Assim como [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]] e [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]], há uma chance de 25% de inimigos realizarem uma animação de desintegração específica se mortos desta maneira.
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O {{item name|Short Circuit}} foi concedido em qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]] a jogadores que compraram ''[[Deus Ex: Human Revolution/pt-br|Deus Ex: Human Revolution]]'' na pré-venda no [[Steam/pt-br|Steam]] antes de 22 de agosto de 2011.
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O [[Kill icon/pt-br|ícone de morte]] do {{item name|Short Circuit}} foi contribuído por {{Steamid|76561197997182322}}.
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== {{common string|Damage and function times}} ==
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=== Disparo primário ===
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{{Damage table
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| type              = Área de efeito
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 +
 
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|  base              = <div style="float:left">Jogadores:</div>10<br/><div style="float:left">[[Buildings/pt-br|Construções]]:</div> 1
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|  fall off          = {{tooltip|9|{{common string|Long range}}}}
 +
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 +
| function times    = yes
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}}
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=== Disparo-alt ===
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{{Damage table
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| type              = Área de efeito
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| damage            = yes
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 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
 
 +
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 +
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 +
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 +
|  attack interval  = 0,5 s
 +
|  Damage per second = 57,5
 +
}}
 +
<!--Function times are greatly estimated, and require better testing.-->
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== {{common string|Crafting}} ==
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
  
===Planta===
+
=== {{common string|Blueprint}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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| result = Short Circuit
 
| result = Short Circuit
 
}}
 
}}
{{Blueprint| autoresult = Engineer secondary}}
+
{{Blueprint|autoresult = Engineer secondary}}
 +
 
 +
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Righteous Bison
 +
| ingredient-3 = Short Circuit
 +
| result = Pomson 6000
 +
}}
  
== Histórico de atualizações ==
+
== {{common string|Update history}} ==
'''[[August 18, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 18 de Agosto de 2011]]''' ([[Manno-Technology Bundle/pt-br|Pacote do Manno-Technology]])
+
{{Update history|
* O Short Circuit foi adicionado ao jogo.
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
 +
* Adição do {{item name|Short Circuit}} ao jogo.
  
== Defeitos ==
+
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* Essa arma tem pequenos problemas de ''clipping'' com os dedos do Engineer durante a animação de saque.
+
* Correção do {{item name|Short Circuit}} atacando projéteis aliados.
** Esse bug só irá mostrar a luva do Engineer mesmo com o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]] equipado.
+
* Correção do {{item name|Short Circuit}} sendo ocultado quando o Engineer provoca.
* Ao provocar com um item de ação como o [[Schadenfreude/pt-br|Schadenfreude]] ou [[Director's Vision/pt-br|Director's Vision]], a mão do Engineer, assim como o próprio Short Circuit se tornarão invisíveis.
 
* Essa arma não distingue projéteis inimigos e aliados e vaporiza ambos.
 
  
== Galeria ==
+
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição do {{item name|Short Circuit}} ao projeto de fabricação do {{Item link|Pomson 6000}}.
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 +
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Agora, o {{item name|Short Circuit}} faz sons robóticos quando movido na mochila.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* Correção de projéteis não sendo removidos se bloqueados por construções ou outros projéteis.
 +
* Correção da não incrementação da conquista "Como A Praga Foi Exterminada" por stickies destruídas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Redução do custo de munição quando um ataque destrói um projétil.
 +
** Redução do custo de munição ao disparar reduzido para -18 de metal.
 +
** {{Undocumented}} Aumento do custo de munição para -36 de metal quando um ataque não destrói um projétil ou acerta um jogador.
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** {{Undocumented}} Aumento da velocidade de disparo em 25%.
 +
* {{Undocumented}} Agora, o cano do {{item name|Short Circuit}} emite um efeito de faísca quando disparado.
 +
* {{Undocumented}} Correção do ataque arqueando em direção a aliados próximos como se fossem inimigos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
 +
* Atualização da descrição do {{item name|Short Circuit}} para combinar com a jogabilidade atualizada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Grande aumento da velocidade de ataque.
 +
** Redução do custo de munição para 5 de metal por ataque.
 +
** Agora, jogadores e construções só se tornam alvos se dentro do alcance e em frente ao jogador atacante.
 +
* Melhoria dos efeitos visuais.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Redução do dano.
 +
** Consome 15 de metal por projétil destruído.
 +
** Não pode mais disparar debaixo d'água.
 +
** Correção de bug com partículas deixadas no mundo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 +
* Correção das partículas do {{item name|Short Circuit}} nem sempre sendo removidas quando um jogador morre.
 +
* Atualização do {{item name|Short Circuit}} para usar a provocação corpo a corpo do Engineer.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Alteração de atributo:
 +
** Adição de não poder mais obter metal de Fornecedores enquanto ativo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* Correção do {{item name|Short Circuit}} criando seus efeitos de disparo quando sendo sacado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Realocação da destruição de projéteis para o disparo-alt ao custo de -15 por disparo. Há um intervalo de 0,5 s entre tentativas e novos disparos.
 +
** Incapacidade de carregar construções enquanto o {{item name|Short Circuit}} for a arma ativa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}} nº 1'''
 +
* Correção de animações do ataque secundário do {{item name|Short Circuit}} em falta.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} nº 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Alteração de atributo:
 +
** Custo base do ataque de projétil de -10 de metal (acertando ou não) com adição de -5 de metal para cada projétil destruído (às vezes uma melhoria, às vezes uma piora).
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'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Correção do {{item name|Short Circuit}} causando problemas de compensação de lag no servidor.
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'''{{Patch name|4|20|2017}}'''
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* Atualização da descrição do {{item name|Short Circuit}} para combinar com o comportamento atual.
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'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
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* Alteração do disparo-alt para lançar uma bola de energia destruidora de projéteis de médio alcance. Requer 65 de metal.
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'''{{Patch name|3|29|2018}}'''
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* Correção do {{item name|Short Circuit}} ainda realizando seu antigo ataque de área de efeito ao disparar.
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'''{{Patch name|4|12|2018}}'''
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* Correção da bola do {{item name|Short Circuit}} não alterando a cor das partículas após ser refletido.
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* Correção da bola do {{item name|Short Circuit}} sendo incapaz de destruir foguetes e granadas durante os primeiros 0,25 segundos de existência.
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'''{{Patch name|4|26|2018}}'''
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* Adição de dano autoinfligido ao usar a bola do {{item name|Short Circuit}} para atacar um inimigo à curta distância.
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'''{{Patch name|10|10|2019}}''' ({{update link|Scream Fortress 2019}})
 +
* Correção da capacidade de atacar jogadores inimigos com o {{item name|Short Circuit}} durante uma trégua.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|15|2021}}'''
 +
* Correção dos projéteis do {{item name|Short Circuit}} colidindo com entidades {{code|func_lod}}.
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}}
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== {{common string|Bugs}} ==
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* Os atributos "{{attribute|CritChance_Disabled}}" e "{{attribute|DmgVsBuilding_decreased|-93}}" não estão listados na descrição.
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* A [[Engineer achievements/pt-br|conquista do Engineer]] "{{achievement name|Engineer|How the Pests was Gunned}}" não pode ser alcançada com o {{item name|Short Circuit}} apesar dele ser capaz de destruir projéteis.
 +
* Dano causado pela bola de energia do {{item name|Short Circuit}} não é afetado por resistências, como a resistência fornecida pelos {{item link|Fists of Steel}}.
 +
* É possível [[Haul/pt-br|pegar]] uma construção durante aproximadamente 0,6 segundos ao trocar para esta arma ao invés de disparar uma bola de energia.
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* Se o jogador pegar uma arma secundária diferente do chão tendo o {{item name|Short Circuit}} equipado, a mão direita do Engineer sempre permanece invisível independente da arma pega até que o jogador reequipe o {{item name|Short Circuit}}.
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* O disparo-alt usa o ícone genérico de caveira nas notificações de morte.
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* Se o Engineer disparar uma bola de energia em uma parede, canto ou próximo a uma parede, metal é usado, mas a bola não é disparada.
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* A bola de energia não causa dano ao {{cl|Horseless Headless Horsemann}}, {{cl|MONOCULUS}}, {{cl|Merasmus}} ou ao [[Skeletons/pt-br|Esqueleto Rei]].
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* Ocasionalmente, uma bola de energia pode ficar presa flutuando no ar na visão do cliente. Essa bola não causa dano e não destrói projéteis.
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** Isto pode ser corrigido ao se reconectar ao servidor.
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* Se o Engineer for morto pelo dano autoinfligido da bola de energia, sua morte é considerada um suicídio.
 +
** Se um inimigo tiver causado dano no Engineer e o Engineer, mesmo assim, for morto pelo dano autoinfligido, sua morte é considerada uma morte ambiental.
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* Quando {{code|cl_flippedviewmodels 1}} é habilitado, a bola de energia continua sendo disparada do lado direito.
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== {{common string|Trivia}} ==
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* Durante o desenvolvimento, o {{item name|Short Circuit}} era uma ''{{botignore|minigun}}'' que aparecida da luva do Engineer. No entanto, a Valve disse ao criador que eles queriam uma arma elétrica menos poderosa, então ela foi mudada para o desenho atual.<ref>https://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref>
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* Um curto circuito é um defeito em um circuito que permite que uma corrente viaje por um caminho que não deveria.
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* Os nomes dos arquivos dos sons do {{item name|Short Circuit}} no arquivos VPK fazem referência a [https://deusex.wikia.com/wiki/Lawrence_Barrett Lawrence Barrett] {{lang icon|en}}, um personagem do jogo ''[[w:pt:Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]'' conhecido por seu braço-arma.<ref>https://imgur.com/a/IV3kn6H</ref>
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<!-- Favor não adicionar informações à seção de curiosidades deste artigo referentes a esta arma reaproveitando a animação de morte de Half-Life 2. A animação já é documentada no sumário e apontar a semelhante entre X e Y não é necessária. Para mais informações, por favor consulte nosso "guia de curiosidades" (https://wiki.teamfortress.com/wiki/Help:Style_guide/Trivia). Nossos agradecimentos!-->
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== {{common string|Gallery}} ==
 
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File:Short Circuit 1st person.png|Visão pessoa.
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File:Short Circuit 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
File:Short_CircuitConcept.png|Concept art do Short Circuit.
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File:Short CircuitConcept.png|Arte conceitual do {{item name|Short Circuit}}.
File:Short_CircuitConcept2.png|Concept art do Short Circuit.
+
File:Short CircuitConcept2.png|Arte conceitual do {{item name|Short Circuit}}.
 
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</gallery>
  
== Veja também ==
+
== {{common string|References}} ==
*[[Engineer strategy/pt-br#Short Circuit|Estratégia com a Short Circuit]]
+
<references/>
  
{{MannoTechnologyNav}}
+
== {{common string|See also}} ==
{{Promo nav}}
+
* [[Basic Engineer strategy/pt-br#{{item name|Short Circuit}}|Estratégia com o {{item name|Short Circuit}}]]
 +
* [[Deus Ex: Human Revolution/pt-br|''Deus Ex: Human Revolution'']]
 +
 
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{{Manno-Technology Nav}}
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{{Promo Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
[[Category:Deux Ex: Human Revolution items/pt-br]]
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[[Category:Deus Ex: Human Revolution items/pt-br]]

Latest revision as of 17:00, 27 August 2024

Nem chegou perto.
O Engineer destruindo projéteis

O Curto-Circuito (Short Circuit) é uma arma secundária promocional criada pela comunidade para o Engineer. É um dispositivo elétrico futurista que consiste de dois tubos e vedação de borracha, cabos amarelos grossos que se estendem de uma peça preta na base conectados a um gancho aparafusado a um dos tubos. Duas peças laranja e cinza se estendem sobre a base preta e parte da vedação de borracha, parecendo ser partes da luva de borracha do Engineer. A arma substitui a mão direita do Engineer, mas, diferentemente do Pistoleiro, só aparece no modelo do jogador enquanto ativa.

O Curto-Circuito não precisa ser recarregado, usando o suprimento de metal do Engineer como munição. O disparo primário resulta em uma descarga elétrica de curto alcance na mesma velocidade de disparo da Pistola, causando 10 de dano a inimigos ao custo de 5 metais. Apesar do visual, a descarga só causa dano à queima-roupa, sendo inofensivo à distância.

O disparo-alt atira uma bola de energia que vai lentamente para frente e destrói todos os projéteis inimigos (exceto seringas e os projéteis do Bisão Justiceiro e do Pomson 6000) em seu caminho. Cada disparo custa 65 de metal e tem um intervalo de 0,5 segundo entre cada disparo. Diferentmente da maioria dos projéteis, a bola de energia tem um alcance limitado e pode acertar alvos múltiplas vezes. Cada acerto causa 15 de dano a cada 0,5 segundos, com 15 de dano adicionais se a bola atingir alguma superfície. Se o jogador tiver menos de 65 de metal, o disparo-alt não funciona. Assim como muito outros projéteis, Pyros podem refletir as bolas de energia. Se a bola de energia atingir outra bola da equipe inimiga, ambos os projéteis serão destruídos.

Se o jogador usar o disparo-alt enquanto olha para o chão e à queima-roupa de um inimgo, o Engineer pode realizar um salto explosivo com força quase semelhante à de um salto com foguete.

Enquanto o Curto-Circuito for a arma ativa, o Engineer não pode mover suas construções. Tanto o disparo primário quanto o disparo-alt causam dano insignificante em construções inimigas, não funcionam debaixo d'água e são incapazes de causar críticos sob qualquer circunstância fora acertar o Merasmus atordoado.

Inimigos mortos por ambos os disparos do Curto-Circuito sofrem uma morte distinta por vaporização: eles escurecem, flutuam no ar envoltos de partículas com a cor da equipe e então desaparecem em uma nuvem de cinzas enquanto sons altos e distintos de vaporização são ouvidos. Assim como facadas nas costas e tiros na cabeça, há uma chance de 25% de inimigos realizarem uma animação de desintegração específica se mortos desta maneira.

O Curto-Circuito foi concedido em qualidade Genuína a jogadores que compraram Deus Ex: Human Revolution na pré-venda no Steam antes de 22 de agosto de 2011.

O ícone de morte do Curto-Circuito foi contribuído por Ani .

Dano e tempos de função

Disparo primário

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Área de efeito
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano base 100%
Jogadores:
10
1
Dano mínimo 52.8% 9
Minicrit 14
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,15 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Disparo-alt

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Área de efeito
Tipo de dano Projétil
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano base 100% 15
Minicrit 20
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Metal de Sucata Pistoleiro Curto-Circuito
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png
Ficha de Classe - Engineer Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Wrangler.png Item icon Short Circuit.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Recuperado Bisão Justiceiro Curto-Circuito Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

Histórico de atualizações

Atualização de 18 de agosto de 2011 (Pacote da Manno-Tecnologia)
  • Adição do Curto-Circuito ao jogo.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Correção do Curto-Circuito atacando projéteis aliados.
  • Correção do Curto-Circuito sendo ocultado quando o Engineer provoca.

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • [Não documentado] Adição do Curto-Circuito ao projeto de fabricação do Pomson 6000.

Atualização de 9 de fevereiro de 2012

  • [Não documentado] Agora, o Curto-Circuito faz sons robóticos quando movido na mochila.

Atualização de 17 de abril de 2012

  • Correção de projéteis não sendo removidos se bloqueados por construções ou outros projéteis.
  • Correção da não incrementação da conquista "Como A Praga Foi Exterminada" por stickies destruídas.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Alteração de atributos:
    • Redução do custo de munição quando um ataque destrói um projétil.
    • Redução do custo de munição ao disparar reduzido para -18 de metal.
    • [Não documentado] Aumento do custo de munição para -36 de metal quando um ataque não destrói um projétil ou acerta um jogador.
    • [Não documentado] Aumento da velocidade de disparo em 25%.
  • [Não documentado] Agora, o cano do Curto-Circuito emite um efeito de faísca quando disparado.
  • [Não documentado] Correção do ataque arqueando em direção a aliados próximos como se fossem inimigos.

Atualização de 12 de julho de 2013

  • Atualização da descrição do Curto-Circuito para combinar com a jogabilidade atualizada.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 20 de dezembro de 2013

  • Alteração de atributos:
    • Grande aumento da velocidade de ataque.
    • Redução do custo de munição para 5 de metal por ataque.
    • Agora, jogadores e construções só se tornam alvos se dentro do alcance e em frente ao jogador atacante.
  • Melhoria dos efeitos visuais.

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Alteração de atributos:
    • Redução do dano.
    • Consome 15 de metal por projétil destruído.
    • Não pode mais disparar debaixo d'água.
    • Correção de bug com partículas deixadas no mundo.

Atualização de 23 de janeiro de 2014

  • Correção das partículas do Curto-Circuito nem sempre sendo removidas quando um jogador morre.
  • Atualização do Curto-Circuito para usar a provocação corpo a corpo do Engineer.

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Alteração de atributo:
    • Adição de não poder mais obter metal de Fornecedores enquanto ativo.

Atualização de 10 de setembro de 2014

  • Correção do Curto-Circuito criando seus efeitos de disparo quando sendo sacado.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Alteração de atributos:
    • Realocação da destruição de projéteis para o disparo-alt ao custo de -15 por disparo. Há um intervalo de 0,5 s entre tentativas e novos disparos.
    • Incapacidade de carregar construções enquanto o Curto-Circuito for a arma ativa.

Atualização de 23 de julho de 2015 nº 1

  • Correção de animações do ataque secundário do Curto-Circuito em falta.

Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)

  • Alteração de atributo:
    • Custo base do ataque de projétil de -10 de metal (acertando ou não) com adição de -5 de metal para cada projétil destruído (às vezes uma melhoria, às vezes uma piora).

Atualização de 29 de agosto de 2016

  • Correção do Curto-Circuito causando problemas de compensação de lag no servidor.

Atualização de 20 de abril de 2017

  • Atualização da descrição do Curto-Circuito para combinar com o comportamento atual.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Alteração do disparo-alt para lançar uma bola de energia destruidora de projéteis de médio alcance. Requer 65 de metal.

Atualização de 29 de março de 2018

  • Correção do Curto-Circuito ainda realizando seu antigo ataque de área de efeito ao disparar.

Atualização de 12 de abril de 2018

  • Correção da bola do Curto-Circuito não alterando a cor das partículas após ser refletido.
  • Correção da bola do Curto-Circuito sendo incapaz de destruir foguetes e granadas durante os primeiros 0,25 segundos de existência.

Atualização de 26 de abril de 2018

  • Adição de dano autoinfligido ao usar a bola do Curto-Circuito para atacar um inimigo à curta distância.

Atualização de 10 de outubro de 2019 (Scream Fortress XI)

  • Correção da capacidade de atacar jogadores inimigos com o Curto-Circuito durante uma trégua.

Atualização de 15 de novembro de 2021

  • Correção dos projéteis do Curto-Circuito colidindo com entidades func_lod.

Bugs

  • Os atributos "Sem críticos aleatórios" e "-93% de dano em construções" não estão listados na descrição.
  • A conquista do Engineer "Como A Praga Foi Exterminada" não pode ser alcançada com o Curto-Circuito apesar dele ser capaz de destruir projéteis.
  • Dano causado pela bola de energia do Curto-Circuito não é afetado por resistências, como a resistência fornecida pelos Punhos de Ferro.
  • É possível pegar uma construção durante aproximadamente 0,6 segundos ao trocar para esta arma ao invés de disparar uma bola de energia.
  • Se o jogador pegar uma arma secundária diferente do chão tendo o Curto-Circuito equipado, a mão direita do Engineer sempre permanece invisível independente da arma pega até que o jogador reequipe o Curto-Circuito.
  • O disparo-alt usa o ícone genérico de caveira nas notificações de morte.
  • Se o Engineer disparar uma bola de energia em uma parede, canto ou próximo a uma parede, metal é usado, mas a bola não é disparada.
  • A bola de energia não causa dano ao Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, MONOCULUS, Merasmus ou ao Esqueleto Rei.
  • Ocasionalmente, uma bola de energia pode ficar presa flutuando no ar na visão do cliente. Essa bola não causa dano e não destrói projéteis.
    • Isto pode ser corrigido ao se reconectar ao servidor.
  • Se o Engineer for morto pelo dano autoinfligido da bola de energia, sua morte é considerada um suicídio.
    • Se um inimigo tiver causado dano no Engineer e o Engineer, mesmo assim, for morto pelo dano autoinfligido, sua morte é considerada uma morte ambiental.
  • Quando cl_flippedviewmodels 1 é habilitado, a bola de energia continua sendo disparada do lado direito.

Curiosidades

  • Durante o desenvolvimento, o Curto-Circuito era uma minigun que aparecida da luva do Engineer. No entanto, a Valve disse ao criador que eles queriam uma arma elétrica menos poderosa, então ela foi mudada para o desenho atual.[1]
  • Um curto circuito é um defeito em um circuito que permite que uma corrente viaje por um caminho que não deveria.
  • Os nomes dos arquivos dos sons do Curto-Circuito no arquivos VPK fazem referência a Lawrence Barrett (em inglês), um personagem do jogo Deus Ex: Human Revolution conhecido por seu braço-arma.[2]

Galeria

Referências

Veja também