Difference between revisions of "Environmental death/fr"
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− | {{DISPLAYTITLE:Mort Environnementale}} | + | {{DISPLAYTITLE: Mort Environnementale}} |
+ | {{Quotation|'''Le Demoman''' à propos des citrouilles explosives|Hey, qu'est ce qui s'est passé ?|sound=Demoman_autodejectedtie02_fr.wav}} | ||
+ | [[File:Foundry envdeath1.jpeg|thumb|right|Un {{cl|Scout}} naïf décide de sauter dans le [[Foundry/fr|chaudron]]...]][[File:Foundry envdeath2.jpeg|thumb|...et connaît une fin malheureuse.]] | ||
+ | |||
+ | Un [[death/fr|mort]] causée par une élément de la carte, communément connue comme '''mort environnementale''' ou abrégé '''mort env.''', peut prendre plusieurs formes selon les dangers sur chacune des cartes. Les dangers peuvent être exploitées comme arme ou effet dissuasif contre l'équipe ennemie et presque toutes les dangers sur les cartes donnent leur un avantage tactique. La connaissance de ces dangers ne non seulement éviter des morts inutiles (et embarrassantes) mais aussi être utilisés comme un atout utilisé pour attirer ou pousser les ennemies pour les envoyer vers une mort certaine. | ||
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+ | == Morts environnementales instantanées == | ||
+ | Les morts environnementales suivantes causent une mort instantanée, quelque soit la santé du joueur. Elles affectent aussi les joueurs invincibles, ou sous l'effet du {{item link|Bonk! Atomic Punch}} ou d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]. | ||
− | {{ | + | === {{anchor|Saw blades}} Scies === |
+ | [[File:Enviromental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|Les scies près du point de contrôle central de {{map link|Sawmill}}.]] | ||
+ | [[File:Gravestone flying saw blade.jpg|300px|thumb|right|Scies volantes sur {{map link|Gravestone}}.]] | ||
− | + | {{main|Saw blade/fr|l1=Scies}} | |
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Heavy}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Heavy}} | ||
− | Les | + | Les '''scies''' sont des entités neutres qui ont été officiellement introduites sur {{map link|Sawmill}}, et ont été réutilisées plus tard sur quelques [[Custom map/fr|cartes personnalisées]], en particulier [[Trainsawlaser/fr|Trainsawlaser]]). Elles se déplacent le long d'un chemin formellement défini, et tuent quiconque entrant en contact avec elles. Sur le plan cosmétique, un scie tuant quelqu'un est recouvert définitivement de sang, et ce, jusqu'au prochain round. |
+ | |||
+ | Un nouveau type de scie est apparue sur {{map link|Gravestone}} : les '''scies volantes'''. Ces scies volent en suivant un chemin aérien que l'on peut entendre venir grâce à un son. Comme leurs homologues sur la terre ferme, elles tuent instantanément quiconque sur son chemin. | ||
− | + | ; Cartes avec des scies | |
− | * | + | * {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}} <small>(Enfers)</small> |
− | * | + | * {{map link|Gravestone}} |
− | * | + | * {{map link|Sawmill}} |
+ | * {{map link|Soul-Mill}} | ||
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− | + | === {{anchor|Trains}} Trains === | |
− | + | [[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|Un train sur une des rails à coté du point central de {{map link|Well (Control Point)}}.]] | |
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{{main|Train/fr|l1=Train}} | {{main|Train/fr|l1=Train}} | ||
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = Medic}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = Medic}} | ||
− | Les trains sont des entités neutres qui tuent quiconque se trouvant sur | + | Les '''trains''' sont des entités neutres qui tuent quiconque se trouvant sur les rails à leur passage. L'arrivée d'un train est souvent annoncé par des lumières clignotantes et un [[Media:Railroad_bells.wav|son de cloche]], qui peut être entendu si les joueurs sont assez proches. Les trains [[Media:Trainsound.wav|klaxonnent]] immédiatement lors de leur arrivé, pour, en quelque sorte, alerter une dernière fois les joueurs. Le train semble être un EMD [[w:fr:EMD GP38-2|GP38-2]], et sa livrée ressemble fortement à la celle de la [[w:fr:Southern Pacific Transportation Company|Southern Pacific Transportation Company]] qui les a déjà exploités. |
+ | |||
+ | Il est à noter que toucher les côtés du train ne va pas blesser les joueurs, en réalité, les joueurs peuvent en toute sécurité être sur le train. Notamment sur la carte {{map link|Freight}} où le train bloque parfois les joueurs. Ces derniers peuvent donc montrer sur un wagon plat ou un wagon plein (qui fait la taille de la locomotive). | ||
+ | |||
+ | Une variante particulière est ''Lil' Chew-Chew'', le [[Payload/fr#Wagons|wagon]] spécifique à {{map link|Frontier}}. S'il est escorté par au moins trois joueurs BLU, il broiera tout joueur malchanceux se trouvant sur les rails à son passage, et ce peu importe son équipe. | ||
− | + | ; Cartes avec des trains | |
+ | * {{map link|Banana Bay}} | ||
+ | * {{map link|Cactus Canyon}} | ||
+ | * {{map link|District}} <small>([[w:fr:Métro|Métros]])</small> | ||
+ | * {{map link|Freight}} | ||
+ | * {{map link|Frontier}} <small>(« Lil' Chew Chew »)</small> | ||
+ | * {{map link|Megalo}} | ||
+ | * {{map link|Mossrock}} | ||
+ | * {{map link|Rotunda}} | ||
+ | * {{map link|Snowplow}} | ||
+ | * {{map link|Well (Control Point)}} | ||
+ | * {{map link|Well (Capture the Flag)}} | ||
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− | === Chute dans une fosse === | + | === {{anchor|Pitfall|Chute|Fossé|Falaise}} Chute dans une fosse === |
− | [[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|La fosse au terminus | + | [[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|La fosse au terminus d'{{map link|Upward}}.]] |
+ | |||
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Soldier <span style="color:#3e3923;">mort bêtement dans d'atroces souffrances.</span>}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Soldier <span style="color:#3e3923;">mort bêtement dans d'atroces souffrances.</span>}} | ||
− | + | Une '''chute dans une fosse''' est une mort environnementale commune qui résulte d'une chute dans une fosse, un saut sur une surface, ou d'une chute dans une zone qui cause une mort environnementale de type « chute dans une fosse ». Les chutes courants incluent des falaises aux bords de la carte, de grandes fosses ouvertes à la fin de certaines pistes du [[Payload/fr|wagon]], des fosses qui s'ouvrent juste avant ou pendant l'[[#Explosion d'un wagon|explosion d'un wagon]] et divers autres chutes plus petites disséminés sur plusieurs cartes. | |
+ | |||
+ | Il devrait être considérée comme différent des [[fall damage/fr|dégâts de chute]] où ces derniers sont calculés selon la distance entre le joueur et la surface, les chutes tuent instantanément, quelque soit la distance de la chute ou le contact spécifique avec le sol ou un objet. Les chutes tuent les joueurs avec l'entité {{ent|trigger_hurt}}, qui inflige constamment et rapidement des dégâts une fois dans sa zone. | ||
+ | |||
+ | Le point ou la profondeur d'une mort par chute dans une zone de chute n'est pas nécessairement la surface visible en bas, car la mort par chute peut être définie sur un plan invisible à travers lequel la ''ragdoll'' du joueur, les [[gibs/fr|morceaux]] du corps, l'arme ou les [[Ammo/fr|munitions]] peuvent continuer à tomber. | ||
− | + | Une fois le « niveau de mort » atteint, il n'y a plus d'échappatoire possible, même pas sous l'effet d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]. Les effets qui peuvent ralentir ou ralentir la chute (par exemple, [[Jumping/fr|sauter]], ou utiliser le {{item link|B.A.S.E. Jumper}} n'auront aucun effet dans une chute, à part ralentir, l'inévitable se produira, à moins de complètement éviter la zone. | |
− | ' | + | Certains objets sont traités différemment lors d'une chute dans une fosse. Les [[Intelligence/fr|documents secrets]] seront réinitialisés si un joueur les portant tombe dans une fosse, cela s'applique de la même façon à la bombe dans le mode de jeu [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]], la valise d'[[Australium/fr|Australium]] dans le mode de jeu [[Special Delivery/fr|Livraison Spéciale]], le cœur de réacteur dans [[Robot Destruction/fr|Robot Destruction]] et le JACK dans le [[PASS Time/fr|Passe-temps]]. Les [[Credits/fr|crédits]] qui tombent dans une fosse sont considérés comme collectés et sont immédiatement ajoutés aux joueurs. Néanmoins, la [[Ball-Kicking_Boots/fr|balle de football]] restera à l'intérieur pour le reste du round. |
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+ | ; Cartes avec des fosses | ||
+ | <div style=display:inline-table><!-- 15 cartes par colonne --> | ||
+ | * {{map link|Altitude}} | ||
+ | * {{map link|Asteroid}} | ||
+ | * {{map link|Bigrock}} | ||
+ | * {{map link|Bloodwater}} | ||
+ | * {{map link|Brazil}} | ||
+ | * {{map link|Bread Space}} | ||
+ | * {{map link|Cactus Canyon}} | ||
+ | * {{map link|Carnival of Carnage}} | ||
+ | * {{map link|Cashworks}} | ||
+ | * {{map link|Cauldron}} | ||
+ | * {{map link|Chilly}} | ||
+ | * {{map link|Coal Town}} | ||
+ | * {{map link|Cursed Cove}} <small>(dans l'Antre de Davy Jones)</small> | ||
+ | * {{map link|DeGroot Keep}} | ||
+ | * {{map link|Double Cross}} | ||
+ | </div><div style=display:inline-table> | ||
+ | * {{map link|Doublefrost}} | ||
+ | * {{map link|Doomsday}} | ||
+ | * {{map link|Enclosure}} | ||
+ | * {{map link|Erebus}} | ||
+ | * {{map link|Frontier}} | ||
+ | * {{map link|Ghost Fort}} | ||
+ | * {{map link|Ghost Town}} | ||
+ | * {{map link|Gorge Event}} | ||
+ | * {{map link|Gravestone}} | ||
+ | * {{map link|Graveyard}} | ||
+ | * {{map link|Hardwood}} | ||
+ | * {{map link|Hassle Castle}} | ||
+ | * {{map link|Hellstone}} | ||
+ | * {{map link|Helltower}} | ||
+ | * {{map link|Hightower}} | ||
+ | </div><div style=display:inline-table> | ||
+ | * {{map link|Hydro}} <small>(Configuration « Centrale électrique contre Antenne radar »)</small> | ||
+ | * {{map link|Lazarus}} | ||
+ | * {{map link|Los Muertos}} | ||
+ | * {{map link|Lumberyard}} | ||
+ | * {{map link|Mann Manor}} | ||
+ | * {{map link|Megalo}} | ||
+ | * {{map link|Mercenary Park}} | ||
+ | * {{map link|Moldergrove}} <small>(Enfers)</small> | ||
+ | * {{map link|Monster Bash}} | ||
+ | * {{map link|Mossrock}} | ||
+ | * {{map link|Mountain Lab}} | ||
+ | * {{map link|Nightfall}} <small>(troisième étape)</small> | ||
+ | * {{map link|Nucleus}} | ||
+ | * {{map link|Offblast}} | ||
+ | * {{map link|Phoenix}} | ||
+ | </div><div style=display:inline-table> | ||
+ | * {{map link|Pit of Death}} | ||
+ | * {{map link|Polar}} | ||
+ | * {{map link|Precipice}} | ||
+ | * {{map link|Rottenburg}} | ||
+ | * {{map link|Sinshine}} | ||
+ | * {{map link|Sinthetic}} | ||
+ | * {{map link|Slasher}} | ||
+ | * {{map link|Snowplow}} | ||
+ | * {{map link|Snowycoast}} | ||
+ | * {{map link|Steel}} | ||
+ | * {{map link|Suijin}} | ||
+ | * {{map link|Thunder Mountain}} <small>(étapes une et trois)</small> | ||
+ | * {{map link|Upward}} | ||
+ | * {{map link|Wutville}} | ||
+ | </div> | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | === | + | === {{anchor|Lava}} Lave === |
− | [[File: | + | [[File:Plr hightower event hell left side.jpg|300px|thumb|right|La lave infernale coulant à travers l'[[Helltower/fr#Enfer|Enfer]].]] |
− | + | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = fire|victim = Pyro}} | ||
− | + | La '''lave''' est un danger qui apparaît sur quelques cartes, principalement les cartes sur le [[Halloween_map/fr|thème d'Halloween]]. | |
− | ''' | + | '''Lave infernale :''' introduite sur {{map link|Helltower}}, à l'exception de l'animation de coulée de lave, la lave est indiscernable d'une [[#Chute dans une fosse|chute dans une fausse]] dans la plupart des cas. La mort est instantanée pour la plupart des laves, quelle que soit la durée de la chute. L'animation de la mort peut être la même que pour une chute, mais peut varier en fonction de la carte particulière. |
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+ | '''Lave de Hellfire :''' dans {{map link|Hellfire}}, qui n'est pas sur le thème d'Halloween, la mort de lave n'est pas instantanée pour les joueurs en pleine santé, mais survient en quelques secondes, permettant à un mince chance d'utiliser le [[Grappling_Hook/fr|grappin]] pour sortir de la lave. L'animation de la lave sur Hellfire comprend également de petites fusées éclairantes et des [[#Boules de feu|boules de feu]], le joueur et la ''ragdoll'' sont [[Fire/fr|en feu]], et, rarement, le journal des morts peut indiquer un décès par le feu. | ||
+ | |||
+ | ; Cartes avec de la lave (à l'exception des pièges d'Halloween étendus, par exemple {{map link|Ghost Fort}}) | ||
+ | * {{map link|Bloodwater}} | ||
+ | * {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} | ||
+ | * {{map link|Erebus}} | ||
+ | * {{map link|Hellfire}} | ||
+ | * {{map link|Hellstone}} | ||
+ | * {{map link|Helltower}} | ||
+ | * {{map link|Sinshine}} | ||
+ | * {{map link|Skirmish}} | ||
+ | * {{map link|Terror}} | ||
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− | Les | + | === {{anchor|Deadly waters|Underworld waters|Eau mortelle}} Eaux mortelles === |
+ | [[File:Eyeaduct Loot Island.png|300px|thumb|right|Les eaux meurtrières autour de l'île au trésors d'{{map link|Eyeaduct}}.]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}} | ||
+ | |||
+ | Certaines eaux sur certaines cartes sont mortelles au toucher. La mécanique de destruction est similaire à une [[#Chute_dans_une_fosse|chute dans une fosse]], mais, comme la lave, il n'est pas nécessaire de tomber de haut pour être tué. L'animation de la mort est un cadavre flottant dans l'eau. | ||
+ | |||
+ | Les eaux ténébreuses entourent des îles dans certains endroits des [[Underworld/fr|Enfers]]. | ||
+ | |||
+ | Les rapides en eau vive tuent instantanément quiconque marche ou saute dedans. | ||
+ | |||
+ | ; Cartes avec les eaux mortelles | ||
+ | * {{map link|Cauldron}} | ||
+ | * {{map link|Eyeaduct}} | ||
+ | * {{map link|Ghost Fort}} | ||
+ | * {{map link|Gravestone}} | ||
+ | * {{map link|Moonshine Event}} | ||
+ | * {{map link|Pit of Death}} | ||
+ | * {{map link|Terror}} | ||
− | + | ; Cartes avec des rapides en eau vive : | |
+ | * {{map link|Enclosure}} | ||
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{{clr}} | {{clr}} | ||
− | === Explosion d'un | + | === Crocodiles === |
+ | [[File:Mercenary_Park_Crocodiles.png|300px|thumb|right|La zone des crocodiles près du premier point de contrôle sur {{map link|Mercenary Park}}.]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = crocodile|victim = Heavy}} | ||
+ | |||
+ | Les '''crocodiles''' introduits sur {{map link|Mercenary Park}} sont un obstacle d'eau animé avec des effets sonores. | ||
+ | |||
+ | Entrer en contact avec l'eau envahie de crocodiles causera une morte certaine, un crocodile surgira de l'eau et mangera le personnage, le transformant en [[Gibs/fr|morceaux]] qu'il ait toute sa santé ou qu'il soit sous l'effet d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ; Cartes avec des Crocodiles<sup>*</sup> | ||
+ | * {{map link|Mercenary Park}} | ||
+ | * {{map link|Laughter}} | ||
+ | * {{map link|Skirmish}} | ||
+ | * {{map link|Terror}} <small>(dans la bouche de GONZO)</small> | ||
+ | :<small><sup>*</sup> hors cartes avec des crocodiles inaccessibles.</small> | ||
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+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | === {{anchor|Payload Cart explosion|Explosion d'une charge utile}} Explosion d'un wagon === | ||
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|L'explosion du Wagon au terminus de Badwater Basin]] | [[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|L'explosion du Wagon au terminus de Badwater Basin]] | ||
+ | |||
{{main|Payload/fr|l1=Charge Utile}} | {{main|Payload/fr|l1=Charge Utile}} | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}} | ||
+ | |||
+ | Durant le dernier (ou seul) round d'une carte [[Payload/fr|Charge Utile]] ou [[Payload Race/fr|Course à la Charge utile]], le '''[[Payload cart/fr|Wagon]]''' explosera lorsqu'il atteint le dernier point, tuant tout le monde autour. L'explosion résultante causera la mort de tous les joueurs dans les environs. De plus, sur certaine cartes, l'explosion cause un cratère; y tomber résultera en une mort par chute dans une fosse. | ||
+ | |||
+ | ; Cartes avec un Wagon: | ||
+ | <div style=display:inline-table><!-- 15 cartes par colonne --> | ||
+ | * {{map link|Badwater Basin}} | ||
+ | * {{map link|Banana Bay}} | ||
+ | * {{map link|Barnblitz}} | ||
+ | * {{map link|Bloodwater}} | ||
+ | * {{map link|Bread Space}} | ||
+ | * {{map link|Chilly}} | ||
+ | * {{map link|Enclosure}} | ||
+ | * {{map link|Frontier}} | ||
+ | * {{map link|Gold Rush}} | ||
+ | * {{map link|Gravestone}} | ||
+ | * {{map link|Hassle Castle}} | ||
+ | * {{map link|Hellstone}} | ||
+ | * {{map link|Helltower}} | ||
+ | * {{map link|Hightower}} | ||
+ | * {{map link|Hoodoo}} | ||
+ | </div><div style=display:inline-table> | ||
+ | * {{map link|Nightfall}} | ||
+ | * {{map link|Phoenix}} | ||
+ | * {{map link|Pier}} | ||
+ | * {{map link|Pipeline}} | ||
+ | * {{map link|Polar}} | ||
+ | * {{map link|Precipice}} | ||
+ | * {{map link|Snowycoast}} | ||
+ | * {{map link|Thunder Mountain}} | ||
+ | * {{map link|Upward}} | ||
+ | * {{map link|Venice}} | ||
+ | * {{map link|Wutville}} | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | === {{anchor|Crushing}} Écrasement === | ||
+ | [[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|La herse du château sur {{map link|DeGroot Keep}}.]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}} | ||
+ | |||
+ | L''''écrasement''' provoque la mort instantanée de tous les joueurs qui ont la malchance d'être coincés entre deux surfaces dures. | ||
+ | |||
+ | La herse sur {{map link|DeGroot Keep}} s'ouvre après que les points A et B sont capturés. Elle se ferme après un certain temps si le dernier point de contrôle n'est pas capturé. Si un joueur se tient sous la herse pendant sa fermeture, il se fera écraser et mourra. | ||
+ | |||
+ | Sur la troisième étape de {{map link|Dustbowl}}, si les BLU capturent le premier point de contrôle, la porte de la salle de réapparition située à gauche se ferme et écrase toute personne située en-dessous. | ||
+ | |||
+ | Sur {{map link|Doomsday}} et sur {{map link|Carnival of Carnage}}, la plateforme soulevant les joueurs jusqu'en haut de la fusée ou le cadenas peut écraser quiconque se trouvant en-dessous lorsque le porteur de l'Australium ou du ticket est éjecté de la plateforme ou lorsque la fusée a décollée. | ||
+ | |||
+ | Sur {{map link|Egypt}}, toutes les portes s'ouvrent et se ferment doucement, et peuvent écraser les joueurs. De plus, lors de la première étape, une pièce intérieure sur le chemin vers la zone de réapparition RED au point A, où le joueur peut se retrouver coincé entre deux portes si l'équipe BLU capture le premier point de contrôle. Un peu après la capture, le plafond de la pièce commencera doucement à descendre, écrasant tous les joueur se trouvant en dessous. | ||
+ | |||
+ | Sur {{map link|Hightower}} et {{map link|Helltower}}, si une équipe empêche l'autre de pousser le chariot en haut de la plateforme de capture, la plateforme tombera et écrasera n'importe quel joueur se trouvant en-dessous. | ||
+ | |||
+ | Sur {{map link|Carnival of Carnage}}, si un joueur marche sur le bouton rouge du marteau-pilon du strongman, un marteau géant va frapper le sol et tuer tout joueur se trouvant à l'endroit de la frappe. Le marteau va aussi provoquer une onde de choc projetant les joueurs à proximité dans les airs et éventuellement les tuer par des [[Fall damage/fr|dégâts de chute]]. | ||
+ | |||
+ | Sur le mode [[Mann vs. Machine/fr|Man vs. Machine]], le [[Tank Robot/fr|Robot Tank]] peut écraser n'importe quel joueur s'il se trouve entre le robot et un mur ou un objet. | ||
+ | |||
+ | Sur {{map link|Snowplow}}, le grand appareil utilisé pour endommager le train peut écraser les joueurs se trouvant en-dessous. | ||
+ | |||
+ | Sur {{map link|Enclosure}}, la porte 01 peut écraser les joueurs lorsqu'elle se ferme après la capture du point (B). | ||
+ | |||
+ | sur {{map link|Megalo}}, rester sous la plateforme tournant alors qu'elle se baisse écrasera les joueurs. | ||
+ | |||
+ | ; Cartes avec des écrasements | ||
+ | <div style=display:inline-table><!-- 15 cartes par colonne --> | ||
+ | * {{map link|Bigrock}} | ||
+ | * {{map link|Carnival of Carnage}} | ||
+ | * {{map link|Coal Town}} | ||
+ | * {{map link|Decoy}} | ||
+ | * {{map link|DeGroot Keep}} | ||
+ | * {{map link|Doomsday}} | ||
+ | * {{map link|Dustbowl}} <small>(3<sup>ème</sup> étape)</small> | ||
+ | * {{map link|Egypt}} | ||
+ | * {{map link|Enclosure}} <small>(porte 01)</small> | ||
+ | * {{map link|Farmageddon}} <small>(fermeture du Gourdon)</small> | ||
+ | * {{map link|Ghost Town}} | ||
+ | * {{map link|Helltower}} | ||
+ | * {{map link|Hightower}} | ||
+ | * {{map link|Mannworks}} | ||
+ | * {{map link|Megalo}} | ||
+ | </div><div style=display:inline-table> | ||
+ | * {{map link|Rottenburg}} | ||
+ | * {{map link|Rotunda}} | ||
+ | * {{map link|Snowplow}} | ||
+ | * {{map link|Sanitarium}} | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | === {{anchor|Cauldron fire}} Chaudron === | ||
+ | [[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right|Le chaudron de l'équipe BLU sur {{map link|Foundry}}.]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}} | ||
+ | |||
+ | Le '''chaudron'' est un danger environmental spécifique à {{map link|Foundry}}, situé à proximité des deux salles de réapparition. Tout joueur entrant en contact avec ses [[Fire/fr|flammes]] sera instantanément tué. Un joueur poussant un ennemi dans le chaudron recevra le succès [[Foundry achievements/fr|La fin de toute chose]]. | ||
+ | |||
+ | ; Cartes avec un chaudron : | ||
+ | * {{map link|Foundry (Control Point)}} | ||
+ | * {{map link|Foundry (Capture the Flag)}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | === {{anchor|Rocket Exhaust|Rocket exhaust path}} Échappement de la fusée === | ||
+ | [[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|L'échappement de la fusée après son décollage sur {{map link|Doomsday}}.]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Soldier}} | ||
+ | |||
+ | La carte {{map link|Doomsday}}, possède un tunnel dans lequel, à la fin de la manche, l'échappement de la fusée poussera les joueurs dans une fosse au bout du chemin. Si un joueur de l'équipe gagnante réussi à pousser un ennemi dans cette fosse, il recevra le succès [[Astro-chievements/fr|Décollé]]. | ||
+ | |||
+ | Sur {{map link|Steel}}, si les RED défendent avec succès le point E jusqu'à la fin du jeu, la fusée décolle et tue toute personne en-dessous. | ||
+ | |||
+ | ; Cartes avec un tunnel d'échappement de la fusée | ||
+ | * {{map link|Doomsday}} | ||
+ | * {{map link|Steel}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Grinder}} Broyeur === | ||
+ | [[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|Le broyeur vu sur {{map link|Mannhattan}}.]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | ||
+ | |||
+ | Le broyeur est une mort environnementale qui tue quand le joueur tombe dans la machine. Cette mort peut aussi arriver aux [[Robots/fr|Robots]]. Une peau de banane se trouve juste devant le broyeur, si un joueur passe dessus, cette dernière le fera glisser automatiquement dans la machine peu importe sa condition. | ||
+ | |||
+ | ; Cartes avec un broyeur : | ||
+ | |||
+ | Sur {{map link|Mannhattan}}, ce décès peut aussi arriver aux [[Robots/fr|Robots]], ce qui cause l'un des trois [[Media:Grinderbot_01.wav|sons]] de [[Media:Grinderbot_02.wav|mort]] [[Media:Grinderbot_03.wav|uniques]] de meulage de métal à se jouer. De plus, le broyeur de Manhattan est doté d'une peau de banane discrète placée près de la machine ; marcher dessus provoque un glissement avec un [[Media:Banana slip.wav|effet sonore]] et pousse les joueurs (et les robots) directement dans le broyeur. | ||
+ | |||
+ | ; Cartes avec broyeur | ||
+ | * {{map link|Distillery}} | ||
+ | * {{map link|Enclosure}} <small>(caché sous les plantes dans l'enclos "raptor")</small> | ||
+ | * {{map link|Farmageddon}} <small>(broyeur pour moissonneuse-batteuse)</small> | ||
+ | * {{map link|Mannhattan}} | ||
+ | * {{map link|Snowplow}} | ||
+ | * {{map link|Sinthetic}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === Tyrannosaurus Rex === | ||
+ | [[File:Enclosure T-Rex closing roar.png|300px|thumb|right|T-Rex encounter on [[Enclosure]].]]<!-- It kills after the payload explosion, sharing features with Saw blades, Cauldron fire, and Train --> | ||
+ | |||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}} | ||
− | + | '''Tyrannosaure Rex''' est une mort environnementale spécifique au point final "T-REX" de la troisième étape de [[Enclosure/fr|Enclosure]]. Lorsque le wagon a été poussé sur une courte distance sur la plate-forme devant la porte de l'enceinte du Tyrannosaurus Rex, une [[Environmental_death/fr#Explosion_d.27un_wagon|Explosion du wagon de la charge utile]] immédiate est déclenchée. Environ une seconde plus tard, le T-Rex claque la porte, tuant et repoussant tous ceux qui se sont précipités pour voir Rexxy. Le T-Rex entre à mi-chemin dans la pièce, au milieu de la fumée et des flammes, tuant tous les joueurs proches et laissant échapper un rugissement climatique. Tout joueur qui court ensuite vers le Tyrannosaure Rex pendant l'[[Match_outcomes/fr#Humiliation|Humiliation]] est instantanément tué et repoussé. | |
− | + | ; Cartes avec le Tyrannosaurus Rex | |
+ | * {{map link|Enclosure}} | ||
− | + | {{clr}} | |
+ | === Big Mama === | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}<!-- | ||
+ | no need to repeat what is more appropriately said on the map page. | ||
+ | -->'''[[Bread_Space/fr#BigMama|Big Mama]]''' est une mort environnementale spécifique au point final de [[Bread Space/fr|Bread Space]] qui provoque des une explosion de morceaux de corps instantanés au contact ([[Bread_Space/fr#BigMama|''voir la page de la carte'']]). | ||
− | + | ; Cartes avec Big Mama | |
− | * | + | * {{map link|Bread Space}} |
− | |||
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− | |||
− | |||
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− | |||
− | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Bubbling Cauldron}} Chaudron Bouillonnant === | ||
+ | [[File:Bubbling Cauldron.jpeg|300px|thumb|right|Chaudron Bouillonnant.]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}} | ||
+ | |||
+ | '''Chaudron Bouillonnant''' est un danger de mort environnemental d'Halloween. Tout joueur qui marche autour du Chaudron bouillonnant subit une perte de santé, tandis qu'il tombe dans le Chaudron bouillonnant subit une mort instantanée et un recul. Lorsque le Chaudron bouillonnant est utilisé comme point final sur une carte Charge utile, le Chaudron bouillonnant a une [[#Explosion_d.27un_wagon|explosion meurtrière]] unique. | ||
+ | |||
+ | Dans {{map link|Cauldron}}, se tenir debout ou sauter dans le Chaudron pendant qu'il crache des [[Environmental_death/fr#Boules_de_feu|boules de feu]] tuera instantanément le joueur. | ||
+ | |||
+ | ; Cartes avec un chaudron bouillonnant | ||
+ | * {{map link|Cauldron}} | ||
+ | * {{map link|Gravestone}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Pendulum Blades}} Lames de pendule === | ||
+ | [[File:Pendulum_Blades.jpeg|300px|thumb|right|Couloir des lames de pendule.]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | ||
+ | |||
+ | Les '''Lames de pendule''' sont des entités neutres qui ont été officiellement introduites sur {{map link|Monster Bash}}. Elles se balancent d'avant en arrière et tuent instantanément toute personne qui entre en contact avec eux. D'un point de vue esthétique, une lame est en permanence recouverte de sang si elle tue quelqu'un, ce qui persiste jusqu'au début d'un nouveau tour. | ||
+ | |||
+ | ; Cartes avec une lame de pendule | ||
+ | * {{map link|Monster Bash}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Fire Pit}} Fosse de feu === | ||
+ | [[File:20181030140854_1.jpg|300px|thumb|right|La Fosse de feu]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | ||
+ | |||
+ | '''Fosse de feu''' est un danger de mort environnemental d'Halloween trouvé sur {{map link|Cauldron}}. Tout joueur qui entre dedans sera instantanément tué. | ||
+ | |||
+ | ; Cartes avec un foyer | ||
+ | * {{map link|Cauldron}} | ||
+ | |||
+ | === {{anchor|Falling Elevator}} Chute d'Ascenseur === | ||
+ | [[File:Breadspace_elevator_falling.png|300px|thumb|right|L'Ascenseur chutant]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | ||
+ | |||
+ | '''Ascenseur''' est un danger de mort environnemental trouvé sur {{map link|Bread Space}}. Il s'agit d'un ascenseur défectueux qui tombe à grande vitesse. Tout joueur touché par le bas de l'ascenseur meurt instantanément de l'impact et se tenir debout sur l'ascenseur entraîne le joueur dans une fosse de la mort. | ||
+ | |||
+ | ; Cartes avec une chute d'ascenseur | ||
+ | * {{map link|Bread Space}} | ||
+ | |||
+ | === Alligator === | ||
+ | [[File:Gator.png|thumb|right|Des conseils judicieux.]] | ||
− | |||
− | |||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}} | ||
− | + | Une découpe Alligator peut être trouvée sous l'eau. Toucher la bouche du Alligator provoque une mort instantanée. | |
+ | |||
+ | ; Cartes avec Alligator | ||
+ | * {{map link|Moonshine Event}} <small>(sous le Bayou Shipping House)</small> | ||
+ | |||
+ | === Requins === | ||
+ | [[File:Menu_photos_koth_sharkbay.png|300px|thumb|right|Un reportage de ''The Teufort Bystander'' indique qu'il y a beaucoup de requins dans cette zone.]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = sharks|victim = Spy}} | ||
+ | |||
+ | Les '''Requins''', introduit dans {{map link|Sharkbay}}, est un obstacle d'eau animée avec des effets sonores. | ||
+ | |||
+ | Similaires aux crocodiles, lorsque les joueurs tentent de sauter dans l'eau, ils sont immédiatement tués et transformé en [[Gibs/fr|morceaux]]. | ||
− | + | ; Cartes avec des requins | |
+ | * {{map link|Sharkbay}} | ||
− | '' | + | === Pales d'hélicoptère === |
− | + | Les pales tournantes d'un hélicoptère sont présentes sur les cartes {{map link|Cachoeira}} and {{map link|Embargo}}. Sur Cachoeira, il y a une icône de mort unique pour mourir à cause de ces pales, et les pales de l'hélicoptère resteront tachées de rouge pour le restant du tour. | |
− | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | === | + | == Morts environnementales non-instantanées == |
+ | Les dangers environnementaux ne tuent pas le joueur instantanément, mais peut néanmoins causer la mort. | ||
+ | |||
+ | === {{anchor|Boiling waters|Eau bouillante}} Eaux bouillantes === | ||
+ | [[File:Sulfur_Point_D.png|300px|thumb|right|L'eau bouillante au point D sur {{map link|Sulfur}}.]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}} | ||
+ | |||
+ | L''''eau bouillante''' émet de la vapeur et des bulles sont visibles à sa surface, et blesse progressivement le joueur jusqu'à ce qu'il meurt. | ||
+ | |||
+ | Tous les joueurs sont invulnérables aux eaux bouillantes après que le point A est capturé. | ||
+ | |||
+ | ; Cartes avec des eaux bouillantes | ||
+ | * {{map link|Sulfur}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | === Lasers === | ||
+ | [[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|Les lasers sur {{map link|Asteroid}}.]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Medic}} | ||
+ | |||
+ | Les '''lasers''' sont une mort environnementale spécifique à la carte {{map link|Asteroid}} qui montent et qui descendent le long d'un chemin prédéfini. Les joueurs qui entrent en contact avec eux libèrent des « étincelles » visibles et se voient infliger 200 points de dégâts, bien qu'ils puissent être partiellement y résister avec le buff du {{item link|Battalion's Backup}} pour infliger moins de dégâts. | ||
+ | |||
+ | ; Cartes avec des lasers : | ||
+ | * {{map link|Asteroid}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Fire}} Feu === | ||
+ | [[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|Torches et brasero dans la salle de réapparition des BLU sur {{map link|Egypt}}.]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Spy}} | ||
+ | |||
+ | Le '''feu environnemental''' est différent des [[Fire/fr|flammes]] du {{item link|Flamethrower}} ou toute autre forme de feu produite par les joueurs, puisqu'il ne cause pas de [[Afterburn/fr| brûlures de postcombustion]]. Le feu environnemental blesse le joueur petit à petit uniquement lorsque le joueur est en contact direct avec la zone dangereuse. | ||
+ | |||
+ | Le feu environnemental n'allume pas les flèches du {{cl|Sniper}} | ||
+ | |||
+ | ; Carte avec du feu environnemental : | ||
+ | * {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}} <small>(barils enflammés)</small> | ||
+ | * {{map link|Egypt}} <small>(torches et brasiers)</small> | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Fireballs}} Boules de feu === | ||
+ | [[File:Hellfire plume 01.PNG|300px|thumb|right|Un panache « boules de feu » sur {{map link|Hellfire}}.]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | ||
+ | |||
+ | Les '''boules de feu''', introduites sur {{map link|Hellfire}}, sont des panaches ascendants de [[Projectiles/fr#Flammes|flammes]] qui causent des dégâts de [[Fire/fr|feu]] à tout joueur entrant en contact avec eux. | ||
+ | |||
+ | La quantité de dégâts qu'un joueur reçoit d'une boule de feu correspond globalement à la santé de la classe de base du joueur ; c'est-à-dire que chaque joueur qui entre contact avec le centre de l'ensemble du panache perdra plus de la moitié de sa santé, quelle que soit sa classe. Chaque classe (à l'exception du {{cl|Pyro}}) souffre également d'une brève [[Afterburn/fr|brûlure de postcombustion]] du moindre contact avec le panache. | ||
+ | |||
+ | Les boules de feu n'enflamment pas les flèches du {{cl|Sniper}}. | ||
+ | |||
+ | Un autre type de boule de feu, introduit dans {{map link|Cauldron}}, a une chance de cracher du chaudron lorsque le point est capturé. Ces boules de feu pleuvent sur une grande partie de la carte, infligeant de grandes quantités de dégâts aux joueurs sans méfiance. Cependant, ces boules de feu ne causent pas de l'[[Afterburn/fr|brûlure de postcombustion]]. | ||
+ | |||
+ | ; Cartes avec boules de feu | ||
+ | * {{map link|Cauldron}} | ||
+ | * {{map link|Hellfire}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Drowning}} Noyade === | ||
+ | [[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Couloir d'eau profonde sur Well]] | ||
+ | |||
+ | {{main|Water/fr|l1=Eau}} | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | ||
+ | |||
+ | Les joueurs sous une '''eau''' profonde (c'est-à-dire dans laquelle le joueur doit complètement être submergé) pendant 12 secondes avant qu'il commence à suffoquer. L'incapacité à remonter à la surface, lui causera de perdre 5 points de santé par seconde, jusqu'à ce qu'il meurt noyé. Toute santé perdue est régénérée doucement, au rythme de 10 points chaque 2 secondes, une fois que le joueur sort de l'eau. Retourner sous l'eau arrêtera la régénération jusqu'à ce que le joueur retourne à la surface à nouveau. | ||
+ | |||
+ | ; Cartes avec de l'eau profonde | ||
+ | <div style=display:inline-table><!-- 15 cartes par colonne --> | ||
+ | * {{map link|2Fort}} | ||
+ | * {{map link|2Fort Invasion}} | ||
+ | * {{map link|Asteroid}} | ||
+ | * {{map link|Badlands (Arena)}} | ||
+ | * {{map link|Badlands (King of the Hill)}} | ||
+ | * {{map link|Banana Bay}} | ||
+ | * {{map link|Carnival of Carnage}} | ||
+ | * {{map link|Doomsday}} | ||
+ | * {{map link|Freight}} | ||
+ | * {{map link|Lakeside}} | ||
+ | * {{map link|Moonshine Event}} | ||
+ | * {{map link|Nightfall}} <small>(troisième étape)</small> | ||
+ | * {{map link|Pipeline}} <small>(troisième étape)</small> | ||
+ | * {{map link|Powerhouse}} | ||
+ | * {{map link|Ravine}} | ||
+ | </div><div style=display:inline-table> | ||
+ | * {{map link|Sawmill}} | ||
+ | * {{map link|Thunder Mountain}} <small>(seconde étape)</small> | ||
+ | * {{map link|Watergate}} | ||
+ | * {{map link|Well (Control Point)}} | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | === {{anchor|Health drain|Drainage de santé}} Perte de santé === | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}} | ||
− | + | Le '''perte de santé''' est un taux constant ou croissant de perte des points de vie subie dans une ou plusieurs zones spécifiques de cartes particulières. L'exemple le plus courant est les Enfers sur certaines [[Halloween_map/fr|cartes d'Halloween]]. L'effet est également ressenti à l'intérieur de la soucoupe volante sur {{map link|Probed}}. La perte est un effet de dégâts sur la durée similaire aux effets de [[Bleeding/fr|saignement]] ou de [[Fire/fr|brûlures de postcombustion]] ; mais, il n'est ni déclenché, ni limité dans le temps. La perte de santé se produit uniquement lorsqu'un joueur entre dans une zone spécifique et n'en sort pas, le cas échéant, elle continuera. | |
+ | |||
+ | ; Cartes avec perte de santé | ||
+ | <div style=display:inline-table><!-- 15 cartes par colonne --> | ||
+ | * {{map link|Bloodwater}} <small>(Purgatoire)</small> | ||
+ | * {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} <small>(Hell Island)</small> | ||
+ | * {{map link|Cauldron}} <small>(Enfers)</small> | ||
+ | * {{map link|Eyeaduct}} <small>(Purgatoire)</small> | ||
+ | * {{map link|Erebus}} <small>(Enfers)</small> | ||
+ | * {{map link|Gravestone}} <small>(Enfers et Cauldron Edge)</small> | ||
+ | * {{map link|Hellstone}} <small>(Enfers)</small> | ||
+ | * {{map link|Los Muertos}} <small>(Enfers)</small> | ||
+ | * {{map link|Monster Bash}} <small>(Enfers)</small> | ||
+ | * {{map link|Moonshine Event}} <small>(Enfers)</small> | ||
+ | * {{map link|Pit of Death}} <small>(Enfers)</small> | ||
+ | * {{map link|Probed}} <small>(Soucoupe volante)</small> | ||
+ | * {{map link|Slasher}} <small>(Enfers)</small> | ||
+ | * {{map link|Spookeyridge}} <small>(Enfers)</small> | ||
+ | * {{map link|Terror}} <small>(Enfers)</small> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | === {{anchor|Steam}} Vapeur === | ||
+ | [[File:Brimstone Steam 03.png|300px|thumb|right|Infernales nuées de vapeur latérale sur {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}.]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}} | ||
+ | |||
+ | La '''vapeur''', le '''gaz volcanique''' ou le '''gaz toxique''' sont un effet de dégâts sur la durée introduit sur {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}. Le temps et la zone d'effet sont indiqués par un nuage ascendant de vapeur et d'éclaboussures de fluide (comparable aux fumées de l'explosion de [[Pumpkin_bomb/fr|citrouilles explosives]]). Les joueurs pénétrant dans la nuée subissent des dégâts au fil du temps tant qu'ils survivent et restent dans le nuage. | ||
+ | |||
+ | ; Cartes avec de la vapeur | ||
+ | * {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | === {{anchor|Shake|Tremblements}} Tremblement === | ||
+ | Le '''tremblement''', la '''secousse''', ou le '''séisme''' est un effet de repère visible et audible qui ébranle la vision du monde et l'objectif d'un joueur. Bien que l'effet ne cause aucun dommage direct, l'effet peut être quelque peu désorientant et interférer avec la capacité d'un joueur à attaquer, défendre et à se déplacer. L'effet peut servir d'avertissement d'un monstre ou d'un autre effet. Le monde tremble violemment pour les joueurs lorsque que le cavalier sans tête et sans cheval les poursuit. Sur {{map link|Eyeaduct}}, des secousses accompagnent l'apparition de MONOCULUS. Une forte secousse est un signal à l'échelle de la carte de la venue du [[Skeleton/fr|roi squelette]] sur {{map link|Helltower}}, tandis que seuls de très faibles tremblements avertissent qu'un petit squelette se reproduit à proximité. Les tremblements de terre avertissent de la libération de [[#Vapeur|vapeur]] infernale sur {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}. | ||
+ | |||
+ | ; Cartes avec des tremblements | ||
+ | * {{map link|Bloodwater}} <small>(charge du cavalier, apparition de MONOCULUS)</small> | ||
+ | * {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} <small>(charge du cavalier, apparition des squelettes, sortie de la vapeur)</small> | ||
+ | * {{map link|Carnival of Carnage}} <small>(fin du jeu)</small> | ||
+ | * {{map link|Doomsday}} <small>(lancement de la fusée et crash après la partie)</small> | ||
+ | * {{map link|Eyeaduct}} <small>(apparition de MONOCULUS)</small> | ||
+ | * {{map link|Gorge Event}} <small>(apparition des squelettes)</small> | ||
+ | * {{map link|Gravestone}} <small>(charge du cavalier)</small> | ||
+ | * {{map link|Hellstone}} <small>(charge du cavalier, apparition des squelettes)</small> | ||
+ | * {{map link|Helltower}} <small>(apparition du Roi des Squelettes sur la carte)</small> | ||
+ | * {{map link|Mann Manor}} <small>(charge du cavalier)</small> | ||
+ | * {{map link|Pit of Death}} <small>(signal localisé que le portail des Enfers va s'ouvrir ou se fermer)</small> | ||
+ | * {{map link|Slasher}} <small>(charge du cavalier, apparition de MONOCULUS)</small> | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | === {{anchor|Shrinking Water}} Rétrécissement de l'eau === | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}} | ||
+ | |||
+ | Le '''rétrécissement de l'eau''' est un mur d'eau qui se referme rapidement, réduisant l'espace jouable. Une fois entré dedans, le joueur commence à se noyer à un rythme rapide ; s'il n'agit pas rapidement, le joueur se noiera. | ||
+ | |||
+ | ; Cartes avec le Rétrécissement de l'eau | ||
+ | * {{map link|Cursed Cove}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | === {{anchor|Acid}} Acide === | ||
+ | L''''acide''' est un liquide vert vif qui blesse progressivement les joueurs qui s'y trouvent. | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}} | ||
+ | |||
+ | ; Cartes avec de l'acide | ||
+ | * {{map link|Farmageddon}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | === {{anchor|Saw Blade Cart}} Chariot de charge utile avec scie === | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Scout}} | ||
+ | |||
+ | Les '''chariots de charge utile avec scie''' sont un type de [[Payload/fr#Wagons|wagons]] équipé d'une scie à l'avant. Bien que les côtés de la scie sont sans danger (comme le reste du wagon), l'avant et la partie supérieur infligent 45 points de dégâts par coup aux joueurs qui rentrent en contact avec eux, indépendamment de leur équipe. | ||
+ | |||
+ | Un joueur blessé par la scie du wagon est taché de sang (effet purement cosmétique) et ceux qui en meurent sont [[Gibs/fr|démembrés]]. | ||
− | + | ; Cartes avec chariot de charge utile avec scie | |
− | * | + | * {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}} |
+ | * {{map link|Hacksaw}} | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | === Cavalier Sans-tête et Sans-cheval === | + | === {{anchor|Toxic Waste|Déchet toxique}} Déchets toxiques === |
+ | [[File:VSH Nucleus 01.png|300px|thumb|right|Chute mortelle de déchets toxiques sur {{map link|Nucleus VSH}}.]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Medic}} | ||
+ | |||
+ | Les '''déchets toxiques''' sont formés d'un liquide vert clair qui blessent progressivement les joueurs se trouvant dedans, à l'instar de l'[[#Acide|acide]]. Contrairement à l'acide cependant, les déchets toxiques peuvent également nuire au joueur sous forme de flaques. | ||
+ | |||
+ | Les dégâts emmagasinés augmentent exponentiellement basé sur le temps passé en contact avec les déchets toxiques. Ces dégâts accumulés par coup persistent même après avoir quitté le liquide, ce qui signifie qu'entrer à nouveau dans des déchets toxiques va continuer d'infliger des dégâts en reprenant la dernière valeur. | ||
+ | |||
+ | ; Carte avec des déchets toxiques | ||
+ | * {{map link|Nucleus VSH}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | == Boss / Dangers spécifiques aux événements == | ||
+ | Ces dangers environnementaux sont uniques aux cartes événements tels qu'[[Halloween/fr|Halloween]] et {{update link| Invasion Community Update}}. | ||
+ | |||
+ | === {{anchor|Pumpkin bombs|Citrouilles explosives}} Citrouilles explosives === | ||
+ | [[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|L'explosion d'une Bombe Citrouille sur {{map link|Harvest Event}}]] | ||
+ | |||
+ | {{main|Pumpkin bombs/fr|l1= Citrouilles explosives}} | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Sniper}} | ||
+ | |||
+ | Les '''citrouilles explosives''' (et reskins) sont des objets spéciaux que l'on trouve sur toutes les [[Halloween map/fr|cartes d'Halloween]] sauf {{map link|Ghost Town}} ([[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machines]]) et {{map link|Monster Bash}}. Sur {{map link|Cursed Cove}} et {{map link|Laughter}}, elles ont été remplacées par, respectivement, des [[#Barils explosifs|barils explosifs]] et des [[#Ballons dynamite|ballons dynamite]]. En outre, les [[#Bombes alien|bombes alien]] sont un reskin présent sur {{map link|2Fort Invasion}}. Les citrouilles explosives sont équipées d'explosifs et de détonateurs visibles à l'extérieur sous certains angles. Leurs détonateurs [[Self-illumination/fr|brillent]] parfois. | ||
+ | |||
+ | Lorsque la citrouille reçoit suffisamment de dégâts ou est touchée par un quelconque projectile qui n'occasionne habituellement aucun dégât (comme les munitions du {{item link|Rocket Jumper}} ou le {{item link|Mad Milk}}), elle explose, blessant lourdement toute personne se trouvant à proximité. Cela ne cause pas une mort instantanée ; toute classe avec assez de santé ou sous l'effet de l'invisibilité peut utiliser l'explosion pour se [[Jumping/fr|propulser]]. | ||
+ | |||
+ | Les citrouilles explosives ne doivent pas être confondues avec les [[Halloween Pumpkins/fr|citrouilles d'Halloween]]. Un moyen simple de les différencier est que les citrouilles d'Halloween tournent sur elle même à l'instar des boîtes de soins ou de munition. Les bombes apparaitront toujours au même endroit, alors que les autres citrouilles tombent du cadavre d'un ennemi qui vient d'être tué. | ||
+ | |||
+ | Les citrouilles explosives ne doivent pas être confondues avec [[Magic spells/fr#Sorts normaux|Pumpkin MIRV]], un [[magic spells/fr|sort]]. | ||
+ | |||
+ | ; Cartes avec des citrouilles explosives | ||
+ | <div style=display:inline-table><!-- 15 cartes par colonne --> | ||
+ | * {{map link|Bloodwater}} | ||
+ | * {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} | ||
+ | * {{map link|Carnival of Carnage}} | ||
+ | * {{map link|Cauldron}} | ||
+ | * {{map link|Eyeaduct}} | ||
+ | * {{map link|Erebus}} | ||
+ | * {{map link|Farmageddon}} | ||
+ | * {{map link|Ghost Fort}} | ||
+ | * {{map link|Gorge Event}} | ||
+ | * {{map link|Gravestone}} | ||
+ | * {{map link|Graveyard}} | ||
+ | * {{map link|Los Muertos}} | ||
+ | * {{map link|Harvest Event}} | ||
+ | * {{map link|Hellstone}} | ||
+ | * {{map link|Helltower}} | ||
+ | </div><div style=display:inline-table> | ||
+ | * {{map link|Mann Manor}} | ||
+ | * {{map link|Maple Ridge Event}} | ||
+ | * {{map link|Megalo}} | ||
+ | * {{map link|Moldergrove}} | ||
+ | * {{map link|Moonshine Event}} | ||
+ | * {{map link|Pit of Death}} | ||
+ | * {{map link|Precipice}} | ||
+ | * {{map link|Sinshine}} | ||
+ | * {{map link|Sinthetic}} | ||
+ | * {{map link|Slasher}} | ||
+ | * {{map link|Terror}} | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Dynamite Balloons|Ballons Dynamite}} Ballons dynamite === | ||
+ | [[File:Pumpkinbomb laughter.png|200px|thumb|right|Un ballon dynamite sur {{map link|Laughter}}.]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Sniper}} | ||
+ | |||
+ | Les '''ballons dynamite''' ou '''bombes TNT''' apparaissent sur {{map link|Laughter}}. Ils explosent une fois endommagés, à l'instar des [[#Citrouilles explosives|citrouilles explosives]] et produisent le son d'un enfant rigolant une fois détruits. | ||
+ | |||
+ | ; Cartes avec des ballons dynamite | ||
+ | * {{map link|Laughter}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Explosive Barrels}} Barils explosifs === | ||
+ | [[File:Explosive_Barrel.png|200px|thumb|right|Un baril explosif sur {{map link|Cursed Cove}}.]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}} | ||
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+ | Les '''barils explosifs''' apparaissent sur {{map link|Cursed Cove}}. Ils explosent s'ils sont endommagés, à l'instar des [[#Citrouilles explosives|citrouilles explosives]]. Cependant, les dégâts infligés sont bien plus importants et peuvent tuer instantanément quiconque se trouvant dans un rayon proche. [[Jumping/fr|Sauter]] avec l'explosion n'est possible qu'uniquement sous les effets d'une [[ÜberCharge/fr|invulnérabilité]]. | ||
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+ | ; Cartes avec des barils explosifs | ||
+ | * {{map link|Cursed Cove}} | ||
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+ | === {{anchor|Alien Walkers}} Bombes alien === | ||
+ | [[File:Alien_walker_environmental_death.png|200px|thumb|right|Une bombe alien sur {{map link|2Fort Invasion}}.]] | ||
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+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Sniper}} | ||
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+ | Les '''bombes alien''' sont placées sur les cartes Invasion, qui explosent après avoir été endommagées, de la même manière que les [[#Citrouilles explosives|citrouilles explosives]]. | ||
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+ | ; Cartes avec des bombes alien | ||
+ | * {{map link|2Fort Invasion}} | ||
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+ | === {{anchor|Bonhomme de neige explosif|Bonhomme explosif|Bonhomme de neige|Bombe Bonhomme de neige|Snowmenn|Snowman Bombs}} Bombes Bonhomme de neige === | ||
+ | [[File:Coal Pit explosive snowman.png|200px|thumb|right|Une bombe Bonhomme de neige sur {{map link|Coal Pit}}.]] | ||
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+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | ||
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+ | Les '''bombes Bonhomme de neige''', aussi appelés '''Snowmenn''', apparaissent sur certaines [[Christmas map/fr|cartes de Noël]]. Elles explosent après avoir été endommagées, de la même manière que les [[#Citrouilles explosives|citrouilles explosives]]. | ||
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+ | ; Cartes avec des bombes Bonhomme de neige | ||
+ | * {{map link|Coal Pit}} | ||
+ | * {{map link|Frostwatch}} | ||
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+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Area Explosion}} Explosion de zone === | ||
+ | L''''explosion de zone''' se produit pour punir les joueurs restés trop longtemps dans certains enfers. Quelques instants après que les portes de sortie vers la partie principale de la carte se soient abaissées, l'endroit est englouti dans une série d'explosions qui tuent instantanément tous ceux qui s'y trouvent encore. | ||
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+ | ; Cartes avec explosion de zone | ||
+ | * {{map link|Bloodwater}} <small>(Skull Island)</small> | ||
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+ | === {{anchor|Bomb Head}} Tête de bombe === | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = merasmus4|victim = Spy}} | ||
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+ | Lors de combats contre [[#Merasmus/fr|Merasmus]], le Bombinomicon transforme la tête de joueurs, tirés au hasard, en bombe. La vue passe à la troisième personne et les armes sont supprimées. Une instruction leur indique alors de courir vers Merasmus pour le faire exploser. S'ils prennent trop de temps à aller vers ce dernier, les bombes sur leur tête explose causant d'importants dégâts et les envoient dans les airs s'ils survivent à cette épreuve, ce qui leur occasionnera des [[Fall damage/fr|dégâts de chute]]. En revanche, s'ils parviennent à atteindre le boss, ils sont toujours projetés en l'air, mais bénéficient d'une invulnérabilité temporaire et de [[Critical hits/fr|coups critiques]]. | ||
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+ | Sur {{map link|Carnival of Carnage}} ou {{map link|Gravestone}}, pendant la course d'autos tamponneuses, en ramassant des [[Magic spells/fr|sorts]], il se peut que le joueur ait une tête de bombe qui causera 50 % de dégâts en explosant, à la fois, à la victime mais aussi aux ennemis environnants. Cette bombe explose, soit lorsque son minuteur est épuisé, soit lorsque l'utilisateur entre en collision frontale avec un ennemi. | ||
+ | |||
+ | Sur {{map link|Laughter}}, les joueurs restant trop longtemps dans les Enfers voient leur tête se transformer en bombe comme un avertissement à se presser de rejoindre l'endroit normal de la carte. S'ils échouent à quitter le lieu, la bombe explose, faisant [[Gibs/fr|propulser les morceaux de leur corps]]. | ||
+ | |||
+ | ; Cartes avec des têtes de bombe | ||
+ | * {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} | ||
+ | * {{map link|Carnival of Carnage}} | ||
+ | * {{map link|Ghost Fort}} | ||
+ | * {{map link|Gravestone}} | ||
+ | * {{map link|Laughter}} | ||
+ | * {{map link|Slasher}} | ||
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+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Horseless Headless Horsemann|HHH}} Cavalier Sans-tête et Sans-cheval === | ||
[[File:HHH.png|300px|thumb|right|Le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval]] | [[File:HHH.png|300px|thumb|right|Le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval]] | ||
{{main|Horseless Headless Horsemann/fr|l1=Cavalier Sans-tête et Sans-cheval}} | {{main|Horseless Headless Horsemann/fr|l1=Cavalier Sans-tête et Sans-cheval}} | ||
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Engineer}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Engineer}} | ||
− | Le '''Cavalier Sans-tête et Sans-cheval''' | + | Le '''Cavalier Sans-tête et Sans-cheval''' était le premier boss ennemi dans ''Team Fortress 2''. Apparu en premier sur {{map link|Mann Manor}}, il apparaît désormais sur d'autres cartes d'Halloween. Il surgit du sol ou du plancher et se met à chasser et à tuer les joueurs des deux équipes. Il inflige de lourds dégâts à tout joueur ou [[Buildings/fr|constructions]] qu'il frappe. Il continue son massacre jusqu'à ce qu'un (ou plusieurs) joueur(s) le tue(nt). Tous les meurtres du cavalier sont considérés comme des morts environnementales et déclenchent les succès correspondants. |
− | '''Cartes avec le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval :''' | + | Sur la carte {{map link|Carnival of Carnage}}, le cavalier sans tête apparaît pendant les duels « Football d'auto-tamponneuses » et « Plateformes tombantes », brandissant ici un gigantesque {{item link|Necro Smasher}} taché de sang. Bien qu'il puisse être tué comme d'habitude, il est incapable d'infliger des dégâts directs aux joueurs, et ne peut que les renvoyer en arrière avec ses coups pour tenter de les envoyer dans les [[#Chute|fossés]] de la carte. |
− | * | + | |
+ | ; Cartes avec le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval : | ||
+ | * {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}} <small>(''Hellishly Hollow Horseman'')</small> | ||
+ | * {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} | ||
+ | * {{map link|Carnival of Carnage}} <small>(Duels « Plateformes tombantes » et « Football d'auto-tamponneuses »)</small> | ||
+ | * {{map link|Gravestone}} | ||
+ | * {{map link|Graveyard}} | ||
+ | * {{map link|Hellstone}} | ||
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+ | * {{map link|Slasher}} | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
+ | === Merasmus === | ||
+ | [[File:Merasmus.png|300px|thumb|right|Merasmus.]] | ||
+ | {{main|Merasmus/fr|l1=Merasmus}} | ||
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+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus|victim = Soldier}} | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus2|victim = Sniper}} | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus3|victim = Scout}} | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 35%|weapon = merasmus4|victim = Spy}} | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 35%|weapon = fire|victim = Heavy}} | ||
+ | |||
+ | '''Merasmus''' est premièrement apparu comme boss sur {{map link|Ghost Fort}}, mais peut maintenant être aperçu sur d'autres cartes d'Halloween. [[Merasmus/fr|Merasmus]] est l'ancien colocataire du {{cl|Soldier}} [[RED/fr|RED]], depuis qu'il a [[Doom-Mates/fr|détruit sa maison]], ce dernier est en proie à une vendetta. Sur {{map name|Ghost Fort}}, Merasmus apparaît près du [[control point (objective)/fr|point de contrôle]] après une durée pré-déterminée. Ce boss tue les joueurs des deux équipes en utilisant une variété de sorts et d'attaques. Merasmus continue de sévir jusqu'à ce qu'il soit vaincu ou que son temps soit écoulé. Toute mort causée par Merasmus est considérée comme environnementale. | ||
+ | |||
+ | ; Cartes avec Merasmus | ||
+ | * {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} | ||
+ | * {{map link|Ghost Fort}} | ||
+ | * {{map link|Gravestone}} | ||
+ | * {{map link|Slasher}} | ||
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+ | {{clr}} | ||
=== MONOCULUS === | === MONOCULUS === | ||
− | |||
[[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|MONOCULUS]] | [[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|MONOCULUS]] | ||
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− | + | {{main|MONOCULUS/fr|l1=MONOCULUS}} | |
− | + | {{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MONOCULUS!|friendlyfire=purple|weapon = MONOCULUS|victim = Sniper}} | |
− | |||
− | {{ | + | '''MONOCULUS''' est d'abord apparu comme boss sur {{map link|Eyeaduct}}, mais peut maintenant se trouver sur d'autres cartes d'Halloween. [[MONOCULUS/fr|MONOCULUS]] prend la forme de l'oeil manquant du {{cl|Demoman}} [[RED/fr|RED]], hanté par le [[Bombinomicon (character)/fr|Bombinomicon]]. MONOCULUS apparaitra sur le [[Control point (objective)/fr|point de contrôle]] contesté ou à d'autres endroits selon diverses conditions, tuant instantanément les joueurs malheureux se trouvant près de lui à ce moment. Une fois apparu, il va tuer les joueurs des deux équipes en utilisant des roquettes en forme d'oeil, qui sont toujours [[Critical hits/fr|critiques]] et peut achever n'importe quelle classe (sauf le {{cl|Soldier}} et le {{cl|Heavy}} avec un coup direct. Les roquettes peuvent être détournées par le tir comprimé du Pyro. MONOCULUS continue d'attaquer jusqu'à ce qu'il soit lui-même tué ou que son temps soit écoulé. Toute mort causée par MONOCULUS est considérée comme environnementale. |
− | + | Ce boss ne doit pas être confondu avec le [[Magic spells/fr|sort]], « ''invokum monoculus'' » qui invoque un MONOCULUS loyal à l'équipe de l'invocateur. | |
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− | + | ; Cartes avec MONOCULUS | |
+ | * {{map link|Bloodwater}} | ||
+ | * {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} | ||
+ | * {{map link|Eyeaduct}} | ||
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− | + | {{clr}} | |
− | + | === {{anchor|Skeletons}} Squelettes === | |
+ | [[File:Skeleton King.png|250px|thumb|right|Le Roi des squelettes.]] | ||
− | {{ | + | {{main|Skeletons/fr|l1=Squelettes}} |
− | ==== | + | {{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = Skeleton|friendlyfire=green|weapon = skeletons|victim = Engineer}} |
− | + | Les '''squelettes''' ont été introduits sur {{map link|Helltower}} et apparaissent sur plusieurs autres cartes d'Halloween. Ce sont des squelettes animés qui apparaissent selon certaines conditions. Les squelettes verts attaquent n'importe quel joueur tandis que les « loyaux » invoqués via des [[Magic spells/fr|sorts]] ne vont attaquer que les joueurs de l'équipe ennemie. Ils sont de taille différente, ils peuvent être très petits, moyens puis se diviser en plus petits une fois tués, ou très grands et résistants comme le roi des squelettes qui va toujours lâcher un sort magique rare. Toute mort causée par des squelettes neutres (verts) est considérée comme environnementale. | |
− | + | ; Cartes avec des squelettes | |
− | * | + | <div style=display:inline-table><!-- 15 cartes par colonne --> |
+ | * {{map link|Bloodwater}} | ||
+ | * {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} | ||
+ | * {{map link|Cauldron}} | ||
+ | * {{map link|Erebus}} | ||
+ | * {{map link|Farmageddon}} <small>(reskinés en épouvantails)</small> | ||
+ | * {{map link|Gravestone}} | ||
+ | * {{map link|Graveyard}} | ||
+ | * {{map link|Gorge Event}} | ||
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+ | * {{map link|Precipice}} | ||
+ | * {{map link|Slasher}} | ||
+ | * {{map link|Sinthetic}} <small>(reskiné comme le ''Toastmaster'')</small> | ||
+ | </div><div style=display:inline-table> | ||
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− | == Succès | + | {{clr}} |
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+ | == Voir aussi == | ||
* [[Death/fr|Mort]] | * [[Death/fr|Mort]] | ||
+ | * [[List of maps/fr|Liste des cartes]] | ||
+ | [[Category:Environmental hazards/fr]] | ||
[[Category:Gameplay/fr]] | [[Category:Gameplay/fr]] | ||
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Latest revision as of 15:11, 7 August 2024
« | Hey, qu'est ce qui s'est passé ?
Cliquer pour écouter
— Le Demoman à propos des citrouilles explosives
|
» |
Un mort causée par une élément de la carte, communément connue comme mort environnementale ou abrégé mort env., peut prendre plusieurs formes selon les dangers sur chacune des cartes. Les dangers peuvent être exploitées comme arme ou effet dissuasif contre l'équipe ennemie et presque toutes les dangers sur les cartes donnent leur un avantage tactique. La connaissance de ces dangers ne non seulement éviter des morts inutiles (et embarrassantes) mais aussi être utilisés comme un atout utilisé pour attirer ou pousser les ennemies pour les envoyer vers une mort certaine.
Sommaire
- 1 Morts environnementales instantanées
- 1.1 Scies
- 1.2 Trains
- 1.3 Chute dans une fosse
- 1.4 Lave
- 1.5 Eaux mortelles
- 1.6 Crocodiles
- 1.7 Explosion d'un wagon
- 1.8 Écrasement
- 1.9 Chaudron
- 1.10 Échappement de la fusée
- 1.11 Broyeur
- 1.12 Tyrannosaurus Rex
- 1.13 Big Mama
- 1.14 Chaudron Bouillonnant
- 1.15 Lames de pendule
- 1.16 Fosse de feu
- 1.17 Chute d'Ascenseur
- 1.18 Alligator
- 1.19 Requins
- 1.20 Pales d'hélicoptère
- 2 Morts environnementales non-instantanées
- 3 Boss / Dangers spécifiques aux événements
- 4 Succès associés
- 5 Voir aussi
Morts environnementales instantanées
Les morts environnementales suivantes causent une mort instantanée, quelque soit la santé du joueur. Elles affectent aussi les joueurs invincibles, ou sous l'effet du Bonk! Atomic Punch ou d'une ÜberCharge.
Scies
![](/w/images/thumb/c/c7/Environmental_death_Saw_Blades.png/300px-Environmental_death_Saw_Blades.png)
![](/w/images/thumb/a/a2/Gravestone_flying_saw_blade.jpg/300px-Gravestone_flying_saw_blade.jpg)
Les scies sont des entités neutres qui ont été officiellement introduites sur Sawmill, et ont été réutilisées plus tard sur quelques cartes personnalisées, en particulier Trainsawlaser). Elles se déplacent le long d'un chemin formellement défini, et tuent quiconque entrant en contact avec elles. Sur le plan cosmétique, un scie tuant quelqu'un est recouvert définitivement de sang, et ce, jusqu'au prochain round.
Un nouveau type de scie est apparue sur Gravestone : les scies volantes. Ces scies volent en suivant un chemin aérien que l'on peut entendre venir grâce à un son. Comme leurs homologues sur la terre ferme, elles tuent instantanément quiconque sur son chemin.
- Cartes avec des scies
- Bonesaw (Enfers)
- Gravestone
- Sawmill
- Soul-Mill
Trains
![](/w/images/thumb/8/80/Environmental_death_Train.png/300px-Environmental_death_Train.png)
Les trains sont des entités neutres qui tuent quiconque se trouvant sur les rails à leur passage. L'arrivée d'un train est souvent annoncé par des lumières clignotantes et un son de cloche, qui peut être entendu si les joueurs sont assez proches. Les trains klaxonnent immédiatement lors de leur arrivé, pour, en quelque sorte, alerter une dernière fois les joueurs. Le train semble être un EMD GP38-2, et sa livrée ressemble fortement à la celle de la Southern Pacific Transportation Company qui les a déjà exploités.
Il est à noter que toucher les côtés du train ne va pas blesser les joueurs, en réalité, les joueurs peuvent en toute sécurité être sur le train. Notamment sur la carte Freight où le train bloque parfois les joueurs. Ces derniers peuvent donc montrer sur un wagon plat ou un wagon plein (qui fait la taille de la locomotive).
Une variante particulière est Lil' Chew-Chew, le wagon spécifique à Frontier. S'il est escorté par au moins trois joueurs BLU, il broiera tout joueur malchanceux se trouvant sur les rails à son passage, et ce peu importe son équipe.
- Cartes avec des trains
- Banana Bay
- Cactus Canyon
- District (Métros)
- Freight
- Frontier (« Lil' Chew Chew »)
- Megalo
- Mossrock
- Rotunda
- Snowplow
- Well (Points de Contrôle)
- Well (Capture de Drapeau)
Chute dans une fosse
![](/w/images/thumb/7/72/Environmental_death_Fall.png/300px-Environmental_death_Fall.png)
Une chute dans une fosse est une mort environnementale commune qui résulte d'une chute dans une fosse, un saut sur une surface, ou d'une chute dans une zone qui cause une mort environnementale de type « chute dans une fosse ». Les chutes courants incluent des falaises aux bords de la carte, de grandes fosses ouvertes à la fin de certaines pistes du wagon, des fosses qui s'ouvrent juste avant ou pendant l'explosion d'un wagon et divers autres chutes plus petites disséminés sur plusieurs cartes.
Il devrait être considérée comme différent des dégâts de chute où ces derniers sont calculés selon la distance entre le joueur et la surface, les chutes tuent instantanément, quelque soit la distance de la chute ou le contact spécifique avec le sol ou un objet. Les chutes tuent les joueurs avec l'entité trigger_hurt
, qui inflige constamment et rapidement des dégâts une fois dans sa zone.
Le point ou la profondeur d'une mort par chute dans une zone de chute n'est pas nécessairement la surface visible en bas, car la mort par chute peut être définie sur un plan invisible à travers lequel la ragdoll du joueur, les morceaux du corps, l'arme ou les munitions peuvent continuer à tomber.
Une fois le « niveau de mort » atteint, il n'y a plus d'échappatoire possible, même pas sous l'effet d'une ÜberCharge. Les effets qui peuvent ralentir ou ralentir la chute (par exemple, sauter, ou utiliser le B.A.S.E. Jumper n'auront aucun effet dans une chute, à part ralentir, l'inévitable se produira, à moins de complètement éviter la zone.
Certains objets sont traités différemment lors d'une chute dans une fosse. Les documents secrets seront réinitialisés si un joueur les portant tombe dans une fosse, cela s'applique de la même façon à la bombe dans le mode de jeu Mann vs. Machine, la valise d'Australium dans le mode de jeu Livraison Spéciale, le cœur de réacteur dans Robot Destruction et le JACK dans le Passe-temps. Les crédits qui tombent dans une fosse sont considérés comme collectés et sont immédiatement ajoutés aux joueurs. Néanmoins, la balle de football restera à l'intérieur pour le reste du round.
- Cartes avec des fosses
- Altitude
- Asteroid
- Bigrock
- Bloodwater
- Brazil
- Bread Space
- Cactus Canyon
- Carnaval du Carnage
- Cashworks
- Cauldron
- Chilly
- Coal Town
- Cursed Cove (dans l'Antre de Davy Jones)
- DeGroot Keep
- Double Cross
- Hydro (Configuration « Centrale électrique contre Antenne radar »)
- Lazarus
- Los Muertos
- Lumberyard
- Mann Manor
- Megalo
- Mercenary Park
- Moldergrove (Enfers)
- Monster Bash
- Mossrock
- Mountain Lab
- Nightfall (troisième étape)
- Nucleus
- Offblast
- Phoenix
- Pit of Death
- Polar
- Precipice
- Rottenburg
- Sinshine
- Sinthetic
- Slasher
- Snowplow
- Snowycoast
- Steel
- Suijin
- Thundermountain (étapes une et trois)
- Upward
- Wutville
Lave
![](/w/images/thumb/6/69/Plr_hightower_event_hell_left_side.jpg/300px-Plr_hightower_event_hell_left_side.jpg)
La lave est un danger qui apparaît sur quelques cartes, principalement les cartes sur le thème d'Halloween.
Lave infernale : introduite sur Helltower, à l'exception de l'animation de coulée de lave, la lave est indiscernable d'une chute dans une fausse dans la plupart des cas. La mort est instantanée pour la plupart des laves, quelle que soit la durée de la chute. L'animation de la mort peut être la même que pour une chute, mais peut varier en fonction de la carte particulière.
Lave de Hellfire : dans Hellfire, qui n'est pas sur le thème d'Halloween, la mort de lave n'est pas instantanée pour les joueurs en pleine santé, mais survient en quelques secondes, permettant à un mince chance d'utiliser le grappin pour sortir de la lave. L'animation de la lave sur Hellfire comprend également de petites fusées éclairantes et des boules de feu, le joueur et la ragdoll sont en feu, et, rarement, le journal des morts peut indiquer un décès par le feu.
- Cartes avec de la lave (à l'exception des pièges d'Halloween étendus, par exemple Ghost Fort)
Eaux mortelles
![](/w/images/thumb/e/e6/Eyeaduct_Loot_Island.png/300px-Eyeaduct_Loot_Island.png)
Certaines eaux sur certaines cartes sont mortelles au toucher. La mécanique de destruction est similaire à une chute dans une fosse, mais, comme la lave, il n'est pas nécessaire de tomber de haut pour être tué. L'animation de la mort est un cadavre flottant dans l'eau.
Les eaux ténébreuses entourent des îles dans certains endroits des Enfers.
Les rapides en eau vive tuent instantanément quiconque marche ou saute dedans.
- Cartes avec les eaux mortelles
- Cartes avec des rapides en eau vive
Crocodiles
![](/w/images/thumb/1/1d/Mercenary_Park_Crocodiles.png/300px-Mercenary_Park_Crocodiles.png)
Les crocodiles introduits sur Mercenary Park sont un obstacle d'eau animé avec des effets sonores.
Entrer en contact avec l'eau envahie de crocodiles causera une morte certaine, un crocodile surgira de l'eau et mangera le personnage, le transformant en morceaux qu'il ait toute sa santé ou qu'il soit sous l'effet d'une ÜberCharge.
- Cartes avec des Crocodiles*
- Mercenary Park
- Laughter
- Skirmish
- Terror (dans la bouche de GONZO)
- * hors cartes avec des crocodiles inaccessibles.
Explosion d'un wagon
Durant le dernier (ou seul) round d'une carte Charge Utile ou Course à la Charge utile, le Wagon explosera lorsqu'il atteint le dernier point, tuant tout le monde autour. L'explosion résultante causera la mort de tous les joueurs dans les environs. De plus, sur certaine cartes, l'explosion cause un cratère; y tomber résultera en une mort par chute dans une fosse.
- Cartes avec un Wagon
Écrasement
![](/w/images/thumb/7/71/Enviromental_death_gate.png/300px-Enviromental_death_gate.png)
L'écrasement provoque la mort instantanée de tous les joueurs qui ont la malchance d'être coincés entre deux surfaces dures.
La herse sur DeGroot Keep s'ouvre après que les points A et B sont capturés. Elle se ferme après un certain temps si le dernier point de contrôle n'est pas capturé. Si un joueur se tient sous la herse pendant sa fermeture, il se fera écraser et mourra.
Sur la troisième étape de Dustbowl, si les BLU capturent le premier point de contrôle, la porte de la salle de réapparition située à gauche se ferme et écrase toute personne située en-dessous.
Sur Doomsday et sur Carnaval du Carnage, la plateforme soulevant les joueurs jusqu'en haut de la fusée ou le cadenas peut écraser quiconque se trouvant en-dessous lorsque le porteur de l'Australium ou du ticket est éjecté de la plateforme ou lorsque la fusée a décollée.
Sur Egypt, toutes les portes s'ouvrent et se ferment doucement, et peuvent écraser les joueurs. De plus, lors de la première étape, une pièce intérieure sur le chemin vers la zone de réapparition RED au point A, où le joueur peut se retrouver coincé entre deux portes si l'équipe BLU capture le premier point de contrôle. Un peu après la capture, le plafond de la pièce commencera doucement à descendre, écrasant tous les joueur se trouvant en dessous.
Sur Hightower et Helltower, si une équipe empêche l'autre de pousser le chariot en haut de la plateforme de capture, la plateforme tombera et écrasera n'importe quel joueur se trouvant en-dessous.
Sur Carnaval du Carnage, si un joueur marche sur le bouton rouge du marteau-pilon du strongman, un marteau géant va frapper le sol et tuer tout joueur se trouvant à l'endroit de la frappe. Le marteau va aussi provoquer une onde de choc projetant les joueurs à proximité dans les airs et éventuellement les tuer par des dégâts de chute.
Sur le mode Man vs. Machine, le Robot Tank peut écraser n'importe quel joueur s'il se trouve entre le robot et un mur ou un objet.
Sur Snowplow, le grand appareil utilisé pour endommager le train peut écraser les joueurs se trouvant en-dessous.
Sur Enclosure, la porte 01 peut écraser les joueurs lorsqu'elle se ferme après la capture du point (B).
sur Megalo, rester sous la plateforme tournant alors qu'elle se baisse écrasera les joueurs.
- Cartes avec des écrasements
- Bigrock
- Carnaval du Carnage
- Coal Town
- Decoy
- DeGroot Keep
- Doomsday
- Dustbowl (3ème étape)
- Egypt
- Enclosure (porte 01)
- Farmageddon (fermeture du Gourdon)
- Ghost Town
- Helltower
- Hightower
- Mannworks
- Megalo
Chaudron
![](/w/images/thumb/a/a0/Foundry-cauldron-BLU.png/300px-Foundry-cauldron-BLU.png)
Le 'chaudron est un danger environmental spécifique à Foundry, situé à proximité des deux salles de réapparition. Tout joueur entrant en contact avec ses flammes sera instantanément tué. Un joueur poussant un ennemi dans le chaudron recevra le succès La fin de toute chose.
- Cartes avec un chaudron
Échappement de la fusée
![](/w/images/thumb/d/df/Rocket_Exhaust.png/300px-Rocket_Exhaust.png)
La carte Doomsday, possède un tunnel dans lequel, à la fin de la manche, l'échappement de la fusée poussera les joueurs dans une fosse au bout du chemin. Si un joueur de l'équipe gagnante réussi à pousser un ennemi dans cette fosse, il recevra le succès Décollé.
Sur Steel, si les RED défendent avec succès le point E jusqu'à la fin du jeu, la fusée décolle et tue toute personne en-dessous.
- Cartes avec un tunnel d'échappement de la fusée
Broyeur
![](/w/images/thumb/f/f3/Environmental_death_grinder.jpg/300px-Environmental_death_grinder.jpg)
Le broyeur est une mort environnementale qui tue quand le joueur tombe dans la machine. Cette mort peut aussi arriver aux Robots. Une peau de banane se trouve juste devant le broyeur, si un joueur passe dessus, cette dernière le fera glisser automatiquement dans la machine peu importe sa condition.
- Cartes avec un broyeur
Sur Mannhattan, ce décès peut aussi arriver aux Robots, ce qui cause l'un des trois sons de mort uniques de meulage de métal à se jouer. De plus, le broyeur de Manhattan est doté d'une peau de banane discrète placée près de la machine ; marcher dessus provoque un glissement avec un effet sonore et pousse les joueurs (et les robots) directement dans le broyeur.
- Cartes avec broyeur
- Distillery
- Enclosure (caché sous les plantes dans l'enclos "raptor")
- Farmageddon (broyeur pour moissonneuse-batteuse)
- Mannhattan
- Snowplow
- Sinthetic
Tyrannosaurus Rex
![](/w/images/thumb/e/e3/Enclosure_T-Rex_closing_roar.png/300px-Enclosure_T-Rex_closing_roar.png)
Tyrannosaure Rex est une mort environnementale spécifique au point final "T-REX" de la troisième étape de Enclosure. Lorsque le wagon a été poussé sur une courte distance sur la plate-forme devant la porte de l'enceinte du Tyrannosaurus Rex, une Explosion du wagon de la charge utile immédiate est déclenchée. Environ une seconde plus tard, le T-Rex claque la porte, tuant et repoussant tous ceux qui se sont précipités pour voir Rexxy. Le T-Rex entre à mi-chemin dans la pièce, au milieu de la fumée et des flammes, tuant tous les joueurs proches et laissant échapper un rugissement climatique. Tout joueur qui court ensuite vers le Tyrannosaure Rex pendant l'Humiliation est instantanément tué et repoussé.
- Cartes avec le Tyrannosaurus Rex
Big Mama
Big Mama est une mort environnementale spécifique au point final de Bread Space qui provoque des une explosion de morceaux de corps instantanés au contact (voir la page de la carte).
- Cartes avec Big Mama
Chaudron Bouillonnant
Chaudron Bouillonnant est un danger de mort environnemental d'Halloween. Tout joueur qui marche autour du Chaudron bouillonnant subit une perte de santé, tandis qu'il tombe dans le Chaudron bouillonnant subit une mort instantanée et un recul. Lorsque le Chaudron bouillonnant est utilisé comme point final sur une carte Charge utile, le Chaudron bouillonnant a une explosion meurtrière unique.
Dans Cauldron, se tenir debout ou sauter dans le Chaudron pendant qu'il crache des boules de feu tuera instantanément le joueur.
- Cartes avec un chaudron bouillonnant
Lames de pendule
Les Lames de pendule sont des entités neutres qui ont été officiellement introduites sur Monster Bash. Elles se balancent d'avant en arrière et tuent instantanément toute personne qui entre en contact avec eux. D'un point de vue esthétique, une lame est en permanence recouverte de sang si elle tue quelqu'un, ce qui persiste jusqu'au début d'un nouveau tour.
- Cartes avec une lame de pendule
Fosse de feu
Fosse de feu est un danger de mort environnemental d'Halloween trouvé sur Cauldron. Tout joueur qui entre dedans sera instantanément tué.
- Cartes avec un foyer
Chute d'Ascenseur
Ascenseur est un danger de mort environnemental trouvé sur Bread Space. Il s'agit d'un ascenseur défectueux qui tombe à grande vitesse. Tout joueur touché par le bas de l'ascenseur meurt instantanément de l'impact et se tenir debout sur l'ascenseur entraîne le joueur dans une fosse de la mort.
- Cartes avec une chute d'ascenseur
Alligator
Une découpe Alligator peut être trouvée sous l'eau. Toucher la bouche du Alligator provoque une mort instantanée.
- Cartes avec Alligator
- Moonshine Event (sous le Bayou Shipping House)
Requins
Les Requins, introduit dans Sharkbay, est un obstacle d'eau animée avec des effets sonores.
Similaires aux crocodiles, lorsque les joueurs tentent de sauter dans l'eau, ils sont immédiatement tués et transformé en morceaux.
- Cartes avec des requins
Pales d'hélicoptère
Les pales tournantes d'un hélicoptère sont présentes sur les cartes Cachoeira and Embargo. Sur Cachoeira, il y a une icône de mort unique pour mourir à cause de ces pales, et les pales de l'hélicoptère resteront tachées de rouge pour le restant du tour.
Morts environnementales non-instantanées
Les dangers environnementaux ne tuent pas le joueur instantanément, mais peut néanmoins causer la mort.
Eaux bouillantes
![](/w/images/thumb/4/48/Sulfur_Point_D.png/300px-Sulfur_Point_D.png)
L'eau bouillante émet de la vapeur et des bulles sont visibles à sa surface, et blesse progressivement le joueur jusqu'à ce qu'il meurt.
Tous les joueurs sont invulnérables aux eaux bouillantes après que le point A est capturé.
- Cartes avec des eaux bouillantes
Lasers
![](/w/images/thumb/c/c2/Environmental_death_lasers.jpg/300px-Environmental_death_lasers.jpg)
Les lasers sont une mort environnementale spécifique à la carte Asteroid qui montent et qui descendent le long d'un chemin prédéfini. Les joueurs qui entrent en contact avec eux libèrent des « étincelles » visibles et se voient infliger 200 points de dégâts, bien qu'ils puissent être partiellement y résister avec le buff du Soutien du Bataillon pour infliger moins de dégâts.
- Cartes avec des lasers
Feu
![](/w/images/thumb/2/2b/Egypt_03.png/300px-Egypt_03.png)
Le feu environnemental est différent des flammes du Lance-flammes ou toute autre forme de feu produite par les joueurs, puisqu'il ne cause pas de brûlures de postcombustion. Le feu environnemental blesse le joueur petit à petit uniquement lorsque le joueur est en contact direct avec la zone dangereuse.
Le feu environnemental n'allume pas les flèches du Sniper
- Carte avec du feu environnemental
Boules de feu
Les boules de feu, introduites sur Hellfire, sont des panaches ascendants de flammes qui causent des dégâts de feu à tout joueur entrant en contact avec eux.
La quantité de dégâts qu'un joueur reçoit d'une boule de feu correspond globalement à la santé de la classe de base du joueur ; c'est-à-dire que chaque joueur qui entre contact avec le centre de l'ensemble du panache perdra plus de la moitié de sa santé, quelle que soit sa classe. Chaque classe (à l'exception du Pyro) souffre également d'une brève brûlure de postcombustion du moindre contact avec le panache.
Les boules de feu n'enflamment pas les flèches du Sniper.
Un autre type de boule de feu, introduit dans Cauldron, a une chance de cracher du chaudron lorsque le point est capturé. Ces boules de feu pleuvent sur une grande partie de la carte, infligeant de grandes quantités de dégâts aux joueurs sans méfiance. Cependant, ces boules de feu ne causent pas de l'brûlure de postcombustion.
- Cartes avec boules de feu
Noyade
Les joueurs sous une eau profonde (c'est-à-dire dans laquelle le joueur doit complètement être submergé) pendant 12 secondes avant qu'il commence à suffoquer. L'incapacité à remonter à la surface, lui causera de perdre 5 points de santé par seconde, jusqu'à ce qu'il meurt noyé. Toute santé perdue est régénérée doucement, au rythme de 10 points chaque 2 secondes, une fois que le joueur sort de l'eau. Retourner sous l'eau arrêtera la régénération jusqu'à ce que le joueur retourne à la surface à nouveau.
- Cartes avec de l'eau profonde
- 2Fort
- 2Fort Invasion
- Asteroid
- Badlands (Arena)
- Badlands (Roi de la Colline)
- Banana Bay
- Carnaval du Carnage
- Doomsday
- Freight
- Lakeside
- Moonshine Event
- Nightfall (troisième étape)
- Pipeline (troisième étape)
- Powerhouse
- Ravine
- Sawmill
- Thundermountain (seconde étape)
- Watergate
- Well (Points de Contrôle)
Perte de santé
Le perte de santé est un taux constant ou croissant de perte des points de vie subie dans une ou plusieurs zones spécifiques de cartes particulières. L'exemple le plus courant est les Enfers sur certaines cartes d'Halloween. L'effet est également ressenti à l'intérieur de la soucoupe volante sur Probed. La perte est un effet de dégâts sur la durée similaire aux effets de saignement ou de brûlures de postcombustion ; mais, il n'est ni déclenché, ni limité dans le temps. La perte de santé se produit uniquement lorsqu'un joueur entre dans une zone spécifique et n'en sort pas, le cas échéant, elle continuera.
- Cartes avec perte de santé
- Bloodwater (Purgatoire)
- Brimstone (Hell Island)
- Cauldron (Enfers)
- Eyeaduct (Purgatoire)
- Erebus (Enfers)
- Gravestone (Enfers et Cauldron Edge)
- Hellstone (Enfers)
- Los Muertos (Enfers)
- Monster Bash (Enfers)
- Moonshine Event (Enfers)
- Pit of Death (Enfers)
- Probed (Soucoupe volante)
- Slasher (Enfers)
- Spookeyridge (Enfers)
- Terror (Enfers)
Vapeur
![](/w/images/thumb/4/4f/Brimstone_Steam_03.png/300px-Brimstone_Steam_03.png)
La vapeur, le gaz volcanique ou le gaz toxique sont un effet de dégâts sur la durée introduit sur Brimstone. Le temps et la zone d'effet sont indiqués par un nuage ascendant de vapeur et d'éclaboussures de fluide (comparable aux fumées de l'explosion de citrouilles explosives). Les joueurs pénétrant dans la nuée subissent des dégâts au fil du temps tant qu'ils survivent et restent dans le nuage.
- Cartes avec de la vapeur
Tremblement
Le tremblement, la secousse, ou le séisme est un effet de repère visible et audible qui ébranle la vision du monde et l'objectif d'un joueur. Bien que l'effet ne cause aucun dommage direct, l'effet peut être quelque peu désorientant et interférer avec la capacité d'un joueur à attaquer, défendre et à se déplacer. L'effet peut servir d'avertissement d'un monstre ou d'un autre effet. Le monde tremble violemment pour les joueurs lorsque que le cavalier sans tête et sans cheval les poursuit. Sur Eyeaduct, des secousses accompagnent l'apparition de MONOCULUS. Une forte secousse est un signal à l'échelle de la carte de la venue du roi squelette sur Helltower, tandis que seuls de très faibles tremblements avertissent qu'un petit squelette se reproduit à proximité. Les tremblements de terre avertissent de la libération de vapeur infernale sur Brimstone.
- Cartes avec des tremblements
- Bloodwater (charge du cavalier, apparition de MONOCULUS)
- Brimstone (charge du cavalier, apparition des squelettes, sortie de la vapeur)
- Carnaval du Carnage (fin du jeu)
- Doomsday (lancement de la fusée et crash après la partie)
- Eyeaduct (apparition de MONOCULUS)
- Gorge Event (apparition des squelettes)
- Gravestone (charge du cavalier)
- Hellstone (charge du cavalier, apparition des squelettes)
- Helltower (apparition du Roi des Squelettes sur la carte)
- Mann Manor (charge du cavalier)
- Pit of Death (signal localisé que le portail des Enfers va s'ouvrir ou se fermer)
- Slasher (charge du cavalier, apparition de MONOCULUS)
Rétrécissement de l'eau
Le rétrécissement de l'eau est un mur d'eau qui se referme rapidement, réduisant l'espace jouable. Une fois entré dedans, le joueur commence à se noyer à un rythme rapide ; s'il n'agit pas rapidement, le joueur se noiera.
- Cartes avec le Rétrécissement de l'eau
Acide
L'acide est un liquide vert vif qui blesse progressivement les joueurs qui s'y trouvent.
- Cartes avec de l'acide
Chariot de charge utile avec scie
Les chariots de charge utile avec scie sont un type de wagons équipé d'une scie à l'avant. Bien que les côtés de la scie sont sans danger (comme le reste du wagon), l'avant et la partie supérieur infligent 45 points de dégâts par coup aux joueurs qui rentrent en contact avec eux, indépendamment de leur équipe.
Un joueur blessé par la scie du wagon est taché de sang (effet purement cosmétique) et ceux qui en meurent sont démembrés.
- Cartes avec chariot de charge utile avec scie
Déchets toxiques
![](/w/images/thumb/8/8a/VSH_Nucleus_01.png/300px-VSH_Nucleus_01.png)
Les déchets toxiques sont formés d'un liquide vert clair qui blessent progressivement les joueurs se trouvant dedans, à l'instar de l'acide. Contrairement à l'acide cependant, les déchets toxiques peuvent également nuire au joueur sous forme de flaques.
Les dégâts emmagasinés augmentent exponentiellement basé sur le temps passé en contact avec les déchets toxiques. Ces dégâts accumulés par coup persistent même après avoir quitté le liquide, ce qui signifie qu'entrer à nouveau dans des déchets toxiques va continuer d'infliger des dégâts en reprenant la dernière valeur.
- Carte avec des déchets toxiques
Boss / Dangers spécifiques aux événements
Ces dangers environnementaux sont uniques aux cartes événements tels qu'Halloween et Mise à jour Invasion.
Citrouilles explosives
![](/w/images/thumb/5/5c/Environmental_death_Pumpkinbomb.png/300px-Environmental_death_Pumpkinbomb.png)
Les citrouilles explosives (et reskins) sont des objets spéciaux que l'on trouve sur toutes les cartes d'Halloween sauf Ghost Town (Mann vs. Machines) et Monster Bash. Sur Cursed Cove et Laughter, elles ont été remplacées par, respectivement, des barils explosifs et des ballons dynamite. En outre, les bombes alien sont un reskin présent sur 2Fort Invasion. Les citrouilles explosives sont équipées d'explosifs et de détonateurs visibles à l'extérieur sous certains angles. Leurs détonateurs brillent parfois.
Lorsque la citrouille reçoit suffisamment de dégâts ou est touchée par un quelconque projectile qui n'occasionne habituellement aucun dégât (comme les munitions du Propul'sauteur ou le Lait frelaté), elle explose, blessant lourdement toute personne se trouvant à proximité. Cela ne cause pas une mort instantanée ; toute classe avec assez de santé ou sous l'effet de l'invisibilité peut utiliser l'explosion pour se propulser.
Les citrouilles explosives ne doivent pas être confondues avec les citrouilles d'Halloween. Un moyen simple de les différencier est que les citrouilles d'Halloween tournent sur elle même à l'instar des boîtes de soins ou de munition. Les bombes apparaitront toujours au même endroit, alors que les autres citrouilles tombent du cadavre d'un ennemi qui vient d'être tué.
Les citrouilles explosives ne doivent pas être confondues avec Pumpkin MIRV, un sort.
- Cartes avec des citrouilles explosives
Ballons dynamite
![](/w/images/thumb/1/16/Pumpkinbomb_laughter.png/200px-Pumpkinbomb_laughter.png)
Les ballons dynamite ou bombes TNT apparaissent sur Laughter. Ils explosent une fois endommagés, à l'instar des citrouilles explosives et produisent le son d'un enfant rigolant une fois détruits.
- Cartes avec des ballons dynamite
Barils explosifs
![](/w/images/thumb/a/a7/Explosive_Barrel.png/200px-Explosive_Barrel.png)
Les barils explosifs apparaissent sur Cursed Cove. Ils explosent s'ils sont endommagés, à l'instar des citrouilles explosives. Cependant, les dégâts infligés sont bien plus importants et peuvent tuer instantanément quiconque se trouvant dans un rayon proche. Sauter avec l'explosion n'est possible qu'uniquement sous les effets d'une invulnérabilité.
- Cartes avec des barils explosifs
Bombes alien
![](/w/images/thumb/7/73/Alien_walker_environmental_death.png/200px-Alien_walker_environmental_death.png)
Les bombes alien sont placées sur les cartes Invasion, qui explosent après avoir été endommagées, de la même manière que les citrouilles explosives.
- Cartes avec des bombes alien
Bombes Bonhomme de neige
![](/w/images/thumb/6/63/Coal_Pit_explosive_snowman.png/200px-Coal_Pit_explosive_snowman.png)
Les bombes Bonhomme de neige, aussi appelés Snowmenn, apparaissent sur certaines cartes de Noël. Elles explosent après avoir été endommagées, de la même manière que les citrouilles explosives.
- Cartes avec des bombes Bonhomme de neige
Explosion de zone
L'explosion de zone se produit pour punir les joueurs restés trop longtemps dans certains enfers. Quelques instants après que les portes de sortie vers la partie principale de la carte se soient abaissées, l'endroit est englouti dans une série d'explosions qui tuent instantanément tous ceux qui s'y trouvent encore.
- Cartes avec explosion de zone
- Bloodwater (Skull Island)
- Eyeaduct (Loot Island)
- Ghost Fort (Skull Island)
Tête de bombe
Lors de combats contre Merasmus, le Bombinomicon transforme la tête de joueurs, tirés au hasard, en bombe. La vue passe à la troisième personne et les armes sont supprimées. Une instruction leur indique alors de courir vers Merasmus pour le faire exploser. S'ils prennent trop de temps à aller vers ce dernier, les bombes sur leur tête explose causant d'importants dégâts et les envoient dans les airs s'ils survivent à cette épreuve, ce qui leur occasionnera des dégâts de chute. En revanche, s'ils parviennent à atteindre le boss, ils sont toujours projetés en l'air, mais bénéficient d'une invulnérabilité temporaire et de coups critiques.
Sur Carnaval du Carnage ou Gravestone, pendant la course d'autos tamponneuses, en ramassant des sorts, il se peut que le joueur ait une tête de bombe qui causera 50 % de dégâts en explosant, à la fois, à la victime mais aussi aux ennemis environnants. Cette bombe explose, soit lorsque son minuteur est épuisé, soit lorsque l'utilisateur entre en collision frontale avec un ennemi.
Sur Laughter, les joueurs restant trop longtemps dans les Enfers voient leur tête se transformer en bombe comme un avertissement à se presser de rejoindre l'endroit normal de la carte. S'ils échouent à quitter le lieu, la bombe explose, faisant propulser les morceaux de leur corps.
- Cartes avec des têtes de bombe
Cavalier Sans-tête et Sans-cheval
Le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval était le premier boss ennemi dans Team Fortress 2. Apparu en premier sur Mann Manor, il apparaît désormais sur d'autres cartes d'Halloween. Il surgit du sol ou du plancher et se met à chasser et à tuer les joueurs des deux équipes. Il inflige de lourds dégâts à tout joueur ou constructions qu'il frappe. Il continue son massacre jusqu'à ce qu'un (ou plusieurs) joueur(s) le tue(nt). Tous les meurtres du cavalier sont considérés comme des morts environnementales et déclenchent les succès correspondants.
Sur la carte Carnaval du Carnage, le cavalier sans tête apparaît pendant les duels « Football d'auto-tamponneuses » et « Plateformes tombantes », brandissant ici un gigantesque Necro Smasher taché de sang. Bien qu'il puisse être tué comme d'habitude, il est incapable d'infliger des dégâts directs aux joueurs, et ne peut que les renvoyer en arrière avec ses coups pour tenter de les envoyer dans les fossés de la carte.
- Cartes avec le Cavalier Sans-tête et Sans-cheval
- Bonesaw (Hellishly Hollow Horseman)
- Brimstone
- Carnaval du Carnage (Duels « Plateformes tombantes » et « Football d'auto-tamponneuses »)
- Gravestone
- Graveyard
- Hellstone
- Mann Manor
- Slasher
Merasmus
Merasmus est premièrement apparu comme boss sur Ghost Fort, mais peut maintenant être aperçu sur d'autres cartes d'Halloween. Merasmus est l'ancien colocataire du Soldier RED, depuis qu'il a détruit sa maison, ce dernier est en proie à une vendetta. Sur Ghost Fort, Merasmus apparaît près du point de contrôle après une durée pré-déterminée. Ce boss tue les joueurs des deux équipes en utilisant une variété de sorts et d'attaques. Merasmus continue de sévir jusqu'à ce qu'il soit vaincu ou que son temps soit écoulé. Toute mort causée par Merasmus est considérée comme environnementale.
- Cartes avec Merasmus
MONOCULUS
MONOCULUS est d'abord apparu comme boss sur Eyeaduct, mais peut maintenant se trouver sur d'autres cartes d'Halloween. MONOCULUS prend la forme de l'oeil manquant du Demoman RED, hanté par le Bombinomicon. MONOCULUS apparaitra sur le point de contrôle contesté ou à d'autres endroits selon diverses conditions, tuant instantanément les joueurs malheureux se trouvant près de lui à ce moment. Une fois apparu, il va tuer les joueurs des deux équipes en utilisant des roquettes en forme d'oeil, qui sont toujours critiques et peut achever n'importe quelle classe (sauf le Soldier et le Heavy avec un coup direct. Les roquettes peuvent être détournées par le tir comprimé du Pyro. MONOCULUS continue d'attaquer jusqu'à ce qu'il soit lui-même tué ou que son temps soit écoulé. Toute mort causée par MONOCULUS est considérée comme environnementale.
Ce boss ne doit pas être confondu avec le sort, « invokum monoculus » qui invoque un MONOCULUS loyal à l'équipe de l'invocateur.
- Cartes avec MONOCULUS
Squelettes
Les squelettes ont été introduits sur Helltower et apparaissent sur plusieurs autres cartes d'Halloween. Ce sont des squelettes animés qui apparaissent selon certaines conditions. Les squelettes verts attaquent n'importe quel joueur tandis que les « loyaux » invoqués via des sorts ne vont attaquer que les joueurs de l'équipe ennemie. Ils sont de taille différente, ils peuvent être très petits, moyens puis se diviser en plus petits une fois tués, ou très grands et résistants comme le roi des squelettes qui va toujours lâcher un sort magique rare. Toute mort causée par des squelettes neutres (verts) est considérée comme environnementale.
- Cartes avec des squelettes
- Bloodwater
- Brimstone
- Cauldron
- Erebus
- Farmageddon (reskinés en épouvantails)
- Gravestone
- Graveyard
- Gorge Event
- Hassle Castle
- Hellstone
- Helltower
- Los Muertos
- Precipice
- Slasher
- Sinthetic (reskiné comme le Toastmaster)
Succès associés
Scout
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Demoman
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Medic
|
Scarechievements
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Succès de Foundry
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Astro-chievements
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Bereavements
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Merasuccès
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Succès Mann vs. Machine
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