Difference between revisions of "Basic Medieval Mode strategy/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Stratégie de base en mode médiévale}}
 
{{DISPLAYTITLE:Stratégie de base en mode médiévale}}
 
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Le '''[[Medieval mode/fr|Mode Médiéval]]''' est un mode de jeu ajouté lors de l'évènement [[Australian Christmas/fr|Noël Australien]] avec le [[December 17, 2010 Patch/fr|Patch du décembre 2010]]. Actuellement, la seule carte officielle est [[DeGroot Keep/fr|Degroot Keep]].
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Le '''[[Medieval mode/fr|Mode Médiéval]]''' est un mode de jeu ajouté lors de l'évènement {{Update link|Australian Christmas}} avec le [[December 17, 2010 Patch/fr|Patch du décembre 2010]]. Actuellement, la seule carte officielle est [[DeGroot Keep/fr|Degroot Keep]].
  
 
= {{class link|Scout}} =
 
= {{class link|Scout}} =
  
Le [[Scout/fr|Scout]] reste la classe le plus rapide dans ce mode. Cependant, sans son [[Scattergun/fr|fusil à dispersion]], différents stratégies doivent être utilisés pour jouer effectivement.
+
Le [[Scout/fr|Scout]] reste la classe le plus rapide dans ce mode. Cependant, sans son {{Item link|Scattergun}}, différents stratégies doivent être utilisés pour jouer effectivement.
  
 
== Armes secondaires ==
 
== Armes secondaires ==
Puisque vous n'êtes pas autorisé à utiliser le [[Pistol/fr|Pistolet]] et l'[[Winger/fr|Ailier]], toujours équiper une boisson.
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Puisque vous n'êtes pas autorisé à utiliser le {{Item link|Pistol}} et l'{{Item link|Winger}}, toujours équiper une boisson.
  
=== [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] ===
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=== {{Item link|Bonk! Atomic Punch}} ===
 
{{item icon|Bonk! Atomic Punch|100px}}  
 
{{item icon|Bonk! Atomic Punch|100px}}  
  
 
Cette arme devient moins nécessaire parce que vous n'avez plus besoin d'utiliser le Bonk!. Utilisez-le pour countourner les ennemies ou comme distraction ou comme retraite.
 
Cette arme devient moins nécessaire parce que vous n'avez plus besoin d'utiliser le Bonk!. Utilisez-le pour countourner les ennemies ou comme distraction ou comme retraite.
  
=== [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]] ===
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=== {{Item link|Crit-a-Cola}} ===
 
{{item icon|Crit-a-Cola|100px}}  
 
{{item icon|Crit-a-Cola|100px}}  
  
Un bon nombre de stratégies pour l'utilisation du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]] peuvent être utilisés  efficacement dans le mode Médiéval. Utilisez-le pour vous donner la capacité de provoquer des [[Mini-crit/fr|mini-crits]] avant une d'embuscade. Prennez des précautions pour éviter tout dommage en utilisant une arme à distance.
+
Un bon nombre de stratégies pour l'utilisation du {{Item link|Crit-a-Cola}} peuvent être utilisés  efficacement dans le mode Médiéval. Utilisez-le pour vous donner la capacité de provoquer des [[Mini-crit/fr|mini-crits]] avant une d'embuscade. Prennez des précautions pour éviter tout dommage en utilisant une arme à distance.
  
=== [[Mad Milk/fr|Lait Frélaté]] ===
+
=== {{Item link|Mad Milk}} ===
 
{{item icon|Mad Milk|100px}}  
 
{{item icon|Mad Milk|100px}}  
  
Utilisez le [[Mad Milk/fr|Lait Frélaté]] dans une zone avec beaucoup de jouers afin que vous pourrez maintenir la guérison dans la poussée. Également l'utiliser pour le [[Spy checking/fr|Contrôle de Spy]].
+
Utilisez le {{Item name|Mad Milk}} dans une zone avec beaucoup de jouers afin que vous pourrez maintenir la guérison dans la poussée. Également l'utiliser pour le [[Spy checking/fr|Contrôle de Spy]].
  
 
== Corps à corps ==
 
== Corps à corps ==
  
=== [[Bat/fr|Batte]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]] / [[Conscientious Objector|Objector de conscience]]===
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=== {{Item link|Bat}} / {{Item link|Saxxy}} / {{Item link|Conscientious Objector}} ===
 
{{item icon|Bat|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
 
{{item icon|Bat|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
  
 
Vous causez le moins de dégâts avec les corps à corps, mais vous pouvez les frapper rapidement. Utilisez votre vitesse à votre avantage et attaquez vos ennemies tout en les déjouant pour éviter le plus possible les dommages.
 
Vous causez le moins de dégâts avec les corps à corps, mais vous pouvez les frapper rapidement. Utilisez votre vitesse à votre avantage et attaquez vos ennemies tout en les déjouant pour éviter le plus possible les dommages.
  
=== [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] ===
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=== {{Item link|Sandman}} ===
 
{{item icon|Sandman|100px}}  
 
{{item icon|Sandman|100px}}  
  
Le Marchand de Sable donne au Scout une arme à distance au coût de 15 points de vie. Utilisez-le pour étourdir vos ennemis avant de les tuer.
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Le {{Item name|Sandman}} donne au Scout une arme à distance au coût de 15 points de vie. Utilisez-le pour étourdir vos ennemis avant de les tuer.
  
=== [[Holy Mackerel/fr|Masquereau Sacré]] ===
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=== {{Item link|Holy Mackerel}} ===
 
{{item icon|Holy Mackerel|100px}}  
 
{{item icon|Holy Mackerel|100px}}  
  
Le Masquereau Sacré fonctionne toujours identique à la [[Bat/fr|Batte]], sauf que ça annonce chaque coup. Utilisez-le pour traquer les [[Spy/fr|Spy]] qui utilisent la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]].
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Le Masquereau Sacré fonctionne toujours identique à la {{Item name|Bat}}, sauf que ça annonce chaque coup. Utilisez-le pour traquer les [[Spy/fr|Spy]] qui utilisent la {{Item link|Dead Ringer}}.
  
=== [[Candy Cane/fr|Sucre d'Orge]] ===
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=== {{Item link|Candy Cane}} ===
 
{{item icon|Candy Cane|100px}}
 
{{item icon|Candy Cane|100px}}
  
Puisque ce n'est que le [[Ullapool Caber/fr|Caber d'Ullapool]] qui fait le plus de dégâts en mode médiévale, cette arme est pratiquement une version améliorée. Elle laissera une paquet de [[Health/fr|Santé]] qui tombe toujours lorsque vous tuez quelqu'un en mode médiéval. Utilisez cette option pour garder votre élan dans une lutte prolongée.
+
Puisque ce n'est que le {{Item link|Ullapool Caber}} qui fait le plus de dégâts en mode médiévale, cette arme est pratiquement une version améliorée. Elle laissera une paquet de [[Health/fr|Santé]] qui tombe toujours lorsque vous tuez quelqu'un en mode médiéval. Utilisez cette option pour garder votre élan dans une lutte prolongée.
  
=== [[Boston Basher/fr|Bastonneur Bostonien]] / [[Three-Rune Blade/fr|Lame à Trois Runes]] ===
+
=== {{Item link|Boston Basher}} / {{Item link|Three-Rune Blade}} ===
 
{{item icon|Boston Basher|100px}} {{item icon|Three-Rune Blade|100px}}
 
{{item icon|Boston Basher|100px}} {{item icon|Three-Rune Blade|100px}}
  
 
Parce que cette arme vous oblige à être précis lors de vos attaques, vous ne pouvez frapper à l'aveugle. Utilisez cette arme lorsque vous êtes sûr de frapper et de marquer.  
 
Parce que cette arme vous oblige à être précis lors de vos attaques, vous ne pouvez frapper à l'aveugle. Utilisez cette arme lorsque vous êtes sûr de frapper et de marquer.  
  
=== [[Sun-on-a-Stick/fr|Soleil-sur-un-Bâton]] ===
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=== {{Item link|Sun-on-a-Stick}} ===
 
{{item icon|Sun-on-a-Stick|100px}}
 
{{item icon|Sun-on-a-Stick|100px}}
  
Avec peu de moyens pour brûler vos ennemis en mode médiéval, cette arme peut être difficle à utiliser effectivement. Pensez à utiliser une arme différent si vous avez un Pyro qui utilise le [[Sharpened Volcano Fragment/fr|Fragment Volcanique Affûté]] ou si vos [[Sniper/fr|Snipers]] tirent des flèches de feu fréquemment.  
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Avec peu de moyens pour brûler vos ennemis en mode médiéval, cette arme peut être difficle à utiliser effectivement. Pensez à utiliser une arme différent si vous avez un Pyro qui utilise le {{Item link|Sharpened Volcano Fragment}} ou si vos [[Sniper/fr|Snipers]] tirent des flèches de feu fréquemment.  
  
=== [[Fan O'War/fr|L'évent-taille]] ===
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=== {{Item link|Fan O'War}} ===
 
{{item icon|Fan O'War|100px}}
 
{{item icon|Fan O'War|100px}}
  
 
L'évent-taille permet à vos équipiers de tuer vos ennemis marqués, mais vous laisse pratiquement sans défenses. Utilisez le tactique 'hit-and-run'  si vous voulez utiliser cette arme, et restez en dehors des combats autrement.  
 
L'évent-taille permet à vos équipiers de tuer vos ennemis marqués, mais vous laisse pratiquement sans défenses. Utilisez le tactique 'hit-and-run'  si vous voulez utiliser cette arme, et restez en dehors des combats autrement.  
  
=== [[Atomizer/fr|Atomiseur]] ===
+
=== {{Item link|Atomizer}} ===
 
{{item icon|Atomizer|100px}}
 
{{item icon|Atomizer|100px}}
  
 
Le triple-saut de l'Atomiseur ne permet pas de vous rendre où vous ne pourriez pas aller normalement. Avec moins de dégâts et de coups plus lents,  vous êtes beaucoup moins éfficace en combat. Utilisez le triple-saut pour vous déplacer et restez à l'écart des combats directs.
 
Le triple-saut de l'Atomiseur ne permet pas de vous rendre où vous ne pourriez pas aller normalement. Avec moins de dégâts et de coups plus lents,  vous êtes beaucoup moins éfficace en combat. Utilisez le triple-saut pour vous déplacer et restez à l'écart des combats directs.
  
=== [[Wrap Assassin/fr|Assassin Emballé]] ===
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=== {{Item link|Wrap Assassin}} ===
 
{{item icon|Wrap Assassin|100px}}
 
{{item icon|Wrap Assassin|100px}}
  
L'Assassin Emballé est similaire au [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] sauf qu'il provoque moins de dégâts et qu'il ne peut pas étourdir vos ennemis. L'effet de saignement est quelque peu inefficace à cause de la grande quantité de Santé en mode médiéval. Cela rend l'arme difficile à utiliser efficacement.  
+
L'Assassin Emballé est similaire au {{Item link|Sandman}} sauf qu'il provoque moins de dégâts et qu'il ne peut pas étourdir vos ennemis. L'effet de saignement est quelque peu inefficace à cause de la grande quantité de Santé en mode médiéval. Cela rend l'arme difficile à utiliser efficacement.  
 
   
 
   
  
 
= {{class link|Soldier}}=
 
= {{class link|Soldier}}=
  
Le [[Soldier/fr|Solder]], sans son [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]] devient plus une classe de [[Support/fr|support]] en mode médiévale. Utilisez vos Drapeaux pour fournir une assistance pour l'équipe en l'absence des [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]s du Medic.
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Le [[Soldier/fr|Solder]], sans son {{Item link|Rocket Launcher}} devient plus une classe de [[Support/fr|support]] en mode médiévale. Utilisez vos Drapeaux pour fournir une assistance pour l'équipe en l'absence des [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]s du Medic.
  
 
== Armes secondaires ==
 
== Armes secondaires ==
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Les Bottes de Sûreté , la Fusil à pompe, le Tireur Réserviste et le Bison Vertuex ne sont pas permis.
 
Les Bottes de Sûreté , la Fusil à pompe, le Tireur Réserviste et le Bison Vertuex ne sont pas permis.
  
===[[Mantreads/fr|Bottes de Combat]]===
+
==={{Item link|Mantreads}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Mantreads|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Mantreads|icon-size=100x100px}}
  
 
Les chances de causer des dégâts avec les Bottes de Combat sont miniscule car la seule façon de faire des dégâts aux autres est de tomber du château de l'équipe RED. Pensez à une autre arme à la place.
 
Les chances de causer des dégâts avec les Bottes de Combat sont miniscule car la seule façon de faire des dégâts aux autres est de tomber du château de l'équipe RED. Pensez à une autre arme à la place.
  
===[[Buff Banner/fr|Drapeau Buff]]===
+
==={{Item link|Buff Banner}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=100x100px}}
  
 
Utilisez le Drapeau Buff pour vous aider à pousser votre équipe au point final. Les mini-crits fournis peuvent vous aider à dépasser l'autre équipe.  
 
Utilisez le Drapeau Buff pour vous aider à pousser votre équipe au point final. Les mini-crits fournis peuvent vous aider à dépasser l'autre équipe.  
  
===[[Battalion's Backup/fr|Soutien du Bataillon]]===  
+
==={{Item link|Battalion's Backup}}===  
 
{{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}}
  
 
Avec peu de sources de guérison en mode médiéval, il sera pratiquement impossible d'obtenir une charge du Soutien du Bataillon complete. Toutefois, si vous le faites, utilisez-le pour vous défendre contre un coup de pouce, en particulier contre le point final.  
 
Avec peu de sources de guérison en mode médiéval, il sera pratiquement impossible d'obtenir une charge du Soutien du Bataillon complete. Toutefois, si vous le faites, utilisez-le pour vous défendre contre un coup de pouce, en particulier contre le point final.  
  
===[[Concheror/fr|Conque-érant]]===
+
==={{Item link|Concheror}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Concheror|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Concheror|icon-size=100x100px}}
  
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== Corps à corps ==
 
== Corps à corps ==
  
===[[Shovel/fr|Pelle]] / [[Frying Pan/fr|Poêle à Frire]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/fr|Objecteur de conscience]]===
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==={{Item link|Shovel}} / {{Item link|Frying Pan}} / {{Item link|Saxxy}} / {{Item link|Conscientious Objector}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}  {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}  {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
  
 
La pelle est une arme qui inflige des dégâts importants mais il y a d'autres choix qui sont meilleur pour les combats corps à corps.  
 
La pelle est une arme qui inflige des dégâts importants mais il y a d'autres choix qui sont meilleur pour les combats corps à corps.  
  
===[[Equalizer/fr|Equalizer]]===
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==={{Item link|Equalizer}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}}
  
 
L'Equalizer commence plus faible que la pelle, mais devient plus puissant et augmente votre vitesse de déplacement lorsque vous subissez ses dégâts. Utilisez ceci à votre avantage dans les combats.
 
L'Equalizer commence plus faible que la pelle, mais devient plus puissant et augmente votre vitesse de déplacement lorsque vous subissez ses dégâts. Utilisez ceci à votre avantage dans les combats.
  
===[[Pain Train/fr|Pain Train]]===
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==={{Item link|Pain Train}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}}
  
 
Parce qu'il n'y a pas de balles en mode médiéval, le Pain Train est pratiquement une amélioration directe de la pelle. Utilisez-le pour faciliter la capture de points à l'attaque.
 
Parce qu'il n'y a pas de balles en mode médiéval, le Pain Train est pratiquement une amélioration directe de la pelle. Utilisez-le pour faciliter la capture de points à l'attaque.
  
===[[Half-Zatoichi/fr|Demi-Zatoichi]]===
+
==={{Item link|Half-Zatoichi}}===
 
{{Icon weapon|Half-Zatoichi|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|Half-Zatoichi|icon-size=100x100px}}
  
 
La guérison du Demi-Zatoichi peut vous permettre de continuer à se battre pendants de longues périodes de temps. N'oubliez pas que les Soldiers et les Demomans ennemis peuvent aussi vous tuer avec le Demi-Zatoichi.  
 
La guérison du Demi-Zatoichi peut vous permettre de continuer à se battre pendants de longues périodes de temps. N'oubliez pas que les Soldiers et les Demomans ennemis peuvent aussi vous tuer avec le Demi-Zatoichi.  
  
===[[Disciplinary Action/fr|L'Action Disciplinaire]]===
+
==={{Item link|Disciplinary Action}}===
 
{{Icon weapon|Disciplinary Action|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|Disciplinary Action|icon-size=100x100px}}
  
 
L'Action Disciplinaire vous permet d'accélérer les classes moins vites comme les Heavys, les Demomans et d'autres Soldiers, mais vous êtes plus faible. Évitez les lignes de front de combat si vous avez l'intention d'utiliser cette arme.  
 
L'Action Disciplinaire vous permet d'accélérer les classes moins vites comme les Heavys, les Demomans et d'autres Soldiers, mais vous êtes plus faible. Évitez les lignes de front de combat si vous avez l'intention d'utiliser cette arme.  
  
===[[Market Gardener/fr|Jardinier]]===
+
==={{Item link|Market Gardener}}===
 
{{Icon weapon|Market Gardener|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|Market Gardener|icon-size=100x100px}}
  
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==Corps à corps==
 
==Corps à corps==
  
===[[Fire Axe/fr|Hache]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/fr|Objecteur de Conscience]]===
+
==={{Item link|Fire Axe}} / {{Item link|Saxxy}} / {{Item link|Conscientious Objector}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Fire Axe|icon-size=100x100px}}  {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Fire Axe|icon-size=100x100px}}  {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
  
 
Sans la Lance-flammes du Pyro, la Hache prend plus d'utilité. Utilisez-le si vous n'avez pas la Fragment Volcanique Affûté ou le Gratte-dos.
 
Sans la Lance-flammes du Pyro, la Hache prend plus d'utilité. Utilisez-le si vous n'avez pas la Fragment Volcanique Affûté ou le Gratte-dos.
  
===[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]] / [[Postal Pummeler/fr|Poutreur Postal]]===
+
==={{Item link|Axtinguisher}} / {{Item link|Postal Pummeler}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Postal Pummeler|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Postal Pummeler|icon-size=100x100px}}
  
 
Puisque vous n'avez aucun moyen de déclencher des incendies, l'Hachtincteur est une arme très difficile à utiliser.  
 
Puisque vous n'avez aucun moyen de déclencher des incendies, l'Hachtincteur est une arme très difficile à utiliser.  
  
===[[Homewrecker/fr|Briseur de Ménages]] / [[Maul/fr|Masse]]===
+
==={{Item link|Homewrecker}} / {{Item link|Maul}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Maul|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Maul|icon-size=100x100px}}
  
 
Puisque les Engineers ne peuvent pas construire des Bâtiments et les Spies n'ont pas leurs Saboteurs alors le Briseur de Ménages et la Masse ne sont pas très utiles.   
 
Puisque les Engineers ne peuvent pas construire des Bâtiments et les Spies n'ont pas leurs Saboteurs alors le Briseur de Ménages et la Masse ne sont pas très utiles.   
  
===[[Powerjack/fr|Powerjack]]===
+
==={{Item link|Powerjack}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}
  
 
Tuer avec le Powerjack vous donne un coup de pouce de santé. Cela peut être utile dans les combats prolongés. Si vous utilisez cette arme, attaquez les ennemis qui ne connaisent pas de votre présence, mais si ils vous voient, quitter  l'embuscade.
 
Tuer avec le Powerjack vous donne un coup de pouce de santé. Cela peut être utile dans les combats prolongés. Si vous utilisez cette arme, attaquez les ennemis qui ne connaisent pas de votre présence, mais si ils vous voient, quitter  l'embuscade.
  
===[[Back Scratcher/fr|Gratte-dos]]===
+
==={{Item link|Back Scratcher}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}
  
 
Comme tout le monde laisse un paquet de santé sur la mort, cela peut être une arme très efficace et peut être considérée comme une amélioration directe de la hache. Utilisez les paquets de Santé plus que vos Medics.
 
Comme tout le monde laisse un paquet de santé sur la mort, cela peut être une arme très efficace et peut être considérée comme une amélioration directe de la hache. Utilisez les paquets de Santé plus que vos Medics.
  
===[[Sharpened Volcano Fragment/fr|Fragment Volcanique Affûté]]===
+
==={{Item link|Sharpened Volcano Fragment}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=100x100px}}
  
 
Avec l'execption des flèches des Snipers qui utilisent le Huntsman, la seule façon de mettre le feu aux ennemis est d'utiliser le Fragment Volcanique Affûté. Faites équipe avec les Scouts équipés de la Soleil-sur-un-Bâton ou d'autres Pyros avec le Hachtincteur pour faire une combinaison mortelle.  
 
Avec l'execption des flèches des Snipers qui utilisent le Huntsman, la seule façon de mettre le feu aux ennemis est d'utiliser le Fragment Volcanique Affûté. Faites équipe avec les Scouts équipés de la Soleil-sur-un-Bâton ou d'autres Pyros avec le Hachtincteur pour faire une combinaison mortelle.  
  
===[[Third Degree/fr|Troisième Degré]]===
+
==={{Item link|Third Degree}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Third Degree|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Third Degree|icon-size=100x100px}}
  
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La Lance-Grenades et le Loch-n-Load ne sont pas permis.
 
La Lance-Grenades et le Loch-n-Load ne sont pas permis.
  
=== [[Ali Baba's Wee Booties/fr|Alibabouches]] / [[Bootlegger/fr|Contrebandier]]===
+
=== {{Item link|Ali Baba's Wee Booties}} / {{Item link|Bootlegger}}===
 
{{item icon|Ali Baba's Wee Booties|100px}} {{item icon|Bootlegger|100px}}
 
{{item icon|Ali Baba's Wee Booties|100px}} {{item icon|Bootlegger|100px}}
  
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Le Lanceur de Bombes collantes, le Scottish Resistance et l'Explo'sauteur ne sont pas permis en mode médiéval.  
 
Le Lanceur de Bombes collantes, le Scottish Resistance et l'Explo'sauteur ne sont pas permis en mode médiéval.  
  
=== [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]] ===
+
=== {{Item link|Chargin' Targe}} ===
 
{{item icon|Chargin' Targe|100px}}  
 
{{item icon|Chargin' Targe|100px}}  
  
Cette arme perd ses avantage par rapport à le [[Splendid Screen/fr|Mirage Éblouissant]] parce qu'il fournit plus de résistance au feu et aux dégâts d'explosion; ce qui est rare en mode médiéval. Il est utile seulement contre le Demoman qui utilisent le [[Ullapool Caber/fr|Caber d'Ullapool]], les Pyros qui utilisent le [[Sharpened Volcano Fragment/fr|Fragment Volcanique Affûté]] et les Snipers qui utilisent le [[Huntsman/fr|Huntsman]]. Equipez-le si vous n'avez pas le Mirage Éblouissant.  
+
Cette arme perd ses avantage par rapport à le {{Item link|Splendid Screen}} parce qu'il fournit plus de résistance au feu et aux dégâts d'explosion; ce qui est rare en mode médiéval. Il est utile seulement contre le Demoman qui utilisent le {{Item link|Ullapool Caber}}, les Pyros qui utilisent le {{Item link|Sharpened Volcano Fragment}} et les Snipers qui utilisent le {{Item link|Huntsman}}. Equipez-le si vous n'avez pas le Mirage Éblouissant.  
  
=== [[Splendid Screen/fr|Mirage Éblouissant]] ===
+
=== {{Item link|Splendid Screen}} ===
 
{{item icon|Splendid Screen|100px}}  
 
{{item icon|Splendid Screen|100px}}  
  
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== Corps à corps ==
 
== Corps à corps ==
  
=== [[Bottle/fr|Bouteille]] / [[Frying Pan/fr|La Poêle à Frire]] / [[Scottish Handshake/fr|Poignée de main écossaise]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/fr|Objecteur de conscience]] ===
+
=== {{Item link|Bottle}} / {{Item link|Frying Pan/}} / {{Item link|Scottish Handshake}} / {{Item link|Saxxy}} / {{Item link|Conscientious Objector}} ===
 
{{item icon|Bottle|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Scottish Handshake|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
 
{{item icon|Bottle|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Scottish Handshake|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
  
 
Chaque arme a la capacité de tuer la plupart des classes en trois coups, non modifiés. Mais parce que la plupart des armes du Demoman sont des meilleur en mode médiévale, vous êtes mieux d'utiliser l'un de ceux-ci à place.
 
Chaque arme a la capacité de tuer la plupart des classes en trois coups, non modifiés. Mais parce que la plupart des armes du Demoman sont des meilleur en mode médiévale, vous êtes mieux d'utiliser l'un de ceux-ci à place.
  
=== [[Eyelander/fr|Eyelander]] / [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval]] / [[Nessie's Nine Iron/fr|Fer N°9 de Nessie]] ===
+
=== {{Item link|Eyelander}} / {{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} / {{Item link|Nessie's Nine Iron}} ===
 
{{item icon|Eyelander|100px}} {{item icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|100px}} {{item icon|Nessie's Nine Iron|100px}}
 
{{item icon|Eyelander|100px}} {{item icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|100px}} {{item icon|Nessie's Nine Iron|100px}}
  
 
Le Eyelander est ses équivalents ont la capacité de gagner de la vitesse et de la Santé avec chaque tuer. En outre, vous gagnerez 15 points de vie avec chaque tuer si vous n'êtes pas au maximum de santé. Ces armes doivent être utilisés avec l'un des boucliers pour être en mesure de marquer des coups critiques.
 
Le Eyelander est ses équivalents ont la capacité de gagner de la vitesse et de la Santé avec chaque tuer. En outre, vous gagnerez 15 points de vie avec chaque tuer si vous n'êtes pas au maximum de santé. Ces armes doivent être utilisés avec l'un des boucliers pour être en mesure de marquer des coups critiques.
  
=== [[Pain Train/fr|Pain Train]] ===
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=== {{Item link|Pain Train}} ===
 
{{item icon|Pain Train|100px}}
 
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Parce qu'il n'y a pas de balles en mode médiéval, le Pain Train est pratiquement une amélioration directe de la pelle. Utilisez-le pour faciliter la capture de points à l'attaque.
 
Parce qu'il n'y a pas de balles en mode médiéval, le Pain Train est pratiquement une amélioration directe de la pelle. Utilisez-le pour faciliter la capture de points à l'attaque.
  
=== [[Scotsman's Skullcutter/fr|Guillotine Écossaise]] ===
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=== {{Item link|Scotsman's Skullcutter}} ===
 
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La Guillotine Écossaise peut infliger 20% plus de dégâts au détriment de la vitesse de déplacement (15% plus lent). Il est particulièrement utile avec la Bouclier Bélier et le Mirage Éblouissant.
 
La Guillotine Écossaise peut infliger 20% plus de dégâts au détriment de la vitesse de déplacement (15% plus lent). Il est particulièrement utile avec la Bouclier Bélier et le Mirage Éblouissant.
  
=== [[Claidheamh Mòr/fr|Cladheamh Mòr]] ===
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=== {{Item link|Claidheamh Mòr}} ===
 
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Cette arme est évidemment plus utile avec un bouclier, car vous serez en mesure de charger plus loin. Les boucliers vous permettra également d'obtenir des coups critiques.
 
Cette arme est évidemment plus utile avec un bouclier, car vous serez en mesure de charger plus loin. Les boucliers vous permettra également d'obtenir des coups critiques.
  
=== [[Ullapool Caber/fr|Caber d'Ullapool]] ===
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=== {{Item link|Ullapool Caber}} ===
 
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Cette arme devrait être utilisé lorsque vous chargez dans une foule nombreuse. Il peut tuer toutes les classes si elle fait un coup critique. Cette arme est particulièrement bon pour prendre le point final.
 
Cette arme devrait être utilisé lorsque vous chargez dans une foule nombreuse. Il peut tuer toutes les classes si elle fait un coup critique. Cette arme est particulièrement bon pour prendre le point final.
  
=== [[Half-Zatoichi/fr|Demi-Zatoichi]] ===
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=== {{Item link|Half-Zatoichi}} ===
 
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La guérison du Demi-Zatoichi peut vous permettre de continuer à se battre pendants de longues périodes de temps. N'oubliez pas que les Soldiers et les Demomans ennemis peuvent aussi vous tuer avec le Demi-Zatoichi.
 
La guérison du Demi-Zatoichi peut vous permettre de continuer à se battre pendants de longues périodes de temps. N'oubliez pas que les Soldiers et les Demomans ennemis peuvent aussi vous tuer avec le Demi-Zatoichi.
  
=== [[Persian Persuader/fr|Persuasion Persane]] ===
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En raison de la perte de la [[Minigun/fr|Minigun]] et la vitesse lente, le Heavy peut être difficile d'utiliser efficacement en mode médiéval. Toutefois, puisque il y a beaucoup de santé, il peut contribuer dans les luttes prolongées.
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En raison de la perte de la {{Item link|Minigun}} et la vitesse lente, le Heavy peut être difficile d'utiliser efficacement en mode médiéval. Toutefois, puisque il y a beaucoup de santé, il peut contribuer dans les luttes prolongées.
  
 
== Armes secondaires ==
 
== Armes secondaires ==
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La fusil à pompe et l'Entreprise Familiale ne sont pas permis.  
 
La fusil à pompe et l'Entreprise Familiale ne sont pas permis.  
  
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Le Sanvich est utilise pour guérir vous-même entre les combats. Cepandant, vous êtes impuissant pendant son temps de consommation. Un Sandvich jeté peut être utilisé pour garder vos coéquipiers en bonne santé.  
 
Le Sanvich est utilise pour guérir vous-même entre les combats. Cepandant, vous êtes impuissant pendant son temps de consommation. Un Sandvich jeté peut être utilisé pour garder vos coéquipiers en bonne santé.  
  
===[[Dalokohs Bar/fr|Barre de Dalokohs]] / [[Fishcake/fr|Bâtonnet de Poisson]]===
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La Barre de Dalokohs ne peut pas vous guérir aussi rapidement que le Sandvish, mais vous pouvez le manger à tout moment pour guérir les blessures mineurs. La Barre de Dalokohs peut être utilise si votre équipe manque un Medic.  
 
La Barre de Dalokohs ne peut pas vous guérir aussi rapidement que le Sandvish, mais vous pouvez le manger à tout moment pour guérir les blessures mineurs. La Barre de Dalokohs peut être utilise si votre équipe manque un Medic.  
  
===[[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]]===
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==Corps à corps==
 
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===[[Fists/fr|Poings]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/fr|Objecteur de conscience]]===
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Même si les Poings sont une arme de corps à corps bien utile, d'autre armes de corps à corps peuvent être utilisés.  
 
Même si les Poings sont une arme de corps à corps bien utile, d'autre armes de corps à corps peuvent être utilisés.  
  
===[[Killing Gloves of Boxing/fr|Kamarades, Gants de Boxe]]===
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Prenez les Kamarades, Gants de Boxe quand vous avez l'ennemi dans un coin et vous pouvez facilement faire des coups.
 
Prenez les Kamarades, Gants de Boxe quand vous avez l'ennemi dans un coin et vous pouvez facilement faire des coups.
  
===[[Gloves of Running Urgently/fr|Gants de Retraite Urgente]]===
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Bien que l'augmentation de vitesse est utile, les dégâts sont diminués et vous rend moins efficace. Ça sera meilleur d'ignorer cette arme complètement.
 
Bien que l'augmentation de vitesse est utile, les dégâts sont diminués et vous rend moins efficace. Ça sera meilleur d'ignorer cette arme complètement.
  
=== [[Fists of Steel/fr|Poings d'Acier]] ===
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Les Poings d'Acier ne sont pas bonnes en raison du fait que la plupart des combats sont des combats de corps à corps, et la vulnérabilité accrue vous tuera rapidement dans la plupart des combats.
 
Les Poings d'Acier ne sont pas bonnes en raison du fait que la plupart des combats sont des combats de corps à corps, et la vulnérabilité accrue vous tuera rapidement dans la plupart des combats.
  
===[[Warrior's Spirit/fr|L'Esprit du Guerrier]]===
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L'augmentation léger de dégâts aide à tuer vos ennemis plus rapidement. Puisque il y a beaucoup de sources de santé, la peine est négligeable.  
 
L'augmentation léger de dégâts aide à tuer vos ennemis plus rapidement. Puisque il y a beaucoup de sources de santé, la peine est négligeable.  
  
===[[Eviction Notice/fr|Avis d'Expulsion]]===
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La vitesse d'attaque augmenté de l'Avis d'Expulsion ne compense pas pour la réduction de dégâts.  
 
La vitesse d'attaque augmenté de l'Avis d'Expulsion ne compense pas pour la réduction de dégâts.  
  
===[[Holiday Punch/fr|Punch des Vacances]]===
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==Melee Weapons==
 
==Melee Weapons==
  
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{{item icon|Wrench|100px}} {{item icon|Golden Wrench|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}}
  
 
La Clé peut infiger beaucoup de dommage, ce qui fait une bonne arme à utiliser.
 
La Clé peut infiger beaucoup de dommage, ce qui fait une bonne arme à utiliser.
  
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Le Flingeur accorde à l'Engineer 25 points de vie supplémentaire (atteignant un total de 150), encourageant un jeu plus offensif. En contrepartie, l'arme ne peut infliger de coups critiques aléatoires.
 
Le Flingeur accorde à l'Engineer 25 points de vie supplémentaire (atteignant un total de 150), encourageant un jeu plus offensif. En contrepartie, l'arme ne peut infliger de coups critiques aléatoires.
  
=== [[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]] ===
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L'effet de [[bleed/fr|saignement]]
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L'effet de [[bleed/fr|saignement]] fait que cette arme est très utile en Mode Médieval
  
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Le Crochet est faite pour construire des bâtiments, alors ignorer cette arme complètement.
 
Le Crochet est faite pour construire des bâtiments, alors ignorer cette arme complètement.
  
=== [[Eureka Effect/fr|Effet Eurêka]] ===
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{{item icon|Eureka Effect|100px}}
  

Revision as of 01:22, 19 May 2012

Le Mode Médiéval est un mode de jeu ajouté lors de l'évènement Noël Australien avec le Patch du décembre 2010. Actuellement, la seule carte officielle est Degroot Keep.

Sommaire

Leaderboard class scout.png Scout

Le Scout reste la classe le plus rapide dans ce mode. Cependant, sans son Fusil à dispersion, différents stratégies doivent être utilisés pour jouer effectivement.

Armes secondaires

Puisque vous n'êtes pas autorisé à utiliser le Pistolet et l'Ailier, toujours équiper une boisson.

Bonk! Atomic Punch

Bonk! Atomic Punch

Cette arme devient moins nécessaire parce que vous n'avez plus besoin d'utiliser le Bonk!. Utilisez-le pour countourner les ennemies ou comme distraction ou comme retraite.

Crit-a-Cola

Crit-a-Cola

Un bon nombre de stratégies pour l'utilisation du Crit-a-Cola peuvent être utilisés efficacement dans le mode Médiéval. Utilisez-le pour vous donner la capacité de provoquer des mini-crits avant une d'embuscade. Prennez des précautions pour éviter tout dommage en utilisant une arme à distance.

Lait frelaté

Mad Milk

Utilisez le Lait frelaté dans une zone avec beaucoup de jouers afin que vous pourrez maintenir la guérison dans la poussée. Également l'utiliser pour le Contrôle de Spy.

Corps à corps

Batte / Saxxy / Objecteur de conscience

Bat Saxxy Conscientious Objector

Vous causez le moins de dégâts avec les corps à corps, mais vous pouvez les frapper rapidement. Utilisez votre vitesse à votre avantage et attaquez vos ennemies tout en les déjouant pour éviter le plus possible les dommages.

Marchand de sable

Sandman

Le Marchand de sable donne au Scout une arme à distance au coût de 15 points de vie. Utilisez-le pour étourdir vos ennemis avant de les tuer.

Maquereau sacré

Holy Mackerel

Le Masquereau Sacré fonctionne toujours identique à la Batte, sauf que ça annonce chaque coup. Utilisez-le pour traquer les Spy qui utilisent la Dead Ringer.

Sucre d'Orge

Candy Cane

Puisque ce n'est que le Caber d'Ullapool qui fait le plus de dégâts en mode médiévale, cette arme est pratiquement une version améliorée. Elle laissera une paquet de Santé qui tombe toujours lorsque vous tuez quelqu'un en mode médiéval. Utilisez cette option pour garder votre élan dans une lutte prolongée.

Bastonneur Bostonien / Lame à Trois Runes

Boston Basher Three-Rune Blade

Parce que cette arme vous oblige à être précis lors de vos attaques, vous ne pouvez frapper à l'aveugle. Utilisez cette arme lorsque vous êtes sûr de frapper et de marquer.

Soleil-sur-un-Bâton

Sun-on-a-Stick

Avec peu de moyens pour brûler vos ennemis en mode médiéval, cette arme peut être difficle à utiliser effectivement. Pensez à utiliser une arme différent si vous avez un Pyro qui utilise le Fragment Volcanique Affûté ou si vos Snipers tirent des flèches de feu fréquemment.

Évent-taille

Fan O'War

L'évent-taille permet à vos équipiers de tuer vos ennemis marqués, mais vous laisse pratiquement sans défenses. Utilisez le tactique 'hit-and-run' si vous voulez utiliser cette arme, et restez en dehors des combats autrement.

Atomiseur

Atomizer

Le triple-saut de l'Atomiseur ne permet pas de vous rendre où vous ne pourriez pas aller normalement. Avec moins de dégâts et de coups plus lents, vous êtes beaucoup moins éfficace en combat. Utilisez le triple-saut pour vous déplacer et restez à l'écart des combats directs.

Assassin emballé

Wrap Assassin

L'Assassin Emballé est similaire au Marchand de sable sauf qu'il provoque moins de dégâts et qu'il ne peut pas étourdir vos ennemis. L'effet de saignement est quelque peu inefficace à cause de la grande quantité de Santé en mode médiéval. Cela rend l'arme difficile à utiliser efficacement.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Le Solder, sans son Lance-roquettes devient plus une classe de support en mode médiévale. Utilisez vos Drapeaux pour fournir une assistance pour l'équipe en l'absence des ÜberCharges du Medic.

Armes secondaires

Les Bottes de Sûreté , la Fusil à pompe, le Tireur Réserviste et le Bison Vertuex ne sont pas permis.

Bottes de Combat

Item icon Mantreads.png

Les chances de causer des dégâts avec les Bottes de Combat sont miniscule car la seule façon de faire des dégâts aux autres est de tomber du château de l'équipe RED. Pensez à une autre arme à la place.

Drapeau Buff

Item icon Buff Banner.png

Utilisez le Drapeau Buff pour vous aider à pousser votre équipe au point final. Les mini-crits fournis peuvent vous aider à dépasser l'autre équipe.

Soutien du Bataillon

Item icon Battalion's Backup.png

Avec peu de sources de guérison en mode médiéval, il sera pratiquement impossible d'obtenir une charge du Soutien du Bataillon complete. Toutefois, si vous le faites, utilisez-le pour vous défendre contre un coup de pouce, en particulier contre le point final.

Conque-érant

Item icon Concheror.png

Puisque la seule façon de faire des dégâts est d'utiliser des armes de corps à corps, cette arme n'est pas aussi bon que dans les modes normale. Pensez à une autre arme à la place.

Corps à corps

Pelle / Poêle à frire / Saxxy / Objecteur de conscience

Item icon Shovel.png Item icon Frying Pan.png Item icon Saxxy.png Conscientious Objector

La pelle est une arme qui inflige des dégâts importants mais il y a d'autres choix qui sont meilleur pour les combats corps à corps.

Equalizer

Item icon Equalizer.png

L'Equalizer commence plus faible que la pelle, mais devient plus puissant et augmente votre vitesse de déplacement lorsque vous subissez ses dégâts. Utilisez ceci à votre avantage dans les combats.

Pain Train

Item icon Pain Train.png

Parce qu'il n'y a pas de balles en mode médiéval, le Pain Train est pratiquement une amélioration directe de la pelle. Utilisez-le pour faciliter la capture de points à l'attaque.

Demi-Zatoichi

Half-Zatoichi

La guérison du Demi-Zatoichi peut vous permettre de continuer à se battre pendants de longues périodes de temps. N'oubliez pas que les Soldiers et les Demomans ennemis peuvent aussi vous tuer avec le Demi-Zatoichi.

Action Disciplinaire

Disciplinary Action

L'Action Disciplinaire vous permet d'accélérer les classes moins vites comme les Heavys, les Demomans et d'autres Soldiers, mais vous êtes plus faible. Évitez les lignes de front de combat si vous avez l'intention d'utiliser cette arme.

Jardinier

Market Gardener

Comme il n'ya aucune moyen de sauter avec la Lance-Roquettes, cette arme est inutile. Ne tenez pas compte de cette arme complètement.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Puisque le Pyro perd son Lance-flammes, il est difficile à l'utiliser efficacement en mode médiéval.

Corps à corps

Hache / Saxxy / Objecteur de conscience

Item icon Fire Axe.png Item icon Saxxy.png Conscientious Objector

Sans la Lance-flammes du Pyro, la Hache prend plus d'utilité. Utilisez-le si vous n'avez pas la Fragment Volcanique Affûté ou le Gratte-dos.

Hachtincteur / Poutreur Postal

Item icon Axtinguisher.png Item icon Postal Pummeler.png

Puisque vous n'avez aucun moyen de déclencher des incendies, l'Hachtincteur est une arme très difficile à utiliser.

Briseur de Ménages / Masse

Item icon Homewrecker.png Item icon Maul.png

Puisque les Engineers ne peuvent pas construire des Bâtiments et les Spies n'ont pas leurs Saboteurs alors le Briseur de Ménages et la Masse ne sont pas très utiles.

Powerjack

Item icon Powerjack.png

Tuer avec le Powerjack vous donne un coup de pouce de santé. Cela peut être utile dans les combats prolongés. Si vous utilisez cette arme, attaquez les ennemis qui ne connaisent pas de votre présence, mais si ils vous voient, quitter l'embuscade.

Gratte-dos

Item icon Back Scratcher.png

Comme tout le monde laisse un paquet de santé sur la mort, cela peut être une arme très efficace et peut être considérée comme une amélioration directe de la hache. Utilisez les paquets de Santé plus que vos Medics.

Fragment Volcanique Affûté

Item icon Sharpened Volcano Fragment.png

Avec l'execption des flèches des Snipers qui utilisent le Huntsman, la seule façon de mettre le feu aux ennemis est d'utiliser le Fragment Volcanique Affûté. Faites équipe avec les Scouts équipés de la Soleil-sur-un-Bâton ou d'autres Pyros avec le Hachtincteur pour faire une combinaison mortelle.

Troisième Degré

Item icon Third Degree.png

Le Troisième Degré n'a pas d'inconvénients, alors utilisez-le si vous n'avez rien d'autre.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Comme le Demoman a de nombreuses armes adaptées pour le corps à corps, il est une force à laquelle il faut compter en mode médiévale.

Armes primaires

La Lance-Grenades et le Loch-n-Load ne sont pas permis.

Alibabouches / Contrebandier

Ali Baba's Wee Booties Bootlegger

Ces deux armes sont les seuls armes primaires pour le Demoman, alors équipez l'un d'eux si vous en avez.

Armes secondaires

Le Lanceur de Bombes collantes, le Scottish Resistance et l'Explo'sauteur ne sont pas permis en mode médiéval.

Bouclier bélier

Chargin' Targe

Cette arme perd ses avantage par rapport à le Mirage Éblouissant parce qu'il fournit plus de résistance au feu et aux dégâts d'explosion; ce qui est rare en mode médiéval. Il est utile seulement contre le Demoman qui utilisent le Caber d'Ullapool, les Pyros qui utilisent le Fragment Volcanique Affûté et les Snipers qui utilisent le Huntsman. Equipez-le si vous n'avez pas le Mirage Éblouissant.

Mirage Éblouissant

Splendid Screen

Comme il exist peu de moyens pour faire face aux incendies ou aux dommages epxlosifs, les résistance sont négligeables. Le Mirage Éblouissant peut infigler des dégâts à n'importe quelle distance, et peut infliger 70% plus de dégâts que le Bouclier Bélier.

Corps à corps

Bouteille / [[Frying Pan//fr|Template:Dictionary/items/frying pan/]] / Poignée de main écossaise / Saxxy / Objecteur de conscience

Bottle Frying Pan Scottish Handshake Saxxy Conscientious Objector

Chaque arme a la capacité de tuer la plupart des classes en trois coups, non modifiés. Mais parce que la plupart des armes du Demoman sont des meilleur en mode médiévale, vous êtes mieux d'utiliser l'un de ceux-ci à place.

Eyelander / Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval / Fer N°9 de Nessie

Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker Nessie's Nine Iron

Le Eyelander est ses équivalents ont la capacité de gagner de la vitesse et de la Santé avec chaque tuer. En outre, vous gagnerez 15 points de vie avec chaque tuer si vous n'êtes pas au maximum de santé. Ces armes doivent être utilisés avec l'un des boucliers pour être en mesure de marquer des coups critiques.

Pain Train

Pain Train

Parce qu'il n'y a pas de balles en mode médiéval, le Pain Train est pratiquement une amélioration directe de la pelle. Utilisez-le pour faciliter la capture de points à l'attaque.

Guillotine Écossaise

Scotsman's Skullcutter

La Guillotine Écossaise peut infliger 20% plus de dégâts au détriment de la vitesse de déplacement (15% plus lent). Il est particulièrement utile avec la Bouclier Bélier et le Mirage Éblouissant.

Claidheamh Mòr

Claidheamh Mòr

Cette arme est évidemment plus utile avec un bouclier, car vous serez en mesure de charger plus loin. Les boucliers vous permettra également d'obtenir des coups critiques.

Caber d'Ullapool

Ullapool Caber

Cette arme devrait être utilisé lorsque vous chargez dans une foule nombreuse. Il peut tuer toutes les classes si elle fait un coup critique. Cette arme est particulièrement bon pour prendre le point final.

Demi-Zatoichi

Half-Zatoichi

La guérison du Demi-Zatoichi peut vous permettre de continuer à se battre pendants de longues périodes de temps. N'oubliez pas que les Soldiers et les Demomans ennemis peuvent aussi vous tuer avec le Demi-Zatoichi.

Persuasion persane

Persian Persuader

Même sans bouclier, cette arme est une amélioration directe de la bouteille.

Leaderboard class heavy.png Heavy

En raison de la perte de la Minigun et la vitesse lente, le Heavy peut être difficile d'utiliser efficacement en mode médiéval. Toutefois, puisque il y a beaucoup de santé, il peut contribuer dans les luttes prolongées.

Armes secondaires

La fusil à pompe et l'Entreprise Familiale ne sont pas permis.

Sandvich

Sandvich

Le Sanvich est utilise pour guérir vous-même entre les combats. Cepandant, vous êtes impuissant pendant son temps de consommation. Un Sandvich jeté peut être utilisé pour garder vos coéquipiers en bonne santé.

Barre de Dalokohs / Bâtonnet de Poisson

Dalokohs Bar Fishcake

La Barre de Dalokohs ne peut pas vous guérir aussi rapidement que le Sandvish, mais vous pouvez le manger à tout moment pour guérir les blessures mineurs. La Barre de Dalokohs peut être utilise si votre équipe manque un Medic.

Sandvich au Steak de Bison

Buffalo Steak Sandvich

Le Sandvich au Steak de Bison peut être utilise en mode médiéval car elle augmente la vitesse du Heavy et traite des mini-crits. Toutefois, essayez d'éviter les ennemis car leurs attaques porteront des mini-crits à vous aussi.

Corps à corps

Poings / Saxxy / Objecteur de conscience

Fists Saxxy Conscientious Objector

Même si les Poings sont une arme de corps à corps bien utile, d'autre armes de corps à corps peuvent être utilisés.

Kamarades Gants de Boxe

Killing Gloves of Boxing

Prenez les Kamarades, Gants de Boxe quand vous avez l'ennemi dans un coin et vous pouvez facilement faire des coups.

Gants de Retraite Urgente

Gloves of Running Urgently

Bien que l'augmentation de vitesse est utile, les dégâts sont diminués et vous rend moins efficace. Ça sera meilleur d'ignorer cette arme complètement.

Poings d'Acier

Fists of Steel

Les Poings d'Acier ne sont pas bonnes en raison du fait que la plupart des combats sont des combats de corps à corps, et la vulnérabilité accrue vous tuera rapidement dans la plupart des combats.

Esprit du Guerrier

Warrior's Spirit

L'augmentation léger de dégâts aide à tuer vos ennemis plus rapidement. Puisque il y a beaucoup de sources de santé, la peine est négligeable.

Avis d'Expulsion

Eviction Notice

La vitesse d'attaque augmenté de l'Avis d'Expulsion ne compense pas pour la réduction de dégâts.

Punch des Vacances

Holiday Punch

Les coups critiques au hasard sont plus fréquents en mode médiéval. Passez derrière l'équipe adverse pour réussir des coups de poing induisant un rire.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Le Engineer perd sa capacité principale; construire des bâtiments alors il est plus difficile à bien utiliser.

Melee Weapons

Clé / Clé Dorée / Saxxy

Wrench Golden Wrench Saxxy

La Clé peut infiger beaucoup de dommage, ce qui fait une bonne arme à utiliser.

Flingueur

Gunslinger

Le Flingeur accorde à l'Engineer 25 points de vie supplémentaire (atteignant un total de 150), encourageant un jeu plus offensif. En contrepartie, l'arme ne peut infliger de coups critiques aléatoires.

Hospitalité Sudiste

Southern Hospitality

L'effet de saignement fait que cette arme est très utile en Mode Médieval

Crochet

Jag

Le Crochet est faite pour construire des bâtiments, alors ignorer cette arme complètement.

Effet Eurêka

Eureka Effect

Puisque les bâtiments ne peuvent pas être construits, et donc transporté en mode médiéval, cette arme est une amélioration directe.

Leaderboard class medic.png Medic

Le Medic, sans son Medigun peut encore être effectif en combat en mode médiéval.

Armes primaires

Le Pistolet à seringues, le Blutsauger et le Overdose ne sont pas permis.

L'Arbalète du Croisé

Crusader's Crossbow

L'Arbalète du Croisé est l'un des deux options du Medic en termes de guérison. Utilisez-le si vous l'avez. Il peut infliger des dégâts et peut même guérir vos coéquipiers. Utilisez cette arme avec l'Amputateur pour rester dans les combats pour plus longtemps.

Corps à corps

Scie à Amputation / Saxxy / Objecteur de conscience

Bonesaw Saxxy Conscientious Objector

Chaque arme peut tuer un ennemi en trois ou quatre coups. Utilisez la mêlée si vous êtes mis dans une situation de combat rapproché.

Überscie

Übersaw

L'Überscie est un retour en arrière du Scie à Amputation parce que vous êtes incapable d'utiliser votre ÜberCharge. N'utilisez pas cette arme.

Vita-Scie

Vita-Saw

La Vita-Scie est un autre retour en arrière du Scie à Amputation parce que vous n'êtes pas capable d'utiliser votre ÜberCharge et vous commencez avec 10 points de vie de moins.

Amputateur

Amputator

L'Amputateur est une amélioration de la Scie à Amputation. Il inflige des dégâts, mais quand vous faite une raillerie, vous guérissez tout vos coéquipiers qui sont proche de vous.

Vœu Solennel

Solemn Vow

Le Vœu Solennel est une amélioration du Scie à Amputation sauf que vous pouvez engager en combat de façon plus intelligente en voyant la santé de vos ennemis. L'utilisation de cette arme avec L'Arbalète vous permet de chercher les ennemis qui ont moins de santé pour une mise à mort plus probable.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Le Sniper peut être considérée comme une bonne classe pour jouer en mode médiéval parce qu'il conserve l'un de ses arme primaires, le Huntsman.

Armes primaires

Le Fusil de Sniper, la Sarbacane de Sydney, la Pétroire du Bazar et la Machina ne sont pas permises.

Huntsman

Huntsman

Le Huntsman est la seul arme primaire pour le Sniper, et elle peut quand-même infliger beaucoup de dégâts. En outre, utilisez les torches répartis sur DeGroot Keep pour enflammer vos flèches.

Armes secondaires

La Mitraillette et le Jaraté ne sont pas permis.

Razorback

Razorback

Le Razorback est seulement utile si l'équipe adverse a beaucoup de Spies. Utilisez-le si l’équipe adverse a des Spies, sinon, utilisez le Bouclier du risque Darwinien.

Bouclier du risque Darwinien

Darwin's Danger Shield

Le Bouclier du risque Darwinien vous donne 25 points de vie de plus. Utilisez-le si les Spies de l’équipe adverse ne sont pas un problème.

Campeur Aisé

Cozy Camper

Le Campeur Aisé vous permettra de stabiliser votre objectif. Cependant, votre manque de vitesse de déplacement vous fera très susceptible aux attaques des ennemis.

Corps à corps

Kukri / Saxxy / Objecteur de conscience

Kukri Saxxy Conscientious Objector

Le Kukri est une arme qui peut infliger des dégâts convenable.

Couteau Aborigène

Tribalman's Shiv

Le Couteau Aborigène cause 50% moins de dégâts, mais peut faire l'ennemi saigner pour 6 secondes. Utilisez-là où il ya peu de paquets de santé à proximité. Le Couteau Aborigène peut être utilisé pour le Contrôle de Spy.

Bushwaka

Bushwacka

Cette arme inflige des coups critiques à place des mini-crits en mode médiéval. Il est plus utile que le Kukri dans plusieurs situations.

Shahanshah

Shahanshah

Le Shahansha augmente vos dégâts de 25% lorsque votre santé est plus basse que 50% mais il diminue par 25% quand votre santé est plus haute que 50%. Si vous décidez de seulement faire des combats de corps à corps, n'utilisez-pas cette arme.

Leaderboard class spy.png Spy

Le but du Spy est de detruire les bâtiments, mais même si on ne peut pas construire des bâtiments, le Spy peut utiliser ses capacités de poignarder, de déguisement et de devenir invisible. Vous pouvez être très faible si vous n'êtes pas capable de poignarder car vous n'avez pas votre Revolver.

Melee Weapons

Couteau / Saxxy / Rose Noire

Item icon Knife.png Item icon Saxxy.png Item icon Black Rose.png

The Knife deals pitiful damage in one-to-one combat. It is highly advised that you stay away from fighting unless necessary and stick to backstabbing enemies only.

Ton Éternelle Récompense / Aiguille de Wanga

Item icon Your Eternal Reward.pngItem icon Wanga Prick.png

Maintenant que vous avez perdu l'un de vos seuls outils en mode médiéval, vous aurez à compter davantage sur l'invisibilité pour se cacher.

Kunaï du Conspirateur

Item icon Conniver's Kunai.png

À moins d'être sous les effets d'une Bonus d'extra santé (overheal en anglais), un coup de mêlée de la plupart des classe peut vous tuer. L'utilisation de la Dead Ringer en collaboration avec le Kunaï est recommandé.

Grand Gagnant

Item icon Big Earner.png

La réduction de santé du Grand Gagnant n'est pas aussi grosse que le Kunaï, mais la pénalité de 25 points de vie peut vous donner un mauvais départ dans un combat. Jouez agressivement pour charger votre invisibilité rapidement.

Spy-lactite

Item icon Spy-cicle.png

Utilisez cette arme si l'équipe adverse a beaucoup de Pyros qui utilisent le Fragment Volcanique Affûté ou de Snipers qui utilisent le Huntsman car vous avez une immunité d'être enflammés.

PDA 1

Kit de Déguisement

Item icon Disguise Kit.png

Un bon nombre de stratégies de base pour le Kit de Déguisement peut vous aider en mode médiéval. Essayez d'agir comme ce que la classe allait faire. N'essayez pas de donner à l'équipe adverse des signes évidents que vous êtes un Spy.

PDA 2

Montre d'Invisibilité / Montre du Passioné

Item icon Invisibility Watch.png Item icon Enthusiast's Timepiece.png

Comme la plupart des cartes médiévales sont petites, vous n'aurez pas besoin de marche une très grande distance. Cependant, avec peu d'endroits pour recharger votre invisibilité, vous aurez du mal à vous recharger.

Cloak and Dagger

Item icon Cloak and Dagger.png

Comme la plupart des cartes médiévales ont peu de munutions de recharges, il s'agit d'une bonne arme pour le mode médiéval.

Dead Ringer

Item icon Dead Ringer.png

Comme il y a peu d'endroits à recharger votre invisibilité, il sera difficile d'aller n'importe où avec le Dead Ringer. Utilisez-le avec des armes qui permettent de réduire votre santé.

Voir aussi