Difference between revisions of "Control Point (game mode)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Карты режима Захват контрольных точек)
(Correction)
Line 106: Line 106:
 
| width="100px"  |[[File:CP_Gullywash_3.png|160px|link=Gullywash/ru]]
 
| width="100px"  |[[File:CP_Gullywash_3.png|160px|link=Gullywash/ru]]
 
| width="60px" |{{code|cp_gullywash}}
 
| width="60px" |{{code|cp_gullywash}}
 +
|-
 +
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Process/ru|Process]]'''''
 +
| width="100px"  |[[File:Cp process middle point.jpeg|160px|link=Process/ru]]
 +
| width="60px" |{{code|cp_process_final}}
 +
|-
 +
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Standin/ru|Standin]]'''''
 +
| width="100px"  |[[File:Cp standin B.jpg|160px|link=Standin/ru]]
 +
| width="60px" |{{code|cp_standin_final}}
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Well/ru|Well]]'''
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Well/ru|Well]]'''
Line 122: Line 130:
 
! class="header"  |Изображение
 
! class="header"  |Изображение
 
! class="header"  |Имя файла
 
! class="header"  |Имя файла
 +
! class="header"  |Стиль
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]]'''
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]]'''
 
| width="100px"  |[[File:Degroot Keep Castle.png|160px|link=DeGroot Keep/ru]]
 
| width="100px"  |[[File:Degroot Keep Castle.png|160px|link=DeGroot Keep/ru]]
 
| width="60px" |{{code|cp_degrootkeep}}
 
| width="60px" |{{code|cp_degrootkeep}}
 +
| width="150px" | Средневековый
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Dustbowl/ru|Dustbowl]]'''
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Dustbowl/ru|Dustbowl]]'''
 
| width="100px"  |[[File:TF2 Dustbowl Map.jpg|160px|link=Dustbowl/ru]]
 
| width="100px"  |[[File:TF2 Dustbowl Map.jpg|160px|link=Dustbowl/ru]]
 
| width="60px" |{{code|cp_dustbowl}}
 
| width="60px" |{{code|cp_dustbowl}}
 +
| width="150px" | Последовательный в несколько этапов
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Egypt/ru|Egypt]]'''
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Egypt/ru|Egypt]]'''
 
| width="100px"  |[[File:egypt 01.jpg|160px|link=Egypt/ru]]
 
| width="100px"  |[[File:egypt 01.jpg|160px|link=Egypt/ru]]
 
| width="60px" |{{code|cp_egypt_final}}
 
| width="60px" |{{code|cp_egypt_final}}
 +
| width="150px" | Последовательный в несколько этапов
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Gorge/ru|Gorge]]'''
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Gorge/ru|Gorge]]'''
 
| width="100px"  |[[File:Cp gorge.jpg|160px|link=Gorge/ru]]
 
| width="100px"  |[[File:Cp gorge.jpg|160px|link=Gorge/ru]]
 
| width="60px" |{{code|cp_gorge}}
 
| width="60px" |{{code|cp_gorge}}
 +
| width="150px" | Последовательный в один этап
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]]'''
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]]'''
 
| width="100px"  |[[File:Tf2 gravelpit.jpg|160px|link=Gravel Pit/ru]]
 
| width="100px"  |[[File:Tf2 gravelpit.jpg|160px|link=Gravel Pit/ru]]
 
| width="60px" |{{code|cp_gravelpit}}
 
| width="60px" |{{code|cp_gravelpit}}
 +
| width="150px" | Пирамидальный
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Junction/ru|Junction]]'''''
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Junction/ru|Junction]]'''''
 
| width="100px"  |[[File:Junct 01.jpg|160px|link=Junction/ru]]
 
| width="100px"  |[[File:Junct 01.jpg|160px|link=Junction/ru]]
 
| width="60px" |{{code|cp_junction_final}}
 
| width="60px" |{{code|cp_junction_final}}
 +
| width="150px" | Пирамидальный
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Mann Manor/ru|Mann Manor]]'''''
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Mann Manor/ru|Mann Manor]]'''''
 
| width="100px"  |[[File:Mannmanor cp 01.png|160px|link=Mann Manor/ru]]
 
| width="100px"  |[[File:Mannmanor cp 01.png|160px|link=Mann Manor/ru]]
 
| width="60px" |{{code|cp_manor_event}}
 
| width="60px" |{{code|cp_manor_event}}
 +
| width="150px" | Последовательный в один этап
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Mountain Lab/ru|Mountain Lab]]'''''
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Mountain Lab/ru|Mountain Lab]]'''''
 
| width="100px"  |[[File:Art Pass Winner 3DNJ.jpg|160px|link=Mountain Lab/ru]]
 
| width="100px"  |[[File:Art Pass Winner 3DNJ.jpg|160px|link=Mountain Lab/ru]]
 
| width="60px" |{{code|cp_mountainlab}}
 
| width="60px" |{{code|cp_mountainlab}}
 +
| width="150px" | Последовательный в один этап
 
|-
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Steel/ru|Steel]]'''''
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Steel/ru|Steel]]'''''
 
| width="100px"  |[[File:01 cpSteel 2.jpg|160px|link=Steel/ru]]
 
| width="100px"  |[[File:01 cpSteel 2.jpg|160px|link=Steel/ru]]
 
| width="60px" |{{code|cp_steel}}
 
| width="60px" |{{code|cp_steel}}
 +
| width="150px" | Централизованный
 
|}
 
|}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
'''[[April 29, 2008 Patch/ru|Обновление от 28 апреля 2008]]''' ([[Gold Rush Update/ru|Обновление «Золотая лихорадка»]])
+
{{Update history|'''10 октября 2007''' ([[Team Fortress 2/ru|Выпуск игры]])
* В [[Tournament Mode/ru|Режиме турнира]] добавлен секундомер, он теперь используется на картах Атаки/Защиты  
+
* Добавлен режим захвата контрольных точек.
* Шпионы, замаскированные под участников своей команды, теперь могут захватывать контрольные точки
+
* Добавлены карты: Granary, Well, Dustbowl, и Gravel Pit.
* Устранено редкое падение игры при смене карты во время захвата контрольной точки
+
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Добавлена карта: Badlands.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/ru|Обновление «Золотая лихорадка»]])
 +
* В [[Tournament Mode/ru|Режиме турнира]] добавлен секундомер, он теперь используется на картах Атаки/Защиты.
 +
* Шпионы, замаскированные под участников своей команды, теперь могут захватывать контрольные точки.
 +
* Устранено редкое падение игры при смене карты во время захвата контрольной точки.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update/ru|Обновление поджигателя]])
 +
* Добавлена карта: Fastlane.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update/ru|Обновление пулеметчика]])
 +
* Добавлена карта: Steel.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/ru|Обновление разведчика]])
 +
* Добавлены карты: Egypt и Junction.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/ru|Бесклассовое обновление]])
 +
* Добавлена карта: Yukon.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/ru|Обновление «Война!»]])
 +
* Добавлена карта: Gorge.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Добавлена карта: Freight
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/ru|Обновление инженера]])
 +
* Добавлена карта: Coldfront.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ([[Scream Fortress Update/ru|Вииизг Фортресс]])
 +
* Добавлены карты: Mann Manor и Mountain Lab.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/ru|Австралийское Рождество]])
 +
* Добавлена карта: DeGroot Keep.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Добавлена карта: 5Gorge.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/ru|Манн-юбилейные обновление и распродажа]])
 +
* Добавлена карта: Gullywash.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/ru|Австралийское Рождество 2011]])
 +
* Добавлена карта: Foundry.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|29|2012}}'''
 +
* Исправлены недостающие материалы у контрольных точек на дисплее в режиме атаки/защиты.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Исправлено падение клиента, связанное с интерфейсом карт в режиме контроля точек.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Добавлены cp_standin и cp_process.}}
 +
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Revision as of 07:30, 27 August 2013

Dustbowl
«
Одному мне точку не захватить! На помощь! Сюда!
Инженер
»

См. также: Контрольные точки

Захват контрольных точек (CP) — это «основной» игровой режим в Team Fortress 2. На нем выпущены 4 из 6 оригинальных карт. Игра базируется на захвате и удержании различных контрольных точек.

Геймплей

Нападение

Контрольная точка захватывается, когда на ней кто-то стоит. Скорость захвата напрямую зависит от того, сколько игроков нападающей команды находится на точке: два игрока Синей команды, захватывающих точку Красной команды, захватят её быстрее, если бы на ней стоял один игрок. Разведчики считаются за двух игроков, так же как Солдаты и Подрывники использующие Костыль. Существует предел скорости захвата точки (смотреть Время захвата контрольных точек).

Защита

Если игроки из обеих команд находятся на не захваченной контрольной точке, то точка будет под угрозой захвата. Это значит, точка не будет захватываться ни одной из команд. Если игроки нападающей команды уйдут с точки, то прогресс захвата пропадёт не сразу, а со временем.

Обратный захват

Когда контрольная точка не принадлежит ни одной и команд и обе команды пытаются захватит её, то процесс захвата можно обратить. Если одна из команд начала, но не закончила захват нейтральной точки, другая команда может обратить процесс захвата в свою сторону, но перед этим нужно, чтобы прогресс захвата точки вражеской командой сошёл на нет.

Ограничения

  • Замаскированные шпионы не могут блокировать захват контрольной точки, если они замаскированы под захватывающую команду и не могут захватывать, если замаскированы под врага.
  • Шпионы в невидимости не могут захватывать или защищать контрольную точку.
  • Игроки находящиеся под Убер-зарядом не могут захватывать точку, но могут ее блокировать.
  • Разведчики, находящиеся под действием Бонк не могут ни блокировать, ни захватывать контрольную точку.

Игровые режимы

Основная статья: Игровые режимы

cp_yukon

.

Стандартный захват контрольных точек

Стандартный захват контрольных точек — карты этого режима симметричны. Обе команды начинают с одинаковым количеством контрольных точек, центральная точка не принадлежит никому. Побеждает та команда, которая захватит все точки. В стандартных картах на захват контрольных точек, зона захвата обводится линией. В начале раунда контрольные точки обоих команд заблокированы, а центральная доступна для захвата. Если одна из команд захватит центральную точку, то следующая точка противника становится доступна для захвата. После этого 2 контрольные точки становятся разблокироваными; захватывая следующую точку блокируется предыдущая перед ней (если она существует). Контрольные точки, расположенные вместе появления игроков, захватываются быстрее вражеской командой. Стандартный захват контрольных точек изменится на Режим мгновенной смерти (или Ничью), если ни одна из команд не успеет захватить все контрольные точки за определенное время. Но если время закончится во время захвата, то будет выделено дополнительное время для захвата точки.

Захват / удержание точек

Карты режима Захват / удержание точек асимметричны. Красная команда начинает раунд, имея все точки под своим контролем. Синяя команда побеждает, если захватывает все точки Красных. Красная команда побеждает если не дают захватить все свои точки в отведенное время. Точки, захваченные Синими, не могут быть обратно захвачены Красными. Точки должны быть захвачены Синей командой в определенном порядке (хотя такие карты как Gravel Pit или Steel являются исключением).

Карты режима Захват/удержание выполнены в различном стиле:

Стиль Описание Примеры
Последовательный стиль в один этап Синие должны захватить все точки в заданном порядке. Gorge, Mountain Lab
Последовательный стиль в несколько этапов Синие должны захватить контрольные точек в заданном порядке, чтобы перейти к следующему этапу. Захват последней точки на последнем этапе приносит победу Синим. Если Синие не смогли победить на этапе, то команды меняются и возвращаются на этап 1. Dustbowl, Egypt
Пирамидальный стиль Синие должны захватить три точки. Первые две точки могут быть захвачены в любом порядке. Последняя становится доступной для захвата после того, как будут захвачены остальные. Gravel Pit, Junction
Централизованный стиль Целью Синих является захват центральной контрольной точки. Есть еще несколько точек. Их нужно захватывать в заданном порядке. Захват этих вспомогательных точек облегчает захват центральной точки. Steel
Средневековый стиль Принцип аналогичен пирамидальному стилю, только с одним отличием. Последняя точка становится доступной для захвата когда будут захвачены две вспомогательные. Тогда начнется отчет до блокировки последней точки, и если Красные защитят её в заданное время, Синим необходимо будет снова атаковать вспомогательные точки. Degroot Keep

Стратегия

Основная статья: Стратегии режима Захват контрольных точек

Карты с контрольными точками

См. также: Список карт

Все карты с контрольными точками имеют префикс «cp_».

Карты режима Захват контрольных точек

Название Изображение Имя файла
5Gorge 5gorge1.png cp_5gorge
Badlands Badlands2.png cp_badlands
Coldfront Coldfront5.png cp_coldfront
Fastlane Fastlane1.png cp_fastlane
Foundry Cp foundry mid.png cp_foundry
Freight Freight1.png cp_freight_final1
Granary TF2 Granary Map.jpg cp_granary
Gullywash CP Gullywash 3.png cp_gullywash
Process 160px cp_process_final
Standin 160px cp_standin_final
Well TF2 Well Map.jpg cp_well
Yukon CP Yukon overview.png cp_yukon_final

Карты режима Захват / удержание точек

Название Изображение Имя файла Стиль
DeGroot Keep Degroot Keep Castle.png cp_degrootkeep Средневековый
Dustbowl TF2 Dustbowl Map.jpg cp_dustbowl Последовательный в несколько этапов
Egypt Egypt 01.jpg cp_egypt_final Последовательный в несколько этапов
Gorge Cp gorge.jpg cp_gorge Последовательный в один этап
Gravel Pit Tf2 gravelpit.jpg cp_gravelpit Пирамидальный
Junction Junct 01.jpg cp_junction_final Пирамидальный
Mann Manor Mannmanor cp 01.png cp_manor_event Последовательный в один этап
Mountain Lab Art Pass Winner 3DNJ.jpg cp_mountainlab Последовательный в один этап
Steel Steel Main.png cp_steel Централизованный

Предыдущие изменения

10 октября 2007 (Выпуск игры)
  • Добавлен режим захвата контрольных точек.
  • Добавлены карты: Granary, Well, Dustbowl, и Gravel Pit.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Добавлена карта: Badlands.

Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)

  • В Режиме турнира добавлен секундомер, он теперь используется на картах Атаки/Защиты.
  • Шпионы, замаскированные под участников своей команды, теперь могут захватывать контрольные точки.
  • Устранено редкое падение игры при смене карты во время захвата контрольной точки.

Обновление от 19 июня 2008 (Обновление поджигателя)

  • Добавлена карта: Fastlane.

Обновление от 19 августа 2008 (Обновление пулеметчика)

  • Добавлена карта: Steel.

Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)

  • Добавлены карты: Egypt и Junction.

Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)

  • Добавлена карта: Yukon.

Обновление от 17 декабря 2009 (Обновление «Война!»)

  • Добавлена карта: Gorge.

Обновление от 28 апреля 2010

  • Добавлена карта: Freight

Обновление от 8 июля 2010 (Обновление инженера)

  • Добавлена карта: Coldfront.

Обновление от 27 октября 2010 (Вииизг Фортресс)

  • Добавлены карты: Mann Manor и Mountain Lab.

Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)

  • Добавлена карта: DeGroot Keep.

Обновление от 19 января 2011

  • Добавлена карта: 5Gorge.

Обновление от 13 октября 2011 (Манн-юбилейные обновление и распродажа)

  • Добавлена карта: Gullywash.

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

  • Добавлена карта: Foundry.

Обновление от 29 ноября 2012

  • Исправлены недостающие материалы у контрольных точек на дисплее в режиме атаки/защиты.

Обновление от 14 февраля 2013

  • Исправлено падение клиента, связанное с интерфейсом карт в режиме контроля точек.

Обновление от 10 июля 2013

  • Добавлены cp_standin и cp_process.


См. также

  • Контроль территории — игровой режим, в котором при захвате контрольных точек происходит смена локации.
  • Царь горы — игровой режим, в котором происходит захват только одной контрольной точки.
  • Арена — игровой режим, в котором захват контрольных точек является вторичной задачей.
  • Захват — пособие для успешной игры на картах этого режима.