Difference between revisions of "Snakewater/ru"
(Corrected a file name) |
(sync with /en, still needs rewriting) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Snakewater}}{{rewrite|низкая читаемость для новичков, лишние предложения}} | {{DISPLAYTITLE:Snakewater}}{{rewrite|низкая читаемость для новичков, лишние предложения}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
| game-type=Control Point | | game-type=Control Point | ||
Line 15: | Line 12: | ||
| map-ammo-pickups-medium = 12 | | map-ammo-pickups-medium = 12 | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | {{quotation|'''Two Cities Update'''|Что такое Snakewater? Ну, это футуристическая карта в режиме захвата контрольных точек. Она была создана автором сообщества, Тойво Сивеном. Она использовалась для боевых испытаний по всему миру. И теперь она стала официальной частью Team Fortress 2. Но это ещё не всё, потому что обновление называется "Two Cities Update" и мы анонсируем второй город завтра. Теперь для записи: Snakewater - больше мельница, чем город. Подведём итоги: Футуризм. Тойво Сивен. Официальная часть. Ещё не город.}} | ||
'''Snakewater''' — это официальная карта режима «[[Control Point (game mode)/ru#Стандартный захват контрольных точек|Стандартный захват контрольных точек]]». На ней находятся базы каждой команды, промежуточные вторая и четвертая точки, а также центральная контрольная точка. | '''Snakewater''' — это официальная карта режима «[[Control Point (game mode)/ru#Стандартный захват контрольных точек|Стандартный захват контрольных точек]]». На ней находятся базы каждой команды, промежуточные вторая и четвертая точки, а также центральная контрольная точка. | ||
Line 64: | Line 63: | ||
File:Snakewater mid.jpg | Центральная контрольная точка | File:Snakewater mid.jpg | Центральная контрольная точка | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Время захвата точки == | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map}} | ||
+ | == Связанные достижения == | ||
+ | {{see also/ru|Получение достижений карты Shakewater}} | ||
+ | У карты Snakewater 5 специфических [[Snakewater achievements/ru|достижений]]. | ||
+ | {{Snakewater achievement list}} | ||
+ | |||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' | ||
Line 71: | Line 78: | ||
{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} | ||
+ | {{Two Cities Update Nav}} |
Revision as of 19:15, 29 November 2013
Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей. |
Snakewater | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпийское |
Условия: | Солнечный день, облачно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
« | Что такое Snakewater? Ну, это футуристическая карта в режиме захвата контрольных точек. Она была создана автором сообщества, Тойво Сивеном. Она использовалась для боевых испытаний по всему миру. И теперь она стала официальной частью Team Fortress 2. Но это ещё не всё, потому что обновление называется "Two Cities Update" и мы анонсируем второй город завтра. Теперь для записи: Snakewater - больше мельница, чем город. Подведём итоги: Футуризм. Тойво Сивен. Официальная часть. Ещё не город.
— Two Cities Update
|
» |
Snakewater — это официальная карта режима «Стандартный захват контрольных точек». На ней находятся базы каждой команды, промежуточные вторая и четвертая точки, а также центральная контрольная точка.
Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки.
Snakewater изначально не являлась официальной картой, и ее можно было часто увидеть в соревновательных играх в формате 6 на 6.
Содержание
Места
Всем местам на карте названия даются с учетом их оригинальных названий, с поправкой «слева» или «справа», за исключением центральной контрольной точки.
Контрольные точки 1/5
- Слева: Один из двух основных путей через которую может пойти команда, другие игроки идут справа. Лестница на крышу контрольной точки предоставляет хорошее укрытие от вражеских снайперов также как и забор расположенный выше.
- Нижний/Основной проход: Место, откуда разведчики, подрывник или аркадный солдат могут начать атаку, в то время как связка проходит слева или справа. Этот проход расположен ниже, но имеет короткий и широкий путь на последнюю контрольную точку. Крайне не рекомендуется для атаки, если у обороняющейся стороны есть пулеметчик. Прямо у выхода находится лестница, ведущая направо, по которой можно быстро уйти от вражеского огня.
- Справа: Еще один основной вариант через который может пройти команда. Тут находится большая скала и приподнятое строение, пригодное для наблюдения за всеми возможными путями атаки противоположной команды.
- Спуск: Эта маленькая зона, которая находится далеко в левом краю, выход из нее расположен на большом контейнере по левой стороне, к которому примыкают несколько ящиков, образующих импровизированную лестницу. Как правило, используется только обороняющейся командой для того что бы пройти дальше, или шпионами — для прохода в тыл противника.
- Холл: Главное место сбора атакующей команды, откуда можно пройти в любую вышеперечисленную зону.
Контрольные точки 2/4
Некоторые называют эту область «двором» из-за большого открытого пространства, на котором находится контрольная точка.
- Рампа: Основной проход в лобби, расположенный посередине двора.
- Балкон или дропдаун: Место, защищенное сетчатым забором и имеющее прямой доступ к лобби. Здесь же имеется выход из полускрытого коридора, начинающегося на последней точке и проходящего через лобби. Прямо под ним часто стоит связка медик—покет, и следует опасаться неожиданного нападения шпиона или аркады, прошедших по коридору.
- Контрольная точка: Сама контрольная точка расположена значительно левее выхода по рампе, однако прямо над ней расположен дропдаун, с которого связка может подходы к ней. Справа от точки расположена грузовая платформа. Забор у платформы и небольшая пристройка у контрольной точки служат хорошей защитой от вражеского огня, что, впрочем, не мешает просто перепрыгнуть их.
- Фланг: Фланг, или как его еще называют — рукав — расположен по правой стороне. Эта зона не дает игрокам атакующей команды пройти прямо за спину защитникам, однако крайне затруднительна в обороне, так как менее открыта по сравнению с остальными зонами.
- Главный проход: Представляет из себя основной путь подхода связки к контрольной точке, имеет альтернативное название — «зона атаки».
- Дом: Окно дома, выходящее на поляну перед точкой, представляет из себя отличное место для снайперов в атаке, во многом благодаря высокому расположению, и, как следствие, отличному обзору. Но следует быть осторожным: случайно упав, попасть обратно непросто.
Контрольная точка 3
Так как Snakewater — полностью симметричная карта (как и большинство карт для этого режима игры), то каждая сторона имеет идентичную местность и локации. Поэтому, чтобы избежать путаницы, к названию места добавляют местоимения наша или их. Некоторые игроки предпочитают сокращать длинное словосочетание «средняя контрольная точка» до лаконичного «мид», от английского «middle».
- Контрольная точка: Центр карты представляет из себя два дома (сарая) с платформами, соединенными двумя большими бревнами прямо над контрольной точкой.
- Кухня/Сарай: Это здания, расположенные слева и справа от контрольной точки, каждое из которых позволяет одной команде обойти по правой стороне другую.
- Чоук: Предпочтительная зона выхода связки, находящаяся прямо за небольшим строением около контрольной точки.
- Справа: Область, расположенная справа от выхода с чоука. Каждая команда может воспользоваться навесами для прохода в аналогичную зону противника. Игроки предпочитают выход не через чоук, а по правой стороне, из-за тактических преимуществ последнего варианта.
- Дом: Расположены друг напротив друга и разделены зоной контрольной точки. Часто используются для спама сарая противоположной команды и точки. Содержит два помещения: «Пилы» («Лесопилка») на нижнем ярусе, и Окно (или, как его еще называют, «Window Room» — «Уиндоу рум» на верхнем.
Время захвата точки
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки 1 и 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки 2 и 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Связанные достижения
Template:See also/ru У карты Snakewater 5 специфических достижений.
|
|
Предыдущие изменения
- Snakewater добавлена в игру.
- Добавлена марка и странный фильтр в Магазин Манн Ко.
- Добавлены достижения для Snakewater, Process, и Standin.
|