Difference between revisions of "Yukon/fr"
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− | *Les | + | * Les Engineers peuvent construire au-dessus du point central, sur le pont, aidant à la défense du point capturé. |
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Revision as of 15:32, 18 November 2010
Yukon | |
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300px | |
Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
« | Cette mine abandonnée au sommet de cette montagne a été reconditionnée en un base secrète. Et pour en assurer la couverture, on continue d’y exploiter du charbon. Il y a également un tronc suspendu au centre de la carte, un hommage à tous les autres troncs du monde. Des troncs qui parlaient trop.
Cinq points de contrôle garantissent de nombreux retournements de situation dans cette carte d’extérieur très dense avec de nombreux tunnels et rochers. De nombreuses routes alternatives permettent de contourner éventuellement l’ingénieur embusqué à la sortie du tunnel et de venir le surprendre par derrière.
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Yukon est une carte de type points de contrôle standard. C'est une des cartes créées par la communauté, puis choisie par Valve pour être ajoutée officiellement dans le jeu. Celle-ci, avec la Mise à jour sans classe.
Objectif
Votre équipe doit capturer les 5 points de contrôle tout en empêchant l'équipe adverse de faire la même chose.
Lieux
- Yukon cp 01.jpg
Point Central
- Yukon cp 02.jpg
Second Point
- Yukon cp 03.jpg
Point Final
Stratégies communes
- Les Engineers peuvent construire au-dessus du point central, sur le pont, aidant à la défense du point capturé.
- Pour les Scouts, Spies, Pyros et Heavies, il est préférable de prendre le chemin sous le point central pour attaquer l'ennemi par derrière.
Temps de capture des points de contrôle
Points de contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
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Points de contrôle 1 et 5 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Points de contrôle 2 et 4 | ×1 |
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×2 |
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Points de contrôle 3 | ×1 |
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