Difference between revisions of "Basic Medic strategy/pl"
(→Broń drugorzędna: dodana strategia zaszczepiacza) |
(→Zaszczepiacz: poprawa linku) |
||
Line 47: | Line 47: | ||
Szybki-Lek, zgodnie z nazwą, leczy szybciej od Mediguna lub Kritzkriega, zapewniając szybką przewagę w miejscu pełnym rannych współtowarzyszy i pozwalając na stałe tempo wywierania nacisku na drużynę przeciwną. W dodatku pozwala ci na utrzymywanie tempa razem z klasami, z którymi jest to zazwyczaj utrudnione, mianowicie [[Scout/pl|Skautami]], [[Soldier/pl|Żołnierzami]] i [[Demoman/pl|Demomanami]]. Brak możliwości nadleczania powoduje jednak, że twoi wrogowie, którzy często są nadleczani, będą mieli lekką przewagę. ÜberCharge Szybkiego-Leku potraja tempo leczenia twoje i twojego pacjenta, więc wykorzystaj to od utrzymywania przy życiu wielu współtowarzyszy naraz. Ładunek ten przegra jednak podczas konfrontacji z wrogim ładunkiem z Mediguna lub Kritzkriega. | Szybki-Lek, zgodnie z nazwą, leczy szybciej od Mediguna lub Kritzkriega, zapewniając szybką przewagę w miejscu pełnym rannych współtowarzyszy i pozwalając na stałe tempo wywierania nacisku na drużynę przeciwną. W dodatku pozwala ci na utrzymywanie tempa razem z klasami, z którymi jest to zazwyczaj utrudnione, mianowicie [[Scout/pl|Skautami]], [[Soldier/pl|Żołnierzami]] i [[Demoman/pl|Demomanami]]. Brak możliwości nadleczania powoduje jednak, że twoi wrogowie, którzy często są nadleczani, będą mieli lekką przewagę. ÜberCharge Szybkiego-Leku potraja tempo leczenia twoje i twojego pacjenta, więc wykorzystaj to od utrzymywania przy życiu wielu współtowarzyszy naraz. Ładunek ten przegra jednak podczas konfrontacji z wrogim ładunkiem z Mediguna lub Kritzkriega. | ||
− | ===[[Zaszczepiacz]]=== | + | ===[[Vaccinator/pl|Zaszczepiacz]]=== |
{{icon item|Vaccinator|100px}} | {{icon item|Vaccinator|100px}} | ||
− | Gdy leczysz z zaszczepiaczem, możesz przełączać pomiędzy odpornością na pociski, ogień lub wybuchy. Jego ÜberCharge który ładuje się 50% szybciej i jest przechowywany w czterech mniejszych paskach, zwiększa odporność na wybrany rodzaj obrażeń | + | Gdy leczysz z zaszczepiaczem, możesz przełączać pomiędzy odpornością na pociski, ogień lub wybuchy. Jego ÜberCharge który ładuje się 50% szybciej i jest przechowywany w czterech mniejszych paskach, zwiększa odporność na wybrany rodzaj obrażeń do 75% na 2 sekundy. Ochronne właściwości zaszczepiacza, oraz wolniejsze nadleczanie, sprawia ze działa on najlepiej na linii frontu, gdzie sojusznicy nie będą mieli maksymalnego zdrowia. Podczas strzelaniny, odporność wybieraj w zależności od tego z jaką klasą masz do czynienia; na przykład podczas walki z Grubym, wybierz pociski, gdy walczysz z Demomanem, wybierz wybuchy, lub gdy walczysz z pyro, wybierz ogień. Użyj krótkich ładunków ÜberCharge, gdy czujesz, że za chwilę nastąpi największe zagrożenia, na przykład gdy cały obszar jest ostrzeliwany od Żołnierzy, lub widzisz celującego w was Snajpera. W dłuższej walce, zaszczepiacz powinien być użyty aby dać twojej drużynie przewagę, aby mogli popchać drużynę przeciwną do tyłu. W przeciwieństwie do Quick-Fixu, jednak użyty w odpowiednim momencie ÜberCharge zaszcepiacza, pozwoli ci przetrwać spotkanie z innymi ładunkami ÜberCharge. |
==Broń do walki wręcz== | ==Broń do walki wręcz== |
Revision as of 15:18, 20 April 2014
„ | Leczenie zostawia mało czasu na ranienie.
Kliknij, by odtworzyć
— The Medic
|
” |
Medyk jest prawdopodobnie najważniejszą klasą w drużynie. Chociaż ma przeciętną ilość punktów życia i zadaje mało punktów obrażeń, jego umiejętność do leczenia i nadleczania graczy z drużyny z wykorzystaniem jego Mediguna jest bezcenne. Dodatkowo, lecząc graczy, Medyk nieustannie ładuje swój ÜberCharge. Kiedy ten jest już gotowy, Medyk może zapewnić swojemu pacjentowi niezniszczalność przy użyciu Mediguna lub krytyki używając Kritzkriega. Umiejętne użycie ÜberCharge może stać się kluczowe dla wygranej. Podczas każdej wymiany ognia, najważniejsze jest przeżycie Medyka. Inni gracze mogą ginąć, pocket (główny pacjent Medyka, będący przy okazji jego obrońcą) może ginąć, ładunki ÜberCharge mogą być zużyte, ale tak długo jak Medyk żyje i ładuje ÜberCharge, jego zespół będzie miał przewagę. Medyk opiera się na dobrych i wiernych kompanach; to od nich zależy jak długo będzie on żył i utrzymywał przy życiu innych graczy z drużyny.
Spis treści
Broń podstawowa
Twoja umiejętność leczenia sprawia, że stajesz się głównym celem wrogiej drużyny. Nie daj się zabić; skacz, rób uniki i uciekaj na bok aby uniknąć obrażeń. Polegaj na ochronie, którą zapewniają ci inni gracze. Regeneracja punktów życia nie zawsze będzie wystarczająca żeby utrzymać cię przy życiu, więc często pytaj drużynowych się o pozostawienie dla ciebie apteczek. Jeśli twoja obrona zginie i pozostaniesz na polu bitwy, natychmiastowo powinieneś wykonać odwrót, aby uniknąć straty ładunku ÜberCharge.
Karabin strzykawkowy
Chociaż Karabin strzykawkowy strzela szybko i zadaje porządne obrażenia, nadal musisz polegać na ochronę jaką ci zapewniają inni gracze. Strzykawki lecą bardzo powoli i do tego opadają, aby trafić należy celować lekko do góry i z małym wyprzedzeniem.
Blutsauger
Blutsauger jest najlepszą opcją gdy znajdujesz się blisko linii frontu. Blutsauger zmniejsza prędkość z jaką gracz odzyskuje życie, ale kiedy trafiasz przeciwnika strzykawką, dodaje ci 3 punkty życia. Kiedy się palisz lub krwawisz, możesz przerwać leczenie i zaatakować przy użyciu Blutsaugera, aby się podleczyć. Nie należy jednak tylko walczyć, ponieważ nadal jesteś głównym uzdrowicielem twojej drużyny. Jeśli nie używasz często Broni Podstawowej będąc Medykiem, powinieneś nosić Karabin strzykawkowy lub Kusze Krzyżowca, które zapewniają +3 lub +4(z zestawem Średniowieczny Medyk) do regeneracji punktów życia na sekundę.
Kusza Krzyżowca
Kusza Krzyżowca pozwala ci na leczenie innych graczy, którzy są znacznie od ciebie oddaleni. Na bliskich odległościach, może być użyta do szybkiego uleczenia graczy z krytycznym stanem punktów życia. W większości przypadków nadal będziesz używać Mediguna, ponieważ Kusza lecząc nie ładuje ÜberCharge. Kusza Krzyżowca nie jest przeznaczona do walki; wolno się przeładowuje, a strzały lecą powoli po łuku, co sprawia że trudno się nią celuje. O możliwości ataku z tej broni pomyśl bardziej jako o dodatku i zostaw walkę swoim kompanom.
Końska Dawka
W zależności jak dużo jest wypełniony twój wskaźnik ÜberCharge, zyskasz do 10% bonusu do szybkości poruszania się. To nadal za mało, aby dogonić Skauta, ale czyni uniki i manewrowanie na polu walki łatwiejszym. Zmniejszone obrażenia tej broni powinny być bez znaczenia, jako że twoja rola nie polega na walce. Podczas gdy Końska Dawka wydaje się być dobrą parą dla Kritzkriega lub Szybkieg-Leku, ładunki ÜberCharge zapewniane przez te dwa narzędzia najlepiej użyć jak najszybciej.
Broń drugorzędna
Twój promień leczący, niezależnie od tego jak się odwrócisz, zawsze będzie dochodził do pacjenta, więc rozglądaj się dookoła za Szpiegami i przeciwnikami. Promień zgina się za narożniki, co pozwala ci leczyć pacjenta zza osłony. Nie popełniaj podstawowych błędów takich jak leczenie jednego gracza. Twój ÜberCharge będzie zapełniał się szybciej jak będziesz leczyć rannych towarzyszy, więc lecz każdego kto tego potrzebuje w chwili postoju. Ogólnie rzecz biorąc, najpierw musisz leczyć Medyków, następnie klasy Ofensywne lub Defensywne , a na końcu inne klasy Wsparcia. Kiedy chcesz użyć ładunku ÜberCharge informuj o tym towarzyszy. Będziesz potrzebował jak najwięcej wsparcia, które podąży za tobą i twoim pacjentem.
Medigun
Większość czasu, będziesz używać Mediguna aby skorzystać ze standardowego ładunku ÜberCharge. Zależnie od tego kto będzie twoim kumplem twój ÜberCharge pomoże zniszczyć defensywę przeciwnika, zwłaszcza tą z Działkami strażniczymi, lub w obronie, np. by odparować ÜberCharge wrogiego Medyka używając swojego, najlepiej tuż po zużyciu przez niego ładunku. Jeśli jesteś w zagrożeniu i możesz być zabity, aktywuj swój ÜberCharge aby się ochronić; lepiej zużyć ładunek, niż zginąć z pełnym ÜberCharge. Możesz używać swojego ÜberCharge na dwóch towarzyszach na raz szybko przełączając się pomiędzy nimi. Chociaż twój ładunek będzie zużywał się szybciej, to umocnisz atak swojej drużyny.
Kritzkrieg
Najlepszymi kandydatami do ÜberCharge Kritzkriega są: Żołnierz, Demoman i Gruby. Te klasy mogą zadać duże obrażenia wykorzystując krytyki, zabijając przy tym pokaźną grupę przeciwników. ÜberCharge Kritzkriega nie chroni cię, więc polegasz tylko na umiejętnościach swojego pacjenta. Nie możesz użyć Kritzkriega aby odeprzeć standardowy ÜberCharge. Ponieważ Kritzkrieg ładuje się szybciej, najlepiej jest użyć jego ÜberCharge najszybciej jak jest to możliwe, przed tym jak Medycy przeciwnika załadują standardowy ÜberCharge. Krytyki nie działają na Działka strażnicze, więc nie używaj go do niszczenia gniazd Inżynierów.
Szybki-Lek
Szybki-Lek, zgodnie z nazwą, leczy szybciej od Mediguna lub Kritzkriega, zapewniając szybką przewagę w miejscu pełnym rannych współtowarzyszy i pozwalając na stałe tempo wywierania nacisku na drużynę przeciwną. W dodatku pozwala ci na utrzymywanie tempa razem z klasami, z którymi jest to zazwyczaj utrudnione, mianowicie Skautami, Żołnierzami i Demomanami. Brak możliwości nadleczania powoduje jednak, że twoi wrogowie, którzy często są nadleczani, będą mieli lekką przewagę. ÜberCharge Szybkiego-Leku potraja tempo leczenia twoje i twojego pacjenta, więc wykorzystaj to od utrzymywania przy życiu wielu współtowarzyszy naraz. Ładunek ten przegra jednak podczas konfrontacji z wrogim ładunkiem z Mediguna lub Kritzkriega.
Zaszczepiacz
Gdy leczysz z zaszczepiaczem, możesz przełączać pomiędzy odpornością na pociski, ogień lub wybuchy. Jego ÜberCharge który ładuje się 50% szybciej i jest przechowywany w czterech mniejszych paskach, zwiększa odporność na wybrany rodzaj obrażeń do 75% na 2 sekundy. Ochronne właściwości zaszczepiacza, oraz wolniejsze nadleczanie, sprawia ze działa on najlepiej na linii frontu, gdzie sojusznicy nie będą mieli maksymalnego zdrowia. Podczas strzelaniny, odporność wybieraj w zależności od tego z jaką klasą masz do czynienia; na przykład podczas walki z Grubym, wybierz pociski, gdy walczysz z Demomanem, wybierz wybuchy, lub gdy walczysz z pyro, wybierz ogień. Użyj krótkich ładunków ÜberCharge, gdy czujesz, że za chwilę nastąpi największe zagrożenia, na przykład gdy cały obszar jest ostrzeliwany od Żołnierzy, lub widzisz celującego w was Snajpera. W dłuższej walce, zaszczepiacz powinien być użyty aby dać twojej drużynie przewagę, aby mogli popchać drużynę przeciwną do tyłu. W przeciwieństwie do Quick-Fixu, jednak użyty w odpowiednim momencie ÜberCharge zaszcepiacza, pozwoli ci przetrwać spotkanie z innymi ładunkami ÜberCharge.
Broń do walki wręcz
Piła do Kości / Saxxy / Obdżektor / Patelnia
Piła do Kości jest przydatna kiedy chcesz szybko uderzyć przeciwnika, ale i tak ma ona mniejsze obrażenia czasowe niż Karabin strzykawkowy. Nie ma powodu żeby używać Piły do Kości; ponieważ Medycy zbyt często nie walczą, lepiej używać wersji specjalnych, które dadzą ci dodatkowe bonusy.
Überpiła
Używaj Überpiły kiedy jesteś osaczony przez przeciwnika lub zauważysz szpiega, aby szybko napełnić ładunek ÜberCharge. Nie bądź nadgorliwy; kiedy już napełnisz ładunek, powróć do towarzyszy. Uciekając, bądź przygotowany na użycie ÜberCharge.
Vita-Piła
Używaj Vita-Piły kiedy często umierasz i gdzie zaoszczędzone 20% ÜberCharge może zrobić różnicę. Jest bezużyteczna w trybie Areny i przy Nagłej Śmierci.
Amputator
Amputator jest lepszym wyborem niż Piła do kości. Jego drwina nie ładuje twojego ÜberCharge, więc nadal będziesz musiał używać Mediguna przy większości leczeń. Używaj leczącej-drwiny tylko gdy twoja drużyna jest skupiona i nie ma wrogów w zasięgu wzroku. Użycie drwiny w środku walki spowoduje, że szybko zostaniesz zabity.
Uroczysta Przysięga
Umiejętność widzenia zdrowia przeciwników podczas używania tej broni pozwala na informowanie graczy, aby szybko odstrzelili tych osłabionych. Poza tym pozwala zdecydować, czy walczyć z przeciwnikiem samemu, czy lepiej uciec.
Zestawy przedmiotów
Średniowieczny Medyk
Średniowieczny medyk | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Zwiększona regeneracja punktów życia, może znacznie zwiększyć twoją zdolność do przetrwania. Jednak, używanie tylko Kuszy Krzyżowca do walki z przeciwnikami jest bardzo trudne. Jak sama nazwa wskazuje, ten zestaw będzie najlepiej sprawdzał się w Trybie Średniowiecznym.
Zobacz też
|