Difference between revisions of "Highpass/ru"
m |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Highpass}} | {{DISPLAYTITLE:Highpass}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type = King of the Hill | + | | game-type = King of the Hill |
− | | file-name = | + | | file-name = koth_highpass |
− | | developer = [[User: | + | | developer = [[User:Bloodhound|Bloodhound]], [[User:Psy|Psy]], [http://steamcommunity.com/id/drawer4e Drawer] |
− | | map-image = KOTH_Highpass.jpg | + | | map-image = KOTH_Highpass.jpg |
− | | | + | | release-date = 6 января 2013 |
− | | | + | | last-updated = 17 декабря 2015 |
− | | map-environment = Промышленность, пустыня | + | | map-environment = Промышленность, пустыня |
− | | map-setting = День, солнечно | + | | map-setting = День, солнечно |
+ | | map-health-pickups-small = 4 | ||
+ | | map-health-pickups-medium = 5 | ||
+ | | map-ammo-pickups-small = 4 | ||
+ | | map-ammo-pickups-medium = 6 | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
'''Highpass''' — это созданная сообществом карта для режима [[King of the Hill/ru|Царь горы]], расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обе команды должны нападать на друг друга через свои производственные базы, стараясь тем самым захватить [[Control point/ru|контрольную точку]], находящуюся на мосту. Существует несколько маршрутов к контрольной точке. Вертикальный дизайн и различные высоты обеспечат уникальный геймплей. | '''Highpass''' — это созданная сообществом карта для режима [[King of the Hill/ru|Царь горы]], расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обе команды должны нападать на друг друга через свои производственные базы, стараясь тем самым захватить [[Control point/ru|контрольную точку]], находящуюся на мосту. Существует несколько маршрутов к контрольной точке. Вертикальный дизайн и различные высоты обеспечат уникальный геймплей. | ||
Line 18: | Line 20: | ||
Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем [[User:Psy|Psy]], создателем [[Nightfall/ru|Nightfall]]. Карта позже была принята пользователем [[User:Bloodhound|Bloodhound]]. | Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем [[User:Psy|Psy]], создателем [[Nightfall/ru|Nightfall]]. Карта позже была принята пользователем [[User:Bloodhound|Bloodhound]]. | ||
+ | |||
+ | Карты Highpass была официально выпущена в [[Tough Break Update/ru|обновлении «Тяжелый отпуск»]]. | ||
== Локации == | == Локации == | ||
Line 26: | Line 30: | ||
'''Промышленные здания''': Каждая команда имеет ряд промышленных зданий, выступающих в качестве границы, отделяющей зону битвы от зоны возрождения. | '''Промышленные здания''': Каждая команда имеет ряд промышленных зданий, выступающих в качестве границы, отделяющей зону битвы от зоны возрождения. | ||
− | [[Image:Highpass overview.jpg|thumb|top|Обзор стороны | + | [[Image:Highpass overview.jpg|thumb|top|Обзор стороны команды Синих.]] |
'''Зона возрождения''': Здание с двумя выходами, выступающее в качестве зоны возрождения или стартовой точки каждого раунда. | '''Зона возрождения''': Здание с двумя выходами, выступающее в качестве зоны возрождения или стартовой точки каждого раунда. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<gallery perrow="9"> | <gallery perrow="9"> | ||
File:KOTH_Highpass.jpg|Мост с контрольной точкой | File:KOTH_Highpass.jpg|Мост с контрольной точкой | ||
Line 51: | Line 49: | ||
File:KOTH_Highpass_spawn.jpg|Внутри зоны возрождения | File:KOTH_Highpass_spawn.jpg|Внутри зоны возрождения | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Стратегии == | ||
+ | {{main|Community Highpass strategy/ru|l1=Стратегии от сообщества для карты Highpass}} | ||
+ | |||
+ | == Время захвата контрольной точки == | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map}} | ||
+ | |||
+ | == Предыдущие изменения == | ||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * Карта Highpass была добавлена в игру. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|20|2016}}''' | ||
+ | * Удалены лишние объекты окружения (английский). | ||
+ | * Изменены расстояния размывания. | ||
+ | * Улучшены модели объектов. | ||
+ | * Изменены подсказки и срезы путей. | ||
+ | * Добавлена зона nobuild на склонах перед базой. | ||
+ | * Улучшены деформации скал. | ||
+ | * Изменены некоторые детали и текстуры. | ||
==Список изменений== | ==Список изменений== | ||
− | {{Changelog| | + | {{Changelog|'''17 декабря 2015''' |
+ | * Карта Highpass была выпущена как часть [[Tough Break Update/ru|обновления «Тяжелый отпуск»]]. | ||
− | ''' | + | '''13 июля 2015 - RC1A''' |
− | * | + | * Исправлены ошибки клиппинга |
− | * | + | * Оптимизированы полые объемы на карте (-> улучшена производительность) |
− | + | * Исправлено несколько визуальных ошибок | |
− | + | * Удалены/заменены высокополигональные модели предметов | |
− | * | ||
− | |||
− | * | ||
− | ''' | + | '''11 июля 2015 - RC1''' |
− | * | + | * Улучшено развертывание |
− | * | + | * Увеличена высота крыши над правым выходом из комнаты возрождения |
− | * | + | * Передвинута средняя балка этой крыши в сторону |
− | * | + | * Увеличена высота потолка в здании на левом пути к середине карты |
− | + | * Убраны поднимающиеся ворота на правом пути к середине карты | |
+ | * Расширен туннель на правом пути к середине карты | ||
+ | |||
+ | * Изменены лестницы в комнате возрождения. Игроки теперь будут стоять ближе к выходу | ||
+ | * Добавлено небольшое строение у пандуса на левом пути к середине карты | ||
+ | * Добавлено углубление в стене рядом с нижней частью этого пандуса | ||
+ | * Убран указатель снайперской площадки во дворе | ||
+ | * Передвинута маленькая коробка с боеприпасами со снайперской площадки | ||
+ | * Исправлено несколько выступающих частей и крыш, мешающих обзору снайпера | ||
+ | * Исправлен клиппинг платформы (с аптечкой) правого прохода на центр (больше не нужно прыгать) | ||
+ | * Исправлен клиппинг на скале позади строения в центре двора | ||
+ | |||
+ | * Исправлено большинство мерцаний на поверхностях гор | ||
+ | * Оптимизирована кадровая частота (за счет заслоняющих и перекрывающих друг друга частей объектов) | ||
+ | * Улучшен клиппинг для прыжков | ||
+ | * Добавлено отсутствующее уведомление о том, что контрольная точка стала доступной | ||
− | + | * Улучшена детализация | |
− | * | + | * Переработаны многие старые текстуры |
+ | * Улучшено освещение | ||
+ | * Изменены текстуры земли | ||
+ | * Добавлены вращающиеся облака}} | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [ | + | * [https://www.youtube.com/watch?v=5TD2evuHkAw «Таймлапс» этапов разработки] |
− | * [https://www.youtube.com/watch?v=yQm7SY1h7Xo | + | * [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=463803443 Страница карты Highpass в Мастерской Steam] |
− | + | * [https://www.youtube.com/watch?v=yQm7SY1h7Xo Видео облета карты на сайте YouTube (B2)] | |
+ | * [http://qsdev.de/dl/maps/koth_highpass/log.html Полный список изменений с изображениями] {{Lang icon|en}} | ||
+ | * [http://qsdev.de/dl/maps/koth_highpass/history/index.html Изображения моста в разных версиях карты] | ||
− | {{ | + | {{Tough Break Update Nav}} |
− | [[Category: | + | {{Maps Nav}} |
+ | [[Category:King of the Hill maps/ru]] |
Revision as of 13:21, 26 January 2016
Highpass | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Промышленность, пустыня |
Условия: | День, солнечно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Highpass — это созданная сообществом карта для режима Царь горы, расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обе команды должны нападать на друг друга через свои производственные базы, стараясь тем самым захватить контрольную точку, находящуюся на мосту. Существует несколько маршрутов к контрольной точке. Вертикальный дизайн и различные высоты обеспечат уникальный геймплей.
Цель состоит в том, что надо захватить единственную контрольную точку и защищать ее 3 минуты, останавливая при этом другую команду.
Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем Psy, создателем Nightfall. Карта позже была принята пользователем Bloodhound.
Карты Highpass была официально выпущена в обновлении «Тяжелый отпуск».
Содержание
Локации
Мост: В центре карты мост имеет контрольную точку. На верхней части моста расположены 2 бетонных блока, служащие укрытием. Внизу моста расположена средняя аптечка.
Двор: Каждая команда имеет двор, ведущий к контрольной точке. Во дворе расположены два здания, выступающие в качестве подготовки или отступающей позиции.
Промышленные здания: Каждая команда имеет ряд промышленных зданий, выступающих в качестве границы, отделяющей зону битвы от зоны возрождения.
Зона возрождения: Здание с двумя выходами, выступающее в качестве зоны возрождения или стартовой точки каждого раунда.
Стратегии
Время захвата контрольной точки
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Предыдущие изменения
Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)
- Карта Highpass была добавлена в игру.
- Удалены лишние объекты окружения (английский).
- Изменены расстояния размывания.
- Улучшены модели объектов.
- Изменены подсказки и срезы путей.
- Добавлена зона nobuild на склонах перед базой.
- Улучшены деформации скал.
- Изменены некоторые детали и текстуры.
Список изменений
- Карта Highpass была выпущена как часть обновления «Тяжелый отпуск».
13 июля 2015 - RC1A
- Исправлены ошибки клиппинга
- Оптимизированы полые объемы на карте (-> улучшена производительность)
- Исправлено несколько визуальных ошибок
- Удалены/заменены высокополигональные модели предметов
11 июля 2015 - RC1
- Улучшено развертывание
- Увеличена высота крыши над правым выходом из комнаты возрождения
- Передвинута средняя балка этой крыши в сторону
- Увеличена высота потолка в здании на левом пути к середине карты
- Убраны поднимающиеся ворота на правом пути к середине карты
- Расширен туннель на правом пути к середине карты
- Изменены лестницы в комнате возрождения. Игроки теперь будут стоять ближе к выходу
- Добавлено небольшое строение у пандуса на левом пути к середине карты
- Добавлено углубление в стене рядом с нижней частью этого пандуса
- Убран указатель снайперской площадки во дворе
- Передвинута маленькая коробка с боеприпасами со снайперской площадки
- Исправлено несколько выступающих частей и крыш, мешающих обзору снайпера
- Исправлен клиппинг платформы (с аптечкой) правого прохода на центр (больше не нужно прыгать)
- Исправлен клиппинг на скале позади строения в центре двора
- Исправлено большинство мерцаний на поверхностях гор
- Оптимизирована кадровая частота (за счет заслоняющих и перекрывающих друг друга частей объектов)
- Улучшен клиппинг для прыжков
- Добавлено отсутствующее уведомление о том, что контрольная точка стала доступной
- Улучшена детализация
- Переработаны многие старые текстуры
- Улучшено освещение
- Изменены текстуры земли
- Добавлены вращающиеся облака
Ссылки
- «Таймлапс» этапов разработки
- Страница карты Highpass в Мастерской Steam
- Видео облета карты на сайте YouTube (B2)
- Полный список изменений с изображениями (английский)
- Изображения моста в разных версиях карты
|