Difference between revisions of "Highpass/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Highpass}}
 
{{DISPLAYTITLE:Highpass}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type = King of the Hill
+
  | game-type                 = King of the Hill
| file-name = koth_highpass_b2
+
  | file-name                 = koth_highpass
| developer = [[User:Psy|Psy]], [[User:Bloodhound|Bloodhound]]
+
  | developer                 = [[User:Bloodhound|Bloodhound]], [[User:Psy|Psy]], [http://steamcommunity.com/id/drawer4e Drawer]
| map-image = KOTH_Highpass.jpg
+
  | map-image                 = KOTH_Highpass.jpg
| current-version = Бета 2
+
  | release-date              = 6 января 2013
| download-link = [http://dl.qsdev.de/maps/koth_highpass_b2.bsp.bz2 Внешняя]
+
  | last-updated              = 17 декабря 2015
| map-environment = Промышленность, пустыня
+
  | map-environment           = Промышленность, пустыня
| map-setting = День, солнечно
+
  | map-setting               = День, солнечно
 +
  | map-health-pickups-small  = 4
 +
  | map-health-pickups-medium = 5
 +
  | map-ammo-pickups-small    = 4
 +
  | map-ammo-pickups-medium  = 6
 
}}
 
}}
 
{{custom map}}
 
  
 
'''Highpass''' — это созданная сообществом карта для режима [[King of the Hill/ru|Царь горы]], расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обе команды должны нападать на друг друга через свои производственные базы, стараясь тем самым захватить [[Control point/ru|контрольную точку]], находящуюся на мосту. Существует несколько маршрутов к контрольной точке. Вертикальный дизайн и различные высоты обеспечат уникальный геймплей.
 
'''Highpass''' — это созданная сообществом карта для режима [[King of the Hill/ru|Царь горы]], расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обе команды должны нападать на друг друга через свои производственные базы, стараясь тем самым захватить [[Control point/ru|контрольную точку]], находящуюся на мосту. Существует несколько маршрутов к контрольной точке. Вертикальный дизайн и различные высоты обеспечат уникальный геймплей.
Line 18: Line 20:
  
 
Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем [[User:Psy|Psy]], создателем [[Nightfall/ru|Nightfall]]. Карта позже была принята пользователем [[User:Bloodhound|Bloodhound]].
 
Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем [[User:Psy|Psy]], создателем [[Nightfall/ru|Nightfall]]. Карта позже была принята пользователем [[User:Bloodhound|Bloodhound]].
 +
 +
Карты Highpass была официально выпущена в [[Tough Break Update/ru|обновлении «Тяжелый отпуск»]].
  
 
== Локации ==
 
== Локации ==
Line 26: Line 30:
 
'''Промышленные здания''': Каждая команда имеет ряд промышленных зданий, выступающих в качестве границы, отделяющей зону битвы от зоны возрождения.
 
'''Промышленные здания''': Каждая команда имеет ряд промышленных зданий, выступающих в качестве границы, отделяющей зону битвы от зоны возрождения.
  
[[Image:Highpass overview.jpg|thumb|top|Обзор стороны синей команды.]]
+
[[Image:Highpass overview.jpg|thumb|top|Обзор стороны команды Синих.]]
  
 
'''Зона возрождения''': Здание с двумя выходами, выступающее в качестве зоны возрождения или стартовой точки каждого раунда.
 
'''Зона возрождения''': Здание с двумя выходами, выступающее в качестве зоны возрождения или стартовой точки каждого раунда.
  
== Стратегия ==
 
* Двор имеет деревянную платформу с прикрытием, которую можно использовать как снайперскую позицию.
 
* Здания во дворе являются прекрасной возможностью для инженеров, чтобы они строили телепорт и раздатчик.
 
* Платформы на стороне моста могут быть использованы для турелей или снайперских позиций.
 
 
== Галерея ==
 
 
<gallery perrow="9">
 
<gallery perrow="9">
 
File:KOTH_Highpass.jpg|Мост с контрольной точкой
 
File:KOTH_Highpass.jpg|Мост с контрольной точкой
Line 51: Line 49:
 
File:KOTH_Highpass_spawn.jpg|Внутри зоны возрождения
 
File:KOTH_Highpass_spawn.jpg|Внутри зоны возрождения
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Стратегии ==
 +
{{main|Community Highpass strategy/ru|l1=Стратегии от сообщества для карты Highpass}}
 +
 +
== Время захвата контрольной точки ==
 +
{{Control Point Timing/Official Map}}
 +
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Карта Highpass была добавлена в игру.
 +
 +
'''{{Patch name|1|20|2016}}'''
 +
* Удалены лишние объекты окружения (английский).
 +
* Изменены расстояния размывания.
 +
* Улучшены модели объектов.
 +
* Изменены подсказки и срезы путей.
 +
* Добавлена зона nobuild на склонах перед базой.
 +
* Улучшены деформации скал.
 +
* Изменены некоторые детали и текстуры.
  
 
==Список изменений==
 
==Список изменений==
{{Changelog|
+
{{Changelog|'''17 декабря 2015'''
 +
* Карта Highpass была выпущена как часть [[Tough Break Update/ru|обновления «Тяжелый отпуск»]].
  
'''5 мая 2013 - Б2'''
+
'''13 июля 2015 - RC1A'''
* незначительные исправления
+
* Исправлены ошибки клиппинга
* исправлен камень во дворе, который был плох для залезания
+
* Оптимизированы полые объемы на карте (-> улучшена производительность)
* removed the drum+pallet shortcut from the bridge
+
* Исправлено несколько визуальных ошибок
* заменена маленькая аптечка под мостом на среднюю
+
* Удалены/заменены высокополигональные модели предметов
* заменена большая коробка боеприпасов во дворе на маленькую
 
* заменена текстура на лестнице с блоком патронов (исправление брызга урона)
 
* заменен цилиндр в дворах деревянной платформой с 2 ящиками
 
  
'''1 мая 2013 - Б1'''
+
'''11 июля 2015 - RC1'''
* ''детальный проход''
+
* Улучшено развертывание
* обрезан проход
+
* Увеличена высота крыши над правым выходом из комнаты возрождения
* добавлены маленькая аптечка и маленькая коробка боеприпасов в зданиях вблизи точки
+
* Передвинута средняя балка этой крыши в сторону
* заменен контейнер во дворе с деревянной платформой
+
* Увеличена высота потолка в здании на левом пути к середине карты
}}
+
* Убраны поднимающиеся ворота на правом пути к середине карты
 +
* Расширен туннель на правом пути к середине карты
 +
 
 +
* Изменены лестницы в комнате возрождения. Игроки теперь будут стоять ближе к выходу
 +
* Добавлено небольшое строение у пандуса на левом пути к середине карты
 +
* Добавлено углубление в стене рядом с нижней частью этого пандуса
 +
* Убран указатель снайперской площадки во дворе
 +
* Передвинута маленькая коробка с боеприпасами со снайперской площадки
 +
* Исправлено несколько выступающих частей и крыш, мешающих обзору снайпера
 +
* Исправлен клиппинг платформы (с аптечкой) правого прохода на центр (больше не нужно прыгать)
 +
* Исправлен клиппинг на скале позади строения в центре двора
 +
 
 +
* Исправлено большинство мерцаний на поверхностях гор
 +
* Оптимизирована кадровая частота (за счет заслоняющих и перекрывающих друг друга частей объектов)
 +
* Улучшен клиппинг для прыжков
 +
* Добавлено отсутствующее уведомление о том, что контрольная точка стала доступной
  
== Факты ==
+
* Улучшена детализация
* Карта содержит несколько пользовательских табличек. Например, чтобы почтить создателя карты, Psy.
+
* Переработаны многие старые текстуры
 +
* Улучшено освещение
 +
* Изменены текстуры земли
 +
* Добавлены вращающиеся облака}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=20709 Highpass на TF2Maps]
+
* [https://www.youtube.com/watch?v=5TD2evuHkAw «Таймлапс» этапов разработки]
* [https://www.youtube.com/watch?v=yQm7SY1h7Xo Полеты на карте на YouTube]
+
* [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=463803443 Страница карты Highpass в Мастерской Steam]
 
+
* [https://www.youtube.com/watch?v=yQm7SY1h7Xo Видео облета карты на сайте YouTube (B2)]
 +
* [http://qsdev.de/dl/maps/koth_highpass/log.html Полный список изменений с изображениями] {{Lang icon|en}}
 +
* [http://qsdev.de/dl/maps/koth_highpass/history/index.html Изображения моста в разных версиях карты]
  
{{CustomMapNav}}
+
{{Tough Break Update Nav}}
[[Category:Custom maps/ru]]
+
{{Maps Nav}}
 +
[[Category:King of the Hill maps/ru]]

Revision as of 13:21, 26 January 2016

Highpass
KOTH Highpass.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Промышленность, пустыня
Условия: День, солнечно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Highpass overview.png

Highpass — это созданная сообществом карта для режима Царь горы, расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обе команды должны нападать на друг друга через свои производственные базы, стараясь тем самым захватить контрольную точку, находящуюся на мосту. Существует несколько маршрутов к контрольной точке. Вертикальный дизайн и различные высоты обеспечат уникальный геймплей.

Цель состоит в том, что надо захватить единственную контрольную точку и защищать ее 3 минуты, останавливая при этом другую команду.

Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем Psy, создателем Nightfall. Карта позже была принята пользователем Bloodhound.

Карты Highpass была официально выпущена в обновлении «Тяжелый отпуск».

Локации

Мост: В центре карты мост имеет контрольную точку. На верхней части моста расположены 2 бетонных блока, служащие укрытием. Внизу моста расположена средняя аптечка.

Двор: Каждая команда имеет двор, ведущий к контрольной точке. Во дворе расположены два здания, выступающие в качестве подготовки или отступающей позиции.

Промышленные здания: Каждая команда имеет ряд промышленных зданий, выступающих в качестве границы, отделяющей зону битвы от зоны возрождения.

File:Highpass overview.jpg
Обзор стороны команды Синих.

Зона возрождения: Здание с двумя выходами, выступающее в качестве зоны возрождения или стартовой точки каждого раунда.

Стратегии

Основная статья: Стратегии от сообщества для карты Highpass

Время захвата контрольной точки

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840


Предыдущие изменения

Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)

  • Карта Highpass была добавлена в игру.

Обновление от 20 января 2016

  • Удалены лишние объекты окружения (английский).
  • Изменены расстояния размывания.
  • Улучшены модели объектов.
  • Изменены подсказки и срезы путей.
  • Добавлена зона nobuild на склонах перед базой.
  • Улучшены деформации скал.
  • Изменены некоторые детали и текстуры.

Список изменений

История изменений
17 декабря 2015

13 июля 2015 - RC1A

  • Исправлены ошибки клиппинга
  • Оптимизированы полые объемы на карте (-> улучшена производительность)
  • Исправлено несколько визуальных ошибок
  • Удалены/заменены высокополигональные модели предметов

11 июля 2015 - RC1

  • Улучшено развертывание
  • Увеличена высота крыши над правым выходом из комнаты возрождения
  • Передвинута средняя балка этой крыши в сторону
  • Увеличена высота потолка в здании на левом пути к середине карты
  • Убраны поднимающиеся ворота на правом пути к середине карты
  • Расширен туннель на правом пути к середине карты
  • Изменены лестницы в комнате возрождения. Игроки теперь будут стоять ближе к выходу
  • Добавлено небольшое строение у пандуса на левом пути к середине карты
  • Добавлено углубление в стене рядом с нижней частью этого пандуса
  • Убран указатель снайперской площадки во дворе
  • Передвинута маленькая коробка с боеприпасами со снайперской площадки
  • Исправлено несколько выступающих частей и крыш, мешающих обзору снайпера
  • Исправлен клиппинг платформы (с аптечкой) правого прохода на центр (больше не нужно прыгать)
  • Исправлен клиппинг на скале позади строения в центре двора
  • Исправлено большинство мерцаний на поверхностях гор
  • Оптимизирована кадровая частота (за счет заслоняющих и перекрывающих друг друга частей объектов)
  • Улучшен клиппинг для прыжков
  • Добавлено отсутствующее уведомление о том, что контрольная точка стала доступной
  • Улучшена детализация
  • Переработаны многие старые текстуры
  • Улучшено освещение
  • Изменены текстуры земли
  • Добавлены вращающиеся облака

Ссылки