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'''Junction''' est une carte Attaque / Défense de type points de contrôle. Elle est sortie en tant que carte crée par la communauté avec la [[February 24, 2009 Patch/fr|mise à jour du Scout]] . Elle est similaire à [[Gravel Pit/fr|Gravel Pit]].
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'''Junction''' est une carte Attaque / Défense de type points de contrôle. Elle est sortie en tant que carte créée par la communauté avec la [[February 24, 2009 Patch/fr|mise à jour du Scout]]. Elle est similaire à [[Gravel Pit/fr|Gravel Pit]].
  
 
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Les BLU sontt attaquant et doivent capturer les trois points afin de gagner le match. A et B doivent être capturés pour que C soit débloquer. Pour que les RED gagnent, ils doivent empêcher les BLU de capturer le point final C. Du temps est ajouté au compte à rebours à chaque capture de point pour avoir plus de chance d'obtenir C.
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Les BLU sont attaquants et doivent capturer les trois points afin de gagner le match. A et B doivent être capturés pour que C soit débloquer. Pour que les RED gagnent, ils doivent empêcher les BLU de capturer le point final C. Du temps est ajouté au compte à rebours à chaque capture de point pour avoir plus de chance d'obtenir C.
  
 
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Junction est une carte confinée, avec beaucoup de couloirs et passages menant à chaque point de contrôle. Utiliser ici les classes Demoman et Soldier pour un excellent résultat offensivement et défensivement.
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Junction est une carte confinée, avec beaucoup de couloirs et passages menant à chaque point de contrôle. Utilisez ici les classes Demoman et Soldier pour un excellent résultat offensivement et défensivement.
  
 
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'''Point de contrôle A''', situé dans une petite pièce, il se trouve sur une plate-forme surélevée avec deux escaliers y menant. Les escaliers sont en dessous du point lui-même, chacun en face de chaque sortie du spawn BLU (coté A).
  
'''Point de contrôle B''', situé dans une chambre plus grande avec un balcon. B est dans le coin où les deux balcons se rencontrer, et il est uniquement accessible par deux portes latérales. Deux escaliers mènent au point.
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'''Point de contrôle B''', situé dans une chambre plus grande avec un balcon. B est dans le coin où les deux balcons se rencontrent, et il est uniquement accessible par deux portes latérales. Deux escaliers mènent au point.
  
'''Point de contrôle C''', situé sur une plate-forme qui repose sur une surface surélevée qui est, à nouveau, seulement accessible par des escaliers. Le point lui-même a un petit balcon qui l'entoure. Des escaliers mènent à partir du point bas de la surface surélevée. La zone élevée a également des escaliers qui descendent au niveau du sol. Il y a trois façon d'accéder à C, en partant de A, 2 passage y mène et un seul de B.
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'''Point de contrôle C''', situé sur une plate-forme qui repose sur une surface surélevée qui est, à nouveau, seulement accessible par des escaliers. Le point lui-même a un petit balcon qui l'entoure. Des escaliers mènent à partir du point bas de la surface surélevée. La zone élevée a également des escaliers qui descendent au niveau du sol. Il y a trois façons d'accéder à C, en partant de A, 2 passages y mène et un seul de B.
 
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*Les [[Engineer/fr|Ingénieurs]] sont très utile quand ils placent des tourelles près des points de contrôles. Utiliser les balcons du point B et ceux du point C pour couvrir une large zone.
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* Les [[Engineer/fr|Ingénieurs]] sont très utiles quand ils placent des tourelles près des points de contrôles. Utiliser les balcons du point B et ceux du point C pour couvrir une large zone.
 
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* Les Spies sont redoutables ici étant donné le nombre de couloirs et passages que la carte possède. N'hésitez pas à vous placer sur le point C juste avant qu'il ne soit débloquable, le résultat ne peut être que bénéfique pour l'équipe.
*Les Spies sont redoutables ici étant donné le nombre couloir et passages que la carte possède. N'hésiter pas à vous placer sur le point C juste avant qu'il ne soit débloquable, le résultat ne peut être que bénéfique pour l'équipe.
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*Junction possède des plafonds bas et des points relativement fermés, laissant les joueurs avec moins de marge de manœuvre que sur d'autres cartes. Cela rend le [[Demoman/fr|Demoman]] comme un excellent choix pour attaquer et défendre. Le Demoman en défense peut placer des bombes collantes sur le point C, elles ne pourront être détruites qu'en étant sur le point de contrôle.
 
 
*Junction possède des plafonds bas et des points relativement fermé, laissant les joueurs avec moins de marge de manœuvre que sur d'autres cartes. Cela rend le [[Demoman/fr|Demoman]] comme un excellent choix pour attaquer et défendre. Le Demoman en défense peut placer des bombes collantes sur le point C, elles ne pourront être détruites qu'en étant sur le point de contrôle.
 
  
 
== Temps de capture des points de contrôle ==
 
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*Les points de contrôle de Junction ont le même nom que les points de contrôle de Gravel Pit (le point C est encore appelé''le pistolet laser'')
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Revision as of 14:54, 18 November 2010

Junction
Junct 01.jpg
Informations de base
Développeur(s) : Inconnu
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Junction overview.png

Junction est une carte Attaque / Défense de type points de contrôle. Elle est sortie en tant que carte créée par la communauté avec la mise à jour du Scout. Elle est similaire à Gravel Pit.

Objectif

Les BLU sont attaquants et doivent capturer les trois points afin de gagner le match. A et B doivent être capturés pour que C soit débloquer. Pour que les RED gagnent, ils doivent empêcher les BLU de capturer le point final C. Du temps est ajouté au compte à rebours à chaque capture de point pour avoir plus de chance d'obtenir C.

Lieux

Junction est une carte confinée, avec beaucoup de couloirs et passages menant à chaque point de contrôle. Utilisez ici les classes Demoman et Soldier pour un excellent résultat offensivement et défensivement.

Sur cette carte, les BLU doivent en priorité prendre les points A et B pour pouvoir prendre C après.

Point de contrôle A, situé dans une petite pièce, il se trouve sur une plate-forme surélevée avec deux escaliers y menant. Les escaliers sont en dessous du point lui-même, chacun en face de chaque sortie du spawn BLU (coté A).

Point de contrôle B, situé dans une chambre plus grande avec un balcon. B est dans le coin où les deux balcons se rencontrent, et il est uniquement accessible par deux portes latérales. Deux escaliers mènent au point.

Point de contrôle C, situé sur une plate-forme qui repose sur une surface surélevée qui est, à nouveau, seulement accessible par des escaliers. Le point lui-même a un petit balcon qui l'entoure. Des escaliers mènent à partir du point bas de la surface surélevée. La zone élevée a également des escaliers qui descendent au niveau du sol. Il y a trois façons d'accéder à C, en partant de A, 2 passages y mène et un seul de B.

Stratégies

  • Les Ingénieurs sont très utiles quand ils placent des tourelles près des points de contrôles. Utiliser les balcons du point B et ceux du point C pour couvrir une large zone.
  • Les Spies sont redoutables ici étant donné le nombre de couloirs et passages que la carte possède. N'hésitez pas à vous placer sur le point C juste avant qu'il ne soit débloquable, le résultat ne peut être que bénéfique pour l'équipe.
  • Junction possède des plafonds bas et des points relativement fermés, laissant les joueurs avec moins de marge de manœuvre que sur d'autres cartes. Cela rend le Demoman comme un excellent choix pour attaquer et défendre. Le Demoman en défense peut placer des bombes collantes sur le point C, elles ne pourront être détruites qu'en étant sur le point de contrôle.

Temps de capture des points de contrôle

Points de Contrôle Multiplicateur Secondes
Points de Contrôle A ×1
54 ,000
×2
36 ,000
×3
29 ,455
×4
25 ,920
Points de Contrôle B ×1
54 ,000
×2
36 ,000
×3
29 ,455
×4
25 ,920
Points de Contrôle C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760


Anecdote

  • Les points de contrôle de Junction ont le même nom que les points de contrôle de Gravel Pit (le point C est encore appeléle pistolet laser)