Difference between revisions of "Mann vs. Machine/ru"
(→Ошибки) |
m (small update) |
||
Line 16: | Line 16: | ||
! width="150" | Трейлер | ! width="150" | Трейлер | ||
! width="150" | Вступительное видео | ! width="150" | Вступительное видео | ||
− | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| {{youtube|C4cfo0f88Ug|width=450}} | | {{youtube|C4cfo0f88Ug|width=450}} | ||
| {{youtube|eQX3M6t1LlY|width=450}} | | {{youtube|eQX3M6t1LlY|width=450}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! width="150" colspan= 2 | Звуки медицины | ||
+ | |- align="center" | ||
+ | | colspan=2 | {{youtube|fbOBcHGwWDg|width=450}} | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | == Механика == | + | == {{anchor|Mechanics}}Механика == |
− | |||
Команду наёмников атакуют управляемые компьютером роботы, и они должны не дать роботам доставить бомбу на базу. Из каждого уничтоженного робота выпадают [[credits/ru|кредиты]] (если подобрать одну кучку, то кредиты получат все игроки). В любой момент игры игроки могут приобретать улучшения на [[Upgrade Station/ru|Станции улучшений]] за [[credits/ru|кредиты]]. Там же можно повысить уровень текущего улучшения. Приобретенные улучшения остаются даже после переключения на другой класс, но они будут доступны только для того класса, для которого были приобретены. Если команда проигрывает, игра перезапускается с момента перед началом проигранного раунда. Количество перезапусков не ограничено. | Команду наёмников атакуют управляемые компьютером роботы, и они должны не дать роботам доставить бомбу на базу. Из каждого уничтоженного робота выпадают [[credits/ru|кредиты]] (если подобрать одну кучку, то кредиты получат все игроки). В любой момент игры игроки могут приобретать улучшения на [[Upgrade Station/ru|Станции улучшений]] за [[credits/ru|кредиты]]. Там же можно повысить уровень текущего улучшения. Приобретенные улучшения остаются даже после переключения на другой класс, но они будут доступны только для того класса, для которого были приобретены. Если команда проигрывает, игра перезапускается с момента перед началом проигранного раунда. Количество перезапусков не ограничено. | ||
− | ==={{anchor|Robots}} Роботы === | + | |
+ | === {{anchor|Robots}}Роботы === | ||
{{main|Robots/ru|l1=Роботы}} | {{main|Robots/ru|l1=Роботы}} | ||
Прототипами большинства роботов являются наемники, вооруженные соответствующим оружием класса. Также присутствуют [[Robots/ru#Особые роботы|особые роботы]], с особыми способностями. | Прототипами большинства роботов являются наемники, вооруженные соответствующим оружием класса. Также присутствуют [[Robots/ru#Особые роботы|особые роботы]], с особыми способностями. | ||
Line 56: | Line 59: | ||
{{main|Upgrade Station/ru|l1=Станция улучшения}} | {{main|Upgrade Station/ru|l1=Станция улучшения}} | ||
{{see also|Credits/ru|l1=Кредиты}} | {{see also|Credits/ru|l1=Кредиты}} | ||
− | На собранные кредиты игроки могут заполнить свою [[Power Up Canteen/ru|флягу]] одним из бонусов: персональный [[ÜberCharge/ru|Убер-заряд]], пять секунд гарантированных [[critical hit/ru|критов]], пополнение [[ammunition/ru|боезапаса]], телепортация к базе или мгновенная модернизация построек (доступно только для инженера). Флягу можно использовать до трех раз и она должна быть | + | [[File:MvM Upgrade UI.png|thumb|right|Пример меню улучшения оружия для [[Grenade Launcher/ru|гранатомета]].]] |
+ | На собранные кредиты игроки могут заполнить свою [[Power Up Canteen/ru|флягу]] одним из бонусов: персональный [[ÜberCharge/ru|Убер-заряд]], пять секунд гарантированных [[critical hit/ru|критов]], пополнение [[ammunition/ru|боезапаса]], телепортация к базе или мгновенная модернизация построек (доступно только для инженера). Флягу можно использовать до трех раз и она должна быть заполнена одним и тем же бонусом. | ||
Помимо этого, игроки могут покупать улучшения для своего персонажа и для оружия. | Помимо этого, игроки могут покупать улучшения для своего персонажа и для оружия. | ||
Line 120: | Line 124: | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == {{anchor|Gameplay}}Игровой процесс == |
− | {{ | + | Все игроки принадлежат команде защитников и одеты в форму [[RED/ru|Красных]], роботы же имеют цвета [[BLU/ru|Синих]], в том числе и в ленте убийств. |
− | |||
− | Все игроки принадлежат команде | ||
− | Перед началом миссии | + | Перед началом миссии будет дана графическая информация о вторжении. Будет указано количество основных целей и их класс или, если это специальные роботы, их специализация. Красным будут указаны [[Tank Robot/ru|танки]] и [[Robots/ru#Гигантские роботы|гигантские роботы]]. Роботы поддержки будут стараться более атаковать игроков, нежели нести бомбу (хотя некоторые, например, роботы-разведчики, будут пытаться подобрать ее). Снайперы и шпионы всегда выполняют роль поддержки. |
Игру можно будет начать, если на сервере присутствуют не менее трех игроков. Перед появлением роботов инженеры могут мгновенно устанавливать свои постройки, которые сразу будут иметь 3 уровень, не тратя на это металл; медики могут очень быстро накопить [[ÜberCharge/ru|Убер-заряд]] и быстро дать союзникам [[overheal/ru|сверхлечение]]. Если хотя бы один игрок объявит, что он готов, то начнется 150-секундный отсчет. Каждый следующий игрок, объявивший о своей готовности, уменьшит это время на 30 секунд. Если все игроки будут готовы, то волна начнется через десять секунд. Независимо от ситуации, как только отсчет закончится, роботы начнут вторжение. | Игру можно будет начать, если на сервере присутствуют не менее трех игроков. Перед появлением роботов инженеры могут мгновенно устанавливать свои постройки, которые сразу будут иметь 3 уровень, не тратя на это металл; медики могут очень быстро накопить [[ÜberCharge/ru|Убер-заряд]] и быстро дать союзникам [[overheal/ru|сверхлечение]]. Если хотя бы один игрок объявит, что он готов, то начнется 150-секундный отсчет. Каждый следующий игрок, объявивший о своей готовности, уменьшит это время на 30 секунд. Если все игроки будут готовы, то волна начнется через десять секунд. Независимо от ситуации, как только отсчет закончится, роботы начнут вторжение. | ||
Line 141: | Line 143: | ||
== Система штрафов == | == Система штрафов == | ||
[[Image:2013-03-02 00001.jpg|thumb|right|300px|Пример использования системы штрафов.]] | [[Image:2013-03-02 00001.jpg|thumb|right|300px|Пример использования системы штрафов.]] | ||
− | + | {{Patch name|10|17|2012|date=true}} была введена система штрафов для удерживания игроков, неоднократно покидающих игру. | |
Игрок считается покинувшим игру, если он нарушит три основных критерия: | Игрок считается покинувшим игру, если он нарушит три основных критерия: | ||
− | * Покинул матч во время игры на | + | * Покинул матч во время игры на официальном сервере МАННевры. |
* Не сыграл ни одну волну, при этом не выиграв или не проиграв ее. | * Не сыграл ни одну волну, при этом не выиграв или не проиграв ее. | ||
* Если 5 или более игроков подключаются к серверу (в том числе и игрок). | * Если 5 или более игроков подключаются к серверу (в том числе и игрок). | ||
− | Если игрок нарушил три | + | Если игрок нарушил три основных критерия, то он будет временно помещен в низкий приоритет очереди, в результате чего он будет значительно дольше искать матчи. |
− | Если игрок нажмет кнопку отключения от сервера, он получит предупреждение, в котором будет указано, получит ли игрок штраф, если покинет игру. Штраф назначается или нет в зависимости от ситуации. Если покинуть сервер каким-либо другим способом (например, подключиться к другому серверу через [[List of useful console commands|консоль]] или оверлей Steam), то предупреждение показано не будет и игрок может не узнать о том, что получил штраф. | + | Если игрок нажмет кнопку отключения от сервера, он получит предупреждение, в котором будет указано, получит ли игрок штраф, если покинет игру. Штраф назначается или нет в зависимости от ситуации. Если покинуть сервер каким-либо другим способом (например, подключиться к другому серверу через [[List of useful console commands/ru|консоль]] или оверлей Steam), то предупреждение показано не будет и игрок может не узнать о том, что получил штраф. |
− | Если игрок теряет соединение во время игры, места будут зарезервированы для игрока и для повторного подключения потребуется 3 минуты, чтобы воссоединиться. Если игрок не вернётся после того, как время истекло, будет считаться, что игрок покинул сервер преднамеренно. Если игрок теряет свое подключение к Интернету, то он может перезапустить Team Fortress 2, а игроку будет дана возможность вернуть свое место в матче. | + | Если игрок теряет соединение во время игры, места будут зарезервированы для игрока и для повторного подключения потребуется 3 минуты, чтобы воссоединиться. Если игрок не вернётся после того, как время истекло, будет считаться, что игрок покинул сервер преднамеренно. Если игрок теряет свое подключение к Интернету, то он может перезапустить Team Fortress 2, а игроку будет дана возможность вернуть свое место в матче. Если игрок будет кикнут с сервера-это не будет считаться нарушением правил. |
Если игрок выгоняется из игры за бездействие, это будет расценено так же, как если бы игрок вышел с сервера сам и может повлечь назначение штрафа. Если же игрок выгоняется голосованием, то штраф назначен не будет. | Если игрок выгоняется из игры за бездействие, это будет расценено так же, как если бы игрок вышел с сервера сам и может повлечь назначение штрафа. Если же игрок выгоняется голосованием, то штраф назначен не будет. | ||
+ | |||
+ | == Стратегии == | ||
+ | {{see also|Mann vs. Machine strategy/ru|l1=Стратегии режима Манн против машин}} | ||
== Карты == | == Карты == | ||
Line 198: | Line 203: | ||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' | + | {{Update history | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}}) |
* Добавлен игровой режим Манн против машин. | * Добавлен игровой режим Манн против машин. | ||
* Добавлены карты: Coal Town, Decoy и Mannworks. | * Добавлены карты: Coal Town, Decoy и Mannworks. | ||
'''{{Patch name|8|17|2012}}''' | '''{{Patch name|8|17|2012}}''' | ||
− | * Исправлено падение клиента, связанное с панелью улучшений режима МпМ | + | * Исправлено падение клиента, связанное с панелью улучшений режима МпМ. |
− | * Исправлено падение клиента, связанное со статистикой режима МпМ | + | * Исправлено падение клиента, связанное со статистикой режима МпМ. |
− | * Исправлено падение клиента, связанное с плагинами сервера, создававшего танк в режиме МпМ, до того как игра началась | + | * Исправлено падение клиента, связанное с плагинами сервера, создававшего танк в режиме МпМ, до того как игра началась. |
* Сервер теперь автоматически выключается, если он стартовал в режиме МпМ при значении <code>sv_maxplayers</code> меньше, чем 32. | * Сервер теперь автоматически выключается, если он стартовал в режиме МпМ при значении <code>sv_maxplayers</code> меньше, чем 32. | ||
− | * Исправлено неправильное сбрасывание значения <code>mp_timelimit</code> в режиме МпМ, если защитники проиграли | + | * Исправлено неправильное сбрасывание значения <code>mp_timelimit</code> в режиме МпМ, если защитники проиграли. |
− | * Исправлено диалоговое окно победы\проигрыша в режиме МпМ, в котором кнопки иногда не нажимались | + | * Исправлено диалоговое окно победы\проигрыша в режиме МпМ, в котором кнопки иногда не нажимались. |
− | * Исправлена ошибка в режиме МпМ, при которой победный диалог застревал на экране | + | * Исправлена ошибка в режиме МпМ, при которой победный диалог застревал на экране. |
− | * Исправлена ошибка, при которой показывалась статистика в начале первой волны в режиме МпМ | + | * Исправлена ошибка, при которой показывалась статистика в начале первой волны в режиме МпМ. |
− | * Исправлена ошибка, при которой показывались неправильные улучшения в режиме МпМ | + | * Исправлена ошибка, при которой показывались неправильные улучшения в режиме МпМ. |
− | * С иконок улучшений удалены числа | + | * С иконок улучшений удалены числа. |
− | * Исправлено поведение [[Sentry Buster/ru|Разрушителя турелей]] — теперь вторичные турели не считаются правильной целью | + | * Исправлено поведение [[Sentry Buster/ru|Разрушителя турелей]] — теперь вторичные турели не считаются правильной целью. |
− | * Исправлено бесконечное проигрывание звука присутствия Разрушителя турелей | + | * Исправлено бесконечное проигрывание звука присутствия Разрушителя турелей. |
− | * Исправлена неправильно переведенная причина отключения от сервера в режиме МпМ | + | * Исправлена неправильно переведенная причина отключения от сервера в режиме МпМ. |
'''{{Patch name|8|21|2012}}''' | '''{{Patch name|8|21|2012}}''' | ||
− | * Исправлена система поиска матчей, посылавшая игроков на устаревшие [[servers/ru|сервера]] | + | * Исправлена система поиска матчей, посылавшая игроков на устаревшие [[servers/ru|сервера]]. |
− | * Исправлен [[Server Browser/ru|браузер серверов]], показывавший неправильное количество игроков для игр режима | + | * Исправлен [[Server Browser/ru|браузер серверов]], показывавший неправильное количество игроков для игр режима МпМ. |
− | * Исправлено падение, которое могло случиться во время смены карты, если другой игрок лечился [[dispenser/ru|раздатчиком]] или [[payload cart/ru|вагонеткой]] | + | * Исправлено падение, которое могло случиться во время смены карты, если другой игрок лечился [[dispenser/ru|раздатчиком]] или [[payload cart/ru|вагонеткой]]. |
− | * Исправлено редкое падение сервера во время стрельбы из оружия с [[Hitscan/ru|мгновенным попаданием]] | + | * Исправлено редкое падение сервера во время стрельбы из оружия с [[Hitscan/ru|мгновенным попаданием]]. |
− | * Исправлено вводное видео для режима МпМ, которое не проигрывалось на некоторых компьютерах Mac | + | * Исправлено вводное видео для режима МпМ, которое не проигрывалось на некоторых компьютерах Mac. |
− | * Исправлена предварительная загрузка звуковой таблицы, которая оказывалась почти полной в играх, отличных от МпМ | + | * Исправлена предварительная загрузка звуковой таблицы, которая оказывалась почти полной в играх, отличных от МпМ. |
− | ** Это создавало ошибки «error writing string table baseline» и «failed reading message net_SetConVar» | + | ** Это создавало ошибки «error writing string table baseline» и «failed reading message net_SetConVar». |
'''{{Patch name|8|23|2012}}''' | '''{{Patch name|8|23|2012}}''' | ||
− | *Добавлена новая команда, <code>«player_ready_toggle»</code>, для переключения состояния готовности в режиме | + | *Добавлена новая команда, <code>«player_ready_toggle»</code>, для переключения состояния готовности в режиме МпМ. |
**Она может быть назначена любой горячей клавише в настройках. | **Она может быть назначена любой горячей клавише в настройках. | ||
*Исправлено [[Upgrade Station/ru|улучшение]] для восстановления металла, показывающее проценты вместо приращения. | *Исправлено [[Upgrade Station/ru|улучшение]] для восстановления металла, показывающее проценты вместо приращения. | ||
Line 237: | Line 242: | ||
*Исправлена ошибка интерфейса, показывавшего предыдущее количество [[Credits/ru|кредитов]] на экране победы в последующих играх МпМ. | *Исправлена ошибка интерфейса, показывавшего предыдущее количество [[Credits/ru|кредитов]] на экране победы в последующих играх МпМ. | ||
*Браузер серверов теперь показывает название миссии МпМ в колонке «карты» (например, «mvm_mannworks_advanced»). | *Браузер серверов теперь показывает название миссии МпМ в колонке «карты» (например, «mvm_mannworks_advanced»). | ||
− | *По запросу сообщества | + | *По запросу сообщества: |
**Исправлен вылет игры при создании [[Tank Robot/ru|танка]] в режимах, отличных от МпМ. Добавлены параметры <code>SetHealth</code>, <code>SetMaxHealth</code>, <code>AddHealth</code> и <code>RemoveHealth</code> для установки параметров танка. | **Исправлен вылет игры при создании [[Tank Robot/ru|танка]] в режимах, отличных от МпМ. Добавлены параметры <code>SetHealth</code>, <code>SetMaxHealth</code>, <code>AddHealth</code> и <code>RemoveHealth</code> для установки параметров танка. | ||
Line 246: | Line 251: | ||
'''{{Patch name|9|21|2012}}''' | '''{{Patch name|9|21|2012}}''' | ||
− | + | * При поиске игры теперь можно выбирать несколько миссий. | |
− | + | * Сервера [[Mann Up/ru|МАННевров]] теперь будут заново посылать сообщение о победе в миссии [[item schema/ru|серверу предметов]], чтобы гарантировать получение вознаграждения в случае ошибки сервера. | |
− | + | * Система поиска матчей теперь будет игнорировать сервер, на котором почти завершена последняя волна. | |
− | + | * Добавлен элемент интерфейса, показывающий количество несобранных кредитов. | |
− | + | * Добавлен номер [[Tour of Duty/ru|Служебной командировки]] в таблицу счета. | |
− | + | * Исправлен параметр времени [[overheal/ru|сверхлечения]] [[Medi Gun/ru|лечебной пушки]], который увеличивал скорость убывания сверхлечения вместо уменьшения. | |
− | + | * Для [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалета крестоносца]] добавлено улучшение «Пробитие насквозь». | |
− | + | * Исправлено неверное получение [[Mann vs. Machievements/ru|робостижения]] «Заводная резня». | |
− | + | * Добавлена новая команда <code>bot_hurt</code>. | |
− | + | ** Параметры: <code>-name [имя бота]</code>, <code>-team [red/blue/all]</code>, <code>-damage [размер урона]</code>. | |
− | + | * Щиты [[Demoman/ru|подрывника]] теперь сохраняют свои улучшения после перезапуска раунда. | |
'''{{Patch name|9|27|2012}}''' | '''{{Patch name|9|27|2012}}''' | ||
− | * Исправлены щиты | + | * Исправлены щиты подрывника, не снижавшие урон от взрывов в играх, отличных от режима МпМ. |
** Исправлена ошибка, при которой можно было приобретать только одно улучшение в [[Upgrade Station/ru|Станции улучшения]]. | ** Исправлена ошибка, при которой можно было приобретать только одно улучшение в [[Upgrade Station/ru|Станции улучшения]]. | ||
** Исправлена ошибка, при которой окно победы иногда показывалось в ненужное время. | ** Исправлена ошибка, при которой окно победы иногда показывалось в ненужное время. | ||
Line 265: | Line 270: | ||
'''{{Patch name|10|9|2012}}''' | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
* Система голосования: | * Система голосования: | ||
− | ** Добавлена возможность голосовать за исключение с сервера игроков, не присоединившихся к команде в режиме | + | ** Добавлена возможность голосовать за исключение с сервера игроков, не присоединившихся к команде в режиме МпМ. |
** Добавлена команда <code>sv_vote_issue_kick_spectators_mvm</code> (по умолчанию значение 0), которая позволяет исключить с сервера любого подключающегося игрока по истечении лимита, установленного командой <code>sv_vote_issue_kick_min_connect_time_mvm</code>. | ** Добавлена команда <code>sv_vote_issue_kick_spectators_mvm</code> (по умолчанию значение 0), которая позволяет исключить с сервера любого подключающегося игрока по истечении лимита, установленного командой <code>sv_vote_issue_kick_min_connect_time_mvm</code>. | ||
* Режим Манн против машин: | * Режим Манн против машин: | ||
− | ** Добавлены две новые | + | ** Добавлены две новые Служебные командировки, после прохождения которых выдается свое уникальное оружие: |
− | *** [[Operation Oil Spill/ru| | + | *** [[Operation Oil Spill/ru|Операция «Разлив нефти»]] с 6 миссиями среднего уровня сложности. |
− | *** [[Operation Gear Grinder/ru| | + | *** [[Operation Gear Grinder/ru|Операция «Шлифовка шестеренок»]] с 3 миссиями высокого уровня сложности. |
** Если игрок подключился к игре МпМ через систему поиска игр и потерял связь с сервером, то его место на короткий срок будет зарезервировано для него, чтобы он смог переподключиться. | ** Если игрок подключился к игре МпМ через систему поиска игр и потерял связь с сервером, то его место на короткий срок будет зарезервировано для него, чтобы он смог переподключиться. | ||
− | ** После победы на сервере в режиме | + | ** После победы на сервере в режиме МАННевров игроки вместе вернутся в лобби. |
** Улучшено окно отображения статуса подбора игры. | ** Улучшено окно отображения статуса подбора игры. | ||
* Изменения в балансе режима Манн против машин: | * Изменения в балансе режима Манн против машин: | ||
Line 284: | Line 289: | ||
'''{{Patch name|10|17|2012}}''' | '''{{Patch name|10|17|2012}}''' | ||
− | * Добавлена система штрафов для удерживания игроков, неоднократно покидающих | + | * Добавлена система штрафов для удерживания игроков, неоднократно покидающих МАННевры. |
− | * Исправлено время возрождения для [[Mann vs. Machine mission/ru|миссии]] [[Mannslaughter (mission)/ru|Mannslaughter]] | + | * Исправлено время возрождения для [[Mann vs. Machine mission/ru|миссии]] [[Mannslaughter (mission)/ru|Mannslaughter]]. |
* Обновлено поведение MissionCycle. Сервера всегда будут циклично менять миссии, как указано в файле MissionCycle. | * Обновлено поведение MissionCycle. Сервера всегда будут циклично менять миссии, как указано в файле MissionCycle. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}}) | ||
+ | * Добавлена карта: Coaltown Event. | ||
'''{{Patch name|10|27|2012}}''' | '''{{Patch name|10|27|2012}}''' | ||
− | * Исправлено падение [[Dedicated server/ru|выделенного сервера]] на Linux, связанное с режимом | + | * Исправлено падение [[Dedicated server/ru|выделенного сервера]] на Linux, связанное с режимом МпМ. |
'''{{Patch name|11|16|2012}}''' | '''{{Patch name|11|16|2012}}''' | ||
− | * Исправлена утечка памяти у выделенного сервера при запуске режима | + | * Исправлена утечка памяти у выделенного сервера при запуске режима МпМ. |
− | * Исправлена ошибка в режиме | + | * Исправлена ошибка в режиме МпМ, позволявшая получить постоянный убер-заряд/усиление критами на серверах «учебки». |
'''{{Patch name|11|29|2012}}''' | '''{{Patch name|11|29|2012}}''' | ||
− | * Исправлены некоторые файлы МпМ, неверно | + | * Исправлены некоторые файлы МпМ, неверно сбрасываемые при изменении карты. |
− | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' | + | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) |
− | * | + | * Добавлены уникальные награды для служебной командировки: |
− | ** [[Operation Mecha Engine/ru| | + | ** Добавлена [[Operation Mecha Engine/ru|Операция «Инже-мех»]] вместе с 3 миссиями разной сложности. |
− | ** Новая карта [[Big Rock/ru|mvm_bigrock]] | + | ** Новая карта [[Big Rock/ru|mvm_bigrock]]. |
− | ** | + | ** Новое [[Botkiller weapons/ru|оружие Ботоубийцы]]. |
− | * Добавлен новый [[Engineer robot/ru| | + | * Добавлен новый [[Engineer robot/ru|робот]]. |
'''{{Patch name|12|21|2012}}''' | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
− | * Добавлена миссия | + | * Добавлена миссия «Бесшумное проникновение» для карты [[Bigrock/ru|Bigrock]] в поисках миссии–цикла файлов сервера. |
− | * | + | * Исправлена [[exploit/ru|ошибка]], связанная со [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]] шпиона. |
* Устранена проблема с освещением на карте mvm_bigrock. | * Устранена проблема с освещением на карте mvm_bigrock. | ||
'''{{Patch name|1|8|2013}}''' | '''{{Patch name|1|8|2013}}''' | ||
− | * Исправлена возможность клиента использовать команды: mp_tournament_restart, tournament_readystate, | + | * Исправлена возможность клиента использовать команды: mp_tournament_restart, tournament_readystate, tournament_teamname. |
− | * Исправлена [[exploit/ru|уязвимость]] которая позволяла игрокам [[stun/ru|оглушать]] мини-боссов | + | * Исправлена [[exploit/ru|уязвимость]] которая позволяла игрокам [[stun/ru|оглушать]] мини-боссов. |
− | * Обновлена карта [[Bigrock/ru|mvm_bigrock]] с некоторыми новыми зонами func_nobuild | + | * Обновлена карта [[Bigrock/ru|mvm_bigrock]] с некоторыми новыми зонами func_nobuild. |
'''{{Patch name|1|16|2013}}''' | '''{{Patch name|1|16|2013}}''' | ||
− | * Исправлены боты наблюдатели, которые могли поднять бомбу в режиме | + | * Исправлены боты наблюдатели, которые могли поднять бомбу в режиме МпМ. |
'''{{Patch name|2|1|2013}}''' | '''{{Patch name|2|1|2013}}''' | ||
Line 325: | Line 333: | ||
'''{{Patch name|2|22|2013}}''' | '''{{Patch name|2|22|2013}}''' | ||
− | * Исправлено отсутствие звука для [[Shred Alert/ru|Боевого запила]] во время игры в | + | * Исправлено отсутствие звука для [[Shred Alert/ru|Боевого запила]] во время игры в режиме МпМ. |
− | * Исправлено застревание гигантских роботов в | + | * Исправлено застревание гигантских роботов в режиме МпМ. |
'''{{Patch name|3|19|2013}}''' | '''{{Patch name|3|19|2013}}''' | ||
* Исправлена ошибка, при которой информация о здоровье у боссов иногда отсутствовала. | * Исправлена ошибка, при которой информация о здоровье у боссов иногда отсутствовала. | ||
− | * Исправлена ошибка, при которой убер-заряд у [[Medic/ru|Медиков]] на 4 волне в миссии [[Broken Parts (mission)/ru|Бракованные детали]] заряжался с неправильной скоростью | + | * Исправлена ошибка, при которой убер-заряд у [[Medic/ru|Медиков]] на 4 волне в миссии [[Broken Parts (mission)/ru|Бракованные детали]] заряжался с неправильной скоростью. |
'''{{Patch name|3|27|2013}}''' | '''{{Patch name|3|27|2013}}''' | ||
Line 337: | Line 345: | ||
'''{{Patch name|4|3|2013}}''' | '''{{Patch name|4|3|2013}}''' | ||
− | * Исправлена ошибка, возникающая в режиме | + | * Исправлена ошибка, возникающая в режиме МпМ, связанная с переносом построек и использовании [[Power Up Canteen/ru|Фляги с бонусом «Модернизация построек»]]. |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Скорректировано два материальных файла для режима МпМ. |
'''{{Patch name|5|13|2013}}''' | '''{{Patch name|5|13|2013}}''' | ||
− | * Исправлена ошибка, когда в режиме | + | * Исправлена ошибка, когда в режиме МпМ можно было возводить [[Sentry Gun/ru#Combat Mini-Sentry Gun|мини-турели]] 3-го уровня. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' ({{update link|Summer Event 2013}}) | ||
+ | * Теперь если все члены команды отменят свою готовность, счетчик времени до начала матча остановится. | ||
+ | * Теперь когда робот будет убит снайпером выстрелом в голову или улучшением «взрывной выстрел в голову», с него выпадут «красные» деньги которые автоматически зачислятся на счет команды по истечению таймера. | ||
+ | * Переименована mvm_coaltown_event в mvm_ghost_town, чтобы исправить проблему с голосованием за режим во время игры на Coal Town. | ||
+ | * mvm_bigrock: | ||
+ | ** Игроки больше не могут ставить постройки на скале в пещере. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|11|2013}}''' | ||
+ | * Исправлены неправильные характеристики скорости снарядов, примененные к гигантским роботам в режиме МпМ. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|15|2013}}''' | ||
+ | * Исправлено отсутствие некоторых частиц у жучка в режиме МпМ. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|29|2013}}''' ({{update link|Scream Fortress 2013}}) | ||
+ | * В режиме Манн против машин включена праздничная карта [[Wave 666/ru|Wave 666]]. | ||
+ | * Исправлена ошибка, когда игроки не получали достижение [[Mann vs. Machievements/ru|Братство Стали]] (сыграть одновременно с пятью друзьями). | ||
+ | * {{undocumented}} При осмотре другого игрока в режиме МпМ (по умолчанию кнопка F) будут отображаться текущие усовершенствования игрока. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * Операция «Два города» | ||
+ | ** Две новые карты: <code>[[Mannhattan/ru|mvm_mannhattan]]</code> и <code>[[Rottenburg/ru|mvm_rottenburg]]</code> | ||
+ | ** Новый сложный тур, с четырьмя миссиями. | ||
+ | ** Две дополнительных тренировочных миссии. | ||
+ | ** Добавлено 14 новых достижений. | ||
+ | * Уровни [[Tour of Duty/ru|Значков МАННевров]] не имеют ограничений. | ||
+ | * Игроки могут заработать «Сброс улучшений», подбирая деньги во время волны. | ||
+ | ** Необходимая сумма указывается в таблице счета, и изменяется в зависимости от миссии. | ||
+ | ** Любые деньги будут засчитываться, даже если команда выиграет или проиграет. | ||
+ | ** Сбросить улучшения можно на Станции Улучшений, нажав кнопку Сброса Улучшений. | ||
+ | ** Любые деньги, потраченные на выкупы и бонусы фляг не будут возвращены. | ||
+ | * Добавлена подробная статистика о игроке в таблицу счета. | ||
+ | ** Урон и уничтоженные танки. Общий урон, причиненный силам Грея Манна. | ||
+ | ** Лечение. Прямое лечение остальных игроков. | ||
+ | ** Поддержка. Значение, отображающее все, что сделал игрок, чтобы помочь команде. | ||
+ | *** Примеры: Сбросил бомбу, оглушил или замедлил врагов, обеспечивает увеличенный урон, блокированный урон при помощи неуязвимости или щита, и многое другое. | ||
+ | ** Деньги. Сумма, которую собрал игрок. | ||
+ | * Игроки могут просмотреть улучшения своих союзников (кнопка «I» по умолчанию). | ||
+ | * Исправлен танк в [[Romevision/ru|Римозрении]], у которого была ошибочная анимация. | ||
+ | * Медик: | ||
+ | ** Возрождение (улучшение не требуется): | ||
+ | *** Союзники оставляют маркер возрождения, когда умирают; | ||
+ | *** С помощью [[Medi Gun/ru|лечебной пушки]] вы можете их оживить; | ||
+ | ** Улучшение защитного щита: | ||
+ | *** Вы будете добывать энергию для щита, если будете лечить, возрождать и защищать от урона своих союзников; | ||
+ | *** Нажмите <code>ATTACK3</code>, чтобы активировать щит, когда заряд полон (<code>mouse3</code> по умолчанию); | ||
+ | *** Когда активирован: | ||
+ | **** Блокирует все вражеские снаряды; | ||
+ | **** При прикосновении наносит урон врагам; | ||
+ | ** Улучшение: Шприцы со [[Mad Milk/ru|Зломолоком]]: | ||
+ | *** Шприцы шприцемета применяют эффект Зломолока (при попадании восстанавливает здоровье) на врагах; | ||
+ | ** Улучшение: Искусство лечения (ранее два отдельных обновления): | ||
+ | *** +25% Скорость лечения; | ||
+ | *** +25% Скорость оживления; | ||
+ | *** +25% Регенерации здоровья; | ||
+ | ** Улучшение: Эксперт сверхлечения (ранее два отдельных обновления): | ||
+ | *** +25% Сверхлечение; | ||
+ | *** +50% Длительности; | ||
+ | ** Специальные улучшения фляги: | ||
+ | *** Делится зарядом фляги с лечимым союзником; | ||
+ | *** +1 секунда действия фляги за 1 улучшение; | ||
+ | *** -10 к стоимости заряда за 1 улучшение; | ||
+ | * Солдат: | ||
+ | ** Специальные улучшения ракет: | ||
+ | *** +15% к скорости полета ракеты за 1 улучшение; | ||
+ | *** При прямых попаданиях: | ||
+ | **** Оглушает цель (длительность зависит от уровня улучшения); | ||
+ | **** +15% радиус взрыва за 1 улучшение; | ||
+ | **** Нет зависимости количества урона от удаленности взрыва; | ||
+ | * Пулеметчик: | ||
+ | ** Улучшение отражения снарядов: | ||
+ | *** Теперь имеет два уровня; | ||
+ | **** Первый уровень менее эффективен, чем раньше; | ||
+ | **** Второй уровень более эффективный; | ||
+ | *** Цена снижена с 600 до 400 за улучшение; | ||
+ | ** Ярость теперь активируется <code>ATTACK3</code> (<code>mouse3</code> по умолчанию). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|22|2013}}''' | ||
+ | * Исправлено падение сервера, связанным с повреждением танка с помощью нового щита медика. | ||
+ | * Исправлены боты, которые атаковали старое местонахождение турели, после того как инженер уносил турель в другое место. | ||
+ | * Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам ковать предметы роботов. Скованные предметы уничтожены и превращены в Glitched Circuit Board. | ||
+ | * Исправлена строка здоровья в МпМ, ошибочно показываемая в %. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|26|2013}}''' | ||
+ | * Таймер до возвращения в лобби обновлялся не правильно, после окончании миссии. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|27|2013}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Удалены шляпы врато-ботов из [[Mann Co. Catalog/ru|каталога Манн Ко.]] | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|6|2013}}''' | ||
+ | * Исправлено падения клиента связанное с победной панелью в МпМ. | ||
+ | * Исправлена ошибка, позволявшая игрокам повышать уровень оружия странного типа, когда они играли на серверах с ботами. | ||
+ | * Исправлена уязвимость, позволявшая покупать улучшения для оружия, несмотря на то, что они были предназначены для другого оружия. | ||
+ | ** Исправлены игроки, которые при присоединении во время миссии не получали Возврат улучшений, если команда их заработала. | ||
+ | ** Исправлены шляпы [[Romevision/ru|Римовидения]], конфликтующие со шляпами Gatebot на [[Mannhattan/ru|Mannhattan]] | ||
+ | * Обновлена карта {{code|[[Rottenburg/ru|Rottenburg]]}} | ||
+ | ** Исправлена ошибка, когда бомба могла застрять в недоступном углу около крышки. | ||
+ | ** Исправлена ошибка, когда боты мгновенно умирали, если их толкнуть в туннель танка, когда они открывались. | ||
+ | ** Исправлена ошибка, когда деньги могли застрять в баррикаде, когда она была восстановлена, предотвращая сбор. | ||
+ | * Обновлена карта {{code|[[Mannhattan/ru|Mannhattan]]}} | ||
+ | ** Изменен игровой баланс миссии [[Empire Escalation (mission)/ru|Возвышение власти]]. | ||
+ | ** Исправлены кредиты, которые не всегда собирались, когда они попадают в мясорубку. | ||
+ | ** Исправлена ошибка, позволявшая захватывать ворота не по порядку. | ||
+ | ** Исправлена ошибка освещения, которая при низких настройках графики делала карту слишком темной. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2013}}''' | ||
+ | * Исправлена возможность наблюдать за синей командой ботов. | ||
+ | * Исправлен экран победы миссии, не всегда показывающий правильную информацию для каждого игрока. | ||
+ | * Исправлены некоторые пересечения статистики в таблице счета. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|9|2014}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка в [[Scoreboard/ru|таблице счета]] режима МпМ, которая иногда отображала счет не корректно. | ||
+ | * Исправлена ошибка в МпМ, связанная с покупкой [[Upgrade Station/ru|улучшений]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|23|2014}}''' | ||
+ | ** Исправлены [[Robots/ru|боты]], которые не могли носить множество [[Cosmetic items/ru|аксессуаров]]. | ||
+ | ** Исправлен [[Scout Robot/ru|Робот-разведчик]], который не проигрывал корректную анимацию во время оглушения [[Sandman/ru|Дрёмой]]. | ||
+ | ** Исправлена невозможность сбросить таймер обратного отсчета в ситуации, когда игрок отключается во время готовности. | ||
+ | ** Обновлена логика обратного отсчета, снимающая готовность с команды в том случае, если какой-либо игрок уходит в последние 10 секунд перед началом волны или отключается, в то время как все остальные готовы. | ||
+ | ** Обновлена логика МВМ, делающая команду неготовой, если неготовый игрок отключается при готовности всех остальных. | ||
+ | * Обновлен {{code|[[Rottenburg/ru|mvm_rottenburg]]}} | ||
+ | ** Улучшено collision в окрестностях баррикады с целью сокращения случаев застревания игроков. | ||
+ | ** Исправлены [[Credits/ru|Кредиты]], не всегда собиравшиеся, если они застревали в баррикаде. | ||
+ | * Обновлен {{code|[[Mannhattan/ru|mvm_mannhattan]]}} | ||
+ | ** Исправлена возможность строить здания внутри комнаты возрождения. | ||
+ | ** Исправлена проблема материалов возле люка. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2014}} #1''' | ||
+ | * Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам покупать/продавать [[Upgrades/ru|улучшение]] «Специалист по флягам», чтобы получить больше денег, чем было изначально. | ||
+ | * Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам вставать на голову робота, чтобы заблокировать его движение для более легкого убийства. | ||
+ | * Исправлена ошибка, когда игроки не могли заработать достижение [[Mann vs. Machievements/ru|Из фрагов в князи]], если они собрали все деньги, когда миссия закончена. | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали возврат кредитов, когда должны были получить его. | ||
+ | * Исправлен UI, не обновлявшийся правильно, если «Upgrade Refund Credit» был заработан после окончания волны. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2014}} #2''' | ||
+ | * Исправлено закрывающееся меню улучшений МпМ при обновлении счетчика предмета странного типа. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|5|2014}}''' | ||
+ | * Исправлена уязвимость в режиме МпМ, связанная с получение улучшений бесплатно. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}}) | ||
+ | * Теперь есть шанс получить оружие из австралия во всех турах МпМ на средней и высокой сложностях. Ранее оружие из австралия можно было получить только в туре «Два города». | ||
+ | * Добавлены наборы серийного убийцы для Быстромета, Железного бомбардира и Панической атаки в список наград тура «Два города». | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2015}}''' | ||
+ | * Исправлены [[Grenade Launcher/ru|гранаты]], наносящие несоответствующий урон по [[buildings/ru|постройкам]] и танкам игрового режима МпМ. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|9|2015}}''' | ||
+ | * Исправлено использование [[Holiday Punch/ru|Праздничного удара]] для щекотания вражеских роботов из режима МпМ. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой улучшение «Взрывной в голову» в режиме МпМ не применялось к [[Classic/ru|Классике]].}} | ||
== Неиспользуемый контент == | == Неиспользуемый контент == | ||
Line 365: | Line 525: | ||
* Очень редко обычный робот может появиться как гигант, и наоборот. Иногда гигант имеет здоровье малого робота, и наоборот. | * Очень редко обычный робот может появиться как гигант, и наоборот. Иногда гигант имеет здоровье малого робота, и наоборот. | ||
− | == | + | == Ссылки == |
− | + | * [http://www.teamfortress.com/mvm/ Страница обновления «Манн против машин» на официальном сайте TF2] {{Lang icon|en}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | * [http://www.teamfortress.com/mvm/ | ||
{{MannVsMachineNav}} | {{MannVsMachineNav}} | ||
+ | {{MvmMissionsNav|nocat=yes}} | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} | ||
[[Category:Game modes/ru]] | [[Category:Game modes/ru]] |
Revision as of 19:44, 17 April 2015
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
« | Грей Манн построил неостановимую армию роботов только с одной целью: уничтожить все в Манн Ко. К счастью для вас, большинство легиона роботов вооружены основным оружием, что ни сравнится с вашим. К несчастью, у них есть доступ к большим бомбам, которые они протащат и через ад, если это означает сбросить их в одну из бомбодыр Манн Ко. И теперь вы должны остановить их.
— Официальное объявление о обновлении «Манн против машин»
|
» |
Манн против машин — это совместный игровой режим, выпущенный в одноименном обновлении. В этом режиме команда до шести игроков должна не дать роботам заложить бомбу в одно из зданий Манн Ко. Игроки могут покупать улучшения, используя внутриигровую валюту, называемую кредитами. Все приобретенные улучшения будут доступны до конца игры. Если игрок во время игры вышел по любой причине, при условии если он переподключится, то все улучшения будут сохранены.
Достижения, полученные в Манн против машин, являются Робостижениями.
Манн против машин в настоящее время имеет пять уровней сложности: Обычная, Средняя, Высокая, Эксперт и Кошмар.
Содержание
Видео
Трейлер | Вступительное видео |
---|---|
Звуки медицины | |
Механика
Команду наёмников атакуют управляемые компьютером роботы, и они должны не дать роботам доставить бомбу на базу. Из каждого уничтоженного робота выпадают кредиты (если подобрать одну кучку, то кредиты получат все игроки). В любой момент игры игроки могут приобретать улучшения на Станции улучшений за кредиты. Там же можно повысить уровень текущего улучшения. Приобретенные улучшения остаются даже после переключения на другой класс, но они будут доступны только для того класса, для которого были приобретены. Если команда проигрывает, игра перезапускается с момента перед началом проигранного раунда. Количество перезапусков не ограничено.
Роботы
Прототипами большинства роботов являются наемники, вооруженные соответствующим оружием класса. Также присутствуют особые роботы, с особыми способностями.
Робот, несущий бомбу, получает усиления, с каждым разом всё более мощные. График на экране показывает время до следующего усиления. Усиления активируются носителем с помощью насмешек, сопровождаемых звуком. Всего есть три вида усилений, которые суммируются друг с другом:
Уровень | Усиление | Интервал времени (В секундах) |
---|---|---|
Первый уровень | Бонус к защите себе, и всем близстоящим роботам | 5 |
Второй уровень | Скорость восстановления здоровья +45/в сек | 15 |
Последний уровень | Постоянное усиление критами | 15 |
Гигантские роботы, несущие бомбу, не теряют скорость, но они при этом не могут получать бонус к защите.
Способности и улучшения
На собранные кредиты игроки могут заполнить свою флягу одним из бонусов: персональный Убер-заряд, пять секунд гарантированных критов, пополнение боезапаса, телепортация к базе или мгновенная модернизация построек (доступно только для инженера). Флягу можно использовать до трех раз и она должна быть заполнена одним и тем же бонусом.
Помимо этого, игроки могут покупать улучшения для своего персонажа и для оружия.
Разведчик |
|
---|---|
Солдат |
|
Поджигатель |
|
Подрывник |
|
Пулемётчик |
|
Инженер |
|
Медик |
|
Снайпер |
|
Шпион |
|
Игровой процесс
Все игроки принадлежат команде защитников и одеты в форму Красных, роботы же имеют цвета Синих, в том числе и в ленте убийств.
Перед началом миссии будет дана графическая информация о вторжении. Будет указано количество основных целей и их класс или, если это специальные роботы, их специализация. Красным будут указаны танки и гигантские роботы. Роботы поддержки будут стараться более атаковать игроков, нежели нести бомбу (хотя некоторые, например, роботы-разведчики, будут пытаться подобрать ее). Снайперы и шпионы всегда выполняют роль поддержки.
Игру можно будет начать, если на сервере присутствуют не менее трех игроков. Перед появлением роботов инженеры могут мгновенно устанавливать свои постройки, которые сразу будут иметь 3 уровень, не тратя на это металл; медики могут очень быстро накопить Убер-заряд и быстро дать союзникам сверхлечение. Если хотя бы один игрок объявит, что он готов, то начнется 150-секундный отсчет. Каждый следующий игрок, объявивший о своей готовности, уменьшит это время на 30 секунд. Если все игроки будут готовы, то волна начнется через десять секунд. Независимо от ситуации, как только отсчет закончится, роботы начнут вторжение.
Роботы нападают с возвышенности и не могут атаковать или получить урон, пока они не сойдут с нее. Полоска, заполненная синим цветом, будет показана на экране, оценивающая оставшихся врагов. Только основные цели будут уменьшать ее заполненность; после их полного уничтожения, она станет пустой, что будет означать победу над вторжением. Во время вторжения могут появляться иконки поддержки, означая определенную угрозу:
- Робот-снайпер — они будут появляться как и другие роботы, но будут стараться атаковать игроков издалека. Когда они прицеливаются всегда будет виден лазерный луч, что позволит легко находить их. Другой вариант снайпера, Лучник, не использует лазерные лучи.
- Робот-шпион — в отличие от других роботов, шпионы уже невидимы, когда появляются на поле боя, они будут появляться на стороне игроков (что значит, они могут появиться сзади вас) и уже будут замаскированы под человека. Они будут действовать как обычные шпионы: стараться поставить жучок на постройку или нанести удар ножом сзади.
- Разрушитель турелей — они будут сфокусированы на турели и постараются подобраться к ней как можно ближе. Если он подбежит к турели или у него закончится здоровье, то он остановится и взорвется через две секунды, уничтожив все постройки и игроков в радиусе взрыва.
- Танк — бронированные танки будут появляться на поле боя в определенных точках. Они не могут атаковать, но будут безостановочно приближаться к бомбо-дыре, пока не достигнут ее либо не будут уничтожены. Танкам не нужна основная бомба, так как внутри них содержится своя собственная.
- Робот-инженер — они появляются при помощи телепортации в месте, удобном для установки турели, неподалеку от бомбы, после чего сразу строит выход телепорта и турель. Для их возведения требуется некоторое время, но, в отличие от построек игроков, они имеют сразу третий уровень и значительно больше здоровья. Из телепорта будут появляться группы роботов, которые будут неуязвимы в течение короткого времени после появления.
После каждой успешно отраженной волны защитникам будет дана оценка того, насколько успешно они собирали выпавшие кредиты (от F до A+). Если были собраны все выпавшие кредиты (оценка A+), то команда получит бонусные 100 кредитов. После завершения миссии, защитникам будет дана последняя оценка, после чего начнется новый раунд.
Система штрафов
17 октября 2012 года была введена система штрафов для удерживания игроков, неоднократно покидающих игру. Игрок считается покинувшим игру, если он нарушит три основных критерия:
- Покинул матч во время игры на официальном сервере МАННевры.
- Не сыграл ни одну волну, при этом не выиграв или не проиграв ее.
- Если 5 или более игроков подключаются к серверу (в том числе и игрок).
Если игрок нарушил три основных критерия, то он будет временно помещен в низкий приоритет очереди, в результате чего он будет значительно дольше искать матчи.
Если игрок нажмет кнопку отключения от сервера, он получит предупреждение, в котором будет указано, получит ли игрок штраф, если покинет игру. Штраф назначается или нет в зависимости от ситуации. Если покинуть сервер каким-либо другим способом (например, подключиться к другому серверу через консоль или оверлей Steam), то предупреждение показано не будет и игрок может не узнать о том, что получил штраф.
Если игрок теряет соединение во время игры, места будут зарезервированы для игрока и для повторного подключения потребуется 3 минуты, чтобы воссоединиться. Если игрок не вернётся после того, как время истекло, будет считаться, что игрок покинул сервер преднамеренно. Если игрок теряет свое подключение к Интернету, то он может перезапустить Team Fortress 2, а игроку будет дана возможность вернуть свое место в матче. Если игрок будет кикнут с сервера-это не будет считаться нарушением правил.
Если игрок выгоняется из игры за бездействие, это будет расценено так же, как если бы игрок вышел с сервера сам и может повлечь назначение штрафа. Если же игрок выгоняется голосованием, то штраф назначен не будет.
Стратегии
Карты
Название | Изображение | Имя файла |
---|---|---|
Coal Town | mvm_coaltown
| |
Decoy | mvm_decoy
| |
Mannhattan | mvm_mannhattan
| |
Mannworks | mvm_mannworks
| |
Coaltown Event | mvm_ghost_town
| |
Big Rock | mvm_bigrock
| |
Rottenburg | mvm_rottenburg
|
Связанные достижения
Предыдущие изменения
- Добавлен игровой режим Манн против машин.
- Добавлены карты: Coal Town, Decoy и Mannworks.
- Исправлено падение клиента, связанное с панелью улучшений режима МпМ.
- Исправлено падение клиента, связанное со статистикой режима МпМ.
- Исправлено падение клиента, связанное с плагинами сервера, создававшего танк в режиме МпМ, до того как игра началась.
- Сервер теперь автоматически выключается, если он стартовал в режиме МпМ при значении
sv_maxplayers
меньше, чем 32. - Исправлено неправильное сбрасывание значения
mp_timelimit
в режиме МпМ, если защитники проиграли. - Исправлено диалоговое окно победы\проигрыша в режиме МпМ, в котором кнопки иногда не нажимались.
- Исправлена ошибка в режиме МпМ, при которой победный диалог застревал на экране.
- Исправлена ошибка, при которой показывалась статистика в начале первой волны в режиме МпМ.
- Исправлена ошибка, при которой показывались неправильные улучшения в режиме МпМ.
- С иконок улучшений удалены числа.
- Исправлено поведение Разрушителя турелей — теперь вторичные турели не считаются правильной целью.
- Исправлено бесконечное проигрывание звука присутствия Разрушителя турелей.
- Исправлена неправильно переведенная причина отключения от сервера в режиме МпМ.
- Исправлена система поиска матчей, посылавшая игроков на устаревшие сервера.
- Исправлен браузер серверов, показывавший неправильное количество игроков для игр режима МпМ.
- Исправлено падение, которое могло случиться во время смены карты, если другой игрок лечился раздатчиком или вагонеткой.
- Исправлено редкое падение сервера во время стрельбы из оружия с мгновенным попаданием.
- Исправлено вводное видео для режима МпМ, которое не проигрывалось на некоторых компьютерах Mac.
- Исправлена предварительная загрузка звуковой таблицы, которая оказывалась почти полной в играх, отличных от МпМ.
- Это создавало ошибки «error writing string table baseline» и «failed reading message net_SetConVar».
- Добавлена новая команда,
«player_ready_toggle»
, для переключения состояния готовности в режиме МпМ.- Она может быть назначена любой горячей клавише в настройках.
- Исправлено улучшение для восстановления металла, показывающее проценты вместо приращения.
- Исправлены некоторые звуки МпМ, не кэшировавшиеся правильно.
- Добавлено мигание иконки на панели задач и барабанная дробь при успешном нахождении матча для пользователей Windows.
- Звук будет проигрываться, даже если игра минимизирована.
- Добавлен текст, описывающий сложность официальных миссий МпМ от Valve («Обычная» и «Высокая»).
- Исправлена ошибка интерфейса, относящаяся к экранам проигрыша или победы над волной в МпМ.
- Исправлена ошибка интерфейса, показывавшего предыдущее количество кредитов на экране победы в последующих играх МпМ.
- Браузер серверов теперь показывает название миссии МпМ в колонке «карты» (например, «mvm_mannworks_advanced»).
- По запросу сообщества:
- Исправлен вылет игры при создании танка в режимах, отличных от МпМ. Добавлены параметры
SetHealth
,SetMaxHealth
,AddHealth
иRemoveHealth
для установки параметров танка.
- Исправлен вылет игры при создании танка в режимах, отличных от МпМ. Добавлены параметры
Обновление от 10 сентября 2012
- Исправлена ошибка, позволявшая вредоносным серверам выполнять ограниченные консольные команды на игроках.
- Исправлена ошибка, позволявшая вредоносным серверам препятствовать игрокам выполнять консольные команды.
- Исправлена ошибка с высотой стрельбы мини-турели.
Обновление от 21 сентября 2012
- При поиске игры теперь можно выбирать несколько миссий.
- Сервера МАННевров теперь будут заново посылать сообщение о победе в миссии серверу предметов, чтобы гарантировать получение вознаграждения в случае ошибки сервера.
- Система поиска матчей теперь будет игнорировать сервер, на котором почти завершена последняя волна.
- Добавлен элемент интерфейса, показывающий количество несобранных кредитов.
- Добавлен номер Служебной командировки в таблицу счета.
- Исправлен параметр времени сверхлечения лечебной пушки, который увеличивал скорость убывания сверхлечения вместо уменьшения.
- Для Арбалета крестоносца добавлено улучшение «Пробитие насквозь».
- Исправлено неверное получение робостижения «Заводная резня».
- Добавлена новая команда
bot_hurt
.- Параметры:
-name [имя бота]
,-team [red/blue/all]
,-damage [размер урона]
.
- Параметры:
- Щиты подрывника теперь сохраняют свои улучшения после перезапуска раунда.
Обновление от 27 сентября 2012
- Исправлены щиты подрывника, не снижавшие урон от взрывов в играх, отличных от режима МпМ.
- Исправлена ошибка, при которой можно было приобретать только одно улучшение в Станции улучшения.
- Исправлена ошибка, при которой окно победы иногда показывалось в ненужное время.
- Система голосования:
- Добавлена возможность голосовать за исключение с сервера игроков, не присоединившихся к команде в режиме МпМ.
- Добавлена команда
sv_vote_issue_kick_spectators_mvm
(по умолчанию значение 0), которая позволяет исключить с сервера любого подключающегося игрока по истечении лимита, установленного командойsv_vote_issue_kick_min_connect_time_mvm
.
- Режим Манн против машин:
- Добавлены две новые Служебные командировки, после прохождения которых выдается свое уникальное оружие:
- Операция «Разлив нефти» с 6 миссиями среднего уровня сложности.
- Операция «Шлифовка шестеренок» с 3 миссиями высокого уровня сложности.
- Если игрок подключился к игре МпМ через систему поиска игр и потерял связь с сервером, то его место на короткий срок будет зарезервировано для него, чтобы он смог переподключиться.
- После победы на сервере в режиме МАННевров игроки вместе вернутся в лобби.
- Улучшено окно отображения статуса подбора игры.
- Добавлены две новые Служебные командировки, после прохождения которых выдается свое уникальное оружие:
- Изменения в балансе режима Манн против машин:
- Улучшение «Взрывной в голову»:
- Урон теперь равен 150 вне зависимости от уровня способности.
- Урон наносится сразу же, а не постепенно.
- Добавлен эффект замедления, степень которого зависит от уровня способности (50% − 80%, продолжительность 2 − 4 секунды).
- Радиус взрыва всё так же увеличивается с уровнем способности.
- Продолжительность способности «Метка смерти» уменьшено с 15 до 7 секунд, если целью был робот-гигант.
- Ослаблена способность «Скорость восстановления», теперь предмет будет восстанавливаться на 15% быстрее до отметки в 60% (ранее: на 20% быстрее до отметки в 80%).
- Улучшение «Взрывной в голову»:
- Добавлена система штрафов для удерживания игроков, неоднократно покидающих МАННевры.
- Исправлено время возрождения для миссии Mannslaughter.
- Обновлено поведение MissionCycle. Сервера всегда будут циклично менять миссии, как указано в файле MissionCycle.
Обновление от 26 октября 2012 (Призрачный Хеллоуинский Выпуск)
- Добавлена карта: Coaltown Event.
- Исправлено падение выделенного сервера на Linux, связанное с режимом МпМ.
- Исправлена утечка памяти у выделенного сервера при запуске режима МпМ.
- Исправлена ошибка в режиме МпМ, позволявшая получить постоянный убер-заряд/усиление критами на серверах «учебки».
- Исправлены некоторые файлы МпМ, неверно сбрасываемые при изменении карты.
Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)
- Добавлены уникальные награды для служебной командировки:
- Добавлена Операция «Инже-мех» вместе с 3 миссиями разной сложности.
- Новая карта mvm_bigrock.
- Новое оружие Ботоубийцы.
- Добавлен новый робот.
- Добавлена миссия «Бесшумное проникновение» для карты Bigrock в поисках миссии–цикла файлов сервера.
- Исправлена ошибка, связанная со Звоном смерти шпиона.
- Устранена проблема с освещением на карте mvm_bigrock.
- Исправлена возможность клиента использовать команды: mp_tournament_restart, tournament_readystate, tournament_teamname.
- Исправлена уязвимость которая позволяла игрокам оглушать мини-боссов.
- Обновлена карта mvm_bigrock с некоторыми новыми зонами func_nobuild.
- Исправлены боты наблюдатели, которые могли поднять бомбу в режиме МпМ.
- Исправлена ошибка с комплектами предметов, при котором бонус засчитывался неправильно, при покупке улучшения такого же типа.
- Обновлена карта Mvm_Bigrock, теперь смерть всех игроков на сервере не будет вызывать его падение.
- Исправлено отсутствие звука для Боевого запила во время игры в режиме МпМ.
- Исправлено застревание гигантских роботов в режиме МпМ.
- Исправлена ошибка, при которой информация о здоровье у боссов иногда отсутствовала.
- Исправлена ошибка, при которой убер-заряд у Медиков на 4 волне в миссии Бракованные детали заряжался с неправильной скоростью.
- Исправлена ошибка, при которой роботы-инженеры, могли построить турели, которые быстро совершенствовались до турелей третьего уровня.
- Обновлена карта Mvm_Bigrock: исправлена дыра в местности.
- Исправлена ошибка, возникающая в режиме МпМ, связанная с переносом построек и использовании Фляги с бонусом «Модернизация построек».
- [Недокументированное] Скорректировано два материальных файла для режима МпМ.
- Исправлена ошибка, когда в режиме МпМ можно было возводить мини-турели 3-го уровня.
Обновление от 10 июля 2013 (Летнее событие 2013)
- Теперь если все члены команды отменят свою готовность, счетчик времени до начала матча остановится.
- Теперь когда робот будет убит снайпером выстрелом в голову или улучшением «взрывной выстрел в голову», с него выпадут «красные» деньги которые автоматически зачислятся на счет команды по истечению таймера.
- Переименована mvm_coaltown_event в mvm_ghost_town, чтобы исправить проблему с голосованием за режим во время игры на Coal Town.
- mvm_bigrock:
- Игроки больше не могут ставить постройки на скале в пещере.
- Исправлены неправильные характеристики скорости снарядов, примененные к гигантским роботам в режиме МпМ.
- Исправлено отсутствие некоторых частиц у жучка в режиме МпМ.
Обновление от 29 октября 2013 (Вииизг Фортресс 2013)
- В режиме Манн против машин включена праздничная карта Wave 666.
- Исправлена ошибка, когда игроки не получали достижение Братство Стали (сыграть одновременно с пятью друзьями).
- [Недокументированное] При осмотре другого игрока в режиме МпМ (по умолчанию кнопка F) будут отображаться текущие усовершенствования игрока.
Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)
- Операция «Два города»
- Две новые карты:
mvm_mannhattan
иmvm_rottenburg
- Новый сложный тур, с четырьмя миссиями.
- Две дополнительных тренировочных миссии.
- Добавлено 14 новых достижений.
- Две новые карты:
- Уровни Значков МАННевров не имеют ограничений.
- Игроки могут заработать «Сброс улучшений», подбирая деньги во время волны.
- Необходимая сумма указывается в таблице счета, и изменяется в зависимости от миссии.
- Любые деньги будут засчитываться, даже если команда выиграет или проиграет.
- Сбросить улучшения можно на Станции Улучшений, нажав кнопку Сброса Улучшений.
- Любые деньги, потраченные на выкупы и бонусы фляг не будут возвращены.
- Добавлена подробная статистика о игроке в таблицу счета.
- Урон и уничтоженные танки. Общий урон, причиненный силам Грея Манна.
- Лечение. Прямое лечение остальных игроков.
- Поддержка. Значение, отображающее все, что сделал игрок, чтобы помочь команде.
- Примеры: Сбросил бомбу, оглушил или замедлил врагов, обеспечивает увеличенный урон, блокированный урон при помощи неуязвимости или щита, и многое другое.
- Деньги. Сумма, которую собрал игрок.
- Игроки могут просмотреть улучшения своих союзников (кнопка «I» по умолчанию).
- Исправлен танк в Римозрении, у которого была ошибочная анимация.
- Медик:
- Возрождение (улучшение не требуется):
- Союзники оставляют маркер возрождения, когда умирают;
- С помощью лечебной пушки вы можете их оживить;
- Улучшение защитного щита:
- Вы будете добывать энергию для щита, если будете лечить, возрождать и защищать от урона своих союзников;
- Нажмите
ATTACK3
, чтобы активировать щит, когда заряд полон (mouse3
по умолчанию); - Когда активирован:
- Блокирует все вражеские снаряды;
- При прикосновении наносит урон врагам;
- Улучшение: Шприцы со Зломолоком:
- Шприцы шприцемета применяют эффект Зломолока (при попадании восстанавливает здоровье) на врагах;
- Улучшение: Искусство лечения (ранее два отдельных обновления):
- +25% Скорость лечения;
- +25% Скорость оживления;
- +25% Регенерации здоровья;
- Улучшение: Эксперт сверхлечения (ранее два отдельных обновления):
- +25% Сверхлечение;
- +50% Длительности;
- Специальные улучшения фляги:
- Делится зарядом фляги с лечимым союзником;
- +1 секунда действия фляги за 1 улучшение;
- -10 к стоимости заряда за 1 улучшение;
- Возрождение (улучшение не требуется):
- Солдат:
- Специальные улучшения ракет:
- +15% к скорости полета ракеты за 1 улучшение;
- При прямых попаданиях:
- Оглушает цель (длительность зависит от уровня улучшения);
- +15% радиус взрыва за 1 улучшение;
- Нет зависимости количества урона от удаленности взрыва;
- Специальные улучшения ракет:
- Пулеметчик:
- Улучшение отражения снарядов:
- Теперь имеет два уровня;
- Первый уровень менее эффективен, чем раньше;
- Второй уровень более эффективный;
- Цена снижена с 600 до 400 за улучшение;
- Теперь имеет два уровня;
- Ярость теперь активируется
ATTACK3
(mouse3
по умолчанию).
- Улучшение отражения снарядов:
- Исправлено падение сервера, связанным с повреждением танка с помощью нового щита медика.
- Исправлены боты, которые атаковали старое местонахождение турели, после того как инженер уносил турель в другое место.
- Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам ковать предметы роботов. Скованные предметы уничтожены и превращены в Glitched Circuit Board.
- Исправлена строка здоровья в МпМ, ошибочно показываемая в %.
- Таймер до возвращения в лобби обновлялся не правильно, после окончании миссии.
- [Недокументированное] Удалены шляпы врато-ботов из каталога Манн Ко.
- Исправлено падения клиента связанное с победной панелью в МпМ.
- Исправлена ошибка, позволявшая игрокам повышать уровень оружия странного типа, когда они играли на серверах с ботами.
- Исправлена уязвимость, позволявшая покупать улучшения для оружия, несмотря на то, что они были предназначены для другого оружия.
- Исправлены игроки, которые при присоединении во время миссии не получали Возврат улучшений, если команда их заработала.
- Исправлены шляпы Римовидения, конфликтующие со шляпами Gatebot на Mannhattan
- Обновлена карта
Rottenburg
- Исправлена ошибка, когда бомба могла застрять в недоступном углу около крышки.
- Исправлена ошибка, когда боты мгновенно умирали, если их толкнуть в туннель танка, когда они открывались.
- Исправлена ошибка, когда деньги могли застрять в баррикаде, когда она была восстановлена, предотвращая сбор.
- Обновлена карта
Mannhattan
- Изменен игровой баланс миссии Возвышение власти.
- Исправлены кредиты, которые не всегда собирались, когда они попадают в мясорубку.
- Исправлена ошибка, позволявшая захватывать ворота не по порядку.
- Исправлена ошибка освещения, которая при низких настройках графики делала карту слишком темной.
- Исправлена возможность наблюдать за синей командой ботов.
- Исправлен экран победы миссии, не всегда показывающий правильную информацию для каждого игрока.
- Исправлены некоторые пересечения статистики в таблице счета.
- Исправлена ошибка в таблице счета режима МпМ, которая иногда отображала счет не корректно.
- Исправлена ошибка в МпМ, связанная с покупкой улучшений.
- Исправлены боты, которые не могли носить множество аксессуаров.
- Исправлен Робот-разведчик, который не проигрывал корректную анимацию во время оглушения Дрёмой.
- Исправлена невозможность сбросить таймер обратного отсчета в ситуации, когда игрок отключается во время готовности.
- Обновлена логика обратного отсчета, снимающая готовность с команды в том случае, если какой-либо игрок уходит в последние 10 секунд перед началом волны или отключается, в то время как все остальные готовы.
- Обновлена логика МВМ, делающая команду неготовой, если неготовый игрок отключается при готовности всех остальных.
- Обновлен
mvm_rottenburg
- Улучшено collision в окрестностях баррикады с целью сокращения случаев застревания игроков.
- Исправлены Кредиты, не всегда собиравшиеся, если они застревали в баррикаде.
- Обновлен
mvm_mannhattan
- Исправлена возможность строить здания внутри комнаты возрождения.
- Исправлена проблема материалов возле люка.
Обновление от 7 февраля 2014 #1
- Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам покупать/продавать улучшение «Специалист по флягам», чтобы получить больше денег, чем было изначально.
- Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам вставать на голову робота, чтобы заблокировать его движение для более легкого убийства.
- Исправлена ошибка, когда игроки не могли заработать достижение Из фрагов в князи, если они собрали все деньги, когда миссия закончена.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали возврат кредитов, когда должны были получить его.
- Исправлен UI, не обновлявшийся правильно, если «Upgrade Refund Credit» был заработан после окончания волны.
Обновление от 7 февраля 2014 #2
- Исправлено закрывающееся меню улучшений МпМ при обновлении счетчика предмета странного типа.
- Исправлена уязвимость в режиме МпМ, связанная с получение улучшений бесплатно.
Обновление от 22 декабря 2014 (Шмождество 2014)
- Теперь есть шанс получить оружие из австралия во всех турах МпМ на средней и высокой сложностях. Ранее оружие из австралия можно было получить только в туре «Два города».
- Добавлены наборы серийного убийцы для Быстромета, Железного бомбардира и Панической атаки в список наград тура «Два города».
- Исправлены гранаты, наносящие несоответствующий урон по постройкам и танкам игрового режима МпМ.
- Исправлено использование Праздничного удара для щекотания вражеских роботов из режима МпМ.
Обновление от 11 февраля 2015 #1
- Исправлена ошибка, из-за которой улучшение «Взрывной в голову» в режиме МпМ не применялось к Классике.
Неиспользуемый контент
- В игровых файлах присутствуют модели роботов для Красной команды.
Ошибки
- Иногда некоторые меню, такие как меню выбора команды/класса или меню улучшений, могут застыть на экране, заставляя игрока обновлять HUD (что можно сделать, написав hud_reloadscheme в консоли).
- После смерти от уничтоженного робота, например, после смерти от догорания, лента убийств покажет, что бот переместился в наблюдатели. Это происходит из-за особенностей реализации режима, переопределяющего ботов для следующей атаки.
- Иногда, когда робот сбросил бомбу, игра продолжится. Дыра останется, и в нее будет невозможно упасть, пока не будет доставлена следующая бомба (например, в танке).
- Иногда, после завершения волны, Администратор все еще будет выкрикивать предупреждения. Это никак ни скажется на прогрессе текущей игры.
- Иногда Администратор может сообщить, что команда проиграла миссию, хотя это не так, если команда убила носителя бомбы как раз до того, как он исчезнет в дыре. Носитель в таком случае будет уничтожен, и игра продолжится, как если бы бомба не была установлена.
- Изображение КПК постройки во вступительном видео заменено в игре на изображение турели 2 уровня.
- Нажатие клавиши F4 всё равно приведёт к «боевой готовности», даже если в настройках это действие было перенесено на другую клавишу.
- Иногда, когда карта уже закончена, окошко выпавших предметов оказывается пустым.
- Существует небольшое количество мест, в которых турель инженера будет недоступна для разрушителя турелей. Если турель инженера находится в одном из этих мест, то в момент спавна разрушитель турелей взорвётся. Смерть разрушителя турелей не отображается в ленте убийств, и его иконка на экране не исчезнет.
- Некоторые звуки в случае провала волны будут проигрываться бесконечно. Ярким примером является звук разрушителя турелей. Это можно легко исправить, введя
snd_restart
в консоль. - Редко, до начала раунда, бомба может появиться в месте спавна роботов без носителя.
- Редко, некоторые голоса роботов могут быть не роботизированы.
- Голос робота-шпиона не будет роботизированным, если слышать его с некоторой дистанции (это не касается смеха, который будет слышно по всей карте).
- Редко, в последней трети шестой волны на карте Big Rock, если один из игроков покинет игру и вернётся обратно, то скорость появления роботов резко уменьшается, а некоторые классы не будут появляться вообще. Если специальный класс(робот-шпион, робот-снайпер) были активны в этот момент, то они будут появляться парами примерно раз в 30 секунд. В этот момент дружественная турель инженера будет пытаться убить игроков, при этом не нанося какого-либо урона. Единственный известный способ исправить это - полностью перезапустить игру.
- Иногда игроки не могут подключиться к серверу МАННевров. Единственный способ исправить это - каждый игрок должен покинуть сервер.
- Иногда с подрывником-роботом может произойти ошибка, и будет виден только его меч. Такого робота невозможно убить ни одним из известных способов. Единственный способ исправить это - позволить роботам донести бомбу до люка чтобы перезапустить раунд. Если игроки начнут голосовать за перезапуск раунда (потому что уже некого уничтожать и нет бота, который бы донёс бомбу до люка, игроки в этом случае застряли на незаконченном раунде) существует небольшая вероятность, что при перезапуске раунда боты будут появляться гораздо медленнее. Это позволяет пройти раунд гораздо легче и увеличивает продолжительность каждого раунда до 10 минут и выше.
- Очень редко обычный робот может появиться как гигант, и наоборот. Иногда гигант имеет здоровье малого робота, и наоборот.
Ссылки
|
|