Difference between revisions of "User:Berna.leao/Sandbox/CurrentLocalization/pt-br"
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Revision as of 01:47, 6 May 2015
“ | O que são provocações? São animações específicas de cada personagem que podem ser ativadas durante a partida para anunciar que você acabou de matar alguém ou deseja ser morto.
— Blog do TF2
|
” |
Cada classe tem o seu próprio conjunto de provocações, que podem ser realizados usando a tecla padrão: G, que exibe uma janela com uma seleção de provocações de ação, e ao ser pressionado de novo realiza a provocação padrão da arma, no PC, OS X e Linux, no Xbox 360, RB (botão superior direito) no Controle de Movimento Sixense/Razer Hydra e no PS3. Enquanto certas armas possuem as suas próprias animações e falas, outras usam provocações de armas similares. Várias falas são escolhidas semialeatoriamente durante uma provocação, sendo uma linha escolhida aleatoriamente e cada linha seguinte seguindo uma ordem específica. Provocações são normalmente usadas para se gabar após matar um adversário, celebrar uma vitória, provocar adversários vivos ou simplesmente para fazer outros rirem, e em sua maioria não têm efeito direto na partida. Porém, certas provocações têm efeitos como curar o jogador e aliados, atordoar, causar dano e normalmente matar adversários. Provocações que matam jogadores inimigos são conhecidos como "provocações de ataque" ou "provocações fatais". Várias conquistas também obrigam o uso de provocações. Por mais que provocações podem ser usadas durante os períodos de humilhação e pós-empate, conquistas relacionadas não são alcançadas. Tenha cautela ao realizar uma provocação, já que um jogador provocando ficará vulnerável e a sua visão irá de primeira a terceira pessoa, impossibilitando o jogador de agir até que a provocação chegue ao fim.
Não é possível provocar enquanto debaixo d'água ou no ar. Os efeitos de arremesso cancelarão qualquer provocação instantaneamente. Todas as provocações, incluindo as fatais, podem ser realizadas com sucesso enquanto estiver atordoado.
Há poucas armas, como os PDAs do Engineer, Jarratê e Sabotador, que não possuem provocações. As comidas do Heavy e as bebidas do Scout funcionam tanto como consumíveis quanto como provocações quando ativadas, colocando o jogador na visão em terceira pessoa. Enquanto as provocações de consumíveis do Heavy são ativadas ao pressionar a tecla de provocação, as do Scout só são ativadas ao pressionar a tecla de disparo primário. Nenhuma arma lançada em atualizações da "Comunidade" possui uma provocação exclusiva, usando assim uma provocação preexistente ou mesmo nenhuma.
Em servidores com a variável tf_allow_taunt_switch
definida em 1, é possível trocar de arma após pressionar a tecla de provocação, mas antes da animação começar a ser reproduzida. Isso fará com que o personagem realize a provocação da arma usada antes de pressionar a tecla de provocação, mas enquanto segura a arma nova. Esse comportamento era uma falha "corrigida" sem querer na Atualização da Mannconomia, e depois transformado em uma opção de servidor a pedido da comunidade. Definir a variável em 2 permite a troca de arma a qualquer momento da provocação. Definir a variável em 0 fará com que qualquer tentativa de troca de arma resulte na troca instantânea para a arma usada na provocação.
Índice
Provocações por classe
- Provocações do Scout
- Provocações do Soldier
- Provocações de Pyro
- Provocações do Demoman
- Provocações do Heavy
- Provocações do Engineer
- Provocações do Medic
- Provocações do Sniper
- Provocações do Spy
Provocações especiais
Certas provocações especiais também são conhecidas como "provocações fatais" ou "provocações de ataque", já que causam 400 ou mais de dano e têm a chance de matar qualquer adversário num só golpe (exceto Armagedom e Execução, que só podem causar um máximo de 400 de dano, não sendo assim suficiente para matar um Heavy completamente sobrecurado.
Classe | Provocações | Ícones de morte | Armas | Dano | Duração | Detalhe |
---|---|---|---|---|---|---|
Home Run |
João Pestana Atomizador |
500 (Morte instantânea) | 5 segundos | Manda o inimigo voando Provocação fatal mais lenta | ||
Grenade |
Compensador Plano de Fuga |
500 (Morte instantânea) | 4 segundos | Raio de explosão de 1,8m Mata usuário no fim Destrói construções | ||
(Minhocapacete) | ||||||
Hadouken |
Escopeta Arma Sinalizadora Detonadora Atirador Reserva Derretedora de Homens |
500 (Morte instantânea) | 3 segundos | Mata com efeito de fogo Pode matar mais de um adversário de uma vez Um pouco mais lento que Duelo Destrói construções Arremessa o inimigo um pouco para trás | ||
Armagedom |
Lançarco-íris | 400 no alvo inicial ou mais próximo (dano é dividido pela metade para cada inimigo atingido após o alvo inicial ou mais próximo) 60 (por estar em chamas) |
5 segundos | Causa muito dano com efeito de fogo em um raio de 1,8m Faz alvos pegarem fogo Pouco arremesso | ||
(Morte por estar em chamas) | ||||||
Execução |
Queima-Roupa | 400 (Curta distância) 15 (Média a longa distância) |
4 segundos | Causa muito dano com efeito de fogo à queima-roupa ou a curta distância A grandes distâncias erra ou funciona como sinalizador normal Consome munição | ||
Decapitação |
Eyelander Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Claidheamh Mòr Quase-Zatoichi Persuasor Persa Ferro Nove do Nessie |
500 (Morte instantânea) | 5 segundos | Adiciona uma cabeça ao contador de cabeças quando estiver empunhando a Eyelander, Ferro Nove do Nessie e o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça. Conta como morte honrável com a [[[Half-Zatoichi/pt-br|{{dictionary/items/[half-zatoichi|null=|list=}}]], permitindo a troca de arma | ||
Duelo Mexicano |
Punhos Saxxy Punhocalipse Soco Festivo |
400-500 (Morte instantânea) | 3 segundos | Médio alcance e grande desvio de bala Provocação fatal mais rápida | ||
Desafinação |
Justiça Vingadora | 500 (Morte instantânea) | 4 segundos | Esmagará a cabeça do alvo, então parecerá que o pescoço está quebrado | ||
Explosão de Órgãos |
Pistoleiro | 1 por golpe (Atordoamento, 14 golpes rápidos) 500 (Morte instantânea) |
4 seconds | Transforma adversário em pedaços se morto pelo golpe final, transforma em ragdoll se morto durante a rotação | ||
Furador de Vértebras |
Überserra | 1 (Apunhala e atordoa) 500 (Morte instantânea) |
4 segundos (aprox.) | Apunhalada causa atordoamento (1 de dano, adiciona 25% ao medidor de ÜberCarga), seguida pela remoção da Überserra (adiciona 75% ao medidor de ÜberCarga, total de 100%) | ||
Espeto |
Caçador Arco Composto Fortificado |
0 (Apunhala e atordoa) 500 (Morte instantânea) |
4 segundos | Apunhalada com flecha que causa atordoamento, seguida pela remoção da flecha, causando morte Alvo em movimento pode continuar em movimento após apunhalada por 0,1 segundo, permitindo que saia do raio de remoção da flecha Atordoamento dura mais que o tempo da provocação, possibilitando que apunhale o alvo novamente caso este se esquive da remoção | ||
Esgrima |
Faca Sua Eterna Recompensa Kunai do Conspirador Saxxy Grande Ganhador Faca na Caveira Rosa Negra |
50 (golpes) 500 (Morte instantânea) |
5 segundos | O Spy golpeará com a arma duas vezes, causando dano corpo a corpo normal, e então finalizará com uma apunhalada fatal para a frente. Pode matar múltiplos adversários numa só apunhalada. Destrói construções. |
Outras provocações darão habilidades especiais ao usuário e/ou aos seus aliados.
Classe | Provocações | Armas | Duração | Detalhes |
---|---|---|---|---|
Beber |
Bonk! Pancada Atômica Criti-Cola |
1,2 segundo | A Bonk! Pancada Atômica torna o usuário invulnerável a dano e o colocará na visão de terceira pessoa por 8 segundos. A Criti-Cola fará com que o usuário cause Minicrits por 8 segundos além de aumentar a sua velocidade em 25% em troca de sofrer mais 10% de dano. | |
Mmmph |
Flogistinador | 2 segundos | Recupera a vida por completo, força críticos na arma primária e reduz todo dano sofrido em 75% durante a provocação, após o medidor de Mmmph estiver cheio com o Flogistinador equipado. Pode proteger o usuário de Telefrags. | |
Comer |
Sandviche Sandviche de Bife de Búfalo Barra de Dalokohs Bolinho de Bacalhau Sandviche Robô |
4,3 segundos | O Sandviche recuperará a vida por completo gradualmente durante a provocação (75 de vida a cada segundo, sem sobrecura) e não ativará o intervalo entre usos caso a vida já esteja cheia.. O Sandviche de Bife de Búfalo força o usuário a usar a sua arma corpo a corpo, fazendo com que cause Minicrits aumentando a sua velocidade em 35% em troca de sofrer mais 25% de dano; esse efeito dura 15 segundos e o intervalo entre usos ativa sob as mesmas condições do Sandviche.. A Barra de Dalokohs e o Bolinho de Bacalhau aumentarão a vida do usuário em 50 por 30 segundos e curará 100 de vida (25 de vida a cada segundo). Diferentemente de outros itens de comida, esses itens não têm um medidor de intervalo entre usos. | |
Provocação do Efeito Eureca |
Efeito Eureca | 2 segundos | Teletransporta o jogador à saída do teletransportador ou de volta pra a base e recupera a vida, metal e munição por completo | |
Oktoberfest |
Kritzkrieg | 4 segundos | Cura 11 de vida do jogador | |
Melodia Medicinal |
Amputadora | 4 segundos | Cura aliados próximos |
Provocações de ação
Estas são provocações separadas que podem ser equipadas em 8 compartimentos diferentes. Pressionar G abrirá o menu de provocações, permitindo ao jogador realizar a provocação de sua escolha.
Provocação | Classe | Duração | Detalhes |
---|---|---|---|
Mestre do Taco |
5 segundos | Ao provocar, o Scout gira a sua arma corpo a corpo em volta do corpo enquanto é envolvido por efeitos de fase similares aos da Bonk! Pancada Atômica, depois joga-a no ar e a equilibra na mão. | |
Galante Frito |
4 segundos | Ao provocar, o Scout pega um balde de galinha frita, pega uma, diz uma fala e a joga fora, similar à cena de treinamento do Expiration Date. | |
Break de Boston |
Ao provocar, o Scout dança break. | ||
Vitória Recém-Coada |
5 segundos | Ao provocar, o Soldier coloca um pé em cima de um saco de grãos de café, diz uma fala e bebe, com ar de vitória, de uma caneca. | |
Truque de Festa |
7 segundos | Ao provocar, o Pyro pega um balão longo, contorce-o para criar um Balãonicórnio como um palhaço, ateia fogo nele com um isqueiro e então começa a rir e bater palmas de forma similar ao fim de uma provocação Toca Aqui enquanto o Balãonicórnio faz alguns giros aéreos em chamas. Esta provocação é diferente com Pyrovisão. | |
Festa na Piscina |
Indeterminado | Ao provocar, o Pyro inflará uma piscina para crianças da cor da equipe, o qual contém um patinho de borracha amarelo. O Pyro despeja um galão de gasolina na piscina, senta no centro da mesma e empurra o patinho de um lado para o outro. A provocação continua até ser cancelada pelo jogador, fazendo com o que o Pyro saia da piscina e a destrua largando um isqueiro no seu centro, ou ao ser acertado por um inimigo. | |
Destilado de Dinamite |
10 segundos | Ao provocar, o Demoman morte o topo de uma granada, despeja uma garrafa de álcool e parte da pólvora da granada na boca e expele a mistura por cima de um isqueiro, criando um pequeno cogumelo de explosão a centímetros do rosto do Demoman. | |
Obebiteração |
4 segundos | Ao provocar, o Demoman pega um engradado de cervejas sabor limão, pega uma das garrafas e começa a gritar loucamente, cada grito cada vez mais baixo, exatamente como ocorre no Expiration Date. | |
Descanso no Rancho |
Indeterminado | Ao provocar, o Engineer larga a sua caixa de ferramentas (similar a quando começa a erguer uma construção), que se desdobra em uma cadeira reclinável, na qual ele deita e começa a beber de uma garrafa de cerveja ou arrotar ocasionalmente enquanto diz algumas falas. Provocar novamente ou pular fará com que a cadeira seja dobrada e a provocação seja finalizada. | |
Conheça o Medic |
5 segundos | Ao provocar, o Medic faz uma pose e brilha enquanto pombos voam ao seu redor enquanto um coro angelical canta e música estilo ópera toca no fundo (similar ao vídeo homônimo do Team Fortress 2). | |
Resultado do Exame |
Ao provocar, o Medic tira um raio-X do esqueleto do Heavy com uma bomba presa na costela, examina-a enquanto diz uma fala, amassa-a e joga fora. | ||
Tô de Olho |
3 segundos | Ao provocar, o Sniper leva dois dedos aos olhos enquanto um som é tocado e então aponta para frente. | |
Solo Matador |
Ao provocar, o Sniper tocará um saxofone. | ||
Lista de Alvos |
4 segundos | Ao provocar, o Sniper pega um bloco e um marcador, e risca um dos nomes. | |
Compre uma Vida |
5 segundos | Ao provocar, o Spy pega um chumaço de notas com o rosto do Saxton Hale, conta algumas, diz um insulto e "faz chover" na sua frente. | |
Visão do Diretor |
Uma provocação para todas as classes na qual a classe selecionada pelo jogador coloca as suas mãos e braços na frente, formando um quadrado com os dedos, como se fosse uma câmera, similar ao ocorrido na HQ "Conheça o Diretor". | ||
Schadenfreude |
Variável | Ao provocar, o jogador ri do destino e do total fracasso do(s) seu(s) adversário(s). | |
Toca Aqui! |
Indefinido. | Ao provocar, o jogador levanta uma das mão e espera que outro jogador provoque na sua frente. Os jogadores farão um toca aqui, como sugere o nome, e expressarão entusiasmo por bater em mãos. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. | |
Metalerta Vermelho |
4 segundos | Ao provocar, o jogador invoca uma guitarra elétrica épica e toca um solo irado enquanto fogos de artifício e raios saem de trás para simbolizar o quão incrível foi a conquista que acabou de alcançar. | |
Conga |
Indeterminado | Ao provocar, o jogador realizará uma dança indefinidamente enquanto anda para frente indefinidamente. Outros jogadores poderão participar ao provocar próximo de um jogador que esteja dançando. O jogador não pode parar de andar para frente, mas pode girar com as teclas usadas para movimento lateral. Provocar novamente ou pular encerrará a provocação. | |
Quadrilha |
Ao provocar, o jogador começa a dançar sem parar até que outro jogador provoque na sua frente, momento no qual os dois dançarão quadrilha enquanto música de festa junina é tocada. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. | ||
Quebra-Cuca |
Ao provocar, o jogador toca na sua cabeça ou capacete e espera até que outro jogador provoque na sua frente, momento no qual os dois baterão com a cabeça. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. | ||
Mortal Radical |
Ao provocar, o jogador se agacha e espera que outro jogador provoque na sua frente. O primeiro jogador então ajudará o segundo a fazer uma cambalhota. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. Cada classe realiza essa provocação de forma diferente (por exemplo, o Heavy ajuda com um só dedo e cai ao fazer cambalhota, etc.) | ||
Pedra, Papel e Tesoura |
Ao provocar, o jogador desafia qualquer um a uma partida de pedra, papel e tesoura. Quando outro jogador provoca na frente do desafiador, eles então jogarão um contra o outro, com resultado aleatório. Se os jogadores forem de equipes adversárias, o perdedor explode. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. |
Provocação de Thriller
Durante eventos de Dia das Bruxas ou se o modo de Dia das Bruxas está ativado no servidor, todas as classes podem realizar a provocação de Thriller, que faz referência a uma coreografia do sucesso "Thriller", do Michael Jackson. Há 60% de chance da provocação ocorrer ao pressionar a tecla de provocação e sempre será ativado caso o jogador provoque com um item que não possui uma animação de provocação, como Jarratê ou Sabotador. Esta provocação não é ativado caso o jogador provoque com um item que possui provocação especial.
Observações
- Cada classe realiza essa provocação de forma um pouco diferente; por exemplo, o Sniper levanta o seu pé, o Demoman olha diretamente para frente sem mover a cabeça e o Pyro estica os seus dedos para os dois lados.
Conquistas relacionadas
Conquistas gerais
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Scout
Pra Fora do Estádio Arremesse um inimigo a 25 metros com o seu taco. |
Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
Atestado de Óbito Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o em cima do seu corpo. |
Sniper
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Spy
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Conquistas da Atualização Replay
Estrela do meu Próprio Show Passe um tempo editando um replay. Recompensa(s): Visão do Diretor |
Histórico
{{Update history | Atualização de 20 de novembro de 2007
- Correção de exploit relacionado a provocações.
Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
- [Não documentado] Adição de sons à provocação da arma corpo a corpo do Medic caso esteja usando a Überserra.
Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)
- Agora a provocação de Hadouken mata quem for acertado.
Atualização de 8 de julho de 2008
- Correção de falha com a provocação da Arma Médica.
Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)
- [Não documentado] O Duelo do Heavy tornou-se uma provocação de ataque.
- [Não documentado] Adição de provocação usada pelos Kríticos Garantidos no Boxe.
Atualização de 16 de fevereiro de 2009
- Adição de som de arroto à provocação da garrafa do Demoman.
Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)
- [Não documentado] Adição de provocação de Home Run taunt para o João Pestana.
Atualização de 25 de fevereiro de 2009
- Correção de falha em que as partículas da BONK!! apareciam no ar quando a provocação fatal do taco era usada em um alvo.
Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)
- Agora Demomen podem detonar as suas stickies durante uma provocação.
- Adição de provocação para a Kritzkrieg, que cura 10 pontos de vida.
- [Não documentado] A Esgrima do Spy tornou-se uma provocação de ataque.
- [Não documentado] Adição de provocação de Espeto para o Caçador.
- [Não documentado] Adição de provocação de "Spyranguejo" para o Kit de Disfarce.
Atualização de 25 de junho de 2009
- Correção de exploit envolvendo a redução de dano da Cópia Mortal envolvendo a provocação do Spy.
Atualização de 31 de agosto de 2009
- Correção de falha em que o Hadouken matava Scouts sob o efeito da Bonk! Pancada Atômica ao entrar em contato.
Atualização de 15 de setembro de 2009
- Agora comer um Sandviche usando a provocação cura a vida do Heavy por completo.
Atualização de 14 de outubro de 2009
- Correção de falha em que era possível comer o Sandviche (pela provocação) e largá-lo no mesmo quadro.
Atualização de 29 de outubro de 2009 (Especial Assombrado de Dia das Bruxas)
- [Não documentado] Adição de provocação de Thriller para todas as classes.
Atualização de 7 de dezembro de 2009
- Correção de falha em que os punhos do Heavy sumiam durante uma provocação.
Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
- [Não documentado] Adição de provocações usadas pelo Tiro Certo, Compensador e Eyelander.
- [Não documentado] Substituição da provocação da Escopeta do Soldier com uma provocação de Saudação. A provocação anterior foi dada ao Estandarte de Encorajamento.
- [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" não usadas para o Soldier e Demoman.
- [Não documentado] Adição de provocação "duelo de garrafas" não usada para o Demoman.
Atualização de 18 de dezembro de 2009
- Correção de falha de servidor causada pela provocação fatal do Demoman.
Atualização de 13 de janeiro de 2010
- Adição de provocação fatal para a Überserra do Medic.
Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
- [Não documentado] Adição de provocações usadas pela Justiça Vingadora e Pistoleiro.
- [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" e "tocando violão" não usadas para o Engineer.
Atualização de 26 de agosto de 2010
- Correção de falha em que o Minhocapacete não reproduzia o som correto durante a provocação do Compensador.
Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
- [Não documentado] Correção de falha de provocação que envolvia a troca rápida de arma.
- [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" para o Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper e Spy.
- [Não documentado] Atualização de provocações "toca aqui" para o Soldier e Demoman.
- [Não documentado] Remoção das provocações "toca aqui" e "tocando violão" para o Engineer dos arquivos do jogo.
Atualização de 19 de novembro de 2010
- Adição da provocação original da Überserra para a Vitasserra.
Atualização de 3 de janeiro de 2011
- Correção de exploit que fazia com que a Amputadora curasse aliados sem parar com a provocação Melodia Medicinal.
Atualização de 15 de março de 2011
- Correção de falha em que as provocações do Soldier/Demoman não funcionavam corretamente quando a Quase-Zatoichi era a arma ativa.
Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)
- [Não documentado] Agora a provocação Punção Lombar enche o medidor de ÜberCarga por completo.
Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)
- Adição de provocação: Visão do Diretor.
- [Não documentado] Adição de respostas de voz para as provocações Kamikaze, Espeto, Oktoberfest e Punção Lombar.
- [Não documentado] Readição da provocação "toca aqui" para o Engineer aos arquivos do jogo.
- [Não documentado] Adição de provocação "exibir" não usada para o Heavy.
Atualização de 3 de junho de 2011
- Adição de regras de resposta da comunidade a várias provocações.
- [Não documentado] Adição da provocação Decapitação ao Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça e Claidheamh Mòr.
- [Não documentado] Remoção da provocação do Demoman para o É Pau, É Prego.
Atualização de 8 de junho de 2011
- [Não documentado] Adição de provocação de risada não usada para o Soldier, Demoman, Heavy, Medic e Sniper.
Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
- Adição de provocações: Conheça o Medic e Schadenfreude.
- [Não documentado] Adiçao de provocações de risada para o Scout, Pyro, Engineer e Spy.
Atualização de 1º de julho de 2011
- [Não documentado] Adição de provocação de Home Run para o Atomizador.
Atualização de 20 de julho de 2011
- [Não documentado] Adição de provocação Cocksure para o Avacalhador 5000.
- [Não documentado] Adição de provocação "exibir" não usada para o Soldier.
Atualização de 22 de julho de 2011
- [Não documentado] O Soldier não pode mais provocar enquanto o Avacalhador 5000 está carregando.
Atualização de 23 de agosto de 2011
- Correção de falha em que armários de suprimentos regeneravam jogadores durante provocações.
Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)
- Adição de provocação: Toca Aqui!.
- Adição de cvar
tf_allow_taunt_switch
. Defina como 0 para desativar (padrão), 1 para comportamento do bug antigo e 2 para permitir a troca de arma a qualquer momento da provocação. - Agora o Bisão Justiceiro, Reforço do Batalhão ou o Saxxy como o Soldier usam a provocação do Estandarte de Encorajamento.
- Agora o É Pau, É Prego ou o Saxxy do Demoman usam a provocação do Lança-Granadas.
- Agora o Saxxy do Medic usa a provocação da Arma Médica.
- Adição de provocação para a Tora de Ullapool (provocação "duelo de garrafas").
Atualização de 17 de outubro de 2011
- Correção de falha em que provocações "toca aqui" aplicavam o efeito de provocação da arma ativa.
Atualização de 2 de novembro de 2011
- Adição de provocação para o conjunto Tin Soldier.
Atualização de 22 de novembro de 2011
- Adição de provocação para o conjunto FrankenHeavy.
Atualização de 16 de dezembro de 2011
- Correção de falha que permitia que o Pyro ativasse o "Mmmph" no ar sem precisar provocar com o Flogistinador.
- Correção de exploit com a provocação do Efeito Eureca onde os efeitos poderiam ativados sem provocar em situações de latência alta.
- Correção de exploit com o Flogistinador onde os efeitos poderiam ser ativados sem provocar em situações de latência alta.
Atualização de 27 de junho de 2012 (Pyromania Update)
- Added the Armageddon taunt used by the Rainblower.
- Added the Execution taunt used by the Scorch Shot.
Atualização de 2 de julho de 2012
- Fixed an exploit where the Scorch Shot could fire its short range kill pellet at the very beginning of the taunt.
Atualização de 5 de julho de 2012
- Fixed the Armageddon taunt attacking players through walls.
Atualização de 6 de setembro de 2012
- Fixed the Escape Plan not using the same taunt as the Equalizer.
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Mecha Update)
- Added map stamp effect after a player taunts on a map they have donated towards.
Atualização de 8 de janeiro de 2013
- Fixed being able to cross into enemy spawn rooms using the high-five taunt.
Atualização de 18 de fevereiro de 2013
- Added taunt: Shred Alert.
Atualização de 28 de fevereiro de 2013
- Updated some of the animations for the Shred Alert taunt.
- Fixed a client crash when attempting to fire the flamethrower while coming out of a taunt.
- Fixed the Phlogistinator’s Mmmmph particle effect getting stuck on after performing a taunt.
Atualização de 6 de novembro de 2013
- Fixed taunts with a special purpose being overridden by the Halloween taunt.
Atualização de 20 de dezembro de 2013
- The Beggar's Bazooka has been updated to use the same taunt as the Direct Hit.
- Fixed an exploit where players could move around while using a taunt to attack enemies
- Fixed an exploit related to the Rocket Jumper and the Soldier's grenade taunt
- Fixed Taunt Kills Strange scores not incrementing properly for the Strange Scorch Shot
Atualização de 23 de janeiro de 2014
- Fixed the Meet the Medic taunt not releasing doves during the taunt
- Updated the Short Circuit to use the Engineer's melee taunt
- Updated the Scotsman's Skullcutter to use the Demoman's secondary taunt[1]
- [Não documentado] Added unused "dosido" taunt animations for the Heavy and the Spy.
- [Não documentado] Added unused "buy a life" taunt animations for the Spy.
Atualização de 11 de fevereiro de 2014 #1
- Fixed taunts not previewing in the character loadout screen after being equipped.
- Fixed the High-Five! taunt not hiding the Engineer's weapon.
Atualização de 11 de junho de 2014
- [Não documentado] Added localization strings for a currently unused taunt slot and in-game taunt HUD.
- [Não documentado] Updated the backpack icons for the Director's Vision, Meet the Medic, Schadenfreude, High Five! and Shred Alert taunts.
- [Não documentado] Added a prompt above players in the High Five! taunt pose.
- [Não documentado] Taunts that were push-to-hold are now toggles. Pressing the action key once will let the player hold their pose until the action key is pressed again
- [Não documentado] Moved the Director's Vision from the Action slot to the Taunt slot.
- [Não documentado] Added console commands
tf_taunt_move_forward_speed
,tf_allow_sliding_taunt
,eureka_teleport
andtaunt_by_name
. - [Não documentado] Fixed a bug that let players move while taunting.
Atualização de 11 de junho de 2014 #2
- Fixed not being able to equip the Director's Vision taunt in the Action slot.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Love & War Update)
- Added 15 taunts.
- Fixed the Director's Vision taunt not playing both variations for the Pyro.
Atualização de 19 de junho de 2014
- Updated the prioritization method used when choosing which partner taunt to join such that players under the crosshair will have the highest priority.
Atualização de 23 de junho de 2014
- Fixed being able to taunt with enemies between spawn room doors.
Atualização de 8 de julho de 2014
- Fixed a bug where players that are taunting would not use the correct animation.
Atualização de 17 de julho de 2014
- Updated the Conga taunt to play sounds on the client instead of the server.
Atualização de 30 de julho de 2014
- Updated the target ID to be hidden while taunting.
Atualização de 27 de janeiro de 2015
- Fixed some taunt sound effects that were clipping the character lines.
Atualização de 12 de março de 2015
- Added 3 new taunts:
- Scout taunt: The Boston Breakdance
- Sniper taunt: The Killer Solo
- Sniper taunt: Most Wanted
/pt-br|{{dictionary/items/tin soldier]].
atualização de 22 de novembro de 2011
- adição de provocação para o conjunto frankenheavy.
atualização de 16 de dezembro de 2011
- correção de falha que permitia que o pyro ativasse o "mmmph" no ar sem precisar provocar com o flogistinador.
- correção de exploit com a provocação do efeito eureca onde os efeitos poderiam ativados sem provocar em situações de latência alta.
- correção de exploit com o flogistinador onde os efeitos poderiam ser ativados sem provocar em situações de latência alta.
atualização de 27 de junho de 2012 (pyromania update)
- added the armageddon taunt used by the rainblower.
- added the execution taunt used by the scorch shot.
atualização de 2 de julho de 2012
- fixed an exploit where the scorch shot could fire its short range kill pellet at the very beginning of the taunt.
atualização de 5 de julho de 2012
- fixed the armageddon taunt attacking players through walls.
atualização de 6 de setembro de 2012
- fixed the escape plan not using the same taunt as the equalizer.
atualização de 20 de dezembro de 2012 (mecha update)
- added map stamp effect after a player taunts on a map they have donated towards.
atualização de 8 de janeiro de 2013
- fixed being able to cross into enemy spawn rooms using the high-five taunt.
atualização de 18 de fevereiro de 2013
- added taunt: shred alert.
atualização de 28 de fevereiro de 2013
- updated some of the animations for the shred alert taunt.
- fixed a client crash when attempting to fire the flamethrower while coming out of a taunt.
- fixed the phlogistinator’s mmmmph particle effect getting stuck on after performing a taunt.
atualização de 6 de novembro de 2013
- fixed taunts with a special purpose being overridden by the halloween taunt.
atualização de 20 de dezembro de 2013
- the beggar's bazooka has been updated to use the same taunt as the direct hit.
- fixed an exploit where players could move around while using a taunt to attack enemies
- fixed an exploit related to the rocket jumper and the soldier's grenade taunt
- fixed taunt kills strange scores not incrementing properly for the strange scorch shot
atualização de 23 de janeiro de 2014
- fixed the meet the medic taunt not releasing doves during the taunt
- updated the short circuit to use the engineer's melee taunt
- updated the scotsman's skullcutter to use the demoman's secondary taunt[1]
- [não documentado] added unused "dosido" taunt animations for the heavy and the spy.
- [não documentado] added unused "buy a life" taunt animations for the spy.
atualização de 11 de fevereiro de 2014 #1
- fixed taunts not previewing in the character loadout screen after being equipped.
- fixed the high-five! taunt not hiding the engineer's weapon.
atualização de 11 de junho de 2014
- [não documentado] added localization strings for a currently unused taunt slot and in-game taunt hud.
- [não documentado] updated the backpack icons for the director's vision, meet the medic, schadenfreude, high five! and shred alert taunts.
- [não documentado] added a prompt above players in the high five! taunt pose.
- [não documentado] taunts that were push-to-hold are now toggles. pressing the action key once will let the player hold their pose until the action key is pressed again
- [não documentado] moved the director's vision from the action slot to the taunt slot.
- [não documentado] added console commands
tf_taunt_move_forward_speed
,tf_allow_sliding_taunt
,eureka_teleport
andtaunt_by_name
. - [não documentado] fixed a bug that let players move while taunting.
atualização de 11 de junho de 2014 #2
- fixed not being able to equip the director's vision taunt in the action slot.
atualização de 18 de junho de 2014 (love & war update)
- added 15 taunts.
- fixed the director's vision taunt not playing both variations for the pyro.
atualização de 19 de junho de 2014
- updated the prioritization method used when choosing which partner taunt to join such that players under the crosshair will have the highest priority.
atualização de 23 de junho de 2014
- fixed being able to taunt with enemies between spawn room doors.
atualização de 8 de julho de 2014
- fixed a bug where players that are taunting would not use the correct animation.
atualização de 17 de julho de 2014
- updated the conga taunt to play sounds on the client instead of the server.
atualização de 30 de julho de 2014
- updated the target id to be hidden while taunting.
atualização de 27 de janeiro de 2015
- fixed some taunt sound effects that were clipping the character lines.
atualização de 12 de março de 2015
- added 3 new taunts:
- scout taunt: the boston breakdance
- sniper taunt: the killer solo
- sniper taunt: most wanted|null=|list=}}]]
Bugs
- Some kill taunts are affected by random damage spread and have a chance of not dealing 450+ damage, meaning an overhealed Heavy has a possibility of surviving a Kill taunt.
- Occasionally, a player may reload their active weapon while taunting, in cases where the weapon automatically reloads (such as if auto-reload is enabled or if the weapon's clip is empty).
- If the server variable
tf_allow_taunt_switch
is set to 1 or 2, the effects of lunchbox items are not applied to the player if they are activated by taunting, as the game automatically switches the player's weapons during the consumption animation instead of after the animation has completed. However, the item is considered "consumed" and the player must wait for it to recharge before using it again.- Using primary fire to consume such an item does not cause this to occur.
- It is sometimes possible to perform a kill taunt while the player's model is facing the opposite direction. This can be done by quickly turning before performing a taunt; the player's model will be facing one direction, while the kill taunt's effects occur in a different direction.
- If a taunt is done and the taunter is killed while performing it, the sounds and effects that are made may continue to play even if the player is dead.
- If a player without the Conga taunt plays the taunt via another player into a wall, the player without the taunt will continue to taunt until they are killed.
Unused content
- There are two models for taunts in the game files that have no associated class or animation. One is red coffee mug with a "V for Victory" symbol on it, along with coffee inside the mug. The other is a serving platter with a skull inside of it, along with a towel under the bottom of the platter, suggesting it was to go over an arm.
Trivia
- If a player enables
tf_allow_taunt_switch 2
on a server, then taunts with any Pyro weapon and switch to the Rainblower while taunting, the Pyro will, instead of the Rainblower itself, have a bubble wand in his hand.- This is because the Pyro uses what he sees as a bubble wand during the Armageddon taunt.
Gallery
References
- ↑ Uses the Grenade Launcher taunt, which is mechanically the Demoman's secondary weapon despite its placement in his primary slot.
See also
|
[[Category:Taunts/pt-br| ]] [[Category:Gameplay/pt-br]]