Difference between revisions of "Mann vs. Machine/ru"
m (→Система штрафов) |
(Updated) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Манн против машин (игровой режим)}} | {{DISPLAYTITLE:Манн против машин (игровой режим)}} | ||
− | + | {{hatnote|Эта статья описывает игровой режим. Для других статей, см. [[Mann vs. Machine (disambiguation)/ru|Манн против машин (значения)]].}} | |
− | {{hatnote|Эта статья описывает игровой режим. | ||
[[Image:Coal Town base.png|thumb|right|300px|Шлюз с люком для бомбы на Coal Town]] | [[Image:Coal Town base.png|thumb|right|300px|Шлюз с люком для бомбы на Coal Town]] | ||
− | {{Quotation|1='''Официальное объявление | + | {{Quotation|1='''Официальное объявление об обновлении «Манн против машин»'''|2=Грей Манн построил неостановимую армию роботов только с одной целью: уничтожить всё в Манн Ко. К счастью для вас, большинство легиона роботов вооружены основным оружием, что не сравнится с вашим. К несчастью, у них есть доступ к большим бомбам, которые они протащат и через ад, если это означает сбросить их в одну из бомбодыр Манн Ко. И теперь вы должны остановить их.}} |
− | '''Манн против машин''' — это совместный игровой режим, выпущенный в [[Mann vs. Machine (update)/ru|одноименном обновлении]]. В этом режиме команда до шести игроков должна не дать роботам заложить бомбу в одно из зданий Манн Ко. Игроки могут покупать улучшения, используя внутриигровую валюту, называемую [[credits/ru|кредитами]]. Все приобретенные улучшения будут доступны до конца игры. Если игрок во время игры вышел по любой причине, при условии если он переподключится, то все улучшения будут сохранены. | + | '''Манн против машин''' — это совместный игровой режим, выпущенный в [[Mann vs. Machine (update)/ru|одноименном обновлении]]. В этом режиме команда до шести игроков должна не дать [[robots/ru|роботам]] заложить бомбу в одно из зданий Манн Ко. Игроки могут покупать [[Upgrade Station/ru|улучшения]], используя внутриигровую валюту, называемую [[credits/ru|кредитами]]. Все приобретенные улучшения будут доступны до конца игры. Если игрок во время игры вышел по любой причине, при условии если он переподключится, то все улучшения будут сохранены. |
Достижения, полученные в Манн против машин, являются [[Mann vs. Machievements/ru|Робостижениями]]. | Достижения, полученные в Манн против машин, являются [[Mann vs. Machievements/ru|Робостижениями]]. | ||
− | Манн против машин в настоящее время имеет пять уровней сложности: Обычная, Средняя, Высокая, Эксперт и Кошмар. | + | В Манн против машин существует своя таблица «Звездных моментов», в которых отслеживается статистика только в данном режиме. Она появляется при подключении к серверу после показа общих «Звездных моментов» игрока. |
+ | |||
+ | Манн против машин в настоящее время имеет пять уровней сложности: Обычная, Средняя, Высокая, Эксперт и Кошмар. Вопреки пугающим названиям, миссии на сложности Кошмар на самом деле легче, чем на Эксперте и, зачастую, даже на Средней сложности. | ||
== Видео == | == Видео == | ||
Line 27: | Line 28: | ||
== {{anchor|Mechanics}}Механика == | == {{anchor|Mechanics}}Механика == | ||
− | Команду наёмников атакуют управляемые компьютером роботы, и они должны не дать роботам доставить бомбу на базу. Из каждого уничтоженного робота выпадают [[credits/ru|кредиты]] (если подобрать одну кучку, то кредиты получат все игроки). В любой момент игры игроки могут приобретать улучшения на [[Upgrade Station/ru|Станции улучшений]] за | + | Команду наёмников атакуют управляемые компьютером роботы, и они должны не дать роботам доставить бомбу на базу (как на карте [[Payload/ru|Payload]]). Из каждого уничтоженного робота выпадают [[credits/ru|кредиты]] (если подобрать одну кучку, то кредиты получат все игроки). В любой момент игры игроки могут приобретать улучшения на [[Upgrade Station/ru|Станции улучшений]] за кредиты. Там же можно повысить уровень текущего улучшения. Приобретенные улучшения остаются даже после переключения на другой класс, но они будут доступны только для того класса, для которого были приобретены. Если команда проигрывает, игра перезапускается с момента перед началом проигранного раунда. Количество перезапусков не ограничено. |
=== {{anchor|Robots}}Роботы === | === {{anchor|Robots}}Роботы === | ||
Line 39: | Line 40: | ||
! class="header" | Уровень | ! class="header" | Уровень | ||
! class="header" | Усиление | ! class="header" | Усиление | ||
− | ! class="header" | Интервал времени (В секундах) | + | ! class="header" | Интервал времени<br \>(В секундах) |
|- | |- | ||
| [[File:Bomb carrier defense.png|25px|left]] '''Первый уровень''' | | [[File:Bomb carrier defense.png|25px|left]] '''Первый уровень''' | ||
− | | Бонус к защите себе | + | | Бонус к защите себе и всем близстоящим роботам |
| 5 | | 5 | ||
|- | |- | ||
| [[File:Bomb carrier health.png|25px|left]] '''Второй уровень''' | | [[File:Bomb carrier health.png|25px|left]] '''Второй уровень''' | ||
− | | Скорость восстановления здоровья +45 | + | | Скорость восстановления здоровья +45 ед. в сек |
| 15 | | 15 | ||
|- | |- | ||
Line 60: | Line 61: | ||
{{see also|Credits/ru|l1=Кредиты}} | {{see also|Credits/ru|l1=Кредиты}} | ||
[[File:MvM Upgrade UI.png|thumb|right|Пример меню улучшения оружия для [[Grenade Launcher/ru|гранатомета]].]] | [[File:MvM Upgrade UI.png|thumb|right|Пример меню улучшения оружия для [[Grenade Launcher/ru|гранатомета]].]] | ||
− | На собранные кредиты игроки могут заполнить свою [[Power Up Canteen/ru|флягу]] одним из бонусов: персональный [[ÜberCharge/ru| | + | На собранные кредиты игроки могут заполнить свою [[Power Up Canteen/ru|флягу]] одним из бонусов: персональный [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]], пять секунд гарантированных [[critical hit/ru|критов]], пополнение [[ammunition/ru|боезапаса]], телепортация к базе или мгновенная модернизация построек (доступно только для [[Engineer/ru|инженера]]). Флягу можно использовать до трех раз и она должна быть заполнена одним и тем же бонусом. |
Помимо этого, игроки могут покупать улучшения для своего персонажа и для оружия. | Помимо этого, игроки могут покупать улучшения для своего персонажа и для оружия. | ||
Line 67: | Line 68: | ||
! class="header" «text-align:center» rowspan="1" | {{class link|Scout}} | ! class="header" «text-align:center» rowspan="1" | {{class link|Scout}} | ||
| | | | ||
− | * Улучшенное | + | * Улучшенное {{item link|Mad Milk}} замедляет облитых врагов. |
+ | * Улучшенная {{item link|Sandman}} помечает роботов на смерть с помощью мячика, обеспечивая своей команде мини-криты по тем роботам. | ||
+ | ** Помните: Разведчики могут помечать только одного робота за раз. Если пометить другого робота, с первого спадет метка смерти. | ||
* Все разведчики имеют следующие базовые способности: | * Все разведчики имеют следующие базовые способности: | ||
** Увеличенный радиус сбора денег. | ** Увеличенный радиус сбора денег. | ||
Line 75: | Line 78: | ||
! class="header" | {{class link|Soldier}} | ! class="header" | {{class link|Soldier}} | ||
| | | | ||
− | * Улучшенное | + | * Улучшенное {{item link|Buff Banner}} может воздействовать на всю команду сразу на долгое время. |
− | * Улучшайте [[Rocket Launcher/ru| | + | * Улучшайте [[Rocket Launcher/ru|ракетомет]], увеличивая наносимый урон, скорострельность, скорость перезарядки и скорость полёта снаряда. |
+ | * Улучшение «Специалист по ракетам» увеличивает скорость полета и радиус взрыва снаряда, дает способность оглушать врагов и уменьшает [[Damage/ru#Расстояние|получаемый урон]]. | ||
|- | |- | ||
! class="header" | {{class link|Pyro}} | ! class="header" | {{class link|Pyro}} | ||
Line 82: | Line 86: | ||
* Улучшенный [[Compression blast/ru|выстрел сжатым воздухом]] отталкивает врагов дальше. | * Улучшенный [[Compression blast/ru|выстрел сжатым воздухом]] отталкивает врагов дальше. | ||
* Используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы отделять [[Medic Robot/ru|роботов-медиков]] от их пациентов и сталкивать в колодцы роботов, несущих бомбу. | * Используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы отделять [[Medic Robot/ru|роботов-медиков]] от их пациентов и сталкивать в колодцы роботов, несущих бомбу. | ||
− | * Улучшенная | + | * Улучшенная {{item link|Flare Gun}} становится смертельным дальнобойным оружием. |
|- | |- | ||
! class="header" | {{class link|Demoman}} | ! class="header" | {{class link|Demoman}} | ||
| | | | ||
* Используйте Флягу усиления, заряженную критами, чтобы закладывать смертоносные ловушки из критических бомб-липучек. | * Используйте Флягу усиления, заряженную критами, чтобы закладывать смертоносные ловушки из критических бомб-липучек. | ||
− | * Улучшайте урон [[Stickybomb Launcher/ru| | + | * Улучшайте урон [[Stickybomb Launcher/ru|липучкомета]], чтобы мгновенно уничтожать практически любого противника. |
|- | |- | ||
! class="header" | {{class link|Heavy}} | ! class="header" | {{class link|Heavy}} | ||
| | | | ||
* Улучшенные выстрелы могут пробивать несколько врагов. | * Улучшенные выстрелы могут пробивать несколько врагов. | ||
− | * Улучшенный [[Minigun/ru| | + | * Улучшенный [[Minigun/ru|пулемет]] может уничтожать снаряды. |
− | * С помощью соответствующего улучшения | + | * С помощью соответствующего улучшения пулеметчик может накапливать ярость и использовать её для отталкивания врагов. |
− | |||
|- | |- | ||
! class="header" | {{class link|Engineer}} | ! class="header" | {{class link|Engineer}} | ||
| | | | ||
− | * Инженер с улучшениями может строить дополнительную одноразовую [[Mini-Sentry/ru|Мини- | + | * Инженер с улучшениями может строить дополнительную одноразовую [[Mini-Sentry/ru|Мини-турель]] |
* Используйте Флягу усиления, заряженную критами, чтобы временно повысить скорострельность турели в 3 раза. | * Используйте Флягу усиления, заряженную критами, чтобы временно повысить скорострельность турели в 3 раза. | ||
− | * Помните: | + | * Помните: {{item link|Wrangler}} незаменим в борьбе с далёкими целями. |
|- | |- | ||
! class="header" | {{class link|Medic}} | ! class="header" | {{class link|Medic}} | ||
| | | | ||
− | * Улучшайте [[Medi Gun/ru|лечебную пушку]] или | + | * Улучшенные [[Projectiles/ru#Syringes|шприцеметы]] накладывают эффект [[Mad Milk/ru|Зломолока]] на врагов, обеспечивая товарищам по команде самостоятельное лечение (60% урона переводится в здоровье). |
− | * | + | * Улучшайте [[Medi Gun/ru|лечебную пушку]] или {{item link|Kritzkrieg}}, чтобы увеличить количество здоровья при сверхлечении и время его сохранения. |
− | * При | + | * С помощью соответствующего улучшения медик может активировать Щит от снарядов: |
+ | ** У лечебных пушек копится энергия, получаемая от лечения, оживления товарищей по команде и получения урона под воздействием убер-заряда. | ||
+ | ** При активации появится щит, обеспечивающий защиту от всех снарядов врагов. | ||
+ | * Улучшение «Искусство лечения» увеличивает скорость лечения, возрождения товарищей по команде и регенерации здоровья. | ||
+ | * Улучшение «Эксперт сверхлечения» увеличивает количество здоровья при сверхлечении и время его сохранения. | ||
+ | * Улучшение «Специалист по флягам» позволит медику делиться эффектом своей Фляги усиления с пациентом. | ||
|- | |- | ||
! class="header" | {{class link|Sniper}} | ! class="header" | {{class link|Sniper}} | ||
| | | | ||
− | * Улучшенное | + | * Улучшенное {{item link|Jarate}} замедляет облитых врагов. |
* Выстрелы улучшенной [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовкой]] и стрелами [[Huntsman/ru|Охотника]] могут пробивать нескольких врагов. | * Выстрелы улучшенной [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовкой]] и стрелами [[Huntsman/ru|Охотника]] могут пробивать нескольких врагов. | ||
− | * Сочетайте эффект Банкате с эффектом [[Bleed/ru| | + | * Сочетайте эффект Банкате с эффектом [[Bleed/ru|кровотечения]] на улучшенных снайперских винтовках и Охотнике, чтобы избавляться от сильных врагов. |
− | * | + | * Улучшенная снайперская винтовка может взрывать голову врага при метком попадании, нанося урон по врагам в определённом радиусе. |
− | |||
|- | |- | ||
! class="header" | {{class link|Spy}} | ! class="header" | {{class link|Spy}} | ||
| | | | ||
* Улучшенный [[Sapper/ru|жучок]] может отключать группы роботов и замедлять Гигантов. | * Улучшенный [[Sapper/ru|жучок]] может отключать группы роботов и замедлять Гигантов. | ||
− | * Маскировка шпиона может одурачить роботов, но роботы могут засечь близкий удар в спину. Кроме того, они раскрывают маскировку шпиона, если он горит. | + | * [[disguise/ru|Маскировка]] шпиона может одурачить роботов, но роботы могут засечь близкий [[backstab/ru|удар в спину]]. Кроме того, они раскрывают маскировку шпиона, если он [[fire/ru|горит]]. |
* Улучшенный [[Knife/ru|нож]] может проникать сквозь броню, что повышает его эффективность против Гигантов. | * Улучшенный [[Knife/ru|нож]] может проникать сквозь броню, что повышает его эффективность против Гигантов. | ||
|- | |- | ||
Line 125: | Line 132: | ||
== {{anchor|Gameplay}}Игровой процесс == | == {{anchor|Gameplay}}Игровой процесс == | ||
− | Все игроки принадлежат команде защитников и одеты в форму [[RED/ru|Красных]], роботы же имеют цвета [[BLU/ru|Синих]], в том числе и в ленте убийств. | + | Все игроки принадлежат команде защитников и одеты в форму [[RED/ru|Красных]], роботы же имеют цвета [[BLU/ru|Синих]], в том числе и в ленте убийств. Игра идет путем отбивания вражеских волн, в каждой из которых предварительно установлено определенное количество врагов. Различные классы поддержки будут появляться до тех пор, пока волна не будет завершена. |
− | Перед началом миссии будет дана графическая информация о вторжении. Будет указано количество | + | Перед началом миссии будет дана графическая информация о вторжении. Будет указано количество врагов и их класс и номер текущей волны наряду с общим количеством волн в данной миссии. У иконок предварительно установленных врагов будет указано их количество в данной волне, классы поддержки будут показаны с правой стороны. Мигающий синий значок означает, что враг или враги будут атаковать только [[critical hit/ru|критами]]. В промежутках между волнами постройки инженера будут возводиться мгновенно и сразу улучшатся до 3-го уровня, а скорость накопления [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] возрастет в несколько раз. |
− | Игру можно будет начать, если на сервере присутствуют не менее трех игроков | + | Игру можно будет начать, если на сервере присутствуют не менее трех игроков. Если хотя бы один игрок объявит, что он готов, то начнется 150-секундный отсчет. Каждый следующий игрок, объявивший о своей готовности, уменьшит это время на 30 секунд. Если все игроки будут готовы, то волна начнется через десять секунд. Независимо от ситуации, как только отсчет закончится, роботы начнут вторжение. |
− | Роботы нападают с возвышенности и не могут атаковать или получить урон, пока | + | При начале игры, количество предварительно установленных врагов в дисплее игрока с каждым убитым роботом будет уменьшатся. Роботы будут появляться кучками. Они нападают с возвышенности и не могут атаковать или получить урон, пока не сойдут с нее. Во время игры, в дисплее игрока может появляться информация о некоторых врагах, о чем также сообщит [[Administrator/ru|Администратор]] ([[Sniper/ru|снайперу]] не будет ничего докладываться. Скорее, снайперы могут заранее объявлять о грядущих роботах, таких как [[Tank/ru|Танки]] и [[Sentry Buster/ru|Разрушители турелей]]). |
− | * '''[[Sniper Robot/ru|Робот-снайпер]]''' — они будут появляться как и другие роботы, но будут стараться атаковать игроков издалека. | + | * '''[[Sentry Buster/ru|Разрушитель турелей]]''' — представляет собой большую двуногую мину, которая подбегает к [[Sentry Gun/ru|турели]], останавливается около нее и самоуничтожается. Если [[Engineer/ru|инженер]] несет турель в руках, Разрушитель турелей будет гнаться за ним. Они появляются только если у команды защитников есть турели, и чем больше турелей, тем чаще они будут появляться. Основная стратегия заключается в том, что инженер берет турель, идет с ней на безопасное расстояние и касается Разрушителя турелей, что повлечет за собой его самоуничтожение. Другой стратегией является пожертвование своей турелью, чтобы Разрушитель взорвал ее. Это на какое-то время остановит появление Разрушителей. |
− | * '''[[Spy Robot/ru|Робот-шпион]]''' — в отличие от других роботов, шпионы | + | * '''[[Tank Robot/ru|Танк]]''' — представляет собой бронированный танк будут, появляющийся на поле боя в определенных точках. Они не могут атаковать, но будут безостановочно приближаться к бомбовому люку, пока не достигнут ее, либо не будут уничтожены. Он может раздавить любого игрока или робота, застрявшего между ним и стеной. Танкам не нужна основная бомба, так как внутри них содержится своя собственная. |
− | + | * '''[[Sniper Robot/ru|Робот-снайпер]]''' — они будут появляться как и другие роботы, но будут стараться атаковать игроков издалека. Роботы-снайперы со снайперскими винтовками могут совершить [[headshot/ru|выстрел в голову]]. | |
− | + | * '''[[Spy Robot/ru|Робот-шпион]]''' — в отличие от других роботов, роботы-шпионы могут появиться в любом месте, где игроки не ожидают их появления, сразу [[Invisibility Watch/ru|невидимыми]]. Они будут действовать как обычные шпионы: будут [[Disguise Kit/ru|маскироваться]] под ваших товарищей по команде, стараться поставить [[Sapper/ru|жучок]] на постройку или нанести [[backstab/ru|удар ножом сзади]]. Убив последнего робота-шпиона, Администратор сообщит игрокам об этом. | |
− | * '''[[Engineer Robot/ru|Робот-инженер]]''' — они | + | * '''[[Engineer Robot/ru|Робот-инженер]]''' — они могут появляться двумя способами: первый - телепортация в какое-то место карты неподалеку от бомбового люка, второй - вместе с остальными роботами, имея при этом половину здоровья. При достижении назначенного места для возведения построек, робот-инженер возведет [[Teleporter/ru|телепорт]], которым будут пользоваться роботы, и [[Sentry Gun/ru|турель]], для его защиты. |
− | После каждой успешно отраженной волны защитникам будет дана оценка того, насколько успешно они собирали выпавшие кредиты (от '''F''' до '''A+'''). Если были собраны все выпавшие кредиты (оценка A+), то команда получит бонусные 100 кредитов. После завершения миссии, защитникам будет дана последняя оценка, после чего | + | После каждой успешно отраженной волны защитникам будет дана оценка того, насколько успешно они собирали выпавшие кредиты (от '''F''' до '''A+'''). Если были собраны все выпавшие кредиты (оценка A+), то команда получит бонусные 100 кредитов. После завершения миссии, защитникам будет дана последняя оценка, после чего на сервере через 20 секунд будет установлена следующая карта. |
== Система штрафов == | == Система штрафов == | ||
Line 145: | Line 152: | ||
{{Patch name|10|17|2012|date=true}} была введена система штрафов для удерживания игроков, неоднократно покидающих игру. | {{Patch name|10|17|2012|date=true}} была введена система штрафов для удерживания игроков, неоднократно покидающих игру. | ||
Игрок считается покинувшим игру, если он нарушит три основных критерия: | Игрок считается покинувшим игру, если он нарушит три основных критерия: | ||
− | * Покинул матч во время игры на официальном сервере МАННевры | + | * Покинул матч во время игры на официальном сервере МАННевры; |
− | * Не сыграл ни одну волну, при этом не выиграв или не проиграв ее | + | * Не сыграл ни одну волну, при этом не выиграв или не проиграв ее; |
* Если 5 или более игроков подключаются к серверу (в том числе и игрок). | * Если 5 или более игроков подключаются к серверу (в том числе и игрок). | ||
Если игрок нарушил три основных критерия, то он будет временно помещен в низкий приоритет очереди, в результате чего он будет значительно дольше искать матчи. | Если игрок нарушил три основных критерия, то он будет временно помещен в низкий приоритет очереди, в результате чего он будет значительно дольше искать матчи. | ||
− | + | В противном случае, игрок может спокойно уйти с сервера. | |
− | Если игрок теряет соединение во время игры, места будут зарезервированы для игрока и для повторного подключения потребуется 3 минуты, чтобы воссоединиться. Если игрок не вернётся после того, как время истекло, будет считаться, что игрок покинул сервер преднамеренно. Если игрок теряет свое подключение к Интернету, то он может перезапустить Team Fortress 2, а игроку будет дана возможность вернуть свое место в матче | + | Если игрок нажмет кнопку отключения от сервера, он получит предупреждение, в котором будет указано, получит ли игрок штраф, если покинет игру. Назначение штрафа зависит от ситуации. Если покинуть сервер каким-либо другим способом (например, подключиться к другому серверу через [[console/ru|консоль]] или оверлей Steam), то предупреждение показано не будет и игрок может не узнать о том, что получил штраф. |
+ | |||
+ | Если игрок теряет соединение во время игры, места будут зарезервированы для игрока и для повторного подключения потребуется 3 минуты, чтобы воссоединиться. Если игрок не вернётся после того, как время истекло, будет считаться, что игрок покинул сервер преднамеренно. Если игрок теряет свое подключение к Интернету, то он может перезапустить Team Fortress 2, а игроку будет дана возможность вернуть свое место в матче. | ||
Если игрок выгоняется из игры за бездействие, это будет расценено так же, как если бы игрок вышел с сервера сам и может повлечь назначение штрафа. Если же игрок выгоняется голосованием, то штраф назначен не будет. | Если игрок выгоняется из игры за бездействие, это будет расценено так же, как если бы игрок вышел с сервера сам и может повлечь назначение штрафа. Если же игрок выгоняется голосованием, то штраф назначен не будет. | ||
Line 162: | Line 171: | ||
== Карты == | == Карты == | ||
{{main|List of maps/ru|l1=Список карт}} | {{main|List of maps/ru|l1=Список карт}} | ||
+ | Карты режима Манн против машин содержат префикс '''mvm_'''. | ||
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- style="height: 20px;" | |- style="height: 20px;" | ||
! class="header" |Название | ! class="header" |Название | ||
! class="header" |Изображение | ! class="header" |Изображение | ||
− | ! class="header" |Имя | + | ! class="header" |Имя файла |
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Big Rock/ru|Big Rock]]''' | ||
+ | | [[File:Mvm_bigrock.png|160px|link=Big Rock/ru]] | ||
+ | | width="60px" |{{code|mvm_bigrock}} | ||
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Coal Town | + | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Coal Town/ru|Coal Town]]''' |
− | | [[File:Poster Coal Town.png|160px|link=Coal Town | + | | [[File:Poster Coal Town.png|160px|link=Coal Town/ru]] |
| width="60px" |{{code|mvm_coaltown}} | | width="60px" |{{code|mvm_coaltown}} | ||
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Decoy | + | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Decoy/ru|Decoy]]''' |
− | | [[File:Decoy.png|160px|link=Decoy | + | | [[File:Decoy.png|160px|link=Decoy/ru]] |
| width="60px" |{{code|mvm_decoy}} | | width="60px" |{{code|mvm_decoy}} | ||
|- | |- | ||
+ | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Example/ru|Example]]''' | ||
+ | | [[File:Example5.png|160px|link=Example/ru]] | ||
+ | | width="60px" |{{code|mvm_example}} | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Ghost Town/ru|Ghost Town]]''' | ||
+ | | [[File:Mvm_coaltown_event.jpg|160px|link=Coaltown Event/ru]] | ||
+ | | width="60px" |{{code|mvm_ghost_town}} | ||
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Mannhattan | + | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Mannhattan/ru|Mannhattan]]''' |
− | | [[File:Mannhattan_preview.png|160px|link=Mannhattan | + | | [[File:Mannhattan_preview.png|160px|link=Mannhattan/ru]] |
| width="60px" |{{code|mvm_mannhattan}} | | width="60px" |{{code|mvm_mannhattan}} | ||
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Mannworks | + | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Mannworks/ru|Mannworks]]''' |
− | | [[File:Poster Mannworks.png|160px|link=Mannworks | + | | [[File:Poster Mannworks.png|160px|link=Mannworks/ru]] |
| width="60px" |{{code|mvm_mannworks}} | | width="60px" |{{code|mvm_mannworks}} | ||
|- | |- | ||
− | + | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Rottenburg/ru|Rottenburg]]''' | |
− | + | | [[File:Rottenburg.png|160px|link=Rottenburg/ru]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Rottenburg | ||
− | | [[File:Rottenburg.png|160px|link=Rottenburg | ||
| width="60px" |{{code|mvm_rottenburg}} | | width="60px" |{{code|mvm_rottenburg}} | ||
|- | |- | ||
Line 203: | Line 216: | ||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}}) | + | {{Update history | |
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}}) | ||
* Добавлен игровой режим Манн против машин. | * Добавлен игровой режим Манн против машин. | ||
* Добавлены карты: Coal Town, Decoy и Mannworks. | * Добавлены карты: Coal Town, Decoy и Mannworks. | ||
Line 209: | Line 223: | ||
'''{{Patch name|8|17|2012}}''' | '''{{Patch name|8|17|2012}}''' | ||
* Исправлено падение клиента, связанное с панелью улучшений режима МпМ. | * Исправлено падение клиента, связанное с панелью улучшений режима МпМ. | ||
− | |||
* Исправлено падение клиента, связанное с плагинами сервера, создававшего танк в режиме МпМ, до того как игра началась. | * Исправлено падение клиента, связанное с плагинами сервера, создававшего танк в режиме МпМ, до того как игра началась. | ||
* Сервер теперь автоматически выключается, если он стартовал в режиме МпМ при значении <code>sv_maxplayers</code> меньше, чем 32. | * Сервер теперь автоматически выключается, если он стартовал в режиме МпМ при значении <code>sv_maxplayers</code> меньше, чем 32. | ||
Line 215: | Line 228: | ||
* Исправлено диалоговое окно победы\проигрыша в режиме МпМ, в котором кнопки иногда не нажимались. | * Исправлено диалоговое окно победы\проигрыша в режиме МпМ, в котором кнопки иногда не нажимались. | ||
* Исправлена ошибка в режиме МпМ, при которой победный диалог застревал на экране. | * Исправлена ошибка в режиме МпМ, при которой победный диалог застревал на экране. | ||
− | * Исправлена ошибка, при которой показывалась статистика в начале первой волны в режиме МпМ | + | * Исправлена ошибка, при которой показывалась статистика в начале первой волны в режиме МпМ |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
* Исправлена неправильно переведенная причина отключения от сервера в режиме МпМ. | * Исправлена неправильно переведенная причина отключения от сервера в режиме МпМ. | ||
+ | * Исправлено неправильное свечение игроков на основе их здоровья в модах от сообщества. | ||
+ | * Теперь консоль не засоряется сообщениями о неверном перемещении. | ||
+ | * Обновлена переменная <code>tf_mm_strict</code>. | ||
'''{{Patch name|8|21|2012}}''' | '''{{Patch name|8|21|2012}}''' | ||
− | * Исправлена система поиска матчей, посылавшая игроков на устаревшие | + | * Исправлена система поиска матчей, посылавшая игроков на устаревшие сервера. |
* Исправлен [[Server Browser/ru|браузер серверов]], показывавший неправильное количество игроков для игр режима МпМ. | * Исправлен [[Server Browser/ru|браузер серверов]], показывавший неправильное количество игроков для игр режима МпМ. | ||
− | |||
− | |||
* Исправлено вводное видео для режима МпМ, которое не проигрывалось на некоторых компьютерах Mac. | * Исправлено вводное видео для режима МпМ, которое не проигрывалось на некоторых компьютерах Mac. | ||
* Исправлена предварительная загрузка звуковой таблицы, которая оказывалась почти полной в играх, отличных от МпМ. | * Исправлена предварительная загрузка звуковой таблицы, которая оказывалась почти полной в играх, отличных от МпМ. | ||
Line 232: | Line 242: | ||
'''{{Patch name|8|23|2012}}''' | '''{{Patch name|8|23|2012}}''' | ||
− | *Добавлена новая команда, <code>«player_ready_toggle»</code>, для переключения состояния готовности в режиме МпМ. | + | * Добавлена новая команда, <code>«player_ready_toggle»</code>, для переключения состояния готовности в режиме МпМ. |
− | **Она может быть назначена любой горячей клавише в настройках | + | ** Она может быть назначена любой горячей клавише в настройках. |
− | + | * Исправлены некоторые звуки МпМ, не кэшировавшиеся правильно. | |
− | *Исправлены некоторые звуки МпМ, не кэшировавшиеся правильно. | + | * Добавлено мигание иконки на панели задач и барабанная дробь при успешном нахождении матча для пользователей Windows. |
− | *Добавлено мигание иконки на панели задач и барабанная дробь при успешном нахождении матча для пользователей Windows. | + | ** Звук будет проигрываться, даже если игра минимизирована. |
− | **Звук будет проигрываться, даже если игра минимизирована. | + | * Добавлен текст, описывающий сложность официальных [[Mann vs. Machine mission/ru|миссий]] МпМ от Valve («Обычная» и «Высокая»). |
− | *Добавлен текст, описывающий сложность официальных [[Mann vs. Machine mission/ru|миссий]] МпМ от Valve («Обычная» и «Высокая»). | + | * Исправлена ошибка интерфейса, относящаяся к экранам проигрыша или победы над волной в МпМ. |
− | *Исправлена ошибка интерфейса, относящаяся к экранам проигрыша или победы над волной в | + | * Браузер серверов теперь показывает название миссии МпМ в колонке «карты» (например, «mvm_mannworks_advanced»). |
− | + | * Исправлен вылет игры при создании [[Tank Robot/ru|танка]] в режимах, отличных от МпМ. Добавлены параметры SetHealth, SetMaxHealth, AddHealth и RemoveHealth для установки параметров танка. | |
− | *Браузер серверов теперь показывает название миссии МпМ в колонке «карты» (например, «mvm_mannworks_advanced»). | ||
− | |||
− | |||
'''{{Patch name|9|10|2012}}''' | '''{{Patch name|9|10|2012}}''' | ||
− | * Исправлена ошибка, | + | * Исправлена ошибка, из-за которой боты записей повторов засчитывались в количество находящихся игроков на сервере. |
− | * Исправлена ошибка, | + | * Исправлена ошибка, из-за которой бомба иногда могла падать в неправильную позицию. |
− | * Исправлена ошибка | + | * Исправлена ошибка, из-за которой роботы могли застревать в определенных случаях. |
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой Пулеметчик в стальных перчатках не мог уничтожить [[Mini-Sentry/ru|Мини-турели]] на склонах. | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой в лобби у игроков отображалось количество пройденных миссий основателя лобби. | ||
'''{{Patch name|9|21|2012}}''' | '''{{Patch name|9|21|2012}}''' | ||
* При поиске игры теперь можно выбирать несколько миссий. | * При поиске игры теперь можно выбирать несколько миссий. | ||
− | |||
* Система поиска матчей теперь будет игнорировать сервер, на котором почти завершена последняя волна. | * Система поиска матчей теперь будет игнорировать сервер, на котором почти завершена последняя волна. | ||
− | + | * Добавлен номер Служебной командировки в таблицу счета. | |
− | * Добавлен номер | ||
− | |||
− | |||
* Исправлено неверное получение [[Mann vs. Machievements/ru|робостижения]] «Заводная резня». | * Исправлено неверное получение [[Mann vs. Machievements/ru|робостижения]] «Заводная резня». | ||
* Добавлена новая команда <code>bot_hurt</code>. | * Добавлена новая команда <code>bot_hurt</code>. | ||
** Параметры: <code>-name [имя бота]</code>, <code>-team [red/blue/all]</code>, <code>-damage [размер урона]</code>. | ** Параметры: <code>-name [имя бота]</code>, <code>-team [red/blue/all]</code>, <code>-damage [размер урона]</code>. | ||
− | |||
'''{{Patch name|9|27|2012}}''' | '''{{Patch name|9|27|2012}}''' | ||
− | + | * Исправлена ошибка, при которой можно было приобретать только одно улучшение в [[Upgrade Station/ru|Станции улучшения]]. | |
− | + | * Исправлена ошибка, при которой окно победы иногда показывалось в ненужное время. | |
− | |||
'''{{Patch name|10|9|2012}}''' | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
− | + | * Добавлены две новые Служебные командировки, после прохождения которых выдается свое уникальное оружие: | |
− | + | ** [[Operation Oil Spill/ru|Операция «Разлив нефти»]] с 6 миссиями среднего уровня сложности. | |
− | + | ** [[Operation Gear Grinder/ru|Операция «Шлифовка шестеренок»]] с 3 миссиями высокого уровня сложности. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
** Если игрок подключился к игре МпМ через систему поиска игр и потерял связь с сервером, то его место на короткий срок будет зарезервировано для него, чтобы он смог переподключиться. | ** Если игрок подключился к игре МпМ через систему поиска игр и потерял связь с сервером, то его место на короткий срок будет зарезервировано для него, чтобы он смог переподключиться. | ||
− | + | * После победы на сервере в режиме [[Mann Up/ru|МАННевров]] игроки вместе вернутся в лобби. | |
− | + | * Улучшено окно отображения статуса подбора игры. | |
* Изменения в балансе режима Манн против машин: | * Изменения в балансе режима Манн против машин: | ||
** Улучшение «Взрывной в голову»: | ** Улучшение «Взрывной в голову»: | ||
Line 285: | Line 284: | ||
*** Добавлен эффект замедления, степень которого зависит от уровня способности (50% − 80%, продолжительность 2 − 4 секунды). | *** Добавлен эффект замедления, степень которого зависит от уровня способности (50% − 80%, продолжительность 2 − 4 секунды). | ||
*** Радиус взрыва всё так же увеличивается с уровнем способности. | *** Радиус взрыва всё так же увеличивается с уровнем способности. | ||
− | ** Продолжительность способности «[[ | + | ** Продолжительность способности «[[Critical Hits/ru#Mini-crits|Метка смерти]]» уменьшено с 15 до 7 секунд, если целью был робот-гигант. |
** Ослаблена способность «Скорость восстановления», теперь предмет будет восстанавливаться на 15% быстрее до отметки в 60% (ранее: на 20% быстрее до отметки в 80%). | ** Ослаблена способность «Скорость восстановления», теперь предмет будет восстанавливаться на 15% быстрее до отметки в 60% (ранее: на 20% быстрее до отметки в 80%). | ||
'''{{Patch name|10|17|2012}}''' | '''{{Patch name|10|17|2012}}''' | ||
* Добавлена система штрафов для удерживания игроков, неоднократно покидающих МАННевры. | * Добавлена система штрафов для удерживания игроков, неоднократно покидающих МАННевры. | ||
− | * Исправлено время возрождения для | + | * Исправлено время возрождения для миссии Mannslaughter. |
* Обновлено поведение MissionCycle. Сервера всегда будут циклично менять миссии, как указано в файле MissionCycle. | * Обновлено поведение MissionCycle. Сервера всегда будут циклично менять миссии, как указано в файле MissionCycle. | ||
Line 297: | Line 296: | ||
'''{{Patch name|10|27|2012}}''' | '''{{Patch name|10|27|2012}}''' | ||
− | * Исправлено падение | + | * Исправлено падение выделенного сервера на Linux, связанное с режимом МпМ. |
'''{{Patch name|11|16|2012}}''' | '''{{Patch name|11|16|2012}}''' | ||
Line 308: | Line 307: | ||
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
* Добавлены уникальные награды для служебной командировки: | * Добавлены уникальные награды для служебной командировки: | ||
− | ** Добавлена | + | ** Добавлена Операция «Инже-мех» вместе с 3 миссиями разной сложности. |
− | ** Новая карта | + | ** Новая карта mvm_bigrock. |
− | ** Новое | + | ** Новое оружие Ботоубийцы. |
− | * Добавлен | + | * Добавлен робот-инженер. |
'''{{Patch name|12|21|2012}}''' | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
− | * Добавлена миссия «Бесшумное проникновение» для карты | + | * Добавлена миссия «Бесшумное проникновение» для карты Bigrock в поисках миссии–цикла файлов сервера. |
− | * Исправлена | + | * Исправлена ошибка, связанная со Звоном смерти шпиона. |
* Устранена проблема с освещением на карте mvm_bigrock. | * Устранена проблема с освещением на карте mvm_bigrock. | ||
'''{{Patch name|1|8|2013}}''' | '''{{Patch name|1|8|2013}}''' | ||
* Исправлена возможность клиента использовать команды: mp_tournament_restart, tournament_readystate, tournament_teamname. | * Исправлена возможность клиента использовать команды: mp_tournament_restart, tournament_readystate, tournament_teamname. | ||
− | * Исправлена | + | * Исправлена уязвимость которая позволяла игрокам оглушать мини-боссов. |
− | * Обновлена карта | + | * Обновлена карта mvm_bigrock с некоторыми новыми зонами func_nobuild. |
'''{{Patch name|1|16|2013}}''' | '''{{Patch name|1|16|2013}}''' | ||
Line 327: | Line 326: | ||
'''{{Patch name|2|1|2013}}''' | '''{{Patch name|2|1|2013}}''' | ||
− | * Исправлена ошибка с комплектами предметов, при котором бонус засчитывался неправильно, при покупке | + | * Исправлена ошибка с комплектами предметов, при котором бонус засчитывался неправильно, при покупке улучшения такого же типа. |
− | |||
− | |||
− | |||
'''{{Patch name|2|22|2013}}''' | '''{{Patch name|2|22|2013}}''' | ||
− | |||
* Исправлено застревание гигантских роботов в режиме МпМ. | * Исправлено застревание гигантских роботов в режиме МпМ. | ||
'''{{Patch name|3|19|2013}}''' | '''{{Patch name|3|19|2013}}''' | ||
* Исправлена ошибка, при которой информация о здоровье у боссов иногда отсутствовала. | * Исправлена ошибка, при которой информация о здоровье у боссов иногда отсутствовала. | ||
− | * Исправлена ошибка, при которой убер-заряд у | + | * Исправлена ошибка, при которой убер-заряд у медиков на 4 волне в миссии «Бракованные детали» заряжался с неправильной скоростью. |
'''{{Patch name|3|27|2013}}''' | '''{{Patch name|3|27|2013}}''' | ||
− | * Исправлена ошибка, при которой | + | * Исправлена ошибка, при которой роботы-инженеры могли построить турели, которые быстро совершенствовались до турелей третьего уровня. |
− | |||
'''{{Patch name|4|3|2013}}''' | '''{{Patch name|4|3|2013}}''' | ||
− | * Исправлена ошибка, возникающая в режиме МпМ, связанная с переносом построек и использовании | + | * Исправлена ошибка, возникающая в режиме МпМ, связанная с переносом построек и использовании Фляги с бонусом «Модернизация построек». |
− | |||
'''{{Patch name|5|13|2013}}''' | '''{{Patch name|5|13|2013}}''' | ||
− | * Исправлена ошибка, когда в режиме МпМ можно было возводить | + | * Исправлена ошибка, когда в режиме МпМ можно было возводить Мини-турели 3-го уровня. |
'''{{Patch name|7|10|2013}}''' ({{update link|Summer Event 2013}}) | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' ({{update link|Summer Event 2013}}) | ||
* Теперь если все члены команды отменят свою готовность, счетчик времени до начала матча остановится. | * Теперь если все члены команды отменят свою готовность, счетчик времени до начала матча остановится. | ||
− | * Теперь когда робот будет убит снайпером выстрелом в голову или улучшением | + | * Теперь когда робот будет убит снайпером выстрелом в голову или улучшением «Взрывной выстрел в голову», с него выпадут «красные» деньги которые автоматически зачислятся на счет команды по истечению таймера. |
− | * Переименована mvm_coaltown_event в mvm_ghost_town, чтобы исправить проблему с голосованием за режим во время игры на Coal Town. | + | * Переименована карта mvm_coaltown_event в mvm_ghost_town, чтобы исправить проблему с голосованием за режим во время игры на Coal Town. |
− | * mvm_bigrock: | + | * Обновлена карта mvm_bigrock: |
− | ** Игроки больше не могут | + | ** Игроки больше не могут устанавливать постройки на скале в пещере. |
'''{{Patch name|7|11|2013}}''' | '''{{Patch name|7|11|2013}}''' | ||
Line 365: | Line 358: | ||
'''{{Patch name|10|29|2013}}''' ({{update link|Scream Fortress 2013}}) | '''{{Patch name|10|29|2013}}''' ({{update link|Scream Fortress 2013}}) | ||
− | * В режиме Манн против машин включена праздничная карта [[Wave 666/ru| | + | * В режиме Манн против машин включена праздничная карта [[Wave 666/ru|Волна 666]]. |
− | * Исправлена ошибка, когда игроки не получали достижение [[Mann vs. Machievements/ru|Братство Стали]] (сыграть одновременно с пятью друзьями). | + | * Исправлена ошибка, когда игроки не получали достижение «[[Mann vs. Machievements/ru|Братство Стали]]» (сыграть одновременно с пятью друзьями). |
* {{undocumented}} При осмотре другого игрока в режиме МпМ (по умолчанию кнопка F) будут отображаться текущие усовершенствования игрока. | * {{undocumented}} При осмотре другого игрока в режиме МпМ (по умолчанию кнопка F) будут отображаться текущие усовершенствования игрока. | ||
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
* Операция «Два города» | * Операция «Два города» | ||
− | ** Две новые карты: <code>[[Mannhattan/ru|mvm_mannhattan]]</code> и <code>[[Rottenburg/ru|mvm_rottenburg]]</code> | + | ** Две новые карты: <code>[[Mannhattan/ru|mvm_mannhattan]]</code> и <code>[[Rottenburg/ru|mvm_rottenburg]]</code>. |
− | ** Новый сложный тур | + | ** Новый сложный тур (Операция «Два города») с четырьмя миссиями ([[Empire Escalation (mission)/ru|«Возвышение власти»]], [[Metro Malice (mission)/ru|«Гнев города»]], [[Hamlet Hostility (mission)/ru|«Сельский сволочизм»]] и [[Bavarian Botbash (mission)/ru|«Баварские ботогуляния»]]. Эти миссии также доступны в Учебном лагере). |
− | ** Две дополнительных тренировочных миссии. | + | ** Две дополнительных тренировочных миссии ([[Big Apple Barricade (mission)/ru|«Баррикада Большого яблока»]] и [[Village Vanguard (mission)/ru|«Сельская служба спасения»]]). |
** Добавлено 14 новых достижений. | ** Добавлено 14 новых достижений. | ||
− | |||
* Игроки могут заработать «Сброс улучшений», подбирая деньги во время волны. | * Игроки могут заработать «Сброс улучшений», подбирая деньги во время волны. | ||
** Необходимая сумма указывается в таблице счета, и изменяется в зависимости от миссии. | ** Необходимая сумма указывается в таблице счета, и изменяется в зависимости от миссии. | ||
Line 384: | Line 376: | ||
** Урон и уничтоженные танки. Общий урон, причиненный силам Грея Манна. | ** Урон и уничтоженные танки. Общий урон, причиненный силам Грея Манна. | ||
** Лечение. Прямое лечение остальных игроков. | ** Лечение. Прямое лечение остальных игроков. | ||
− | ** Поддержка. Значение, отображающее | + | ** Поддержка. Значение, отображающее всё, что сделал игрок, чтобы помочь команде. |
*** Примеры: Сбросил бомбу, оглушил или замедлил врагов, обеспечивает увеличенный урон, блокированный урон при помощи неуязвимости или щита, и многое другое. | *** Примеры: Сбросил бомбу, оглушил или замедлил врагов, обеспечивает увеличенный урон, блокированный урон при помощи неуязвимости или щита, и многое другое. | ||
** Деньги. Сумма, которую собрал игрок. | ** Деньги. Сумма, которую собрал игрок. | ||
− | * Игроки могут просмотреть улучшения своих союзников (кнопка | + | * Игроки могут просмотреть улучшения своих союзников (кнопка «F» по умолчанию). |
− | |||
* Медик: | * Медик: | ||
** Возрождение (улучшение не требуется): | ** Возрождение (улучшение не требуется): | ||
Line 399: | Line 390: | ||
**** Блокирует все вражеские снаряды; | **** Блокирует все вражеские снаряды; | ||
**** При прикосновении наносит урон врагам; | **** При прикосновении наносит урон врагам; | ||
− | ** Улучшение | + | ** Улучшение «Шприцы со [[Mad Milk/ru|Зломолоком]]»: |
*** Шприцы шприцемета применяют эффект Зломолока (при попадании восстанавливает здоровье) на врагах; | *** Шприцы шприцемета применяют эффект Зломолока (при попадании восстанавливает здоровье) на врагах; | ||
** Улучшение: Искусство лечения (ранее два отдельных обновления): | ** Улучшение: Искусство лечения (ранее два отдельных обновления): | ||
Line 405: | Line 396: | ||
*** +25% Скорость оживления; | *** +25% Скорость оживления; | ||
*** +25% Регенерации здоровья; | *** +25% Регенерации здоровья; | ||
− | ** Улучшение | + | ** Улучшение «Эксперт сверхлечения» (ранее два отдельных обновления): |
*** +25% Сверхлечение; | *** +25% Сверхлечение; | ||
*** +50% Длительности; | *** +50% Длительности; | ||
Line 413: | Line 404: | ||
*** -10 к стоимости заряда за 1 улучшение; | *** -10 к стоимости заряда за 1 улучшение; | ||
* Солдат: | * Солдат: | ||
− | ** | + | ** Улучшение «Специалист по ракетам»: |
*** +15% к скорости полета ракеты за 1 улучшение; | *** +15% к скорости полета ракеты за 1 улучшение; | ||
*** При прямых попаданиях: | *** При прямых попаданиях: | ||
Line 420: | Line 411: | ||
**** Нет зависимости количества урона от удаленности взрыва; | **** Нет зависимости количества урона от удаленности взрыва; | ||
* Пулеметчик: | * Пулеметчик: | ||
− | ** Улучшение | + | ** Улучшение «Отражение снарядов»: |
*** Теперь имеет два уровня; | *** Теперь имеет два уровня; | ||
**** Первый уровень менее эффективен, чем раньше; | **** Первый уровень менее эффективен, чем раньше; | ||
Line 428: | Line 419: | ||
'''{{Patch name|11|22|2013}}''' | '''{{Patch name|11|22|2013}}''' | ||
− | * Исправлено падение сервера, | + | * Исправлено падение сервера, связанное с повреждением [[Tank Robot/ru|танка]] с помощью нового щита медика. |
− | * Исправлены боты, которые атаковали старое местонахождение турели, после того как инженер уносил турель в другое место. | + | * Исправлены [[bots/ru|боты]], которые атаковали старое местонахождение турели, после того как инженер уносил турель в другое место. |
− | * Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам ковать предметы роботов. Скованные предметы уничтожены и превращены в Glitched Circuit Board. | + | * Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам ковать предметы роботов. Скованные предметы уничтожены и превращены в [[Glitched Circuit Board/ru|Забракованные печатные платы]]. |
− | * Исправлена строка здоровья в МпМ, ошибочно показываемая в | + | * Исправлена строка здоровья в МпМ, ошибочно показываемая в процентах. |
'''{{Patch name|11|26|2013}}''' | '''{{Patch name|11|26|2013}}''' | ||
− | * | + | * Исправлена ошибка, из-за которой таймер до возвращения в лобби обновлялся не правильно, после окончании миссии. |
'''{{Patch name|11|27|2013}}''' | '''{{Patch name|11|27|2013}}''' | ||
− | * {{undocumented}} Удалены шляпы врато-ботов из [[Mann Co. Catalog/ru|каталога Манн Ко | + | * {{undocumented}} Удалены шляпы врато-ботов из [[Mann Co. Catalog/ru|каталога Манн Ко]]. |
'''{{Patch name|12|6|2013}}''' | '''{{Patch name|12|6|2013}}''' | ||
− | * Исправлено | + | * Исправлено падение клиента, связанное с победной панелью в МпМ. |
− | * | + | * Исправлены игроки, которые при присоединении во время миссии не получали Возврат улучшений, если команда их заработала. |
* Исправлена уязвимость, позволявшая покупать улучшения для оружия, несмотря на то, что они были предназначены для другого оружия. | * Исправлена уязвимость, позволявшая покупать улучшения для оружия, несмотря на то, что они были предназначены для другого оружия. | ||
− | + | * Обновлена карта {{code|[[Rottenburg/ru|mvm_rottenburg]]}} | |
− | |||
− | * Обновлена карта {{code|[[Rottenburg/ru| | ||
** Исправлена ошибка, когда бомба могла застрять в недоступном углу около крышки. | ** Исправлена ошибка, когда бомба могла застрять в недоступном углу около крышки. | ||
** Исправлена ошибка, когда боты мгновенно умирали, если их толкнуть в туннель танка, когда они открывались. | ** Исправлена ошибка, когда боты мгновенно умирали, если их толкнуть в туннель танка, когда они открывались. | ||
** Исправлена ошибка, когда деньги могли застрять в баррикаде, когда она была восстановлена, предотвращая сбор. | ** Исправлена ошибка, когда деньги могли застрять в баррикаде, когда она была восстановлена, предотвращая сбор. | ||
− | * Обновлена карта {{code|[[Mannhattan/ru| | + | * Обновлена карта {{code|[[Mannhattan/ru|mvm_mannhattan]]}} |
− | ** Изменен игровой баланс миссии [[Empire Escalation (mission)/ru| | + | ** Изменен игровой баланс миссии [[Empire Escalation (mission)/ru|«Возвышение власти»]]. |
** Исправлены кредиты, которые не всегда собирались, когда они попадают в мясорубку. | ** Исправлены кредиты, которые не всегда собирались, когда они попадают в мясорубку. | ||
** Исправлена ошибка, позволявшая захватывать ворота не по порядку. | ** Исправлена ошибка, позволявшая захватывать ворота не по порядку. | ||
** Исправлена ошибка освещения, которая при низких настройках графики делала карту слишком темной. | ** Исправлена ошибка освещения, которая при низких настройках графики делала карту слишком темной. | ||
+ | * {{undocumented}} [[Scout Robot/ru#Giant Bonk Scout|Giant Bonk Scout]]: Уменьшена скорость восстановления [[Bonk! Atomic Punch/ru|напитка]] c +65% до +45%. | ||
+ | * {{undocumented}} [[Soldier Robot/ru#Colonel Barrage|Colonel Barrage]]: Удален атрибут уменьшения ярости на 90%. | ||
+ | * {{undocumented}} [[Soldier Robot/ru#Colonel Barrage|Colonel Barrage]] (вариант врато-бота): Удален атрибут уменьшения на 90% ярости после захвата всех ворот. | ||
+ | * {{undocumented}} [[Soldier Robot/ru#Major Crits|Major Crits]] (вариант врато-босса): Скорость полета снарядов уменьшена с -60% до -65%, уменьшение ярости после захвата всех ворот изменено с -90% до -80%. | ||
+ | * {{undocumented}} [[Soldier Robot/ru#Major Crits|Major Crits]] (вариант врато-бота): Снижен бонус к скорости перезарядки с +78% до +60%, увеличено снижение скорости полета снарядов с -60% до -65%, и убран атрибут уменьшения ярости на 90%. | ||
+ | * {{undocumented}} [[Heavy Robot/ru#Giant Heal-On-Kill Heavy|Giant Heal-On-Kill Heavy]] (вариант врато-босса): Уменьшено снижение ярости с -10% до -40%. | ||
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' | '''{{Patch name|12|20|2013}}''' | ||
− | * Исправлена возможность наблюдать за | + | * Исправлена возможность наблюдать за командой роботов. |
* Исправлен экран победы миссии, не всегда показывающий правильную информацию для каждого игрока. | * Исправлен экран победы миссии, не всегда показывающий правильную информацию для каждого игрока. | ||
− | |||
'''{{Patch name|1|9|2014}}''' | '''{{Patch name|1|9|2014}}''' | ||
Line 465: | Line 459: | ||
'''{{Patch name|1|23|2014}}''' | '''{{Patch name|1|23|2014}}''' | ||
− | * | + | * Исправлена ошибка, из-за которой роботы не могли носить несколько аксессуаров. |
− | * | + | * Исправлена ошибка, из-за которой Робот-разведчик не проигрывал корректную анимацию во время оглушения Дрёмой. |
− | + | * Исправлена невозможность сбросить таймер обратного отсчета в ситуации, когда игрок отключается во время готовности. | |
− | + | * Обновлена логика обратного отсчета, снимающая готовность с команды в том случае, если какой-либо игрок уходит в последние 10 секунд перед началом волны или отключается, в то время как все остальные готовы. | |
** Обновлена логика МВМ, делающая команду неготовой, если неготовый игрок отключается при готовности всех остальных. | ** Обновлена логика МВМ, делающая команду неготовой, если неготовый игрок отключается при готовности всех остальных. | ||
− | * | + | * Обновлена карта {{code|[[Rottenburg/ru|mvm_rottenburg]]}} |
− | ** | + | ** Улучшена коллизия в окрестностях баррикады с целью сокращения случаев застревания игроков. |
− | ** | + | ** Исправлена ошибка, из-за которой кредиты не всегда подбиралсь, если они застревали в баррикаде. |
* Обновлен {{code|[[Mannhattan/ru|mvm_mannhattan]]}} | * Обновлен {{code|[[Mannhattan/ru|mvm_mannhattan]]}} | ||
− | ** Исправлена возможность | + | ** Исправлена возможность возводить постройки внутри комнаты возрождения. |
** Исправлена проблема материалов возле люка. | ** Исправлена проблема материалов возле люка. | ||
'''{{Patch name|2|7|2014}} #1''' | '''{{Patch name|2|7|2014}} #1''' | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
* Исправлено закрывающееся меню улучшений МпМ при обновлении счетчика предмета странного типа. | * Исправлено закрывающееся меню улучшений МпМ при обновлении счетчика предмета странного типа. | ||
'''{{Patch name|3|5|2014}}''' | '''{{Patch name|3|5|2014}}''' | ||
− | * Исправлена уязвимость в режиме МпМ, связанная с | + | * Исправлена уязвимость в режиме МпМ, связанная с бесплатным получением улучшений. |
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}}) | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}}) | ||
Line 501: | Line 488: | ||
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | '''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | ||
− | * Исправлена ошибка, из-за которой улучшение «Взрывной в голову» в режиме МпМ не применялось к [[Classic/ru|Классике]].}} | + | * Исправлена ошибка, из-за которой улучшение «Взрывной в голову» в режиме МпМ не применялось к [[Classic/ru|Классике]]. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|3|2015}}''' | ||
+ | * В режиме Манн против машин оружие больше не остается после смерти игрока. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|18|2015}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой [[Projectile Shield/ru|щит лечебной пушки]] в режиме Манн против машин исчезал и больше не появлялся после смены лечебной пушки во время активированного убер-заряда. | ||
+ | * Исправлено несколько проблем с выравниванием шкал в дисплее игрока в режиме Манн против машин, а именно с яростью отталкивания и щитом лечебной пушки. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|1|2015}}''' | ||
+ | * Исправлено падение сервера, связанное с режимом Манн против машин. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|13|2015}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли видеть «летающие» вокруг них аксессуары в режиме Манн против машин. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|25|2015}} | ||
+ | * Добавлены отсутствующие звуки критических выстрелов гигантских солдатов в режиме Манн против машин. | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой контрольная точка не отображалась на дисплее игрока в режиме Манн против машин на картах с контрольными точками, как [[Mannhattan/ru|Mannhattan]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2015}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было совершить откат улучшений в режиме Манн против машин. | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой роботы могли не появляться в Манн против машин. | ||
+ | }} | ||
== Неиспользуемый контент == | == Неиспользуемый контент == | ||
− | * В игровых файлах присутствуют модели роботов для Красной команды. | + | * В игровых файлах присутствуют модели роботов для Красной команды (кроме Танка и Разрушителя турелей). |
== Ошибки == | == Ошибки == | ||
− | * Иногда некоторые меню, такие как меню выбора команды/класса или меню улучшений, могут застыть на экране, заставляя игрока обновлять HUD (что можно сделать, | + | * Иногда некоторые меню, такие как меню выбора команды/класса или меню улучшений, могут застыть на экране, заставляя игрока обновлять HUD (что можно сделать, прописав ''hud_reloadscheme'' в [[console/ru|консоли]] или нажав кнопку {{key|TAB}}). |
− | * После смерти от уничтоженного робота, например, после смерти от | + | * Иногда на невыделенном сервере, после смены миссии, роботы могут начать вторжение еще до того, как начнется первая волна. Это бывает только в первый раз после смены миссии в сессии. |
− | * | + | * После смерти от уничтоженного робота, например, после смерти от догорания, лента убийств покажет, что бот переместился в наблюдатели. Это происходит из-за особенностей реализации режима, переопределяющего ботов для следующей атаки. |
− | * Иногда, после завершения волны, Администратор все еще будет выкрикивать предупреждения. Это никак | + | * В окне статистики отображается неправильное количество появляющихся на волнах убер-медиков. |
+ | * Иногда, после завершения волны, Администратор все еще будет выкрикивать предупреждения. Это никак не скажется на прогрессе текущей игры. | ||
+ | * При появлении очередного Танка после того, как первый был уничтожен, Администратор может сообщать неверные предупреждения об его прогрессе. | ||
+ | * Гигантские роботы могут уничтожаться при падении с приличной высоты, независимо от их уровня здоровья. | ||
+ | * Роботы, уничтоженные во время произношения реплик, и игроки, убитые во время произношения реплик, связанных с данным режимом, будут продолжать говорить после уничтожения/смерти. Танки, уничтоженные во время сбрасывания бомбы в бомбовый люк, будут продолжать издавать различные звуки. | ||
+ | * В редких случаях, экран игрока может стать полностью белым от взрыва Разрушителя турелей, во время которого никто не пострадал. Это может произойти, когда игрок находится под Разрушителем, при этом не увидев его взрыв. Чаще всего это происходит на карте Decoy, около здания в середине карты, когда игрок поднимается по лестнице или, прыгая, ходит под крышей, при этом Разрушитель турелей должен находиться на крыше. | ||
* Иногда Администратор может сообщить, что команда проиграла миссию, хотя это не так, если команда убила носителя бомбы как раз до того, как он исчезнет в дыре. Носитель в таком случае будет уничтожен, и игра продолжится, как если бы бомба не была установлена. | * Иногда Администратор может сообщить, что команда проиграла миссию, хотя это не так, если команда убила носителя бомбы как раз до того, как он исчезнет в дыре. Носитель в таком случае будет уничтожен, и игра продолжится, как если бы бомба не была установлена. | ||
− | + | * Иногда, когда игра уже закончена, окно выпавших предметов оказывается пустым. Это можно исправить, введя <code>hud_reloadscheme</code> в [[console/ru|консоли]]. | |
− | + | * Существует небольшое количество мест, в которых турель инженера будет недоступна для Разрушителя турелей. Если турель инженера находится в одном из этих мест, то в момент появления Разрушитель турелей тут же взорвётся. Его смерть не отобразится в поле убийств, и его иконка на экране не исчезнет. | |
− | * Иногда, когда | + | * Некоторые звуки в случае провала волны будут проигрываться бесконечно. Ярким примером является звук Разрушителя турелей. Это можно легко исправить, введя <code>snd_restart</code> в [[console/ru|консоли]]. |
− | * Существует небольшое количество мест, в которых турель инженера будет недоступна для | + | * В редких случаях, до начала раунда, бомба может появиться в месте появления роботов без носителя. Крайне редко бывают случаи, когда в начале раунда бомба появляется у люка. |
− | * Некоторые звуки в случае провала волны будут проигрываться бесконечно. Ярким примером является звук | + | * В редких случаях (иногда - на невыделенных серверах) некоторые голоса роботов могут быть не роботизированы. |
− | * | ||
− | * | ||
* Голос робота-шпиона не будет роботизированным, если слышать его с некоторой дистанции (это не касается смеха, который будет слышно по всей карте). | * Голос робота-шпиона не будет роботизированным, если слышать его с некоторой дистанции (это не касается смеха, который будет слышно по всей карте). | ||
− | * Редко, в последней трети шестой волны на карте Big Rock, если один из игроков покинет игру и вернётся обратно, то скорость появления роботов резко уменьшается, а некоторые классы не будут появляться вообще. Если | + | * Редко, в последней трети шестой волны на карте Big Rock, если один из игроков покинет игру и вернётся обратно, то скорость появления роботов резко уменьшается, а некоторые классы не будут появляться вообще. Если специальные классы (робот-шпион, робот-снайпер) были активны в этот момент, то они будут появляться парами примерно раз в 30 секунд. В этот момент дружественная турель инженера будет пытаться убить игроков, при этом не нанося им какого-либо урона. Единственный известный способ исправить это - полностью перезапустить игру. |
* Иногда игроки не могут подключиться к серверу МАННевров. Единственный способ исправить это - каждый игрок должен покинуть сервер. | * Иногда игроки не могут подключиться к серверу МАННевров. Единственный способ исправить это - каждый игрок должен покинуть сервер. | ||
− | * Иногда с подрывником | + | * Иногда с роботом-подрывником может произойти ошибка, из-за которой будет виден только его меч. Такого робота невозможно убить ни одним из известных способов. Единственный способ исправить это - позволить роботам донести бомбу до люка, чтобы перезапустить раунд. Если игроки начнут голосовать за перезапуск раунда, существует небольшая вероятность, что при перезапуске раунда боты будут появляться гораздо медленнее. Это позволяет пройти раунд гораздо легче и увеличивает продолжительность каждого раунда до 10 минут и выше. |
* Очень редко обычный робот может появиться как гигант, и наоборот. Иногда гигант имеет здоровье малого робота, и наоборот. | * Очень редко обычный робот может появиться как гигант, и наоборот. Иногда гигант имеет здоровье малого робота, и наоборот. | ||
+ | * В редких случаях, если не уничтожить телепорт робота-инженера до окончания волны, он не самоуничтожится и продолжит свою работу в следующей волне. | ||
+ | * В некоторых случаях, если медик уничтожит гигантского робота, размеры робота уменьшатся до размеров обычных роботов, однако голова останется прежней. | ||
+ | ** Это также может произойти, если выстрелить во врага из оружия, расщепляющего врагов, например, {{item link|Cow Mangler 5000}}. | ||
+ | * Если посмотреть улучшения игрока во время игры, его улучшения могут исчезнуть. Во время подготовки, потраченные на улучшения средства пострадавшему будут возвращены, однако уже во время игры кредиты не будут возвращены. | ||
+ | ** Чаще всего это происходит с бонусом улучшения построек во фляге. | ||
+ | * В редких случаях роботы могут перестать появляться, из-за чего волну будет невозможно пройти. Это может быть исправлено перезапуском карты. | ||
+ | * Иногда, при прохождении второй миссии МАННевров за одну сессию, в окне выпавших предметов могут отобразиться вещи, полученные за прошлую игру, а уведомление о найденных предметах может не появиться. Предметы могут быть получены, если обновить свой рюкзак. | ||
+ | * В редких случаях, вместо [[Ragdoll/ru|рагдолла]] роботов могут появляться рагдоллы персонажей. | ||
+ | * В очень редких случаях, снаряды Красного подрывника могут иметь цвет Синей команды. На урон это никак не влияет. | ||
+ | * Если проводится голосование за изгнание игрока и тот выходит прежде, чем голосование завершится, игрок будет забанен на этом сервере при успешном завершении голосования. | ||
+ | * Существует способ получения «бесконечных» возвратов, для которого необходимо стать [[Spectator/ru|наблюдателем]], а затем выбрать случайную команду в окне выбора команды или нажать цифру «1». Этот способ работает только тогда, когда возврат уже был совершен. | ||
+ | * В редких случаях, на карте [[Mannhattan/ru|Mannhattan]], в воздухе могут висеть радиоволны, даже если роботов нет рядом, но в это время они успешно захватывают контрольную точку. | ||
+ | * В редких случаях, на карте [[Mannhattan/ru|Mannhattan]], ворота перед воротами на точке A могут быть открыты, даже если играет звук их закрытия и нет роботов, проходящих через них, прежде чем они закроются. Подобная ситуация может произойти с воротами на точке А, когда ворота на точке B захвачены роботами. | ||
+ | * На карте [[Rottenburg/ru|Rottenburg]], если игрок умирает в верхней части барьера Танка, реаниматор исчезнет под ним, из-за чего медик не сможет возродить погибшего независимо от того, разрушен барьер или нет. | ||
+ | * Если голосование за смену карты проходит успешно в момент начала раунда, в следующем раунде (после перезапуска игры и появления всех игроков на новой миссии) волна тут же начнется, не дав игрокам время на подготовку. | ||
+ | ** К тому же, Администратор не сообщит о начале миссии и не будет воспроизведена музыка. | ||
+ | * Зайдя на сервер, где проходит этап подготовки, у зашедшего Администратор не сообщит о начале волны и у него не будет воспроизведена музыка, однако к остальным волнам это не относится. | ||
+ | * Возведя Мини-турель во время подготовки, у нее будет только 50% от ее максимального здоровья. Это происходит из-за того, что у Мини-турели при возведении сначала имеется 50% здоровья, а при завершении возведения уже все 100%. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == |
Revision as of 12:13, 31 December 2015
« | Грей Манн построил неостановимую армию роботов только с одной целью: уничтожить всё в Манн Ко. К счастью для вас, большинство легиона роботов вооружены основным оружием, что не сравнится с вашим. К несчастью, у них есть доступ к большим бомбам, которые они протащат и через ад, если это означает сбросить их в одну из бомбодыр Манн Ко. И теперь вы должны остановить их.
— Официальное объявление об обновлении «Манн против машин»
|
» |
Манн против машин — это совместный игровой режим, выпущенный в одноименном обновлении. В этом режиме команда до шести игроков должна не дать роботам заложить бомбу в одно из зданий Манн Ко. Игроки могут покупать улучшения, используя внутриигровую валюту, называемую кредитами. Все приобретенные улучшения будут доступны до конца игры. Если игрок во время игры вышел по любой причине, при условии если он переподключится, то все улучшения будут сохранены.
Достижения, полученные в Манн против машин, являются Робостижениями.
В Манн против машин существует своя таблица «Звездных моментов», в которых отслеживается статистика только в данном режиме. Она появляется при подключении к серверу после показа общих «Звездных моментов» игрока.
Манн против машин в настоящее время имеет пять уровней сложности: Обычная, Средняя, Высокая, Эксперт и Кошмар. Вопреки пугающим названиям, миссии на сложности Кошмар на самом деле легче, чем на Эксперте и, зачастую, даже на Средней сложности.
Содержание
Видео
Трейлер | Вступительное видео |
---|---|
Звуки медицины | |
Механика
Команду наёмников атакуют управляемые компьютером роботы, и они должны не дать роботам доставить бомбу на базу (как на карте Payload). Из каждого уничтоженного робота выпадают кредиты (если подобрать одну кучку, то кредиты получат все игроки). В любой момент игры игроки могут приобретать улучшения на Станции улучшений за кредиты. Там же можно повысить уровень текущего улучшения. Приобретенные улучшения остаются даже после переключения на другой класс, но они будут доступны только для того класса, для которого были приобретены. Если команда проигрывает, игра перезапускается с момента перед началом проигранного раунда. Количество перезапусков не ограничено.
Роботы
Прототипами большинства роботов являются наемники, вооруженные соответствующим оружием класса. Также присутствуют особые роботы, с особыми способностями.
Робот, несущий бомбу, получает усиления, с каждым разом всё более мощные. График на экране показывает время до следующего усиления. Усиления активируются носителем с помощью насмешек, сопровождаемых звуком. Всего есть три вида усилений, которые суммируются друг с другом:
Уровень | Усиление | Интервал времени (В секундах) |
---|---|---|
Первый уровень | Бонус к защите себе и всем близстоящим роботам | 5 |
Второй уровень | Скорость восстановления здоровья +45 ед. в сек | 15 |
Последний уровень | Постоянное усиление критами | 15 |
Гигантские роботы, несущие бомбу, не теряют скорость, но они при этом не могут получать бонус к защите.
Способности и улучшения

На собранные кредиты игроки могут заполнить свою флягу одним из бонусов: персональный убер-заряд, пять секунд гарантированных критов, пополнение боезапаса, телепортация к базе или мгновенная модернизация построек (доступно только для инженера). Флягу можно использовать до трех раз и она должна быть заполнена одним и тем же бонусом.
Помимо этого, игроки могут покупать улучшения для своего персонажа и для оружия.
![]() |
|
---|---|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
Игровой процесс
Все игроки принадлежат команде защитников и одеты в форму Красных, роботы же имеют цвета Синих, в том числе и в ленте убийств. Игра идет путем отбивания вражеских волн, в каждой из которых предварительно установлено определенное количество врагов. Различные классы поддержки будут появляться до тех пор, пока волна не будет завершена.
Перед началом миссии будет дана графическая информация о вторжении. Будет указано количество врагов и их класс и номер текущей волны наряду с общим количеством волн в данной миссии. У иконок предварительно установленных врагов будет указано их количество в данной волне, классы поддержки будут показаны с правой стороны. Мигающий синий значок означает, что враг или враги будут атаковать только критами. В промежутках между волнами постройки инженера будут возводиться мгновенно и сразу улучшатся до 3-го уровня, а скорость накопления убер-заряда возрастет в несколько раз.
Игру можно будет начать, если на сервере присутствуют не менее трех игроков. Если хотя бы один игрок объявит, что он готов, то начнется 150-секундный отсчет. Каждый следующий игрок, объявивший о своей готовности, уменьшит это время на 30 секунд. Если все игроки будут готовы, то волна начнется через десять секунд. Независимо от ситуации, как только отсчет закончится, роботы начнут вторжение.
При начале игры, количество предварительно установленных врагов в дисплее игрока с каждым убитым роботом будет уменьшатся. Роботы будут появляться кучками. Они нападают с возвышенности и не могут атаковать или получить урон, пока не сойдут с нее. Во время игры, в дисплее игрока может появляться информация о некоторых врагах, о чем также сообщит Администратор (снайперу не будет ничего докладываться. Скорее, снайперы могут заранее объявлять о грядущих роботах, таких как Танки и Разрушители турелей).
- Разрушитель турелей — представляет собой большую двуногую мину, которая подбегает к турели, останавливается около нее и самоуничтожается. Если инженер несет турель в руках, Разрушитель турелей будет гнаться за ним. Они появляются только если у команды защитников есть турели, и чем больше турелей, тем чаще они будут появляться. Основная стратегия заключается в том, что инженер берет турель, идет с ней на безопасное расстояние и касается Разрушителя турелей, что повлечет за собой его самоуничтожение. Другой стратегией является пожертвование своей турелью, чтобы Разрушитель взорвал ее. Это на какое-то время остановит появление Разрушителей.
- Танк — представляет собой бронированный танк будут, появляющийся на поле боя в определенных точках. Они не могут атаковать, но будут безостановочно приближаться к бомбовому люку, пока не достигнут ее, либо не будут уничтожены. Он может раздавить любого игрока или робота, застрявшего между ним и стеной. Танкам не нужна основная бомба, так как внутри них содержится своя собственная.
- Робот-снайпер — они будут появляться как и другие роботы, но будут стараться атаковать игроков издалека. Роботы-снайперы со снайперскими винтовками могут совершить выстрел в голову.
- Робот-шпион — в отличие от других роботов, роботы-шпионы могут появиться в любом месте, где игроки не ожидают их появления, сразу невидимыми. Они будут действовать как обычные шпионы: будут маскироваться под ваших товарищей по команде, стараться поставить жучок на постройку или нанести удар ножом сзади. Убив последнего робота-шпиона, Администратор сообщит игрокам об этом.
- Робот-инженер — они могут появляться двумя способами: первый - телепортация в какое-то место карты неподалеку от бомбового люка, второй - вместе с остальными роботами, имея при этом половину здоровья. При достижении назначенного места для возведения построек, робот-инженер возведет телепорт, которым будут пользоваться роботы, и турель, для его защиты.
После каждой успешно отраженной волны защитникам будет дана оценка того, насколько успешно они собирали выпавшие кредиты (от F до A+). Если были собраны все выпавшие кредиты (оценка A+), то команда получит бонусные 100 кредитов. После завершения миссии, защитникам будет дана последняя оценка, после чего на сервере через 20 секунд будет установлена следующая карта.
Система штрафов
17 октября 2012 года была введена система штрафов для удерживания игроков, неоднократно покидающих игру. Игрок считается покинувшим игру, если он нарушит три основных критерия:
- Покинул матч во время игры на официальном сервере МАННевры;
- Не сыграл ни одну волну, при этом не выиграв или не проиграв ее;
- Если 5 или более игроков подключаются к серверу (в том числе и игрок).
Если игрок нарушил три основных критерия, то он будет временно помещен в низкий приоритет очереди, в результате чего он будет значительно дольше искать матчи.
В противном случае, игрок может спокойно уйти с сервера.
Если игрок нажмет кнопку отключения от сервера, он получит предупреждение, в котором будет указано, получит ли игрок штраф, если покинет игру. Назначение штрафа зависит от ситуации. Если покинуть сервер каким-либо другим способом (например, подключиться к другому серверу через консоль или оверлей Steam), то предупреждение показано не будет и игрок может не узнать о том, что получил штраф.
Если игрок теряет соединение во время игры, места будут зарезервированы для игрока и для повторного подключения потребуется 3 минуты, чтобы воссоединиться. Если игрок не вернётся после того, как время истекло, будет считаться, что игрок покинул сервер преднамеренно. Если игрок теряет свое подключение к Интернету, то он может перезапустить Team Fortress 2, а игроку будет дана возможность вернуть свое место в матче.
Если игрок выгоняется из игры за бездействие, это будет расценено так же, как если бы игрок вышел с сервера сам и может повлечь назначение штрафа. Если же игрок выгоняется голосованием, то штраф назначен не будет.
Стратегии
Карты
Карты режима Манн против машин содержат префикс mvm_.
Название | Изображение | Имя файла |
---|---|---|
Big Rock | ![]() |
mvm_bigrock
|
Coal Town | ![]() |
mvm_coaltown
|
Decoy | ![]() |
mvm_decoy
|
Example | ![]() |
mvm_example
|
Ghost Town | ![]() |
mvm_ghost_town
|
Mannhattan | ![]() |
mvm_mannhattan
|
Mannworks | ![]() |
mvm_mannworks
|
Rottenburg | ![]() |
mvm_rottenburg
|
Связанные достижения
Предыдущие изменения
- Добавлен игровой режим Манн против машин.
- Добавлены карты: Coal Town, Decoy и Mannworks.
- Исправлено падение клиента, связанное с панелью улучшений режима МпМ.
- Исправлено падение клиента, связанное с плагинами сервера, создававшего танк в режиме МпМ, до того как игра началась.
- Сервер теперь автоматически выключается, если он стартовал в режиме МпМ при значении
sv_maxplayers
меньше, чем 32. - Исправлено неправильное сбрасывание значения
mp_timelimit
в режиме МпМ, если защитники проиграли. - Исправлено диалоговое окно победы\проигрыша в режиме МпМ, в котором кнопки иногда не нажимались.
- Исправлена ошибка в режиме МпМ, при которой победный диалог застревал на экране.
- Исправлена ошибка, при которой показывалась статистика в начале первой волны в режиме МпМ
- Исправлена неправильно переведенная причина отключения от сервера в режиме МпМ.
- Исправлено неправильное свечение игроков на основе их здоровья в модах от сообщества.
- Теперь консоль не засоряется сообщениями о неверном перемещении.
- Обновлена переменная
tf_mm_strict
.
- Исправлена система поиска матчей, посылавшая игроков на устаревшие сервера.
- Исправлен браузер серверов, показывавший неправильное количество игроков для игр режима МпМ.
- Исправлено вводное видео для режима МпМ, которое не проигрывалось на некоторых компьютерах Mac.
- Исправлена предварительная загрузка звуковой таблицы, которая оказывалась почти полной в играх, отличных от МпМ.
- Это создавало ошибки «error writing string table baseline» и «failed reading message net_SetConVar».
- Добавлена новая команда,
«player_ready_toggle»
, для переключения состояния готовности в режиме МпМ.- Она может быть назначена любой горячей клавише в настройках.
- Исправлены некоторые звуки МпМ, не кэшировавшиеся правильно.
- Добавлено мигание иконки на панели задач и барабанная дробь при успешном нахождении матча для пользователей Windows.
- Звук будет проигрываться, даже если игра минимизирована.
- Добавлен текст, описывающий сложность официальных миссий МпМ от Valve («Обычная» и «Высокая»).
- Исправлена ошибка интерфейса, относящаяся к экранам проигрыша или победы над волной в МпМ.
- Браузер серверов теперь показывает название миссии МпМ в колонке «карты» (например, «mvm_mannworks_advanced»).
- Исправлен вылет игры при создании танка в режимах, отличных от МпМ. Добавлены параметры SetHealth, SetMaxHealth, AddHealth и RemoveHealth для установки параметров танка.
Обновление от 10 сентября 2012
- Исправлена ошибка, из-за которой боты записей повторов засчитывались в количество находящихся игроков на сервере.
- Исправлена ошибка, из-за которой бомба иногда могла падать в неправильную позицию.
- Исправлена ошибка, из-за которой роботы могли застревать в определенных случаях.
- Исправлена ошибка, из-за которой Пулеметчик в стальных перчатках не мог уничтожить Мини-турели на склонах.
- Исправлена ошибка, из-за которой в лобби у игроков отображалось количество пройденных миссий основателя лобби.
Обновление от 21 сентября 2012
- При поиске игры теперь можно выбирать несколько миссий.
- Система поиска матчей теперь будет игнорировать сервер, на котором почти завершена последняя волна.
- Добавлен номер Служебной командировки в таблицу счета.
- Исправлено неверное получение робостижения «Заводная резня».
- Добавлена новая команда
bot_hurt
.- Параметры:
-name [имя бота]
,-team [red/blue/all]
,-damage [размер урона]
.
- Параметры:
Обновление от 27 сентября 2012
- Исправлена ошибка, при которой можно было приобретать только одно улучшение в Станции улучшения.
- Исправлена ошибка, при которой окно победы иногда показывалось в ненужное время.
- Добавлены две новые Служебные командировки, после прохождения которых выдается свое уникальное оружие:
- Операция «Разлив нефти» с 6 миссиями среднего уровня сложности.
- Операция «Шлифовка шестеренок» с 3 миссиями высокого уровня сложности.
- Если игрок подключился к игре МпМ через систему поиска игр и потерял связь с сервером, то его место на короткий срок будет зарезервировано для него, чтобы он смог переподключиться.
- После победы на сервере в режиме МАННевров игроки вместе вернутся в лобби.
- Улучшено окно отображения статуса подбора игры.
- Изменения в балансе режима Манн против машин:
- Улучшение «Взрывной в голову»:
- Урон теперь равен 150 вне зависимости от уровня способности.
- Урон наносится сразу же, а не постепенно.
- Добавлен эффект замедления, степень которого зависит от уровня способности (50% − 80%, продолжительность 2 − 4 секунды).
- Радиус взрыва всё так же увеличивается с уровнем способности.
- Продолжительность способности «Метка смерти» уменьшено с 15 до 7 секунд, если целью был робот-гигант.
- Ослаблена способность «Скорость восстановления», теперь предмет будет восстанавливаться на 15% быстрее до отметки в 60% (ранее: на 20% быстрее до отметки в 80%).
- Улучшение «Взрывной в голову»:
- Добавлена система штрафов для удерживания игроков, неоднократно покидающих МАННевры.
- Исправлено время возрождения для миссии Mannslaughter.
- Обновлено поведение MissionCycle. Сервера всегда будут циклично менять миссии, как указано в файле MissionCycle.
Обновление от 26 октября 2012 (Призрачный Хеллоуинский Выпуск)
- Добавлена карта: Coaltown Event.
- Исправлено падение выделенного сервера на Linux, связанное с режимом МпМ.
- Исправлена утечка памяти у выделенного сервера при запуске режима МпМ.
- Исправлена ошибка в режиме МпМ, позволявшая получить постоянный убер-заряд/усиление критами на серверах «учебки».
- Исправлены некоторые файлы МпМ, неверно сбрасываемые при изменении карты.
Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)
- Добавлены уникальные награды для служебной командировки:
- Добавлена Операция «Инже-мех» вместе с 3 миссиями разной сложности.
- Новая карта mvm_bigrock.
- Новое оружие Ботоубийцы.
- Добавлен робот-инженер.
- Добавлена миссия «Бесшумное проникновение» для карты Bigrock в поисках миссии–цикла файлов сервера.
- Исправлена ошибка, связанная со Звоном смерти шпиона.
- Устранена проблема с освещением на карте mvm_bigrock.
- Исправлена возможность клиента использовать команды: mp_tournament_restart, tournament_readystate, tournament_teamname.
- Исправлена уязвимость которая позволяла игрокам оглушать мини-боссов.
- Обновлена карта mvm_bigrock с некоторыми новыми зонами func_nobuild.
- Исправлены боты наблюдатели, которые могли поднять бомбу в режиме МпМ.
- Исправлена ошибка с комплектами предметов, при котором бонус засчитывался неправильно, при покупке улучшения такого же типа.
- Исправлено застревание гигантских роботов в режиме МпМ.
- Исправлена ошибка, при которой информация о здоровье у боссов иногда отсутствовала.
- Исправлена ошибка, при которой убер-заряд у медиков на 4 волне в миссии «Бракованные детали» заряжался с неправильной скоростью.
- Исправлена ошибка, при которой роботы-инженеры могли построить турели, которые быстро совершенствовались до турелей третьего уровня.
- Исправлена ошибка, возникающая в режиме МпМ, связанная с переносом построек и использовании Фляги с бонусом «Модернизация построек».
- Исправлена ошибка, когда в режиме МпМ можно было возводить Мини-турели 3-го уровня.
Обновление от 10 июля 2013 (Летнее событие 2013)
- Теперь если все члены команды отменят свою готовность, счетчик времени до начала матча остановится.
- Теперь когда робот будет убит снайпером выстрелом в голову или улучшением «Взрывной выстрел в голову», с него выпадут «красные» деньги которые автоматически зачислятся на счет команды по истечению таймера.
- Переименована карта mvm_coaltown_event в mvm_ghost_town, чтобы исправить проблему с голосованием за режим во время игры на Coal Town.
- Обновлена карта mvm_bigrock:
- Игроки больше не могут устанавливать постройки на скале в пещере.
- Исправлены неправильные характеристики скорости снарядов, примененные к гигантским роботам в режиме МпМ.
- Исправлено отсутствие некоторых частиц у жучка в режиме МпМ.
Обновление от 29 октября 2013 (Вииизг Фортресс 2013)
- В режиме Манн против машин включена праздничная карта Волна 666.
- Исправлена ошибка, когда игроки не получали достижение «Братство Стали» (сыграть одновременно с пятью друзьями).
- [Недокументированное] При осмотре другого игрока в режиме МпМ (по умолчанию кнопка F) будут отображаться текущие усовершенствования игрока.
Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)
- Операция «Два города»
- Две новые карты:
mvm_mannhattan
иmvm_rottenburg
. - Новый сложный тур (Операция «Два города») с четырьмя миссиями («Возвышение власти», «Гнев города», «Сельский сволочизм» и «Баварские ботогуляния». Эти миссии также доступны в Учебном лагере).
- Две дополнительных тренировочных миссии («Баррикада Большого яблока» и «Сельская служба спасения»).
- Добавлено 14 новых достижений.
- Две новые карты:
- Игроки могут заработать «Сброс улучшений», подбирая деньги во время волны.
- Необходимая сумма указывается в таблице счета, и изменяется в зависимости от миссии.
- Любые деньги будут засчитываться, даже если команда выиграет или проиграет.
- Сбросить улучшения можно на Станции Улучшений, нажав кнопку Сброса Улучшений.
- Любые деньги, потраченные на выкупы и бонусы фляг не будут возвращены.
- Добавлена подробная статистика о игроке в таблицу счета.
- Урон и уничтоженные танки. Общий урон, причиненный силам Грея Манна.
- Лечение. Прямое лечение остальных игроков.
- Поддержка. Значение, отображающее всё, что сделал игрок, чтобы помочь команде.
- Примеры: Сбросил бомбу, оглушил или замедлил врагов, обеспечивает увеличенный урон, блокированный урон при помощи неуязвимости или щита, и многое другое.
- Деньги. Сумма, которую собрал игрок.
- Игроки могут просмотреть улучшения своих союзников (кнопка «F» по умолчанию).
- Медик:
- Возрождение (улучшение не требуется):
- Союзники оставляют маркер возрождения, когда умирают;
- С помощью лечебной пушки вы можете их оживить;
- Улучшение защитного щита:
- Вы будете добывать энергию для щита, если будете лечить, возрождать и защищать от урона своих союзников;
- Нажмите
ATTACK3
, чтобы активировать щит, когда заряд полон (mouse3
по умолчанию); - Когда активирован:
- Блокирует все вражеские снаряды;
- При прикосновении наносит урон врагам;
- Улучшение «Шприцы со Зломолоком»:
- Шприцы шприцемета применяют эффект Зломолока (при попадании восстанавливает здоровье) на врагах;
- Улучшение: Искусство лечения (ранее два отдельных обновления):
- +25% Скорость лечения;
- +25% Скорость оживления;
- +25% Регенерации здоровья;
- Улучшение «Эксперт сверхлечения» (ранее два отдельных обновления):
- +25% Сверхлечение;
- +50% Длительности;
- Специальные улучшения фляги:
- Делится зарядом фляги с лечимым союзником;
- +1 секунда действия фляги за 1 улучшение;
- -10 к стоимости заряда за 1 улучшение;
- Возрождение (улучшение не требуется):
- Солдат:
- Улучшение «Специалист по ракетам»:
- +15% к скорости полета ракеты за 1 улучшение;
- При прямых попаданиях:
- Оглушает цель (длительность зависит от уровня улучшения);
- +15% радиус взрыва за 1 улучшение;
- Нет зависимости количества урона от удаленности взрыва;
- Улучшение «Специалист по ракетам»:
- Пулеметчик:
- Улучшение «Отражение снарядов»:
- Теперь имеет два уровня;
- Первый уровень менее эффективен, чем раньше;
- Второй уровень более эффективный;
- Цена снижена с 600 до 400 за улучшение;
- Теперь имеет два уровня;
- Ярость теперь активируется
ATTACK3
(mouse3
по умолчанию).
- Улучшение «Отражение снарядов»:
- Исправлено падение сервера, связанное с повреждением танка с помощью нового щита медика.
- Исправлены боты, которые атаковали старое местонахождение турели, после того как инженер уносил турель в другое место.
- Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам ковать предметы роботов. Скованные предметы уничтожены и превращены в Забракованные печатные платы.
- Исправлена строка здоровья в МпМ, ошибочно показываемая в процентах.
- Исправлена ошибка, из-за которой таймер до возвращения в лобби обновлялся не правильно, после окончании миссии.
- [Недокументированное] Удалены шляпы врато-ботов из каталога Манн Ко.
- Исправлено падение клиента, связанное с победной панелью в МпМ.
- Исправлены игроки, которые при присоединении во время миссии не получали Возврат улучшений, если команда их заработала.
- Исправлена уязвимость, позволявшая покупать улучшения для оружия, несмотря на то, что они были предназначены для другого оружия.
- Обновлена карта
mvm_rottenburg
- Исправлена ошибка, когда бомба могла застрять в недоступном углу около крышки.
- Исправлена ошибка, когда боты мгновенно умирали, если их толкнуть в туннель танка, когда они открывались.
- Исправлена ошибка, когда деньги могли застрять в баррикаде, когда она была восстановлена, предотвращая сбор.
- Обновлена карта
mvm_mannhattan
- Изменен игровой баланс миссии «Возвышение власти».
- Исправлены кредиты, которые не всегда собирались, когда они попадают в мясорубку.
- Исправлена ошибка, позволявшая захватывать ворота не по порядку.
- Исправлена ошибка освещения, которая при низких настройках графики делала карту слишком темной.
- [Недокументированное] Giant Bonk Scout: Уменьшена скорость восстановления напитка c +65% до +45%.
- [Недокументированное] Colonel Barrage: Удален атрибут уменьшения ярости на 90%.
- [Недокументированное] Colonel Barrage (вариант врато-бота): Удален атрибут уменьшения на 90% ярости после захвата всех ворот.
- [Недокументированное] Major Crits (вариант врато-босса): Скорость полета снарядов уменьшена с -60% до -65%, уменьшение ярости после захвата всех ворот изменено с -90% до -80%.
- [Недокументированное] Major Crits (вариант врато-бота): Снижен бонус к скорости перезарядки с +78% до +60%, увеличено снижение скорости полета снарядов с -60% до -65%, и убран атрибут уменьшения ярости на 90%.
- [Недокументированное] Giant Heal-On-Kill Heavy (вариант врато-босса): Уменьшено снижение ярости с -10% до -40%.
- Исправлена возможность наблюдать за командой роботов.
- Исправлен экран победы миссии, не всегда показывающий правильную информацию для каждого игрока.
- Исправлена ошибка в таблице счета режима МпМ, которая иногда отображала счет не корректно.
- Исправлена ошибка в МпМ, связанная с покупкой улучшений.
- Исправлена ошибка, из-за которой роботы не могли носить несколько аксессуаров.
- Исправлена ошибка, из-за которой Робот-разведчик не проигрывал корректную анимацию во время оглушения Дрёмой.
- Исправлена невозможность сбросить таймер обратного отсчета в ситуации, когда игрок отключается во время готовности.
- Обновлена логика обратного отсчета, снимающая готовность с команды в том случае, если какой-либо игрок уходит в последние 10 секунд перед началом волны или отключается, в то время как все остальные готовы.
- Обновлена логика МВМ, делающая команду неготовой, если неготовый игрок отключается при готовности всех остальных.
- Обновлена карта
mvm_rottenburg
- Улучшена коллизия в окрестностях баррикады с целью сокращения случаев застревания игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой кредиты не всегда подбиралсь, если они застревали в баррикаде.
- Обновлен
mvm_mannhattan
- Исправлена возможность возводить постройки внутри комнаты возрождения.
- Исправлена проблема материалов возле люка.
Обновление от 7 февраля 2014 #1
- Исправлено закрывающееся меню улучшений МпМ при обновлении счетчика предмета странного типа.
- Исправлена уязвимость в режиме МпМ, связанная с бесплатным получением улучшений.
Обновление от 22 декабря 2014 (Шмождество 2014)
- Теперь есть шанс получить оружие из австралия во всех турах МпМ на средней и высокой сложностях. Ранее оружие из австралия можно было получить только в туре «Два города».
- Добавлены наборы серийного убийцы для Быстромета, Железного бомбардира и Панической атаки в список наград тура «Два города».
- Исправлены гранаты, наносящие несоответствующий урон по постройкам и танкам игрового режима МпМ.
- Исправлено использование Праздничного удара для щекотания вражеских роботов из режима МпМ.
Обновление от 11 февраля 2015 #1
- Исправлена ошибка, из-за которой улучшение «Взрывной в голову» в режиме МпМ не применялось к Классике.
- В режиме Манн против машин оружие больше не остается после смерти игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой щит лечебной пушки в режиме Манн против машин исчезал и больше не появлялся после смены лечебной пушки во время активированного убер-заряда.
- Исправлено несколько проблем с выравниванием шкал в дисплее игрока в режиме Манн против машин, а именно с яростью отталкивания и щитом лечебной пушки.
- Исправлено падение сервера, связанное с режимом Манн против машин.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли видеть «летающие» вокруг них аксессуары в режиме Манн против машин.
- Добавлены отсутствующие звуки критических выстрелов гигантских солдатов в режиме Манн против машин.
- Исправлена ошибка, из-за которой контрольная точка не отображалась на дисплее игрока в режиме Манн против машин на картах с контрольными точками, как Mannhattan.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было совершить откат улучшений в режиме Манн против машин.
- Исправлена ошибка, из-за которой роботы могли не появляться в Манн против машин.
Неиспользуемый контент
- В игровых файлах присутствуют модели роботов для Красной команды (кроме Танка и Разрушителя турелей).
Ошибки
- Иногда некоторые меню, такие как меню выбора команды/класса или меню улучшений, могут застыть на экране, заставляя игрока обновлять HUD (что можно сделать, прописав hud_reloadscheme в консоли или нажав кнопку Tab ⇆).
- Иногда на невыделенном сервере, после смены миссии, роботы могут начать вторжение еще до того, как начнется первая волна. Это бывает только в первый раз после смены миссии в сессии.
- После смерти от уничтоженного робота, например, после смерти от догорания, лента убийств покажет, что бот переместился в наблюдатели. Это происходит из-за особенностей реализации режима, переопределяющего ботов для следующей атаки.
- В окне статистики отображается неправильное количество появляющихся на волнах убер-медиков.
- Иногда, после завершения волны, Администратор все еще будет выкрикивать предупреждения. Это никак не скажется на прогрессе текущей игры.
- При появлении очередного Танка после того, как первый был уничтожен, Администратор может сообщать неверные предупреждения об его прогрессе.
- Гигантские роботы могут уничтожаться при падении с приличной высоты, независимо от их уровня здоровья.
- Роботы, уничтоженные во время произношения реплик, и игроки, убитые во время произношения реплик, связанных с данным режимом, будут продолжать говорить после уничтожения/смерти. Танки, уничтоженные во время сбрасывания бомбы в бомбовый люк, будут продолжать издавать различные звуки.
- В редких случаях, экран игрока может стать полностью белым от взрыва Разрушителя турелей, во время которого никто не пострадал. Это может произойти, когда игрок находится под Разрушителем, при этом не увидев его взрыв. Чаще всего это происходит на карте Decoy, около здания в середине карты, когда игрок поднимается по лестнице или, прыгая, ходит под крышей, при этом Разрушитель турелей должен находиться на крыше.
- Иногда Администратор может сообщить, что команда проиграла миссию, хотя это не так, если команда убила носителя бомбы как раз до того, как он исчезнет в дыре. Носитель в таком случае будет уничтожен, и игра продолжится, как если бы бомба не была установлена.
- Иногда, когда игра уже закончена, окно выпавших предметов оказывается пустым. Это можно исправить, введя
hud_reloadscheme
в консоли. - Существует небольшое количество мест, в которых турель инженера будет недоступна для Разрушителя турелей. Если турель инженера находится в одном из этих мест, то в момент появления Разрушитель турелей тут же взорвётся. Его смерть не отобразится в поле убийств, и его иконка на экране не исчезнет.
- Некоторые звуки в случае провала волны будут проигрываться бесконечно. Ярким примером является звук Разрушителя турелей. Это можно легко исправить, введя
snd_restart
в консоли. - В редких случаях, до начала раунда, бомба может появиться в месте появления роботов без носителя. Крайне редко бывают случаи, когда в начале раунда бомба появляется у люка.
- В редких случаях (иногда - на невыделенных серверах) некоторые голоса роботов могут быть не роботизированы.
- Голос робота-шпиона не будет роботизированным, если слышать его с некоторой дистанции (это не касается смеха, который будет слышно по всей карте).
- Редко, в последней трети шестой волны на карте Big Rock, если один из игроков покинет игру и вернётся обратно, то скорость появления роботов резко уменьшается, а некоторые классы не будут появляться вообще. Если специальные классы (робот-шпион, робот-снайпер) были активны в этот момент, то они будут появляться парами примерно раз в 30 секунд. В этот момент дружественная турель инженера будет пытаться убить игроков, при этом не нанося им какого-либо урона. Единственный известный способ исправить это - полностью перезапустить игру.
- Иногда игроки не могут подключиться к серверу МАННевров. Единственный способ исправить это - каждый игрок должен покинуть сервер.
- Иногда с роботом-подрывником может произойти ошибка, из-за которой будет виден только его меч. Такого робота невозможно убить ни одним из известных способов. Единственный способ исправить это - позволить роботам донести бомбу до люка, чтобы перезапустить раунд. Если игроки начнут голосовать за перезапуск раунда, существует небольшая вероятность, что при перезапуске раунда боты будут появляться гораздо медленнее. Это позволяет пройти раунд гораздо легче и увеличивает продолжительность каждого раунда до 10 минут и выше.
- Очень редко обычный робот может появиться как гигант, и наоборот. Иногда гигант имеет здоровье малого робота, и наоборот.
- В редких случаях, если не уничтожить телепорт робота-инженера до окончания волны, он не самоуничтожится и продолжит свою работу в следующей волне.
- В некоторых случаях, если медик уничтожит гигантского робота, размеры робота уменьшатся до размеров обычных роботов, однако голова останется прежней.
- Это также может произойти, если выстрелить во врага из оружия, расщепляющего врагов, например, Линчеватель скота 5000.
- Если посмотреть улучшения игрока во время игры, его улучшения могут исчезнуть. Во время подготовки, потраченные на улучшения средства пострадавшему будут возвращены, однако уже во время игры кредиты не будут возвращены.
- Чаще всего это происходит с бонусом улучшения построек во фляге.
- В редких случаях роботы могут перестать появляться, из-за чего волну будет невозможно пройти. Это может быть исправлено перезапуском карты.
- Иногда, при прохождении второй миссии МАННевров за одну сессию, в окне выпавших предметов могут отобразиться вещи, полученные за прошлую игру, а уведомление о найденных предметах может не появиться. Предметы могут быть получены, если обновить свой рюкзак.
- В редких случаях, вместо рагдолла роботов могут появляться рагдоллы персонажей.
- В очень редких случаях, снаряды Красного подрывника могут иметь цвет Синей команды. На урон это никак не влияет.
- Если проводится голосование за изгнание игрока и тот выходит прежде, чем голосование завершится, игрок будет забанен на этом сервере при успешном завершении голосования.
- Существует способ получения «бесконечных» возвратов, для которого необходимо стать наблюдателем, а затем выбрать случайную команду в окне выбора команды или нажать цифру «1». Этот способ работает только тогда, когда возврат уже был совершен.
- В редких случаях, на карте Mannhattan, в воздухе могут висеть радиоволны, даже если роботов нет рядом, но в это время они успешно захватывают контрольную точку.
- В редких случаях, на карте Mannhattan, ворота перед воротами на точке A могут быть открыты, даже если играет звук их закрытия и нет роботов, проходящих через них, прежде чем они закроются. Подобная ситуация может произойти с воротами на точке А, когда ворота на точке B захвачены роботами.
- На карте Rottenburg, если игрок умирает в верхней части барьера Танка, реаниматор исчезнет под ним, из-за чего медик не сможет возродить погибшего независимо от того, разрушен барьер или нет.
- Если голосование за смену карты проходит успешно в момент начала раунда, в следующем раунде (после перезапуска игры и появления всех игроков на новой миссии) волна тут же начнется, не дав игрокам время на подготовку.
- К тому же, Администратор не сообщит о начале миссии и не будет воспроизведена музыка.
- Зайдя на сервер, где проходит этап подготовки, у зашедшего Администратор не сообщит о начале волны и у него не будет воспроизведена музыка, однако к остальным волнам это не относится.
- Возведя Мини-турель во время подготовки, у нее будет только 50% от ее максимального здоровья. Это происходит из-за того, что у Мини-турели при возведении сначала имеется 50% здоровья, а при завершении возведения уже все 100%.
Ссылки
|
|