Difference between revisions of "Freak Fortress 2/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Strategie)
Line 30: Line 30:
 
*[[Rocket Jumper|Rakietowy Skoczek]] jest zastąpiony [[Rocket Launcher|Wyrzutnią Rakiet]]
 
*[[Rocket Jumper|Rakietowy Skoczek]] jest zastąpiony [[Rocket Launcher|Wyrzutnią Rakiet]]
 
*[[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatochi]] leczy 35HP przy każdym trafieniu.
 
*[[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatochi]] leczy 35HP przy każdym trafieniu.
*Bardziej opłacalnie jest nosić [[Escape Plan/pl|Escape Paln]] niż [[Equalizer/pl|Wyrównywacz]]
+
*Bardziej opłacalnie jest nosić [[Escape Plan/pl|Escape Plan]] niż [[Equalizer/pl|Wyrównywacz]]
 
*[[Gunboats|Kanonierki]] zmniejszają obrażenia od upadku o 90%.
 
*[[Gunboats|Kanonierki]] zmniejszają obrażenia od upadku o 90%.
 
*[[Battalion's Backup|Wsparcie Batalionu]] zmniejsza obrażenia zadawane przez Bossa na pewien czas dla ciebie i bliskich ciebie graczy.
 
*[[Battalion's Backup|Wsparcie Batalionu]] zmniejsza obrażenia zadawane przez Bossa na pewien czas dla ciebie i bliskich ciebie graczy.

Revision as of 19:23, 24 August 2016

Logo Freak Fortress 2

Freak Fortress 2 To modyfikacja stworzona na podstawie VSH. Modyfikacja dodaje do trybu VSH więcej Bossów. Celem gry jest pokonanie Bossa którym jest jeden z graczy. Boss ma specjalne umiejętności takie jak Super skok czy Furia. Niektóre Bossy (zazwyczaj stworzone przez społeczność) mają inne umiejętności. Furia Bossa buduje się gdy otrzymuje obrażenia. Kiedy Boss spadnie do przepaści lub innych obrażeń środowiskowych uzyska Super Duper Skok.

Umiejętności

Każdy Boss posiada specjalne umiejętności

Super nadleczenie - Boss posiada tyle samo punktów życia co Bezgłowy Bezkonny Jeździec a ich liczba zwiększa się z ilością graczy.

Super skok - podstawowa umiejętność większości Bossów pozwala Bossowi dostać się w niedostępne miejsca takie jak dachy czy drzewa ale również wydostać się z różnych pułapek takich jak ukryte Działko stażnicze

Super Duper Skok - Ulepszona wersja super skoku. Boss może ją wykonać jak np. wpadnie do przepaści żeby się z niej wydostać zanim straci resztę punktów życia.

Teleportacja - Tę umiejętność posiada tylko Bezgłowy Bezkonny Jeździec i niektóre bossy stworzone przez społeczność. Ta umiejętność pozwala co pewien czas przeteleportować się do losowego gracza.

Furia - Najsilniejsza umiejętność Bossów. Są różne typy Furii, podstawowa umiejętność Furii jest wystraszenie graczy w zasięgu działania tej umiejętności. Inny typ furii, np. furia Ninja Spy powoduje że wszyscy gracze poruszają się w zwolnionym tempie. Wszystko włącznie z pociskami z broni porusza się w zwolnionym tempie a kiedy Ninja Spy zaatakuje może przelecieć wielki dystans z błyskawiczną prędkością i zadać cios przeciwnikowi. Zaś Christian Brutal Sniper kosztem zmniejszonego zasięgu Furii może pozyskać zmodyfikowanego Łowce.

Super Stomp - Kiedy Boss spadnie na któregoś gracza zadaje mu bardzo wysoką liczbę obrażeń, ta umiejętność także działa w drugą stronę. Taki atak może przetrwać tylko Szpieg z Dzwonem Zmarłego.

Strategie

Skaut

  • Dzięki szybkości możesz swobodnie uciekać i robić uniki.
  • Dzięki Kryt-o-Coli możesz zyskać Krytyki.
  • Cukrowa Laska upuszcza apteczkę zawsze, kiedy uderzysz Bossa.
  • Wszystkie pistolety mają mini-krytyki.

Żołnierz

Pyro

  • Sprężone powietrze z łatwością odepchnie Bossa. Dzięki temu możesz używać taktyki Podpal-Odepchnij. Używanie sprężonego powietrza na Bossie dodaje mu Furii.
  • Pistolet Sygnałowy zmienia się w Mega Detonator i umożliwia Flare Jump.

Demoman

  • Wyszczerbiec zdobywa głowy za każdym razem gdy uderzysz Bossa.
  • Połączenie Tarczy szarży i Wyszczerbca umożliwi ci zdobywać doładowanie i bezpiecznie uciekać.
  • Prawie Zatoichi leczy 35HP przy każdym trafieniu.
  • Z bomb samoprzylepnych możesz tworzyć pułapki, które mogą zadać Bossowi wysoką liczbę obrażeń. Dodatkowo możesz je odpalić będąc przestraszonym.
  • Tarcza szarży blokuje jedno uderzenie Bossa.

Gruby

Inżynier

  • Na mapach znajdują się jedynie małe paczki metalu.
  • Samosąd zadaje obrażenia krytyczne, gdy działko strażnicze namierza Bossa.
  • Wszystkie pistolety zadają mini-krytyki.
  • Krótkie Spięcie ogłusza Bossa na parę sekund (Niektóre bossy mogą zadawać obrażenia, gdy są ogłuszeni).

Medyk

  • Wszystkie Mediguny zostają zastąpione zmodyfikowanym medigunem który posiada umiejętności wszystkich.
  • Medyk odradza się z 40% ÜberCharge.
  • Strzał z karabinu strzykawkowego dodaje 5% do ÜberCharge za każdym trafieniem.
  • Kusza Krzyżowca zawsze zadaje obrażenia krytyczne.

Snajper

  • Wszystkie karabiny snajperskie zadają obrażenia krytyczne
  • Wszystkie karabiny maszynowe snajpera zadają obrażenia krytyczne.
  • Sikwondo obniża furię o 10% na trafienie ale nie przyznaje mini-krytyków.
  • Obrażenia Łowcy wzrastają o 50%.

Szpieg

  • Udane dźgnięcie w plecy zabierze Bossowi 10%HP.
  • Dzwon Zmarłego jest niezdatny do użytku po dźgnięciu w plecy przez 2 sek.
  • Dźgnięcie w plecy przy użyciu Ostatecznej Nagrody przebierze cię za losowego członka twojej drużyny.
  • Rewolwery zadają mini-krytyki.
  • Peleryna Nożownika jest zastąpiona Czasomierzem Entuzjasty

Bossowie

Christian Brutal Sniper

Christian Brutal Sniper
  • Punkty życia: [(760+n)×n]1.04
  • Super Skok & Super Stomp
  • Furia: Christian zdobywa zmodyfikowanego Łowce








Demopan

Stout Shako for two refined!
Demopan efektywnie handluje.
Demopan, as he appears in mode
  • Health formula: [(760+n)×n]1.04
  • Super Skok &Super Stomp
  • Furia Demopan "wysyła" do wszystkich graczy Trade Spam który powoduje zmniejszoną widoczność.









Vagineer

Grrrrr...!
Vagineer warczy na wszystko.
Vagineer, as he appears in mode
  • Pnkty życia: [(760+n)×n]1.04
  • Super Skok & Super Stomp
  • Furia: Vagineer uzyskuje Über na 10 sec.
    • Zasięg Furii — 10 metrów
  • Wrogowie zabici przez Vagineera giną tak, jak po zabiciu przez Wyżymaczkę Krów


Seeman and Seeldier

See?
Seeman mówi do Seeldiera o poległych przeciwnikach.
Seeman i Seeldier
  • Seeman i Seeldier są postaciami granymi przez 2 graczy w duecie. Są o połowę słabsi żeby zrekompensować współprace.
  • Punkty życia: [(760+n)×n]1.04/2.8 : Seeman i Seeldier maja nieco więcej niż jedna trzecia stanu zdrowia innych Bossów .
  • Super Skok & Super Stomp
  • Furia (Seeman): Seeman ogłusza wszystkich wrogów w zasięgu a następnie zabija serią wybuchów. Seeman nie może się ruszać a jego ręce i nogi zaczynają się kręcić.
    • Zasięg — 13 metrów
  • Furia (Seeldier): Seeldier wskrzesza wszystkich zmarłych graczy jako klony Seemana i Seeldiera w swojej drużynie. Klony nie mają żadnych specjalnych umiejętności


Ninja Spy

I'm Ninja Spy...AND YOU SUCK
Ninja Spy pokazuje swoje umiejętności.
Ninja Spy
  • Punkty życia: [(760+n)×n]1.04/3 : Ninja Spy posiada jedną trzecią życia zwykłego Bossa ale za to posiada 3 życia.
  • Super Skok & Super Stomp
  • Furia: Furia Ninja Spy tylko wystraszy graczy,ale za to jest dłuższa niż u innych Bossów
    • Zasięg Furi — 18 metrów
  • 3 życia : Ninja Spy posiada 3 życia. Kiedy straci jedno wszyscy gracze zostają spowolnieni a Ninja Spy może przelecieć długi dystans i uderzyć bezbronnego przeciwnika super ciosem.


Bossowie Społecznościowi

Istnieją serwery które oferują także bossów stworzonych przez społeczność, lub właścicieli serwera.


Błędy

  • Po śmierci pojawiają się modele domyślnych klas a nie bossów.
  • Większość bossów nie ma zmienionych głosów w Pyrolandzie.
  • Podczas używania przez bossa Furii animacja drwiny pozostaje, mimo tego że boss się rusza i może atakować.

Zobacz także