Difference between revisions of "Territorial Control/fr"

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Dans le '''Contrôle Territorial''' le but est de prendre le contrôle de la carte entière en capturant des 'territoires'. Chaque partie est choisie aléatoirement depuis les six dispositions disponibles, dans un match 'point contre point' où les deux équipes doivent capturer le point adverse tout en empêchant l'autre de capturer le sien. Quand une équipe capture le point de l'adversaire, le round suivant prend place dans une aire différente de la carte, laquelle est aussi choisie aléatoirement. Quand une équipe capture les quatre territoires, l'équipe en attaque doit alors capturer la base ennemie, quand les autres la défende. Si la base est capturée l'équipe gagne le round, l'équipe en attaque perd leur point le plus proche de la base (sur Hydro, le Disque Radar pour les RED, la Centrale pour les BLU). Au début du round suivant, les territoires sont réinitialisés et un nouveau jeu aléatoire commence.
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Dans le '''Contrôle Territorial''' le but est de prendre le contrôle de la carte entière en capturant des "territoires". Chaque partie est choisie aléatoirement depuis les six dispositions disponibles, dans un match "point contre point" où les deux équipes doivent capturer le point adverse tout en empêchant l'autre de capturer le sien. Quand une équipe capture le point de l'adversaire, le round suivant prend place dans une aire différente de la carte, laquelle est aussi choisie aléatoirement. Quand une équipe capture les quatre territoires, l'équipe en attaque doit alors capturer la base ennemie, tandis que les autres devront la défendre. Si la base est capturée l'équipe gagne le round, l'équipe en attaque perd leur point le plus proche de la base (sur Hydro, le Disque Radar pour les RED, la Centrale pour les BLU). Au début du round suivant, les territoires sont réinitialisés et un nouveau jeu aléatoire commence.
  
 
Dans n'importe quel partie de TC (sauf dans les parties dans les bases RED et BLU), si un point n'est pas capturé avant le compte à rebours de huit minutes, le jeu ira automatiquement en mode [[Sudden death/fr|Mort Subite]].
 
Dans n'importe quel partie de TC (sauf dans les parties dans les bases RED et BLU), si un point n'est pas capturé avant le compte à rebours de huit minutes, le jeu ira automatiquement en mode [[Sudden death/fr|Mort Subite]].

Revision as of 18:24, 16 March 2011

TC_hydro
«
Vous êtes encerclé, du moins de ce côté
Le Soldier
»

Dans le Contrôle Territorial le but est de prendre le contrôle de la carte entière en capturant des "territoires". Chaque partie est choisie aléatoirement depuis les six dispositions disponibles, dans un match "point contre point" où les deux équipes doivent capturer le point adverse tout en empêchant l'autre de capturer le sien. Quand une équipe capture le point de l'adversaire, le round suivant prend place dans une aire différente de la carte, laquelle est aussi choisie aléatoirement. Quand une équipe capture les quatre territoires, l'équipe en attaque doit alors capturer la base ennemie, tandis que les autres devront la défendre. Si la base est capturée l'équipe gagne le round, l'équipe en attaque perd leur point le plus proche de la base (sur Hydro, le Disque Radar pour les RED, la Centrale pour les BLU). Au début du round suivant, les territoires sont réinitialisés et un nouveau jeu aléatoire commence.

Dans n'importe quel partie de TC (sauf dans les parties dans les bases RED et BLU), si un point n'est pas capturé avant le compte à rebours de huit minutes, le jeu ira automatiquement en mode Mort Subite.

Carte de Contrôle Territorial

La carte de Contrôle Territorial possède le préfixe tc_.

Carte Nom du fichier
TF2 Hydro Map.jpg Hydro tc_hydro