Difference between revisions of "Fastlane/ja"

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{{Quotation|[http://steamgames.com/tf2/pyro/ {{update name|Pyro Update}}]|
5つのコントロールポイントから成るBadlands 形式のマップです。複数の屋内ルートや広い屋外のアリーナによって種々多様な戦闘空間が用意されており、両チーム対称のレイアウトは高速でバランスの良い試合を提供します。アリーナ風のコントロールポイントを奪取するには一致団結したチームワークが必要になるでしょう。}}
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5つのコントロールポイントから成るBadlands形式のマップです。複数の屋内ルートや広い屋外のアリーナによって種々多様な戦闘空間が用意されており、両チーム対称のレイアウトは高速でバランスの良い試合を提供します。アリーナ風のコントロールポイントを奪取するには一致団結したチームワークが必要になるでしょう。}}
  
'''Fastlane''' は[[Control Point (game mode)/ja#標準のコントロールポイント|標準のコントロールポイント]]マップです。これは[[June 19, 2008 Patch/ja|{{update name|Pyro Update}}]]で公式マップとして追加されました。[[Turbine/ja|Turbine]] と共に、コミュニティ製のマップの中では初めて[[Valve/ja|Valve]]にその高いクオリティを評価され、''Team Fortress 2'' に公式採用されました。  
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'''Fastlane'''は[[Control Point (game mode)/ja#標準のコントロールポイント|標準のコントロールポイント]]マップです。これは[[June 19, 2008 Patch/ja|{{update name|Pyro Update}}]]で公式マップとして追加されました。[[Turbine/ja|Turbine]]と共に、コミュニティ製のマップの中では初めて[[Valve/ja|Valve]]にその高いクオリティを評価され、''Team Fortress 2''に公式採用されました。  
  
== 各地点の解説 ==
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BLUとREDのスポーン地点はそれぞれマップの両端にありますが、[[control point (objective)/ja|コントロールポイント]]を奪取する度に移動します。勝っているチームは競争中のコントロールポイントにより近い位置にスポーン地点が移りますが、第3コントロールポイントより先に移動することはありません。
 
BLUとREDのスポーン地点はそれぞれマップの両端にありますが、[[control point (objective)/ja|コントロールポイント]]を奪取する度に移動します。勝っているチームは競争中のコントロールポイントにより近い位置にスポーン地点が移りますが、第3コントロールポイントより先に移動することはありません。
  
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File:fastlane1.png | 中央CP
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File:fastlane2.png| 谷と渡り廊下
File:fastlane3.png | 中央の建物
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File:fastlane3.png | 中央の屋根
 
File:fastlane4.png | 小屋
 
File:fastlane4.png | 小屋
 
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File:fastlane9.png|コントロールポイント1/5隣の上階
 
File:fastlane10.png|スポーン地点
 
File:fastlane10.png|スポーン地点
File:fastlane11.png|最終CP
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File:fastlane11.png|最終ポイント
File:fastlane12.png |中央入口とロビー
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File:fastlane12.png |中央入口のロビー
 
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== 戦術 ==
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{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== 更新履歴 ==
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'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
 
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
 
* Fastlaneがゲームに追加された。
 
* Fastlaneがゲームに追加された。
  
 
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* Fastlane がArttu氏のバージョンに更新された。
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* FastlaneがArttu氏のバージョンに更新された。
  
 
'''{{Patch name|2|23|2012}}'''
 
'''{{Patch name|2|23|2012}}'''
* cp_fastlane のマテリアルのスペルミスを修正した。
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* cp_fastlaneのマテリアルのスペルミスを修正した。
  
== トリビア ==
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* プレイヤーがマップ外のエリアを見たとき、Fastlane が浮いているように見える地点がいくつか存在します。これはスカイボックスの製作ミスによるものです。
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* プレイヤーがマップ外のエリアを見たとき、Fastlaneが浮いているように見える地点がいくつか存在します。これはスカイボックスの製作ミスによるものです。
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* 今日の基準により、マップは不十分にクリップされています - ビームの中に歩くか階段でジャンプすることでスタックできます。現代のマップは大抵良くクリップされています。
  
==関連項目 ==
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== {{common string|See also}} ==
* [http://steamgames.com/tf2/pyro/ The Pyro Update]{{lang icon|en}}
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* [http://steamgames.com/tf2/pyro/ {{update name|Pyro Update}}]
  
  
 
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{{PyroUpdateNav}}
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
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[[Category:Quickplay maps/ja]]

Revision as of 02:57, 15 March 2017

Fastlane
Fastlane1.png
インフォメーション
製作者 未知
マップ情報
環境 砂漠地帯
時間帯・天気: 日中・晴天
マップ画像
Loading screen photos.
マップ俯瞰図
Fastlane overview.png
5つのコントロールポイントから成るBadlands形式のマップです。複数の屋内ルートや広い屋外のアリーナによって種々多様な戦闘空間が用意されており、両チーム対称のレイアウトは高速でバランスの良い試合を提供します。アリーナ風のコントロールポイントを奪取するには一致団結したチームワークが必要になるでしょう。

Fastlane標準のコントロールポイントマップです。これはPyro アップデートで公式マップとして追加されました。Turbineと共に、コミュニティ製のマップの中では初めてValveにその高いクオリティを評価され、Team Fortress 2に公式採用されました。

場所

BLUとREDのスポーン地点はそれぞれマップの両端にありますが、コントロールポイントを奪取する度に移動します。勝っているチームは競争中のコントロールポイントにより近い位置にスポーン地点が移りますが、第3コントロールポイントより先に移動することはありません。

第3コントロールポイント

2階建ての小さな建物の下にコントロールポイントがあり、建物には飛び乗ることが出来ます。ポイントの隣には2つの建物があり、中にはヘルスパックと弾薬箱が設置されています。中央エリアは大きく開けていますが、スナイパーから隠れられる小さな障害物もあります。

  • 渡り廊下(中央): ポイントから離れた谷の上に架かっています。
  • : ポイントへと登ることが出来ます。唯一建物を通らない侵入路です。
  • 屋根: 中央の建物の屋根には登れます。屋根の上にはヘルスパック小があり、よくデモマンソルジャーがここから攻撃します。
  • 小屋: 中央の建物から続きになっている2つの小屋です。中にはヘルスパック中と弾薬箱中があります。この裏にある道は谷へと続いています。

第2・第4コントロールポイント

これらのポイントは開けた場所にありますが、入口はどこも狭く、難所になっています。エリア内には2つの小屋があります。1つは前線スポーン地点となっており、もう1つにはヘルスパックと弾薬箱が設置されています。

  • 渡り廊下: 上階の入口に続く渡り廊下で、スナイパーがよくここを使います。
  • 小屋: 谷側にある小屋で、中央CPエリアの渡り廊下と繋がっています。
  • 前線スポーン地点: 前述の小屋の向かい側にあります。中央のCPを奪取すると、ここがスポーン地点となります。
  • : RED/BLUの基地の中央入口の上に架かっています。最終CP上階の廊下に繋がっています。

第1・第5コントロールポイント

スポーン地点のゲートのすぐ外にポイントがあります。このエリアには3つの入口があります。1つ目の入口からは小さな階段が続いており、その上にポイントが設置されています。2つ目の入口は地上、3つ目は上階にあります。

  • 2階廊下: このポイントへの入口のうちの1つです。ここは第2CPの橋から繋がっており、攻撃側は高さによるアドバンテージを得ることが出来ます。狭くて長いため、スナイパーがいることも多いです。
  • 1階廊下: 前のCPの地上階から繋がっている、長い廊下です。
  • ロビー: 中央入口を入ったところにあります。短い廊下と長い廊下の両方に出ることが可能です。

戦術

もっと詳しく: Fastlaneの高度な戦術

コントロールポイントの所要時間

コントロールポイント キャプチャー人数
コントロールポイント 1 と 5 ×1
4 .000
×2
2 .667
×3
2 .182
×4
1 .920
コントロールポイント 2 と 4 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760
コントロールポイント 3 ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .091
×4
11 .520


アップデート履歴

2008年6月19日 パッチ (Pyro アップデート)

  • Fastlaneがゲームに追加された。

2009年2月24日 パッチ (Scout アップデート)

  • FastlaneがArttu氏のバージョンに更新された。

2012年2月23日 パッチ

  • cp_fastlaneのマテリアルのスペルミスを修正した。

トリビア

  • プレイヤーがマップ外のエリアを見たとき、Fastlaneが浮いているように見える地点がいくつか存在します。これはスカイボックスの製作ミスによるものです。
  • 今日の基準により、マップは不十分にクリップされています - ビームの中に歩くか階段でジャンプすることでスタックできます。現代のマップは大抵良くクリップされています。

関連項目