Difference between revisions of "Shotgun/zh-hans"

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这把武器每次开火需要0.6秒并发射出10发子弹,在近距离有极大杀伤力但远距离伤害值会大幅下降。不同[[class/zh-hans|兵种]]的使用方法和策略均不同。
  
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作为工程师的最强力的武器,它是用于保卫[[buildings/zh-hans|建筑]],[[spy checking/zh-hans|检查间谍]],或辅助低等级的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]的火力的第一选择。火焰兵则倾向于攻击那些在[[Flamethrower/zh-hans|火焰喷射器]]工具范围外或水下的敌人。士兵则在火箭发射完之后使用霰弹枪从而节约装弹时间,或着近距离攻击避免自身伤害。而机枪手只会在无法及时使用[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]]时才利用霰弹枪,或者需要快速移动进攻的情况。
  
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火焰兵持有霰弹枪[[Taunt/zh-hans|嘲讽]]时会使用[[Hadouken/zh-hans|波动拳]]攻击性嘲讽。
  
 
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Revision as of 16:07, 8 August 2017

霰弹枪(Shotgun)是一把默认的工程师主武器,也是士兵火焰兵机枪手的副武器。这是一把枪身较短的泵动式霰弹枪。

这把武器每次开火需要0.6秒并发射出10发子弹,在近距离有极大杀伤力但远距离伤害值会大幅下降。不同兵种的使用方法和策略均不同。

作为工程师的最强力的武器,它是用于保卫建筑检查间谍,或辅助低等级的步哨枪的火力的第一选择。火焰兵则倾向于攻击那些在火焰喷射器工具范围外或水下的敌人。士兵则在火箭发射完之后使用霰弹枪从而节约装弹时间,或着近距离攻击避免自身伤害。而机枪手只会在无法及时使用转轮机枪时才利用霰弹枪,或者需要快速移动进攻的情况。

类似于霰弹枪游击手自然之力,在子弹散布作用前,霰弹枪的第一发中至少有一颗子弹能命中准星处。当子弹散布关闭时,子弹则会按3乘以3的方格散布。

火焰兵持有霰弹枪嘲讽时会使用波动拳攻击性嘲讽。

伤害和动作时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 直击型
伤害类型 子弹
属于远程还是属于近战? 距离伤害
伤害
最大伤害 150% 9 / 单颗子弹
基础伤害 100% 6 / 单颗子弹
最小伤害 52.8% 3 / 单颗子弹
霰射弹数 10
近距离 80-90
中距离 10-30
远距离 3-10
散射程度 30:1
爆击 18 / 单颗子弹
迷你爆击 8.1-12.15 / 单颗子弹
作用时间
攻击间隔 0.625 秒
重新填装(第一发) 1.0 秒
重新填装(第一发之后) 0.5 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

奇异品质


相关成就

Leaderboard class soldier.png 士兵

炸弹二等兵
炸弹二等兵
在一次生命中使用霰弹枪摧毁 10 枚黏性炸弹


枪声为谁而鸣
枪声为谁而鸣
使用火箭弹将敌人炸飞,并在落地之前使用霰弹枪杀死他们。
无言胜有言
无言胜有言
送敌人一张在你鸣枪敬礼定格照

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

联合燃烧
联合燃烧
霰弹枪终结 20 个被你点燃的玩家。


冻灼
冻灼
送敌人各种嘲讽动作定格照
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
用嘲讽动作杀死敌人。

Leaderboard class heavy.png 机枪手

配给
配给
转轮机枪弹药用完时,使用霰弹枪杀死敌人。

Leaderboard class engineer.png 工程师

联合攻击
联合攻击
用你的霰弹枪干掉一个被你的步哨攻击过的敌人。

更新历史

2008年6月19日补丁 (火焰兵更新)
  • 火焰兵的波动拳嘲讽可以用于杀敌了。

2009年8月31日补丁

  • Fixed Pyro's Hadouken killing Scouts that have used Bonk! and are phasing.

2009年12月17日补丁 (WAR! Update)

  • Soldier's Shotgun taunt changed to 3 Volley Salute (previously was the Buff Banner's juggling taunt).

2010年7月8日补丁 (Engineer Update)

  • [未记载] The Engineer's Shotgun is now a c_model and shares its animations with the Frontier Justice. Additionally, an alternative Frontier Justice firing animation has been added.

2010年7月9日补丁

  • Fixed Engineer Shotgun and Pistol not using team skins for the Engineer's arms.

2010年9月30日补丁 (The Mann-Conomy Update)

  • Every class's Shotgun now reloads at the same speed.

2010年10月6日补丁

  • Fixed being unable to equip customized shotguns on some classes.

2010年11月19日补丁

  • Fixed the Shotgun reload animations for the Soldier/Pyro/Heavy looping endlessly.

2011年1月7日补丁

2011年2月14日补丁

  • [未记载] Nametagged Shotguns now properly use c_model technology.
  • [未记载] Fixed Engineer's first-person arms using the wrong bodygroup when having a renamed Shotgun equipped with the Gunslinger.

2011年6月23日补丁 (Über Update)

细枝末节

  • Interestingly, when equipping the Shotgun, the Pyro pulls back once on the pump as if ejecting a spent shell, while the Engineer, Soldier, and Heavy do not. This may result from the fact that the game files indicate that there are separate Shotguns for each class that equips one.
  • The Shotgun appears to be a Ithaca M37 Shotgun with a sawn-off barrel and an altered stock. An American-made firearm, this shotgun was used during World War II and the Vietnam War.

图片展览

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