Difference between revisions of "Taunts/pt-br"
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BrazilianNut (talk | contribs) m (→Provocações de ação) |
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| Ao provocar, o Soldier retirará um trombone e tocará quatro notas baixas de fracasso (D, D ♭, C, B). O balanceador do trombone é representado com o logotipo do Team Fortress. | | Ao provocar, o Soldier retirará um trombone e tocará quatro notas baixas de fracasso (D, D ♭, C, B). O balanceador do trombone é representado com o logotipo do Team Fortress. | ||
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− | | rowspan=" | + | | rowspan="4" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}} |
| align="center" | {{Table icon|Party Trick}} | | align="center" | {{Table icon|Party Trick}} | ||
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| align="center" | {{Table icon|Balloonibouncer}} | | align="center" | {{Table icon|Balloonibouncer}} | ||
| Ao provocar, o Pyro pega um Balãonicórnio de mola, sobe e começa a montar. Ao desativar, o Pyro pula para fora e o Balãonicórnio desaparece. | | Ao provocar, o Pyro pega um Balãonicórnio de mola, sobe e começa a montar. Ao desativar, o Pyro pula para fora e o Balãonicórnio desaparece. | ||
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+ | | Quando ativada, Pyro puxa um prato com uma tampa grande cobrindo, a qual retira e larga, deixando cair no chão, revelando a cabeça decepada de um Heavy. Pyro então a cheira, fazendo um "beijo de chef", deixando a cabeça escorregar do prato e cair no chão. | ||
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| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}} | | rowspan="4" align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}} | ||
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| Ao provocar, o Demoman caminha adiante com uma marcha instável, bebendo de uma garrafa de cerveja em um saco de papel. De vez em quando tropeça e se recompõe enquanto vai proferindo tagarelices de bêbado. O jogador continuará a avançar mesmo que nenhum botão seja pressionado e pode virar para a esquerda ou para a direita. Provocar outra vez ou saltar terminará a provocação. | | Ao provocar, o Demoman caminha adiante com uma marcha instável, bebendo de uma garrafa de cerveja em um saco de papel. De vez em quando tropeça e se recompõe enquanto vai proferindo tagarelices de bêbado. O jogador continuará a avançar mesmo que nenhum botão seja pressionado e pode virar para a esquerda ou para a direita. Provocar outra vez ou saltar terminará a provocação. | ||
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| align="center" | {{Table icon|Proletariat Posedown}} | | align="center" | {{Table icon|Proletariat Posedown}} | ||
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| align="center" | {{Table icon|Table Tantrum}} | | align="center" | {{Table icon|Table Tantrum}} | ||
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| Ao provocar, uma mesa cheia com uma variedade de comida aparecerá na frente do Heavy, enquanto ele esfrega as mãos e olha para a propagação alegremente. Provocar outra vez terminará a provocação, fazendo com que o Heavy acabe virando a mesa, que arremessa um bife da panela sobre a mesa diretamente em sua boca. | | Ao provocar, uma mesa cheia com uma variedade de comida aparecerá na frente do Heavy, enquanto ele esfrega as mãos e olha para a propagação alegremente. Provocar outra vez terminará a provocação, fazendo com que o Heavy acabe virando a mesa, que arremessa um bife da panela sobre a mesa diretamente em sua boca. | ||
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| align="center" | {{Table icon|Boiling Point}} | | align="center" | {{Table icon|Boiling Point}} | ||
− | | Ao provocar, uma mesa cheia com uma variedade de comida aparecerá na frente do Heavy, enquanto ele esfrega as mãos e olha para a propagação alegremente. Provocar outra vez terminará a provocação, fazendo com que o Heavy acabe virando a mesa, que arremessa um bife da panela sobre a mesa diretamente em sua boca. (Esta provocação é idêntica ao [[Table Tantrum/pt-br|Table Tantrum]] mas com a exceção de que a panela de aço é substituída por um aparelho de cocção Joule [[Wikipedia:Sous-vide|sous-vide]]). | + | | Ao provocar, uma mesa cheia com uma variedade de comida aparecerá na frente do Heavy, enquanto ele esfrega as mãos e olha para a propagação alegremente. Provocar outra vez terminará a provocação, fazendo com que o Heavy acabe virando a mesa, que arremessa um bife da panela sobre a mesa diretamente em sua boca. (Esta provocação é idêntica ao [[Table Tantrum/pt-br|Table Tantrum]] mas com a exceção de que a panela de aço é substituída por um aparelho de cocção Joule [[Wikipedia:Sous-vide|sous-vide]]). |
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− | | rowspan=" | + | | align="center" | {{Table icon|Russian Arms Race}} |
+ | | Quando ativada, o Heavy faz flexões com um só braço. | ||
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+ | | align="center" | {{Table icon|Soviet Strongarm}} | ||
+ | | Quando ativada, o Heavy pega dois halteres e se exercita com eles. Após um tempo o Heavy reajusta os ombros e recomeça. Quando o jogador encerra a provocação, o Heavy estica os braços para os lados e abre as mãos, deixando os halteres caírem no chão. | ||
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+ | | rowspan="4" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}} | | align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}} | ||
− | | rowspan=" | + | | rowspan="4" align="center" | Indeterminado |
| Ao provocar, o Engineer larga a sua caixa de ferramentas (similar a quando começa a erguer uma [[building/pt-br|construção]]), que se desdobra em uma cadeira reclinável, na qual ele deita e começa a beber de uma garrafa de cerveja ou arrotar ocasionalmente enquanto diz algumas falas. Provocar novamente ou pular fará com que a cadeira seja dobrada e a provocação seja finalizada. | | Ao provocar, o Engineer larga a sua caixa de ferramentas (similar a quando começa a erguer uma [[building/pt-br|construção]]), que se desdobra em uma cadeira reclinável, na qual ele deita e começa a beber de uma garrafa de cerveja ou arrotar ocasionalmente enquanto diz algumas falas. Provocar novamente ou pular fará com que a cadeira seja dobrada e a provocação seja finalizada. | ||
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| align="center" | {{Table icon|Bucking Bronco}} | | align="center" | {{Table icon|Bucking Bronco}} | ||
| Ao provocar, o Engineer convoca um touro mecânico, que logo em seguida irá montar e cavalgar descontroladamente. A provocação irá se repetir indefinidamente até que o jogador seja morto ou desative-a. | | Ao provocar, o Engineer convoca um touro mecânico, que logo em seguida irá montar e cavalgar descontroladamente. A provocação irá se repetir indefinidamente até que o jogador seja morto ou desative-a. | ||
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+ | | align="center" | {{Table icon|Dueling Banjo}} | ||
+ | | Quando ativada, uma pilha de feno aparece atrás do Engineer enquanto ele puxa um banjo; ele então se senta no feno e começa a tocar música. Quando o jogador encerra a provocação, o Engineer coloca o banjo ao lado da pilha de feno e ambos desaparecem atrás dele. Pressionar disparo-alt aumenta o ritmo em que o Engineer toca, e fumaça começa a sair de suas mãos. Pressionar o disparo primário retorna a provocação ao ritmo original. | ||
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+ | | align="center" | {{Table icon|Jumping Jack}} | ||
+ | | Quando ativada, o Engineer saca uma britadeira do seu bolso de ferramentas e monta nela. Ao encerrar, o Engineer pula da britadeira e a guarda de volta no bolso. Enquanto montado na britadeira, ela faz muito barulho e cria um rastro de fumaça. | ||
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| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}} | | rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}} | ||
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| Ao provocar, música groove irá tocar enquanto o Spy executa uma série de movimentos de música disco, dizendo algumas falas ao longo do caminho. | | Ao provocar, música groove irá tocar enquanto o Spy executa uma série de movimentos de música disco, dizendo algumas falas ao longo do caminho. | ||
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− | | rowspan=" | + | | rowspan="17" align="center" | {{Class link|All classes|br=yes}} |
| align="center" | {{Table icon|Director's Vision}} | | align="center" | {{Table icon|Director's Vision}} | ||
| align="center" | 5 segundos | | align="center" | 5 segundos | ||
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| Ao provocar, o jogador saltará para dentro de um carrinho de bate-bate similar aos vistos no [[Carnival of Carnage/pt-br|Carnival of Carnage]]. O jogador pode mover-se lentamente ao dirigir. Pressionar Fogo Primário fará com que o jogador toque a buzina do carrinho de bate-bate. Provocar novamente ou saltar terminará a provocação. | | Ao provocar, o jogador saltará para dentro de um carrinho de bate-bate similar aos vistos no [[Carnival of Carnage/pt-br|Carnival of Carnage]]. O jogador pode mover-se lentamente ao dirigir. Pressionar Fogo Primário fará com que o jogador toque a buzina do carrinho de bate-bate. Provocar novamente ou saltar terminará a provocação. | ||
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+ | | align="center" | {{Table icon|Yeti Punch}} | ||
+ | | rowspan="1" align="center" | Variável | ||
+ | | Quando ativada, um "boneco" de madeira (semelhante aos alvos usados no Modo de Treinamento) articulado de um yeti surge rosnando em frente à classe, que o golpeia e destrói (ou tenta, no caso do Scout). Cada classe realiza diferentes animações e usa diferentes falas para a provocação. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Yeti Smash}} | ||
+ | | rowspan="1" align="center" | 5 segundos | ||
+ | | Quando ativada, ela temporariamente transforma o jogador em um yeti que bate no peito e rosna, terminando com o jogador acertando o chão com a mão e se transformando de volta em seguida. Após voltar ao normal, cada classe realiza uma animação diferente. Quando as classes se transformam há um efeito de partícula de flocos de neve muito parecido com o usado pelo [[Noise Maker/pt-br#Natal Australiano de 2011|Brinquedo Barulhento - Festas de Fim de Ano]]. | ||
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Revision as of 21:48, 13 December 2017
“ | O que são provocações? São animações específicas de cada personagem que podem ser ativadas durante a partida para anunciar que você acabou de matar alguém ou deseja ser morto.
— Blog do TF2
|
” |
Cada classe tem o seu próprio conjunto de provocações, que podem ser realizados usando a tecla padrão: G, que exibe uma janela com uma seleção de provocações de ação, e ao ser pressionado de novo realiza a provocação padrão da arma, no PC, OS X e Linux, no Xbox 360, RB (botão superior direito) no Controle de Movimento Sixense/Razer Hydra e no PS3. Enquanto certas armas possuem as suas próprias animações e falas, outras usam provocações de armas similares. Várias falas são escolhidas semialeatoriamente durante uma provocação, sendo uma linha escolhida aleatoriamente e cada linha seguinte seguindo uma ordem específica. Provocações são normalmente usadas para se gabar após matar um adversário, celebrar uma vitória, provocar adversários vivos ou simplesmente para fazer outros rirem, e em sua maioria não têm efeito direto na partida. Porém, certas provocações têm efeitos como curar o jogador e aliados, atordoar, causar dano e normalmente matar adversários. Provocações que matam jogadores inimigos são conhecidos como "provocações de ataque" ou "provocações fatais". Várias conquistas também obrigam o uso de provocações. Por mais que provocações podem ser usadas durante os períodos de humilhação e pós-empate, conquistas relacionadas não são alcançadas. Tenha cautela ao realizar uma provocação, já que um jogador provocando ficará vulnerável e a sua visão irá de primeira a terceira pessoa, impossibilitando o jogador de agir até que a provocação chegue ao fim.
Não é possível provocar enquanto debaixo d'água ou no ar. Os efeitos de arremesso cancelarão qualquer provocação instantaneamente. Todas as provocações, incluindo as fatais, podem ser realizadas com sucesso enquanto estiver atordoado.
Há poucas armas, como os PDAs do Engineer, Jarratê e Sabotador, que não possuem provocações. As comidas do Heavy e as bebidas do Scout funcionam tanto como consumíveis quanto como provocações quando ativadas, colocando o jogador na visão em terceira pessoa. Enquanto as provocações de consumíveis do Heavy são ativadas ao pressionar a tecla de provocação, as do Scout só são ativadas ao pressionar a tecla de disparo primário. Nenhuma arma lançada em atualizações da "Comunidade" possui uma provocação exclusiva, usando assim uma provocação preexistente ou mesmo nenhuma.
Em servidores com a variável tf_allow_taunt_switch
definida em 1, é possível trocar de arma após pressionar a tecla de provocação, mas antes da animação começar a ser reproduzida. Isso fará com que o personagem realize a provocação da arma usada antes de pressionar a tecla de provocação, mas enquanto segura a arma nova. Esse comportamento era uma falha "corrigida" sem querer na Atualização da Mannconomia, e depois transformado em uma opção de servidor a pedido da comunidade. Definir a variável em 2 permite a troca de arma a qualquer momento da provocação. Definir a variável em 0 fará com que qualquer tentativa de troca de arma resulte na troca instantânea para a arma usada na provocação.
Índice
Provocações por classe
- Provocações do Scout
- Provocações do Soldier
- Provocações de Pyro
- Provocações do Demoman
- Provocações do Heavy
- Provocações do Engineer
- Provocações do Medic
- Provocações do Sniper
- Provocações do Spy
Provocações especiais
Certas provocações especiais também são conhecidas como "provocações fatais" ou "provocações de ataque", já que causam 400 ou mais de dano e têm a chance de matar qualquer adversário num só golpe (exceto Armagedom e Execução, que só podem causar um máximo de 400 de dano, não sendo assim suficiente para matar um Heavy completamente sobrecurado.
Classe | Provocações | Ícones de morte | Armas | Dano | Duração | Detalhe |
---|---|---|---|---|---|---|
Home Run |
João Pestana Atomizador |
500 (Morte instantânea) | 5 segundos | Manda o inimigo voando Provocação fatal mais lenta | ||
Grenade |
Compensador Plano de Fuga |
500 (Morte instantânea) | 4 segundos | Raio de explosão de 1,8m Mata usuário no fim Destrói construções | ||
(Minhocapacete) | ||||||
Hadouken |
Escopeta Arma Sinalizadora Detonadora Atirador Reserva Derretedora de Homens |
500 (Morte instantânea) | 3 segundos | Mata com efeito de fogo Pode matar mais de um adversário de uma vez Um pouco mais lento que Duelo Destrói construções Arremessa o inimigo um pouco para trás | ||
Armagedom |
Lançarco-íris | 400 no alvo inicial ou mais próximo (dano é dividido pela metade para cada inimigo atingido após o alvo inicial ou mais próximo) 60 (por estar em chamas) |
5 segundos | Causa muito dano com efeito de fogo em um raio de 1,8m Faz alvos pegarem fogo Pouco arremesso | ||
(Morte por estar em chamas) | ||||||
Execução |
Queima-Roupa | 400 (Curta distância) 15 (Média a longa distância) |
4 segundos | Causa muito dano com efeito de fogo à queima-roupa ou a curta distância A grandes distâncias erra ou funciona como sinalizador normal Consome munição | ||
Decapitação |
Eyelander Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Claidheamh Mòr Quase-Zatoichi Persuasor Persa Ferro Nove do Nessie |
500 (Morte instantânea) | 5 segundos | Adiciona uma cabeça ao contador de cabeças quando estiver empunhando a Eyelander, Ferro Nove do Nessie e o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça. Conta como morte honrável com a Quase-Zatoichi, permitindo a troca de arma | ||
Duelo Mexicano |
Punhos Saxxy Punhocalipse Soco Festivo |
400-500 (Morte instantânea) | 3 segundos | Médio alcance e grande desvio de bala Provocação fatal mais rápida | ||
Desafinação |
Justiça Vingadora | 500 (Morte instantânea) | 4 segundos | Esmagará a cabeça do alvo, então parecerá que o pescoço está quebrado | ||
Explosão de Órgãos |
Pistoleiro | 1 por golpe (Atordoamento, 14 golpes rápidos) 500 (Morte instantânea) |
4 segundos | Transforma adversário em pedaços se morto pelo golpe final, transforma em ragdoll se morto durante a rotação | ||
Furador de Vértebras |
Überserra | 1 (Apunhala e atordoa) 500 (Morte instantânea) |
4 segundos (aprox.) | Apunhalada causa atordoamento (1 de dano, adiciona 25% ao medidor de ÜberCarga), seguida pela remoção da Überserra (adiciona 75% ao medidor de ÜberCarga, total de 100%) | ||
Espeto |
Caçador Arco Composto Fortificado |
0 (Apunhala e atordoa) 500 (Morte instantânea) |
4 segundos | Apunhalada com flecha que causa atordoamento, seguida pela remoção da flecha, causando morte Alvo em movimento pode continuar em movimento após apunhalada por 0,1 segundo, permitindo que saia do raio de remoção da flecha Atordoamento dura mais que o tempo da provocação, possibilitando que apunhale o alvo novamente caso este se esquive da remoção | ||
Esgrima |
Faca Sua Eterna Recompensa Kunai do Conspirador Saxxy Grande Ganhador Faca na Caveira Rosa Negra |
50 (golpes) 500 (Morte instantânea) |
5 segundos | O Spy golpeará com a arma duas vezes, causando dano corpo a corpo normal, e então finalizará com uma apunhalada fatal para a frente. Pode matar múltiplos adversários numa só apunhalada. Destrói construções. |
Outras provocações darão habilidades especiais ao usuário e/ou aos seus aliados.
Classe | Provocações | Armas | Duração | Detalhes |
---|---|---|---|---|
Beber |
Bonk! Pancada Atômica Criti-Cola |
1,2 segundo | A Bonk! Pancada Atômica torna o usuário invulnerável a dano e o colocará na visão de terceira pessoa por 8 segundos. A Criti-Cola fará com que o usuário cause minicrits por 8 segundos além de aumentar a sua velocidade em 25% em troca de sofrer mais 10% de dano. | |
Mmmph |
Flogistinador | 2 segundos | Recupera a vida por completo, força críticos na arma primária e reduz todo dano sofrido em 75% durante a provocação, após o medidor de Mmmph estiver cheio com o Flogistinador equipado. Pode proteger o usuário de Telefrags. | |
Comer |
Sandviche Sandviche de Bife de Búfalo Barra de Dalokohs Bolinho de Bacalhau Sandviche Robô |
4,3 segundos | O Sandviche recuperará a vida por completo gradualmente durante a provocação (75 de vida a cada segundo, sem sobrecura) e não ativará o intervalo entre usos caso a vida já esteja cheia.. O Sandviche de Bife de Búfalo força o usuário a usar a sua arma corpo a corpo, fazendo com que cause minicrits aumentando a sua velocidade em 35% em troca de sofrer mais 25% de dano; esse efeito dura 15 segundos e o intervalo entre usos ativa sob as mesmas condições do Sandviche.. A Barra de Dalokohs e o Bolinho de Bacalhau aumentarão a vida do usuário em 50 por 30 segundos e curará 100 de vida (25 de vida a cada segundo). Diferentemente de outros itens de comida, esses itens não têm um medidor de intervalo entre usos. | |
Provocação do Efeito Eureca |
Efeito Eureca | 2 segundos | Teletransporta o jogador à saída do teletransportador ou de volta pra a base e recupera a vida, metal e munição por completo | |
Oktoberfest |
Kritzkrieg | 4 segundos | Cura 11 de vida do jogador | |
Melodia Medicinal |
Amputadora | 4 segundos | Cura aliados próximos |
Provocações de ação
Estas são provocações separadas que podem ser equipadas em 8 compartimentos diferentes. Pressionar G abrirá o menu de provocações, permitindo ao jogador realizar a provocação de sua escolha.
Classe | Provocação | Duração | Detalhes |
---|---|---|---|
Mestre do Taco |
5 segundos | Ao provocar, o Scout gira a sua arma corpo a corpo em volta do corpo enquanto é envolvido por efeitos de fase similares aos da Bonk! Pancada Atômica, depois joga-a no ar e a equilibra na mão. | |
Galante Frito |
4 segundos | Ao provocar, o Scout pega um balde de galinha frita, pega uma, diz uma fala e a joga fora, similar à cena de treinamento do Expiration Date. | |
Break de Boston |
Ao provocar, o Scout dança break. | ||
Carlton |
Indeterminado | Ao provocar, o Scout faz a Dança do Carlton, balançando os braços e balançando os quadris da esquerda para a direita enquanto pronuncia uma fala. | |
Vitória Recém-Coada |
5 segundos | Ao provocar, o Soldier coloca um pé em cima de um saco de grãos de café, diz uma fala e bebe, com ar de vitória, de uma caneca. | |
Réquiem do Soldier |
4 segundos | Ao provocar, o Soldier coloca uma lápide em seu joelho, diz uma citação, e saúda enquanto a lápide cai e desaparece. | |
Fanfarra da Falha |
5 segundos | Ao provocar, o Soldier retirará um trombone e tocará quatro notas baixas de fracasso (D, D ♭, C, B). O balanceador do trombone é representado com o logotipo do Team Fortress. | |
Truque de Festa |
7 segundos | Ao provocar, o Pyro pega um balão longo, contorce-o para criar um Balãonicórnio como um palhaço, ateia fogo nele com um isqueiro e então começa a rir e bater palmas de forma similar ao fim de uma provocação Toca Aqui enquanto o Balãonicórnio faz alguns giros aéreos em chamas. Esta provocação é diferente com Pyrovisão. | |
Festa na Piscina |
Indeterminado | Ao provocar, o Pyro inflará uma piscina para crianças da cor da equipe, o qual contém um patinho de borracha amarelo. O Pyro despeja um galão de gasolina na piscina, senta no centro da mesma e empurra o patinho de um lado para o outro. A provocação continua até ser cancelada pelo jogador, fazendo com o que o Pyro saia da piscina e a destrua largando um isqueiro no seu centro, ou ao ser acertado por um inimigo. | |
Brinquedocórnio |
Ao provocar, o Pyro pega um Balãonicórnio de mola, sobe e começa a montar. Ao desativar, o Pyro pula para fora e o Balãonicórnio desaparece. | ||
Antropofagia |
5 segundos | Quando ativada, Pyro puxa um prato com uma tampa grande cobrindo, a qual retira e larga, deixando cair no chão, revelando a cabeça decepada de um Heavy. Pyro então a cheira, fazendo um "beijo de chef", deixando a cabeça escorregar do prato e cair no chão. | |
Destilado de Dinamite |
10 segundos | Ao provocar, o Demoman morte o topo de uma granada, despeja uma garrafa de álcool e parte da pólvora da granada na boca e expele a mistura por cima de um isqueiro, criando um pequeno cogumelo de explosão a centímetros do rosto do Demoman. | |
Obebiteração |
4 segundos | Ao provocar, o Demoman pega um engradado de cervejas sabor limão, pega uma das garrafas e começa a gritar loucamente, cada grito cada vez mais baixo, exatamente como ocorre no Expiration Date. | |
Gaita de Falha |
12 segundos | Ao provocar, o Demoman pegará uma gaita de fole de começará a tocar extremamente mal enquanto dança. Ele então guarda sua gaita de fole enquanto se gaba da sua habilidade com uma citação. | |
Escocês Estonteado |
Indeterminado | Ao provocar, o Demoman caminha adiante com uma marcha instável, bebendo de uma garrafa de cerveja em um saco de papel. De vez em quando tropeça e se recompõe enquanto vai proferindo tagarelices de bêbado. O jogador continuará a avançar mesmo que nenhum botão seja pressionado e pode virar para a esquerda ou para a direita. Provocar outra vez ou saltar terminará a provocação. | |
Pose do Proletariado |
7 segundos | Ao provocar, o Heavy irá realizar 4 diferentes poses de flexão e gritará cada vez que ele flexiona seus músculos. | |
Virada de Mesa |
Indeterminado | Ao provocar, uma mesa cheia com uma variedade de comida aparecerá na frente do Heavy, enquanto ele esfrega as mãos e olha para a propagação alegremente. Provocar outra vez terminará a provocação, fazendo com que o Heavy acabe virando a mesa, que arremessa um bife da panela sobre a mesa diretamente em sua boca. | |
Ponto de Ebulição |
Ao provocar, uma mesa cheia com uma variedade de comida aparecerá na frente do Heavy, enquanto ele esfrega as mãos e olha para a propagação alegremente. Provocar outra vez terminará a provocação, fazendo com que o Heavy acabe virando a mesa, que arremessa um bife da panela sobre a mesa diretamente em sua boca. (Esta provocação é idêntica ao Table Tantrum mas com a exceção de que a panela de aço é substituída por um aparelho de cocção Joule sous-vide). | ||
Flexão da Revolução |
Quando ativada, o Heavy faz flexões com um só braço. | ||
Treino de Bíceps |
Quando ativada, o Heavy pega dois halteres e se exercita com eles. Após um tempo o Heavy reajusta os ombros e recomeça. Quando o jogador encerra a provocação, o Heavy estica os braços para os lados e abre as mãos, deixando os halteres caírem no chão. | ||
Descanso no Rancho |
Indeterminado | Ao provocar, o Engineer larga a sua caixa de ferramentas (similar a quando começa a erguer uma construção), que se desdobra em uma cadeira reclinável, na qual ele deita e começa a beber de uma garrafa de cerveja ou arrotar ocasionalmente enquanto diz algumas falas. Provocar novamente ou pular fará com que a cadeira seja dobrada e a provocação seja finalizada. | |
Tecnotouro do Texas |
Ao provocar, o Engineer convoca um touro mecânico, que logo em seguida irá montar e cavalgar descontroladamente. A provocação irá se repetir indefinidamente até que o jogador seja morto ou desative-a. | ||
Duelo de Banjo |
Quando ativada, uma pilha de feno aparece atrás do Engineer enquanto ele puxa um banjo; ele então se senta no feno e começa a tocar música. Quando o jogador encerra a provocação, o Engineer coloca o banjo ao lado da pilha de feno e ambos desaparecem atrás dele. Pressionar disparo-alt aumenta o ritmo em que o Engineer toca, e fumaça começa a sair de suas mãos. Pressionar o disparo primário retorna a provocação ao ritmo original. | ||
Britadeira |
Quando ativada, o Engineer saca uma britadeira do seu bolso de ferramentas e monta nela. Ao encerrar, o Engineer pula da britadeira e a guarda de volta no bolso. Enquanto montado na britadeira, ela faz muito barulho e cria um rastro de fumaça. | ||
Conheça o Medic |
5 segundos | Ao provocar, o Medic faz uma pose e brilha enquanto pombos voam ao seu redor enquanto um coro angelical canta e música estilo ópera toca no fundo (similar ao vídeo homônimo do Team Fortress 2). | |
Resultado do Exame |
Ao provocar, o Medic tira um raio-X do esqueleto do Heavy com uma bomba presa na costela, examina-a enquanto diz uma fala, amassa-a e joga fora. | ||
Tô de Olho |
3 segundos | Ao provocar, o Sniper leva dois dedos aos olhos enquanto um som é tocado e então aponta para frente. | |
Solo Matador |
Ao provocar, o Sniper tocará um saxofone. | ||
Lista de Alvos |
4 segundos | Ao provocar, o Sniper pega um bloco e um marcador, e risca um dos nomes. | |
Didgeridiota |
Indeterminado | Ao provocar, o Sniper pega um didgeridoo com um giro, então ele se senta e começa a tocar. Provocar de novo faz com que ele se levante e guarde o didgeridoo. | |
Compre uma Vida |
5 segundos | Ao provocar, o Spy pega um chumaço de notas com o rosto do Saxton Hale, conta algumas, diz um insulto e "faz chover" na sua frente. | |
Caixa Camuflada |
Indeterminado | Ao provocar, o Spy coloca uma caixa sobre si mesmo e rasteja pelo chão sendo direcionado pelo jogador. Provocar novamente faz com que o Spy levante a caixa, terminando a provocação. | |
Disco Contagiante |
8 segundos | Ao provocar, música groove irá tocar enquanto o Spy executa uma série de movimentos de música disco, dizendo algumas falas ao longo do caminho. | |
Visão do Diretor |
5 segundos | Uma provocação para todas as classes na qual a classe selecionada pelo jogador coloca as suas mãos e braços na frente, formando um quadrado com os dedos, como se fosse uma câmera, similar ao ocorrido na HQ "Conheça o Diretor". | |
Schadenfreude |
Variável | Ao provocar, o jogador ri do destino e do total fracasso do(s) seu(s) adversário(s). | |
Toca Aqui! |
Indeterminado | Ao provocar, o jogador levanta uma das mão e espera que outro jogador provoque na sua frente. Os jogadores farão um toca aqui, como sugere o nome, e expressarão entusiasmo por bater em mãos. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. | |
Metalerta Vermelho |
4 segundos | Ao provocar, o jogador invoca uma guitarra elétrica épica e toca um solo irado enquanto fogos de artifício e raios saem de trás para simbolizar o quão incrível foi a conquista que acabou de alcançar. | |
Conga |
Indeterminado | Ao provocar, o jogador realizará uma dança indefinidamente enquanto anda para frente indefinidamente. Outros jogadores poderão participar ao provocar próximo de um jogador que esteja dançando. O jogador não pode parar de andar para frente, mas pode girar com as teclas usadas para movimento lateral. Provocar novamente ou pular encerrará a provocação. | |
Quadrilha |
Ao provocar, o jogador começa a dançar sem parar até que outro jogador provoque na sua frente, momento no qual os dois dançarão quadrilha enquanto música de festa junina é tocada. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. | ||
Quebra-Cuca |
Ao provocar, o jogador toca na sua cabeça ou capacete e espera até que outro jogador provoque na sua frente, momento no qual os dois baterão com a cabeça. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. | ||
Mortal Radical |
Ao provocar, o jogador se agacha e espera que outro jogador provoque na sua frente. O primeiro jogador então ajudará o segundo a fazer uma cambalhota. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. Cada classe realiza essa provocação de forma diferente (por exemplo, o Heavy ajuda com um só dedo e cai ao fazer cambalhota, etc.) | ||
Pedra, Papel e Tesoura |
Ao provocar, o jogador desafia qualquer um a uma partida de pedra, papel e tesoura. Quando outro jogador provoca na frente do desafiador, eles então jogarão um contra o outro, com resultado aleatório. Se os jogadores forem de equipes adversárias, o perdedor explode. Provocar novamente ou pular antes que outro jogador aceite encerrará a provocação. | ||
Dança dos Cossacos |
Ao provocar, o jogador executa uma dança russa. Outros jogadores serão capazes de se juntar à dança ao executar a provocação perto de um jogador que esteja dançando. O jogador pode se mover lentamente enquanto dança, ou ficar no lugar. Provocar outra vez ou saltar terminará a provocação. | ||
Amigo do Peito |
Variável | Ao provocar, uma criatura semelhante ao Monstro Pão surgirá para fora do peito do jogador, em seguida brevemente irá retrair de volta para dentro. Cada classe tem uma reação diferente à aparência da criatura. | |
Vassoura Veloz |
Indeterminado | Ao provocar, o jogador convoca uma vassoura voadora e em seguida monta-a, podendo se movimentar lentamente em qualquer direção, enquanto é comandado pelo jogador. Provocar novamente faz a classe desmontar da vassoura. | |
Manneróbica |
Ao provocar, o jogador começará com uma variedade de movimentos aeróbicos diferentes para cada classe, antes de iniciar uma dança de aeróbica em repetição. Outros jogadores serão capazes de se juntar à dança ao executar a provocação perto de um jogador que esteja dançando. O jogador pode se mover lentamente enquanto dança, ou ficar no lugar. Pressionar Fogo Primário ou Secundário faz com que o jogador execute diferentes ações de dança, dependendo de sua classe atual. Provocar de novo ou saltar terminará a provocação. | ||
Feitiçaria de Segunda Classe |
Variável | Ao provocar, o jogador irá pegar um cajado barato de 99¢, tentando lançar um feitiço mágico. O cajado falhará em lançar qualquer coisa, além de faíscas verdes, que prossegue com o jogador destruindo/arremessando/guardando o cajado, dependendo da classe. | |
Volta da Vitória |
Indeterminado | Ao provocar, o jogador saltará para dentro de um carrinho de bate-bate similar aos vistos no Carnival of Carnage. O jogador pode mover-se lentamente ao dirigir. Pressionar Fogo Primário fará com que o jogador toque a buzina do carrinho de bate-bate. Provocar novamente ou saltar terminará a provocação. | |
Soco no Yeti |
Variável | Quando ativada, um "boneco" de madeira (semelhante aos alvos usados no Modo de Treinamento) articulado de um yeti surge rosnando em frente à classe, que o golpeia e destrói (ou tenta, no caso do Scout). Cada classe realiza diferentes animações e usa diferentes falas para a provocação. | |
Yeti Esmaga |
5 segundos | Quando ativada, ela temporariamente transforma o jogador em um yeti que bate no peito e rosna, terminando com o jogador acertando o chão com a mão e se transformando de volta em seguida. Após voltar ao normal, cada classe realiza uma animação diferente. Quando as classes se transformam há um efeito de partícula de flocos de neve muito parecido com o usado pelo Brinquedo Barulhento - Festas de Fim de Ano. |
Provocação de Thriller
Durante eventos de Dia das Bruxas ou se o modo de Dia das Bruxas está ativado no servidor, todas as classes podem realizar a provocação de Thriller, que faz referência a uma coreografia do sucesso "Thriller", do Michael Jackson. Há 60% de chance da provocação ocorrer ao pressionar a tecla de provocação e sempre será ativado caso o jogador provoque com um item que não possui uma animação de provocação, como Jarratê ou Sabotador. Esta provocação não é ativado caso o jogador provoque com um item que possui provocação especial.
Observações
- Cada classe realiza essa provocação de forma um pouco diferente; por exemplo, o Sniper levanta o seu pé, o Demoman olha diretamente para frente sem mover a cabeça e o Pyro estica os seus dedos para os dois lados.
Conquistas relacionadas
Conquistas gerais
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Scout
Pra Fora do Estádio Arremesse um inimigo a 25 metros com o seu taco. |
Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
Atestado de Óbito Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o em cima do seu corpo. |
Sniper
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Spy
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Conquistas da Atualização Replay
Estrela do meu Próprio Show Passe um tempo editando um replay. Recompensa(s): Visão do Diretor |
Histórico de atualizações
- Correção de exploit relacionado a provocações.
Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
- [Não documentado] Adição de sons à provocação da arma corpo a corpo do Medic caso esteja usando a Überserra.
Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)
- Agora a provocação de Hadouken mata quem for acertado.
Atualização de 8 de julho de 2008
- Correção de falha com a provocação da Arma Médica.
Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)
- [Não documentado] O Duelo do Heavy tornou-se uma provocação de ataque.
- [Não documentado] Adição de provocação usada pelos Kríticos Garantidos no Boxe.
Atualização de 16 de fevereiro de 2009
- Adição de som de arroto à provocação da garrafa do Demoman.
Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)
- [Não documentado] Adição de provocação de Home Run taunt para o João Pestana.
Atualização de 25 de fevereiro de 2009
- Correção de falha em que as partículas da BONK!! apareciam no ar quando a provocação fatal do taco era usada em um alvo.
Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)
- Agora Demomen podem detonar as suas stickies durante uma provocação.
- Adição de provocação para a Kritzkrieg, que cura 10 pontos de vida.
- [Não documentado] A Esgrima do Spy tornou-se uma provocação de ataque.
- [Não documentado] Adição de provocação de Espeto para o Caçador.
- [Não documentado] Adição de provocação de "Spyranguejo" para o Kit de Disfarce.
Atualização de 25 de junho de 2009
- Correção de exploit envolvendo a redução de dano da Cópia Mortal envolvendo a provocação do Spy.
Atualização de 31 de agosto de 2009
- Correção de falha em que o Hadouken matava Scouts sob o efeito da Bonk! Pancada Atômica ao entrar em contato.
Atualização de 15 de setembro de 2009
- Agora comer um Sandviche usando a provocação cura a vida do Heavy por completo.
Atualização de 14 de outubro de 2009
- Correção de falha em que era possível comer o Sandviche (pela provocação) e largá-lo no mesmo quadro.
Atualização de 29 de outubro de 2009 (Especial Assombrado de Dia das Bruxas)
- [Não documentado] Adição de provocação de Thriller para todas as classes.
Atualização de 7 de dezembro de 2009
- Correção de falha em que os punhos do Heavy sumiam durante uma provocação.
Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
- [Não documentado] Adição de provocações usadas pelo Tiro Certo, Compensador e Eyelander.
- [Não documentado] Substituição da provocação da Escopeta do Soldier com uma provocação de Saudação. A provocação anterior foi dada ao Estandarte de Encorajamento.
- [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" não usadas para o Soldier e Demoman.
- [Não documentado] Adição de provocação "duelo de garrafas" não usada para o Demoman.
Atualização de 18 de dezembro de 2009
- Correção de falha de servidor causada pela provocação fatal do Demoman.
Atualização de 13 de janeiro de 2010
- Adição de provocação fatal para a Überserra do Medic.
Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
- [Não documentado] Adição de provocações usadas pela Justiça Vingadora e Pistoleiro.
- [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" e "tocando violão" não usadas para o Engineer.
Atualização de 26 de agosto de 2010
- Correção de falha em que o Minhocapacete não reproduzia o som correto durante a provocação do Compensador.
Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
- [Não documentado] Correção de falha de provocação que envolvia a troca rápida de arma.
- [Não documentado] Adição de provocações "toca aqui" para o Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper e Spy.
- [Não documentado] Atualização de provocações "toca aqui" para o Soldier e Demoman.
- [Não documentado] Remoção das provocações "toca aqui" e "tocando violão" para o Engineer dos arquivos do jogo.
Atualização de 19 de novembro de 2010
- Adição da provocação original da Überserra para a Vitasserra.
Atualização de 3 de janeiro de 2011
- Correção de exploit que fazia com que a Amputadora curasse aliados sem parar com a provocação Melodia Medicinal.
Atualização de 15 de março de 2011
- Correção de falha em que as provocações do Soldier/Demoman não funcionavam corretamente quando a Quase-Zatoichi era a arma ativa.
Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)
- [Não documentado] Agora a provocação Punção Lombar enche o medidor de ÜberCarga por completo.
Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)
- Adição de provocação: Visão do Diretor.
- [Não documentado] Adição de respostas de voz para as provocações Kamikaze, Espeto, Oktoberfest e Punção Lombar.
- [Não documentado] Readição da provocação "toca aqui" para o Engineer aos arquivos do jogo.
- [Não documentado] Adição de provocação "exibir" não usada para o Heavy.
Atualização de 3 de junho de 2011
- Adição de regras de resposta da comunidade a várias provocações.
- [Não documentado] Adição da provocação Decapitação ao Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça e Claidheamh Mòr.
- [Não documentado] Remoção da provocação do Demoman para o É Pau, É Prego.
Atualização de 8 de junho de 2011
- [Não documentado] Adição de provocação de risada não usada para o Soldier, Demoman, Heavy, Medic e Sniper.
Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
- Adição de provocações: Conheça o Medic e Schadenfreude.
- [Não documentado] Adiçao de provocações de risada para o Scout, Pyro, Engineer e Spy.
Atualização de 1º de julho de 2011
- [Não documentado] Adição de provocação de Home Run para o Atomizador.
Atualização de 20 de julho de 2011
- [Não documentado] Adição de provocação Cocksure para o Avacalhador 5000.
- [Não documentado] Adição de provocação "exibir" não usada para o Soldier.
Atualização de 22 de julho de 2011
- [Não documentado] O Soldier não pode mais provocar enquanto o Avacalhador 5000 está carregando.
Atualização de 23 de agosto de 2011
- Correção de falha em que armários de suprimentos regeneravam jogadores durante provocações.
Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)
- Adição de provocação: Toca Aqui!.
- Adição de cvar
tf_allow_taunt_switch
. Defina como 0 para desativar (padrão), 1 para comportamento do bug antigo e 2 para permitir a troca de arma a qualquer momento da provocação. - Agora o Bisão Justiceiro, Reforço do Batalhão ou o Saxxy como o Soldier usam a provocação do Estandarte de Encorajamento.
- Agora o É Pau, É Prego ou o Saxxy do Demoman usam a provocação do Lança-Granadas.
- Agora o Saxxy do Medic usa a provocação da Arma Médica.
- Adição de provocação para a Tora de Ullapool (provocação "duelo de garrafas").
Atualização de 17 de outubro de 2011
- Correção de falha em que provocações "toca aqui" aplicavam o efeito de provocação da arma ativa.
Atualização de 2 de novembro de 2011
- Adição de provocação para o conjunto Soldier de Lata.
Atualização de 22 de novembro de 2011
- Adição de provocação para o conjunto FrankenHeavy.
Atualização de 16 de dezembro de 2011
- Correção de falha que permitia que o Pyro ativasse o "Mmmph" no ar sem precisar provocar com o Flogistinador.
- Correção de exploit com a provocação do Efeito Eureca onde os efeitos poderiam ativados sem provocar em situações de latência alta.
- Correção de exploit com o Flogistinador onde os efeitos poderiam ser ativados sem provocar em situações de latência alta.
Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
- Adição da provocação Armagedom para o Lançarco-íris.
- Adição da provocação Execução para a Queima-Roupa.
Atualização de 2 de julho de 2012
- Correção de exploit em que a Queima-roupa podia disparar a sua bala de curta distância bem no início da provocação.
Atualização de 5 de julho de 2012
- Correção de falha em que a provocação Armagedom atacava jogadores através de paredes.
Atualização de 6 de setembro de 2012
- Correção de falha em que o Plano de Fuga não usava a mesma provocação que o Compensador.
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- Adição de efeito de selo de mapa após um jogador provocar em um mapa para o qual doou.
Atualização de 8 de janeiro de 2013
- Correção de falha que permitia a entrada nas salas de renascimento inimigas usando a provocação Toca Aqui!.
Atualização de 18 de fevereiro de 2013
- Adição de provocação: Metalerta Vermelho.
Atualização de 28 de fevereiro de 2013
- Atualização de algumas das animações da provocação Metalerta Vermelho.
- Correção de falha do cliente ao tentar disparar o lança-chamas logo depois de uma provocação.
- Correção de falha em que o efeito de partícula do Mmmph do Flogistinador ficava preso após provocar.
Atualização de 6 de novembro de 2013
- Correção de falha em que provocações com efeitos especiais podiam ser substituídos pela provocação de Dia das Bruxas.
Atualização de 20 de dezembro de 2013
- Agora o Lança-Foguetes do Lamentável usa a mesma provocação do Tiro Certo.
- Correção de exploit em que jogadores podiam se mover durante uma provocação para atacar inimigos.
- Correção de exploit relacionado ao Lança-Foguetes de Treino e a provocação de granada do Soldier.
- Correção de falha em que vítimas da provocação Queima-Roupa Estranha não eram contabilizadas pela Peça Estranha de provocações fatais.
Atualização de 23 de janeiro de 2014
- Correção de falha em que a provocação Conheça o Medic não soltava pombas durante a provocação
- Agora o Curto-Circuito usa a provocação de arma corpo a corpo do Engineer
- Agora o Corta-Crânios Escocês usa a provocação de arma secundária do Demoman[1]
- [Não documentado] Adição de animações de provocação "dosido" não usadas para o Heavy e Spy.
- [Não documentado] Adição de animações de provocação "compre uma vida" não usadas para o Spy.
Atualização de 11 de fevereiro de 2014 nº 1
- Correção de falha em que provocações não eram exibidas na tela de equipamento de personagem após serem equipadas.
- Correção de falha em que a provocação Toca Aqui! não ocultava a arma do Engineer.
Atualização de 11 de junho de 2014
- [Não documentado] Adição de strings de localização para um compartimento e interface de provocação durante a partida, ainda não usados.
- [Não documentado] Atualização dos ícones da mochila das provocações Visão do Diretor, Conheça o Medic, Schadenfreude, Toca Aqui! e Metalerta Vermelho.
- [Não documentado] Adição de ícone acima de jogadores na pose da provocação Toca Aqui!.
- [Não documentado] Agora provocações que obrigavam segurar a tecla tornaram-se de ativação alternável. Pressionar a tecla de ação permitirá que o jogador mantenha a pose até que a tecla de ação seja pressionada novamente.
- [Não documentado] Alteração do compartimento da Visão do Diretor (de compartimento de Ação para compartimento de Provocação).
- [Não documentado] Adição dos comandos de console
tf_taunt_move_forward_speed
,tf_allow_sliding_taunt
,eureka_teleport
etaunt_by_name
. - [Não documentado] Correção de falha que permitia aos jogadores se moverem durante uma provocação.
Atualização de 11 de junho de 2014 nº 2
- Correção de falha que impedia equipar a provocação Visão do Diretor no compartimento de Ação.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Adição de 15 provocações.
- Correção de falha em que a provocação Visão do Diretor não usava ambas as variações de Pyro.
Atualização de 19 de junho de 2014
- Atualização do método de prioridade usado ao escolher de qual provocação de parceiro participar para que jogadores na mira tenham a maior prioridade.
Atualização de 23 de junho de 2014
- Correção de falha que permitia provocar com inimigos divididos por um portão de renascimento.
Atualização de 8 de julho de 2014
- Correção de falha em que jogadores provocando não usavam a animação correta.
Atualização de 17 de julho de 2014
- Atualização da provocação de Conga para reproduzir os sons no cliente e não no servidor.
Atualização de 30 de julho de 2014
- Atualização do ID de alvo para que seja ocultada durante uma provocação.
Atualização de 27 de janeiro de 2015
- Atualização dos efeitos sonoros de algumas provocações que cortavam as falas dos personagens.
Atualização de 12 de março de 2015
- Adição de 3 novas provocações:
- Provocação de Scout: O Break de Boston
- Provocação de Sniper: O Solo Matador
- Provocação de Sniper: Lista de Alvos
Bugs
- Algumas provocações fatais são afetadas pelo desvio aleatório de dano e podem não causar 450+ de dano, dando a possibilidade de Heavy sobrecurado sobreviver à provocação.
- Ocasionalmente, um jogador pode recarregar a arma ativa durante a provocação nos casos em que a arma é recarregada automaticamente (por exemplo, caso recarregamento automático esteja ativado ou o pente esteja vazio).
- Caso a variável de servidor
tf_allow_taunt_switch
esteja definida em1 ou 2, os efeitos de itens de comida não são aplicados ao jogador caso sejam ativados por provocação, já que o jogo troca as armas do jogador automaticamente durante a animação de consumo em vez de após a animação ser concluída. Porém o item é marcado como "consumido" e o jogador precisa esperar até poder usá-lo novamente.- Usar o botão de disparo primário para consumir um item do tipo não causa esse bug.
- Às vezes é possível realizar uma provocação fatal enquanto o modelo do jogador está olhando para a direção oposta. Isso pode ser feito ao girar rapidamente antes de realizar uma provocação; o modelo do jogador estará olhando para uma direção, enquanto os efeitos da provocação fatal ocorrerão em uma direção diferente.
- Os sons e efeitos reproduzidos por uma provocação podem continuar mesmo caso o jogador morra durante a provocação.
- Caso um jogador sem a provocação de Conga use-a por outro jogador em uma parede, o jogador sem a provocação continuará dançando até morrer.
Conteúdo inutilizado
- Há dois modelos para provocações nos arquivos do jogos sem classe ou animação associada. Um é de uma caneca de café com um símbolo de "V de Vitória" nele. O outro é uma bandeja com uma caveira dentro, além de uma toalha embaixo da bandeja, como se passasse por cima de um braço.
Curiosidades
- Caso um jogador ative
tf_allow_taunt_switch 2
em um servidor, provoque com qualquer arma de Pyro e troque para o Lançarco-íris durante a provocação, o Pyro terá, em vez do Lançarco-íris, um solta-bolhas na mão.
Galeria
Referências
- ↑ Usa a provocação do Lança-Granadas, que é mecanicamente a arma secundária do Demoman, mesmo estando no compartimento primário.
Veja também
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