Difference between revisions of "Particle effects/pl"
m (→Dystyngowany Dymek) |
(Updated status effects) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Efekty cząsteczkowe}} | {{DISPLAYTITLE:Efekty cząsteczkowe}} | ||
− | '''Efekty cząsteczkowe''' są używane często w ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'' | + | '''Efekty cząsteczkowe''' są używane często w ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'' jako dekoracje lub wskazówki wizualne dla różnych wydarzeń w grze oraz na potrzeby kosmetyczne. Każdy efekt cząsteczkowy może zostać powiązany z [[item/pl|przedmiotem]] lub modelem (teoretyczne), jednakże, niektóre efekty ukazują się wyłącznie na przedmiotach ze specjalną jakością; na przykład, [[#Nietypowe efekty|nietypowe efekty]] pokazują się jedynie na przedmiotach z [[unusual/pl|nietypową]] jakością. |
== Efekty statusu == | == Efekty statusu == | ||
Efekty statusu wskazują innym graczom zmianę stanu gracza. Dobrym przykładem są cząsteczki [[overheal/pl|nadleczenia]] emitowane od nadleczonych graczy oraz tych którzy niedawno podnieśli apteczkę. | Efekty statusu wskazują innym graczom zmianę stanu gracza. Dobrym przykładem są cząsteczki [[overheal/pl|nadleczenia]] emitowane od nadleczonych graczy oraz tych którzy niedawno podnieśli apteczkę. | ||
− | === | + | === Nadleczenie === |
− | Efekt | + | {{main|Healing/pl#Overheal|l1=Nadleczenie}} |
+ | |||
+ | Gracz emituje krzyże medyczne gdy jest nadleczony przez [[Medic/pl|Medyka]]. Efekt '''nadleczenia''' jest także emitowany gdy zraniony gracz podniesie apteczkę. Jest on także używany na promieniu [[Medi Gun/pl|Mediguna]] i smudze [[Crusader's Crossbow/pl|Kuszy krzyżowca]]. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | Image: | + | Image:Medi Gun beam.png|Zdjęcie z gry. |
− | Image: | + | Image:Health_particle_red.png|Efekt emitowany przez graczy RED. |
+ | Image:Health_particle_blu.png|Efekt emitowany przez graczy BLU. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === Iskry krytyczne === |
− | {{main| | + | {{main|Critical hits/pl|l1=Trafienia krytyczne|ÜberCharge/pl|l2=ÜberCharge}} |
− | + | Efekt '''iskier krytycznych''' służy do oznajmienia, że broń gracza zadaje obrażenia krytyczne. Towarzyszy mu zabarwienie broni kolorem drużyny. Jest on również używany na Medigunie, [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriegu]] i [[Quick-Fix/pl|Quick-Fix'ie]] aby oznajmić że ładunek jest już gotowy. | |
<gallery> | <gallery> | ||
− | Image: | + | Image:Revenge Crits.png|Zdjęcie broni zadającej trafienia krytyczne. |
− | Image: | + | Image:Medi Gun beam.png|W pełni naładowany Medigun. |
− | Image: | + | Image:crit spark.png|Sprite iskry. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | ==== Bronie z brakującym efektem ==== |
− | {{ | + | Te bronie nie posiadają efektu krytycznej poświaty. Jest to jednak cecha wyłącznie kosmetyczna. Może ona jedynie ukryć widoczność broni, co często myli wrogów oraz gracza trzymającego tą broń. |
+ | {{Weapons missing critglows}} | ||
+ | |||
+ | === Płonący gracz === | ||
+ | Efekt '''płonącego gracza''' jest użyty , gdy gracz płonie. W [[Pyroland/pl|Pyrolandzie]], płomienie są zastąpione iskierkami w różnych kolorach. | ||
+ | |||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Fire.png|Płonący Gruby. | ||
+ | File:Fire_pyroland.png|Płonący Gruby widziany w Pyrolandzie. | ||
+ | </gallery> | ||
− | ''' | + | === Napiętnowanie śmiercią === |
+ | Efekt '''Napiętnowania śmiercią''' sygnalizuje, że gracz jest pod efektem [[Mechanics/pl#MarkedForDeath|Napiętnowania Śmiercią]]. Gracz pod tym efektem otrzymuje obrażenia [[Mini-Crit/pl|minikrytyczne]]. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | File:Marked for death Skull Hover.png|Ikona wyświetlana nad naznaczonym celem. | |
− | + | File:Marked for death Icon.png|Ikona HUD wyświetlana podczas 'napiętnowania śmiercią'. | |
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Revision as of 17:46, 17 April 2020
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Particle effects (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
“Ale jesteś malutki! Normalnie mnie rozśmieszasz!” To jest tylko zalążek artykułu. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki rozbudowując go. |
Efekty cząsteczkowe są używane często w Team Fortress 2 jako dekoracje lub wskazówki wizualne dla różnych wydarzeń w grze oraz na potrzeby kosmetyczne. Każdy efekt cząsteczkowy może zostać powiązany z przedmiotem lub modelem (teoretyczne), jednakże, niektóre efekty ukazują się wyłącznie na przedmiotach ze specjalną jakością; na przykład, nietypowe efekty pokazują się jedynie na przedmiotach z nietypową jakością.
Spis treści
Efekty statusu
Efekty statusu wskazują innym graczom zmianę stanu gracza. Dobrym przykładem są cząsteczki nadleczenia emitowane od nadleczonych graczy oraz tych którzy niedawno podnieśli apteczkę.
Nadleczenie
Gracz emituje krzyże medyczne gdy jest nadleczony przez Medyka. Efekt nadleczenia jest także emitowany gdy zraniony gracz podniesie apteczkę. Jest on także używany na promieniu Mediguna i smudze Kuszy krzyżowca.
Iskry krytyczne
Efekt iskier krytycznych służy do oznajmienia, że broń gracza zadaje obrażenia krytyczne. Towarzyszy mu zabarwienie broni kolorem drużyny. Jest on również używany na Medigunie, Kritzkriegu i Quick-Fix'ie aby oznajmić że ładunek jest już gotowy.
Bronie z brakującym efektem
Te bronie nie posiadają efektu krytycznej poświaty. Jest to jednak cecha wyłącznie kosmetyczna. Może ona jedynie ukryć widoczność broni, co często myli wrogów oraz gracza trzymającego tą broń.
Lista broni z brakującym efektem krytycznej poświaty | |||||
---|---|---|---|---|---|
Klasa | Slot | Przedmiot | Uwagi | ||
Pomocnicze |
| ||||
Wściekłe mleko | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Piaskun | |||||
| |||||
Pakujący zabójca | |||||
Podstawowe |
| ||||
Wyżymaczka krów 5000 | |||||
Pomocnicze |
| ||||
Wsparcie batalionu | |||||
Sztandar chwały | |||||
Sashimono straceńca | |||||
Świąteczny Sztandar chwały | |||||
| |||||
Kanonierki | |||||
Miażdżyciele | |||||
Podstawowe |
| ||||
Świąteczny Dupalacz | |||||
| |||||
Tęczomiot | |||||
Pomocnicze | |||||
Cieplny ciąg | |||||
Do walki wręcz | |||||
Świąteczny Poskramiacz płomieni | |||||
Lizasiek | |||||
Podstawowe | |||||
Malutkie butki Ali Baby | |||||
Kuternoga | |||||
| |||||
Żelazny bombardier | |||||
| |||||
Działo nawalone | |||||
Pomocnicze |
| ||||
Tarcza szarży | |||||
| |||||
Świąteczna Tarcza szarży | |||||
| |||||
Prześwietny puklerz | |||||
Sterburta | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Świąteczny Wyszczerbiec | |||||
Pomocnicze |
| ||||
Świąteczna kanapka | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Piąchokalipsa | |||||
| |||||
Pięści | |||||
Świąteczny wigor | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Złoty klucz | |||||
| |||||
Jednoręki bandyta | |||||
PDA1 | |||||
PDA budowy | |||||
Podstawowe |
| ||||
Pistolet strzykawkowy | |||||
Pomocnicze |
| ||||
Kritzkrieg | |||||
Medigun | |||||
Quick-Fix | |||||
Zaszczepiacz | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Świąteczna piła do kości | |||||
Pomocnicze |
| ||||
Wygodnicki wczasowicz | |||||
Darwińska tarcza ochronna | |||||
| |||||
Świąteczne Sikwondo | |||||
Sikwondo | |||||
| |||||
Antyklinga | |||||
Konstrukcja | |||||
Ap-Sap | |||||
Magnetofon urzędasa | |||||
PDA2 | |||||
Czasomierz entuzjasty | |||||
Zegarek niewidzialności | |||||
PDA1 |
| ||||
Zestaw przebrań | |||||
Wiele klas |
Pomocnicze |
| |||
Spadochronowy skoczek | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Kostur wolności | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Saxxy | |||||
Nie dotyczy |
| ||||
Bronie robobójcy | |||||
| |||||
Bronie świąteczne |
Płonący gracz
Efekt płonącego gracza jest użyty , gdy gracz płonie. W Pyrolandzie, płomienie są zastąpione iskierkami w różnych kolorach.
Napiętnowanie śmiercią
Efekt Napiętnowania śmiercią sygnalizuje, że gracz jest pod efektem Napiętnowania Śmiercią. Gracz pod tym efektem otrzymuje obrażenia minikrytyczne.
Efekty broni
Większość broni nie korzystających z hitscanu posiada efekty cząsteczkowe. W tym Wyrzutnia Rakiet oraz Miotacz ognia.
Efekty w rozgrywce
Particles are used to indicate gameplay events.
Gubione kartki
Gdy Walizka jest niesiona, powstaje za nią ścieżka gubionych papierów.
Baloniki
Podczas gdy Tryb Urodzinowy jest aktywny, gracze będą "tryskać" balonami oraz krwią.
Efekty dekoracyjne
Efekty dekoracyjne nie są używane do określania zmian w rozgrywce, lecz są używane dla estetyki.
Święty Blask
Efekt Świętego Blasku jest emitowany gdy gracz nosi Lament Oszusta.
Blask społeczności
Efekt blasku społeczności jest emitowany przez przedmioty z jakością Za Zasługi lub Autorską.
- Selfmadedalokohs.png
Zdjęcie z gry.
- Sparkle sprite.png
Iskra blasku.
- Sparkle sprite2.png
Iskierka blasku.
Poszukiwacz Skarbów
Nie jest znana konkretna nazwa efektu cząsteczkowego czapki Poszukiwacza Skarbu, ale jest nazwana przez system cząsteczek jako "coin_spin". Cząsteczki z tego efektu działają na zasadzie ruchu gracza i są emitowane tylko wtedy, gdy gracz jest w ruchu.
Dystyngowany dymek
Przedmioty, które posiadają efekt Dystyngowanego Dymku: Nietuzinkowe Bokobrody i Fajka Lorda Cockswaina, Intelektualista z Pustkowi, Bańkowa Fajka, Osobista Rezerwa Aladyna, Problem na Dziewięć Fajek oraz Obłędny ognik.
- Genteel Pipe Smoke.png
Zdjęcie z gry.
Znaczki map
Efekt cząsteczkowy znaczków map jest dołączony do Kapelusza Obieżyświata. Są podobne do niezwykłego efektu purpurowych i zielonych konfetti, lecz używają sprite'a znaczków pocztowych. Tak jak czapka Poszukiwacza Skarbu, efekt ten oddziałuje na ruch gracza i wyświetlane są wtedy gdy gracz się porusza.
- Stamp sprites.png
Arkusz sprite'a z animacją obracania się efektu.
Nuty
Nuty są emitowane przez słuchawki oraz Terkotki (zobacz poniższą sekcję).
Efekt terkotki
Terkotki emitują efekty nut lub duchów podczas użycia.
Latające kawałki
Zamierzone do pojawiania się na palących się szczątkach, efekt ten jest także emitowany przez broń Valve.
Symbol Nemezis
Nietypowe efekty
Nietypowe efekty są emitowane przez przedmioty z Nietypową Jakością. Pierwsze 14 dodano podczas Mann-Konomii, 8 kolejnych wprowadzono Aktualizacja z 18 sierpnia 2011. 4 związane z Halloween dodano podczas Bardzo Strasznego Halloween; mogą zostać odpakowane tylko w czasie wydarzeń halloweenowych.
Różne efekty cząsteczkowe można zobaczyć na tym wideo.
- Unusual purple Confetti.png
Fioletowe Konfetti
- Unusual Ghost.png
Straszliwe Duchy
- Unusual green energy glow.png
Zielona Energia
- Unusual purple energy.png
Fioletowa Energia
- Unusual tf2logo.png
Wirujące Logo TF
- Unusual Flies.png
Chmara Much
- Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png
Palące Płomienie
- Unusual Green Flame Effect.png
Piekące Płomienie
- Unusual plasma effect 2.png
Paląca Plazma
- Vivid Plasma.png
Żywa Plazma
- Unusual sunbeam.png
Promienie Słońca
- Unusual Peace.png
Wirujący Znak Pokoju
- Unusual Heart Effect.png
Wirujące Serce
- Unusual Cloudy Full Moon.png
Zachmurzony Księżyc
- Unusual Orbiting Dark Fire.png
Straszliwy Błędny Ognik
- Unusual Orbiting Jack O' Lantern.png
Płonąca Latarnia
- Unusual Green Bubbles.png
Bąbelki z Kociołka
Nieużywane Nietypowe efekty
Dodatkowo, w czasie Mann-Konomii dodano inne efekty, które nadal są nieużywane.
Poniższe efekty dodano podczas Bardzo Strasznego Halloween, ale nie są obecnie używane.
Inne efekty
Efekt cząsteczkowy 1 wykorzystywany dla płonących graczy.
Demonstracja
Uwagi
- Gracz będący w widoku pierwszoosobowym, nie może zobaczyć efektów cząsteczkowych emitowanych przez swoje przedmioty.
- Przedmioty dodatkowe posiadające efekty cząsteczkowe, mogą tworzyć zestawy efektów.
Błędy
- Some clipping issues occur with certain effects when used in combination, with one effect showing in front and the other flickering in and out of view.
- The Nuts & Bolts particle effect has a visual problem. When circle strafeing around a player, the Nuts & Bolts appear to slow right down or even stop moving. This is much easier to detect if crouched.
Historia aktualizacji
- Dodano efekty: Green Confetti, Purple Confetti, Haunted Ghosts, Green Energy, Purple Energy, Circling TF Logo, Massed Flies, Burning Flames, Scorching Flames, Searing Plasma, Vivid Plasma, Sunbeams, Circling Peace Sign oraz Circling Heart.
- Dodano efekt dla Gorących Rękawic Uciekiniera.
- Added Treasure Hat particle effect.
Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)
- Added World Traveler's Hat particle effect.
18 sierpnia 2010 (Paczka Manno-Technologii)
- [Nieudokumentowane] Dodano efekty: Stormy Storm, Blizzardy Storm, Nuts n' Bolts, Orbiting Planets, Orbiting Fire, Bubbling, Smoking, Steaming.
Aktualizacja z 23 sierpnia 2011
- Naprawiono efekt Promieni Słońca.
Aktualizacja z 27 października 2011 (Bardzo Straszne Halloween)
- [Nieudokumentowane] Dodano efekty: Cloudy Moon, Orbiting Cloudy Full Moon, Eerie Orbiting Fire,Flaming Lantern, Orbiting Shells, Cauldron Bubbles.
- Fixed The Head Warmer not displaying unusual particle effects correctly
Linki zwenętrze
- Particle system (angielski) na Społeczności programistów Valve (angielski)