Difference between revisions of "Cactus Canyon/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},), infoboxIndentFilter (Review RC#2405129))
(Обновление перевода)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Cactus Canyon}}
 
{{DISPLAYTITLE:Cactus Canyon}}
{{stub}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
 
   | game-type                = Payload
 
   | game-type                = Payload
Line 6: Line 5:
 
   | map-image                = Cactus_Canyon.jpg
 
   | map-image                = Cactus_Canyon.jpg
 
   | developer                = Valve
 
   | developer                = Valve
   | current-version          = Beta 10
+
   | current-version          = Бета 10
 
   | map-stamp-link            =  
 
   | map-stamp-link            =  
 
   | map-multiple-stages      = 2
 
   | map-multiple-stages      = 2
Line 22: Line 21:
 
}}
 
}}
  
'''Cactus Canyon''' — это карта [[Mann Co. Beta Maps/ru|раннего доступа]], режима [[Payload/ru|Сопровождения]], состоящая из 2 этапов.
+
'''Cactus Canyon''' — карта [[Mann Co. Beta Maps/ru|раннего доступа]], режима [[Payload/ru|Сопровождения]], состоящая из 2 этапов.
  
 
Как и в других картах режима [[Payload/ru|Сопровождения]], команде [[blu/ru|Синих]] нужно сопровождать вагонетку по карте до последней точки, в то время как [[red/ru|Красные]] должны остановить их.
 
Как и в других картах режима [[Payload/ru|Сопровождения]], команде [[blu/ru|Синих]] нужно сопровождать вагонетку по карте до последней точки, в то время как [[red/ru|Красные]] должны остановить их.
Line 28: Line 27:
  
 
==Месторасположение==
 
==Месторасположение==
* '''Этап 1''' &ndash; Путь вагонетки начинается из небольшого кратера в земле, недалеко от спавна синих. Вагонетка проходит через небольшое здание и поднимается на холм. Здесь она достигает первой контрольной точки. Именно на этом месте становятся возможными некоторые тактические приемы. Невдалеке находится небольшое здание, через которое обе команды могут пройти, чтобы попасть на последнюю контрольную точку Этапа 1. Вагонетка делает крутой поворот рядом с обрывом, куда игрок может упасть или быть отброшен. Зона последней контрольной точки открыта и может быть отличным местом для установки турелей. Из небольшого здания, вход в которое находится невдалеке от 1-ой точки, могут вести свой огонь снайперы, подрывники или солдаты, благодаря большому окну.
+
* '''Этап 1''' - путь вагонетки начинается из небольшого кратера в земле, недалеко от зоны возрождения Синих. Вагонетка проходит через небольшое здание и поднимается на холм. Здесь она достигает первой контрольной точки. Именно на этом месте становятся возможными некоторые тактические приемы. Невдалеке находится небольшое здание, через которое обе команды могут пройти, чтобы попасть на последнюю контрольную точку Этапа 1. Вагонетка делает крутой поворот рядом с обрывом, куда игрок может упасть или быть отброшен. Зона последней контрольной точки открыта и может быть отличным местом для установки турелей. Из небольшого здания, вход в которое находится невдалеке от 1-ой точки, могут вести свой огонь снайперы, подрывники или солдаты, благодаря большому окну.
* '''Этап 2''' &ndash; В начале этого этапа игрокам почти не дается времени на подготовку, так что обе команды должны как можно быстрее добежать до вагонетки первыми. Одной из самых важных частей карты является поезд, который часто проносится, убивая игроков. В отличии от поездов на картах Well и Freight у этого поезда есть несколько вагонов, что является своеобразной временной стеной, через которую ни одна команда не может пройти. Вагоны, кстати, урона не наносят, игрок умрет только если коснется передней части поезда. На вагоны, игрок может запрыгнуть, но в случае если он доедет на них до их выхода, то будет мгновенно убит. В самом центре карты находятся ворота, через которые может проходить только поезд. Когда вагонетка доезжает до предпоследней контрольной точки, она сама заезжает в деревянный сарай, в нем разворачивается и поднимается наверх, где выезжает из него, чтобы синяя команда доставила ее на пути поезда. Когда атакующие успешно доставят ее на пути, игра будет закончена, как только поезд проедет и взорвет вагонетку, убив всех в радиусе ее поражения. Сам поезд не пострадает, поэтому сможет также убить всех, находящихся дальше на его пути. Что интересно, это карта единственная, где красная команда может также толкать вагонетку, однако только тогда, когда она встанет на пути поезда. Усилиями красных ее можно сдвинуть прочь с путей, поэтому синяя команда должна всеми силами удержать ее до прибытия поезда.
+
* '''Этап 2''' - в начале этого этапа игрокам почти не дается времени на подготовку, так что обе команды должны как можно быстрее добежать до вагонетки первыми. Одной из самых важных частей карты является поезд, который часто проносится, убивая игроков. В отличии от поездов на картах Well и Freight у этого поезда есть несколько вагонов, что является своеобразной временной стеной, через которую ни одна команда не может пройти. Вагоны, кстати, урона не наносят, игрок умрет только если коснется передней части поезда. На вагоны, игрок может запрыгнуть, но в случае если он доедет на них до их выхода, то будет мгновенно убит. В самом центре карты находятся ворота, через которые может проходить только поезд. Когда вагонетка доезжает до предпоследней контрольной точки, она сама заезжает в деревянный сарай, в нем разворачивается и поднимается наверх, где выезжает из него, чтобы синяя команда доставила ее на пути поезда. Когда атакующие успешно доставят ее на пути, игра будет закончена, как только поезд проедет и взорвет вагонетку, убив всех в радиусе ее поражения. Сам поезд не пострадает, поэтому сможет также убить всех, находящихся дальше на его пути. Что интересно, это карта единственная, где красная команда может также толкать вагонетку, однако только тогда, когда она встанет на пути поезда. Усилиями красных ее можно сдвинуть прочь с путей, поэтому синяя команда должна всеми силами удержать ее до прибытия поезда.
  
 
До 27 августа 2014 года на карте был еще один этап между нынешними этапами 1 и 2.
 
До 27 августа 2014 года на карте был еще один этап между нынешними этапами 1 и 2.
  
*'''Удаленный этап 2''' – Оригинальный второй этап начинался вблизи небольшого водоема, и продолжался вверх на холм, к первой контрольной точке. После, вагонетка поворачивала налево и спускалась с холма. Тогда вагонетка была способна сама спуститься вниз с холма, если была наверху. Далее она поворачивала направо, где проходила мимо неглубокого водоема, и делала последний поворот к финальной контрольной точке. Вагонетку нужно было поднять вверх на холм, откуда, в более раннем обновлении, могла скатываться сама по себе.
+
*'''Удаленный этап 2''' – оригинальный второй этап начинался вблизи небольшого водоема, и продолжался вверх на холм, к первой контрольной точке. После, вагонетка поворачивала налево и спускалась с холма. Тогда вагонетка была способна сама спуститься вниз с холма, если была наверху. Далее она поворачивала направо, где проходила мимо неглубокого водоема, и делала последний поворот к финальной контрольной точке. Вагонетку нужно было поднять вверх на холм, откуда, в более раннем обновлении, могла скатываться сама по себе.
  
 
== Стратегии ==
 
== Стратегии ==
{{hatnote|Основная статья: [[Community Cactus Canyon strategy/ru|Cactus Canyon (стратегии)]]}}
+
{{hatnote|Основная статья: [[Community Cactus Canyon strategy/ru|Стратегия для карты Cactus Canyon]]}}
  
 
== Предыдущие обновления ==
 
== Предыдущие обновления ==
Line 47: Line 46:
 
* Обновлена карта раннего доступа {{code|[[Cactus Canyon/ru|pl_cactuscanyon]]}}
 
* Обновлена карта раннего доступа {{code|[[Cactus Canyon/ru|pl_cactuscanyon]]}}
 
** Предотвращение игроков от стрельбы за забором в середине здания 2-го этапа
 
** Предотвращение игроков от стрельбы за забором в середине здания 2-го этапа
** Предотвращение игроков от стрельбы между спавнами на втором этапе
+
** Предотвращение игроков от стрельбы между зонами возрождения на втором этапе
 
** Исправлен баг, которая препятствовала [[BLU/ru|синей команде]] выигрывать после успешного захвата
 
** Исправлен баг, которая препятствовала [[BLU/ru|синей команде]] выигрывать после успешного захвата
** Исправлены игроки, которые попадали под местность возле первого спавна синих на 1-вом этапе
+
** Исправлены игроки, которые попадали под местность возле первой зоны возрождения Синих на 1 этапе
  
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
Line 77: Line 76:
 
* Обновлена карта раннего доступа {{code|[[Cactus Canyon/ru|pl_cactuscanyon]]}}
 
* Обновлена карта раннего доступа {{code|[[Cactus Canyon/ru|pl_cactuscanyon]]}}
 
** Убран откат, ведущий к последнему захвату точки на втором этапе
 
** Убран откат, ведущий к последнему захвату точки на втором этапе
** Переработана позиция забора на передней зоне возраждения на втором этапе
+
** Переработана позиция забора на передней зоне возрождения на втором этапе
 
** Расширена задняя аллея возле последнего захвата точки на втором этапе
 
** Расширена задняя аллея возле последнего захвата точки на втором этапе
 
** Расширен задний проход возле последнего захвата точки на первом этапе
 
** Расширен задний проход возле последнего захвата точки на первом этапе
** Добавлена небольшая комнатка внутри здания на полпути вверх зиг-зага на первом этапе
+
** Добавлена небольшая комнатка внутри здания на полпути вверх на 1 этапе
 
** Откорректированы [[Health/ru|аптечки]] и коробки с [[Ammo/ru|боеприпасами]]
 
** Откорректированы [[Health/ru|аптечки]] и коробки с [[Ammo/ru|боеприпасами]]
 
** Откорректировано время возрождения на первом и втором этапе.
 
** Откорректировано время возрождения на первом и втором этапе.
Line 87: Line 86:
 
* Обновлена карта раннего доступа {{code|[[Cactus Canyon/ru|pl_cactuscanyon]]}}
 
* Обновлена карта раннего доступа {{code|[[Cactus Canyon/ru|pl_cactuscanyon]]}}
 
** Этап 1
 
** Этап 1
*** Переработана геометрия заднего лестничного марштура, ведущего на последнюю контрольную точку
+
*** Переработана геометрия заднего лестничного маршрута, ведущего на последнюю контрольную точку
 
** Этап 3
 
** Этап 3
 
***  Новый дизайн подземного площади заднего двора
 
***  Новый дизайн подземного площади заднего двора
Line 124: Line 123:
 
* Обновлена карта раннего доступа {{code|[[Cactus Canyon/ru|pl_cactuscanyon]]}}
 
* Обновлена карта раннего доступа {{code|[[Cactus Canyon/ru|pl_cactuscanyon]]}}
 
** Увеличено время открытия центральных ворот до и после проезда поезда на втором этапе
 
** Увеличено время открытия центральных ворот до и после проезда поезда на втором этапе
** Скорректировано время респавна на втором этапе
+
** Скорректировано время возрождения на 2 этапе
 
}}
 
}}
  
Line 135: Line 134:
 
== Факты ==
 
== Факты ==
 
*С каждым обновлением на карту добавлялось по кактусу. На момент патча от 15 сентября 2014 года, на карте есть 9 кактусов.
 
*С каждым обновлением на карту добавлялось по кактусу. На момент патча от 15 сентября 2014 года, на карте есть 9 кактусов.
**6 кактусов различного размера находятся на правой стороне обрыва. Пять из нех можно увидеть своими глазами, однако шестой спрятан за большим кактусом.
+
**6 кактусов различного размера находятся на правой стороне обрыва. Пять из них можно увидеть своими глазами, однако шестой спрятан за большим кактусом.
 
**В патче от 21 августа 2014, кактус «одетый» в [[Milkman/ru|Молочника]] и [[Dangeresque, Too%3F/ru|Тоже опасен?]] был добавлен стоящим за забором между камнем и зданием, недалеко от первой контрольной точки, если следовать по пути вагонетки.
 
**В патче от 21 августа 2014, кактус «одетый» в [[Milkman/ru|Молочника]] и [[Dangeresque, Too%3F/ru|Тоже опасен?]] был добавлен стоящим за забором между камнем и зданием, недалеко от первой контрольной точки, если следовать по пути вагонетки.
 
**В патче от 10 сентября 2014, был добавлен кактус, стоящий в первом вагоне поезда, проходящего на втором этапе.
 
**В патче от 10 сентября 2014, был добавлен кактус, стоящий в первом вагоне поезда, проходящего на втором этапе.
**В патче от 15 сентября 2014, был добавлен кактус, стоящий на нижней полке шкафа с боеприпасами на спавне красных на первом этапе.
+
**В патче от 15 сентября 2014, был добавлен кактус, стоящий на нижней полке шкафа с боеприпасами на зоны возрождения Красных на 1 этапе.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Line 158: Line 157:
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=13817 Страница обновления] {{Lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=13817 Страница обновления] {{Lang icon|en}}
  
<!--
 
==Примечания==
 
<references/>
 
-->
 
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}

Revision as of 19:05, 20 December 2021

Cactus Canyon
Cactus Canyon.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Пустыня
Условия: День, солнечно
Опасности: Поезд, Обрыв
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.

Cactus Canyon — карта раннего доступа, режима Сопровождения, состоящая из 2 этапов.

Как и в других картах режима Сопровождения, команде Синих нужно сопровождать вагонетку по карте до последней точки, в то время как Красные должны остановить их. Из-за того, что карта находится в стадии разработки, в ней есть недоработки и недочеты. Например: в некоторых местах нет забора, ограничивающего карту, нету текстуры неба, есть зоны которые не сбалансированы, на нескольких зданиях нету текстур. Интересная особенность этой карты состоит в том, что почти везде на ней присутствует большое количество кактусов (некоторые даже одеты в аксессуары, присутствующие в игре).

Месторасположение

  • Этап 1 - путь вагонетки начинается из небольшого кратера в земле, недалеко от зоны возрождения Синих. Вагонетка проходит через небольшое здание и поднимается на холм. Здесь она достигает первой контрольной точки. Именно на этом месте становятся возможными некоторые тактические приемы. Невдалеке находится небольшое здание, через которое обе команды могут пройти, чтобы попасть на последнюю контрольную точку Этапа 1. Вагонетка делает крутой поворот рядом с обрывом, куда игрок может упасть или быть отброшен. Зона последней контрольной точки открыта и может быть отличным местом для установки турелей. Из небольшого здания, вход в которое находится невдалеке от 1-ой точки, могут вести свой огонь снайперы, подрывники или солдаты, благодаря большому окну.
  • Этап 2 - в начале этого этапа игрокам почти не дается времени на подготовку, так что обе команды должны как можно быстрее добежать до вагонетки первыми. Одной из самых важных частей карты является поезд, который часто проносится, убивая игроков. В отличии от поездов на картах Well и Freight у этого поезда есть несколько вагонов, что является своеобразной временной стеной, через которую ни одна команда не может пройти. Вагоны, кстати, урона не наносят, игрок умрет только если коснется передней части поезда. На вагоны, игрок может запрыгнуть, но в случае если он доедет на них до их выхода, то будет мгновенно убит. В самом центре карты находятся ворота, через которые может проходить только поезд. Когда вагонетка доезжает до предпоследней контрольной точки, она сама заезжает в деревянный сарай, в нем разворачивается и поднимается наверх, где выезжает из него, чтобы синяя команда доставила ее на пути поезда. Когда атакующие успешно доставят ее на пути, игра будет закончена, как только поезд проедет и взорвет вагонетку, убив всех в радиусе ее поражения. Сам поезд не пострадает, поэтому сможет также убить всех, находящихся дальше на его пути. Что интересно, это карта единственная, где красная команда может также толкать вагонетку, однако только тогда, когда она встанет на пути поезда. Усилиями красных ее можно сдвинуть прочь с путей, поэтому синяя команда должна всеми силами удержать ее до прибытия поезда.

До 27 августа 2014 года на карте был еще один этап между нынешними этапами 1 и 2.

  • Удаленный этап 2 – оригинальный второй этап начинался вблизи небольшого водоема, и продолжался вверх на холм, к первой контрольной точке. После, вагонетка поворачивала налево и спускалась с холма. Тогда вагонетка была способна сама спуститься вниз с холма, если была наверху. Далее она поворачивала направо, где проходила мимо неглубокого водоема, и делала последний поворот к финальной контрольной точке. Вагонетку нужно было поднять вверх на холм, откуда, в более раннем обновлении, могла скатываться сама по себе.

Стратегии

Основная статья: Стратегия для карты Cactus Canyon

Предыдущие обновления

Обновление от 8 июля 2014 (Mann Co. Beta Maps - Early Access)
  • Добавлена Mann Co. Beta Maps - программа раннего доступа.
    • Добавлены две новых бета-карты RD_Asteroid и PL_CactusCanyon.
    • На новые Бета-карты можно попасть через меню быстрой игры.

Обновление от 9 июля 2014 (Обновление 1)

  • Обновлена карта раннего доступа pl_cactuscanyon
    • Предотвращение игроков от стрельбы за забором в середине здания 2-го этапа
    • Предотвращение игроков от стрельбы между зонами возрождения на втором этапе
    • Исправлен баг, которая препятствовала синей команде выигрывать после успешного захвата
    • Исправлены игроки, которые попадали под местность возле первой зоны возрождения Синих на 1 этапе

Обновление от 17 июля 2014

  • Обновлена карта раннего доступа pl_cactuscanyon
    • Переделана первая половина второго этапа. Теперь Синяя команда толкает вагонетку вверх по холму
    • Убрана смертельная яма у сарая в первом этапе
    • Добавлено несколько коробок с патронами на втором этапе
    • Исправлена возможность строить в зоне возражения Красных на втором этапе

Обновление от 24 июля 2014

  • Обновлена карта раннего доступа pl_cactuscanyon
    • Изменено альтернативное окно над узкой на второй стадии первой точки
    • Убрана лестница к амбару на 2 стадии
    • Задняя аллея за водяной цистерной теперь односторонний путь
    • Добавлена маленькая аптечка около 2 точки 1 стадии
    • Исправлена возможность строить в комнатах зоны возрождения

Обновление от 30 июля 2014

  • Обновлена карта раннего доступа pl_cactuscanyon
    • Добавлен этап 3.
    • Ограничен маршрут, доступный красной команде, находящийся около скал по флангам от комнаты возрождения синей команды на этапе 1.
    • Добавлены аптечки и боеприпасы внутри тоннеля около комнаты возрождения синей команды на этапе 1.
    • Скорректировано время возрождения на этапе 2.
    • Скорректированы аптечки и боеприпасы.

Обновление от 7 августа 2014

  • Обновлена карта раннего доступа pl_cactuscanyon
    • Убран откат, ведущий к последнему захвату точки на втором этапе
    • Переработана позиция забора на передней зоне возрождения на втором этапе
    • Расширена задняя аллея возле последнего захвата точки на втором этапе
    • Расширен задний проход возле последнего захвата точки на первом этапе
    • Добавлена небольшая комнатка внутри здания на полпути вверх на 1 этапе
    • Откорректированы аптечки и коробки с боеприпасами
    • Откорректировано время возрождения на первом и втором этапе.

Обновление от 21 августа 2014

  • Обновлена карта раннего доступа pl_cactuscanyon
    • Этап 1
      • Переработана геометрия заднего лестничного маршрута, ведущего на последнюю контрольную точку
    • Этап 3
      • Новый дизайн подземного площади заднего двора
      • Добавлено новое здание и маршрут возле подземного перехода.
      • Новая геометрия для стен и выхода из комнаты возрождения Красной команды на первой точке
      • Добавлен новый выход с комнаты возрождения Красных, ведущий на приподнятый средний камень сарая
      • Переработан выход из комнаты возрождения Красных на вторую точку
      • Удалены камни и добавлены новые строения на последней части пути вагонетки
      • Вагонетка теперь дольше едет через здание в конце(sic)
      • Оптимизировано время возрождения
      • Откорректированы аптечки и коробки с боеприпасами

Обновление от 27 августа 2014

  • Обновлена карта раннего доступа pl_cactuscanyon
    • Этап 2
      • Удален из последовательности, так что теперь этап 1 ведет к этапу 3
    • Этап 3
      • Добавлено движение вагонетки в обратную сторону в зоне столкновения поездов
      • Вагонетка стала недоступна для продвижения некоторое время на старте
      • Отрегулировано время возрождения во время финального продвижения
      • Ворота возрождения передвинуты вперед в правой части выхода возрождения СИН
      • Отрегулирована крыша, прикрывающая средний выход возрождения КРС

Обновление от 10 сентября 2014

  • Обновлена карта раннего доступа pl_cactuscanyon
    • Завершено постоянное удаление 2 этапа с карты
    • Убран холм отката во 2 этапе и регулирование соседнего разворота
    • Скорректирован правый выход с зоны возрождения для Синих во 2 этапе
    • Переделано окно выше подземного перехода для снайпера на 2 этапе
    • Скорректировано время возрождения на этапе 2
    • Добавлена железнодорожная платформа к вагонетке на 2 этапе
    • Сторона пути от зоны возрождения к подземному переходу у Синих теперь ведет к падению на 2 этап
    • Расширен дверной проем вдоль пути вагонетки на 2 этапе

Обновление от 15 сентября 2014

  • Обновлена карта раннего доступа pl_cactuscanyon
    • Увеличено время открытия центральных ворот до и после проезда поезда на втором этапе
    • Скорректировано время возрождения на 2 этапе

Баги

  • Если член красной команды будет находиться на вагонетке во время ее пребывания на последней контрольной точке на этапе 2 во время добавочного времени, игра будет считать, что вагонетка двигается вперед и не будет заканчивать игру, пока все игроки не отойдут от вагонетки на 5 секунд..
  • Если бомба-липучка будет поставлена на забор по центру карты на этапе 2, то при его открытии бомбы зависнут в воздухе и прохождение поезда по ним их не взорвет и не уничтожит.
  • На первом этапе карты под текстурами есть 3 подземные локации, куда могут забраться игроки и стрелять по врагам, находящимся сверху. Находящиеся под атакой нанести урон атакующим не смогут.
  • На втором этапе карты есть две контрольных точки, которых не существует, хотя их обозначения в воздухе есть.

Факты

  • С каждым обновлением на карту добавлялось по кактусу. На момент патча от 15 сентября 2014 года, на карте есть 9 кактусов.
    • 6 кактусов различного размера находятся на правой стороне обрыва. Пять из них можно увидеть своими глазами, однако шестой спрятан за большим кактусом.
    • В патче от 21 августа 2014, кактус «одетый» в Молочника и Тоже опасен? был добавлен стоящим за забором между камнем и зданием, недалеко от первой контрольной точки, если следовать по пути вагонетки.
    • В патче от 10 сентября 2014, был добавлен кактус, стоящий в первом вагоне поезда, проходящего на втором этапе.
    • В патче от 15 сентября 2014, был добавлен кактус, стоящий на нижней полке шкафа с боеприпасами на зоны возрождения Красных на 1 этапе.

Галерея

Ссылки