Difference between revisions of "Gunslinger/pt-br"

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O '''{{item name|Gunslinger}}''' (''Gunslinger'') é uma arma [[Weapons/pt-br#engiemelee|corpo a corpo]] destravável para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É uma [[w:pt:prótese|mão protética]] robótica que [[bodygroup/pt-br|substitui]] a mão direita do Engineer.
 
O '''{{item name|Gunslinger}}''' (''Gunslinger'') é uma arma [[Weapons/pt-br#engiemelee|corpo a corpo]] destravável para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É uma [[w:pt:prótese|mão protética]] robótica que [[bodygroup/pt-br|substitui]] a mão direita do Engineer.
  
O {{item name|Gunslinger}} fornece +25 de vida máxima ao Engineer (elevando a sua vida total para 150) em troca de desativar [[critical hits/pt-br|críticos]] aleatórios com a arma. Contudo, o jogador é capaz de executar uma sequência de ataques de três partes em inimigos: Caso o jogador acerte 3 golpes consecutivos com o {{item name|Gunslinger}}, o terceiro golpe (um movimento descendente com o punho fechado) garante um acerto crítico. Qualquer golpe perdido ou cancelamento do ataque zera a contagem. No entanto, dado que nenhum ataque falhe, se os três golpes atingirem inimigos, o terceiro ataque será um crítico.
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O {{item name|Gunslinger}} fornece +25 de vida máxima ao Engineer (elevando a sua vida total para 150) em troca de desativar [[critical hits/pt-br|críticos]] aleatórios com a arma. Contudo, o jogador é capaz de executar uma sequência de ataques de três partes em inimigos: Caso o jogador acerte 3 golpes consecutivos com o {{item name|Gunslinger}} com um máximo de 1 segundo<ref>game\shared\tf\tf_weapon_wrench.cpp:L31</ref> entre socos, o terceiro golpe (um movimento descendente com o punho fechado) garante um acerto crítico. Errar um soco ou esperar mais de 1 segundo zera a contagem. No entanto, dado que nenhum ataque falhe, se os três golpes atingirem inimigos, o terceiro ataque será um crítico.
  
 
Mesmo que o {{item name|Gunslinger}} não receba críticos aleatórios, ele pode ser [[Critical hits/pt-br#Crit Boost|forçado a causar críticos]] por outros meios; mas por ser uma parte do corpo, a arma não brilha quando forçada a causar críticos. Assim como os {{item link|Fists}}, somente os dedos exibem faíscas para indicar o bônus de crítico.
 
Mesmo que o {{item name|Gunslinger}} não receba críticos aleatórios, ele pode ser [[Critical hits/pt-br#Crit Boost|forçado a causar críticos]] por outros meios; mas por ser uma parte do corpo, a arma não brilha quando forçada a causar críticos. Assim como os {{item link|Fists}}, somente os dedos exibem faíscas para indicar o bônus de crítico.
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Trocar para qualquer outra arma corpo a corpo destrói a Mini-Sentinela do {{item name|Gunslinger}}.
  
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== Dano e tempos de função ==
 
== Dano e tempos de função ==

Revision as of 21:21, 31 July 2020

Digamos que você tenha duas coisas: uma mão perfeitamente boa e um inventor brilhante como avô. Um dia você tropeça em um projeto para uma mão robô incrível que pretende substituir um toco de braço. Espera, agora você tem três coisas: a mão, o avô e uma serra.
— Apresentação do Pistoleiro no Blog Oficial do TF2

O Pistoleiro (Gunslinger) é uma arma corpo a corpo destravável para o Engineer. É uma mão protética robótica que substitui a mão direita do Engineer.

O Pistoleiro fornece +25 de vida máxima ao Engineer (elevando a sua vida total para 150) em troca de desativar críticos aleatórios com a arma. Contudo, o jogador é capaz de executar uma sequência de ataques de três partes em inimigos: Caso o jogador acerte 3 golpes consecutivos com o Pistoleiro com um máximo de 1 segundo[1] entre socos, o terceiro golpe (um movimento descendente com o punho fechado) garante um acerto crítico. Errar um soco ou esperar mais de 1 segundo zera a contagem. No entanto, dado que nenhum ataque falhe, se os três golpes atingirem inimigos, o terceiro ataque será um crítico.

Mesmo que o Pistoleiro não receba críticos aleatórios, ele pode ser forçado a causar críticos por outros meios; mas por ser uma parte do corpo, a arma não brilha quando forçada a causar críticos. Assim como os Punhos, somente os dedos exibem faíscas para indicar o bônus de crítico.

Usar o Pistoleiro permite que o Engineer construa Mini-Sentinelas de Combate ao invés de Sentinelas normais. Mini-Sentinelas são erguidas mais rapidamente, giram e disparam muito mais rápido que Sentinelas normais. No entanto, elas não podem ser aprimoradas, cada disparo causa um dano menor quando comparado com uma Sentinela normal de nível 1 e os pedaços de uma Mini-Sentinela de Combate não fornecem Metal.

Trocar para qualquer outra arma corpo a corpo destrói a Mini-Sentinela do Pistoleiro.

Provocar com o Pistoleiro equipado executa a provocação de morte Explosão de Órgãos.

O Pistoleiro é automaticamente concedido a qualquer jogador que alcançar 11 conquistas do Engineer.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Idêntico a: Chave Inglesa
Dano e tempos de função
Tipo de dano Corpo a corpo
Dano a distância ou corpo a corpo? Corpo a corpo
Dano
Dano base 100% 65
Crítico 195
Minicrit 88
Dano reparado por acerto 105
Quantidade de aprimoramento por acerto 25
Custo de metal por acerto de reparo 1 + dano / 3
Custo de metal para recarregar munição 1 / bala
2 / bateria de foguetes
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,8 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Receita

Ficha de Classe - Engineer Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

Como ingrediente de fabricação

Metal Recuperado Metal de Sucata Pistoleiro Curto-Circuito
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class engineer.png Engineer

Feito Para Durar
Feito Para Durar
Ajude uma única construção a suportar mais de 2000 de dano sem ser destruída.


Serviço Terceirizado
Serviço Terceirizado
Repare 50.000 de dano em construções aliadas construídas por outros jogadores.


Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Repare uma Sentinela sob ataque enquanto está sendo curado por um Medic.


Um Punhado De Sabotadores
Um Punhado De Sabotadores
Destrua 25 sabotadores em construções feitas por outros membros de equipe.


Some Daqui!
Some Daqui!
Consiga alcançar e remover um sabotador colocado na sua construção enquanto você estava a vários metros de distância.
Ocupação De Terra
Ocupação De Terra
Ajude um companheiro de equipe a erguer uma construção.


Saque Rápido
Saque Rápido
Mate um Spy e remova dois sabotadores dentro de 10 segundos.


Amigo É Pra Essas Coisas
Amigo É Pra Essas Coisas
Repare ou recarregue uma Sentinela sob controle do Peão de outro Engineer 50 vezes.


Parcêro Silencioso
Parcêro Silencioso
Aprimore 50 construções feitas por outros membros de equipe.


Operação Chave Inglesa
Operação Chave Inglesa
Mate um Spy disfarçado com sua Chave inglesa.

Histórico de atualizações

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
  • O Pistoleiro foi adicionado ao jogo.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • O combo de 3 acertos do Pistoleiro agora somente incrementa a contagem ao acertar jogadores inimigos.

Atualização de 13 de julho de 2010

  • Corrigida uma falha que permitia a construção de Mini-Sentinelas de nível 3.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Engineers quem baterem em Sentinelas de aliados com a sua chave-inglesa agora receberão assistências daquela Sentinela.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Corrigidos os braços da visão em primeira pessoa do Engineer usando o bodygroup errado ao equipar uma Escopeta ou Pistola renomeada com o Pistoleiro.
  • Corrigidos ataques corpo a corpo não destruindo stickybombs.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • Atributo alterado:
    • Substituído o atributo "Sem críticos" por "-25% de dano" com o Pistoleiro.

Atualização de 15 de abril de 2011

  • Atributo alterado:
    • [Não documentado] Substituído o atributo "-25% de dano" por "Sem críticos".

Atualização de 18 de agosto de 2011

  • [Não documentado] Esta arma foi adicionada ao projeto de fabricação do Curto-Circuito.

Atualização de 6 de setembro de 2011

  • Corrigido um bug que fazia com que o Pistoleiro ocasionalmente exibisse a mão normal do Engineer na visão em primeira pessoa quando empunhando outras armas.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Adicionada uma resposta de voz ao socar com o Pistoleiro.
  • [Não documentado] Adicionada a qualidade Estranho.

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • Corrigidos alguns casos que chaves Estranhas não contabilizariam vítimas corretamente.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Corrigido o Pistoleiro não aceitando peças estranhas de "Sabotadores removidos".

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Corrigido um bug que fazia com que Mini-Sentinelas se curassem durante a construção.

Atualização de 3 de setembro de 2013

  • Corrigida a provocação de morte do Pistoleiro não contando vítimas como vítimas de provocações em um Pistoleiro Estranho.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Corrigidas as cores de combo do Pistoleiro.

Atualização de 11 de junho de 2014 Nº 1

  • [Não documentado] Fornecedores agora custam apenas 70 de metal para construir.

Atualização de 11 de junho de 2014 Nº 2

  • Corrigidos Fornecedores cobrando a quantidade de metal incorreta para jogadores equipados com o Pistoleiro.

Atualização de 12 de março de 2015

  • Corrigida uma falha relacionada ao Pistoleiro e acertar um aliado três vezes para garantir um acerto crítico.
  • Atualizada a descrição do Pistoleiro para incluir informações sobre o combo de três acertos.

Atualização de 2 de julho de 2015 Nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualizada a descrição para melhor detalhar as características da arma.
  • Atributos alterados:
    • Mini-Sentinelas agora podem ser reparadas.
    • Mini-Sentinelas agora podem ser erguidas mais rapidamente ao serem acertadas por chaves-inglesas.
    • Reduzida a velocidade de construção base da Mini-Sentinela de Combate. Mini-Sentinelas podem ser erguidas um pouco mais rápido que antes ao serem acertadas por chaves-inglesas.
    • Mini-Sentinelas agora começam com 50% de vida ao invés de 100% durante a construção.
    • Pedaços de Mini-Sentinelas destruídas agora não fornecem mais metal.

Atualização de 20 de outubro de 2017 Nº 1 (Atualização Selva Infernal)

  • Corrigido o Engineer podendo armazenar o crítico garantido do Pistoleiro.

Conteúdo não usado

  • O modelo do Engineer possui um ponto de ligação denominado "exhaust" (escapamento), localizado no escapamento do Pistoleiro. Indicando que o Pistoleiro pode ter sido planejado para emitir partículas de fumaça.

Bugs

Um Engineer segurando a Hospitalidade do Sul e o Pistoleiro ao mesmo tempo.
  • Falhas ao mudar de arma podem ocorrer com o Pistoleiro e qualquer chave-inglesa, criando um modelo de visão do cliente do Pistoleiro segurando a chave-inglesa selecionada (o que deveria ser impossível, já que ambos são armas corpo a corpo). Também é possível que o Pistoleiro apareça como a luva padrão do Engineer.
  • O pedaço da mão direita de um Engineer com o Pistoleiro ainda exibirá a sua luva padrão.
  • Caso uma ÜberCarga seja ativada em um Engineer usando o Pistoleiro, ela exibirá uma posição errada do Engineer invulnerável.
  • Caso a conexão ao servidor de itens for perdida enquanto equipando o Pistoleiro, o braço direito do Engineer ficará invisível em todas as armas.
  • Ocasionalmente, o Pistoleiro não carrega no jogo e o compartimento de armas corpo a corpo desaparece. Isso pode ser corrigido trocando de arma corpo a corpo.
  • Caso o jogador estiver equipado com ambos o Curto-Circuito e o Pistoleiro, os dois itens podem ocasionalmente falhar e mostrar a mão do Engineer distorcida quando selecionados pela primeira vez.

Curiosidades

Radigan Conagher empunhando o Pistoleiro.
  • A animação de crítico do Pistoleiro é um soco para baixo. Após executar a animação de crítico e ficar parado por alguns segundos, o Pistoleiro irá tremer e produzir um ruído mecânico, antes de retomar a animação normal. Isso é apenas um efeito visual.
  • O Pistoleiro, juntamente com a Justiça Vingadora, o Peão e a Hospitalidade do Sul, parece ter sido projetado por Radigan Conagher, o avô do Engineer. Isso é mostrado através de um link oculto (em inglês) na página da Atualização do Engineer.
  • O Pistoleiro compartilha traços com o P.D.Q., uma arma para o Engineer do beta fechado. Ambos os itens compartilham a capacidade de construir Sentinelas não aprimoráveis em um período de tempo menor que o normal. Em contraste, a taxa de construção de 4x da Mini-Sentinela do Pistoleiro supera a taxa de construção de 1,5x para todas as construções do P.D.Q..
  • O termo "pistoleiro" é usado para se referir a uma pessoa, geralmente no Velho Oeste, que era perigosa e habilidosa com uma arma de fogo.
  • O conceito de um braço robótico como item foi adicionado com base no feedback da comunidade sobre os projetos exibidos de fundo no teaser da Atualização do Engineer[2].
  • Um anúncio promocional para Brütal Legend mostra o Pistoleiro à esquerda.

Galeria

Referências

Veja também