Difference between revisions of "Righteous Bison/zh-hans"

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   | att-1-positive = 不需要弹药
 
   | att-1-positive = 不需要弹药
   | att-2-positive = 弹药能穿透敌方目标
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   | att-2-positive = 炮弹能穿透敌方目标
 
   | att-3-positive = 炮弹无法被反弹
 
   | att-3-positive = 炮弹无法被反弹
 
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== 奇异品质  ==
 
== 奇异品质  ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Indivisible Particle Smasher
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  | item-type = 微粒撞击器
   | att-1-positive = Does not require ammo
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   | att-1-positive = 不需要弹药
   | att-2-positive = Projectile penetrates enemy targets
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   | att-2-positive = 炮弹能穿透敌方目标
   | att-3-positive = Projectile cannot be deflected
+
   | att-3-positive = 炮弹无法被反弹
   | att-4-negative = Deals only 20% damage to buildings
+
   | att-4-negative = 对建筑仅造成20%伤害
 
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  | rankson = kills
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
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== 更新历史y ==
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== 更新历史 ==
 
{{Update history | '''{{item schema|7|19|2011|id=http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5}}
 
{{Update history | '''{{item schema|7|19|2011|id=http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5}}
 
* 正义野牛作为'神秘项目'被添加到游戏中。
 
* 正义野牛作为'神秘项目'被添加到游戏中。
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'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
* Fixed energy weapons not reloading when using {{cvar|cl_autoreload}}.
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* 修正了正义野牛在{{cvar|cl_autoreload}}时不会重新装弹的问题。
  
 
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update]])
 
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update]])
* Fixed a bug causing players to be hit by the same projectile multiple times, causing the damage dealt to vary wildly.
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* 修正了一个导致玩家多次被同一个射弹击中时,造成的伤害变化很大的问题。
* Per-shot damage has been increased to compensate, resulting in slightly more damage on average:
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* 每次射击的伤害增加,平均造成的伤害会稍微多一些:
** Point-blank deals 54 damage (previously 20-80).
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** 近距离造成54点伤害(之前是20-80)。
** Maximum range deals 24 damage (previously 14-26).
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** 在最大射程时造成24点伤害(以前14-26)。
* Slowed projectile by 30%
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* 炮弹速度-30%
* Projectile damage reduced by 25% for each enemy penetrated.
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* 每穿透一个敌人,炮弹伤害降低25%
* Updated projectile impact sound.
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* 更新了炮弹击中声。
  
 
'''{{Patch name|7|8|2016}} #2'''
 
'''{{Patch name|7|8|2016}} #2'''
* Fixed a dedicated server crash caused by projectiles from the Righteous Bison.
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* 修正了由正义野牛射出的炮弹造成服务器崩溃的问题。
  
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
* Fixed an issue with the Righteous Bison hit detection where projectiles were being removed when colliding with invisible entities.
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* 修正了一个关于正义野牛命中判断的问题,当与隐形实体碰撞时,炮弹被移除。
  
 
'''{{Patch name|9|9|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|9|2016}}'''
* Fixed the Righteous Bison projectiles colliding with, but not impacting on some doors. (ex. the BLU spawn doors of cp_mountainlab)
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* 修正了正义野牛的炮弹的撞击,但不影响某些门。(例如cp_mountainlab的蓝色重生门)
  
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update]])
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update]])
* This weapon has been reverted to its previous design.
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* 这件武器已恢复原来的设计。
* Changed attributes:
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* 更改的属性:
** Deals 20 damage per tick.
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** 每击中一次造成20点伤害。
** Projectiles are no longer limited on the number of times they can hit the same target.
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** 炮弹不再限制其击中同一目标的次数。
** Projectile velocity increased to 1200.
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** 炮弹速度增加到1200。
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
* Fixed projectiles from The Righteous Bison pushing players around.
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* 修正了正义野牛的炮弹在玩家周围的攻击。
 
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== Unused content ==
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== 未使用的内容 ==
* There is a set of additional projectile particles that are not used.
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* 有一组附加的撞击粒子效果没有被使用。
** There is also an impact particle, though since the projectile just passes through the enemies, the impact particle is never seen.
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** 有一个炮弹撞击粒子效果,但由于炮弹会穿过敌人,因此从未见过炮弹撞击粒子。
* This weapon contains an unused idle sound and an alternative projectile shot sound.
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* 这种武器包含一个未使用的装弹声音和一个可供选择的射击声音。
  
== Bugs ==
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== 漏洞 ==
* The attribute '''-34% clip size''' is missing.
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* 缺少属性''-34%炮弹大小''
* Rarely, after a moment of not firing, the Soldier will automatically reload the weapon's clip, regardless of the player's auto-reload setting.
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* 很少的情况下,在一瞬间不开火后,士兵会自动重新加载武器的装弹,不管玩家有没有开启自动重新装弹设置。
* In the client view, while crouching, the projectile will appear to fire much higher than the weapon model.
+
* 在客户端视图中,当蹲下时,投射物的射击高度似乎比武器模型高得多。
* When minimizing the game with this weapon equipped, the ammo portion of the HUD may disappear.
+
* 当在HUD最小化装备此武器时,HUD上的弹药部分可能会消失。
** Looking at the scoreboard or typing <code>hud_reloadscheme</code> into [[console]] may fix this.
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**查看记分板或在[[console]]中键入<code>hud_reloadscheme</code>可以解决这个问题。
* The projectile can collide with certain invisible map elements that it is supposed to pass through, effectively making the projectile disappear mid-air in some map locations. Examples include the lowest level of the wooden platforms near the rocks on both of the second control points on cp_gullywash, and the room with a raised pathway near the final red spawn on pl_frontier.
+
* 炮弹可以与它应该通过的某些不可见的地图元素碰撞,会使弹丸在某些地图位置消失在空中。例如cp_gullywash第二个控制点岩石附近的最低水平木平台,以及pl_frontier边界上最后一个红色重生点附近有凸起通道的房间。
  
== Trivia ==
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== 细枝末节 ==
* The appearance of this weapon is based on that of 'The Righteous Bison - Indivisible Particle Smasher', which can be purchased from the [https://www.wetanz.com/shop/weapons/the-righteous-bison online store] at Weta Workshop.
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* 这款武器的外观是基于“正义野牛-微粒撞击器”的外观,可以从WETA商店的[https://www.wetanz.com/shop/wearms/the-justice-bison online store]购买。
<!-- Please don't add any information to the trivia section of this article regarding this weapon recycling its kill animation from ''Half-Life 2''. The animation is already noted in the summary, and noting resemblance X and Y isn't necessary. For further information, please search for and consult our "trivia guide". Thank you! -->
 
  
== Notes ==
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== 笔记 ==
* Despite the [[Jungle Inferno Update]] stating to have reversed stats to before the [[Meet Your Match Update]], the weapon does not deal as much damage as it used to. This is because of the change on the projectile.
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* 尽管{{update link|jungle inferno update}}声明在{{update link|meet your match updatee}}之前已经将属性反转,但该武器不会像以前那样造成太多伤害,因为炮弹的变化。
  
== Gallery ==
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== 画廊 ==
 
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File:Righteous Bison 1st person RED.png|RED first-person view.
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File:Righteous Bison 1st person RED.png|红队第一人称视角。
File:Righteous Bison 1st person BLU.png|BLU first-person view.
+
File:Righteous Bison 1st person BLU.png|蓝队第一人称视角。
File:RED Righteous Bison Beam.png|RED projectile.
+
File:RED Righteous Bison Beam.png|红队炮弹
File:BLU Righteous Bison Beam.png|BLU projectile.
+
File:BLU Righteous Bison Beam.png|蓝队炮弹
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|The Righteous Bison promotional image in the Weta Store.
+
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|Weta商店的正义野牛促销形象
File:Righteous_Bison_Lifesize.jpg|An image of a life size Righteous Bison.
+
File:Righteous_Bison_Lifesize.jpg|真人版正义野牛的形象。
File:Righteous Bison Comic Con Voucher.png|San Diego Comic-Con Righteous Bison voucher.
+
File:Righteous Bison Comic Con Voucher.png|圣地亚哥国际动漫展公义野牛券。
File:Grord 3.jpg|The Righteous Bison in [[Grordbort's Crash]].
+
File:Grord 3.jpg|正义野牛在[[Grordbort's Crash/zh-hans|格罗德博特坠机]].
File:Righteous Bison early particle effect.jpg|Early particle effect concept for the Righteous Bison.
+
File:Righteous Bison early particle effect.jpg|正义野牛的早期粒子效果概念。
 
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== References ==
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== 参考 ==
 
<references />
 
<references />
  
== See also ==
+
== 参见 ==
*[[Soldier strategy#Righteous Bison|Righteous Bison strategy]]
+
*[[Soldier strategy#Righteous Bison/zh-hans|正义野牛策略]]
  
 
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
 
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy]]
+
[[Category/zh-hans|:Weapons using the CommunityWeapon material proxy]]

Revision as of 02:20, 19 October 2019

正义野牛是一个士兵的专属副武器。它是一个手持式复古未来或蒸汽朋克风格的激光枪。

这把武器发射一束无法被反弹的光束,像短路发射器射线一样直线穿透敌方目标,但对建筑物造成的伤害大大降低。每道光束可以穿透伤害无限数量的目标,每道光束造成20点伤害。

绞牛机5000一样,使用正义野牛时会在HUD增加了一个“野牛”标志的弹药夹。在电量被耗尽后,它可以通过重新装弹来充电,在该过程中,在武器后部的活塞被泵送。它没有其他武器使用的传统弹药匣。

被正义野牛杀死的敌人有几率触发分解的死亡动画:它们变成黑色,盘旋在半空中,被一群有颜色的粒子包围,然后消失在灰烬中,同时发出一种响亮的、不同的汽化声音。像背刺爆头一样,如果敌人以这种方式被杀死,敌人有25%的几率触发特定的分解动画。

WATA研讨会在2011年的圣地亚哥国际动漫展开展了一个小组,并将优惠券代码分发给在场的“军团要塞2”玩家,这个代码可以兑换一个纯正品质的正义野牛。[1]

伤害与作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 投射物
伤害类型 炮弹
属于远程还是属于近战? 范围
伤害
最大伤害 120%
对玩家:
24
基础伤害 100%
对玩家:
20
建筑:
4
最小伤害 53%
对玩家:
11
爆击 60
迷你爆击 27-32
作用时间
攻击间隔 0.8 秒
重新填装(第一发) 0.92 秒
重新填装(第一发之后) 0.4 秒
以上数值由社区玩家估定。

套装

主条目: 套装
葛保诺博士的王者套装
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
额外特殊能力

无特殊效果

演示视频

合成

主条目: 合成

蓝图

再生金属 军队的支援 正义野牛
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Battalion's Backup.png = Item icon Righteous Bison.png
兵种标志 - 士兵 配置槽标志 - 副武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png

作为合成材料之一

精炼金属 葛保诺博士的王者套装武器 可能的结果
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png
再生金属 正义野牛 悉尼沉睡者 鬼械神狙
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
再生金属 正义野牛 短路发生器 歼灭者 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

奇异品质


更新历史

2011年7月19日 [物品大纲更新]
  • 正义野牛作为'神秘项目'被添加到游戏中。

2011年7月20日补丁 (葛保诺博士的王者套装更新)

  • 正义的野牛被添加到游戏中

2011年7月22日补丁

  • 优化了与正义野牛相关的许多粒子效果。
  • 增加了正义野牛的反吹/牵引/暴击/装弹。

2011年8月2日补丁

  • 修正了一个与正义野牛有关的崩溃错误。

August 3, 2011 [物品大纲更新]

  • 在促销时获得的正义野牛现在会变成纯正品质。
  • 修正了经过礼物包装的正义野牛会失去纯正品质。
  • 在一段时间之后,纯正的正义野牛可以交易。这是基于代码被兑换的时间,工作方式类似于在mann co store中购买的工具。观察表明,一把纯正的正义野牛可以在5天左右的时间后交易。

2011年8月18日补丁

  • 将正义野牛添加到了机器的制造蓝图中。

2011年9月15日补丁

  • 更新了正义野牛的粒子效果。

2011年10月13日补丁 (Manniversary Update & Sale)

  • 更新了使用战旗的嘲讽动画。

2012年1月11日补丁

  • [未记载]正义野牛被添加到了歼灭者6000的制造蓝图中。

2013年11月12日补丁

2015年3月12日补丁

  • [未记载] 更新了奇异品质

2015年7月3日补丁

  • 修正了掉落的正义野牛被捡起后无法开火的问题。

2016年5月31日补丁

  • 修正了正义野牛在cl_autoreload时不会重新装弹的问题。

2016年7月7日补丁 #1 (Meet Your Match Update)

  • 修正了一个导致玩家多次被同一个射弹击中时,造成的伤害变化很大的问题。
  • 每次射击的伤害增加,平均造成的伤害会稍微多一些:
    • 近距离造成54点伤害(之前是20-80)。
    • 在最大射程时造成24点伤害(以前14-26)。
  • 炮弹速度-30%
  • 每穿透一个敌人,炮弹伤害降低25%。
  • 更新了炮弹击中声。

2016年7月8日补丁 #2

  • 修正了由正义野牛射出的炮弹造成服务器崩溃的问题。

2016年8月16日补丁

  • 修正了一个关于正义野牛命中判断的问题,当与隐形实体碰撞时,炮弹被移除。

2016年9月9日补丁

  • 修正了正义野牛的炮弹的撞击,但不影响某些门。(例如cp_mountainlab的蓝色重生门)

2017年10月20日补丁 (Jungle Inferno Update)

  • 这件武器已恢复原来的设计。
  • 更改的属性:
    • 每击中一次造成20点伤害。
    • 炮弹不再限制其击中同一目标的次数。
    • 炮弹速度增加到1200。

2018年3月28日补丁 #1

  • 修正了正义野牛的炮弹在玩家周围的攻击。

未使用的内容

  • 有一组附加的撞击粒子效果没有被使用。
    • 有一个炮弹撞击粒子效果,但由于炮弹会穿过敌人,因此从未见过炮弹撞击粒子。
  • 这种武器包含一个未使用的装弹声音和一个可供选择的射击声音。

漏洞

  • 缺少属性-34%炮弹大小
  • 很少的情况下,在一瞬间不开火后,士兵会自动重新加载武器的装弹,不管玩家有没有开启自动重新装弹设置。
  • 在客户端视图中,当蹲下时,投射物的射击高度似乎比武器模型高得多。
  • 当在HUD最小化装备此武器时,HUD上的弹药部分可能会消失。
    • 查看记分板或在console中键入hud_reloadscheme可以解决这个问题。
  • 炮弹可以与它应该通过的某些不可见的地图元素碰撞,会使弹丸在某些地图位置消失在空中。例如cp_gullywash第二个控制点岩石附近的最低水平木平台,以及pl_frontier边界上最后一个红色重生点附近有凸起通道的房间。

细枝末节

  • 这款武器的外观是基于“正义野牛-微粒撞击器”的外观,可以从WETA商店的online store购买。

笔记

画廊

参考

参见

:Weapons using the CommunityWeapon material proxy