Difference between revisions of "Manmelter/zh-hans"
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− | 这个武器会发射出一条类似[[Flare Gun/zh-hans|信号枪]]的信号弹的能量弹,但是飞行速度快了50%。不像信号枪与起爆者的信号弹,能量弹不会对被点燃的玩家造成额外伤害。熔人枪有无限的[[ammunition/zh-hans|弹药]] | + | 这个武器会发射出一条类似[[Flare Gun/zh-hans|信号枪]]的信号弹的能量弹,但是飞行速度快了50%。不像信号枪与起爆者的信号弹,能量弹不会对被点燃的玩家造成额外伤害。熔人枪有无限的[[ammunition/zh-hans|弹药]],并且无法发射出随机爆击。它不需要装弹,因此缺少一个装弹动作;作为代替,熔人枪会播放一个类似[[Machina/zh-hans|鬼械神狙]]的清晰而又安静的声音,并在再次可发射''之后''爆发出一个小火花。当按住主要射击按键时(或者以最快的速度发射时),声音以及火花不会出现。 |
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− | + | 被燃素喷射器击杀的敌人会被以特殊的死亡方式焚化,他们会在被击杀的地方瓦解成阴燃着的橙色碎渣然后很快的就消失殆尽了。 | |
手持熔人枪时进行[[Taunt/zh-hans|嘲讽]]会触发[[Hadouken/zh-hans|波动拳]]这个杀敌类嘲讽。因为嘲讽杀会拥有熔人枪的属性,所以被熔人枪触发的波动拳所杀死的敌人也会被瓦解成碎渣。 | 手持熔人枪时进行[[Taunt/zh-hans|嘲讽]]会触发[[Hadouken/zh-hans|波动拳]]这个杀敌类嘲讽。因为嘲讽杀会拥有熔人枪的属性,所以被熔人枪触发的波动拳所杀死的敌人也会被瓦解成碎渣。 | ||
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* 添加可再次射击时的枪口粒子效果。 | * 添加可再次射击时的枪口粒子效果。 | ||
− | * | + | * 增加投射物的飞行速度但保持原来的飞行轨迹。 |
* 增加灭火范围。 | * 增加灭火范围。 | ||
* 添加熔人枪的后坐力动作。 | * 添加熔人枪的后坐力动作。 | ||
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* 修复熔人枪使用错误枪口火焰特效的问题。 | * 修复熔人枪使用错误枪口火焰特效的问题。 | ||
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* 改进熔人枪可再次射击时的视觉效果与音效。 | * 改进熔人枪可再次射击时的视觉效果与音效。 | ||
− | * | + | * 修复熔人枪可以从熄灭友方火焰兵的瞬间点燃自己的火焰中获得爆击的问题。 |
'''{{Patch name|3|19|2013}}''' | '''{{Patch name|3|19|2013}}''' | ||
− | * | + | * 移除说明熔人枪的投射物不能被反弹的错误描述。 |
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** 更新熔人枪使其可以在火焰兵熄灭队友身上的火焰时获得 20 滴血。 | ** 更新熔人枪使其可以在火焰兵熄灭队友身上的火焰时获得 20 滴血。 | ||
− | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ( | + | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) |
* 移除增加 20% 射击间隔的隐藏属性。 | * 移除增加 20% 射击间隔的隐藏属性。 | ||
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== 未使用内容 == | == 未使用内容 == | ||
− | * | + | * 投射物有未使用的独特的打到墙时的粒子特效。 |
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− | * | + | * 当熔人枪的投射物被反弹时,会被反弹成[[Flare Gun/zh-hans|信号弹]]。 |
− | * | + | * 当手持武器不是熔人枪时爆击数计数器不会显示。 |
* 射击至少一次会导致熔人枪无法完全回到原先的默认位置 <!-- ??? --> | * 射击至少一次会导致熔人枪无法完全回到原先的默认位置 <!-- ??? --> | ||
− | * | + | * 当已经有储存的爆击数时同时按住主要射击键和次要射击键会导致爆击计数器归零并且不会射出任何东西。 |
* 偶尔吸尘粒子效果不会出现。 | * 偶尔吸尘粒子效果不会出现。 | ||
− | * 当友军火焰兵承受[[Gas Passer/zh-hans|纵火者的油桶]] | + | * 当友军火焰兵承受[[Gas Passer/zh-hans|纵火者的油桶]]导致的后续燃烧时,火焰兵使用熔人枪给它灭火会收到加分和回血但是不会增加爆击数。 <!-- 上述错误需要在其他兵种确认清楚 --> |
== 画廊 == | == 画廊 == | ||
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− | File:Manmelter 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]] | + | File:Manmelter 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]] 第一人称视角 |
− | File:Manmelter 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]] | + | File:Manmelter 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]] 第一人称视角 |
− | File:Flare_proj_red.png| | + | File:Flare_proj_red.png|红队投射物 |
− | File:Flare_proj_blu.png| | + | File:Flare_proj_blu.png|蓝队投射物 |
− | File:Manmelter Ash-Sucking.png| | + | File:Manmelter Ash-Sucking.png|第一人称视角中的熔人枪吸尘视觉效果 |
− | File:Steamworkshop tf2 c drg manmelter thumb.jpg| | + | File:Steamworkshop tf2 c drg manmelter thumb.jpg|熔人枪的创意工坊缩略图 |
− | File:Early Manmelter particle effects.jpg| | + | File:Early Manmelter particle effects.jpg|展示了熔人枪的粒子效果的早期想法的概念艺术图 |
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{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Pyro Nav}} | {{Pyro Nav}} | ||
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Revision as of 13:26, 20 November 2019
“ | 用以在你有空的时候把月球战士或邻居的狗分解成原子再适合不过!
点击试听 (英语)
— 熔人枪宣传广告
|
” |
熔人枪(Manmelter)是一个火焰兵的副武器。它是一个带有装着团队色液体的小瓶子的银灰色的复古未来风镭射手枪。
这个武器会发射出一条类似信号枪的信号弹的能量弹,但是飞行速度快了50%。不像信号枪与起爆者的信号弹,能量弹不会对被点燃的玩家造成额外伤害。熔人枪有无限的弹药,并且无法发射出随机爆击。它不需要装弹,因此缺少一个装弹动作;作为代替,熔人枪会播放一个类似鬼械神狙的清晰而又安静的声音,并在再次可发射之后爆发出一个小火花。当按住主要射击按键时(或者以最快的速度发射时),声音以及火花不会出现。
按住次要射击按键会启动一个类似吸尘器的功能,它会把地上的尘土吸起来并且熄灭队友身上的火焰。它熄灭火焰的间隔与火焰喷射器压缩空气的间隔大致相同,虽然玩家在熄灭一个队友身上的火焰之后需要再次按下次要射击按键才能继续启动吸尘器功能。每次熄灭队友身上的火焰,熔人枪都会给使用者提供 20 滴血(类似压缩空气)并且储存一次绝对爆击以供后面来使用。与边境裁决者和菱背响尾蛇相同,这种爆击最多可以储存 35 次,并且在死亡后会全部丢失。使用熔人枪发射爆击的能量弹会在枪口处爆发出一团火焰。
被燃素喷射器击杀的敌人会被以特殊的死亡方式焚化,他们会在被击杀的地方瓦解成阴燃着的橙色碎渣然后很快的就消失殆尽了。
手持熔人枪时进行嘲讽会触发波动拳这个杀敌类嘲讽。因为嘲讽杀会拥有熔人枪的属性,所以被熔人枪触发的波动拳所杀死的敌人也会被瓦解成碎渣。
这个物品在军团要塞2官方博客和 Weta Workshop 的宣传文本中被称为“熔人枪 3600 ZX”。
目录
伤害和作用时间
伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
射击类型 | 投射物 | |
伤害类型 | 多种(火焰和实弹) | |
属于远程还是属于近战? | 远程 | |
伤害 | ||
基础伤害 | 100% | 30 |
爆击 | 90 | |
迷你爆击 | 41 | |
后续燃烧 | 4 / 帧 60 总计 | |
后续燃烧(迷你爆击) | 5 / 帧 75 总计 | |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 2 秒 | |
后续燃烧持续时间 | 7.5 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
演示视频
物品套装
葛保诺博士的月球漫步者套装 | |
---|---|
额外特殊能力 |
无特殊效果 |
合成
合成蓝图
再生金属 | 起爆者 | 熔人枪 | ||
+ | = |
兵种标志 - 火焰兵 | 配置槽标志 - 副武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
作为合成材料
精炼金属 | 葛保诺博士的月球漫步者套装武器 | 可能的结果 | ||||||||||||||||||
x4 | + | = |
|
奇异属性版本
奇异品质信息 | |
---|---|
疏若陌路 熔人枪 只有首要计数值才会影响奇异等级级别。
|
相关成就
一般成就
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士兵
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火焰兵
|
|
机枪手
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工程师
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医生
|
|
狙击手
|
间谍
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更新历史
- 熔人枪被添加进游戏中。
- 修复熔人枪会被“呜唔”值中获得爆击的问题。
2011年12月16日 [物品大纲更新]
- 更新此武器的描述。
- 添加可再次射击时的枪口粒子效果。
- 增加投射物的飞行速度但保持原来的飞行轨迹。
- 增加灭火范围。
- 添加熔人枪的后坐力动作。
- 修复熔人枪的闲置时粒子特效会显示在其他信号枪上的问题。
- 添加熔人枪的合成蓝图。
- 修复熔人枪有时会显示不正确的击杀图标的问题。
- 修复熔人枪使用错误枪口火焰特效的问题。
- 改进熔人枪可再次射击时的视觉效果与音效。
- 修复熔人枪可以从熄灭友方火焰兵的瞬间点燃自己的火焰中获得爆击的问题。
- 移除说明熔人枪的投射物不能被反弹的错误描述。
- [未记载] 添加 收藏者 属性版本。
- [未记载] 添加 奇异 属性版本。
- 熔人枪可以安装友军灭火数奇异计数器。
- 属性更改:
- 更新熔人枪使其可以在火焰兵熄灭队友身上的火焰时获得 20 滴血。
- 移除增加 20% 射击间隔的隐藏属性。
未使用内容
- 投射物有未使用的独特的打到墙时的粒子特效。
漏洞
- 当熔人枪的投射物被反弹时,会被反弹成信号弹。
- 当手持武器不是熔人枪时爆击数计数器不会显示。
- 射击至少一次会导致熔人枪无法完全回到原先的默认位置
- 当已经有储存的爆击数时同时按住主要射击键和次要射击键会导致爆击计数器归零并且不会射出任何东西。
- 偶尔吸尘粒子效果不会出现。
- 当友军火焰兵承受纵火者的油桶导致的后续燃烧时,火焰兵使用熔人枪给它灭火会收到加分和回血但是不会增加爆击数。
画廊
参见
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