Difference between revisions of "DeGroot Keep/ru"
(добавил картинку портрета) |
(→Ошибки) |
||
Line 25: | Line 25: | ||
* Главные ворота снаружи последней точки для захвата могут тоже не открыться в определённый момент, хотя пройти через них все равно будет возможно. | * Главные ворота снаружи последней точки для захвата могут тоже не открыться в определённый момент, хотя пройти через них все равно будет возможно. | ||
* Когда ворота крепости открываются или закрываются, то они могут убить рядом стоящих игроков | * Когда ворота крепости открываются или закрываются, то они могут убить рядом стоящих игроков | ||
+ | * На серверах с защитой от переполнения класса (например, при попытке стать четвёртым снайпером в команде автоматически выберется свободный класс),может случится баг со снаряжением. Вы получите оружие переполненного класса , но сохраните качества автоматически выбранного, например сможете стрелять с лука пулеметчиком имея 300 единиц жизни. Из минусов - анимация оружия из рук идентично анимации оружия автовыбранного класса(например, инженер будет держать лук как ключ), стандартный вид модели сбоку (без анимации, летающая статичная модель) | ||
== Время захвата контрольных точек == | == Время захвата контрольных точек == |
Revision as of 19:33, 23 December 2010
«Давай, давай, давай!» Эта статья описывает недавно добавленный контент. Она может содержать неточную или неполную информацию. Вы можете помочь улучшить её редактированием и добавлением новой информации. |
DeGroot Keep | |
---|---|
300px | |
Информация | |
Варианты: | Sandcastle |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Degroot Keep (Крепость Дегрутов) карта режима Захват контрольных точек, выпущенная как часть обновления Австралийское Рождество. На карте расположены 3 контрольные точки, две из которых, расположенные в разных частях замка, должны быть захвачены сначала, чтобы открыть проход к последней точке, которая находится позади старинных ворот замка.
После того, как точки А и В будут захвачены, ворота поднимутся, открывая путь к центральной точке С. Однако, если точка не захвачена на протяжении отведенного времени, точки А и В снова переходят под контроль команды Красных. А ворота в центр замка закрываются, заставляя команду Синих начинать все с начала.
Вы можете стрелять снарядами через бреши в воротах замка и в окна башен. На карте можно найти факелы, которые подожгут стрелы снайпера.
Факты
- При игре на этой карте текстовый чат игрока будет выглядеть немного по-средневековому. К примеру, во всех случаях использования, слово «the» будет изменено на «ye».
- Как на других картах, здесь расположены секретные убежища Красной и Синей команд. При входе в крепость можно обнаружить спрятанный компьютерный терминал, позади деревянной двери слева. Второй терминал частично спрятан за дверью в зоне возрождения Красных. Однако запись в блоге утверждает, что события разворачиваются в 10-м веке.
- Крепость принадлежала предку Tавиша Дегрута. Вместе с Короной принца Тавиша, это может указывать на то, что Подрывник происходит из королевского рода.
- Около зоны возрождения красных можно обнаружить семейный портрет Дегрутов.
Ошибки
- Игроки могут проходить через бочки, которые находятся на деревянных выступах на базе синих.
- Ворота на базе синих могут не открыться в начале раунда.
- Главные ворота снаружи последней точки для захвата могут тоже не открыться в определённый момент, хотя пройти через них все равно будет возможно.
- Когда ворота крепости открываются или закрываются, то они могут убить рядом стоящих игроков
- На серверах с защитой от переполнения класса (например, при попытке стать четвёртым снайпером в команде автоматически выберется свободный класс),может случится баг со снаряжением. Вы получите оружие переполненного класса , но сохраните качества автоматически выбранного, например сможете стрелять с лука пулеметчиком имея 300 единиц жизни. Из минусов - анимация оружия из рук идентично анимации оружия автовыбранного класса(например, инженер будет держать лук как ключ), стандартный вид модели сбоку (без анимации, летающая статичная модель)
Время захвата контрольных точек
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки A | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки B | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки C | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Галерея
- Degrootkeep battlements.jpg
Балкон замка.
- Degrootkeep courtyard.jpg
Внутренний двор замка.
- Degrootkeep battlefield.jpg
Площадка, расположенная между крепостью и фортом.
- Degrootkeep point A.jpg
Точка A.
- Degrootkeep point B.jpg
Точка B.
- Degrootkeep bluespawn.jpg
Форт, являющийся базой Синей команды.
- Degrootkeep redspawn.jpg
Внутренние помещения замка, являющиеся базой Красной команды.