Difference between revisions of "Minigun/pt-br"
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A '''{{item name|Minigun}}''' (''Minigun''), conhecida afetuosamente como "Sasha"<ref>[http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=7 Conheça o Diretor, página 7] {{lang icon|en}}.</ref><ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 O Confronto] {{lang icon|en}}</ref><ref>[[Meet the Heavy/pt-br|Conheça o Heavy]]</ref>, é a [[Weapons/pt-br#heavyprimary|arma primária]] para o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. É uma metralhadora no estilo ''Gatling'' com um grande cano giratório, completo com caixas de munição em baixo e dois seguradores. | A '''{{item name|Minigun}}''' (''Minigun''), conhecida afetuosamente como "Sasha"<ref>[http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=7 Conheça o Diretor, página 7] {{lang icon|en}}.</ref><ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 O Confronto] {{lang icon|en}}</ref><ref>[[Meet the Heavy/pt-br|Conheça o Heavy]]</ref>, é a [[Weapons/pt-br#heavyprimary|arma primária]] para o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. É uma metralhadora no estilo ''Gatling'' com um grande cano giratório, completo com caixas de munição em baixo e dois seguradores. | ||
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A arma requer um curto período para começar e parar de girar antes e depois de atirar; durante esse período e enquanto atira, o Heavy é incapaz de [[Jumping/pt-br|pular]] ou trocar de arma, tem sua velocidade reduzida a aproximadamente 47% de sua [[Speed/pt-br|velocidade de movimento]] normal (37% da velocidade de movimento para frente padrão) e não pode se mover enquanto [[Crouch/pt-br|agachado]]. A rotação inicial pode ser iniciada no ar sem perder velocidade para pular rapidamente ao redor de curvas pronto para atirar. | A arma requer um curto período para começar e parar de girar antes e depois de atirar; durante esse período e enquanto atira, o Heavy é incapaz de [[Jumping/pt-br|pular]] ou trocar de arma, tem sua velocidade reduzida a aproximadamente 47% de sua [[Speed/pt-br|velocidade de movimento]] normal (37% da velocidade de movimento para frente padrão) e não pode se mover enquanto [[Crouch/pt-br|agachado]]. A rotação inicial pode ser iniciada no ar sem perder velocidade para pular rapidamente ao redor de curvas pronto para atirar. | ||
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* Segurar o disparo-alt e pressionar rapidamente várias vezes o botão de disparo primário com 1 bala restando fará com que a {{item name|Minigun}} reproduza a animação de disparo apesar de não ter munição. | * Segurar o disparo-alt e pressionar rapidamente várias vezes o botão de disparo primário com 1 bala restando fará com que a {{item name|Minigun}} reproduza a animação de disparo apesar de não ter munição. | ||
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* Eventualmente, a {{item name|Minigun}} não girará na visão do cliente enquanto girando o cano. Isto pode ser corrigido ao parar de girar e voltar a girar. | * Eventualmente, a {{item name|Minigun}} não girará na visão do cliente enquanto girando o cano. Isto pode ser corrigido ao parar de girar e voltar a girar. | ||
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A Metralhadora Giratória (Minigun), conhecida afetuosamente como "Sasha"[1][2][3], é a arma primária para o Heavy. É uma metralhadora no estilo Gatling com um grande cano giratório, completo com caixas de munição em baixo e dois seguradores.
Disparando quatro balas de cada vez a uma taxa de dez vezes por segundo, a Metralhadora Giratória pode acabar rápido com oponentes próximos. O dano, no entanto, cairá rapidamente a longas distâncias e as balas estão sujeitas a um amplo cone de disparo.
A arma requer um curto período para começar e parar de girar antes e depois de atirar; durante esse período e enquanto atira, o Heavy é incapaz de pular ou trocar de arma, tem sua velocidade reduzida a aproximadamente 47% de sua velocidade de movimento normal (37% da velocidade de movimento para frente padrão) e não pode se mover enquanto agachado. A rotação inicial pode ser iniciada no ar sem perder velocidade para pular rapidamente ao redor de curvas pronto para atirar.
Jogadores podem começar a girar o cano segurando o botão de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2), não consumindo qualquer munição até que o botão de disparo primário (tecla padrão: MOUSE1) seja pressionado. Isto permite que o Heavy reaja rapidamente a inimigos enquanto mantém a mesma posição.
A Metralhadora Giratória causa 15% menos dano a Sentinelas nível 2 e 20% menos dano a Sentinelas nível 3.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Hitscan | |
Tipo de dano | Balas | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano máximo | 150% | 13,5 / bala |
Dano base | 100% | 9 / bala |
Dano mínimo | 52.8% | 4,752 / bala |
Queima-roupa | 50-54 / 1 de munição 500-540 / segundo | |
Média distância | 5-30 / 1 de munição 50-300 / segundo | |
Longa distância | 5-10 / 1 de munição 50-100 / segundo | |
Crítico | 27 / bala | |
Minicrit | 12-18 / bala | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,1 | |
Tempo até o término | 0,87 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Variante Estranha
Conquistas relacionadas
Heavy
|
|
Histórico de atualizações
- Corrigido exploit da Metralhadora Giratória.
Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)
- Corrigidos jogadores ficando presos em estados de animação ruins quando mudavam de classe ao girar a Metralhadora Giratória.
Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)
- Heavies girando suas Metralhadora Giratórias irão continuar a girar quando forem atordoados (mesmo se o botão esquerdo ou direito do mouse for pressionado).
Atualização de 28 de abril de 2010
- Tempo de giro da Metralhadora Giratória diminuído em 25%
- Velocidade de movimento ao atirar com a Metralhadora Giratória aumentado para apenas um pouco menos do que o meio-normal (de 80 para 110).
Atualização de 19 de novembro de 2010
- Corrigido exploit do Heavy que fazia com que ele corresse na velocidade normal enquanto atirava.
Atualização de 7 de janeiro de 2011
- O ícone de morte dessa arma foi atualizado.
- [Não documentado] As animações de giro para as Metralhadoras Giratórias do Heavy foram alteradas.
Atualização de 3 de junho de 2011
- Adicionadas novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para essa arma.
Atualização de 1º de março de 2012
- Aprimorada a força do tranco desta arma.
Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)
- [Não documentado] Adicionadas variantes Antirrobôs Dourada e Prateada.
Atualização de 9 de outubro de 2012
- Adicionadas variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- Adicionadas variante Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II.
Atualização de 18 de abril de 2013
- Corrigida uma trava relacionada a mudanças de nível enquanto atirando com a Metralhadora Giratória.
Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)
- [Não documentado] Adicionada variante de Austrálio.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Todas as metralhadoras giratórias agora aumentam o dano e a precisão após começar a atirar. O dano máximo é alcançado após atirar por 1 segundo.
Atualização de 8 de julho de 2014
- Metralhadora Giratória: rodar esta arma via ataque secundário agora conta para reduzir a penalidade na precisão por um segundo.
Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1
- Corrigido não poder mudar da Metralhadora Giratória enquanto parando de girar.
Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)
- Penalidade de dano da Metralhadora Giratória em Sentinelas nível 2 e 3 ligeiramente reduzida. Resistência da Sentinela nível 2 mudada de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%.
- [Não documentado] Atualizado o modelo para o sistema
c_model
Atualização de 19 de agosto de 2015
- Atualizado os materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio
Atualização de 7 de janeiro de 2016
- Corrigidos os materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio
Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)
- A penalidade de dano e precisão por 1 segundo agora se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
- Penalidades de precisão e dano agora são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano, ao invés de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos o dano e a precisão continuarão em 100%.
Conteúdo não utilizado
- Há uma versão remasterizada do Assault Cannon nos arquivos do jogo. Em ambos
v_minigun
ew_minigun
, todas as texturas do Assault Cannon podem ser encontradas.
Bugs
- Ocasionalmente, quando a Metralhadora Giratória está sendo disparada quando o jogador morre, os efeitos e sons de disparo da arma ainda serão mostrados/ouvidos enquanto o jogador espera para renascer. Quando o jogador renasce, a Metralhadora Giratória parecerá estar disparando para cima, parará de "disparar" e se moverá para cima e para baixo várias vezes antes de voltar ao seu estado normal.
- Segurar o disparo-alt e pressionar rapidamente várias vezes o botão de disparo primário com 1 bala restando fará com que a Metralhadora Giratória reproduza a animação de disparo apesar de não ter munição.
- Esgotar a munição e pegar uma metralhadora giratória caída fará com que o Heavy fique em uma pose de referência e incapaz de atirar.
- Eventualmente, a Metralhadora Giratória não girará na visão do cliente enquanto girando o cano. Isto pode ser corrigido ao parar de girar e voltar a girar.
Curiosidades
- Em Conheça o Heavy, o Heavy diz que a Metralhadora Giratória pesa 150 quilos. Uma metralhadora giratória portátil de verdade pesa cerca de 39 quilos.
- O modo como a Metralhadora Giratória é girada e dispara é debatível. O pôster da Metralhadora Giratória comprável na Loja da Valve mostra um gatilho no segurador de trás. Eu outras mídias, ao invés desse gatilho, um pequeno botão é frequentemente mostrado no segurador frontal. Nenhum desses dois é visível nos modelos no jogo.
- O Heavy afirma que custa 400.000 dólares para disparar a Metralhadora Giratória por 12 segundos, presumidamente sem contar a rotação inicial. Com a afirmação de que ela atira 10.000 projéteis por segundo, o custo de cada bala seria US$200,00. No jogo, a Metralhadora Giratória dispara 4 balas a cada 0,1 segundo, ou 2.400 balas por minuto. Seguindo as taxas do jogo, o custo de cada bala seria de mais de US$800,00.
- No manual de Xbox 360 para The Orange Box e na descrição do vídeo Conheça o Heavy, a Metralhadora Giratória é referida como a "Chain Gun" (ao invés de "Minigun", nome em inglês no jogo)[4][5].
Galeria
Variante Festiva BLU.
Variante Festivizada RED.
Variante de Austrálio
Variante Antirrobôs Enferrujada.
Referências
- ↑ Conheça o Diretor, página 7 (em inglês).
- ↑ O Confronto (em inglês)
- ↑ Conheça o Heavy
- ↑ Manual de The Orange Box Manual XBox 360
- ↑ Conheça o Heavy
Mercadorias relacionadas
Veja também
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Armas | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primária | Espingarda | Lança-Foguetes | Lança-Chamas | Lança-Granadas | Metralhadora Giratória | Escopeta | Arma de Seringas | Rifle de Precisão | — | |
Força da Natureza Interbases Refrispingarda Destruidora do Degenerado Fuziladora de Costas |
Tiro Certo Caixa Preta Lança-Foguetes de Treino Lançador da Liberdade Avacalhador 5000 Original Lança-Foguetes do Lamentável Ataque Aéreo |
Queima-Costas Desengraxante Flogistinador Lançarco-íris Lança-Napalm de Nostromo Fúria do Dragão |
Bomba do Lago Ness Botinhas do Ali Babá Perna de Pau Pavio Curto Saltador de B.A.S.E. Bombardeiro de Ferro |
Natascha Cortina de Ferro Fera de Bronze Tomislav Chamas de Huo Long |
Justiça Vingadora Viuvadora Pomson 6000 Telescopeta Ataque de Pânico |
Blutsauger Besta do Cruzado Overdose |
Caçador Anestesiador de Sydney Barganha do Bazar Machina Assassino de Aluguel AWPer Capita Arco Composto Fortificado Clássico Estrela Cadente |
— | ||
Secundária | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lança-Stickybombs | Escopeta | Pistola | Arma Médica | Submetralhadora | Revólver | |
Bonk! Pancada Atômica Lugermorfa Criti-Cola Leite Louco Ala Pistola Portátil do Peralta Guilhotina Voadora Larva do Leite C.A.U.B.O.I. |
Estandarte de Encorajamento Canhoneiras Reforço do Batalhão Conchistador Coturnos de Macho Atirador Reserva Bisão Justiceiro Saltador de B.A.S.E. Ataque de Pânico |
Arma Sinalizadora Detonadora Atirador Reserva Derretedora de Homens Queima-Roupa Ataque de Pânico Galão de Gasolina Propulsor Térmico |
Tarja de Investida Resistência Escocesa Lança-Stickybombs de Treino Escudo Esplêndido Descobridor dos Sete Mares Lança-Rápibombs |
Sandviche Barra de Dalokohs Sandviche de Bife de Búfalo Bolinho de Bacalhau Negócios de Família Sandviche Robô Ataque de Pânico Banana de Consolação |
Lugermorfa Peão Curto-Circuito C.A.U.B.O.I. Contador Giger |
Kritzkrieg Quebra-Galho Vacinadora |
Jarratê Escudo Antinavalha Escudo Darwinista de Perigo Campista Confortável Carabina do Carrasco Bolota Senciente |
Embaixador Revólver bom pra Cachorro L'Etranger Capanga Diamante Bruto | ||
Corpo a corpo | Taco | Pá | Machado de Incêndio | Garrafa | Punhos | Chave Inglesa | Serra de Ossos | Kukri | Faca | |
João Pestana Frigideira Santo Carapau Batedor de Boston Bengala Doce Espetinho de Sol Leque d'Guerra Lâmina de Três Runas Saxxy Atomizador Opositor Consciente Queda de Braço Assassino do Embrulho Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Taco de Luz Facão Prinny |
Compensador É Pau, É Prego Frigideira Quase-Zatoichi Saxxy Ação Disciplinar Pá-raquedista Opositor Consciente Plano de Fuga Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Queimachado Quebra-Casas Frigideira Ligação Direta Coçador de Costas Fragmento Afiado de Vulcão Martelão Saxxy Pancada Postal Opositor Consciente Terceiro Grau Pyrolito Aniquilador Neônico Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny Bofetada de Brasa |
Eyelander É Pau, É Prego Corta-Crânios Escocês Frigideira Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Claidheamh Mòr Tora de Ullapool Quase-Zatoichi Saxxy Persuasor Persa Ferro Nove do Nessie Opositor Consciente Aperto de Mão Escocês Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Kríticos Garantidos no Boxe Frigideira Geradoras de Rapidez Urgente Punhos de Ferro Espírito do Guerreiro Saxxy Aviso de Despejo Opositor Consciente Punhocalipse Soco Festivo Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Pão de Munição Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Chave Inglesa Dourada Pistoleiro Hospitalidade do Sul Dentadura Saxxy Efeito Eureca Frigideira Dourada Necroesmagador Facão Prinny |
Überserra Frigideira Vitasserra Amputadora Saxxy Voto Solene Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Estoque Tribal Facão do Desbravador Frigideira Saxxy Shahanshah Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Sua Eterna Recompensa Kunai do Conspirador Saxxy Grande Ganhador Faca na Caveira Terno de Bom Corte Spy-lactite Rosa Negra Frigideira Dourada Facão Prinny | ||
PDA Primário | — | — | — | — | — | PDA de Construção | — | — | Kit de Disfarce | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA Secundário | — | — | — | — | — | PDA de Demolição | — | — | Relógio de Invisibilidade | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Manto e Adaga Cópia Mortal Relógio do Entusiasta Quäckepaten | ||
Construção | — | — | — | — | — | — | — | — | Sabotador | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Rebobinador Sab-Ap Revanche do Lanche | ||
Provocação | Home Run | Grenade | Hadouken Armagedom Execução Explosão de Gás |
Decapitação | Duelo Mexicano | Explosão de Órgãos Desafinação |
Oktoberfest Furador de Vértebras Melodia Medicinal |
Espeto | Esgrima |
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