Difference between revisions of "Minigun/pt-br"

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A '''{{item name|Minigun}}''' (''Minigun''), conhecida afetuosamente como "Sasha"<ref>[http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=7 Conheça o Diretor, página 7] {{lang icon|en}}.</ref><ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 O Confronto] {{lang icon|en}}</ref><ref>[[Meet the Heavy/pt-br|Conheça o Heavy]]</ref>, é a [[Weapons/pt-br#heavyprimary|arma primária]] para o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. É uma metralhadora no estilo ''Gatling'' com um grande cano giratório, completo com caixas de munição em baixo e dois seguradores.
 
A '''{{item name|Minigun}}''' (''Minigun''), conhecida afetuosamente como "Sasha"<ref>[http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=7 Conheça o Diretor, página 7] {{lang icon|en}}.</ref><ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 O Confronto] {{lang icon|en}}</ref><ref>[[Meet the Heavy/pt-br|Conheça o Heavy]]</ref>, é a [[Weapons/pt-br#heavyprimary|arma primária]] para o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. É uma metralhadora no estilo ''Gatling'' com um grande cano giratório, completo com caixas de munição em baixo e dois seguradores.
  
Disparando quatro balas de cada vez a uma taxa de dez vees por segundo, a {{item name|Minigun}} pode acabar rápido com oponentes próximos. O [[damage/pt-br|dano]], no entanto, cairá rapidamente a longas distâncias e as balas estão sujeitas a um amplo cone de disparo.
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A arma requer um curto período para começar e parar de girar antes e depois de atirar; durante esse período e enquanto atira, o Heavy é incapaz de [[Jumping/pt-br|pular]] ou trocar de arma, tem sua velocidade reduzida a aproximadamente 47% de sua [[Speed/pt-br|velocidade de movimento]] normal (37% da velocidade de movimento para frente padrão) e não pode se mover enquanto [[Crouch/pt-br|agachado]]. A rotação inicial pode ser iniciada no ar sem perder velocidade para pular rapidamente ao redor de curvas pronto para atirar.
 
A arma requer um curto período para começar e parar de girar antes e depois de atirar; durante esse período e enquanto atira, o Heavy é incapaz de [[Jumping/pt-br|pular]] ou trocar de arma, tem sua velocidade reduzida a aproximadamente 47% de sua [[Speed/pt-br|velocidade de movimento]] normal (37% da velocidade de movimento para frente padrão) e não pode se mover enquanto [[Crouch/pt-br|agachado]]. A rotação inicial pode ser iniciada no ar sem perder velocidade para pular rapidamente ao redor de curvas pronto para atirar.
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* Ocasionalmente, quando a {{item name|Minigun}} está sendo disparada quando o jogador morre, os efeitos e sons de disparo da arma ainda serão mostrados/ouvidos enquanto o jogador espera para renascer. Quando o jogador renasce, a {{item name|Minigun}} parecerá estar disparando para cima, parará de "disparar" e se moverá para cima e para baixo várias vezes antes de voltar ao seu estado normal.
 
* Ocasionalmente, quando a {{item name|Minigun}} está sendo disparada quando o jogador morre, os efeitos e sons de disparo da arma ainda serão mostrados/ouvidos enquanto o jogador espera para renascer. Quando o jogador renasce, a {{item name|Minigun}} parecerá estar disparando para cima, parará de "disparar" e se moverá para cima e para baixo várias vezes antes de voltar ao seu estado normal.
 
* Segurar o disparo-alt e pressionar rapidamente várias vezes o botão de disparo primário com 1 bala restando fará com que a {{item name|Minigun}} reproduza a animação de disparo apesar de não ter munição.
 
* Segurar o disparo-alt e pressionar rapidamente várias vezes o botão de disparo primário com 1 bala restando fará com que a {{item name|Minigun}} reproduza a animação de disparo apesar de não ter munição.
* Esgotar a munição e pegar uma metralhadora giratória caída fará com que o Heavy fique em uma [[Reference pose/pt-br|pose de referência]] e incapaz de atirar.
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* Esgotar a munição e pegar uma metralhadora giratória caída fará com que o Heavy fique em uma [[Civilian/pt-br|pose de referência]] e incapaz de atirar.
 
* Eventualmente, a {{item name|Minigun}} não girará na visão do cliente enquanto girando o cano. Isto pode ser corrigido ao parar de girar e voltar a girar.
 
* Eventualmente, a {{item name|Minigun}} não girará na visão do cliente enquanto girando o cano. Isto pode ser corrigido ao parar de girar e voltar a girar.
  

Revision as of 04:19, 30 July 2020

Este artigo é sobre a arma padrão do Heavy. Para outras metralhadoras giratórias, veja Metralhadora Giratória (desambiguação).
"Sasha" redireciona para cá. Para a arma à qual o Heavy se refere como Sasha em Poker Night at the Inventory, veja Cortina de Ferro.

A Metralhadora Giratória (Minigun), conhecida afetuosamente como "Sasha"[1][2][3], é a arma primária para o Heavy. É uma metralhadora no estilo Gatling com um grande cano giratório, completo com caixas de munição em baixo e dois seguradores.

Disparando quatro balas de cada vez a uma taxa de dez vezes por segundo, a Metralhadora Giratória pode acabar rápido com oponentes próximos. O dano, no entanto, cairá rapidamente a longas distâncias e as balas estão sujeitas a um amplo cone de disparo.

A arma requer um curto período para começar e parar de girar antes e depois de atirar; durante esse período e enquanto atira, o Heavy é incapaz de pular ou trocar de arma, tem sua velocidade reduzida a aproximadamente 47% de sua velocidade de movimento normal (37% da velocidade de movimento para frente padrão) e não pode se mover enquanto agachado. A rotação inicial pode ser iniciada no ar sem perder velocidade para pular rapidamente ao redor de curvas pronto para atirar.

Jogadores podem começar a girar o cano segurando o botão de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2), não consumindo qualquer munição até que o botão de disparo primário (tecla padrão: MOUSE1) seja pressionado. Isto permite que o Heavy reaja rapidamente a inimigos enquanto mantém a mesma posição.

A Metralhadora Giratória causa 15% menos dano a Sentinelas nível 2 e 20% menos dano a Sentinelas nível 3.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 150% 13,5 / bala
Dano base 100% 9 / bala
Dano mínimo 52.8% 4,752 / bala
Queima-roupa 50-54 / 1 de munição
500-540 / segundo
Média distância 5-30 / 1 de munição
50-300 / segundo
Longa distância 5-10 / 1 de munição
50-100 / segundo
Crítico 27 / bala
Minicrit 12-18 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,1
Tempo até o término 0,87 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class heavy.png Heavy

Indústria Pesada
Indústria Pesada
Atire $200.000 em balas de metralhadora giratória em uma única vida.


Marxa para a Morte
Marxa para a Morte
Mate 10 inimigos que estão no ar usando uma metralhadora giratória.
Revolução Permanente
Revolução Permanente
Mate 5 inimigos sem parar de rotacionar a sua arma.

Histórico de atualizações

Atualização de 8 de outubro de 2007
  • Corrigido exploit da Metralhadora Giratória.

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

  • Corrigidos jogadores ficando presos em estados de animação ruins quando mudavam de classe ao girar a Metralhadora Giratória.

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)

  • Heavies girando suas Metralhadora Giratórias irão continuar a girar quando forem atordoados (mesmo se o botão esquerdo ou direito do mouse for pressionado).

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Tempo de giro da Metralhadora Giratória diminuído em 25%
  • Velocidade de movimento ao atirar com a Metralhadora Giratória aumentado para apenas um pouco menos do que o meio-normal (de 80 para 110).

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Corrigido exploit do Heavy que fazia com que ele corresse na velocidade normal enquanto atirava.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • O ícone de morte dessa arma foi atualizado.
  • [Não documentado] As animações de giro para as Metralhadoras Giratórias do Heavy foram alteradas.

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adicionadas novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para essa arma.

Atualização de 1º de março de 2012

  • Aprimorada a força do tranco desta arma.

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adicionadas variantes Antirrobôs Dourada e Prateada.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adicionadas variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adicionadas variante Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II.

Atualização de 18 de abril de 2013

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

  • [Não documentado] Adicionada variante de Austrálio.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Todas as metralhadoras giratórias agora aumentam o dano e a precisão após começar a atirar. O dano máximo é alcançado após atirar por 1 segundo.

Atualização de 8 de julho de 2014

  • Metralhadora Giratória: rodar esta arma via ataque secundário agora conta para reduzir a penalidade na precisão por um segundo.

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1

Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Penalidade de dano da Metralhadora Giratória em Sentinelas nível 2 e 3 ligeiramente reduzida. Resistência da Sentinela nível 2 mudada de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%.
  • [Não documentado] Atualizado o modelo para o sistema c_model

Atualização de 19 de agosto de 2015

  • Atualizado os materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio

Atualização de 7 de janeiro de 2016

  • Corrigidos os materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • A penalidade de dano e precisão por 1 segundo agora se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
  • Penalidades de precisão e dano agora são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano, ao invés de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos o dano e a precisão continuarão em 100%.

Conteúdo não utilizado

  • Há uma versão remasterizada do Assault Cannon nos arquivos do jogo. Em ambos v_minigun e w_minigun, todas as texturas do Assault Cannon podem ser encontradas.

Bugs

  • Ocasionalmente, quando a Metralhadora Giratória está sendo disparada quando o jogador morre, os efeitos e sons de disparo da arma ainda serão mostrados/ouvidos enquanto o jogador espera para renascer. Quando o jogador renasce, a Metralhadora Giratória parecerá estar disparando para cima, parará de "disparar" e se moverá para cima e para baixo várias vezes antes de voltar ao seu estado normal.
  • Segurar o disparo-alt e pressionar rapidamente várias vezes o botão de disparo primário com 1 bala restando fará com que a Metralhadora Giratória reproduza a animação de disparo apesar de não ter munição.
  • Esgotar a munição e pegar uma metralhadora giratória caída fará com que o Heavy fique em uma pose de referência e incapaz de atirar.
  • Eventualmente, a Metralhadora Giratória não girará na visão do cliente enquanto girando o cano. Isto pode ser corrigido ao parar de girar e voltar a girar.

Curiosidades

  • Em Conheça o Heavy, o Heavy diz que a Metralhadora Giratória pesa 150 quilos. Uma metralhadora giratória portátil de verdade pesa cerca de 39 quilos.
  • O modo como a Metralhadora Giratória é girada e dispara é debatível. O pôster da Metralhadora Giratória comprável na Loja da Valve mostra um gatilho no segurador de trás. Eu outras mídias, ao invés desse gatilho, um pequeno botão é frequentemente mostrado no segurador frontal. Nenhum desses dois é visível nos modelos no jogo.
  • O Heavy afirma que custa 400.000 dólares para disparar a Metralhadora Giratória por 12 segundos, presumidamente sem contar a rotação inicial. Com a afirmação de que ela atira 10.000 projéteis por segundo, o custo de cada bala seria US$200,00. No jogo, a Metralhadora Giratória dispara 4 balas a cada 0,1 segundo, ou 2.400 balas por minuto. Seguindo as taxas do jogo, o custo de cada bala seria de mais de US$800,00.
  • No manual de Xbox 360 para The Orange Box e na descrição do vídeo Conheça o Heavy, a Metralhadora Giratória é referida como a "Chain Gun" (ao invés de "Minigun", nome em inglês no jogo)[4][5].

Galeria

Referências

Mercadorias relacionadas

Veja também