Difference between revisions of "Watergate/ru"
(Updated Watergate community starategy) |
(Обновление страницы(в прогрессе).) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
| game-type = Player Destruction | | game-type = Player Destruction | ||
− | | file-name = | + | | file-name = pd_watergate |
− | | map-image = | + | | map-image = pd watergate logopic 2.jpg |
+ | | release-date = 6 октября, 2015 | ||
| developer = {{Steamid|76561198001342103|Michael "::Egan::" Egan}}<br/>{{Steamid|76561198000823482|Louie "bakscratch" Turner}}<br/>{{Steamid|76561197970952943|Ian "Wgooch" Gooch}}<br/>{{Steamid|76561198004108258|Nassim "NassimO" Sadoun}}<br/>{{Steamid|76561197996543132|Miguel "BANG!" Melara}}<br/>{{Steamid|76561198030515368|Thijs "Evil_Knevil" Van Gerreway}}<br/>{{Steamid|76561198006774758}}<br/>{{Steamid|76561197972481083|Jennifer "NeoDement" Burnett}}<br/>{{Steamid|76561197994150794|Aeon "Void" Bollig}}<br/>{{Steamid|76561198026610207}} | | developer = {{Steamid|76561198001342103|Michael "::Egan::" Egan}}<br/>{{Steamid|76561198000823482|Louie "bakscratch" Turner}}<br/>{{Steamid|76561197970952943|Ian "Wgooch" Gooch}}<br/>{{Steamid|76561198004108258|Nassim "NassimO" Sadoun}}<br/>{{Steamid|76561197996543132|Miguel "BANG!" Melara}}<br/>{{Steamid|76561198030515368|Thijs "Evil_Knevil" Van Gerreway}}<br/>{{Steamid|76561198006774758}}<br/>{{Steamid|76561197972481083|Jennifer "NeoDement" Burnett}}<br/>{{Steamid|76561197994150794|Aeon "Void" Bollig}}<br/>{{Steamid|76561198026610207}} | ||
− | + | | map-environment = Морской городок/пивоварня | |
− | | map-environment = Морской городок | ||
| map-setting = Сумерки | | map-setting = Сумерки | ||
| map-deep-water = Да | | map-deep-water = Да | ||
Line 164: | Line 164: | ||
*[[Media:Watergate team lose.wav|"[Солдат] Черт возьми, ребята. [Разведчик] Какого черта, это что было за дерьмо? [Подрывник] Я сделал то, что мог! [Разведчик] Это настоящий стыд."]] (английский) | *[[Media:Watergate team lose.wav|"[Солдат] Черт возьми, ребята. [Разведчик] Какого черта, это что было за дерьмо? [Подрывник] Я сделал то, что мог! [Разведчик] Это настоящий стыд."]] (английский) | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == Локации == | ||
+ | |||
+ | <!-- === Alleys === | ||
+ | |||
+ | * '''Open Alley''': The team oriented alleys are open areas with multiple different paths to take. From the catwalk is the path to one of the gatehouses. Underneath the catwalk is the path to the interior corridors. Straight ahead is the canal. | ||
+ | * '''Dropoff''': The path to the canal drop down to the bottom floor. To the side is a catwalk into one of the gatehouses that can be accessed by jumping from the trashbags. | ||
+ | * '''Central Corridors''': Through a small storage room is a small corridor that connects to the central catwalks, the rooftop bar, and a dropoff into one of the cellars. | ||
+ | * '''Gatehouse''': The gatehouses overlook the UFO spawn with windows that can serve as vantage points. On the second floor are medium health & ammo kits. --> | ||
+ | |||
+ | === Подвалы === | ||
+ | |||
+ | * '''Погреб''': The team oriented cellars lead to the canal, either from the outside structures, or the central sewer. | ||
+ | * '''Коллекторы''': Down the stairs is a sewer path that leads to the canal. Down in the path is a small health and ammo kit. --> | ||
+ | |||
+ | === Центральный канал === | ||
+ | |||
+ | <!-- * '''Dilapidated Boat''': In the center of the canal is a stationary boat containing a max health kit. --> | ||
+ | * '''Центральный коллектор''': <!-- The central sewer has a catwalk that leads to the overhead catwalks. On the catwalk is a lone medium ammo kit. --> | ||
+ | * '''Бар на крыше''': С бара открывается обзор на канал и соседние здания с кранами. В баре есть две маленькие коробки с боеприпасами и маленькая аптечка. | ||
+ | <!-- * '''Overhead Catwalks''': Underneath the bar are catwalks overlooking the map. In the center is a medium health kit. --> | ||
+ | * '''НЛО''': НЛО с определенным промежутком появляется над судоходным шлюзом и медленно движется до противоположного конца карты. В это время НЛО создаст светло-зелёный луч, и через него доставить собранное пиво в НЛО, прежде чем неопознанный объект доберется до края карты. | ||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
− | {{ | + | {{hatnote|Обновления для этой карты выходили до того, как её официально включили в игру.}} |
− | * | + | {{Changelog|<!--version rc4a is somewhere after here-->[https://imgur.com/a/kRpNZ '''rc4''' (8 сентября 2015):] |
− | * | + | *Облака вокруг большого НЛО. |
− | * | + | <!-- *Remade assorted map models --> |
− | * | + | *Увеличено количество песка в каналах и добавлена маленькая аптечка. |
− | * | + | <!-- *Optimised collision mesh of the boat to be less arbitrary --> |
− | * | + | <!-- *Put teleporter-nobuilds on previously trappable surfaces --> |
+ | |||
+ | [https://imgur.com/a/67enX '''rc3''' (27 августа 2015):] | ||
+ | *Новая модель большого НЛО с обновлёнными частицами! | ||
+ | *Оптимизированы зоны для areaportal'ов<!-- как этот ареапортал нормально написать???-->(рендеринг порталов). | ||
+ | <!-- *Optimised occluder locations (prop renderind) --> | ||
+ | *Добавлены уровни детализации и тени для объектов(рендеринг полигонов). | ||
+ | *Улучшен таймер НЛО. | ||
+ | *Исправлен вылет игры из-за низкого качества моделей. | ||
+ | *Теперь игроки не застревают вверху луча НЛО. | ||
+ | |||
+ | [https://imgur.com/a/3E4cz '''rc2''' (17 июля 2015):] | ||
+ | <!-- *A barricade has been added to the dropdown inbetween the crane and window buildings. | ||
+ | <!-- *The UFO has been given a neutral outline when it appears in the area which helps with goal recognition. | ||
+ | *На точках возрождения появились пятна от сока и пива и доработали текстуры меловой доски. | ||
+ | *Путь к пивоварне теперь освещают огни. | ||
+ | *Добавлена маленькая ограда на балконе, закрывающая обзор зоны возрождения. | ||
+ | *Мост посередине карты немного расширен. | ||
+ | *Теперь на втором этаже у зданий с краном есть фонари, чтобы снайпера были лучше видны. | ||
+ | *Улучшены места появления аптечек | ||
+ | |||
+ | [https://imgur.com/a/wWEZa '''b10''' (3 июля 2015):] | ||
+ | <!-- *We've changed the UFO beam water trigger from the halloween Jarate condition to a plugin-based "you're now in water" mechanic, which allows Pyro flames and sounds to be played in the beam uninterrupted while still allowing good player movement. --> | ||
+ | <!-- *We've spruced up the bottom sewer to mid connectors with better detail. | ||
+ | *Внутрь зданий с краном добавили больше деталей. | ||
+ | *На загрузочном экране теперь красуется новое изображение с текстом! | ||
+ | <!-- *We've given some more light contrast around important locations on Red side to make it easier to notice these places and to make the area less boring to look at. --> | ||
+ | <!-- *We've fixed a bug that allowed players to contest beer deposits while being below the tower platform. We've also re-added the gentle-fall trigger_push from the UFO beam arriving at the tower. --> | ||
+ | *Скорость НЛО, летящего через центр карты, уменьшилась со 100 [[Hammer_unit/ru|HU/c]] до 70 [[Hammer_unit/ru|HU/c]], из-за чего НЛО летит по карте на 11 секунд дольше. | ||
+ | *Теперь у платформ на середине карты появились ступеньки. | ||
+ | *Залезть на лодку стало легче, ведь её днище зарыли в песок. Чтобы на лодку было легче забраться к ней добавили лестницы по обе стороны лодки. | ||
+ | *Добавлена новая модель и коллизия для пивной бутылки (старая коллизия пивной бутылки иногда не работала как следует). | ||
+ | *Добавлены некоторые детали на точки возрождения! | ||
+ | |||
+ | [https://imgur.com/a/HubXQ '''b9c''' (21 июня, 2015):] | ||
+ | *Доавлены новые маршруты, ведущие с пивоварного завода в каналы, откуда можно прийти рядом с точкой возрождения. | ||
+ | <!-- *added dx80 versions of the ufo & nuke particles --> | ||
+ | <!-- *added sign in front of front door to direct flow better just in case --> | ||
+ | *Добавлена возможность оспаривать депозиты пива, прыгая в луч и блокируя вражескую команду от выигрыша. | ||
+ | <!-- *improved clipping all around the boat and ledges next to it --> | ||
+ | <!-- *improved clipping on prop pillars around the map --> | ||
+ | <!-- *improved clipping on windows and ledges around spawn area --> | ||
+ | <!-- *improved clipping & displacements in mid sewer section --> | ||
+ | *Улучшена читаемость указателей стрелок возле зданий с краном. | ||
+ | <!-- *improved maneuverability up the garbage bag route near crane building --> | ||
+ | <!-- *changed around some prop fade distances --> | ||
+ | <!-- *opened up the mid sewer section and lit the bottom for smoother gameplay --> | ||
+ | <!-- *made the saucer incoming and outgoing sounds quieter --> | ||
+ | *Судоходный шлюз стал темнее. | ||
+ | *Теперь 1 пиво отправляется в НЛО со скоростью 1.2 в секунду и этот показатель уменьшается на 0.033 за каждого игрока. | ||
+ | *Для улучшения манёвренности игроки, находясь в луче НЛО, могут перемещаться, как будто они плавают в воде. | ||
+ | *Края знака "Mann Beer" теперь не видны. | ||
+ | |||
+ | '''b7a''' (14 мая 2015): | ||
+ | *Внесены некоторые изменения для улучшения течения. | ||
+ | *Изменен уровень детализации для некоторых имеющихся моделей. | ||
+ | *Исправлены пятна на столбах. | ||
+ | *Добавлена анимация скайбокса для прибытия/отбытия НЛО. | ||
+ | *Добавлены финальные анимация и звуки. | ||
+ | *Добавлены анимации для количественного различия нетрезвости НЛО. | ||
'''b6p''' (27 марта 2015): | '''b6p''' (27 марта 2015): | ||
− | * | + | *Изменен игровой режим. |
− | * | + | *Добавлен новый маршрут от нижнего выхода с зоны возрождения, который ведет к коллектору. |
− | * | + | *Изменены некоторые соединительные части для больше открытости и динамики. |
− | * | + | *Детальная очистка. |
− | * | + | *Улучшение FPS на всей карте. |
'''b5''' (17 ноября 2014): | '''b5''' (17 ноября 2014): | ||
− | * | + | *Добавлено больше деталей. |
− | * | + | *Карта более оптимизирована. |
− | * | + | *Исправлено несколько сломанных вещей с деньгами из НЛО. |
− | * | + | *Исправлен НЛО, проходящий сквозь здание в центре. |
− | * | + | *Исправлены некоторые вырезки на карте. |
− | * | + | *Куча новых вырезок по всей карте. |
− | * | + | *Добавлено немного табличек. |
− | * | + | *Добавлен фоновый шум. |
− | * | + | *Добавлены подпалины от лазеров / немного частиц / сломанные вещи. |
− | * | + | *Добавлены банки с красками неподалеку от граффити. |
'''b4''' (12 ноября 2014) (Внутреннее обновление): | '''b4''' (12 ноября 2014) (Внутреннее обновление): | ||
− | * | + | *Оптимизация вещей. |
'''b3''' (10 ноября 2014): | '''b3''' (10 ноября 2014): | ||
− | * | + | *Полностью исправил сломанные вещи. |
− | * | + | *Карта теперь доступна для тестирования. |
'''b2''' (10 ноября 2014) (Внутреннее обновление): | '''b2''' (10 ноября 2014) (Внутреннее обновление): | ||
− | * | + | *Исправление сломанных вещей. |
'''b1''' (10 ноября 2014) (Внутреннее обновление): | '''b1''' (10 ноября 2014) (Внутреннее обновление): | ||
− | * | + | *Артпасс завершен. |
'''a5b''' (16 октября 2014) (Внутреннее обновление): | '''a5b''' (16 октября 2014) (Внутреннее обновление): | ||
− | * | + | *Сделал новый маршрут, начинающийся с канализации, ведущий к мосту с коробкой, поднимающемуся к дорожке со средней аптечкой. |
− | * | + | *Если вы держите башню, а в это время прилетает нло, он будет сбрасывать на 3 пачки долларов меньше для вашей команды. |
− | * | + | *Теперь игроки смогут выходить за луч НЛО. |
− | * | + | *Теперь вы сможете прыгнуть на трубу без приседания. |
− | * | + | *Теперь вы не сможете захватить точку, стоя на снайперском выступе. |
− | * | + | *Добавил среднюю аптечку в квартире и еще одну аптечку на верхушку башни. |
− | * | + | *Добавил средние аптечку и патроны в здание между башней и точкой возроджения. |
− | * | + | *Добавил вывески, показывающие местонахождение точки. |
− | * | + | *Исправил некоторые проблемы с вырезкой на середине, что может привести к замедлению игроков, если они ходят задом к рампам. |
− | * | + | *Исправил коробку / верхний косяк немного поднят, теперь вы сможете подниматься, не задев косяк. |
'''a5a''' (10 октября 2014): | '''a5a''' (10 октября 2014): | ||
− | * | + | *Передвинул точки возроджения еще ближе к центру, и сделал второй выход вместо маршрута, ведущего вниз к канализации. |
− | * | + | *Добавил иконку точки, показывающую, что с модулями что-то можно сделать. |
− | * | + | *Добавил немного табличек со стрелками по всей карте / табличек, ведущих к зоне пополнения запасов . |
− | * | + | *Снайперов не будут задевать лучи НЛО, поэтому выше написанное и сделал. |
− | * | + | *Уточнены некоторые детали НЛО. |
'''a4b''' (9 октября 2014): | '''a4b''' (9 октября 2014): | ||
− | * | + | *Передвинул точки возроджения на 256 Hammer-единиц ещё ближе к центру. |
− | * | + | *Переработал зоны стыков и связал низ канализации с окном здания. |
− | * | + | *Добавил второй выход из точки возроджения и сделал еще один путь через окно. |
− | * | + | *Некоторые изменения с НЛО, а именно со скоростью сбрасывания и временем прибытия. |
'''a3''' (7 октября 2014) (Внутреннее обновление): | '''a3''' (7 октября 2014) (Внутреннее обновление): | ||
− | * | + | *Передвинул точки возроджения на 256 Hammer-единиц ближе к центру. |
− | * | + | *Заблокировал поле зрения в жилом доме, чтобы безопаснее войти в здание. |
− | * | + | *Поэкспериментировал с идеями точки / игрового режима. |
'''a2''' (5 октября 2014): | '''a2''' (5 октября 2014): | ||
− | * | + | *Вырезал нижнюю часть стены башни, открыл область для боевых + снайперских целей на мосту. |
− | *НЛО теперь появляется чаще | + | *НЛО теперь появляется чаще. |
− | * | + | *Увеличил скорость НЛО / скорость сбрасывания. |
− | * | + | *Пытался сделать нейтральную схему для точки, но мне кажется, что это не работает. |
− | * | + | *Добавил навес из окон, создающий маршрут из башни > окон / окон > нижней башни. |
− | * | + | *Добавил анти-пулевые текстуры вокруг всей лодки, так что деньги не пройдут сквозь нее. |
− | * | + | *Сделал выпадение денег из точки на 3 / 15 секунд, вместо 1 / 5 секунд.}} |
+ | |||
+ | == Предыдущие изменения == | ||
+ | {{Update history|'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Watergate добавлена в игру. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|8|2015}}''' | ||
+ | * Исправлена появляющаяся в конце раунда панель победы, которая ссылалась на [[Asteroid/ru#Robots|роботов]]. | ||
+ | * Устранена возможность выхода игроков за пределы карты. | ||
+ | * Исправлены проблемы [[vdc:Soundcache:ru|звукового кэша]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|15|2015}}''' | ||
+ | * Исправлен таймер, который не всегда отображался на карте pd_watergate. | ||
+ | * Исправлено отображение [[Health/ru|здоровья]] [[Dispenser/ru|раздатчика]] лидирующей команды для [[Team/ru#Наблюдатель|наблюдателей]] на карте pd_watergate. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|28|2016}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой на карте Watergate не отображался дисплей игрока. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}}) | ||
+ | * Время возрождения игроков будет зависеть от того, какая команда лидирует: 8 секунд для игроков лидирующей команды и 4 секунды для игроков отстающей команды; | ||
+ | * Окошко с количеством собранных бутылок в [[HUD/ru|дисплее игрока]] было перемещено в центр экрана; | ||
+ | * Добавлены трамплины <!-- Или не трамплин, надо уточнить -->в нижних проходах рядом с базами команд, дабы дать возможность только что возродившихся игрокам хоть что-то сделать по пути к центру; | ||
+ | * Улучшено освещение на снайперских позициях на крыше; | ||
+ | * Улучшено отсечение некоторых объектов. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2017}} #1''' ({{update link|Smissmas 2017}}) | ||
+ | *Время возрождения игроков в команде теперь базируется в зависимости от количества очков. Это должно решить проблемы с балансом в случае если игроки во вражеской команде превосходят игроков противоположной. | ||
+ | **Если разница менее 50% очков: 8 секунд для лидирующей, 4 секунды для отстающей | ||
+ | **Если разница более 50% очков: 12 секунд для лидирующей, 0 секунд для отстающей | ||
+ | **Если разница отсутствует: 6 секунд для каждой команды | ||
+ | *Счётчик собранных бутылок смещён левее и ниже, и немного увеличен | ||
+ | *Обновлены звуки окружения | ||
+ | *Улулчшена детализация по центру карты | ||
+ | *Исправлены проблемы с коллизией по всей карте}} | ||
+ | |||
+ | == Ошибки == | ||
+ | * Иногда, когда карта загружается, на дисплее игрока не отображается текстура пива и некоторые текстуры крыш могут не загружаться. | ||
+ | * Подбираемое пиво не становится невидимым, когда шпион полностью невидим. | ||
+ | * Играя на Watergate Team Fortress 2 иногда может вылетать из-за ошибок с памятью/файлом подкачки. | ||
== Факты == | == Факты == | ||
Line 267: | Line 386: | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | |||
− | |||
File:Pd watergate 3.jpg|Контрольная точка | File:Pd watergate 3.jpg|Контрольная точка | ||
File:Pd watergate 4.jpg|НЛО и им разбросанные деньги | File:Pd watergate 4.jpg|НЛО и им разбросанные деньги | ||
− | File: | + | File:pd watergate logopic 2.jpg|Центр карты. |
− | File: | + | File:pd watergate 02.jpg|Выход с базы Синих. |
+ | File:pd watergate 11.jpg|Бар на крыше. | ||
+ | File:pd watergate 12.jpg|Главный мост. | ||
+ | File:pd watergate 13.jpg|Второй вход в зону возрождения Красных. | ||
+ | File:pd watergate 14.jpg|Подвал Красных. | ||
+ | File:pd watergate 15.jpg|Центральные коллекторы. | ||
+ | File:pd watergate 16.jpg|Король Мэри сел на мель. | ||
+ | File:pd watergate 17.jpg|Внутри базы Красных. | ||
+ | File:pd watergate logopic 2.jpg|Центр карты. | ||
+ | File:pd watergate 01.jpg|Судоходный шлюз снизу. | ||
+ | File:pd watergate 02.jpg|Выход с базы Синих. | ||
+ | File:pd watergate 03.jpg|Точка возрождения Красных. | ||
+ | File:pd watergate 04.jpg|Судоходный шлюз сверху. | ||
+ | File:pd watergate 05.jpg|Спуск Красных к центру карты. | ||
+ | File:pd watergate 06.jpg|Коридор Красных. | ||
+ | File:pd watergate 07.jpg|Коридор Синих. | ||
+ | File:pd watergate 08.jpg|Коридор Синих с коробками. | ||
+ | File:pd watergate 09.jpg|Мост рядом с базой Синих. | ||
+ | File:pd watergate 10.jpg|Главный вход базы Синих. | ||
+ | File:Hud_invasion_bottle.png|Бутылка пива для пивного счетчика на дисплее игрока. | ||
+ | File:Hud_invasion_saucerdown.png|Таймер на дисплее игрока, показывающий, через какой промежуток времени НЛО прилетит. | ||
+ | File:Hud_invasion_saucerup.png|Таймер на дисплее игрока, показывающий, через какой промежуток времени НЛО улетит. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Revision as of 18:18, 5 August 2021
Watergate | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Морской городок/пивоварня |
Условия: | Сумерки |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
« | Наука показала, что человек жестоко реагирует на непастеризованное пиво, хорошо, что мы на пивзаводе.
— Обновление «Вторжение».
|
» |
Watergate — это созданная сообществом карта режима Истребление, добавленная в Обновление «Вторжение». Watergate заняла 2 место на конкурсе Major Mapping Contest #11, «Mercs vs. Aliens», организованного сайтом TF2Maps.net и была официально включена в игру с «Обновление «Вторжение»».
Цель данной карты — убийство игроков для сбора и доставки пива к центру карты для НЛО. Команда выигрывает в том случае, если соберет необходимое количество пива раньше противоположной, которое варьируется в зависимости от текущего количества игроков на сервере.
Содержание
Игровой процесс
Цель каждой команды — собрать пиво, сброшенное после смерти игрока, и поместить его в НЛО, в центре карты, чтобы напоить НЛО и набрать очки. Когда убит 1 игрок, выпадает 1 пиво и все пиво, которое он нес, каждая команда может подобрать сброшенное пиво. Сброшенные пивные бутылки показывают таймер в 30 секунд, прежде чем исчезнуть.
Игрок, не являющийся шпионом в каждой команде с наибольшим количеством пива, также становится «Лидером команды», при этом игроки в команде с ним получают здоровье и патроны по сравнению с раздатчиком 1-го уровня. HUD игрока показывает «Лидера команды» вместе с золотой звездой () и количеством пива. Также у «Лидера команды» отображается цветовой контур команды, видимый сквозь стены для обеих команд со счетчиком пива. Если не использовать настройку «Использовать эффект свечения» в дополнительных параметрах, игроку будут видны только цифры.
Собранное пиво будет сброшено на землю, если игрок попытается перенести его в комнату возрождения, а также может быть сброшено вручную, нажав кнопку сброса предмета (Стандартная кнопка: L).
Чтобы набрать очки, игроки должны поместить свое собранное пиво в НЛО в центре карты, который прибывает каждые 52 секунды и медленно летит через центр, создавая светло-зелёный луч, прежде чем добраться до края карты и уйти через 34 секунды. Находясь в луче НЛО, игроки могут перемещаться, как будто они плавают в воде, и их собранное пиво постепенно попадает в НЛО и добавляется к счету их команды. Игроки могут также оспаривать депозиты пива, прыгая в луч и блокируя вражескую команду от выигрыша.
Чем больше пива попадает в НЛО, тем сильнее будет напиваться НЛО, заметно шатаясь, завися от счёта команды. Как только одна команда наберет достаточное количество очков, чтобы выиграть (количество зависит от количества игроков в начале раунда), НЛО улетает и пьяно врезается в удаленный корабль, уничтожая его и выигрывая игру для этой команды.
Соотношение игроков и пива
Игроки | Пиво |
---|---|
0 | 10 |
2 | 10 |
4 | 20 |
6 | 30 |
8 | 40 |
10 | 50 |
12 | 60 |
14 | 70 |
16 | 80 |
18 | 90 |
20 | 100 |
22 | 110 |
24 | 120 |
26 | 130 |
28 | 140 |
30 | 150 |
32 | 160 |
Реплики Диктора
Начало |
Неиспользованное: Вступление НЛО прибывает
|
Враг доставил пиво |
|
Союзник доставил пиво |
|
Неиспользованное: Враг почти доставил пиво |
|
Неиспользованное: Союзник почти доставил пиво |
|
Конец раунда |
Победа Проигрыш |
Локации
Подвалы
- Погреб: The team oriented cellars lead to the canal, either from the outside structures, or the central sewer.
- Коллекторы: Down the stairs is a sewer path that leads to the canal. Down in the path is a small health and ammo kit. -->
Центральный канал
- Центральный коллектор:
- Бар на крыше: С бара открывается обзор на канал и соседние здания с кранами. В баре есть две маленькие коробки с боеприпасами и маленькая аптечка.
- НЛО: НЛО с определенным промежутком появляется над судоходным шлюзом и медленно движется до противоположного конца карты. В это время НЛО создаст светло-зелёный луч, и через него доставить собранное пиво в НЛО, прежде чем неопознанный объект доберется до края карты.
Предыдущие изменения
- Облака вокруг большого НЛО.
- Увеличено количество песка в каналах и добавлена маленькая аптечка.
- Новая модель большого НЛО с обновлёнными частицами!
- Оптимизированы зоны для areaportal'ов(рендеринг порталов).
- Добавлены уровни детализации и тени для объектов(рендеринг полигонов).
- Улучшен таймер НЛО.
- Исправлен вылет игры из-за низкого качества моделей.
- Теперь игроки не застревают вверху луча НЛО.
- Скорость НЛО, летящего через центр карты, уменьшилась со 100 HU/c до 70 HU/c, из-за чего НЛО летит по карте на 11 секунд дольше.
- Теперь у платформ на середине карты появились ступеньки.
- Залезть на лодку стало легче, ведь её днище зарыли в песок. Чтобы на лодку было легче забраться к ней добавили лестницы по обе стороны лодки.
- Добавлена новая модель и коллизия для пивной бутылки (старая коллизия пивной бутылки иногда не работала как следует).
- Добавлены некоторые детали на точки возрождения!
- Доавлены новые маршруты, ведущие с пивоварного завода в каналы, откуда можно прийти рядом с точкой возрождения.
- Добавлена возможность оспаривать депозиты пива, прыгая в луч и блокируя вражескую команду от выигрыша.
- Улучшена читаемость указателей стрелок возле зданий с краном.
- Судоходный шлюз стал темнее.
- Теперь 1 пиво отправляется в НЛО со скоростью 1.2 в секунду и этот показатель уменьшается на 0.033 за каждого игрока.
- Для улучшения манёвренности игроки, находясь в луче НЛО, могут перемещаться, как будто они плавают в воде.
- Края знака "Mann Beer" теперь не видны.
b7a (14 мая 2015):
- Внесены некоторые изменения для улучшения течения.
- Изменен уровень детализации для некоторых имеющихся моделей.
- Исправлены пятна на столбах.
- Добавлена анимация скайбокса для прибытия/отбытия НЛО.
- Добавлены финальные анимация и звуки.
- Добавлены анимации для количественного различия нетрезвости НЛО.
b6p (27 марта 2015):
- Изменен игровой режим.
- Добавлен новый маршрут от нижнего выхода с зоны возрождения, который ведет к коллектору.
- Изменены некоторые соединительные части для больше открытости и динамики.
- Детальная очистка.
- Улучшение FPS на всей карте.
b5 (17 ноября 2014):
- Добавлено больше деталей.
- Карта более оптимизирована.
- Исправлено несколько сломанных вещей с деньгами из НЛО.
- Исправлен НЛО, проходящий сквозь здание в центре.
- Исправлены некоторые вырезки на карте.
- Куча новых вырезок по всей карте.
- Добавлено немного табличек.
- Добавлен фоновый шум.
- Добавлены подпалины от лазеров / немного частиц / сломанные вещи.
- Добавлены банки с красками неподалеку от граффити.
b4 (12 ноября 2014) (Внутреннее обновление):
- Оптимизация вещей.
b3 (10 ноября 2014):
- Полностью исправил сломанные вещи.
- Карта теперь доступна для тестирования.
b2 (10 ноября 2014) (Внутреннее обновление):
- Исправление сломанных вещей.
b1 (10 ноября 2014) (Внутреннее обновление):
- Артпасс завершен.
a5b (16 октября 2014) (Внутреннее обновление):
- Сделал новый маршрут, начинающийся с канализации, ведущий к мосту с коробкой, поднимающемуся к дорожке со средней аптечкой.
- Если вы держите башню, а в это время прилетает нло, он будет сбрасывать на 3 пачки долларов меньше для вашей команды.
- Теперь игроки смогут выходить за луч НЛО.
- Теперь вы сможете прыгнуть на трубу без приседания.
- Теперь вы не сможете захватить точку, стоя на снайперском выступе.
- Добавил среднюю аптечку в квартире и еще одну аптечку на верхушку башни.
- Добавил средние аптечку и патроны в здание между башней и точкой возроджения.
- Добавил вывески, показывающие местонахождение точки.
- Исправил некоторые проблемы с вырезкой на середине, что может привести к замедлению игроков, если они ходят задом к рампам.
- Исправил коробку / верхний косяк немного поднят, теперь вы сможете подниматься, не задев косяк.
a5a (10 октября 2014):
- Передвинул точки возроджения еще ближе к центру, и сделал второй выход вместо маршрута, ведущего вниз к канализации.
- Добавил иконку точки, показывающую, что с модулями что-то можно сделать.
- Добавил немного табличек со стрелками по всей карте / табличек, ведущих к зоне пополнения запасов .
- Снайперов не будут задевать лучи НЛО, поэтому выше написанное и сделал.
- Уточнены некоторые детали НЛО.
a4b (9 октября 2014):
- Передвинул точки возроджения на 256 Hammer-единиц ещё ближе к центру.
- Переработал зоны стыков и связал низ канализации с окном здания.
- Добавил второй выход из точки возроджения и сделал еще один путь через окно.
- Некоторые изменения с НЛО, а именно со скоростью сбрасывания и временем прибытия.
a3 (7 октября 2014) (Внутреннее обновление):
- Передвинул точки возроджения на 256 Hammer-единиц ближе к центру.
- Заблокировал поле зрения в жилом доме, чтобы безопаснее войти в здание.
- Поэкспериментировал с идеями точки / игрового режима.
a2 (5 октября 2014):
- Вырезал нижнюю часть стены башни, открыл область для боевых + снайперских целей на мосту.
- НЛО теперь появляется чаще.
- Увеличил скорость НЛО / скорость сбрасывания.
- Пытался сделать нейтральную схему для точки, но мне кажется, что это не работает.
- Добавил навес из окон, создающий маршрут из башни > окон / окон > нижней башни.
- Добавил анти-пулевые текстуры вокруг всей лодки, так что деньги не пройдут сквозь нее.
- Сделал выпадение денег из точки на 3 / 15 секунд, вместо 1 / 5 секунд.
Предыдущие изменения
- [Недокументированное] Watergate добавлена в игру.
- Исправлена появляющаяся в конце раунда панель победы, которая ссылалась на роботов.
- Устранена возможность выхода игроков за пределы карты.
- Исправлены проблемы звукового кэша.
- Исправлен таймер, который не всегда отображался на карте pd_watergate.
- Исправлено отображение здоровья раздатчика лидирующей команды для наблюдателей на карте pd_watergate.
- Исправлена ошибка, из-за которой на карте Watergate не отображался дисплей игрока.
Обновление от 21 декабря 2016 (Шмождество 2016)
- Время возрождения игроков будет зависеть от того, какая команда лидирует: 8 секунд для игроков лидирующей команды и 4 секунды для игроков отстающей команды;
- Окошко с количеством собранных бутылок в дисплее игрока было перемещено в центр экрана;
- Добавлены трамплины в нижних проходах рядом с базами команд, дабы дать возможность только что возродившихся игрокам хоть что-то сделать по пути к центру;
- Улучшено освещение на снайперских позициях на крыше;
- Улучшено отсечение некоторых объектов.
Обновление от 21 декабря 2017 #1 (Шмождество 2017)
- Время возрождения игроков в команде теперь базируется в зависимости от количества очков. Это должно решить проблемы с балансом в случае если игроки во вражеской команде превосходят игроков противоположной.
- Если разница менее 50% очков: 8 секунд для лидирующей, 4 секунды для отстающей
- Если разница более 50% очков: 12 секунд для лидирующей, 0 секунд для отстающей
- Если разница отсутствует: 6 секунд для каждой команды
- Счётчик собранных бутылок смещён левее и ниже, и немного увеличен
- Обновлены звуки окружения
- Улулчшена детализация по центру карты
- Исправлены проблемы с коллизией по всей карте
Ошибки
- Иногда, когда карта загружается, на дисплее игрока не отображается текстура пива и некоторые текстуры крыш могут не загружаться.
- Подбираемое пиво не становится невидимым, когда шпион полностью невидим.
- Играя на Watergate Team Fortress 2 иногда может вылетать из-за ошибок с памятью/файлом подкачки.
Факты
- Вдохновением для этой карты послужила игра Dishonored, выпущенная в 2012 году, в особенности, часть Ткацкого квартала из дополнения The Brigmore Witches.
- Несколько отсылок к Dishonored и Les Misérables:
- Разные Амулет из китового уса и Маска бесстыжего изгоя можно обнаружить скрытыми в ящике в углу центрального выхода коллектора.
- Другой Амулет из китового уса можно обнаружить наверху разрушенной стены на верхнем этаже пивоварни.
- Амулет из китового уса также можно найти на наклонных крышах рядом с главными выходами с зоны возрождения Синих и Красных.
- Настенные надписи «DOOM BE UPON US» и «THE END IS NIGH» похожи на те, которые могут быть найдены в Dishonored.
- Номер "24601" можно обнаружить отпечатанным на стене рядом с бочкой под лестницей рядом со вторым выходом с зоны возрождения Красных.
- Название ветхой лодки - «Король Мэри», в противоположность лайнеру «Королева Мэри».
- Жучок-Уитличок можно найти с использованием noclip в ящиках рядом со вторым выходом зоны возрождения Синих. Он будет произносить голосовые реплики при попадании (В основном про то , как он читает , прочитал или начал читать книгу ) .
- В каждой зоне возрождения можно найти подрывника без сознания. Рядом с ним пролитое пиво, на котором, если наступить, можно подскользнуться вперед, подобно банановой кожуре на карте Mannhattan.
- Голос, который сообщает о прогрессе и какая команда находится в луче НЛО, был создан с использованием голоса WillFromAfar на сайте Acapela group.com.
Галерея
Стратегии
Ссылки
- Результаты конкурса по созданию карт с контентом (английский)
|