Difference between revisions of "DeGroot Keep/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Undo edit by WindBOT (Talk) (303080))
m (добавил ссылки)
Line 28: Line 28:
 
* Главные ворота снаружи последней точки для захвата могут тоже не открыться в определённый момент, хотя пройти через них все равно будет возможно.
 
* Главные ворота снаружи последней точки для захвата могут тоже не открыться в определённый момент, хотя пройти через них все равно будет возможно.
 
* Когда ворота крепости открываются или закрываются, то они могут убить рядом стоящих игроков
 
* Когда ворота крепости открываются или закрываются, то они могут убить рядом стоящих игроков
 +
 +
==Предыдущие изменения==
 +
'''[[December 22, 2010 Patch/ru|Обновление от 22 декабря 2010]]'''
 +
* Улучшенная производительность на Degroot Keep.
 +
'''[[January 3, 2011 Patch/ru|Обновление от 3 января 2011]]'''
 +
* Исправлена проблема с пропавшими моделями на карте Degroot Keep.
  
  
Line 44: Line 50:
 
File:Medieval resupply locker closed.png|Деревянный шкафчик с боеприпасами, выполненный в средневековом стиле.
 
File:Medieval resupply locker closed.png|Деревянный шкафчик с боеприпасами, выполненный в средневековом стиле.
 
File:Medieval Meat.png|Большая аптечка, расположенная внутри замка.
 
File:Medieval Meat.png|Большая аптечка, расположенная внутри замка.
 +
File:Medieval resupply locker open.png|Открытый ящик средневекового снабжения, открыт.
 
File:Medieval scroll.png|Не использованная модель свитка.
 
File:Medieval scroll.png|Не использованная модель свитка.
 
File:Tickets.png|Не использованная модель билетной кассы.
 
File:Tickets.png|Не использованная модель билетной кассы.

Revision as of 19:41, 9 January 2011

DeGroot Keep
300px
Информация
Варианты: Sandcastle
Автор(-ы): Неизвестно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Degroot Keep (Крепость Дегрутов) карта режима Захват контрольных точек, выпущенная как часть обновления Австралийское Рождество. На карте расположены 3 контрольные точки, две из которых, расположенные в разных частях замка, должны быть захвачены сначала, чтобы открыть проход к последней точке, которая находится позади старинных ворот замка.

Degroot Keep (Крепость Дегрутов) является первой картой с оффициальным режимом Режим Средневековья,введенным в игру с обновлением Австралийское Рождество.

После того, как точки А и В будут захвачены, ворота поднимутся, открывая путь к центральной точке С. Однако, если точка не захвачена на протяжении отведенного времени, точки А и В снова переходят под контроль команды Красных. А ворота в центр замка закрываются, заставляя команду Синих начинать все с начала.

Вы можете стрелять снарядами через бреши в воротах замка и в окна башен. На карте можно найти факелы, которые подожгут стрелы снайпера.

Факты

Семейный портрет
  • При игре на этой карте текстовый чат игрока будет выглядеть немного по-средневековому. К примеру, во всех случаях использования, слово «the» будет изменено на «ye».
  • Как на других картах, здесь расположены секретные убежища Красной и Синей команд. При входе в крепость можно обнаружить спрятанный компьютерный терминал, позади деревянной двери слева. Второй терминал частично спрятан за дверью в зоне возрождения Красных. Однако запись в блоге утверждает, что события разворачиваются в 10-м веке.
  • Крепость принадлежала предку Tавиша Дегрута. Вместе с Короной принца Тавиша, это может указывать на то, что Подрывник происходит из королевского рода.
  • Около зоны возрождения красных можно обнаружить семейный портрет Дегрутов.
  • После захвата точек А и В, при отрытии ворот играет музыка средневекового стиля.
  • Возможно на семейном портрете изображен подрывник в детстве со своими родственниками.

Ошибки

  • Игроки могут проходить через бочки, которые находятся на деревянных выступах на базе синих.
  • Ворота на базе синих могут не открыться в начале раунда.
  • Главные ворота снаружи последней точки для захвата могут тоже не открыться в определённый момент, хотя пройти через них все равно будет возможно.
  • Когда ворота крепости открываются или закрываются, то они могут убить рядом стоящих игроков

Предыдущие изменения

Обновление от 22 декабря 2010

  • Улучшенная производительность на Degroot Keep.

Обновление от 3 января 2011

  • Исправлена проблема с пропавшими моделями на карте Degroot Keep.


Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки A ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Контрольные точки B ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Контрольные точки C ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800


Галерея

Joker96 07:28, 7 January 2011 (UTC)