Difference between revisions of "DeGroot Keep/ru"
m (добавил ссылки) |
|||
Line 28: | Line 28: | ||
* Главные ворота снаружи последней точки для захвата могут тоже не открыться в определённый момент, хотя пройти через них все равно будет возможно. | * Главные ворота снаружи последней точки для захвата могут тоже не открыться в определённый момент, хотя пройти через них все равно будет возможно. | ||
* Когда ворота крепости открываются или закрываются, то они могут убить рядом стоящих игроков | * Когда ворота крепости открываются или закрываются, то они могут убить рядом стоящих игроков | ||
+ | |||
+ | ==Предыдущие изменения== | ||
+ | '''[[December 22, 2010 Patch/ru|Обновление от 22 декабря 2010]]''' | ||
+ | * Улучшенная производительность на Degroot Keep. | ||
+ | '''[[January 3, 2011 Patch/ru|Обновление от 3 января 2011]]''' | ||
+ | * Исправлена проблема с пропавшими моделями на карте Degroot Keep. | ||
Line 44: | Line 50: | ||
File:Medieval resupply locker closed.png|Деревянный шкафчик с боеприпасами, выполненный в средневековом стиле. | File:Medieval resupply locker closed.png|Деревянный шкафчик с боеприпасами, выполненный в средневековом стиле. | ||
File:Medieval Meat.png|Большая аптечка, расположенная внутри замка. | File:Medieval Meat.png|Большая аптечка, расположенная внутри замка. | ||
+ | File:Medieval resupply locker open.png|Открытый ящик средневекового снабжения, открыт. | ||
File:Medieval scroll.png|Не использованная модель свитка. | File:Medieval scroll.png|Не использованная модель свитка. | ||
File:Tickets.png|Не использованная модель билетной кассы. | File:Tickets.png|Не использованная модель билетной кассы. |
Revision as of 19:41, 9 January 2011
DeGroot Keep | |
---|---|
300px | |
Информация | |
Варианты: | Sandcastle |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Degroot Keep (Крепость Дегрутов) карта режима Захват контрольных точек, выпущенная как часть обновления Австралийское Рождество. На карте расположены 3 контрольные точки, две из которых, расположенные в разных частях замка, должны быть захвачены сначала, чтобы открыть проход к последней точке, которая находится позади старинных ворот замка.
Degroot Keep (Крепость Дегрутов) является первой картой с оффициальным режимом Режим Средневековья,введенным в игру с обновлением Австралийское Рождество.
После того, как точки А и В будут захвачены, ворота поднимутся, открывая путь к центральной точке С. Однако, если точка не захвачена на протяжении отведенного времени, точки А и В снова переходят под контроль команды Красных. А ворота в центр замка закрываются, заставляя команду Синих начинать все с начала.
Вы можете стрелять снарядами через бреши в воротах замка и в окна башен. На карте можно найти факелы, которые подожгут стрелы снайпера.
Факты
- При игре на этой карте текстовый чат игрока будет выглядеть немного по-средневековому. К примеру, во всех случаях использования, слово «the» будет изменено на «ye».
- Как на других картах, здесь расположены секретные убежища Красной и Синей команд. При входе в крепость можно обнаружить спрятанный компьютерный терминал, позади деревянной двери слева. Второй терминал частично спрятан за дверью в зоне возрождения Красных. Однако запись в блоге утверждает, что события разворачиваются в 10-м веке.
- Крепость принадлежала предку Tавиша Дегрута. Вместе с Короной принца Тавиша, это может указывать на то, что Подрывник происходит из королевского рода.
- Около зоны возрождения красных можно обнаружить семейный портрет Дегрутов.
- После захвата точек А и В, при отрытии ворот играет музыка средневекового стиля.
- Возможно на семейном портрете изображен подрывник в детстве со своими родственниками.
Ошибки
- Игроки могут проходить через бочки, которые находятся на деревянных выступах на базе синих.
- Ворота на базе синих могут не открыться в начале раунда.
- Главные ворота снаружи последней точки для захвата могут тоже не открыться в определённый момент, хотя пройти через них все равно будет возможно.
- Когда ворота крепости открываются или закрываются, то они могут убить рядом стоящих игроков
Предыдущие изменения
- Улучшенная производительность на Degroot Keep.
- Исправлена проблема с пропавшими моделями на карте Degroot Keep.
Время захвата контрольных точек
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки A | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки B | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки C | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Галерея
- Degrootkeep battlements.jpg
Балкон замка.
- Degrootkeep courtyard.jpg
Внутренний двор замка.
- Degrootkeep battlefield.jpg
Площадка, расположенная между крепостью и фортом.
- Degrootkeep point A.jpg
Точка A.
- Degrootkeep point B.jpg
Точка B.
- Degrootkeep bluespawn.jpg
Форт, являющийся базой Синей команды.
- Degrootkeep redspawn.jpg
Внутренние помещения замка, являющиеся базой Красной команды.
|
Joker96 07:28, 7 January 2011 (UTC)