Difference between revisions of "Control Point (game mode)/zh-hans"
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Revision as of 01:47, 20 May 2023
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“ | 这该死的点可不会自己占领自己!赶紧过来!
点击试听 (英语)
— 工程师
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” |
控制点 (Control Point 也可简称 CP) 是游戏中的核心模式,游戏发布时的6张地图内有4张都是控制点模式。该模式有多种围绕着占领和/或防守控制点的变种。
模式玩法
进攻
玩家可以通过站在控制点之上来占领控制点,控制点占领的速度取决于站在控制点上的玩家数量:两名蓝队玩家占领红队控制点的速度要比只有一人更快。侦察兵在占点时算作两人,装备了钉棍的士兵和爆破手根据武器效果也会算作两人。控制点的占领速度是有极限的(详见控制点占领时间)。
防守
如果双方队伍同时有玩家在一个控制点上,那么这个控制点将会进入“竞争”状态,在此状态下双方都无法推进占领进度,直到将另一队赶出控制点占领区。在进攻方玩家被赶出控制点时,其占领进度会缓慢倒退而非直接消失。
恢复占领
当双方队伍都在尝试占领一个中立状态的控制点时,该控制点的控制进度可以“回溯”。当其中一方队伍在完全占领控制点之前就被赶走,另外一方队伍就必须要先将敌方队伍的进度回退完后才能开始有自己的占领进度。
兵种限制
- 伪装后的间谍只能在伪装为友方玩家时才可以占领。
- 隐形的间谍无法阻止占领或自己占领控制点。
- 有无敌效果的玩家无法占领控制点但是可以阻止敌方占领。
- 在原子能饮料的效果时间内,侦察兵无法阻止占领或自己占领控制点。
游戏模式
对称型
对称型控制点(Symmetric Control Point)地图呈对称态势。双方队伍开局都会有相同数量的控制点并且必须占领地图上的全部控制点才算获胜。由于其高技术上限的原因,对称型控制点地图比较考验双方作为团队的动作,因此该类型地图对没有经验的玩家以及不习惯团队作战的玩家会比较困难。
对称型控制点有两种类别:
类别 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
线型 | 双方队伍开局都拥有相同数量的控制点(一般是每方都有两个控制点)剩下一个地图中央的控制点呈中立状态。在开局时双方队伍的控制点都会被封锁,只有中央控制点没有被封锁可被占领。当其中一个队伍占领中央控制点后,另一方的第二控制点将会解除封锁可供占领。以此类推,场上不会超过两个可供占领的控制点,每占领一个控制点都会封锁上一个控制点并开启下一个控制点。此外,在多数情况下最终控制点的占领速度要比一般的控制点更快。如果在一定时间内双方都没有控制全部控制点,线型控制点地图会进入突然死亡模式(或平局),如果在一定时间内双方都没有控制全部控制点,但是有控制点还有占领进度就会触发超时,该机制允许玩家延长游戏时间直到占领结束。 | Badlands,Granary(控制点),Process,Foundry(控制点) |
压制型 | 双方队伍开局都没有任何控制点;地图上的所有控制点都会呈中立状态并可占领。当一个控制点被占领时,另一方队伍必须将其夺回;地图上的控制点在任何时候都可以占领并且占领时间一致。压制型地图会在计时器时间结束,但是没有一方占领全部控制点时进入突然死亡模式或平局。压制型地图没有超时设定;当一方队伍控制全部控制点时会直接胜利,无论控制点有没有另一队的占领进度。 | Standin |
进攻/防御
进攻/防御模式,也被称为非对称占点模式,是一种非对称游戏模式。在该模式中蓝队扮演进攻方, 红队扮演防守方。红队在开局是会拥有所有控制点。蓝队获胜条件是占领全部控制点;红队获胜条件是在时间结束时阻止蓝队占领全部控制点。该模式下的控制点必须按一定顺序占领(部分地图除外如Gravel Pit和Steel)。蓝队占领的控制点会封锁因此无法再被红队夺回,并且每占领一个控制点都会增加计时器的时间。因其目标集中于一个控制点的特性,进攻/防御模式对新手更友好。 进攻/防御地图可分为多种类别:
类别 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
线型单阶段 | 蓝队必须按一定顺序占领全部控制点。 | Gorge,Mountain Lab,曼恩断头庄(Mann Manor) |
线型多阶段 | 蓝队必须占领按一定顺序占领多组控制点来进入地图的下一阶段。最终获胜需要进入地图的最终阶段并占领全部控制点。如果蓝队在其中一个阶段未能获胜,地图将重置为第一阶段然后双方互换队伍。 | Dustbowl,Egypt,Snowplow |
金字塔型 | 蓝队必须占领地图上的三个控制点,前两个控制点可以按任意顺序占领。当两个控制点都被占领时最终控制点才会解除封锁。 | Gravel Pit,Junction |
集中型 | 蓝队的目标是占领中央控制点,中央控制点会时刻开启。地图上还有另一组控制点,该组控制点会和一般的进攻/防御一样,需要按顺序占领。占领这些额外的控制点会使占领中央控制点更容易一些。 | Steel |
中世纪模式 | 在总体上与金字塔型相似,但是不同的是在最终控制点解锁时,蓝队必须在一定时间内占领;如果超时,最终控制点会再次封锁,而且前两个控制点会再次变成红队的。再次占领前两个控制点不会增加计时器时间。 | DeGroot Keep |
策略
地图
控制点的地图文件都有cp_前缀;社区地图的前缀将用斜体标出。
更新历史
- 添加控制点模式。
- 添加地图: Granary,Well,Dustbowl,和Gravel Pit。
- 添加地图: Badlands。
- Added Stopwatch Mode to Tournament Mode which is automatically used on Attack/Defense maps.
- 修复控制点占领时更改阶段导致客户端崩溃的罕见错误。
- 添加地图: Fastlane。
- 添加地图: Steel。
- 添加地图: Egypt 和 Junction。
- 添加地图: Yukon。
- 添加地图: Gorge。
- 添加地图: Freight。
- 添加地图: Coldfront。
- 添加地图: Mann Manor 和 Mountain Lab。
- 添加地图: DeGroot Keep。
- 添加地图: 5Gorge。
- 添加地图: Gullywash。
- 添加地图: Foundry。
- 修复在攻/防地图上丢失的HUD素材(Materials)。
- 修复有关攻/防地图上HUD的客户端崩溃错误。
- 添加地图: Standin 和 Process。
- 添加地图: Powerhouse 和 Snowplow。
- 添加地图: Gorge Event 和 Sinshine。
- 添加地图: Vanguard。
- 添加地图: Sunshine 和 Metalworks。
2017年10月20日补丁 (Jungle Inferno Update)
- 添加地图: Mercenary Park 和 Mossrock。
- 添加地图: Erebus。
- 添加地图: Altitude。
- 添加地图: Spookeyridge。
- 添加地图: Coal Pit 和 Frostwatch。